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책 소개와 원문 목차
세상에서 가장 위대한 롤플레잉 게임을 위한 이 공포의 모험에서 레이븐로프트의 수수께끼를 풀어 보십시오.
목차 Contents
머리말: 레이븐로프트를 다시 찾으며 Foreword: Ravenloft Revisited
서론 Introduction
사납게 몰아치는 먹구름 아래, 레이븐로프트 성의 오래된 성벽을 배경으로 외로운 형체 하나가 실루엣을 드러냅니다. 뱀파이어 백작 스트라드 폰 자로비치가 깎아지른 절벽 아래의 마을을 내려다봅니다. 차갑고 매서운 바람이 그의 주위로 낙엽을 휘감아 돌며 어둠 속에서 망토를 부풀립니다.
머리 위의 구름을 번개가 가르며 그에게 새하얀 빛을 던집니다. 스트라드가 하늘로 고개를 돌리자 얼굴과 손의 각진 근육이 드러납니다. 그의 모습에는 권능과 광기가 서려 있습니다. 한때 잘생겼던 얼굴은 밤 자체보다 더 어두운 비극으로 일그러져 있습니다.
우르릉거리는 천둥이 성의 첨탑들을 두드립니다. 스트라드가 다시 마을로 시선을 돌리자 바람의 울부짖음이 거세집니다. 저 멀리 아래, 그러나 그의 감각을 벗어나지는 않은 곳에서 모험가 일행이 막 그의 영역에 들어섰습니다. 사악한 계획이 펼쳐지자 스트라드의 얼굴에 뒤틀린 미소가 떠오릅니다. 그는 그들이 올 줄 알았고, 왜 왔는지도 알고 있습니다. 모두 그의 계획대로입니다. 레이븐로프트의 주인인 그가 직접 그들을 맞을 것입니다.
또 한 줄기 번개가 어둠을 찢고, 뒤따르는 천둥이 성의 탑들 사이로 메아리칩니다. 하지만 스트라드는 사라지고 없습니다. 한밤의 공기를 채우는 것은 바람의 울부짖음뿐입니다. 어쩌면 외로운 늑대의 울음인지도 모릅니다. 레이븐로프트의 주인은 저녁 식사에 손님들을 맞이합니다. 여러분도 초대되었습니다.
모험 진행하기 Running the Adventure
『스트라드의 저주』는 고딕 공포 이야기이며, 여기서는 1–10레벨 모험가 네 명에서 여섯 명으로 이루어진 일행을 위한 던전 앤 드래곤 역할극 게임 모험으로 선보입니다. 모험가들은 다양한 난관에 맞서므로 캐릭터 클래스 구성을 균형 있게 갖추면 도움이 됩니다. 어느 클래스든 분명히 활약할 순간이 찾아옵니다.
이 책은 DM인 당신만을 위한 책입니다. 모험을 진행하기 전에 전체를 읽어 보기를 권합니다. 이 모험은 5판 『플레이어 핸드북』, 『던전 마스터 가이드』, 『몬스터 매뉴얼』을 갖추었다고 가정합니다.
『몬스터 매뉴얼』에는 이 모험에 등장하는 대부분의 몬스터와 비플레이어 캐릭터(NPC)의 스탯 블록이 실려 있습니다. 새로운 몬스터와 NPC의 설명 및 스탯 블록은 부록 D에 있습니다. 크리처의 이름이 굵게 표시되어 있으면, 『몬스터 매뉴얼』에서 그 크리처의 스탯 블록을 찾아보라는 시각적 안내입니다. 스탯 블록이 부록 D에 있는 경우에는 모험 본문에서 이를 알려 줍니다.
모험에서 언급하는 주문과 비마법 장비는 『플레이어 핸드북』에 설명되어 있습니다. 마법 아이템은 모험 본문이 부록 C의 아이템 설명을 참조하도록 안내하는 경우를 제외하면 『던전 마스터 가이드』에 설명되어 있습니다.
이처럼 상자 안에 있는 글은 본문의 설명에 따라 캐릭터들이 어떤 장소에 처음 도착하거나 특정 상황에 놓였을 때, 플레이어들에게 그대로 읽어 주거나 바꾸어 말해 주기 위한 것입니다. 실내와 야간의 묘사는 모험가들이 횃불이나 다른 광원으로 주위를 보고 있다고 가정하여 작성되어 있습니다.
이야기 개요 Story Overview
이국에서 온 모험가들은 치명적인 안개에 둘러싸이고 뱀파이어이자 위저드인 스트라드 폰 자로비치가 지배하는 신비로운 영역, 바로비아에 들어오게 됩니다. 마담 에바라는 점술가는 타로카 카드 한 벌로 그들의 미래를 점쳐, 바로비아 구석구석을 거쳐 레이븐로프트 성에서의 뱀파이어 사냥으로 절정에 이르는 어두운 여정으로 그들을 이끕니다.
마담 에바가 속한 사람들은 비스타니라고 불립니다. 이들은 덮개 마차를 타고 세계에서 세계로 여행하며 낯선 이들을 스트라드의 영역으로 유인합니다.
바로비아는 유령과 웨어울프, 그 밖의 사악한 크리처들이 사는 땅입니다. 야생지에는 정복자였던 스트라드의 삶을 전하는 잊힌 폐허와 전장을 비롯하여 많은 비밀이 숨겨져 있습니다. 야생지를 탐험하는 모험가들은 스트라드의 오랜 적들이 남긴 흔적을 발견합니다. 그 적들 모두가 예상처럼 죽어 있는 것은 아닙니다.
바로비아 사람들은 이 가혹한 땅에서 벗어날 수 없습니다. 발라키 마을은 스트라드의 하수인들에게 맞서 스스로를 지킬 준비가 되어 있지만, 자신들이 내세우는 피난처와는 거리가 멉니다. 스트라드의 영역 가장자리 근처에 있는 크레즈크 마을의 수도원은 이제 사악하고 그릇된 길에 빠진 크리처들의 손아귀에 들어가 있습니다.
스트라드의 영역에 있는 모든 정착지 가운데 바로비아 마을이 단연 가장 큰 억압을 받습니다. 많은 상점이 문을 닫았고, 주민들은 절망에 굴복했습니다. 스트라드가 읍장의 양녀 이리나 콜랴나를 탐낸다는 사실은 널리 알려져 있습니다. 마을 사람들은 뱀파이어의 분노를 살까 두려워 그녀를 보호하지도 해치지도 않습니다. 이리나가 스트라드의 죽은 연인 타티아나를 기이할 만큼 닮았다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다.
바로비아 마을은 스트라드의 거처이자 요새인 레이븐로프트 성의 그림자 아래에서 움츠려 있습니다. 거대한 바위 첨봉 위에 선 성은 난공불락이며 언제나 주위를 감시합니다. 밤마다 수천 마리의 박쥐가 먹이를 찾아 성에서 날아 나옵니다. 스트라드도 때때로 그들과 함께 난다고 합니다. 그의 성 안에 있는 악이 파괴되기 전까지 바로비아는 결코 안전해지지 않습니다.
스트라드가 모험가들의 존재를 알아차리면, 그와 그의 첩자들은 그들을 면밀히 지켜봅니다. 때가 되면 스트라드는 자신의 ‘손님들’을 레이븐로프트 성으로 초대합니다. 그는 수많은 다른 방문객에게 그랬듯이 그들이 서로 반목하게 만들고, 괴롭히고, 죽이려 합니다. 일부는 언데드 노예가 됩니다. 다른 이들은 다시는 일어나지 못합니다.
모험가들이 스트라드를 물리칠 가장 큰 희망은 그의 비밀을 알아내는 것입니다. 그는 평범한 뱀파이어가 아니기 때문입니다. 마담 에바의 카드 점을 길잡이 삼아, 그들은 살아남기 위해 애쓰는 동시에 그를 약화시키거나 죽일 수 있는 마법 아이템을 찾아 그의 영역과 성을 샅샅이 뒤져야 합니다.
모험가들은 스트라드를 죽여 탈출할 수 있지만, 그를 완전히 파괴할 수는 없습니다. 바로비아는 그의 감옥이며, 죽음조차 그를 저주에서 풀어 줄 수 없습니다.
모험은 스트라드 폰 자로비치나 캐릭터들 중 어느 한쪽이 패배하면 끝납니다. 당신의 목표는 스트라드가 사용할 수 있는 모든 능력과 자원을 활용하여, 그가 가능한 한 오래 모험에서 활동하게 하는 것입니다.
모험의 구성 Adventure Structure
모험에서 일어나는 사건의 상당 부분은 모험가들의 결정과 스트라드의 목표가 충돌하면서 전개됩니다. 모험가들과 뱀파이어는 모두 운명의 실에 얽혀 있으며, 이 운명은 1장 「장막안개 속으로」에서 자세히 설명하는 특별한 카드 점으로 나타납니다. 모험을 진행하기 전에 이 점을 쳐서 이야기에 핵심적인 여러 아이템의 위치와 스트라드를 발견할 수 있는 장소 중 하나를 정해야 합니다.
1장에는 스트라드의 목표 개요와 플레이어 캐릭터들을 저주받은 바로비아 영역으로 끌어들이는 모험 도입 계기도 제시되어 있습니다. 캐릭터들이 1레벨이면 부록 A의 캐릭터 배경을 사용할 수 있으며, 부록 B의 소규모 모험 「죽음의 집」으로 바로비아에서의 여정을 시작하는 것도 고려하십시오.
2장 「바로비아의 땅」은 이 영역의 개요를 제공하고, 신비로운 비스타니를 비롯하여 이곳과 주민들에게 적용되는 특별 규칙을 담고 있습니다. 3–15장은 2장에 실린 바로비아 지도상의 장소들에 해당하는 지역을 자세히 설명합니다.
에필로그는 모험을 마무리하는 방법을 제공합니다. 부록 C는 마법 여부와 관계없이 이 모험에서 소개하는 특별한 아이템들을 자세히 설명하고, 부록 D는 스트라드와 바로비아에서 만날 수 있는 여러 NPC 및 몬스터의 스탯 블록을 제공합니다. 부록 E는 비스타니가 점을 칠 때 사용하는 타로카 카드를 보여 주며, 부록 F에는 플레이어에게 보여 줄 배포 자료가 담겨 있습니다.
캐릭터 레벨 Character Levels
이 모험은 1–10레벨 캐릭터를 위한 것이며, 그 레벨대에 맞는 위협과 그보다 강한 위협도 포함합니다. 이 레벨대에서 스트라드는 특히 치명적인 상대가 될 수 있습니다. 캐릭터들은 모험을 거치며 레벨을 올리고, 자신들에게 유리하게 전세를 바꿀 동료와 강력한 마법 아이템도 얻는다고 가정합니다. 먼저 힘을 키우지 않고 곧장 레이븐로프트 성으로 향하는 캐릭터들은 죽을 가능성이 높습니다.
적을 물리친 대가로 경험치를 주거나, 이정표 보상을 사용하거나, 두 방식을 섞어 사용할 수 있습니다. 이 모험의 많은 부분이 전투보다는 사회적 상호작용과 탐험으로 이루어져 있다는 점을 생각하면, 이정표 보상을 사용하는 편이 진행하기 수월할 것입니다. 적절한 이정표 보상으로는 다음과 같은 것들이 있습니다.
아티팩트 발견. 캐릭터들은 스트라드의 서, 태양검, 까마귀 성표 중 하나를 얻으면 레벨이 하나 올라갑니다.
악당 물리치기. 캐릭터들은 옛 뼈 분쇄기의 해그들(6장)처럼 특정 장소의 주요 적대자 한 명 또는 여러 명을 물리치면 레벨이 하나 올라갑니다.
이야기 목표 달성. 캐릭터들은 아르긴보스트홀트의 봉화 밝히기(7장), 예스터 언덕 꼭대기에서 벌어지는 드루이드들의 의식 저지하기(14장), 에즈메렐다 다브니르와 동맹 맺기(부록 D)처럼 중요한 일을 해내면 레벨이 하나 올라갑니다.
부록 B 「죽음의 집」은 이정표 보상의 사용 예를 보여 줍니다.
원작 『레이븐로프트』의 특징 중 하나이기도 한, 이 모험의 전개가 매우 자유롭다는 사실에 대비하십시오. 1장의 카드 점과 모험가들의 선택은 그들을 지도 곳곳으로 이끌 수 있으며, 일행은 자신들의 능력을 훨씬 뛰어넘는 지역으로 쉽게 들어갈 수 있습니다. 레벨에 맞는 장소로 이끌고 싶다면 ‘레벨별 지역’ 표를 참조하되, 캐릭터들의 선택이 중요하다는 느낌을 해치지 않도록 주의하십시오. 모험가들이 감당할 수 없는 상황에서는 그저 달아나거나 숨어야 할 때도 있습니다.
모험의 어느 지역에서 신비로움이나 위험이 느껴지지 않게 되었다면, ‘공포를 드러내는 요소’ 절의 조언을 활용하여 불길함을 더하는 것을 고려하십시오. 전투 조우가 너무 쉽게 느껴진다면, (a) 가능한 한 빨리 끝나도록 진행하거나, (b) 적의 최대 HP를 해당 적의 HP 범위 상한까지 올리거나 몬스터와 함정을 추가하거나 두 방법을 함께 써서 위협을 높이십시오.
레벨별 지역 Areas by Level
| 평균 레벨 | 지역 | 장 |
|---|---|---|
| 1–3레벨 | 바로비아 마을 | 3 |
| 4레벨 | 발라키 마을 | 5 |
| 4레벨 | 옛 뼈 분쇄기 | 6 |
| 5레벨 | 크레즈크 마을 | 8 |
| 5레벨 | 와인의 마법사 와이너리 | 12 |
| 6레벨 | 반 리히텐의 탑 | 11 |
| 6레벨 | 예스터 언덕 | 14 |
| 7레벨 | 아르긴보스트홀트 | 7 |
| 7레벨 | 웨어울프 소굴 | 15 |
| 8레벨 | 촐렌카 고개 | 9 |
| 8레벨 | 베레즈 폐허 | 10 |
| 9레벨 | 레이븐로프트 성 | 4 |
| 9레벨 | 호박석 신전 | 13 |
공포를 드러내는 요소 Marks of Horror
모험가들이 레이븐로프트 성의 탑 계단을 오르자 끔찍한 몬스터의 악취 나는 숨결 같은 돌풍이 그들을 맞이합니다. 꼭대기에 가까워질 무렵, 머리 위 어둠 속에서 심장이 뛰는 소리가 들리기 시작합니다. 인간의 심장이 아니라, 흉측하고 끔찍한 무언가의 심장입니다. 고딕 공포의 본질이 바로 이렇습니다. 앞으로 닥칠 일을 예상하며 생기는 두려움, 그리고 때가 되면 모든 것이 실제로, 끔찍하게 드러나리라는 어두운 깨달음입니다.
다음 조언은 당신과 플레이어들에게 이 모험을 오싹한 경험으로 만드는 데 도움이 됩니다.
알 수 없는 것 The Unknown
공포는 알 수 없는 것에 대한 두려움에서 태어납니다. 어둠이 우리를 집어삼켜 아무것도 보이지 않을 때, 또는 진실이 잠긴 문 뒤에 있거나 천으로 덮여 있거나 부드러운 흙 속에 묻혀 있을 때 두려움은 더욱 커집니다. 공포를 낳는 것은 몬스터 자체가 아니라 그 그림자입니다. 몬스터에 관해 많이 알수록 덜 두려워하게 되므로, 가능한 한 오래 빛 밖에 두는 것이 요령입니다. 알 수 없는 것에 대한 두려움을 키우는 방법 두 가지를 소개합니다.
- 캐릭터들이 모든 상황을 장악한 것처럼 보일 때, 갑작스러운 돌풍이 횃불을 꺼뜨려 그들을 어둠 속에 빠뜨리게 할 수 있습니다.
- 몬스터가 나타나기 전에 잠시 시간을 들여, 그보다 먼저 풍겨 오는 냄새나 기분 나쁜 소리, 또는 기이하게 드리워지는 그림자를 묘사하십시오.
복선 Foreshadowing
복선은 아직 드러나지 않은 끔찍한 진실의 단서를 발견하는 것입니다. 다음 예들을 고려하십시오.
- 캐릭터들이 몬스터와 마주치기 전에 발톱 자국, 갉아 먹힌 뼈, 핏자국 같은 단서로 그 존재를 암시하십시오.
- 캐릭터들이 긴 휴식을 취할 때마다 한 캐릭터에게 예지몽을 꾸게 하여, 아직 발견하거나 마주하지 않은 무언가를 얼핏 보게 하십시오.
세월 Age
바로비아는 언데드 주인의 모습을 음울하게 비추는 땅입니다. 이곳의 거의 모든 것은 오래되고 낡았습니다. 모험가들이 어디를 가든 죽음과 부패, 자신들 또한 죽음을 피할 수 없다는 사실을 떠올리게 해야 합니다. 이곳을 관통하는 주제들을 강조하는 방법 두 가지를 소개합니다.
- 시간을 들여 건물의 썩어 가는 목재, 바로비아 농민들의 빛바래고 좀먹은 옷, 벌레 먹은 고서의 책장, 철제 울타리와 대문에 슨 녹을 묘사하십시오.
- 거울이나 웅덩이, 그 밖에 모습이 비치는 표면을 들여다보는 캐릭터는 더 늙고 쇠약해진 자신의 모습을 얼핏 볼 수도 있습니다.
빛 Light
시종일관 어두운 분위기의 이야기는 금세 지루해집니다. 대비를 이루고 희망을 느끼게 하려면 때때로 한 줄기 빛이 비쳐야 합니다. 몬스터와 그 밖의 공포에 맞서는 자리에 친절하고 사랑스러운 크리처를 두어 균형을 맞추면, 캐릭터들이 어둠에 맞설 이유가 더욱 많아집니다. 비극적인 이야기에 희미한 빛을 더하는 방법 두 가지를 소개합니다.
- 바로비아처럼 황량한 땅에서도 무덤 위에 자란 예쁜 꽃처럼 가끔 나타나는 아름다운 풍경을 시간을 들여 묘사하십시오.
- 영웅들이 발라키의 마르티코프 가문이나 크레즈크의 크레즈코프 가문처럼 정직하고 친근하며 도움을 주는 NPC들과 만나게 하십시오.
의인화 Personification
무생물에 인간의 특성을 부여하는 것은 평범한 것을 악의적으로 바꾸는 한 가지 방법입니다. 신음하는 집, 울부짖는 바람, 붙잡는 진흙, 웅크리고 앉은 상자는 그저 일상적인 사물이 아닙니다. 이야기 속 등장인물이며, 인간을 닮은 특성 덕분에 더욱 섬뜩해집니다. 횃불은 불안하게 파닥이고, 녹슨 경첩은 갑작스러운 고통의 비명으로 침묵을 깨뜨리며, 거미줄은 조용히 손짓하여 우리를 파멸로 부릅니다. 다른 예들도 소개합니다.
- 어둠을 캐릭터들이 어디를 가든 따라다니고 잠든 동안 그들을 빤히 바라보는 조용한 군중으로 상상하십시오.
- 캐릭터들이 홀로 스발리치 숲의 위험에 맞서는 동안, 나무들을 우두커니 서 있으면서도 언제나 지켜보는 우뚝 솟은 거인들로 상상하십시오.
세부 묘사 Details
공포 이야기에서는 위험이 어디 숨어 있는지 알 수 없습니다. 음흉하게 바라보는 가고일은 위장한 몬스터일 수도 있고, 그저 악마 같은 조각상일 수도 있습니다. 벽에 걸린 거울은 들여다보는 모든 이를 꼼짝 못 하게 하는 힘을 지녔을 수도 있고, 지극히 평범할 수도 있습니다. 공포 이야기에서 시간을 들여 사물을 자세히 묘사하면 그 사물에 주의를 끌고 의심을 품게 하며, 진짜 위험에서 관심을 돌릴 수도 있습니다. 활용할 수 있는 방법 두 가지를 소개합니다.
- 조우 지역에서 물체나 특징 하나를 골라 어느 정도 자세하게 묘사하십시오. 이야기에 중요한 것이 아니어도 됩니다.
- 상시 지혜(감지) 수치가 가장 높은 캐릭터에게 다른 누구도 알아차리지 못하는 무언가를 보거나 듣거나 냄새 맡게 하십시오.
유머 Humor
공포와 유머만큼 기묘한 짝도 없습니다. 긴장은 끝없이 유지할 수 없으므로, 약간의 유머는 잠깐의 휴식을 제공하여 나중에 공포가 슬그머니 다가와 허를 찌를 기회를 만듭니다. 모험을 진행하다 보면 우스운 상황이 자연스럽게 생기지만, 필요할 때 유머를 만들어 내는 조언도 소개합니다.
- NPC들이, 심지어 사악한 NPC들도 농담하거나 우스꽝스러운 목소리로 말하거나 바보처럼 행동하게 하십시오. 섬뜩한 유머라도 전혀 없는 것보다는 낫습니다.
- 영웅이나 악당, 몬스터가 명중 굴림, 능력치 판정, 내성 굴림에서 순수 1을 굴리면, 그 낮은 굴림의 결과로 벌어지는 우스운 사고를 묘사하십시오. 예를 들어 캐릭터가 숨거나 조용히 움직이려다가 실수로 램프를 넘어뜨려 커튼에 불을 붙일 수 있습니다.
1장: 장막안개 속으로 Chapter 1: Into the Mists
기이한 장막안개가 바로비아를 둘러싸고 주민들을 그 안에 가두고 있습니다. 이 장은 모험가들이 그 장막안개 속으로 들어가는 여정을 준비하는 데 필요한 정보를 제공합니다. 먼저 스트라드 폰 자로비치 백작의 과거와 목표를 개괄하여 캐릭터들을 기다리는 것에 대비하도록 합니다. 이어서 ‘레이븐로프트의 운명’ 절에서는 모험의 사건들이 펼쳐질 무대를 마련하는 타로카 카드 점술을 안내하고, 마지막으로 캐릭터들을 바로비아의 공포 속으로 끌어들이는 데 사용할 수 있는 모험 도입 계기를 소개합니다.
스트라드 폰 자로비치 Strahd von Zarovich
뱀파이어이자 위저드인 스트라드 폰 자로비치의 능력치는 부록 D에 있습니다. 이 뱀파이어는 자신의 영역 어디에서든 만날 수 있지만, 레이븐로프트 성의 지하 묘지에 있는 자기 무덤으로 강제로 돌아간 경우가 아니라면 이 장 뒤의 카드 점술이 가리킨 장소에서 언제나 만날 수 있습니다.
뱀파이어의 과거 The Vampire’s History
살아 있을 때 스트라드 폰 자로비치는 백작이자 왕자, 군인이자 정복자였습니다. 아버지 바로프 왕이 죽자 스트라드는 가문의 적들을 상대로 길고 피비린내 나는 전쟁을 벌였습니다. 그와 그의 군대는 마지막 남은 적들을 외딴 산골짜기로 몰아넣고 모두 죽였습니다. 스트라드는 죽은 아버지의 이름을 따서 그 골짜기를 바로비아라고 이름 지었으며, 아름다운 경관에 깊이 매료되어 그곳에 정착하기로 했습니다.
라베노비아 여왕은 바로프의 죽음을 슬퍼했고 스트라드를 두려워했습니다. 전쟁이 그를 냉혹하고 오만하게 만들었습니다. 여왕은 작은아들 세르게이를 전장에서 멀리 떨어뜨려 두었습니다. 스트라드는 어머니가 동생에게 쏟는 사랑과 관심을 질투하여 바로비아에 머물렀습니다. 평화는 스트라드를 불안하게 했고, 그는 자신의 전성기가 이미 지나갔다고 느끼기 시작했습니다. 아버지와 같은 길을 가고 싶지 않았던 스트라드는 마법을 연구하고, 불멸을 약속받는 대가로 섀도우펠의 어둠의 세력과 계약을 맺었습니다.
스트라드는 정복한 땅을 샅샅이 뒤져 위저드와 장인들을 찾아 바로비아 계곡으로 데려왔고, 선조들의 고향에 있는 웅장한 요새들에 필적하는 성을 세우라고 명령했습니다. 그는 어머니에 대한 사랑을 나타내고자 어머니의 이름을 따서 성을 레이븐로프트 성이라고 불렀습니다. 성이 완성되자 스트라드는 어머니와 동생에게 바로비아로 와서 함께 지내라고 명령했습니다. 세르게이는 마침내 레이븐로프트에 거처를 마련했지만, 라베노비아는 자신의 이름을 딴 성으로 오는 도중 세상을 떠났습니다. 슬픔과 실망에 빠진 스트라드는 성 아래의 묘실에 어머니의 시신을 안치하고 봉했습니다.
곧 스트라드의 관심은 훌륭한 혈통과 빼어난 미모를 지닌 젊은 바로비아 여인 타티아나에게 향했습니다. 그는 타티아나가 자신의 신부로 어울린다고 생각하여 선물과 관심을 아낌없이 쏟았습니다. 그러나 스트라드의 노력에도 불구하고 타티아나는 더 젊고 따뜻한 세르게이와 사랑에 빠졌습니다. 스트라드는 자존심 때문에 젊은 두 사람의 사랑을 가로막지 못했습니다. 하지만 세르게이와 타티아나의 결혼식 날 거울을 들여다본 순간, 자신이 바보였음을 깨달았습니다. 스트라드는 세르게이를 살해하고 그의 피를 마셔 어둠의 세력과 맺은 사악한 계약을 완성했습니다. 그런 다음 세르게이의 예비 신부가 자신을 받아들이고 사랑하게 만들겠다는 일념으로 정원 곳곳에서 그녀를 뒤쫓았습니다. 타티아나는 스트라드의 추격을 피해 성의 발코니에서 몸을 던졌고, 추락하여 죽었습니다. 배신한 성 경비병들은 세상에서 스트라드를 영원히 없앨 기회를 붙잡고 주인에게 화살을 쏘았습니다.

하지만 스트라드는 죽지 않았습니다. 어둠의 세력이 계약을 지켰습니다. 스트라드가 붉게 타오르는 눈으로 경비병들을 향해 돌아서자 하늘이 검게 물들었습니다. 그는 뱀파이어가 되었습니다.
경비병들을 학살한 뒤, 스트라드는 먹구름 속에서 자신을 내려다보며 심판하는 아버지와 어머니의 얼굴을 보았습니다. 그는 가문의 혈통을 파괴하고 바로비아 전체를 파멸시켰습니다. 성과 계곡은 다른 곳으로 옮겨져 사방이 치명적인 안개로 둘러싸인 반이계에 갇혔습니다. 스트라드도 그의 백성도 탈출할 수 없었습니다.
스트라드가 레이븐로프트의 주인으로 군림한 지도 이제 수백 년이 지났습니다. 뱀파이어가 된 뒤 그는 여러 반려자를 맞이했습니다. 타티아나만큼 사랑받은 이는 없었지만 모두 아름다운 사람들이었습니다. 그는 그들을 전부 뱀파이어 스폰으로 만들었습니다. 바로비아의 불운한 영혼들을 먹이로 삼지만, 그들은 얼마 되지 않는 양분만 줄 뿐 위안은 전혀 주지 못합니다. 때때로 먼 땅에서 온 낯선 이들이 그의 영역으로 들어와 뱀파이어와 쥐와 고양이 놀이를 벌입니다. 스트라드는 그런 순간을 음미합니다. 이 낯선 이들에게는 정복할 영토가 없지만 쉽게 쓰러지지도 않으므로, 반가운 기분 전환이 되어 주기 때문입니다.
스트라드는 바로비아에서 벗어날 열쇠가 자신을 대신해 통치할 자격이 있는 사람을 찾는 데 있다고 믿습니다. 그러나 그의 오만함은 너무도 굳건하여, 그의 눈에 충분한 자격을 갖춘 사람은 아무도 없습니다. 그는 자신이나 아버지만큼 위대한 폰 자로비치 가문의 사람만이 어둠의 세력을 움직여 자신을 풀어 줄 수 있다고 차가운 가슴 깊이 믿습니다.
스트라드의 목표 Strahd’s Goals
이 모험에서 스트라드는 다음과 같은 목표를 가지고 있습니다.
이리나 콜랴나를 변모시키기 Turn Ireena Kolyana
타티아나를 향한 이루어지지 않는 사랑 때문에 스트라드는 동생 세르게이를 죽였습니다. 얼마 전 스트라드는 바로비아 마을에서 젊은 여인 이리나 콜랴나를 얼핏 보고 강렬한 기시감을 느꼈습니다. 이리나는 타티아나와 똑같이 생겼습니다! 스트라드는 이제 이리나가 타티아나의 가장 최근 환생이라고 믿으며, 그녀를 차지하려 합니다.
스트라드는 사악한 구애의 일환으로 이리나를 두 번 찾아갔습니다. 두 번 모두 그는 매혹의 힘으로 그녀의 집, 곧 양아버지인 바로비아 마을 읍장의 집에 들어가 그녀의 피를 마셨습니다. 다음에 만날 때는 이리나를 죽이고 자신의 뱀파이어 스폰 반려자로 만들 생각입니다.
3장에는 이리나에 관한 자세한 내용과 바로비아 마을에서 그녀를 찾을 수 있는 장소가 나옵니다.
루돌프 반 리히텐 찾기 Find Rudolph van Richten
스트라드는 평소 이리나 콜랴나를 신부로 삼는 일에 몰두하지만, 루돌프 반 리히텐이라는 전설적인 뱀파이어 사냥꾼이 바로비아에 왔다는 보고 때문에 관심을 다른 곳으로 돌리게 되었습니다. 죽고 싶어 하는 노인 하나쯤으로 스트라드를 겁줄 수는 없습니다. 그럼에도 이 뱀파이어는 첩자들에게 바로비아에서 반 리히텐을 찾게 하고 있습니다. 스트라드는 늙은 뱀파이어 사냥꾼을 직접 만나 레이븐로프트 성의 지하 감옥에 가둔 다음, 서서히 정신을 꺾어 버리기를 몹시 원합니다.
5장에서는 반 리히텐이 현재 신분을 숨기고 지내는 발라키 마을을 설명합니다.
후계자 또는 반려자 찾기 Search for a Successor or Consort
스트라드는 자신의 영역에 새로운 피가 들어오는 것을 감지할 수 있습니다. 새로운 이들이 바로비아에 들어오면 그는 이리나 콜랴나와 반 리히텐에게서 새 손님들에게로 관심을 돌려, 후계자나 반려자가 될 만한 이가 있는지 살핍니다. 결국 아무도 자신을 대신해 바로비아의 주인이 될 수 없다고 판단하지만, 처음부터 바로 그런 결론에 이르지는 않습니다.
스트라드는 자신처럼 카리스마가 있고 오만한 모험가들에게 특히 주목합니다. 그들이 얼마나 견딜 수 있는지 알아보려고 공격을 집중합니다. 쉽게 무너지면 관심을 잃습니다. 대단한 끈기와 저항 의지를 보이면 흥미가 솟으며, 비범한 지식이나 아름다움까지 드러내면 더욱 그렇습니다. 그런 사람에게 자신을 계승할 자격은 없을지 몰라도, 새로운 소유물로서 스트라드를 즐겁게 해 줄 수는 있습니다.
스트라드 연기하기 Roleplaying Strahd
스트라드는 자신의 영혼이 악에 넘어갔다고 믿습니다. 그는 연민도 후회도, 사랑도 증오도 느끼지 않습니다. 고뇌하지도 분노에 잠기지도 않습니다. 자신의 운명의 주인은 자신이라고 믿으며, 언제나 그렇게 믿어 왔습니다.
살아 있을 때 스트라드는 때때로 감정에 휘둘렸음을 인정할 수 있었습니다. 이제 뱀파이어가 된 그는 인간보다 괴물에 가까우며, 감정의 흔적도 거의 남아 있지 않습니다. 산 자들의 근심은 그에게 아무것도 아닙니다. 가끔 그를 괴롭히는 유일한 사건은 타티아나의 죽음이지만, 과거를 바라보는 그의 시각에는 낭만도 후회도 없습니다. 그가 생각하기에 그녀의 죽음은 막을 수 없었고, 이미 일어난 일은 되돌릴 수 없습니다.
살아 있을 때 스트라드는 정복하기 위해 살았습니다. 언데드가 된 뒤에도 그는 여전히 정복합니다. 이제 그 대상은 영토가 아니라 사람입니다. 선한 영혼을 타락으로 몰고 가고, 굴복하지 않는 자는 파괴합니다. 스트라드의 인간성에 호소하려는 캐릭터들은 크게 실망합니다. 그에게는 인간성이 거의 남아 있지 않기 때문입니다. 이리나 콜랴나를 왜 노리는지 물으면, 스트라드는 이리나의 육신이 타티아나의 영혼을 담은 그릇이며 타티아나의 영혼은 자신의 것이라고 말합니다.
스트라드는 마음만 먹으면 매혹적이고 교묘하게 행동할 수 있으며, 상대가 영리하거나 매력적이면 특히 그렇습니다. 아름답고 약삭빠른 남녀는 한동안 스트라드를 즐겁게 합니다. 그들은 그가 원하는 대로 소유하거나 버릴 장난감입니다.
모험가 일행의 결속이 약하다고 느끼면, 그는 그 약점을 파고들어 한 사람을 희생시켜 다른 사람을 돕겠다고 약속하면서 캐릭터들 사이를 이간질하려 합니다. 누군가에게서 악을 감지하면, 나머지 일행을 파괴하도록 자신을 도운 뒤에는 완전한 뱀파이어로 만들어 주겠다고 제안하며 그 성향을 키웁니다. 결국 스트라드는 약속을 지키지 않고 그 캐릭터를 자신이 통제하는 뱀파이어 스폰으로 만듭니다.
스트라드가 공격할 때 When Strahd Attacks
스트라드는 마지막 장면까지 모습을 감추고 있는 악당이 아닙니다. 그는 자신의 영역이나 성 어디든 원하는 대로 다니며, 그가 생각하기에는 캐릭터들과 자주 만날수록 좋습니다. 캐릭터들은 마지막 조우 전에 그를 여러 번 만날 수 있고, 만나야 합니다. 마지막 조우는 대개 카드 점술이 정한 장소에서 벌어집니다. 그의 전투 관련 세부 사항은 부록 D에 있습니다.
캐릭터들을 공포에 빠뜨리고 싶을 때 스트라드는 밤의 어둠을 틈타거나 낮의 흐린 하늘 아래에서 그들을 찾아옵니다. 그들이 실내에 있으면 캐릭터를 매혹하거나 자극하여 안으로 초대하게 하려 합니다. 뱀파이어 스폰이 동행했다면 그들도 함께 초대받으려 합니다. 스트라드와 그의 하수인들은 이리나를 절대로 공격하지 않습니다.
이 조우들의 목적은 캐릭터들을 시험하는 것이며 죽이는 것이 아닙니다. 몇 라운드 동안 갖고 논 뒤 스트라드와 그의 크리처들은 물러납니다. 캐릭터들이 후퇴하면 스트라드는 대개 도망치도록 내버려 둡니다. 그는 그들의 두려움을 음미하며 자신이 그들을 꺾었다고 믿습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
이 모험의 사건들은 어둡게 뒤틀린 운명의 일부이며, 점술가는 타로카 덱의 카드로 그 운명을 읽을 수 있습니다. 이 모험을 진행하기 전에 덱에서 카드를 뽑아 다음 요소들을 정해야 합니다.
- 레이븐로프트 성 안에서 스트라드가 있는 장소
- 스트라드에 맞서 사용할 수 있는 중요한 보물 세 가지, 곧 스트라드의 서·까마귀 성표·태양검의 위치
- 스트라드와 싸울 때 함께할 강력한 동료의 정체
이 카드 점술을 통해 플레이할 때마다 모험을 다르게 만들 수 있습니다.
모험 도중 캐릭터들은 늙은 비스타니 예언자 마담 에바를 만나게 될 가능성이 높습니다(2장, 지역 G 참조). 그녀는 캐릭터들을 위해 같은 카드 점술을 행할 수 있습니다. 에즈메렐다 다브니르도 자신의 타로카 덱을 가지고 있다면 캐릭터들에게 점을 쳐 줄 수 있습니다. 에즈메렐다의 카드는 그녀의 마차에 숨겨져 있습니다(11장, 지역 V1).
부록 E에는 타로카 덱의 모든 카드와 각 카드의 상징적 의미 요약이 나옵니다.
| 트럼프 카드 | 타로카 카드 |
|---|---|
| 하트 킹 | 유령 |
| 하트 퀸 | 순진한 자 |
| 하트 잭 | 꼭두각시 |
| 스페이드 킹 | 다크로드 |
| 스페이드 퀸 | 장막안개 |
| 스페이드 잭 | 처형자 |
| 다이아몬드 킹 | 상처입은 자 |
| 다이아몬드 퀸 | 유혹자 |
| 다이아몬드 잭 | 야수 |
| 클럽 킹 | 지하감옥 |
| 클럽 퀸 | 까마귀 |
| 클럽 잭 | 예언자 |
| 조커 1 | 아티팩트 |
| 조커 2 | 기수 |
카드 점술 Card Reading
모험을 진행하기 전에 카드 점을 칠 때는 나중에 참조하도록 결과를 적어 두십시오. 모험 중 캐릭터들이 운세를 보게 되면, 플레이어들이 들을 수 있도록 소리 내어 다시 카드 점을 치십시오. 새 결과로 이전 결과를 대체하십시오.
카드 점을 시작할 준비가 되면 왕관 표시가 있는 열네 장의 카드, 곧 상위 덱을 빼내어 섞으십시오. 그런 다음 나머지 카드인 일반 덱을 섞되 두 덱은 분리해 두십시오. 일반 덱 맨 위에서 카드 세 장을 뽑아 1, 2, 3 위치에 뒷면이 위로 오게 놓으십시오. 이어서 상위 덱 맨 위에서 두 장을 뽑아 아래 그림처럼 4, 5 위치에 뒷면이 위로 오게 놓으십시오.

다섯 장을 모두 뽑아 뒷면이 위로 오게 놓았으면, 각 카드에 관한 다음 지침을 차례대로 따르십시오.
1. 스트라드의 서 1. The Tome of Strahd
카드 1을 뒤집고 다음을 읽으십시오.
이 카드는 역사를 말합니다. 옛것에 대한 지식은 여러분이 적을 더 잘 이해하도록 도와줄 것입니다.
이 카드는 스트라드의 서의 위치를 정합니다. 아이템 설명은 부록 C에 있습니다. 이어지는 ‘보물의 위치’ 절에서 해당 카드의 낭독문을 읽으십시오.
2. 까마귀 성표 2. The Holy Symbol of Ravenkind
카드 2를 뒤집고 다음을 읽으십시오.
이 카드는 선과 수호를 위한 강력한 힘, 커다란 희망을 품은 성표를 말합니다.
이 카드는 까마귀 성표의 위치를 정합니다. 아이템 설명은 부록 C에 있습니다. 이어지는 ‘보물의 위치’ 절에서 해당 카드의 낭독문을 읽으십시오.
3. 태양검 3. The Sunsword
카드 3을 뒤집고 다음을 읽으십시오.
이것은 힘과 강함의 카드입니다. 복수의 무기, 햇빛의 검을 말합니다.
이 카드는 태양검의 위치를 정합니다. 아이템 설명은 부록 C에 있습니다. 이어지는 ‘보물의 위치’ 절에서 해당 카드의 낭독문을 읽으십시오.
4. 스트라드의 적 4. Strahd’s Enemy
카드 4를 뒤집고 다음을 읽으십시오.
이 카드는 어둠과의 싸움에서 여러분에게 큰 도움이 될 이를 밝혀 줍니다.
이 카드는 캐릭터들이 강력한 동료를 찾을 수 있는 장소를 정합니다. 이 장 뒤의 ‘스트라드의 적’ 절에서 해당 카드의 낭독문을 읽으십시오.
5. 스트라드 5. Strahd
카드 5를 뒤집고 다음을 읽으십시오.
여러분의 적은 어둠의 크리처이며, 그 힘은 필멸자의 한계를 뛰어넘습니다. 이 카드가 그에게로 이끌 것입니다!
드러난 카드는 언제든 스트라드를 찾을 수 있는 장소를 정합니다. 이 장 뒤의 ‘레이븐로프트 성 안에서 스트라드가 있는 장소’ 절에서 해당 카드의 낭독문을 읽으십시오.
보물의 위치 Treasure Locations
일반 덱의 카드들은 스트라드의 서(카드 1), 까마귀 성표(카드 2), 태양검(카드 3)의 위치를 정합니다.
검(스페이드) Swords (Spades)
검 1—복수자 1 of Swords—Avenger보물은 용의 집에 있습니다. 한때는 깨끗했으나 이제는 타락한 손에 들려 있습니다.
보물은 아르긴보스트홀트의 블라디미르 호른가르드가 가지고 있습니다(7장, 지역 Q36).
검 2—팔라딘 2 of Swords—Paladin잠든 왕자가 보입니다. 빛을 섬기는 자이자 어둠의 형제입니다. 보물은 그와 함께 있습니다.
보물은 세르게이의 무덤에 있습니다(4장, 지역 K85).
검 3—병사 3 of Swords—Soldier산으로 가십시오. 황금 기사들이 지키는 하얀 탑에 오르십시오.
보물은 촐렌카 고개 경비탑의 옥상에 있습니다(9장, 지역 T6).
검 4—용병 4 of Swords—Mercenary여러분이 찾는 것은 죽은 자와 함께, 산더미 같은 금화 아래에 있습니다.
보물은 레이븐로프트 성의 묘실에 있습니다(4장, 지역 K84, 묘실 31).
검 5—충복 5 of Swords—Myrmidon산속 호수가 내려다보이는 언덕에서 늑대 소굴을 찾으십시오. 보물은 밤의 어머니의 것입니다.
보물은 웨어울프 소굴의 밤의 어머니 성소에 있습니다(15장, 지역 Z7).
검 6—광전사 6 of Swords—Berserker미친개의 묘실을 찾으십시오. 보물은 그 안의 검게 그을린 뼈 아래에 있습니다.
보물은 크로발 ‘미친개’ 그리슬레크 장군의 묘실에 있습니다(4장, 지역 K84, 묘실 38).
검 7—두건 쓴 자 7 of Swords—Hooded One얼굴 없는 신이 보입니다. 그 신은 깊은 산속, 길고 구불구불한 길 끝에서 여러분을 기다립니다.
보물은 호박석 신전의 거대한 조각상 머리 안에 있습니다(13장, 지역 X5a).
검 8—독재자 8 of Swords—Dictator왕에게 어울리는 옥좌가 보입니다.
보물은 레이븐로프트 성의 알현실에 있습니다(4장, 지역 K25).
검 9—고문자 9 of Swords—Torturer만사가 평안하지만은 않은 마을이 있습니다. 그곳에서 타락한 집을 발견할 것입니다. 그 안에는 움직이지 않는 유령들로 가득한 어두운 방이 있습니다.
보물은 발라키 읍장 저택의 다락방에 숨겨져 있습니다(5장, 지역 N3s).
검의 마스터 Master of Swords—전사 —Warrior여러분이 찾는 것은 어둠의 자궁, 악마의 소굴에 있습니다. 그가 반드시 돌아가야 하는 바로 그곳입니다.
보물은 스트라드의 무덤에 있습니다(4장, 지역 K86).
별(클럽) Stars (Clubs)
별 1—변환학자 1 of Stars—Transmuter아찔하게 높은 곳으로 가십시오. 그곳에서는 돌 자체가 살아 있습니다!
보물은 레이븐로프트 성의 북쪽 탑 꼭대기에 있습니다(4장, 지역 K60).
별 2—예지자 2 of Stars—Diviner모든 것을 보는 이를 찾으십시오. 보물은 그녀의 야영지에 숨겨져 있습니다.
보물은 마담 에바의 야영지에 있습니다(2장, 지역 G). 마담 에바가 카드 점을 치고 있다면, 그녀는 ‘보물이 바로 내 코앞에 있는 모양이군요!’라고 말합니다.
별 3—환혹학자 3 of Stars—Enchanter무릎 꿇은 여인이 보입니다. 너무 일찍 꺾인, 더없이 아름다운 장미입니다. 늪의 주인은 내가 누구를 말하는지 알고 있습니다.
보물은 베레즈의 마리나 기념비 아래에 있습니다(10장, 지역 U5). ‘늪의 주인’은 라즐로 울리히 읍장(지역 U2)을 가리킵니다. 그의 유령이 캐릭터들에게 기념비로 가는 길을 알려 줄 수 있습니다.
별 4—방호학자 4 of Stars—Abjurer거대한 석조 용이 지키는 몰락한 집이 보입니다. 가장 높은 꼭대기를 살피십시오.
보물은 아르긴보스트홀트의 봉화대에 있습니다(7장, 지역 Q53). ‘거대한 석조 용’은 지역 Q1의 조각상을 가리킵니다.
별 5—원소술사 5 of Stars—Elementalist보물은 산 아래의 작은 성에 숨겨져 있으며, 호박석 거인들이 지키고 있습니다.
보물은 호박석 신전에 있는 레이븐로프트 성 모형 안에 있습니다(13장, 지역 X20).
별 6—방출학자 6 of Stars—Evoker평범한 위저드의 묘실을 찾으십시오. 그의 지팡이가 열쇠입니다.
보물은 그랄모어 님블노브스의 묘실에 숨겨져 있습니다(4장, 지역 K84, 묘실 37).
별 7—환술사 7 of Stars—Illusionist겉모습과 다른 남자가 있습니다. 그는 유랑 공연단 마차를 타고 이곳에 왔습니다. 여러분이 찾는 것은 그 안에 있습니다.
보물은 릭타비오의 유랑 공연단 마차에 있습니다(5장, 지역 N5).
별 8—사령술사 8 of Stars—Necromancer활활 타오르는 불 위에 여인이 걸려 있습니다. 그녀를 찾으면 보물을 찾을 것입니다.
보물은 레이븐로프트 성의 서재에 있습니다(4장, 지역 K37).
별 9—조형학자 9 of Stars—Conjurer강물에 잠겨 죽은 마을이 보입니다. 이 세상에 커다란 악을 가져온 자가 그곳을 지배합니다.
보물은 바바 리사가의 오두막에 있습니다(10장, 지역 U3).
별의 마스터—위저드 Master of Stars—Wizard호숫가에 있는 위저드의 탑을 찾으십시오. 위저드의 이름과 하인이 여러분이 찾는 것으로 이끌게 하십시오.
보물은 반 리히텐의 탑 맨 위층에 있습니다(11장, 지역 V7).
동전(다이아몬드) Coins (Diamonds)
동전 1—스워시버클러 1 of Coins—Swashbuckler치명적인 전사의 해골이 보입니다. 양옆에 가고일이 있는 돌 침상에 누워 있습니다.
보물은 엔도로비치의 묘실에 있습니다(4장, 지역 K84, 묘실 7).
동전 2—자선가 2 of Coins—Philanthropist질병과 광기가 자라나는 곳을 살피십시오. 한때 아이들이 울던 곳에 보물은 고요히 놓여 있습니다.
보물은 성 마르코비아 수도원의 보육실에 있습니다(8장, 지역 S23).
동전 3—교역상 3 of Coins—Trader와인의 마법사를 찾으십시오! 보물은 나무와 모래 속에 숨어 있습니다.
보물은 와인의 마법사 와이너리의 유리 세공 작업장에 있습니다(12장, 지역 W10).
동전 4—상인 4 of Coins—Merchant한때 최고급 와인을 담았으나 이제는 한 방울도 남지 않은 통을 찾으십시오.
보물은 레이븐로프트 성의 와인 저장고에 있습니다(4장, 지역 K63).
동전 5—길드원 5 of Coins—Guild Member병으로 가득한 어두운 방이 보입니다. 길드원의 무덤입니다.
보물은 아르탄크 스빌로비치의 묘실에 있습니다(4장, 지역 K84, 묘실 5).
동전 6—거지 6 of Coins—Beggar상처 입은 엘프가 여러분이 찾는 것을 가지고 있습니다. 그는 자신의 어두운 꿈을 이루기 위해 보물을 내어줄 것입니다.
보물은 카시미르의 허름한 집에 숨겨져 있습니다(5장, 지역 N9a).
동전 7—도둑 7 of Coins—Thief여러분이 찾는 것은 삶과 죽음의 갈림길, 땅에 묻힌 죽은 자들 사이에 있습니다.
보물은 이블리스 강 교차로의 묘지에 묻혀 있습니다(2장, 지역 F).
동전 8—징세관 8 of Coins—Tax Collector비스타니가 여러분이 찾는 것을 가지고 있습니다. 실종된 아이가 보물을 꺼내 줄 열쇠를 쥐고 있습니다.
보물은 비스타니의 보물 마차에 숨겨져 있습니다(5장, 지역 N9i). ‘실종된 아이’는 아라벨을 가리킵니다(2장, 지역 L 참조).
동전 9—구두쇠 9 of Coins—Miser불 뒤에 숨은 장소에서, 요새 안의 요새를 찾으십시오.
보물은 레이븐로프트 성의 보물고에 있습니다(4장, 지역 K41).
동전의 마스터—로그 Master of Coins—Rogue까마귀 둥지가 보입니다. 그곳에서 원하는 것을 얻을 것입니다.
보물은 푸른 물 여관의 다락방에 숨겨져 있습니다(5장, 지역 N2q).
문양(하트) Glyphs (Hearts)
문양 1—몽크 1 of Glyphs—Monk여러분이 찾는 보물은 성인의 집, 태양 뒤에 숨겨져 있습니다.
보물은 성 마르코비아 수도원의 중앙 홀에 있습니다(8장, 지역 S13).
문양 2—선교사 2 of Glyphs—Missionary눈이 살짝 덮인 정원이 보입니다. 마대천에 미소를 띤 허수아비가 그곳을 지키고 있습니다. 정원이 아니라 그 수호자를 살피십시오.
보물은 성 마르코비아 수도원 정원의 허수아비 중 하나 안에 숨겨져 있습니다(8장, 지역 S9).
문양 3—치유사 3 of Glyphs—Healer서쪽을 살피십시오. 하얀 태양의 빛으로 축복받은 연못을 찾으십시오.
보물은 백색 태양 성소의 정자 아래에 있습니다(8장, 지역 S4).
문양 4—목자 4 of Glyphs—Shepherd어머니를 찾으십시오. 악을 낳은 그 여인입니다.
보물은 바로프 왕과 라베노비아 여왕의 무덤에 있습니다(4장, 지역 K88).
문양 5—드루이드 5 of Glyphs—Druid오래전에 죽은 자들이 잠든 무덤 언덕 꼭대기에 사악한 나무가 자랍니다. 까마귀들이 그 나무를 찾도록 도울 수 있습니다. 그곳에서 보물을 찾으십시오.
보물은 굴티아스 나무의 밑동에 있습니다(14장, 지역 Y4). 황야에서 만나는 까마귀인간은 누구든 캐릭터들을 그곳으로 안내할 수 있습니다.
문양 6—무정부주의자 6 of Glyphs—Anarchist뼈로 된 벽, 뼈로 된 샹들리에, 뼈로 된 탁자가 보입니다. 모두 오래전에 잊힌 적들이 남긴 것입니다.
보물은 레이븐로프트 성의 뼈의 홀에 있습니다(4장, 지역 K67).
문양 7—사기꾼 7 of Glyphs—Charlatan절벽 위에 외로이 선 풍차가 보입니다. 보물은 그 안에 있습니다.
보물은 옛 뼈 분쇄기의 다락방에 있습니다(6장, 지역 O4).
문양 8—주교 8 of Glyphs—Bishop여러분이 찾는 것은 호박석 문들 너머의 보물 더미 속에 있습니다.
보물은 호박석 신전의 봉인된 보물고에 있습니다(13장, 지역 X40).
문양 9—배신자 9 of Glyphs—Traitor부유한 여인을 찾으십시오. 악마의 굳건한 동맹인 그녀는 오래된 적의 뼈와 함께 보물을 자물쇠로 잠가 보관합니다.
보물은 바흐터 저택의 안방에 숨겨져 있습니다(5장, 지역 N4o).
문양의 마스터—사제 Master of Glyphs—Priest성 안, 기도를 올리던 장소의 폐허에서 여러분이 찾는 것을 발견할 것입니다.
보물은 레이븐로프트 성의 예배당에 있습니다(4장, 지역 K15).
스트라드의 적 Strahd’s Enemy
카드 점술에서 상위 덱으로 뽑는 네 번째 카드는 캐릭터들이 스트라드를 쓰러뜨릴 가능성을 높여 줄 NPC의 위치를 정합니다. 일부 카드는 A와 B라는 두 가지 결과를 제시합니다. 이 경우 선호하는 쪽이나 모험의 상황에 더 잘 맞는 쪽을 선택할 수 있습니다.
스트라드는 이 NPC가 자신에게 위험하다는 것을 감지하고, 그 위협을 최대한 빨리 제거하려 합니다. 누구로 정해지든 이 NPC는 다음 행동 선택지를 추가로 얻습니다.
고양감 불어넣기. 스트라드가 시야 안에 있는 동안 이 캐릭터는 자신이 볼 수 있는 플레이어 캐릭터 한 명에게 영웅적 고양감을 부여합니다.
이 절에서 설명하는 NPC들은 카드 점술에 지목되지 않더라도 모험에서 각자의 역할을 합니다. 다만 카드에 지목된 NPC는 특별한 존재이므로, 그 행동에 관해서는 책의 다른 곳에 적힌 내용보다 이 절의 정보가 우선합니다.
아티팩트(조커 1) Artifact (Joker 1)원숭이를 데리고 다니는 재미있는 남자를 찾으십시오. 그는 겉으로 보이는 것 이상의 인물입니다.
이 카드는 릭타비오(부록 D 참조)를 가리킵니다. 그는 발라키의 푸른 물 여관에서 만날 수 있습니다(5장, 지역 N2). 평소에는 캐릭터들과 동행하기를 꺼리지만, 카드 점술에 관해 들으면 태도를 바꿉니다. 그는 변장을 벗고 자신이 루돌프 반 리히텐 박사라고 소개합니다.
캐릭터들은 발라키의 장난감 제작자 가도프 블린스키(지역 N7)가 애완 원숭이를 기른다는 이유로 자신들이 찾는 인물이라고 생각할 수도 있습니다. 그 가능성을 이야기하면 블린스키는 자신과 원숭이가 ‘오랜 친구’라고 농담하지만, 함께 스트라드와 싸우러 가자고 하면 정중히 거절합니다. 캐릭터들이 타로카 점술에 관해 말하면, 블린스키는 릭타비오라는 하프엘프 유랑 공연단 단장에게서 원숭이를 받았다고 털어놓습니다.
야수(다이아몬드 잭) Beast (Jack of Diamonds)웨어울프 한 명이 여러분의 적을 남몰래 증오합니다. 그녀의 증오를 유리하게 이용하십시오.
이 카드는 웨어울프 줄레이카 토라네스쿠를 가리킵니다(15장, 지역 Z7 참조). 캐릭터들이 그녀의 무리 우두머리인 키릴 스토야노비치를 죽여 짝인 에밀의 원수를 갚겠다고 약속하면, 그녀는 동행합니다.
A. 상처입은 자(다이아몬드 킹) A. Broken One (King of Diamonds)여러분의 가장 큰 동료는 위저드일 것입니다. 그의 정신은 망가졌으나 주문은 강력합니다.
이 카드는 바라토크 산의 미친 마법사를 가리킵니다(2장, 지역 M 참조).
B. 상처입은 자(다이아몬드 킹) B. Broken One (King of Diamonds)제정신을 간신히 붙들고 있는 신앙인이 보입니다. 그는 가까운 사람을 잃었습니다.
이 카드는 바로비아 마을의 사제 도나비치를 가리킵니다(3장, 지역 E5 참조). 아들 도루가 죽어 땅에 묻히기 전까지 그는 캐릭터들과 동행하지 않습니다.
다크로드(스페이드 킹) Darklord (King of Spades)아, 모든 진실 중 최악의 진실입니다. 여러분은 이 땅의 악에 홀로 맞서야 합니다!
캐릭터들에게 영웅적 고양감을 부여할 NPC는 없습니다.
A. 지하감옥(클럽 킹) A. Donjon (King of Clubs)부와 광기에 둘러싸여 괴로워하는 젊은이를 찾으십시오. 그의 집이 곧 감옥입니다.
이 카드는 빅토르 발라코비치를 가리킵니다(5장, 지역 N3t 참조). 캐릭터들이 자신의 구원으로 향하는 열쇠라는 것을 깨달으면, 그는 기꺼이 집을 떠나 레이븐로프트 성으로 동행합니다.
B. 지하감옥(클럽 킹) B. Donjon (King of Clubs)죽은 아버지의 집 깊숙이 갇혀 미쳐 버린 소녀를 찾으십시오. 그녀의 광기를 치료하는 것이 성공의 열쇠입니다.
이 카드는 스텔라 바흐터를 가리킵니다(5장, 지역 N4n 참조). 광기가 치료되지 않는 한 그녀는 일행에게 아무 이점도 주지 않습니다. 제정신을 되찾은 스텔라는 썩어 빠진 가족을 뒤로하고 기꺼이 일행에 합류합니다.
예언자(클럽 잭) Seer (Jack of Clubs)비스타니 사이에서 사는 황혼 엘프를 찾으십시오. 그는 큰 상실을 겪었고 어두운 꿈에 시달립니다. 그를 도우면 그도 여러분을 도울 것입니다.
이 카드는 카시미르 벨리코프를 가리킵니다(5장, 지역 N9a 참조). 이 황혼 엘프는 캐릭터들이 자신을 호박석 신전으로 데려가 죽은 누이 파트리나 벨리코브나를 부활시킬 방법을 찾도록 도와준 뒤에만 레이븐로프트 성으로 동행합니다.
A. 유령(하트 킹) A. Ghost (King of Hearts)몰락한 기사단의 몰락한 팔라딘이 보입니다. 그는 죽은 용의 둥지에 유령처럼 머물러 있습니다.
이 카드는 레버넌트 고드프리 그윌림 경을 가리킵니다(7장, 지역 Q37 참조). 처음에는 동행하려 하지 않지만, 자신의 도움으로 실버 드래곤 기사단의 명예를 되찾을 수 있다고 설득하면 캐릭터들과 동행합니다. 그러려면 DC 15 매력(설득) 판정에 성공해야 합니다.
B. 유령(하트 킹) B. Ghost (King of Hearts)성 깊숙한 곳에 묘실이 있는 서투른 기사의 영혼을 깨우십시오.
이 카드는 유령 전사 클러츠 경을 가리킵니다(4장, 지역 K84, 묘실 33 참조). 클러츠 경이 스트라드의 적이라면, 이 유령 전사는 이레가 지나도 사라지지 않으며 자신이나 스트라드의 HP가 0이 되었을 때에만 사라집니다.
처형자(스페이드 잭) Executioner (Jack of Spades)악마의 신부의 오빠를 찾으십시오. 사람들은 그를 ‘작은 자’라고 부르지만, 그의 영혼은 강합니다.
이 카드는 이스마르크 콜랴노비치를 가리킵니다(3장, 지역 E2 참조). 이스마르크는 여동생 이리나 콜랴나가 안전하다는 것을 알기 전까지 캐릭터들과 레이븐로프트 성에 가지 않습니다.
A. 기수(조커 2) A. Horseman (Joker 2)과부가 지키는 귀족 태생의 망자가 보입니다. 그의 시신에 생명을 돌려주면 든든한 동료가 될 것입니다.
이 카드는 죽은 니콜라이 바흐터 부친을 가리킵니다(5장, 지역 N4o 참조). 캐릭터들이 보존된 시신에 사자 소생 또는 부활 주문을 시전하면, 니콜라이(질서 중립 인간 남성 귀족)는 아내의 반대에도 불구하고 몸이 충분히 회복되는 대로 캐릭터들을 돕겠다고 합니다. 그의 가문은 오랫동안 스트라드를 지지했지만, 니콜라이는 생의 끝 무렵 바로비아를 구하려면 스트라드를 파괴해야 한다는 것을 깨달았습니다.
캐릭터들에게 니콜라이를 되살릴 방법이 없다면, 릭타비오(부록 D 참조)는 그 사정을 알게 되었을 때 사자 소생 주문 스크롤를 줍니다. 캐릭터들이 푸른 물 여관에 묵고 있다면 그들 방 중 하나에 스크롤을 두고 갑니다.
B. 기수(조커 2) B. Horseman (Joker 2)아리갈이라는 죽음의 사내가 어두운 주군을 버리고 여러분의 대의를 섬길 것입니다. 조심하십시오! 그의 영혼은 썩어 있습니다.
이 카드는 비스타니 암살자 아리갈을 가리킵니다(5장, 지역 N9c 참조). 카드 점술에 관해 말하면 그는 운명을 받아들이고 캐릭터들과 동행합니다. 캐릭터들이 스트라드를 쓰러뜨리는 데 성공하면, 아리갈은 자신이 바로비아의 새로운 군주가 될 운명이라고 믿고 그들을 배신하여 공격합니다.
A. 순진한 자(하트 퀸) A. Innocent (Queen of Hearts)마음씨 고운 젊은이가 보입니다. 어머니의 품을 못 벗어난 아이입니다! 몸은 강하지만 머리는 약합니다. 바로비아 마을에서 그를 찾으십시오.
이 카드는 패리윔플을 가리킵니다(3장, 지역 E1 참조). 그는 어수룩하지만, 타당한 이유 없이는 레이븐로프트 성에 가지 않습니다. 캐릭터들은 그의 착한 마음을 이용해 성에 가도록 유도할 수 있습니다. 예를 들어 실종된 바로비아 주민들을 구하거나, 매우 아름다운 이리나 콜랴나의 목숨을 구하는 데 도움이 된다면 갈 수도 있습니다. 캐릭터들은 패리윔플의 고용주 빌드라스를 어떻게든 상대해야 합니다. 그는 이 어리숙한 청년이 어떤 이유로든 성에 가는 것을 허락하지 않습니다.
B. 순진한 자(하트 퀸) B. Innocent (Queen of Hearts)여러분이 찾는 이는 악의 신부입니다!
이 카드는 이리나 콜랴나를 가리킵니다(3장, 지역 E4 참조). 오빠 이스마르크는 이리나를 레이븐로프트 성에 데려가는 데 반대하지만, 캐릭터들이 카드 점술을 이야기하면 이리나는 꼭 가겠다고 합니다. 그러나 콜랸 인디로비치의 시신을 묘지에 안장하기 전까지는 캐릭터들과 동행하지 않습니다.
A. 꼭두각시(하트 잭) A. Marionette (Jack of Hearts)이것은 무슨 공포입니까? 사람이 만든 사람이 보입니다. 늙지도 않은 채 홀로 성의 탑들을 떠돕니다.
이 카드는 피들윅 2세를 가리킵니다(4장, 지역 K59 및 부록 D 참조).
B. 꼭두각시(하트 잭) B. Marionette (Jack of Hearts)음악을 연주하는 사내, 머리가 둘인 사내를 찾으십시오. 그는 큰 굶주림과 슬픔이 있는 곳에 삽니다.
이 카드는 머리가 둘인 잡종인간 클로빈 벨뷰를 가리킵니다(8장, 지역 S17 참조). 클로빈은 두려움과 뒤틀린 충성심 때문에 수도원장을 섬깁니다. 그의 일은 자신이 혐오하는 다른 잡종인간들에게 음식을 나르는 것입니다. 수도원장이 살아 있다면 클로빈은 떠나려다가 주인의 노여움을 사고 싶지 않으므로 동행을 거절합니다. 그러나 수도원장이 죽으면 수도원에 남을 이유가 없으므로 와인으로 구슬리면 기꺼이 따라옵니다. 클로빈은 비올 없이는 일행에게 아무 이점도 주지 않습니다.
장막안개(스페이드 퀸) Mists (Queen of Spades)비스타니 여인이 스승을 찾아 이 땅을 홀로 떠돕니다. 한곳에 오래 머물지 않습니다. 장막안개 가까이에 있는 성 마르코비아 수도원에서 그녀를 찾으십시오.
이 카드는 에즈메렐다 다브니르를 가리킵니다(부록 D 참조). 그녀는 성 마르코비아 수도원(8장, 지역 S19 참조)을 비롯한 바로비아 여러 곳에서 만날 수 있습니다.
까마귀(클럽 퀸) Raven (Queen of Clubs)포도나무 사이에 사는 깃털 달린 이들의 지도자를 찾으십시오. 늙었지만 한 번 더 싸울 힘이 남아 있습니다.
이 카드는 다비안 마르티코프를 가리킵니다(12장 ‘와인의 마법사’ 참조). 이 늙은 까마귀인간은 스트라드의 폭정을 끝낼 기회가 있음을 깨닫고, 유능한 두 아들 아드리안과 엘비르에게 포도밭과 와이너리를 맡깁니다. 하지만 스트라드와 맞서러 레이븐로프트 성으로 가기 전에, 다비안은 셋째 아들 어윈 마르티코프와 반드시 화해하려 합니다(5장, 지역 N2 참조).
A. 유혹자(다이아몬드 퀸) A. Tempter (Queen of Diamonds)비스타니 아이가 보입니다. 아이의 운명이 경각에 달렸으니 서둘러야 합니다. 호수에서 아이를 찾으십시오!
이 카드는 아라벨을 가리킵니다(2장, 지역 L 참조). 그녀는 기꺼이 일행에 합류합니다. 하지만 자신의 야영지(5장, 지역 N9)에 돌아가면 아버지 루바시가 다시 떠나지 못하게 합니다.
B. 유혹자(다이아몬드 퀸) B. Tempter (Queen of Diamonds)혼례의 종소리가 들립니다. 아니, 조종일지도 모릅니다. 그 소리는 여러분을 산비탈의 수도원으로 부릅니다. 그곳에서 제 몸을 이루는 부분들의 합보다 더 큰 존재인 여인을 만날 것입니다.
이 카드는 살점 골렘 바실카를 가리킵니다(8장, 지역 S13 참조).
레이븐로프트 성 안에서 스트라드가 있는 장소 Strahd’s Location in the Castle
카드 점술에서 상위 덱으로 뽑는 다섯 번째 카드는 스트라드와 최후의 결전을 벌일 장소, 곧 레이븐로프트 성에서 그를 확실히 만날 수 있는 곳을 정합니다. 스트라드가 자신의 관으로 강제로 돌아간 상태가 아니라면, 캐릭터들이 예언된 장소에 처음 도착했을 때 그곳에 있습니다.
아티팩트(조커 1) Artifact (Joker 1)한때 아침 햇살이 비치던 성스러운 장소, 그곳의 어둠 속에 그가 숨어 있습니다.
스트라드는 예배당(지역 K15)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
야수(다이아몬드 잭) Beast (Jack of Diamonds)야수는 어두운 옥좌에 앉아 있습니다.
스트라드는 알현실(지역 K25)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
상처입은 자(다이아몬드 킹) Broken One (King of Diamonds)그는 누구보다 질투했던 남자의 무덤을 맴돕니다.
스트라드는 세르게이의 무덤(지역 K85)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
다크로드(스페이드 킹) Darklord (King of Spades)그는 어둠 깊은 곳, 반드시 돌아가야 하는 바로 그 장소에 숨어 있습니다.
스트라드는 자신의 무덤(지역 K86)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
지하감옥(클럽 킹) Donjon (King of Clubs)그는 성의 어두운 지하 깊숙한 곳, 뼈의 홀에 숨어 있습니다.
스트라드는 뼈의 홀(지역 K67)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
예언자(클럽 잭) Seer (Jack of Clubs)지혜와 온기와 절망이 있는 곳에서 그가 여러분을 기다립니다. 그곳에는 중대한 비밀들이 있습니다.
스트라드는 서재(지역 K37)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
유령(하트 킹) Ghost (King of Hearts)아버지의 무덤을 살피십시오.
스트라드는 바로프 왕과 라베노비아 여왕의 무덤(지역 K88)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
처형자(스페이드 잭) Executioner (Jack of Spades)발코니에 선 어두운 형체가 보입니다. 뒤틀린 미소를 지으며 고통받는 이 땅을 내려다봅니다.
스트라드는 전망대(지역 K6)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
기수(조커 2) Horseman (Joker 2)그는 반드시 돌아가야 하는 단 하나의 장소, 죽음의 장소에 숨어 있습니다.
스트라드는 자신의 무덤(지역 K86)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
순진한 자(하트 퀸) Innocent (Queen of Hearts)그는 자신의 파멸을 확정 지은 피의 주인과 함께 있습니다. 너무 일찍 빛이 꺼져 버린 동생과 함께입니다.
스트라드는 세르게이의 무덤(지역 K85)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
꼭두각시(하트 잭) Marionette (Jack of Hearts)아주 높은 곳을 살피십시오. 고동치는 성의 심장을 찾으십시오. 그가 근처에서 기다립니다.
스트라드는 북쪽 탑 꼭대기(지역 K60)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
장막안개(스페이드 퀸) Mists (Queen of Spades)카드는 악이 어디에 숨어 있는지 보지 못합니다. 장막안개가 모든 것을 가립니다!
이 카드는 스트라드와 최후의 결전을 벌일 장소에 관한 단서를 주지 않습니다. 레이븐로프트 성 안에서 DM이 원하는 곳 어디에서든 결전이 벌어질 수 있습니다. 또는 마담 에바가 캐릭터들에게 적어도 사흘 뒤에 돌아오라고 말하고 다시 카드 점을 쳐 줄 수도 있습니다. 이때는 오직 적의 위치만 알아봅니다.
까마귀(클럽 퀸) Raven (Queen of Clubs)어머니의 무덤을 살피십시오.
스트라드는 바로프 왕과 라베노비아 여왕의 무덤(지역 K88)에서 캐릭터들과 맞섭니다.
유혹자(다이아몬드 퀸) Tempter (Queen of Diamonds)비밀스러운 장소가 보입니다. 빼어난 미녀 뒤에 숨은 유혹의 금고입니다. 악은 제 보물의 탑 위에서 기다립니다.
스트라드는 보물고(지역 K41)에서 캐릭터들과 맞섭니다. ‘빼어난 미녀’는 성의 서재(지역 K37)에 걸린 타티아나의 초상화를 가리킵니다. 서재에는 보물고로 이어지는 비밀문이 있습니다.
모험 도입 계기 Adventure Hooks
모험의 시작을 알리는 사건에서 캐릭터들은 스트라드의 영역으로 초대받거나 강제로 끌려 들어가고, 스트라드와 모험가들의 운명이 얽히게 됩니다. 이어지는 절들은 모험가들을 바로비아로 데려오는 여러 방법을 설명합니다. 마음에 드는 것을 사용하십시오.
‘도움을 청하는 편지’에서는 캐릭터들이 선술집에 머무는 동안 화려한 옷차림의 낯선 이가 다가옵니다. 그는 주인의 편지를 전합니다. 편지에는 급히 도움이 필요하다며 바로비아 마을로 와 달라는 초대가 담겨 있습니다. 캐릭터들이 미끼를 물면 스트라드의 영역으로 들어설 때 안개가 그들을 집어삼킵니다.
‘수수께끼의 방문객들’에서는 포가튼 렐름 캠페인 세계의 소드 코스트에 있는 대거포드 마을 밖에 야영하는 시끄러운 여행자 무리를 쫓아내 달라는 부탁을 받습니다. 여행자들은 캐릭터들을 야영지로 반갑게 맞아들이고 모닥불 곁에 앉도록 권합니다. 이어서 무리의 어른이 저주받았지만 고귀한 왕자의 비극적인 이야기를 들려줍니다. 불을 바라보다 몽롱한 상태에 빠진 캐릭터들이 깨어나면 안개 낀 길 위에 있습니다. 비스타니 주인들이 그들을 바로비아로 데려온 것입니다.
‘안개 속의 웨어울프’에서는 잇따른 웨어울프 습격으로 캐릭터들이 한데 모입니다. 이 수화현상을 겪는 자 무리를 사냥하다 숲에 들어선 캐릭터들은 바로비아 땅으로 휩쓸려 갑니다. 이 도입 계기는 어드벤처러스 리그에 등장하는 다섯 세력을 사용한다고 가정합니다.
‘다가오는 안개’에서는 캐릭터들이 숲속 외딴길을 가던 중 안개에 휩싸여 바로비아 땅으로 옮겨집니다.

도움을 청하는 편지 Plea for Help
캐릭터들은 오래된 선술집에서 모험을 시작합니다. 선술집의 세부 사항은 DM이 정하십시오.
여러분처럼 노련한 모험가 일행에게 이곳은 이름 없는 지방의 지루한 마을에 있는 또 하나의 지루한 선술집일 뿐입니다. 진짜 모험의 도전과 도전 사이를 채우는 또 한 번의 시간일 뿐입니다.
오늘 저녁 선술집 밖의 마을에는 안개가 깔려 있습니다. 거리의 등불이 미끄러운 돌 위에서 춤추듯 일렁이고, 축축한 돌포장 길이 반짝입니다. 안개는 밖에 있는 사람의 뼛속까지 차갑게 하고 영혼까지 떨게 합니다.
그러나 선술집 안의 음식은 푸짐하고 에일은 따뜻하며 거품이 풍성합니다. 벽난로에서는 불이 활활 타고, 시골 사람들의 왁자지껄한 목소리가 선술집을 생기로 채웁니다.
갑자기 선술집 문이 활짝 열리고 방 안에 정적이 내려앉습니다. 등불에 비친 안개를 배경으로 한 인영이 문을 성큼 넘어섭니다. 장화를 신은 묵직한 발소리와 동전이 부딪치는 짤랑거림이 침묵을 깨뜨립니다. 밝고 화려한 옷은 몸 주위로 헐렁한 주름을 드리우고, 비스듬한 모자는 눈을 그늘에 감춥니다. 그는 망설임 없이 여러분의 탁자로 다가와 두 발을 넓게 벌리고 팔짱을 낀 채 당당히 섭니다.
그가 이국적인 억양으로 말합니다. ‘여러분께 이 전갈을 전하라는 명을 받았습니다. 명예를 아는 분들이라면 동이 트는 대로 제 주인을 도우러 오십시오. 밤에 스발리치 숲을 지나는 것은 권하지 않습니다!’ 그는 튜닉 안에서 봉인된 편지를 꺼냅니다. 아름답게 흘려 쓴 글씨로 여러분 모두에게 보내는 편지입니다. 그가 편지를 탁자에 내려놓습니다. ‘여기서 서쪽 길을 따라 스발리치 숲을 지나 다섯 시간쯤 걸으십시오. 그러면 바로비아에서 제 주인을 만나실 수 있습니다.’
손님들이 말없이 지켜보는 가운데 사내는 술집 카운터로 성큼 다가가 경계하는 주인에게 말합니다. ‘술잔을 채우십시오. 모두의 잔을 말입니다. 다들 목이 바싹 마른 모양입니다.’ 그는 금화로 묵직한 주머니를 카운터에 내려놓고는 떠납니다.
조금 잦아들기는 했지만 선술집 사람들의 웅성거림이 다시 시작됩니다. 여러분 앞에 편지가 놓여 있습니다. 봉인은 여러분이 모르는 문장 모양입니다.

캐릭터들은 언제든 전령의 말을 끊을 수 있습니다. 그의 이름은 아리갈(중립 악 인간 남성 암살자)이며 비스타니입니다. 다른 손님들은 비스타니를 덮개 마차를 타고 돌아다니며 대체로 자기들끼리 지내는 친근한 사람들로 여깁니다.
아리갈은 바로비아를 대단히 아름다운 골짜기, 주인을 훌륭한 인물이라고 설명합니다. 주인이 누구인지 물으면 콜랸 인디로비치 읍장을 섬긴다고 주장하지만, 실제로는 스트라드를 섬깁니다. 편지를 전한 뒤 아리갈은 말을 타고 떠납니다. 캐릭터들이 따라오기를 기다리지 않습니다.
캐릭터들에게는 처음 보는 문장이지만, 편지의 봉인에 찍힌 문장은 스트라드의 것입니다. 플레이어들에게 스트라드의 문장을 보여 주십시오.
읍장이 쓴 것처럼 보이는 편지는 사실 스트라드가 직접 썼습니다. 캐릭터들이 편지를 읽으면 플레이어들에게 부록 F의 ‘콜랸 인디로비치의 편지(판본 1)’를 보여 주십시오. 이 편지는 모험가들을 바로비아로 유인하는 미끼입니다. 캐릭터들이 미끼를 물면 지역 A에 도착합니다(2장 ‘바로비아의 땅’ 참조).
수수께끼의 방문객들 Mysterious Visitors
이 도입 계기의 세부 사항은 D&D 캠페인의 기반이 포가튼 렐름의 소드 코스트에 있는 마을 대거포드나 그 인근이라고 가정합니다. 하지만 캠페인에 맞게 장소를 바꿀 수 있습니다.
대거포드의 모웬 여공작이 저녁 식사에 손님을 초대하며, 여러분도 초대받았습니다. 여러분은 대거포드에 낯선 이들이 아닙니다. 여러 차례 마을을 지켰으며 모웬 여공작을 친구이자 후원자로 여기고 있습니다.
성채로 향하는 동안 서늘한 가을바람이 거리를 스칩니다. 뜨겁고 매콤한 수프와 부드럽게 익힌 꿩고기를 먹으며, 여러분은 여공작의 기분이 평소보다 언짢아 보인다는 것을 알아챕니다. 여공작이 성벽 밖에 야영하는 제멋대로인 여행자 무리에 대한 우려를 털어놓자 식사 자리의 분위기가 무거워집니다. 처음에는 무해해 보였지만, 모웬은 그들이 오가는 마을 주민과 다른 방문객들을 괴롭히기 시작했다는 보고를 받았습니다. 돈과 와인을 요구하고, 내놓지 않으면 저주를 걸겠다고 위협한다는 것입니다.
어제 여공작은 경비병 몇 명에게 수수께끼의 방문객들을 겁주어 쫓아내라고 명령했지만, 경비병들은 임무를 완수하지 못했습니다. 돌아온 경비병들은 오히려 방문객들을 동정하는 말을 했습니다. 마법에 매혹된 것처럼 보였습니다.
모웬은 무력 충돌을 원하지 않지만 방문객들에게 엄중히 경고할 생각이며, 여러분에게 대신 전해 달라고 요청합니다. ‘동이 트기 전에 떠나지 않으면, 그들의 마차를 남김없이 불태우겠습니다.’라고 말합니다.
캐릭터들은 저녁 식사가 끝나는 즉시 모웬 여공작의 전갈을 전해 달라는 요청을 받습니다.
여행자들은 대거포드 성문 밖, 길 가까운 언덕에 야영하고 있습니다. 성벽 위의 경비병들이 밤낮없이 야영지를 면밀히 감시합니다.
캐릭터들이 야영지에 다가가면 다음을 읽으십시오.
저녁이 어두워질 무렵, 타닥거리는 모닥불 주위에 남녀 열두 명이 모여 있는 것이 보입니다. 모두 기분이 좋아 보입니다. 몇몇은 불 주위에서 노래하고 춤추며, 다른 이들은 술병과 와인 가죽부대에서 즐거움을 찾습니다. 둥근 지붕을 얹은 마차 세 대가 제각각 비스듬히 세워져 있습니다. 가까운 나무에는 짐말 여섯 마리가 매여 풀을 뜯습니다. 말들은 고리와 술 장식이 달린 밝은 색 덮개를 쓰고 있습니다.
이 남녀들은 비스타니입니다. 대거포드에는 관심이 없습니다. 이들이 받은 명령은 캐릭터들을 바로비아로 안전하게 데려가는 것입니다.
무리의 지도자는 스타니미르(혼돈 중립 인간 남성)라는 노인입니다. 마법사의 능력치를 사용하며 다음 주문들을 준비하고 있습니다.
스타니미르는 딸 다미아(혼돈 중립 인간 여성 첩자), 아들 라트카(혼돈 중립 인간 남성 도적 두목)와 함께 있습니다. 다른 비스타니 아홉 명(남녀 도적들)은 라트카의 명령을 따릅니다. 짐말 여섯 마리는 비스타니 마차를 끕니다. 마차에는 이들의 소지품이 있지만 값나가는 물건은 없습니다.
춤추는 불 The Dancing Fire
스타니미르는 자신을 소개하고 캐릭터들을 야영지에 환영합니다. 캐릭터들이 모웬 여공작의 경고를 전하면 다음을 읽으십시오.
스타니미르가 웃습니다. ‘걱정 마시오. 모웬 여공작을 적으로 돌릴 생각은 없소. 여러분 모두에게 들려줄 이야기가 있소. 먼저 들어 주시오. 그러면 떠나겠소.’
캐릭터들이 이야기를 듣겠다고 하면, 스타니미르는 모닥불 주위로 모여 자신의 이야기를 들어 달라고 합니다.
스타니미르는 입에 와인을 가득 머금고 불에 뿜습니다. 불꽃이 주황색에서 초록색으로 변합니다. 불길이 춤추듯 일렁이는 가운데 모닥불 한가운데에 어두운 형체가 나타납니다.
‘우리는 이름조차 오래전에 잊힌 고대의 땅, 왕들의 땅에서 왔소. 적들이 우리를 고향에서 쫓아냈고, 이제 우리는 잊힌 길들을 떠돌고 있소.’
불 속의 어두운 형체는 옆구리에 창이 박혀 말에서 떨어지는 남자의 모습으로 변합니다.
스타니미르가 이야기를 이어갑니다. ‘어느 날 밤, 부상당한 병사 하나가 우리 야영지로 비틀거리며 들어와 쓰러졌소. 우리는 심한 상처를 돌보고 와인으로 갈증을 달래 주었소. 그는 살아났소. 누구냐고 물어도 말하려 하지 않았소. 그가 바라는 것은 오직 고향으로 돌아가는 것뿐이었지만, 그때 우리는 적의 땅 깊숙이 들어와 있었소. 우리는 그를 한 식구로 받아들이고 고향으로 돌아가는 길을 함께했소. 적들이 그를 쫓아왔소. 그가 왕자라고 하더군. 그래도 우리는 그를 넘기지 않았소. 그들의 암살자들이 늑대처럼 우리를 덮쳤을 때조차 말이오.’
여러분은 모닥불 깊은 곳에서 어두운 인영이 검을 뽑아 든 채 수많은 그림자 형체들과 싸우는 모습을 봅니다.
‘왕가의 피를 이은 이 사내는 우리가 그를 지켰듯 우리를 지키기 위해 싸웠소. 우리는 그를 무사히 고향까지 데려갔고, 그는 고마워했소. 이렇게 말했지. “그대들에게 목숨을 빚졌소. 원하는 만큼 머물고, 떠나고 싶을 때 떠나시오. 이곳에서는 언제나 안전하리라는 것을 알아 두시오.”’
춤추는 불길 속 인영이 마지막 적을 물리치고 연기와 불씨의 구름 속으로 흩어집니다.
스타니미르의 얼굴이 무겁게 굳습니다. ‘고귀한 우리 왕자에게 저주가 내려 그를 폭군으로 만들었소. 그의 영역을 떠날 힘은 우리에게만 있소. 우리는 그 두려운 주군의 저주를 끝내고 괴로워하는 영혼을 쉬게 할, 여러분 같은 영웅들을 찾아 멀리까지 돌아다녔소. 우리 지도자 마담 에바는 모든 것을 알고 있소. 우리와 바로비아로 돌아가 그분과 이야기해 주겠소?’
이 비스타니들은 ‘두려운 주군’의 이름을 말하려 하지 않으며 추가 정보도 주지 않습니다. 캐릭터들이 자세한 내용을 캐물으면 ‘여러분이 찾는 답은 마담 에바께 있소.’라고 대답합니다.
캐릭터들이 동행하기로 하면 비스타니는 교역로를 따라 남쪽으로 안내합니다. 며칠 동안 별일 없이 여행한 뒤 레이븐로프트의 장막안개가 행렬을 삼켜 캐릭터들과 비스타니를 바로비아로 옮깁니다. 이어서 비스타니는 일행을 지역 G의 지도자 마담 에바에게 안전하게 안내합니다(2장 참조). 캐릭터들은 지역 A에 도착하여 마담 에바의 야영지로 가는 동안 지역 B, E, F를 통과합니다. 야영지에 도착하기 전에 비스타니 안내자들과 헤어지면 그때부터는 스스로 길을 찾아야 합니다.
캐릭터들이 스타니미르의 초대를 거절하면 비스타니는 실망하지만 약속대로 떠납니다. 하루나 이틀 뒤에 ‘다가오는 안개’ 도입 계기나 이를 변형한 사건을 사용해 캐릭터들을 바로비아로 끌어들이십시오.
안개 속의 웨어울프 Werewolves in the Mist
이 도입 계기는 대거포드나 그 인근에서 캠페인을 진행한다고 가정합니다. 자세한 내용은 ‘수수께끼의 방문객들’을 참조하십시오. 또한 어드벤처러스 리그에 등장하는 다섯 플레이어 세력을 사용한다고 가정합니다.
‘안개 속의 웨어울프다!’ 여러분은 농부와 상인, 모험가들에게서 이 섬뜩한 말을 거듭 들어 왔습니다. 대거포드 동쪽의 작은 마을들이 웨어울프 무리의 먹잇감이 되었습니다. 보름달이 뜨는 밤이면 안개 숲에서 쏟아져 나오는 이들은 어디로 가든 따라붙는 듯한 꿈틀거리는 안개를 두르고 있습니다. 이 야수들은 어른들을 학살하고 아이들을 납치하며 죽음과 아수라장을 퍼뜨린 뒤 숲으로 물러납니다. 다른 이들도 웨어울프의 위협에 맞서려 했지만 별다른 성과를 거두지 못했습니다.
안개 숲은 대거포드에서 동쪽으로 삼십 마일 떨어져 있습니다. 캐릭터들이 임무에 나서기 전에, 세력에 소속된 이들은 아래 절들에 설명된 추가 정보를 받습니다. 해당 플레이어들을 따로 불러 그 세력의 상자 글을 읽어 주십시오.
하퍼 Harpers
젤라운 로어링혼이라는 하퍼는 여러분의 무기를 무료로 은도금해 줄 금속 세공인을 알고 있습니다. 도움이 될 마법도 제공합니다.그가 말합니다. ‘우리는 힘없는 이들을 지키고자 합니다. 웨어울프에게 납치된 아이들이 아직 살아 있다면, 무사히 돌아오게 하고 싶습니다.’
젤라운 로어링혼(질서 중립 인간 남성 마법사)은 대거포드의 통치자 모웬 여공작을 만나 하퍼의 지원을 제안하러 왔습니다.
젤라운은 하퍼 소속 캐릭터 각각에게 저주 해제 주문 스크롤를 줍니다. 또한 워터딥의 금속 세공인과 협의하여 캐릭터들의 무기에 은을 입혀 주기로 했습니다. 일행은 이 방법으로 무기 여섯 개까지 은도금할 수 있습니다. 이때 탄약 스무 발은 무기 하나로 셉니다.
하퍼에 관하여. 하퍼는 평등을 옹호하고 권력 남용에 은밀히 맞서는 주문시전자와 첩자들의 조직망입니다. 조직이 오랫동안 존속한 주된 이유는 분권화된 풀뿌리 비밀조직이라는 성격과 구성원들의 자율성에 있습니다. 하퍼는 포가튼 렐름 전역에 소규모 조직과 단독 요원을 두고 있습니다. 필요에 따라 때때로 서로 정보를 공유합니다. 하퍼의 이념은 고결하며, 구성원들은 자신의 기지와 청렴함을 자랑스럽게 여깁니다.
건틀릿 기사단 Order of the Gauntlet
여러분은 워터딥에 있는 건틀릿 기사단 지부의 지도자들과 만났습니다. 그들은 주민들이 밤을 두려워하지 않아도 되도록 대거포드 동쪽의 여러 여관과 농가에 기사단원을 배치했습니다. 이제 그들은 여러분이 안개 숲에서 웨어울프의 소굴을 찾아내기를 기대합니다. 그래야만 기사단이 조직적인 공격에 나설 수 있습니다. 출발을 준비하는 여러분에게 기사단의 기사 래니버 스트레일이 축복을 건넵니다.
최근 대거포드에 도착한 티르의 독실한 신자 래니버 스트레일(질서 선 인간 남성 기사)은 일행의 기사단원 각각에게 영웅심의 물약을 줍니다.
건틀릿 기사단에 관하여. 헬름, 톰, 티르의 팔라딘과 클레릭들이 세운 기사단은 종교적 열정이나 날카롭게 벼려진 정의감과 명예심에 이끌리는, 뜻을 같이하는 이들의 헌신적인 집단입니다. 기사단은 악이 행동하는 바로 그 순간에 응징할 준비가 되어 있지만, 그 전에는 나서지 않습니다. 사원의 축복이나 통치자의 허락을 기다리지 않고 강력하고 신속하게 공격합니다. 악을 분쇄하지 않으면 삽시간에 모든 것을 집어삼킬 것이라고 믿습니다.
에메랄드 엔클레이브 Emerald Enclave
웨어울프들이 자연의 질서를 어지럽히고 있다는 사실은 에메랄드 엔클레이브의 다른 이들과 의논하지 않아도 알 수 있습니다. 균형을 회복하려면 그들을 근절해야 합니다. 자연의 신들도 동의하는 모양입니다. 좋은 날씨를 보내고 괴물들의 흔적을 보존해 주었기 때문입니다.
일행이 웨어울프를 죽일 때마다 일행의 에메랄드 엔클레이브 구성원들은 영웅적 고양감을 얻습니다.
에메랄드 엔클레이브에 관하여. 널리 퍼져 있는 이 야생 생존 전문가 집단은 부자연스러운 위협을 뿌리 뽑으면서 자연의 질서를 지킵니다. 드루이드, 레인저, 바바리안이 구성원의 대부분입니다.
길들여지지 않은 황야가 있는 곳이라면 어디서든 이 조직의 지부를 찾을 수 있습니다. 에메랄드 엔클레이브 구성원들은 살아남는 법을 알고 있으며, 더욱 중요한 것은 다른 이들도 살아남도록 돕고 싶어 한다는 점입니다. 문명이나 진보에 반대하지는 않지만 문명과 황야가 서로를 파괴하지 않도록 힘씁니다.
군주 연합 Lords’ Alliance
워터딥에서 온 군주 연합 요원 에라비엔 하운드가 소식을 가지고 대거포드에 도착합니다. 연합 요원들이 웨어울프 한 명을 생포했으며, 그 크리처의 고통을 끝내 주기 전에 철저히 심문까지 했다는 소식입니다.
에라비엔 하운드(질서 중립 하프엘프 남성 귀족)는 같은 군주 연합 구성원들에게 다음 정보를 전하며 다른 이들에게 알리지 말라고 합니다.
- 웨어울프 무리는 거의 열두 명에 달합니다. 우두머리는 키릴이라는 남자입니다.
- 웨어울프들은 바로비아라는 먼 땅에서 옵니다. 군주 연합에는 그곳에 관한 정보가 없습니다.
- 웨어울프들은 밤의 어머니라는 신을 숭배합니다.
- 웨어울프들은 일종의 고대 차원문을 통해 바로비아를 떠나고 돌아갑니다. 이것은 무리가 바로비아를 오가는 방법에 관한 웨어울프 포로의 모호한 설명을 바탕으로 에라비엔이 추론한 것입니다.
에라비엔은 웨어울프들이 이용하는 ‘고대 차원문’의 위치를 알아내 파괴하면 군주 연합 안에서 명망을 높일 수 있다고 믿습니다. 그는 이 차원문이 대거포드뿐 아니라 워터딥에도 위험하다고 확신합니다. 파괴에 동의하는 군주 연합 소속 캐릭터는 누구나 무기 마법화 주문 스크롤를 받습니다. 에라비엔은 차원문이 파괴되면 추천서도 써 주겠다고 약속합니다(던전 마스터 가이드 7장의 ‘명망의 증표’ 참조).
군주 연합에 관하여. 군주 연합은 상호 안보와 번영을 추구하는 정치 세력들의 연합입니다. 북부와 소드 코스트의 통치자들이 연합을 이끕니다.
연합 구성원들은 공동의 위협에 맞서 힘을 합치기로 서약했지만, 모든 영주는 자신의 정착지의 운명과 번영을 다른 무엇보다 우선합니다. 연합의 요원은 주로 충성심을 기준으로 선발되며 관찰, 은신, 암시적인 의사소통, 전투 훈련을 받습니다. 부유한 이들의 후원을 받아 잘 만든 장비를 휴대하며, 흔한 물건처럼 보이도록 위장하는 경우가 많습니다. 연합 요원들은 명성을 좇는 경우가 많습니다.
젠타림 Zhentarim
검은 조직망은 웨어울프의 위협을, 영주와 불안해하는 지주들에게 영지를 지킬 용병을 공급할 기회로 여깁니다. 하지만 여러분의 동료 구성원 중 적어도 한 명은 이 수화현상을 겪는 자들에게 원한이 있습니다. 워터딥을 근거지로 삼는 젠타림 구성원 다브라 자수르가 여러분과 은밀한 만남을 주선합니다.
다브라 자수르(질서 악 인간 여성 암살자)는 검은 조직망의 모집 담당자로 행세하지만, 실제로는 경쟁자들을 조용히 처리하는 살인자입니다. 남편 야라크도 검은 조직망의 일원이었습니다. 그는 대거포드에서 웨이 여관으로 향하는 상단을 호위하다 웨어울프의 습격을 받았습니다. 여관은 대거포드에서 교역로를 따라 남동쪽으로 약 육십 마일 떨어져 있습니다. 야라크는 죽었고, 다브라는 복수를 원합니다. 그녀가 원하는 것은 웨어울프 무리 우두머리의 머리입니다. ‘사업’에 너무 매여 직접 원한을 갚을 수는 없지만, 검은 조직망의 다른 구성원이 도와준다면 그 사람에게 특별한 호의를 빚지게 됩니다(던전 마스터 가이드 7장의 ‘명망의 증표’ 참조).
젠타림에 관하여. 젠타림은 포가튼 렐름 전역으로 영향력을 넓히려는 비양심적인 그림자 조직망입니다. 대중에게 드러나는 검은 조직망의 얼굴은 비교적 무해해 보입니다. 경쟁자보다 가격을 낮추려 하며, 합법이든 불법이든 가장 좋은 상품과 서비스를 가장 싸게 제공합니다.
젠타림 구성원들은 자신들을 대가족의 일원으로 여기며 자원과 안전을 조직에 의존합니다. 동시에 각자 부와 영향력을 키울 자율성을 부여받습니다. 전체적으로 젠타림은 ‘최고의 인재에게 최고의 대우’를 약속하지만, 사실 조직은 구성원의 발전에 투자하는 일보다 자신의 선전과 영향력을 퍼뜨리는 데 더 관심이 많습니다.
바로비아에 오신 것을 환영합니다 Welcome to Barovia
스트라드는 모험가들을 자기 영역으로 유인하기 위해 웨어울프들을 이용합니다. 캐릭터들은 웨어울프의 흔적을 따라 안개 숲으로 들어갈 수 있습니다. 몇 시간 동안 성과 없이 수색한 뒤, 짙은 안개가 캐릭터들을 집어삼킵니다.
나무들이 대열을 좁히듯 빽빽해지고, 침엽으로 덮인 가지들이 서로 맞물려 햇빛을 가리면서 숲이 어두워집니다. 땅을 덮은 안개의 장막이 소리 없이 다가오는 회색 안개 벽으로 변해 여러분을 감쌉니다. 어느 방향으로도 몇 피트 앞을 볼 수 없게 됩니다. 곧 웨어울프의 흔적마저 사라집니다.
어느 방향으로 가든 캐릭터들은 숲을 가로지르는 외딴 흙길에 도착합니다. 이 길은 지역 A로 이어집니다(2장 참조). 또는 크레즈크 근처로 바로비아에 들어오게 할 수도 있습니다(8장 참조).
다가오는 안개 Creeping Fog
이 상황은 캐릭터들이 숲에서 야영하는 동안 안개가 그들을 집어삼킨다고 가정합니다. 그들은 소리 없이 바로비아의 가장자리로 옮겨집니다.
오늘 밤 숲은 조용하고 공기는 차가워집니다. 모닥불이 힘없이 타닥이는 가운데 야영지 가장자리에 낮은 안개가 모여들고, 밤이 깊어 갈수록 가까워집니다. 아침이 되자 안개가 짙게 내려앉아 주변 나무들이 회색 유령처럼 보입니다. 그러다 여러분은 이 나무들이 어젯밤 자신들을 둘러쌌던 나무들과 다르다는 것을 알아차립니다.
어느 방향으로 가든 캐릭터들은 숲을 가로지르는 외딴 흙길에 도착합니다. 이 길은 지역 A로 이어집니다(2장 참조). 또는 크레즈크 근처로 바로비아에 들어오게 할 수도 있습니다(8장 참조).
2장: 바로비아의 땅 Chapter 2: The Lands of Barovia
발리노크 산맥에 안긴 목가적인 골짜기는 스트라드가 도착하기 전 그 존재를 알던 이들에게 지상의 낙원이었습니다. 스트라드가 가문의 적들에게 피비린내 나는 정벌을 벌이고 이곳에서 수백 명을 학살하며 전쟁을 끝냈을 때, 그 평온은 영원히 깨졌습니다. 최근 정복한 땅의 아름다운 경관에 마음을 빼앗기고 아버지가 남긴 유산의 그늘에서 벗어나고 싶었던 스트라드는 골짜기에 터를 잡았습니다. 그리고 죽은 아버지 바로프 왕의 이름을 따 바로비아라고 이름 지었습니다.
이제 바로비아라고 불리는 땅은 스트라드가 한때 정복하려 했던 세계의 일부가 아닙니다. 지금은 스트라드의 의식으로 형성되고 치명적인 안개에 둘러싸인 반이계 안에 존재합니다. 어떤 크리처도 스트라드의 허락 없이 떠날 수 없으며, 떠나려는 이들은 안개 속에서 길을 잃습니다.

스트라드는 비스타니가 원하는 대로 드나들도록 허락합니다. 그들의 삶을 향한 열정과, 자신이 필요로 할 때 기꺼이 섬기려는 태도를 높이 사기 때문입니다. 또한 비스타니에게 오래된 빚이 있습니다. 수백 년 전 병사였을 때 그는 전투에서 심한 부상을 입었습니다. 비스타니는 아무런 대가도 요구하지 않고 상처를 돌본 뒤 그를 가족에게 무사히 돌려보냈습니다. 비스타니는 스트라드의 영역을 떠나게 해 주는 물약이 있다고 주장하지만, 실제로는 마법의 힘이 전혀 없는 가짜 혼합물입니다. 그런데도 비스타니는 이 물약을 비싼 값에 팔려고 합니다.
바로비아 토착민들은 자신들이 ‘악마 스트라드’라고 부르는 존재에게 수백 년 동안 공포에 시달렸습니다. 그에게 맞설 의지가 있는 사람은 극소수뿐입니다. 바로비아 주민들은 숲을 어슬렁거리는 늑대와 다른 야수들의 먹이가 될까 두려워, 골짜기의 주요 정착지 세 곳인 바로비아·크레즈크·발라키 마을에 모여 삽니다. 이들 가운데에는 까마귀인간의 비밀 결사인 깃털의 수호자들도 있습니다. 스스로 스트라드를 쓰러뜨릴 만큼 강하지는 않으므로, 수호자들은 그의 영역에 끌려온 모험가들을 기꺼이 돕습니다.
땅의 모습 Lay of the Land
몰려드는 먹구름이 바로비아 땅에 회색 장막을 드리웁니다. 스트라드의 늑대와 다른 하수인들이 끊임없이 순찰하는 어두운 숲에는 죽음 같은 정적이 감돕니다.
스발리치 숲의 상록수들은 골짜기를 둘러싼 산비탈을 타고 올라갑니다. 가장 높은 봉우리는 눈 덮인 정상과 험준한 비탈을 지닌 바라토크 산입니다. 그보다 조금 작은 쌍둥이 가키스 산은 대부분 민둥산이며 군데군데 나무가 무리 지어 있습니다. 두 산 사이에는 자로비치 호수가 있고, 바라토크 산비탈에서 쏟아져 내려오는 얼음처럼 찬 개울물이 호수를 채웁니다. 호수 남쪽에는 목책으로 둘러싸인 발라키 마을이 있습니다. 두 산의 서쪽 언덕 위에는 성 마르코비아 수도원이 있으며, 바로비아 주민들은 그 주위에 성벽을 두른 크레즈크 마을을 세웠습니다. 발라키와 크레즈크 사이에는 아르긴보스트홀트의 폐허가 있습니다. 스트라드와 그의 군대에게 전멸한 실버 드래곤 기사단의 몰락한 요새입니다. 산들의 동쪽에는 안개에 싸인 바로비아 마을이 있으며, 성벽도 방어 시설도 없습니다. 레이븐로프트의 돌기둥으로 알려진 높이 1,000피트의 암석 기둥 꼭대기에서 레이븐로프트 성의 어두운 윤곽이 이 마을을 내려다봅니다.
레이븐로프트의 장막안개 Mists of Ravenloft
치명적인 안개가 바로비아 땅을 둘러싸고 떠나려는 크리처를 집어삼킵니다. 비행하는 크리처도 다음과 같은 안개의 효과를 받습니다.
- 안개 속에서 턴을 시작하는 크리처는 DC 20 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 탈진 Exhaustion 상태의 단계가 하나 올라갑니다(플레이어 핸드북 부록 A 참조). 안개 속에 있는 동안에는 이 탈진을 제거할 수 없습니다.
- 크리처가 안개 속에서 얼마나 멀리, 어느 방향으로 이동하든 길이 뒤틀려 결국 바로비아로 돌아오게 됩니다.
- 안개 안의 영역은 심하게 가려져 있습니다(플레이어 핸드북 8장의 ‘시야와 빛’ 참조).
바로비아의 햇빛 Sunlight in Barovia
어둠의 세력의 뜻에 따라 바로비아 땅에는 태양이 결코 온전히 빛나지 않습니다. 낮에도 안개나 폭풍 구름이 하늘을 어둡게 하거나 빛이 기묘하게 약해집니다. 바로비아의 낮빛은 밝은 빛이지만, 뱀파이어처럼 햇빛과 관련된 효과와 취약성을 따질 때는 햇빛으로 간주하지 않습니다.
그럼에도 스트라드와 그의 뱀파이어 스폰은 낮 대부분을 실내에서 보내고 밤에 밖으로 나서는 경향이 있습니다. 또한 마법으로 만들어진 햇빛의 영향은 받습니다.
마법의 변화 Alterations to Magic
바로비아 땅은 물질계를 비롯한 다른 모든 차원과 격리된 독자적인 반이계 안에 있습니다. 어떤 주문도, 심지어 소원조차 스트라드의 영역에서 탈출하게 해 주지 않습니다. 바로비아를 떠날 목적으로 시전한 아스트랄체 투영, 순간이동, 이계 전송 및 유사한 주문은 그냥 실패하며, 크리처를 다른 존재의 차원으로 추방하는 효과도 마찬가지입니다. 이러한 제한은 크리처를 다른 차원으로 보내거나 추방하는 속성이 있는 마법 아이템과 아티팩트에도 적용됩니다. 에테르화 주문이나 비실체 언데드의 에테르화 특성처럼 경계 에테르로 이동하게 해 주는 마법은 예외입니다. 스트라드의 영역에서 경계 에테르에 들어간 크리처는 그 차원을 떠날 때 바로비아로 다시 끌려옵니다.
전음처럼 차원 경계를 넘으면 효과가 달라지거나 차원 경계에 막히는 주문을 적용할 때는 스트라드의 영역을 독자적인 차원으로 간주합니다. 다른 차원에서 크리처나 물체를 소환하는 마법과 차원 외 공간에 관련된 마법은 바로비아에서도 정상적으로 작동합니다. 그러나 모덴카이넨의 장엄한 저택이 만드는 공간처럼 차원 외 공간 안에서 시전한 모든 주문에는 바로비아에서 시전한 마법과 같은 제한이 적용됩니다.
신이나 다른 세계의 후원자에게서 주문을 받는 캐릭터는 바로비아에서도 계속 주문을 받습니다. 다른 차원의 존재와 접촉하게 하는 주문도 정상적으로 작동하지만 한 가지 단서가 있습니다. 스트라드는 자신의 영역 안에서 누군가 그런 주문을 시전하면 감지할 수 있으며, 자신을 주문의 수신자로 삼아 접촉 대상이 되기로 선택할 수 있습니다.
주문의 외형적 변형 Cosmetic Spell Modifications
DM의 재량으로 주문의 겉모습을 바꾸어 공포스러운 분위기를 강화할 수 있습니다. 다음은 그 예시입니다.
부활로 인한 광기 Resurrection Madness
바로비아에서는 죽은 자의 영혼도 산 자의 영혼처럼 갇혀 있습니다. 장막안개에 붙잡혀 저승으로 가지 못합니다.
죽은 지 적어도 24시간이 지난 인간형이 주문이나 초자연적인 수단으로 되살아나면, 무작위 형태의 무기한 광기를 얻습니다. 자신의 영혼이 바로비아에 갇혀 있으며 어쩌면 영원히 벗어날 수 없다는 사실을 깨닫기 때문입니다. 광기가 어떻게 나타나는지 정하려면 던전 마스터 가이드 8장의 무기한 광기 표에서 굴리십시오.
바로비아인 Barovians
군대가 계곡을 점령하고 주민들을 죽인 뒤, 스트라드는 자신이 정복한 다른 땅에서 인간 신민들을 데려와 이곳을 다시 채웠습니다. 그 결과 바로비아인들은 매우 다양한 민족적 배경을 지닙니다.
바로비아인들은 자신의 집과 전통에 깊은 애착을 품고 있습니다. 낯선 사람들과 풍습을 경계합니다. 이들이 낯선 이를 대하는 방식은 새로 온 사람에게 불안감을 줄 수 있습니다. 바로비아인들은 대놓고 말없이 빤히 바라보며, 익숙하지 않은 모든 것에 대한 불만을 드러내는 경향이 있습니다. 낯선 이에게는 말을 거의 하지 않으며, 일부러 무례하게 구는 수준에 이르기도 합니다. 대부분은 격한 성미를 지니고 있어 자극을 받으면 평소의 침묵을 뚫고 분노가 끓어오릅니다. 또한 기묘한 처지 때문에 어쩔 수 없이 생겨난 사회적 결속력이 있어서, 바로비아인 한 명이 부당한 대우를 받으면 외지인에게 집단으로 맞설 수 있습니다.
바로비아인들도 한때는 행복한 사람들이었지만, 이들의 역사와 현재 처지는 즐겁지 않습니다. 바로비아인의 신뢰를 얻는 데 성공한다면 평생의 친구이자 든든한 동료를 얻게 됩니다.

바로비아의 아이들은 행복하지 않습니다. 두려움이 지배하는 문화 속에서 자라며, 집에서 너무 멀리 돌아다니거나 숲에 들어가지 말라는 말을 끊임없이 듣습니다. 희망과 기쁨을 거의 경험하지 못하며, 무엇보다 악마 스트라드를 두려워하라고 배웁니다.
성인 바로비아인들은 근근이 소박한 생계를 꾸립니다. 계곡에 새로운 부가 흘러들지 않으므로, 어둠의 군주 스트라드의 생전 옆얼굴이 새겨진 옛 동전으로 거래합니다. 스트라드나 그의 첩자들의 주의를 끌지 않으려고 귀중한 장신구는 집 안에 숨기고 밖에서는 수수하게 입습니다.
바로비아인들은 닫힌 생태계 안에서 살아갑니다. 성인은 누구나 기술을 배우거나 어떤 역할을 맡아야 합니다. 옷을 직접 꿰매고, 가구를 만들고, 식량을 기르고, 와인을 빚습니다. 계곡 전체의 인구가 삼천 명도 되지 않으므로 완벽한 짝을 찾기는 어렵습니다. 그래서 이들은 얻을 수 있는 것에 만족하는 법을 배웠습니다.
영혼과 껍데기 Souls and Shells
바로비아인들은 살과 피로 이루어져 있습니다. 태어나고, 살아가고, 늙고, 죽습니다. 하지만 모두가 영혼을 가진 것은 아닙니다. 대략 열 명 중 한 명만 영혼이 있습니다.
영혼을 가진 존재가 바로비아에서 죽으면 그 영혼은 갓 태어난 아기에게 환생할 때까지 스트라드의 영역에 갇혀 있습니다. 육체 없는 영혼이 머물 몸을 찾는 데 수십 년이 걸리기도 하며, 여러 세대에 걸쳐 같은 영혼을 공유하는 바로비아인들은 서로 닮는 경향이 있습니다. 이리나 콜랴나가 스트라드가 사랑한 타티아나와 똑같이 생긴 이유도 이것입니다. 두 여성은 같은 영혼을 지니고 태어났습니다.
스트라드에게는 자존심을 채워 줄 충성스러운 신민이 필요합니다. 영혼 없는 바로비아인들은 그의 의식이 지역의 인구를 채우려고 만들어 낸 빈 껍데기입니다. 외형으로는 영혼 있는 바로비아인과 구별할 수 없지만, 대체로 매력과 상상력이 없고 다른 이들보다 더 순종적이고 침울합니다. 이들은 칙칙한 옷을 입는 반면, 영혼 있는 바로비아인들은 약간이나마 색채나 개성이 드러나는 옷을 입습니다.
바로비아 여성은 영혼 유무와 관계없이 아이를 낳을 수 있습니다. 바로비아에서 태어난 아이는 부모 중 한쪽이나 양쪽 모두에게 영혼이 없어도 영혼을 가질 수 있습니다. 반대로 부모 모두에게 영혼이 있더라도 아이에게 반드시 영혼이 있는 것은 아닙니다. 영혼 없는 바로비아인들은 두려움을 느끼되 웃지도 울지도 않는, 침울한 사람들입니다.
이리나 콜랴나와 오빠 이스마르크는 모두 영혼을 지니며, 모든 비스타니도 마찬가지입니다. 어느 바로비아인에게 영혼이 있고 없는지는 DM이 정합니다.
스트라드는 주기적으로 영혼 있는 바로비아인의 피를 먹지만, 영혼 없는 자의 피에서는 영양을 얻을 수 없습니다. 그는 바로비아인이 영혼을 지녔는지 단순한 껍데기인지를 한눈에 알아봅니다.
스트라드가 패배하면 바로비아를 둘러싼 안개가 걷혀, 계곡 주민들은 원한다면 떠날 수 있습니다. 하지만 실제로 이곳을 벗어날 수 있는 것은 영혼 있는 이들뿐입니다. 영혼 없는 바로비아인은 계곡을 나서는 즉시 존재 자체가 사라집니다.
바로비아인과 비인간 Barovians and Nonhumans
바로비아인은 인간입니다. 드워프, 엘프, 하플링과 다른 문명화된 종족이 존재한다는 사실은 알지만, 살아 있는 바로비아인 가운데 그런 ‘크리처’를 본 사람은 거의 없습니다. 교류해 본 사람은 더더욱 드뭅니다.
발라키의 은밀한 황혼 엘프들(5장 참조)을 제외하면, 대다수 바로비아인에게 익숙한 비인간은 스트라드가 어두운 영역으로 유인한 모험가들뿐입니다. 따라서 이들은 현실 세계의 인간 대부분이 갑자기 거리를 걷는 엘프, 드워프, 하프오크 모험가를 보았을 때와 비슷하게 비인간 캐릭터에게 반응합니다. 그런 외지인 대부분은 멸시와 두려움, 기피의 대상이 됩니다.
바로비아인들의 지식 Barovian Lore
평범한 바로비아인들은 자신의 삶과 주변 환경에 대해 특정한 사실을 알거나 특정한 믿음을 품고 있습니다. 이 공통된 지식을 여기에 요약합니다. 캐릭터들은 바로비아인의 신뢰를 얻으면 이 정보를 배울 수 있습니다.
악마 스트라드 The Devil Strahd
바로비아인들은 스트라드와 뱀파이어에 대해 다음과 같이 믿습니다.
- 스트라드 폰 자로비치는 뱀파이어이며 레이븐로프트 성에 살고 있습니다. 성에서는 누구도 환영받지 못합니다.
- 악마 스트라드는 바로비아인들의 조상이 저지른 잊힌 죄 때문에 이 땅에 내려진 저주입니다. (이는 사실이 아니지만 바로비아인들은 그렇게 믿습니다.)
- 뱀파이어는 낮에는 자신의 관에서 쉬어야 합니다. 밤에는 늑대와 해로운 작은 동물들을 불러 명령을 따르게 할 수 있습니다. 박쥐, 늑대, 안개 구름으로 변할 수 있으며, 인간형 모습에서는 강력한 시선으로 당신을 지배할 수 있습니다.
- 뱀파이어는 거주자 중 한 명의 초대 없이는 집에 들어갈 수 없습니다.
- 흐르는 물은 산성 물질처럼 뱀파이어를 태우며, 햇빛은 뱀파이어의 몸에 불을 붙입니다.
바로비아의 땅 The Land of Barovia
바로비아인들은 고향에 대해 다음 사실을 알고 있습니다.
- 바로비아 땅을 떠나려는 사람은 누구나 안개에 질식하기 시작합니다. 돌아서지 않는 사람은 죽습니다.
- 오랜 세월 동안 수많은 낯선 이들이 바로비아로 이끌려 왔지만, 모두 얼마 지나지 않아 죽거나 사라집니다.
- 늑대, 다이어울프, 웨어울프가 스발리치 숲을 배회하며, 밤이면 굶주린 박쥐들이 하늘을 가득 메웁니다.
- 바로비아 마을은 계곡의 동쪽 끝에 있습니다. 촌장의 이름은 콜랸 인디로비치입니다.
- 발라키 마을은 계곡 중심부에 있습니다. 마을의 장은 바르가스 발라코비치 남작입니다.
- 요새화된 크레즈크 마을은 계곡 서쪽 끝에 있으며, 오래된 수도원을 중심으로 세워졌습니다. 촌장의 이름은 드미트리 크레즈코프입니다.
- 와인은 바로비아의 생명줄입니다. 어떤 이들에게는 살아갈 유일한 이유이기도 합니다. 바로비아의 선술집들은 크레즈크 근처의 와인의 마법사 와이너리에서 와인을 공급받습니다.
- 강력한 미치광이 위저드가 바라토크 산기슭을 돌아다닙니다. 그는 외지인이며 뱀파이어의 친구가 아닙니다.
믿음과 미신 Beliefs and Superstitions
바로비아인들은 다음과 같은 뿌리 깊은 종교적 믿음과 미신을 대대로 전합니다.
- 두 신성한 힘, 아침의 군주와 밤의 어머니가 바로비아인들을 지켜봅니다.
- 스트라드의 저주가 이 땅에 닥치기 전에는 아침의 군주가 일출부터 일몰까지 바로비아인들을 보살폈습니다. 이제 태양은 수백 년 동안 가림 없이 빛난 적이 없으며, 아침의 군주는 더 이상 이들의 기도에 응답하지 않습니다.
- 밤의 어머니의 존재는 해 질 녘부터 새벽 사이에 가장 강하게 느껴지지만, 밤에 그녀에게 드리는 기도에도 응답은 없습니다. 그녀가 바로비아인들을 버리고 조상들의 죄를 벌하려고 악마 스트라드를 보냈다고 널리 믿습니다.
- 한밤중이면 영들이 옛 스발리치 길을 따라 레이븐로프트 성으로 떠갑니다. 이 유령들은 스트라드의 적들에게 남은 전부이며, 그에게 맞서는 사람은 누구나 이 저주스러운 운명을 맞이합니다.
- 비스타니는 악마 스트라드를 섬깁니다. 바로비아를 떠나도록 허락받은 이들은 그들뿐입니다.
- 불운을 겪고 싶지 않다면 절대로 까마귀를 해치지 마십시오!
비스타니 Vistani
비스타니(단수형은 비스타나)는 직접 만든, 통 모양 지붕이 얹힌 마차를 타고 떠도는 유랑민입니다. 바로비아인들에 비해 화려하며, 밝은 옷을 입고 자주 웃습니다. 스트라드의 음울한 땅을 편안한 고향처럼 여기면서도, 원할 때 언제든 떠날 수 있으며 이곳에서 영원을 보내도록 저주받지는 않았다는 사실을 알고 있습니다.

비스타니는 은 세공인, 구리 세공인, 의류 소품 상인, 요리사, 직조공, 음악가, 연예인, 이야기꾼, 도구 제작자, 말 상인으로 일합니다. 점을 치거나 정보를 팔아 돈을 벌기도 합니다. 번 돈은 모두 풍족한 생활에 쓰며, 번영의 표시로 재산을 드러내고 가족과 친구들에게 행운을 나눕니다.
비스타니의 각 가족이나 씨족은 가장 나이 많은 구성원이 이끄는 작은 원로정 사회입니다. 이 원로는 전통을 지키게 하고, 분쟁을 해결하고, 집단의 여행 경로를 정하고, 비스타니의 생활 방식을 보존하는 책임 대부분을 짊어집니다. 원로들은 중요한 결정을 모두 내리지만, 의도해서든 나이 때문이든 수수께끼처럼 알쏭달쏭하고 유려하게 말하는 경향이 있습니다.
비스타니 가족과 씨족은 긴밀하게 결속되어 있습니다. 의견 충돌은 겨루기로 해결하고, 화해의 노래와 춤, 이야기로 마무리합니다. 삶이나 전통이 위협받으면 재빨리 행동하며, 필요하다고 믿을 때는 무자비합니다.
스트라드를 섬기는 비스타니 Strahd’s Vistani Servants
스트라드가 뱀파이어가 되기 여러 해 전, 원정 중 전투에서 다쳤을 때 비스타니 한 무리가 그를 구했습니다. 이들은 스트라드를 간호하여 회복시켰을 뿐 아니라 집까지 안전하게 데려다주었습니다. 그 관대함에 보답하고자 스트라드는 모든 비스타니가 자신의 땅을 자유롭게 드나들 권리가 있다고 선언했으며, 이 특권은 오늘날까지 이어집니다. 따라서 비스타니는 해를 입거나 갇힐 걱정 없이 바로비아를 둘러싼 안개를 자유롭게 통과할 수 있습니다.
스트라드가 비스타니에게 진 빚을 갚는 데에는 그들의 삶을 부러워하는 마음도 작용합니다. 원하는 곳으로 갈 자유, 가족에 대한 헌신, 흥겨운 정신이 그것입니다. 그가 보이는 예의는 단순한 명예의 문제가 아니라 이들에 대한 경탄에서도 비롯됩니다.
스트라드가 뱀파이어가 된 뒤 수백 년 동안, 수많은 비스타니가 그의 영향으로 타락하여 그를 왕으로 여기게 되었습니다. 스트라드를 섬기는 이들은 보통 비스타니보다 덜 활기차고 덜 친근하며, 마음은 사악한 의도로 물들어 있습니다. 스트라드는 이들을 이용해 모험가들을 자신의 영역으로 유인하고, 손이 닿지 않는 땅에서 일어나는 일을 보고받습니다. 이들은 뱀파이어를 보호하려고 거짓말하며, 그를 거역했을 때 치를 대가를 두려워합니다.
어두운 주인에 대한 정보를 나눌 때, 스트라드를 섬기는 비스타니는 도와주는 척하지만 제공하는 정보는 좋게 보아도 오해를 부르며, 대개는 속임수입니다. 이들은 바로비아를 둘러싼 치명적인 안개로부터 보호해 주는 물약이 있다고 모험가들에게 거리낌 없이 말합니다. 거짓말이지만, 가짜 물약을 최대한 비싸게 팔려고 합니다.
비스타니의 지식 Vistani Lore
비스타니는 자신들의 민족과 주변 환경에 대해 특정한 사실을 알거나 믿습니다. 이 공통된 지식을 여기에 요약합니다. 캐릭터들은 비스타니 한 명의 신뢰를 얻으면 이 정보를 배울 수 있습니다.
스트라드 폰 자로비치 Strahd von Zarovich
비스타니는 스트라드에 대해 다음과 같이 믿습니다.
- 스트라드는 왕족의 혈통입니다. 수백 년 전에 죽었지만 언데드로 남아 산 자의 피를 먹습니다. 바로비아인들은 그를 ‘악마 스트라드’라고 부릅니다.
- 스트라드는 수많은 배우자를 두었지만 진정으로 사랑한 사람은 타티아나라는 바로비아의 농민 처녀 한 명뿐입니다. (비스타니는 그녀에게 무슨 일이 있었는지 모릅니다.)
- 스트라드는 사랑하는 어머니 라베노비아 여왕을 기려 성에 레이븐로프트라는 이름을 붙였습니다. 초대받지 않은 낯선 이는 성에서 환영받지 못합니다.
바로비아의 땅 The Land of Barovia
비스타니는 바로비아와 바로비아인들에 대해 다음 사실을 알고 있습니다.
- 스트라드는 수백 년 전에 이 땅을 정복하고 아버지 바로프 왕을 기려 이름을 붙였습니다. 늑대와 박쥐를 비롯한 크리처들을 이용하여 자신의 영역 전체를 감시합니다.
- 바로비아인들은 소박하고 겁에 질린 사람들입니다. 오래된 영혼을 지닌 사람도 있지만 그렇지 않은 사람이 많습니다. 영혼 없는 이들은 두려움밖에 모르므로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 매력도 희망도 생기도 없으며 울지도 않습니다.
- 옛 스발리치 길은 스트라드의 영역을 가로지릅니다. 길 위에는 실에 꿴 구슬처럼 정착지 세 곳이 늘어서 있습니다. 서쪽의 크레즈크, 계곡 중심의 발라키, 동쪽의 바로비아입니다. 스트라드는 각 정착지에 첩자를 두고 있습니다.
- 바로비아 마을과 발라키 마을 사이의 길에는 오래된 풍차가 있습니다. 무슨 일이 있어도 피해야 합니다! (비스타니는 더 말하기를 거부합니다.)
- 길을 벗어나지 않는 것이 현명합니다. 스발리치 숲에는 야생의 드루이드, 떠도는 유령, 늑대와 웨어울프 무리가 돌아다닙니다.
믿음과 미신 Beliefs and Superstitions
비스타니는 다음과 같은 뿌리 깊은 믿음과 미신을 대대로 전합니다.
- 바로비아에서 죽은 이들의 영혼은 저승으로 떠날 수 없습니다. 스트라드의 영역에 갇힌 포로입니다.
- 비스타니 여성 중에는 앞날을 보는 축복을 받은 이들이 있습니다. 비스타니의 뛰어난 점술가들 가운데서도 마담 에바에 견줄 사람은 없습니다. 미래를 알고 싶다면 마담 에바가 당신의 운명을 알려 줄 것입니다.
- 미래를 보는 비스타니도 자신의 미래나 다른 비스타니의 미래는 볼 수 없습니다. 자신들의 운명을 점칠 수 없다는 것이 이 위대한 재능에 따르는 짐입니다.
- 비스타니의 저주는 강력하지만 매우 신중하게 사용합니다. 그런 벌을 받을 이유가 없는 이를 저주하면 저주를 내뱉은 자신에게도 심각한 결과가 닥칠 수 있음을 알기 때문입니다.
- 까마귀는 길 잃은 영혼을 품고 있으므로 죽이면 불운을 부릅니다. (실제로 까마귀는 영혼을 품고 있지 않습니다.)
비스타니의 저주 Vistani Curses
비스타니는 나이에 관계없이 행동을 사용하여 저주를 내뱉을 수 있습니다. 저주는 30피트 내에서 자신이 볼 수 있는 다른 크리처를 대상으로 합니다. 긴 휴식을 마칠 때까지 이러한 저주를 다시 내뱉을 수 없습니다.
이 저주는 부당한 처사나 모욕에 대한 보복입니다. 대상은 저주를 피하려면 지혜 내성 굴림에 성공해야 합니다. 내성 굴림 DC는 8 + 비스타니의 숙련 보너스 + 비스타니의 매력 수정치입니다. 저주는 저주 해제, 상급 회복 또는 유사한 마법으로 끝낼 때까지 지속됩니다. 대상이 죽어도 끝나지 않습니다. 저주받은 대상이 되살아나면 저주도 계속 효력을 발휘합니다.
저주가 끝나면 비스타니는 해로운 정신적 반동을 겪습니다. 이 정신 피해의 양은 내뱉은 저주의 심각성에 따라 달라집니다.
비스타니는 다음 선택지 중에서 저주의 효과를 고릅니다. 다른 비스타니 저주도 있을 수 있습니다. 이러한 효과는 모두 끝날 때 저주를 내뱉은 비스타니에게 정신 피해를 줍니다.
- 대상은 매듭 묶기, 글쓰기, 악기 연주, 바느질, 동작 구성요소가 있는 주문 시전처럼 섬세한 움직임 조절이 필요한 특정 종류의 행동을 할 수 없습니다. 이 저주가 끝나면 비스타니는 1d6 정신 피해를 입습니다.
- 대상의 외모가 불길하게 변하지만 변화는 겉모습에만 국한됩니다. 예를 들어 얼굴에 흉터가 생기거나, 이가 누런 송곳니로 변하거나, 입에서 악취가 날 수 있습니다. 이 저주가 끝나면 비스타니는 1d6 정신 피해를 입습니다.
- 대상이 소지한 비마법 아이템 하나(DM이 선택)가 사라지며, 저주가 끝날 때까지 찾을 수 없습니다. 사라지는 아이템의 무게는 1lb.를 넘을 수 없습니다. 이 저주가 끝나면 비스타니는 1d6 정신 피해를 입습니다.
- 대상은 비스타니가 선택한 피해 유형에 취약성을 얻습니다. 이 저주가 끝나면 비스타니는 3d6 정신 피해를 입습니다.
- 대상은 비스타니가 선택한 능력치 하나와 관련된 능력 판정 및 내성 굴림에 불리점을 받습니다. 이 저주가 끝나면 비스타니는 3d6 정신 피해를 입습니다.
- 대상과 마법 아이템 하나(DM이 선택)의 조율이 끝나며, 대상은 저주가 끝날 때까지 그 아이템에 조율할 수 없습니다. 이 저주가 끝나면 비스타니는 5d6 정신 피해를 입습니다.
- 대상은 실명 Blinded 상태, 실청 Deafened 상태, 또는 둘 모두의 상태가 됩니다. 이 저주가 끝나면 비스타니는 5d6 정신 피해를 입습니다.
사안 Evil Eye
비스타니는 행동으로 10피트 내에서 자신이 볼 수 있는 크리처를 대상으로 삼을 수 있습니다. 비스타니가 사안이라 부르는 이 마법 능력은 동물 친밀화, 인간형 매혹, 인간형 포박 주문 중 하나(비스타니가 선택)의 지속 시간과 효과를 그대로 발휘하지만, 동작 구성요소도 물질 구성요소도 필요하지 않습니다. 주문 내성 DC는 8 + 시전자의 숙련 보너스 + 시전자의 매력 수정치입니다. 대상이 내성 굴림에 성공하면 비스타니는 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 Blinded 상태가 됩니다.
사안을 사용한 비스타니는 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 대상이 비스타니의 사안에 대한 내성 굴림에 한 번 성공하면, 24시간 동안 모든 비스타니의 사안에 면역이 됩니다.
무작위 조우 Random Encounters
바로비아 땅에는 위험이 가득합니다. 모험가들이 길이나 야생에서 30분을 보낼 때마다 무작위 조우가 발생하는지 확인하십시오. 단, 지난 12시간 동안 이미 야외에서 무작위 조우를 두 번 겪었다면 확인하지 않습니다.
- 캐릭터들이 길 위에 있다면 d20 굴림에서 18 이상이 나올 때 조우가 발생합니다.
- 캐릭터들이 야생에 있다면 d20 굴림에서 15 이상이 나올 때 조우가 발생합니다.
조우가 발생하면 시간대에 따라 낮 또는 밤의 조우 표에서 굴리거나, 스트라드의 첩자들을 등장시키십시오(‘스트라드의 첩자들’ 사이드바 참조).
바로비아의 낮 무작위 조우 Daytime Random Encounters in Barovia
| d12 + d8 | 조우 |
|---|---|
| 2 | 바로비아 평민 3d6명 |
| 3 | 바로비아 정찰병 1d6명 |
| 4 | 사냥 덫 |
| 5 | 무덤 |
| 6 | 가짜 오솔길 |
| 7 | 비스타니 도적 1d4 + 1명 |
| 8 | 해골 기수 |
| 9 | 잡동사니 |
| 10 | 숨겨진 꾸러미 |
| 11 | 까마귀 무리 1d4무리(50%) 또는 까마귀 모습의 까마귀인간 1명(부록 D 참조, 50%) |
| 12 | 다이어울프 1d6마리 |
| 13 | 늑대 3d6마리 |
| 14 | 광전사 1d4명 |
| 15 | 시체 |
| 16 | 인간 모습의 웨어울프 1d6명 |
| 17 | 드루이드 1명과 가지 블라이트 2d6체 |
| 18 | 바늘 블라이트 2d4체 |
| 19 | 허수아비 1d6체 |
| 20 | 레버넌트 1체 |
바로비아의 밤 무작위 조우 Nighttime Random Encounters in Barovia
| d12 + d8 | 조우 |
|---|---|
| 2 | 유령 1체 |
| 3 | 사냥 덫 |
| 4 | 무덤 |
| 5 | 잡동사니 |
| 6 | 시체 |
| 7 | 숨겨진 꾸러미 |
| 8 | 해골 기수 |
| 9 | 박쥐 무리 1d8무리 |
| 10 | 다이어울프 1d6마리 |
| 11 | 늑대 3d6마리 |
| 12 | 광전사 1d4명 |
| 13 | 드루이드 1명과 가지 블라이트 2d6체 |
| 14 | 바늘 블라이트 2d4체 |
| 15 | 늑대 모습의 웨어울프 1d6마리 |
| 16 | 좀비 3d6체 |
| 17 | 허수아비 1d6체 |
| 18 | 스트라드 좀비 1d8체(부록 D 참조) |
| 19 | 윌오위스프 1체 |
| 20 | 레버넌트 1체 |
각 무작위 조우를 진행할 때 다음 설명을 활용하십시오. 표의 항목들은 영어 알파벳순으로 제시되어 있습니다.
바로비아 평민 Barovian Commoners
나뭇가지가 부러지는 소리에 주의를 돌리자, 안개 속에 어두운 형체들이 몇 보입니다. 횃불과 쇠스랑을 들고 있습니다.
캐릭터들이 조용히 이동하며 광원을 지니지 않았다면 이 바로비아인들에게 들키지 않도록 숨기를 시도할 수 있습니다. 이들은 곤봉 대신 쇠스랑(명중 +2)을 들고 있으며, 명중 시 3(1d6)의 관통 피해를 줍니다.
바로비아 평민들은 정착지를 거의 떠나지 않습니다. 이 무리는 더 안전한 거처를 찾는 가족일 수도 있고, 캐릭터들을 찾거나 스트라드와 대면하려고 레이븐로프트 성으로 향하는 성난 군중일 수도 있습니다.
바로비아 정찰병 Barovian Scouts
캐릭터 중 적어도 한 명의 지혜(감지) 상시 감지 수치가 16 이상이라면 다음을 읽으십시오.
어두운 인물이 낮게 웅크린 채 꼼짝도 하지 않고 여러분 쪽으로 쇠뇌를 겨누고 있습니다.
정찰병이 여러 명이라면 나머지는 한 변이 100피트인 정사각형 영역에 흩어져 있습니다.
이 정찰병들은 실종된 마을 주민을 찾는 바로비아의 사냥꾼이나 덫 사냥꾼입니다. 캐릭터들이 자신들을 죽이려는 것이 아님을 알아차리면 무기를 내리고 실종자를 찾는 일을 도와 달라고 요청합니다. 캐릭터들이 거절하면 가장 가까운 정착지의 방향을 알려 주고 작별 인사조차 없이 떠납니다. 장궁 대신 경쇠뇌(명중 +4, 사거리 80/320피트)를 사용하며, 명중 시 6(1d8 + 2)의 관통 피해를 줍니다.
광전사 Berserkers
이 야성적인 산사람들은 머리부터 발끝까지 두꺼운 회색 진흙을 바르고 있어, 안개 속에서 알아보기 어렵고 고향인 산악 지형에도 잘 숨습니다. 이렇게 위장한 동안에는 숨기 위한 민첩(은신) 판정에 유리점을 받습니다. 지혜(감지) 상시 감지 수치가 광전사의 민첩(은신) 판정 결과보다 높은 캐릭터는 가장 가까운 광전사를 발견할 수 있습니다.
누군가 광전사를 발견하면 다음을 읽으십시오.
여러분을 보고 회색 진흙을 두껍게 바른 야성적인 인물이 흠칫 놀랍니다. 투박한 돌도끼를 움켜쥐고 있습니다. 남자인지 여자인지는 알 수 없습니다.
광전사들은 문명인을 피합니다. 숨어 있으려 하며, 발각되면 물러납니다. 빠져나갈 수 없거나 위협받을 때만 공격합니다.
시체 Corpse
이 조우는 캐릭터들이 이동 중일 때만 발생합니다. 그렇지 않으면 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
시체를 발견합니다.
d6을 굴려 시체의 정체를 정하십시오.
다이어울프 Dire Wolves
회색곰만 한 늑대가 으르렁거리며 안개 밖으로 걸어 나옵니다.
이 영역은 안개로 약하게 가려져 있습니다. 다이어울프가 여러 마리라면 나머지도 멀지 않은 뒤편에 있으며, 안개 속 어두운 그림자로 보입니다. 바로비아의 다이어울프는 사납고 비정상적으로 크게 자란 늑대이자 스트라드의 충성스러운 하인입니다. 매혹 Charmed 상태나 공포 Frightened 상태가 될 수 없습니다.
드루이드와 가지 블라이트 Druid and Twig Blights
헝클어진 머리에 맨발인 수척한 인물이 짐승 가죽을 기워 만든 누더기 옷을 걸치고 네 발로 뛰어옵니다. 남자인지 여자인지 알 수 없습니다. 멈춰 서더니 공기 냄새를 맡고 미친 듯 웃습니다. 근처 땅에는 작은 잔가지 괴물들이 기어 다닙니다.
바로비아의 야생에는 날씨와 야수를 통제하는 능력 때문에 스트라드를 숭배하는 드루이드들이 삽니다. 이들은 야만적이고 폭력적이며, 각자 파괴될 때까지 싸우는 가지 블라이트 무리를 지배합니다. 가지 블라이트가 모두 파괴되거나 드루이드가 HP의 절반을 넘게 잃으면, 드루이드는 예스터 언덕(Y 지역) 쪽으로 도망칩니다.
가짜 오솔길 False Trail
이 조우는 캐릭터들이 이동 중일 때만 발생합니다. 그렇지 않으면 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
야생을 가로지르는 오솔길을 발견합니다.
사악한 드루이드들이 만든 오솔길입니다. 어느 방향으로 따라가든 가시 구덩이에 이릅니다(던전 마스터 가이드 5장의 ‘함정 예시’ 참조). 잔가지와 솔잎으로 만든 얇은 덮개가 구덩이를 감추며, 바닥에는 뾰족하게 깎은 나무 말뚝들이 늘어서 있습니다.
유령 Ghost
불길한 망령이 눈앞에 나타납니다. 퀭한 눈에는 분노가 검게 서려 있습니다.
이 땅에는 수많은 유령이 떠돕니다. 이 유령은 스트라드에게 생명을 빨린 사람에게 남은 전부입니다. 남자인지 여자인지는 정하십시오. 유령은 나타나서 ‘네가 여기서 죽었다는 사실은 누구도 알지 못할 것이다.’라고 쉿쉿거리며 말한 뒤 공격합니다. 캐릭터에게 빙의하는 데 성공하면 숙주를 레이븐로프트 성문(J 지역)으로 이끌어 그 몸을 깊은 협곡 아래로 던집니다.
무덤 Grave
이 조우는 캐릭터들이 이동 중일 때만 발생합니다. 그렇지 않으면 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
우연히 오래된 무덤을 발견합니다.
25퍼센트 확률로 무덤은 온전하며, 길쭉한 흙더미나 돌무더기의 모습입니다. 무덤을 파헤친 캐릭터들은 녹슨 사슬 갑옷을 입은 인간 병사의 유골을 발견합니다. 뼈 사이에는 부식된 무기들이 놓여 있습니다.
온전하지 않은 무덤은 이미 파헤쳐진 것입니다. 캐릭터들은 흙이나 돌이 주변에 흩어진, 진흙이 가득한 얕은 구덩이를 발견하며 안에는 뼈 몇 개가 흩어져 있습니다.
숨겨진 꾸러미 Hidden Bundle
이 조우는 캐릭터들이 이동 중일 때만 발생합니다. 그렇지 않으면 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
캐릭터들은 덤불에 숨겨졌거나 속 빈 통나무에 쑤셔 넣어졌거나 나뭇가지 사이에 놓인, 가죽으로 싼 꾸러미를 발견합니다. 꾸러미를 열면 다음을 읽으십시오.
꾸러미에는 성인 인간에게 맞는 평상복 한 벌이 들어 있습니다.
옷은 칙칙한 바로비아 양식입니다. 까마귀인간이나 웨어울프의 소유물입니다.
사냥 덫 Hunting Trap
이 조우는 캐릭터들이 이동 중일 때만 발생합니다. 그렇지 않으면 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
일행의 행군 대열 맨 앞줄에 있는 캐릭터마다 DC 15 지혜(생존) 판정을 하게 하십시오. 한 명 이상 성공하면 다음을 읽으십시오.
강철 아가리에 녹이 두껍게 낀 늑대 덫이 보입니다. 누군가 솔잎과 부스러기를 얇게 덮어 조심스럽게 감추었습니다.
바로비아의 사냥꾼과 덫 사냥꾼은 늑대 수를 줄이려고 이 덫을 놓지만, 스트라드의 늑대들은 여기에 걸리기에는 너무 영리합니다. 맨 앞줄의 캐릭터 누구도 숨겨진 덫을 발견하지 못하면 일행 중 무작위 한 명이 밟습니다. 사냥 덫 규칙은 플레이어 핸드북 5장 ‘장비’에 나옵니다.
바늘 블라이트 Needle Blights
등을 구부린 형체들이 안개 속을 비틀거리며 지나갑니다. 수척한 몸은 바늘로 뒤덮여 있습니다.
숲에는 바로비아의 사악한 드루이드들을 섬기는 바늘 블라이트가 우글거립니다. 캐릭터들이 조용히 이동하며 광원을 지니지 않았다면 이 블라이트들에게 들키지 않도록 숨기를 시도할 수 있습니다.
레버넌트 Revenant
한 인물이 두려움을 모르는 자의 걸음과 태도로 홀로 걸어갑니다. 녹슨 갑옷을 입고 창백한 손에 번쩍이는 장검을 쥐었으며, 당장이라도 싸울 기세입니다.
멀리서 보면 레버넌트는 좀비처럼 보여 오인할 수 있습니다. 레버넌트의 30피트 내에 있는 캐릭터가 DC 10 지혜(통찰) 판정에 성공하면 움푹 꺼진 눈에 깃든 지성과 증오를 볼 수 있습니다. 레버넌트는 가죽 갑옷과 같은 방호력을 제공하는 누더기 사슬 갑옷을 입고 있습니다.
이 레버넌트는 사백여 년 전 스트라드의 군대에 맞서 계곡을 지키다 전멸한 실버 드래곤 기사단의 기사였습니다. 이제는 이름도 기억하지 못하며, 스트라드의 늑대와 다른 부하들을 찾아 이 땅을 떠돌다 보이는 즉시 죽입니다. 캐릭터들이 공격하면 스트라드와 한패라고 판단하고 파괴될 때까지 싸웁니다.
레버넌트는 행동으로 장검을 두 번 공격할 수 있습니다. 양손으로 휘두르며 명중할 때마다 15(2d10 + 4)의 참격 피해를 줍니다.
캐릭터들이 스트라드의 적이라고 밝히면, 레버넌트는 아르긴보스트홀트(7장)로 가서 실버 드래곤 기사단의 지도자 블라디미르 호른가르드에게 도움을 청하라고 권합니다. 레버넌트는 스트라드를 죽이는 것만큼 바라는 일이 없지만, 블라디미르에게 명령받지 않는 한 레이븐로프트 성으로 가지 않습니다. 캐릭터들이 아르긴보스트홀트의 호른가르드에게 안내해 달라고 부탁하면, 바로비아의 정착지들과 접촉하지 않도록 피하며 안내합니다.
허수아비 Scarecrows
캐릭터 중 적어도 한 명의 지혜(감지) 상시 감지 수치가 11 이상이라면 다음을 읽으십시오.
허수아비 하나가 비틀거리며 모습을 드러냅니다. 자루 천의 눈과 일그러진 웃음에는 악의가 가득하며, 뱃속에는 죽은 까마귀들이 쑤셔 박혀 있습니다. 발톱 대신 길고 녹슨 칼들이 달려 있습니다.
허수아비가 여러 체라면 나머지도 근처에 있습니다. 지혜(감지) 상시 감지 수치가 11 이상인 캐릭터가 없다면 허수아비들이 일행을 기습합니다.
바바 리사가(10장 U3 지역 참조)가 까마귀와 까마귀인간을 추적하여 죽이도록 이 허수아비들을 만들었습니다. 사악한 영이 깃든 허수아비들은 마주치는 누구든 죽이는 것을 즐깁니다.
해골 기수 Skeletal Rider
뼈만 남은 전투마와 기수가 안개를 뚫고 다가옵니다. 둘 다 망가진 사슬 갑옷을 걸쳤습니다. 해골 기수는 빛을 내지 않는 녹슨 등불을 치켜들고 있습니다.
인간 스켈레톤과 전투마 해골은 바로비아를 둘러싼 안개를 뚫고 탈출하려다가 함께 죽은 기수와 탈것에게 남은 전부입니다. 이들은 구원의 희망도 없이 다른 출구를 찾아 계곡을 달려야 하는 운명에 처했습니다. 공격받지 않는 한 캐릭터들을 무시합니다.
기수와 탈것이 모두 파괴되면 이 조우는 다시 발생할 수 없습니다. 한쪽 스켈레톤만 파괴되었다면 나중에 다른 쪽과 다시 조우할 수 있습니다.
스트라드 좀비 Strahd Zombies
숨 막히는 안개조차 밀려드는 죽음의 악취를 감추지 못합니다. 사악한 무언가가 다가오며, 발밑에서 부러지는 나뭇가지 소리가 그 걸음을 드러냅니다.
캐릭터들이 조용히 이동하며 광원을 지니지 않았다면 스트라드 좀비에게 들키지 않도록 숨기를 시도할 수 있습니다. 이 언데드 병사들은 한때 레이븐로프트 성의 경비병이었습니다. 스트라드가 뱀파이어가 된 뒤 성을 달아났지만 주인의 분노를 피하지는 못했습니다. 아직도 찢어진 제복 조각을 걸치고 있으며 살아 있는 자를 보면 즉시 공격합니다.
박쥐 무리 Swarms of Bats
박쥐의 비명과 작은 검은 날갯짓이 밤의 정적을 깨뜨립니다.
이 박쥐들은 스트라드의 하인입니다. 도발하지 않아도 캐릭터들을 공격합니다.
까마귀 무리 Swarms of Ravens
여러분이 이 음울한 땅에 왔다는 사실을 알아차린 존재가 있습니다. 까마귀 한 마리가 적당한 거리를 두고 몇 분 동안 따라옵니다.
까마귀는 울거나 캐릭터들과 의사소통을 시도하지 않습니다. 내버려 두면 다음을 읽으십시오.
더 많은 까마귀가 여러분에게 관심을 보이기 시작합니다. 이내 수가 불어나고, 곧 수백 마리가 여러분을 지켜봅니다.
공격받으면 까마귀들은 날아갑니다. 내버려 두면 일행을 지켜보며 레이븐로프트 성이나 정착지에 도착할 때까지 함께합니다. 캐릭터들이 적대적인 크리처와 무작위로 조우하면, 까마귀 무리는 적을 공격하고 주의를 분산시켜 캐릭터들을 돕습니다.
잡동사니 Trinket
땅에서 무언가를 발견합니다.
무작위 캐릭터 한 명이 누군가 잃어버린 잡동사니를 발견합니다. 부록 A의 잡동사니 표에서 굴리거나, 특정 잡동사니를 고르거나, 즉석에서 만들어 내십시오.
비스타니 도적 Vistani Bandits
차가운 공기 속에서 파이프 담배 냄새가 스치고, 안개 너머로 웃음소리가 들립니다.
스트라드를 섬기는 이 비스타니들은 웃고 유령 이야기를 하면서 바로비아의 야생을 걸어갑니다. 약탈할 무덤을 찾거나 작은 동물을 사냥하는 중입니다. 100gp를 받으면 길잡이가 되어 주겠다고 합니다. 이들이 일행과 함께하는 동안 야생의 무작위 조우를 정할 때는 d12 + d8 대신 d12을 굴리십시오. 또한 이 비스타니들이 포로가 아닌 동행자로 함께하는 동안에는 늑대와 다이어울프가 캐릭터들을 위협하지 않습니다.
보물. 비스타니 도적 한 명은 작은 보석 2d4개(개당 50gp)가 든 주머니를 지니고 있습니다.
까마귀인간 Wereraven
까마귀 모습의 까마귀인간이 멀리서 캐릭터들을 지켜봅니다. 일행에게 들키지 않았는지 확인하려면 이 크리처의 민첩(은신) 판정 결과와 캐릭터들의 지혜(감지) 상시 감지 수치를 비교하십시오.
캐릭터 한 명 이상이 이 크리처를 발견하면 다음을 읽으십시오.
안개 너머 머리 위에서 검은 새가 원을 그리며 납니다. 여러분의 시선을 느끼자 까마귀는 날아가지만, 얼마 지나지 않아 돌아와 거리를 유지합니다.
이 까마귀인간은 깃털의 수호자들이라는 비밀 결사에 속합니다. 캐릭터들이 발견하지 못하면 1d4시간 동안 몰래 뒤따릅니다. 그 시간이 끝나거나, 그 전에 캐릭터들이 공격하면, 집으로 날아가 목격한 것을 보고합니다.
일행이 까마귀인간과 두 번째 무작위 조우를 겪으면, 이번 까마귀인간은 동료임을 밝히고 발라키의 푸른 물 여관으로 가서 ‘새로운 친구들’을 만나 달라고 요청합니다. 그런 뒤 마을 쪽으로 날아갑니다.
웨어울프 Werewolves
웨어울프들이 인간 모습이라면 다음을 읽으십시오.
굵은 목소리가 ‘거기 누구냐?’ 하고 외칩니다. 차가운 안개 너머로 수수한 옷에 너덜너덜한 회색 망토를 걸친 덩치 큰 남자가 보입니다. 덥수룩한 검은 머리에 양 볼의 구레나룻이 무성합니다. 창에 몸을 깊이 기대고 어깨에는 작은 짐승 가죽 꾸러미를 걸쳤습니다.
웨어울프들이 늑대 모습이라면 다음을 읽으십시오.
조금 떨어진 곳에서 늑대의 울부짖음이 들립니다.
웨어울프들의 행동은 현재 모습에 따라 달라집니다.
인간 모습. 인간 모습의 웨어울프들은 덫 사냥꾼인 척합니다. 여러 명이라면 나머지도 휘파람 소리가 닿는 거리에 있습니다.
캐릭터들에게 은도금 무기가 있는지 알아보려고 친근하게 접근합니다. 그런 무기가 없어 보이면 혼종 모습으로 변하여 공격합니다. 그렇지 않으면 캐릭터들과 헤어져 괜한 문제를 만들지 않습니다.
늑대 모습. 늑대 모습의 웨어울프들은 몇 시간 동안 안전한 거리에서 일행을 뒤따릅니다. 민첩(은신) 판정 결과가 캐릭터들의 지혜(감지) 상시 감지 수치보다 높으면, 캐릭터들이 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취하려고 할 때 기습합니다. 그렇지 않으면 다른 무작위 조우로 캐릭터들이 약해질 때까지 기다린 뒤 손쉽게 죽이려고 덮칩니다.
웨어울프들의 소굴은 바라토크 호수가 내려다보이는 동굴군(Z 지역)입니다. ‘안개 속의 웨어울프’ 모험 도입을 사용해 캐릭터들을 바로비아로 유인했다면, 사로잡은 웨어울프에게 포로들을 가둔 소굴의 위치를 실토하게 할 수 있습니다.
윌오위스프 Will-o’-Wisp
이 무작위 조우는 한 번만 발생합니다. 다시 나오면 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
수백 야드 떨어진 안개 너머에서 횃불이 깜빡이는 것이 보입니다.
캐릭터들이 깜빡이는 빛을 따라가면 다음을 읽으십시오.
횃불은 흔들리며 멀어지지만 시야에서 사라지지는 않습니다. 여러분은 신속하면서도 조심스럽게 안개를 헤치다가 폐허가 된 탑의 잔해에 이릅니다. 위층들은 무너졌으며, 탑 아래에는 돌무더기와 부서진 목재가 쌓여 있습니다. 희미한 빛이 지상층의 열린 출입구 안으로 들어가더니 깜빡이다 꺼집니다.
이 빛은 윌오위스프입니다. 무너진 탑에 들어가 투명 Invisible 상태가 되며, 캐릭터들을 안으로 유인해 파멸시키려 합니다.
탑 바닥은 다져진 흙입니다. 내부는 모독된 땅입니다(던전 마스터 가이드 5장의 ‘야생의 위험 요소’ 참조). 열린 출입구 맞은편의 안쪽 벽에는 닫혀 있는 빈 나무 상자가 놓여 있습니다.
캐릭터들이 상자를 건드리면 흙바닥에서 좀비 3d6체가 솟아올라 공격합니다. 좀비들이 나타나면 윌오위스프도 모습을 드러내어 싸움에 가세합니다.
늑대 Wolves
이 땅에는 늑대가 많습니다. 지금 그 울부짖음은 마음 놓기에는 너무 가까이서 들려옵니다.
캐릭터들은 늑대들이 공격하기 전 몇 분 동안 마음을 다잡을 수 있습니다. 이 늑대들은 스트라드의 뜻을 따르며 매혹 Charmed 상태나 공포 Frightened 상태가 될 수 없습니다.
좀비 Zombies
살 썩는 끔찍한 악취가 공기 속에 떠돕니다. 앞쪽에서는 죽은 남녀의 시체들이 신음하며 비틀비틀 걸어 다닙니다.
이 불행한 바로비아인들은 이 땅의 사악함에 희생되었으며, 이제 굶주린 무리가 되어 이곳저곳을 비틀거리며 돌아다닙니다.
바로비아의 지역(A-I) Areas of Barovia (A-I)
다음 지역들은 아래의 바로비아 지도와 포스터 지도에 있는 표기에 해당합니다.
A. 옛 스발리치 길 A. Old Svalich Road
진흙길 안팎에 고인 검은 웅덩이들은 어두운 거울 같습니다. 길 양옆에는 거대한 나무들이 솟아 있고, 가지들은 안개를 할퀴듯 뻗어 있습니다.
캐릭터들이 길을 따라 걷는다면 5시간 뒤 B 지역에 도착합니다. 비스타니의 마차를 타고 이동한다면 소요 시간은 절반입니다.
B. 바로비아 관문 B. Gates of Barovia
이러한 관문은 두 곳에 있습니다. 하나는 바로비아 마을 서쪽에, 다른 하나는 동쪽에 있습니다.
숲에서 흘러나온 안개가 여러분 뒤의 길을 삼킵니다. 앞쪽에서는 길 양옆의 뚫을 수 없이 빽빽한 숲에서 높은 돌 버팀벽이 뻗어 나와 안개 속에 회색으로 우뚝 서 있습니다. 석조 구조물에는 거대한 철문이 달려 있습니다. 녹슨 쇠창살에는 차가운 이슬이 끈질기게 달라붙었습니다. 무장한 수호자의 머리 없는 조각상 두 개가 문 양쪽에 서 있으며, 떨어진 머리는 발치 잡초 사이에 놓여 있습니다. 이들은 오직 침묵으로 여러분을 맞습니다.

캐릭터들이 걸어서 이동한다면, 다가갈 때 경첩이 날카로운 소리를 내며 관문이 열립니다. 통과하면 뒤에서 닫힙니다. 비스타니의 마차를 타고 있다면 선두 마차 앞에서 열리고 맨 뒤 마차가 들어오면 닫힙니다.
동쪽 관문은 스트라드의 영역을 떠나려는 사람이 비스타니와 동행하지 않는 한 열리지 않습니다. 관문이 닫혀 있을 때 이를 통과하거나 옆으로 돌아가는 비스타니가 아닌 사람은 누구나 안개에 질식합니다(이 장 앞부분의 ‘레이븐로프트의 장막안개’ 참조).
스트라드가 패배하면 바로비아 관문들이 활짝 열리고 동쪽 길에서 안개가 걷힙니다.
C. 스발리치 숲 C. Svalich Woods
꼭대기가 짙은 회색 안개에 묻힌 높다란 나무들이 죽음 같은 잿빛을 제외한 모든 빛을 가로막습니다. 나무줄기들은 부자연스러울 만큼 바짝 붙어 있고, 숲은 잊힌 무덤처럼 고요하면서도 소리 없는 비명을 내지르는 듯합니다.
비스타니의 마차를 타고 있다면 캐릭터들은 아무 일 없이 바로비아 마을(E 지역)까지 계속 이동할 수 있습니다.
캐릭터들이 걸어서 길을 따라간다면, 지혜(감지) 상시 감지 수치가 가장 높은 일행이 무언가를 알아차립니다.
바람에 실려 온 죽음의 냄새가 납니다.
그 캐릭터는 악취가 나는 곳을 찾아갈 수 있습니다.
악취를 따라가자 길에서 약 십오 피트 떨어진 덤불에 반쯤 묻힌 인간 시체가 나옵니다. 젊은 남자는 평민처럼 보입니다. 진흙 묻은 옷은 찢겨 있고 발톱 자국투성이입니다. 까마귀들이 시체를 쪼아 먹었으며, 주변에는 짐승 발자국이 나 있습니다. 죽은 지 며칠은 지난 것이 분명합니다. 한 손에는 구겨진 봉투가 쥐어져 있습니다.
죽은 남자 달반 올렌스키는 주인의 편지를 지닌 채 바로비아를 탈출하려다 길 위에서 스트라드의 다이어울프에게 죽었습니다. 늑대들은 즉시 스트라드에게 돌아가려고 시체를 숲에 남겼으며, 아직 먹으러 돌아오지 않았습니다.
달반의 손에 쥔 편지의 밀랍 봉인에는 커다란 ‘B’가 새겨져 있습니다. 양피지는 낡고 얇아져 있습니다. 캐릭터들이 편지를 열어 읽으면 플레이어들에게 부록 F의 ‘콜랸 인디로비치의 편지(버전 2)’를 보여 주십시오. 편지의 날짜는 일주일 전입니다.
달반은 방문객들이 편지를 발견하고 돌아가기를 바라며 관문에 편지를 두라는 지시를 받았습니다.
캐릭터들이 숲에 머무르면 멀리서 늑대 한 마리가 울부짖는 소리를 듣습니다. 라운드마다 늑대 한 마리씩 더 울음에 가세하며, 소리는 점차 일행 가까이 다가옵니다. 울음이 시작되고 5라운드가 지나도록 숲에 있으면 다이어울프 다섯 마리가 나타나 공격합니다. 캐릭터들이 바로비아를 떠나려 한다면 늑대 스무 마리 무리가 가세합니다. 캐릭터들이 길로 돌아와 바로비아 마을(E 지역) 쪽으로 향하면 늑대와 다이어울프는 공격을 멈춥니다.
D. 이블리스 강 D. River Ivlis
캐릭터들이 처음 이 강이 보이는 곳에 이르면 다음을 읽으십시오.
강이 푸른 겨울 하늘처럼 맑게 계곡을 흐릅니다.
강의 너비는 대략 50피트이며 깊이는 5~10피트입니다. 아치형 돌다리가 두 곳에서 강을 가로지릅니다. 하나는 바로비아 마을(E 지역) 근처에, 다른 하나는 체르 폭포(H 지역) 근처에 있습니다.
E. 바로비아 마을 E. Village of Barovia
3장에서는 바로비아 마을과 그곳에 사는 음울한 주민들을 설명합니다.
F. 이블리스 강 갈림길 F. River Ivlis Crossroads
비스타니와 동행하지 않는 한, 캐릭터들이 F 지역에 도착할 때마다 무작위 조우가 발생하는지 확인하십시오.
서쪽 높은 지대에서 불어 내려오는 차가운 바람에 낡은 나무 교수대가 삐걱거립니다. 보풀 이는 밧줄 한 가닥이 가로대에서 춤춥니다. 닳고 닳은 길이 여기서 갈라지며, 교수대 맞은편 표지판은 세 방향을 가리킵니다. 동쪽은 바로비아 마을, 북서쪽은 체르 호수, 남서쪽은 레이븐로프트/발라키입니다. 북서쪽 갈래는 아래로 기울며 나무 사이로 사라지고, 남서쪽 갈래는 오르막에 달라붙어 이어집니다. 교수대 건너편에는 군데군데 무너진 낮은 담장이 안개에 싸인 작은 묘역을 일부 둘러싸고 있습니다.
북서쪽 갈래는 강과 G 지역으로 내려갑니다. 남서쪽 길은 H 지역으로 이어집니다. 동쪽 길은 아치형 돌다리를 지나 바로비아 마을(E 지역)까지 이어집니다. 캐릭터들이 비스타니와 동행한다면 비스타니는 북서쪽 길을 따라 비스타니 야영지로 안내합니다.
교수대는 높이 5피트의 썩어 가는 단 위에 서 있으며, 나무 계단을 통해 올라갈 수 있습니다.
글자가 없는 묘비가 세워진 무덤 열한 기가 있습니다. 이곳에 묻힌 잊힌 이들은 교수대에서 처형되었습니다. 무덤을 파헤치면 곰팡이 핀 뼈가 든 썩은 관들이 나옵니다.
목매달린 자 The Hanged One
캐릭터들이 이 지역을 떠날 때 다음을 읽으십시오.
뒤쪽 교수대에서 삐걱거리는 소리가 들립니다. 조금 전까지 비어 있던 곳에 이제 생기 없는 잿빛 시체가 매달려 있습니다. 산들바람이 목매달린 몸을 천천히 돌려, 죽은 눈이 여러분을 바라보게 합니다.
무작위 캐릭터 한 명은 교수대에 매달린 자기 자신을 봅니다. 다른 캐릭터들에게는 낯선 바로비아인으로 보입니다. 시체의 모습과 냄새는 진짜 같지만, 만지거나 옮기면 빠르게 녹아 사라집니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 보물이 이곳에 있다고 나왔다면 무덤 하나에 묻혀 있습니다. 캐릭터들이 무덤을 하나 파헤칠 때마다 보물을 발견할 확률이 10퍼센트씩 누적됩니다.
G. 체르 호수 야영지 G. Tser Pool Encampment
도로가 차츰 사라지고 나무 사이로 구불구불 이어지는 진흙길로 바뀝니다. 땅에 깊이 팬 바퀴 자국은 마차가 오갔음을 보여 줍니다.
머리 위를 덮던 안개와 나뭇가지가 갑자기 걷히며, 저 높은 곳에서 검은 구름이 소용돌이치는 모습이 드러납니다. 강이 넓어져 폭 수백 피트의 작은 호수를 이루는 옆에 공터가 있습니다. 통 모양 지붕의 마차 네 대가 원을 이루고, 그 바깥에는 각각 지름 열 피트인 알록달록한 둥근 천막 다섯 개가 서 있습니다. 호숫가 근처에는 훨씬 큰 천막이 있으며, 처진 천막 안에서 빛이 새어 나옵니다. 그 근처에서는 굴레를 벗은 말 여덟 마리가 강물을 마십니다.
구슬픈 아코디언 선율이 모닥불 주위의 화려한 옷차림을 한 사람들이 부르는 노래와 어긋나게 울립니다. 야영지 너머로 오솔길이 이어져 강과 숲 가장자리 사이를 따라 북쪽으로 구불구불 나아갑니다.
강물을 마시는 짐말 여덟 마리는 비스타니 마차를 끄는 데 쓰이며 쉽게 놀라지 않습니다.
비스타니가 캐릭터들을 이 야영지로 데려왔다면, 안내자들은 여기 남고 모험가 일행과 더 이상 동행하지 않습니다.
비스타니 열두 명(남녀 인간 도적)이 불 주위에 서거나 앉아 이야기를 나누며 와인을 들이켭니다. 술에 취해 명중 굴림과 능력 판정에 불리점을 받습니다. 술에 취하지 않은 비스타니 세 명(남녀 인간 도적 두목)은 마차 네 대 중 세 대에서 쉬지만, 경보가 울리면 재빨리 행동에 나섭니다.
야영지의 비스타니들은 스트라드와 한패지만, 캐릭터들이 협박하거나 모욕하여 도발할 때만 공격합니다. 그렇지 않으면 와인이 담긴 병을 건네며 흥겨운 자리에 초대합니다.
캐릭터들이 야영지에 머무르면 아래의 ‘비스타니의 이야기’로 이어가십시오. 서둘러 떠나려는 듯하면 비스타니 한 명이 말합니다. ‘이 보잘것없는 야영지를 찾아오실 운명이었소. 마담 에바께서 여러분의 방문을 예언하셨지. 기다리고 계시오.’ 그러고는 가장 큰 천막을 가리킵니다. 캐릭터들이 그쪽으로 향하면 ‘마담 에바의 천막’으로 이어가십시오.
비스타니의 이야기 A Vistana’s Tale
캐릭터들이 불가에 머무르면 비스타니 한 명이 다음 이야기를 들려줍니다.
‘일 년도 더 전에 강력한 위저드가 이 땅에 왔소. 어제 일처럼 기억하오. 바로 여러분이 선 자리에 서 있었지. 아주 카리스마 있는 사내였소. 바로비아 사람들을 모아 악마 스트라드에게 맞설 수 있다고 생각했지. 반란의 뜻을 불어넣어 사람들을 한꺼번에 성으로 이끌었소. 뱀파이어가 나타나자 위저드의 농민 군대는 겁에 질려 달아났소. 몇 명은 버텼지만, 그 뒤로 다시는 보이지 않았지.’
‘위저드와 뱀파이어는 서로 주문을 퍼부었소. 싸움은 레이븐로프트의 안뜰에서 폭포가 내려다보이는 절벽으로 옮겨 갔지. 내 눈으로 직접 보았소. 천둥이 산비탈을 뒤흔들고 거대한 바위들이 위저드에게 쏟아졌지만, 마법 덕에 살아남았소. 하늘에서 내려온 번개가 그를 때렸어도 다시 버텨 냈지. 하지만 악마 스트라드가 덮쳤을 때는 마법으로도 자신을 구하지 못했소. 천 피트 아래로 내던져져 죽는 걸 보았지. 나는 시체를 찾으러 강으로 내려갔소. 뭐, 알다시피 값나가는 물건이라도 지녔는지 보려고 말이오. 하지만 이블리스 강이 이미 그를 데려가 버린 뒤였소.’
비스타니 이야기꾼은 위저드의 이름을 기억하지 못하지만, 대단해 보이는 이름이었다는 것은 기억합니다. 캐릭터들이 마담 에바와 아직 이야기하지 않았다면 만나 보라고 권합니다.
마담 에바의 천막 Madam Eva’s Tent
캐릭터들이 마담 에바를 만나기로 하면 다음을 읽으십시오.
마법의 불꽃이 천막 안에 붉은 빛을 드리워, 검은 벨벳 천으로 덮인 낮은 탁자를 드러냅니다. 구부정한 인물이 탁자 위 수정구 깊숙한 곳을 들여다보며, 그 안에서 빛이 번쩍이는 듯합니다. 노파가 말하자 목소리는 마른 잡초처럼 바스락거립니다. ‘마침내 오셨군요!’ 쪼그라든 입술에서 터진 깔깔거림이 미친 번개처럼 작렬합니다.
마담 에바(부록 D 참조)는 일행 한 사람 한 사람의 이름을 부르고 각자의 과거 행적을 언급합니다. 그런 다음 운세를 보고 싶은지 묻습니다. 원한다고 하면 낡은 카드 덱을 꺼내 1장에 설명된 순서대로 진행합니다. (캐릭터들이 자신의 운명을 점치기를 원하지 않으면, 모험을 시작하기 전에 DM이 뽑았던 카드 점괘를 사용하여 계속 진행하십시오.)
마담 에바는 미친 듯 보일 수 있지만, 실제로는 영리하고 예리합니다. 살아오면서 수많은 모험가를 만나 보았으며 이들을 전적으로 믿을 수는 없다는 사실을 압니다. 바로비아 땅을 저주에서 풀어 주고 싶어 하며, 자신의 운명은 스트라드의 운명과 얽혀 있습니다(자세한 내용은 부록 D 참조). 부름을 받으면 뱀파이어의 명을 따르며, 스트라드를 화나게 하거나 비스타니에게 해를 가져올 행동은 하지 않습니다. 결코 도움을 주지도 청하지도 않습니다.
보물 Treasure
캐릭터들이 비스타니 천막이나 마차를 하나 수색할 때마다 다음 표에서 한 번 굴려 발견하는 보물을 정하십시오.
| d20 | 보물 |
|---|---|
| 1–10 | 없음 |
| 11–13 | 100ep가 든 자루(각 동전에는 스트라드의 옆얼굴이 새겨져 있습니다) |
| 14–16 | 개당 가치 100gp인 보석 4d6개가 든 주머니 |
| 17–19 | 총가치 25gp인 싸구려 장신구 3d6개와 개당 가치 250gp인 고급 장신구 1d6개가 든 자루 |
| 20 | 마법 아이템 하나(던전 마스터 가이드의 마법 아이템 표 B에서 한 번 굴리십시오) |
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 보물이 이곳에 있다고 나왔다면 비스타니 마차 한 대에 숨겨져 있습니다. 캐릭터들이 부탁하면 마담 에바는 마차 수색을 허락하며, 수색하면 보물을 찾습니다.
H. 체르 폭포 H. Tser Falls
캐릭터들이 비스타니 야영지(G 지역)에서 오솔길을 따라 H 지역에 도착했다면 다음을 읽으십시오.
여러분은 강을 따라 협곡 밑바닥으로 갑니다. 저 끝에서는 거대한 폭포가 못으로 쏟아지며 차가운 물안개 구름을 뿜어냅니다. 머리 위 거의 천 피트 높이에는 거대한 돌다리가 협곡을 가로지릅니다.
대신 위쪽 도로에 있다면 다음을 읽으십시오.
산허리에 붙은 흙길을 따라가자, 천연 협곡을 가로지르는 곰팡이 덮인 아치형 돌다리 앞에서 길이 끝납니다. 다리 모서리에는 검은 이끼를 뒤집어쓴 가고일들이 걸터앉아 있으며, 찌푸린 얼굴은 풍화되어 있습니다. 다리의 산 쪽에서는 폭포가 거의 천 피트 아래의 안개 낀 못으로 떨어집니다. 못에서 흐르는 강은 계곡을 뒤덮은, 안개에 싸인 소나무들 사이로 구불구불 이어집니다.
협곡의 벽은 미끄럽고 수직으로 깎여 있어, 마법이나 등반 도구의 도움 없이는 오를 수 없습니다.
다리는 물기에 미끄럽지만 안전하게 건널 수 있습니다. 다리 남쪽 길은 산비탈을 내려가 F 지역으로 이어지며, 북쪽 길은 산을 가로질러 I 지역으로 이어집니다.
다리 위의 가고일들은 해가 없는 조각상입니다.
I. 검은 마차 I. Black Carriage
이 산속에서도 숲과 안개를 벗어날 수는 없습니다. 앞에서 흙길이 둘로 갈라지며 동쪽으로 더 넓어집니다. 그쪽에는 군데군데 자갈 포장이 남아 있어, 한때 중요한 통행로였음을 짐작하게 합니다.
스트라드가 캐릭터들을 레이븐로프트 성에 초대했거나 그 밖의 이유로 자신이 있는 쪽으로 이끌고 싶어 한다면 다음을 덧붙이십시오.
갈림길에는 검은 말 두 마리가 끄는 커다란 검은 마차가 동쪽을 향해 서 있습니다. 말들이 차가운 산 공기 속으로 뜨거운 콧김을 뿜습니다. 마차 옆문이 소리 없이 열립니다.
검은 짐말 두 마리는 스트라드의 지배를 받습니다. 말들은 캐릭터들이 원한다면 마차에 올라탈 수 있도록 기다립니다. 안에는 여덟 명이 탈 공간이 있습니다. 캐릭터들이 타면 말들은 길을 따라 마차를 J 지역까지 끕니다. 숙련된 마부라도 말들이 정해진 길을 벗어나게 할 수는 없습니다.
마차를 타고 동쪽으로 가고 싶지 않은 캐릭터들은 북서쪽 길을 따라 철문(B 지역)을 통과할 수 있습니다. 철문은 다가가면 열리고 지나가면 뒤에서 닫힙니다. 또는 남쪽의 굽이진 길을 따라 체르 폭포(H 지역)의 다리로 갈 수 있습니다.
바로비아의 지역(J-R) Areas of Barovia (J-R)
J. 레이븐로프트 성문 J. Gates of Ravenloft
다음 글은 캐릭터들이 I 지역의 마차를 타고 도착했다고 가정합니다. 다른 방법으로 도착했다면 필요에 따라 글을 조정하십시오.
숲과 험준한 산봉우리 사이를 굽이치던 길이 갑자기 동쪽으로 꺾이자, 놀랍고도 압도적인 레이븐로프트 성이 여러분 앞에 우뚝 솟아 있습니다. 마차는 오랜 세월 비바람에 노출되어 무너진 두 돌탑 앞에서 갑자기 멈춥니다. 두 망루 너머로 폭 오십 피트의 협곡이 입을 벌립니다. 안개가 가득하여 깊이를 알 수 없습니다.
낡은 나무 들보를 보강하여 만든 도개교가 내려져, 여러분과 안뜰로 통하는 아치형 입구 사이의 협곡을 가로지릅니다. 도개교 사슬은 바람에 삐걱거리며, 녹슨 쇠가 무게를 버티느라 팽팽하게 당겨집니다. 높은 성벽 위에서는 돌 가고일들이 텅 빈 눈구멍으로 여러분을 응시하며 흉측하게 웃습니다. 썩어 가는 나무 낙하문에는 녹색으로 무언가 자라나 있으며, 입구 통로 위에 매달려 있습니다. 그 너머에는 레이븐로프트의 정문이 열려 있습니다. 안에서 풍성하고 따뜻한 빛이 쏟아져 안뜰을 채웁니다. 열린 문 양옆의 벽걸이에서는 횃불이 쓸쓸하게 흔들립니다.
도개교는 튼튼해 보이지만 판자 몇 장이 빠져 있고, 어떤 무게가 실려도 삐걱거리며 신음합니다. 스트라드나 그의 마차를 끄는 말이 아닌 크리처가 건널 때마다 5퍼센트 확률로 발밑의 판자 하나가 부러집니다. 판자가 부러지면 그 크리처는 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 1,000피트 아래 절벽 바닥으로 떨어집니다. 5피트 내에 있는 동료가 손을 뻗어 붙잡으려 하면 그 크리처는 내성 굴림에 유리점을 받습니다.
녹색 점액 Green Slime
녹색 점액 덩어리(던전 마스터 가이드 5장의 ‘던전의 위험 요소’ 참조)가 입구 통로의 낙하문에 달라붙어 있으며, DC 20 지혜(감지) 판정에 성공하면 발견할 수 있습니다. 성에 들어가는 캐릭터에게는 떨어지지 않지만, 이 길로 나오는 첫 캐릭터에게 떨어집니다.
K. 레이븐로프트 성 K. Castle Ravenloft
4장에서는 뱀파이어 스트라드 폰 자로비치의 거처인 레이븐로프트 성을 탐험합니다.
L. 자로비치 호수 L. Lake Zarovich
산기슭의 안개 낀 숲속에 커다란 호수가 자리합니다. 물은 완전히 고요하고 어두우며, 괴물 같은 거울처럼 머리 위 검은 구름을 비춥니다.
캐릭터들이 낮에 발라키 북쪽 호숫가에 도착했다면 다음을 덧붙이십시오.
남쪽 기슭에는 작은 노 젓는 배 세 척이 끌어 올려져 있습니다. 네 번째 배는 호수 한가운데 보이며, 한 사람이 홀로 앉아 낚싯대를 쥐고 있습니다.
노 젓는 배마다 다섯 명이 안전하게 탈 수 있습니다. 호수에서 낚시하는 사람은 발라키 주민 블루토 크로가로프(중립 악 남성 인간 평민)입니다. 그는 멍한 상태이며 공격받지 않는 한 어떤 사물이나 사람에게도 반응하지 않습니다. 배는 가장 가까운 기슭에서 400피트 떨어져 있습니다. 배 안에는 일곱 살 비스타니 아라벨(질서 중립 여성 인간 평민, HP 2이며 효과적인 공격 수단 없음)이 묶여 있습니다. 아라벨은 삼 밧줄에 묶인 채 삼베 자루에 싸여 있으며, 넘어짐 Prone 상태로 누워 있어 기슭에서는 보이지도 들리지도 않습니다.
블루토 연기하기 Roleplaying Bluto
블루토 크로가로프는 궁핍한 술주정뱅이입니다. 물고기를 잡아 푸른 물 여관에서 와인과 바꾸고 싶어 안달합니다. 일주일 동안 물고기를 한 마리도 잡지 못하자, 비스타니는 행운을 지녔다고 믿어 아라벨을 납치했습니다. 호수가 그 대가로 물고기를 내주기를 바라며 아이를 제물로 바칠 작정입니다.
캐릭터들이 기슭에서 블루토를 몇 분간 지켜보거나 배를 저어 인사하러 다가가면, 그는 삼베 자루를 물에 던져 가라앉는 것을 본 뒤 낚싯대를 쥔 채 보상을 기다립니다.
블루토는 자기 행동조차 거의 이해하지 못하는 텅 빈 인간의 껍데기입니다. 비무장이며 캐릭터들을 돕지도 방해하지도 않습니다.
아라벨 연기하기 Roleplaying Arabelle
신속하게 행동하면 아라벨이 익사하기 전에 구할 수 있습니다. 기슭의 캐릭터는 제때 닿으려면 DC 15 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 배를 타고 호수에 나간 캐릭터의 DC는 10입니다.
아라벨은 설화석고처럼 흰 피부와 까마귀처럼 검은 머리카락을 지녔습니다. 구조되면 발라키 외곽의 가족 야영지(5장 N9 지역)로 데려다 달라고 요구합니다. 아버지 루바시가 그렇게 해 준 캐릭터들에게 보상할 것이라고 확신합니다.
마담 에바의 후손이자 바로비아 왕가의 피를 이은 아라벨은 자신과 스트라드의 관계를 모릅니다. 아이보다는 어른처럼 행동합니다. 최근의 불운한 사건에도 불구하고 위대한 운명이 자신을 기다린다고 믿습니다.
M. 바라토크 산의 미친 마법사 M. Mad Mage of Mount Baratok
이 조우는 바라토크 산기슭 어디에서든 발생할 수 있습니다.
산속 호수 북쪽에서는 나무들이 바라토크 산비탈을 꾸준히 타고 올라갑니다. 이 거리에서 산은 거대한 돌덩이처럼 압도적인 존재감을 드리웁니다. 땅은 바위투성이에 울퉁불퉁하여 지나가기만 해도 지칩니다. 늑대들조차 이 숲 일대를 피합니다. 곧 계곡을 덮은 안개층 위로 올라서며, 머리 위에는 검은 먹구름이 몰려옵니다.
약 육십 피트 떨어진 바위 능선에 엘크 한 마리가 서 있습니다. 갑자기 엘크가 너덜너덜한 검은 로브를 입은 남자로 변합니다. 긴 검은 머리와 수염에는 잿빛이 섞였으며, 눈에는 불가사의한 힘이 번뜩입니다.
바라토크 산의 미친 마법사(혼돈 중립 남성 인간 아크메이지)는 일 년도 더 전에 스트라드의 폭정에서 주민들을 해방하려고 바로비아에 왔지만, 그가 이 땅과 그 안의 크리처들에게 미치는 지배력을 과소평가했습니다. 레이븐로프트 성에서 둘이 싸운 뒤, 스트라드는 미친 마법사를 산으로 몰아 체르 폭포(H 지역) 너머로 내던졌습니다. 지팡이와 주문책을 잃은 위저드는 추락에서 살아남아 힘을 되찾으려고 산으로 물러났습니다. 그러나 이제 스트라드를 물리치거나 뱀파이어의 저주받은 영역에 사는 사람들을 해방할 희망이 없음을 깨닫고 미쳐 버렸습니다.
미친 마법사는 자기 이름과 출신 세계를 잊었습니다. 사실 광기에 빠지기 전에 일어난 일은 아무것도 기억하지 못합니다. 강력한 적들이 자신을 추적하며, 그들의 사악한 요원들이 어디에나 숨어 자신을 지켜본다는 편집증에 시달립니다.
캐릭터들이 자신을 죽이려 한다고 믿는 미친 마법사는 파괴적인 마법을 퍼붓습니다. 맹공을 가하며 ‘내 마법이 약해졌다고 생각하나? 착각하지 마라!’라고 외칩니다. HP가 50 이하가 되면 ‘네놈들의 어두운 주인들에게 전해라. 내 육신은 부술 수 있어도 정신은 결코 꺾지 못한다고!’라고 외친 뒤 탈출을 시도합니다.
보통이라면 미친 마법사에게 상급 회복 주문을 시전하여 정신을 되찾게 하고 광기를 끝낼 수 있습니다. 그러면 자신이 오어스의 아크메이지이자 8인의 원이라는 강력한 모험가 집단의 지도자, 바로 모덴카이넨임을 기억합니다. 하지만 현재 그는 자신에게 무심화 주문을 시전한 상태입니다. 그 주문이 지속되는 한 어떤 주문으로도 제정신을 되찾게 할 수 없습니다. 강력한 마법이 회복을 막는다고 캐릭터들이 짐작한다면, DC 15 매력(설득) 판정에 성공하여 주문이 실패한 이유를 말하도록 설득할 수 있습니다. 캐릭터가 DC 18 지능(비전학) 판정에 성공해 실패 원인을 알아낼 수도 있습니다. 무심화 주문의 남은 지속 시간은 3d6시간이며, 그 뒤에는 광기를 정상적으로 치료할 수 있습니다.
미친 마법사의 주문 목록은 몬스터 매뉴얼의 아크메이지와 다릅니다. 이미 1레벨 주문 슬롯 하나로 자신에게 마법사의 갑옷을, 4레벨 주문 슬롯 하나로 자신에게 변신을, 7레벨 주문 슬롯 하나로 모덴카이넨의 장엄한 저택을(‘미친 마법사의 저택’ 참조), 8레벨 주문 슬롯 하나로 자신에게 무심화를 시전했습니다.
미친 마법사의 저택 The Mad Mage’s Mansion
캐릭터들이 아크메이지를 광기에서 구하면 그는 자신의 ‘저택’으로 초대합니다. 산을 올라 모덴카이넨의 장엄한 저택 주문으로 만든 차원 외 거처의 입구인 보이지 않는 출입문으로 안내합니다. 그곳에서 음식과, 스트라드와 첩자들의 눈을 피할 안식처를 제공합니다. 캐릭터들은 자유롭게 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취할 수 있으며 그동안 방해받지 않습니다.
모덴카이넨은 자신의 세계 너머의 세계들도 잘 압니다. 예를 들어 캐릭터들이 포가튼 렐름 출신이라고 말하면, 옛 친구인 섀도우데일의 엘민스터를 아는지 묻습니다.
마담 에바의 카드 점괘에서 모덴카이넨이 일행의 동료로 예언되지 않았다면(1장 참조), 부탁받아도 합류하지 않습니다. 정신을 되찾은 그는 잃어버린 지팡이와 주문책을 찾으러 떠나고, 캐릭터들은 자기들끼리 남습니다. 캐릭터들이 지팡이나 주문책을 훔칠 유혹을 받을까 두려워 도움도 허락하지 않습니다. (자신도 모험가이므로 강력한 마법의 유혹이 모험가의 가장 나쁜 면을 끌어낼 수 있음을 압니다.) 떠나기 전에 아크메이지는 작별 선물로 각 캐릭터에게 영웅심의 요술을 부여합니다(던전 마스터 가이드 7장의 ‘초자연적인 선물’ 참조).
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 미친 마법사가 스트라드와의 전투에서 일행의 동료라고 나왔다면, 제정신을 되찾은 모덴카이넨을 설득하여 도움을 받을 수 있습니다. 여정에 동행하지는 않지만, 뱀파이어를 어디서 찾고 어떻게 파괴할지 알아냈다면 스트라드와의 전투를 돕습니다.
제정신을 되찾은 모덴카이넨도 친구에게조차 고집스럽고 까다로울 수 있으며, 어리석은 사람을 참지 못합니다. 대개 말하기보다 듣는 데 더 많은 시간을 보내지만, 입을 열면 권위적으로 단언하며 이의를 허용하지 않습니다.
아크메이지는 마담 에바에게 점을 본 적도 없고 볼 생각도 없습니다. 하지만 까마귀 성표, 스트라드의 서, 태양검 이야기를 들으면 자신과 일행이 스트라드에게 맞서기 전에 이 아이템들을 회수해야 한다고 고집합니다. 스트라드가 패배하고 모덴카이넨이 살아남으면, 캐릭터들이 초대할 경우 실망시키지 않기 위해서라도 기꺼이 그들의 세계까지 동행합니다.
N. 발라키 마을 N. Town of Vallaki
5장에서는 발라키 마을을 설명합니다.
O. 옛 뼈 분쇄기 O. Old Bonegrinder
6장에서는 해그들이 차지한 낡은 풍차, 옛 뼈 분쇄기를 자세히 다룹니다.
P. 루나강 갈림길 P. Luna River Crossroads
캐릭터들이 이동 중 P 지역에 도착하면 항상 무작위 조우가 발생하는지 확인하십시오.
길이 북서쪽, 북동쪽, 남서쪽, 남동쪽으로 갈라지는 X자 교차로에 이릅니다. 교차로의 동쪽 꺾이는 부분에는 부러진 나무 표지판의 아랫부분이 비스듬히 솟아 있습니다. 네 방향을 가리키는 가지가 달린 윗부분은 근처 잡초 속에 놓여 있습니다.
캐릭터들은 표지판 윗부분이 아랫부분에 어떻게 맞는지 쉽게 알아낼 수 있습니다. 두 부분을 맞추어 다시 연결하면, 표지판의 가지들은 남서쪽의 크레즈크와 촐렌카 고개, 북서쪽의 바라토크 호수, 북동쪽의 발라키와 레이븐로프트, 남동쪽의 베레즈를 가리킵니다.
발라키(N 지역)와 크레즈크(S 지역) 사이에서 북동쪽과 남서쪽을 잇는 옛 스발리치 길은 대체로 평탄합니다. 북동쪽 갈래를 따라 약 사분의 일 마일 가면 아치형 돌다리가 루나강을 가로지릅니다.
갈림길의 북서쪽 갈래는 완만하게 올라가며 반 마일 이내에 숲속 흙길로 바뀝니다. 두어 마일 뒤 옛 스발리치 길과 다시 합쳐지지만, 그 전에 바라토크 호수의 반 리히텐의 탑(V 지역)으로 가는 갈래가 나옵니다. 남동쪽 갈래는 강을 따라 계곡으로 완만하게 굽이쳐 내려갑니다. 이 길은 결국 거의 버려진 강변 마을 베레즈(U 지역)에서 끝납니다.
Q. 아르긴보스트홀트 Q. Argynvostholt
7장에서는 스트라드에게 맞섰다 패배한 실버 드래곤 기사단의 옛 안식처, 폐허가 된 저택 아르긴보스트홀트를 자세히 다룹니다.
R. 까마귀강 갈림길 R. Raven River Crossroads
캐릭터들이 R 지역에 도착할 때마다 항상 무작위 조우가 발생하는지 확인하십시오.
이 구간의 옛 스발리치 길에는 여러 갈래가 있습니다. 하나는 북쪽으로 향하며 곧 흙길로 바뀌어 바라토크 호수의 반 리히텐의 탑(V 지역)으로 이어집니다. 하나는 남쪽으로 향하여 낮은 산들을 굽이치고 가키스 산 옆면에 바싹 붙으면서 촐렌카 고개(T 지역)가 됩니다. 세 번째 갈래는 서쪽의 와인의 마법사 와이너리와 포도밭(W 지역)으로 향하며, 도로에서 자갈길로 바뀌는 지점에서 남쪽으로 꺾여 내려갑니다.
옛 스발리치 길과 와이너리로 가는 길의 교차점에는 표지판이 서 있습니다.
길옆에 비바람에 낡은 표지판이 보입니다. 세 가지가 도로의 세 갈래를 가리킵니다. 북쪽을 가리키는 가지에는 크레즈크라고 적혀 있으며, 숲 너머로 강을 가로지르는 아치형 돌다리가 보입니다. 동쪽 가지에는 발라키라고 적혀 있고, 그쪽으로 길이 서서히 올라갑니다. 남서쪽 가지에는 와인의 마법사라고 적혀 있으며, 그 방향으로 길이 완만하게 내려갑니다.
바로비아의 지역(S-Z) Areas of Barovia (S-Z)
S. 크레즈크 마을 S. Village of Krezk
8장에서는 크레즈크 마을과 인근의 성 마르코비아 수도원을 찾아갑니다.
T. 촐렌카 고개 T. Tsolenka Pass
9장에서는 가키스 산 옆면을 따라가는 촐렌카 고개를 탐험합니다.
U. 베레즈 폐허 U. Ruins of Berez
10장에서는 베레즈 폐허를 설명합니다. 이 강변 마을은 이제 해그 바바 리사가의 거처가 되었습니다.
V. 반 리히텐의 탑 V. Van Richten’s Tower
11장에서는 원래 위저드 카잔의 소유였던 낡은 건물, 반 리히텐의 탑을 자세히 다룹니다.
W. 와인의 마법사 W. The Wizard of Wines
12장에서는 바로비아 와인의 상당 부분을 공급하는 포도밭과 와이너리인 와인의 마법사를 찾아갑니다.
X. 호박석 신전 X. The Amber Temple
13장에서는 스트라드가 어둠의 세력에게 자신을 바친 던전군, 호박석 신전을 깊이 탐험합니다.
Y. 예스터 언덕 Y. Yester Hill
14장에서는 스트라드를 땅의 주인으로 숭배하는 드루이드들의 외딴 언덕 꼭대기, 예스터 언덕을 설명합니다.
Z. 웨어울프 소굴 Z. Werewolf Den
15장에서는 바로비아 웨어울프들의 주된 소굴인 동굴군을 깊이 탐험합니다.
3장: 바로비아 마을 Chapter 3: The Village of Barovia

바로비아 마을은 이 땅에서 가장 슬픈 곳입니다. 주민들은 스트라드를 너무나 두려워한 나머지 좀처럼 집 밖으로 나서지 않습니다. 레이븐로프트 성의 그늘 아래에 자리한 이 마을은 안개에 파묻혀 있으면서도 뱀파이어의 시선을 피하지 못합니다.
최근까지 스트라드는 마을 촌장의 양녀인 이리나 콜랴나를 밤마다 찾아왔습니다. 이리나는 스트라드가 사랑했던 타티아나의 영혼을 품고 있으며, 외모도 타티아나와 똑같습니다. 스트라드는 이리나를 자신의 신부로 삼아 뱀파이어로 만든 다음, 성의 지하 묘실에 영원히 가두려 합니다.
마을에 접근하기 Approaching the Village
캐릭터들이 처음 마을에 접근하면 다음을 읽어 주십시오.
사방을 에워싼 짙은 안개 속에서 높은 형체들이 어렴풋이 드러납니다. 발밑의 진창은 이내 축축하고 미끄러운 돌 포장길로 바뀝니다. 높은 형체들은 마을의 집들이라는 것을 알아볼 수 있습니다. 집집마다 창문이 칠흑 같은 어둠 속에서 밖을 노려봅니다. 멀리서 거리를 따라 메아리치는 서글픈 흐느낌 외에는 어떤 소리도 침묵을 깨지 않습니다.
흐느끼는 소리는 미친 메리의 주택(지역 E3)에서 들려옵니다. 지역 E1과 E2를 제외한 마을의 모든 상점은 영구히 문을 닫았으며, 비어 있는 상점의 값나가는 물건은 모두 약탈당했습니다. 대부분의 벽에는 발톱 자국이 가득합니다.
마침내 안개가 걷히면 레이븐로프트 성이 하늘을 꿰뚫는 창처럼 마을 위로 우뚝 모습을 드러냅니다.
집 안의 거주자 House Occupants
캐릭터들이 미친 메리의 주택(지역 E3)이나 촌장의 저택(지역 E4) 이외의 주거지를 탐사하면, d20을 굴리고 다음 표를 참조하여 그 집의 거주자를 정하십시오.
바로비아의 주택 거주자 Occupants of Houses in Barovia
| d20 | 거주자 |
|---|---|
| 1—3 | 없음 |
| 4—8 | 쥐 무리 2d4개 |
| 9—16 | 바로비아 마을 주민 |
| 17—20 | 스트라드 좀비 2d4마리(부록 D 참조) |
쥐 Rats
쥐가 들끓는 집은 버려진 것처럼 보입니다. 이 쥐들은 스트라드의 하수인이며, 캐릭터들이 집 안을 탐사하면 공격합니다.
바로비아 마을 주민 Barovian Villagers
바로비아 마을 주민의 집에는 성인 1d4명(남녀 인간 평민)과 아이 1d8 − 1명(남녀 비전투원)이 살고 있습니다. 문에 귀를 기울이는 캐릭터는 안쪽에서 낮게 웅얼거리는 속삭임을 듣습니다. 이 주민들은 낯선 이와 이야기할 생각이 없으며, 절대 먼저 공격하지 않고 가능하면 언제나 위험에서 도망칩니다. 밤에는 촛불 곁에서 몸을 움츠리고 임시로 만든 성표를 손 가까이에 둡니다.
스트라드 좀비 Strahd Zombies
캐릭터들이 스트라드 좀비가 들끓는 집의 문이나 덧문이 닫힌 창을 열면 죽음의 악취가 덮쳐 옵니다. 캐릭터들이 감히 안으로 들어가면 좀비들이 그쪽으로 모여듭니다.
마을의 지역 Areas of the Village
다음 지역은 아래 바로비아 마을 지도에 표시된 기호와 대응합니다.
E1. 빌드라스 상점 E1. Bildrath’s Mercantile
이 건물에서는 드리워진 두꺼운 커튼 뒤로 희미한 빛이 새어 나옵니다. 문 위에는 ‘빌드라스 상점’이라는 간판이 경첩을 삐걱거리며 흔들립니다.
이 상점은 길이 70피트, 너비 40피트입니다. 주인인 빌드라스 칸테미르(질서 중립 성향의 남성 인간 평민)는 《플레이어 핸드북》의 모험 장비 표에 있는 물건을 판매하지만, 표에 적힌 가격이 25 gp 미만인 물건만 취급하며 그 가격의 열 배에 판매합니다.
빌드라스는 비스타니가 지나갈 때 이들과 거래합니다. 운 나쁘게 이곳에 오게 된 낯선 이들에게서도 기꺼이 이익을 챙깁니다. 그는 자신의 이익만 챙기며 피신처를 제공하지 않습니다. ‘그렇게 갖고 싶으면 돈을 내겠지.’라는 그의 말처럼, 흥정은 절대 하지 않습니다. 마을에는 그의 경쟁자가 없습니다.
캐릭터들이 빌드라스를 곤란하게 하면 그는 조카이자 재고 담당 일꾼인 패리윔플(질서 선 성향의 남성 인간)을 불러 도움을 청합니다. 패리윔플은 검투사의 능력치를 사용하지만, 지능이 6이고 방패를 들지 않습니다(AC 14). 패리윔플의 본명은 파르폴 칸테미르이지만, 마을에서는 아무도 그를 본명으로 부르지 않습니다. 가죽 튜닉 아래에서 꿈틀거리는 근육만 보아도 그 힘을 충분히 짐작할 수 있습니다. 한편 패리윔플은 생각이 단순합니다. 그는 삼촌에게 헌신적이며, 빌드라스가 반대하는 한 캐릭터들을 따라가지 않습니다.
E2. 포도나무의 피 선술집 E2. Blood of the Vine Tavern
한 줄기 빛이 중앙 광장을 비추며, 짙은 안개 속에서 단단한 기둥처럼 빛납니다. 활짝 벌어진 출입구 위에는 간판이 위태롭게 비스듬히 매달려, 이곳이 ‘포도나무에 묻은 피’ 선술집임을 알립니다.
선술집 건물은 한 변이 약 60피트인 정사각형입니다. 간판을 자세히 살펴보면 원래는 ‘포도나무의 피’라고 적혀 있었음을 알 수 있습니다.(n 위에 f를 긁어 쓴 흔적이 있습니다.) 한때 훌륭하게 꾸며져 있던 이 선술집은 세월이 흐르며 초라해졌습니다. 벽난로에서는 불길이 활활 타오르지만, 안에 옹기종기 모인 몇몇 사람에게 온기를 거의 주지 못합니다. 그곳에는 주점원, 함께 앉아 있는 비스타니 세 명, 그리고 이스마르크 콜랴노비치라는 남자가 있습니다. 이스마르크는 마을 촌장인 콜랸 인디로비치의 아들입니다.
이스마르크 역할 연기 Roleplaying Ismark

이스마르크(질서 선 성향의 남성 인간 베테랑)는 구석 탁자에 혼자 앉아 와인을 홀짝이는 청년입니다. 평생 대부분을 아버지의 그늘에 가려 살아왔기에, 다른 마을 주민들은 그를 ‘작은 이스마르크’라고 부릅니다.
이스마르크는 보통의 바로비아인처럼 침울하지는 않습니다. 그는 캐릭터들에게 합석을 권하고 와인 값을 내겠다고 하며, 양여동생 이리나 콜랴나를 보호하는 데 도움을 청합니다. 캐릭터들이 돕기로 하면 그는 이들을 촌장의 저택(지역 E4)으로 데려갑니다. 이스마르크는 계곡 중심부에 있는 정착지인 발라키까지 이리나를 호위하는 일을 캐릭터들이 도와주기를 바랍니다. 그곳은 레이븐로프트 성에서 보이지 않으며, 그는 스트라드의 손길도 미치지 않기를 바라고 있습니다. 집 밖에서는 이리나가 스트라드에게 취약하므로, 이스마르크도 이리나를 옮기는 일이 도박임을 압니다. 하지만 발라키는 방비가 튼튼하다는 말을 들었습니다.
이스마르크는 이리나나 스트라드에 관한 이야기가 아니라면 다른 바로비아 마을 주민들 못지않게 입이 무겁습니다. 그는 다른 마을 주민들이 아는 것을 모두 알고 있습니다. 또한 이유는 알 수 없지만 스트라드가 이리나에게 끌리며, 누구보다도 그녀를 원한다는 사실도 압니다.
‘도움을 청하는 편지’ 모험 도입 계기를 사용했고 캐릭터들이 받은 편지를 이스마르크에게 보여 준다면, 그는 촌장의 필체를 잘 알기 때문에 그 편지가 아버지가 쓴 것이 아님을 확인해 줄 수 있습니다.
이스마르크는 언젠가 스트라드와 맞서 그를 죽이겠다는 희망을 품고, 성인이 된 뒤 대부분의 시간을 무기 훈련에 쏟았습니다. 캐릭터들이 동행을 제안하면, 그는 먼저 이리나를 안전한 곳으로 데려간다는 조건으로 동의합니다. 이스마르크가 캐릭터들과 동행하는 동안에는 각 캐릭터가 받을 경험치 몫을 정할 때 그도 일행의 구성원으로 셉니다. 다만 이스마르크 자신은 경험치를 얻지 않습니다.
다른 NPC 역할 연기 Roleplaying the Other NPCs
선술집의 다른 NPC를 연기할 때는 다음 정보를 사용하십시오.
주점원 아리크 Arik the Barkeep. 아리크 로렌스크(혼돈 중립 성향의 남성 인간 평민)라는 작고 통통한 남자가 술을 냅니다. 그는 아무 생각 없이 잔을 하나씩 차례로 닦습니다. 잔을 전부 닦고 나면 처음부터 다시 시작합니다. 누군가 말을 걸면 그는 무기력하고 공허한 목소리로 술 주문을 받습니다. 작은 잔에 담긴 와인은 1 cp이며, 와인 한 주전자는 1 sp입니다. 아리크는 술을 내준 뒤 다시 잔을 닦습니다. 그에게 무언가 물으려는 시도는 모두 무시합니다.
비스타니 주인들 Vistani Owners. 알렌카, 미라벨, 소르비아라는 비스타니 첩자 세 명(중립 성향의 여성 인간)이 정문 근처 탁자에 앉아 있습니다. 이들은 선술집의 주인이며, 모든 손님이 술값을 치르도록 합니다. 그 외에는 캐릭터들에게 별다른 관심을 보이지 않습니다.
캐릭터들이 다른 비스타니와 함께 도착하면, 주인들은 이들과 대화를 나누고 유용한 정보를 알려 줄 가능성이 훨씬 높습니다. 이들은 마담 에바(2장 지역 G 참조)를 찾아가 점을 보라고 권합니다.
E3. 미친 메리의 주택 E3. Mad Mary’s Townhouse
잿빛의 고요한 거리를 신음 섞인 흐느낌이 떠돌며 여러분의 생각을 슬픔으로 물들입니다. 소리는 어두운 이층 주택에서 흘러나옵니다.

이 집은 한 변이 약 40피트인 정사각형으로, 안쪽에서 판자를 대고 바리케이드를 쳐 놓았습니다. 미친 메리(혼돈 중립 성향의 여성 인간 평민)는 위층 침실의 바닥 한가운데에 앉아 기형적인 인형을 꼭 끌어안고 있습니다. 그녀는 슬픔과 낙담에 깊이 빠져 있습니다. 방 안에 누가 있어도 거의 알아차리지 못합니다. 누군가 화를 내면 아무 말도 하지 않지만, 부드럽게 말을 건네는 사람에게는 더듬거리면서도 이야기를 합니다.
메리는 사랑하는 딸 게르트루다를 딸의 평생 동안 이 집에 숨겨 두었습니다. 이제 십 대가 된 게르트루다는 일주일 전에 집을 빠져나갔으며, 그 뒤로 모습을 보이지 않았습니다. 어머니는 최악의 상황을 두려워하고 있으며, 그 두려움에는 이유가 있습니다. 게르트루다의 운명에 관한 자세한 내용은 4장 지역 K42를 참조하십시오.
기형적인 인형은 기묘하게 히죽거리는 표정을 짓고 있으며, 거친 삼베로 만든 원피스를 입고 있습니다. 이 인형은 메리가 어렸을 때 갖고 놀다가 게르트루다에게 물려준 것입니다. 발라키의 장난감 제작자인 가도프 블린스키(5장 지역 N7 참조)가 이 인형을 만들었습니다. 원피스 자락에는 ‘재미없으면, 블린스키도 아니다!’라는 문구가 적힌 해진 꼬리표가 꿰매져 있습니다.
E4. 촌장의 저택 E4. Burgomaster’s Mansion
녹슨 철제 울타리 너머로 지쳐 보이는 저택이 웅크리고 있습니다. 철문은 뒤틀리고 뜯겨 있습니다. 오른쪽 문짝은 옆에 내동댕이쳐져 있고, 왼쪽 문짝은 바람에 느릿느릿 흔들립니다. 문이 끊어질 듯 삐걱거리고 철컹거리는 소리가 기계적일 만큼 정확하게 되풀이됩니다. 잡초가 부지를 뒤덮고 집까지 위협적으로 밀려듭니다. 하지만 벽 바로 옆의 풀은 짓밟혀 저택을 한 바퀴 도는 길이 나 있습니다. 깊은 발톱 자국이 한때 아름다웠던 벽의 마감을 벗겨 놓았습니다. 커다란 검은 자국은 저택이 불길의 습격을 받았음을 보여 줍니다. 어느 창에도 유리 한 장, 파편 하나 남아 있지 않습니다. 모든 창은 판자로 막혀 있으며, 판자마다 불길한 얼룩이 져 있습니다.
저택 부지를 살펴보는 캐릭터는 DC 11 지혜(감지) 판정에 성공하면 저택 주위에서 짓밟힌 잡초와 수십 개의 늑대 발자국 및 사람 발자국을 알아볼 수 있습니다. 이 발자국들은 스트라드가 조종하는 좀비와 구울이 남긴 것입니다.
촌장의 양녀 이리나 콜랴나(질서 선 성향의 여성 인간 귀족, HP 14)는 저택 안에 있으며, 문밖에 있는 사람들이 스트라드를 따르는 자들이 아니라고 확신하기 전에는 단단히 빗장이 걸린 문을 누구에게도 열어 주지 않습니다. 캐릭터들이 훌륭한 역할 연기나 DC 15 매력(기만 또는 설득) 판정 성공으로 그녀를 납득시키거나, 이스마르크가 함께 있다면 그녀는 문을 열고 안으로 초대합니다.
캐릭터들이 저택에 들어가면 다음을 읽어 주십시오.
저택 내부에는 가구가 잘 갖춰져 있지만, 집 안의 설비에는 심하게 낡은 흔적이 보입니다. 판자로 막힌 창문과 방마다 놓인 성표가 유난히 눈에 띕니다. 촌장은 옆 응접실 바닥에 놓인 소박한 나무 관 안에 누워 있습니다. 관 주변에는 꽃들이 시들어 가고, 희미한 부패 냄새가 감돕니다.
이스마르크와 이리나가 직접 관을 만들었습니다.
이리나 역할 연기 Roleplaying Ireena

적갈색 머리카락을 지닌 눈에 띄게 아름다운 젊은 여성 이리나는 스트라드에게 두 번 물렸습니다. 마을 주민들은 그녀를 두려워하며 피합니다. 캐릭터들이야말로 이리나가 보호받을 수 있는 가장 큰 희망이므로, 그녀는 몇 가지 조건이 충족된다면 이들과 기꺼이 동행합니다. 온순해 보이지만 의지가 강하며, 자신을 구하기 위해 할 수 있는 한 일행을 돕습니다. 그녀는 어린 시절의 과거를 기억하지 못합니다. 어떻게 바로비아에 왔는지, 어디에서 왔는지도 모릅니다. 게다가 스트라드의 뱀파이어 매혹 능력 탓에 그와 마주쳤던 기억도 흐릿하지만, 그의 눈에서 타오르던 굶주림만큼은 똑똑히 기억합니다.
이리나는 늑대와 다른 끔찍한 크리처들이 몇 주 동안 밤마다 집을 공격했다고 캐릭터들에게 말합니다. 촌장의 심장은 끊임없는 습격을 견디지 못했고, 그는 사흘 전에 죽었습니다. 이상하게도 그가 죽은 뒤로는 집이 공격받지 않았습니다.
이리나의 말에 따르면 마을에서는 아무도 이스마르크를 도와 콜랸 인디로비치의 시신을 공동묘지로 옮기고 제대로 장례를 치를 용기를 내지 못했습니다. 이리나는 캐릭터들에게 이스마르크를 도와 아버지의 시신을 마을 사제인 도나비치(지역 E5)에게 안전하게 모셔 갈 수 있겠느냐고 부탁합니다. 촌장의 시신이 저택 바닥에 놓여 있는 한, 그녀는 발라키든 다른 어디든 떠나기를 거부합니다.
E5. 교회 E5. Church
레이븐로프트 성을 떠받치는 돌기둥의 밑동에 맞닿은 낮은 언덕 위로, 돌과 나무로 지은 잿빛 건물이 주저앉을 듯 서 있습니다. 수백 년에 걸쳐 악의 공격을 견뎌 온 것이 분명한 이 교회는 닳고 지쳐 있습니다. 뒤쪽으로는 종탑이 솟아 있고, 널판 지붕의 구멍들 사이로 불빛이 깜박입니다. 서까래는 무게를 힘겹게 버티고 있습니다.
캐릭터들이 교회 문으로 다가가면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
교회의 육중한 나무 문에는 발톱 자국이 가득하고 불에 그을린 흔적이 남아 있습니다.
마을 사제 도나비치가 이곳에 삽니다. 다른 바로비아인들은 이 교회를 피하며, 그 이유는 곧 분명해집니다.
다음 지역은 아래 교회 지도에 표시된 기호와 대응합니다.
E5a. 복도 E5a. Hall
문을 열면 너비 10피트, 길이 20피트인 복도가 나타나 밝게 빛나는 예배당으로 이어집니다. 복도에는 불이 켜져 있지 않고 곰팡내가 진동합니다. 복도 양쪽으로 두 개씩, 문 네 개가 인접한 방들로 이어집니다.예배당에 잔해가 어지럽게 널려 있는 것이 보이고, 안쪽에서는 작은 목소리로 기도문을 읊는 소리가 들립니다. 갑자기 나무 바닥 밑에서 인간의 것이라고는 할 수 없는 비명이 치솟아 기도 소리를 집어삼킵니다.
비명은 교회의 지하실(지역 E5g)에서 들려옵니다. 작은 목소리로 기도문을 읊는 사람은 사제 도나비치입니다(지역 E5f 참조).
E5b. 도루의 침실 E5b. Doru’s Bedroom
불빛도 없는 이 더러운 방에는 짚을 채운 매트리스가 깔린 나무 침대가 있습니다. 침대 머리판 위쪽 벽에는 나무 성표가 걸려 있습니다.
이 방은 한때 도나비치의 아들 도루가 쓰던 방입니다. 도루는 지금 지하실(지역 E5g)에 갇혀 있습니다. 이 방은 일 년 넘게 사용되지 않았으며 값나가는 물건도 없습니다.
E5c. 도나비치의 침실 E5c. Donavich’s Bedroom
이 더러운 방에는 짚을 채운 매트리스가 깔린 나무 침대가 있습니다. 그 옆의 작은 탁자 위에서는 기름 램프가 환하게 타오릅니다. 침대 머리판 위쪽 벽에는 태양 모양의 나무 성표가 걸려 있습니다.
이곳은 도나비치의 방이며, 값나가는 물건은 없습니다.
E5d. 바닥문 E5d. Trapdoor
곰팡이가 핀 이 방은 세월과 방치 탓에 천장에 구멍이 뚫렸고, 고인 물 사이로 부서진 지붕 널판 몇 개가 널려 있습니다. 한쪽 구석 바닥에는 사슬과 맹꽁이자물쇠로 잠근 육중한 나무 바닥문이 나 있습니다. 문 너머로 젊은 남자의 고통에 찬 비명이 들립니다.
도나비치는 철제 맹꽁이자물쇠의 열쇠를 잃어버렸습니다. 사슬을 치우고 바닥문을 열면 지하실에서 들리던 비명이 멈춥니다. 바닥문은 부풀어 올라 문틀에 꽉 끼어 있으므로, 잡아당겨 열려면 DC 12 근력 판정에 성공해야 합니다. 문 아래에는 지하실(지역 E5g)로 15피트 내려가는 나무 계단이 있습니다.
E5e. 집무실 E5e. Office
남쪽 벽에 낡은 책상과 의자가 놓여 있고, 그 위에는 사방으로 빛살이 뻗는 태양 모양의 나무 성표가 걸려 있습니다. 북쪽 벽에 부착된 길이 10피트의 쇠막대는 아무것도 걸리지 않은 채 드러나 있어, 한때 태피스트리가 걸려 있었음을 짐작하게 합니다. 맞은편 벽에는 키 큰 문 네 짝이 달린 나무 장이 서 있습니다.
의자 좌석 위에는 빈 나무 구빈함이 놓여 있습니다. 책상 서랍에는 아무것도 쓰지 않은 양피지 몇 장과 깃펜 두어 자루, 잉크가 말라붙은 병들이 들어 있습니다.
나무 장에는 크기에 비해 든 것이 거의 없습니다. 안에는 부싯깃통과 양초가 가득 든 나무 상자 몇 개, 손때 묻은 책 두 권이 있습니다. 하나는 아침의 군주를 기리는 성가 모음집인 《새벽 찬가》이고, 다른 하나는 논리 연습 문제와 악마를 숭배하는 사교 집단에 대한 자극적인 묘사가 뒤섞인 기묘한 책 《진실의 칼날: 울미스트 심문단이 벌인 악마 숭배 이단과의 전쟁에서 논리를 활용하는 법》입니다.
E5f. 예배당 E5f. Chapel
예배당은 엉망진창입니다. 먼지 쌓인 바닥에는 뒤집히고 부서진 신도석이 어지럽게 널려 있습니다. 촛대와 여러 갈래 촛대에 꽂힌 수십 개의 양초가 먼지 낀 구석구석을 비추며, 예배당의 그림자를 몰아내려 필사적으로 애쓰는 듯합니다. 교회 저 끝에는 발톱 자국이 난 제단이 있고, 그 뒤에는 때 묻은 예복 차림의 사제가 무릎을 꿇고 있습니다. 그의 옆에는 길고 굵은 밧줄이 종탑까지 뻗어 올라갑니다.
캐릭터들이 아직 지하실에 들어가지 않았다면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
예배당 바닥 밑에서 젊은 남자가 외치는 소리가 들립니다. ‘아버지! 배고파 죽겠어요!’

도나비치(질서 선 성향의 남성 인간 복사)는 밤새 기도하고 있습니다. 목소리는 쉬었고 힘이 없습니다. 한마디로 그는 제정신이 아닙니다. 일 년 남짓 전에 스무 살인 그의 아들 도루와 다른 마을 주민 몇 명은 먼 땅에서 바로비아로 온 검은 로브 차림의 위저드에게 이끌려 반란을 일으키고 레이븐로프트 성으로 쳐들어갔습니다(이 위저드에 관한 자세한 내용은 2장 지역 M을 참조하십시오). 전해지는 이야기로는 위저드는 스트라드의 손에 죽었으며, 도루 역시 죽었지만 뱀파이어 스폰이 되어 아버지에게 돌아왔습니다. 도나비치는 아들을 교회 지하실에 가두는 데 성공했고, 도루는 지금도 그곳에 갇혀 있습니다.
도루는 갇힌 뒤로 한 번도 피를 먹지 못했으며, 시도 때도 없이 아버지를 부르짖습니다. 한편 도나비치는 도루를 파괴하지 않고 구할 방법을 신들이 알려 주기를 바라며 밤낮으로 기도합니다. 캐릭터들이 도루를 죽이려는 기색을 보이면 도나비치는 온 힘을 다해 막습니다. 도루가 죽으면 도나비치는 절망에 휩싸여 바닥에 쓰러진 채 달랠 길 없이 오열합니다.
도나비치는 모든 바로비아인이 아는 지식(2장의 ‘바로비아인들의 지식’ 참조) 외에도 다음의 유용한 정보를 알고 있습니다.
- 이리나 콜랴나는 콜랸 인디로비치의 친딸이 아닙니다. 이리나 자신은 전혀 몰랐지만, 콜랸은 레이븐로프트의 돌기둥 근처 스발리치 숲 가장자리에서 그녀를 발견했습니다. 당시 이리나는 어린 소녀에 불과했으며, 과거의 기억이 없는 듯했습니다. 콜랸은 그녀를 양녀로 삼아 무척이나 사랑했습니다.
- 매일 밤 자정이면 죽은 모험가들의 영혼이 교회 묘지에서 일어나, 레이븐로프트 성으로 향하는 길을 걸으며 말없는 행렬을 이룹니다.(이 장 끝의 ‘특별 사건’ 절에 있는 ‘망자의 행진’을 참조하십시오.)
촌장의 장례식 Funeral for the Burgomaster. 캐릭터들이 콜랸 인디로비치의 시신을 교회로 가져오면, 도나비치는 새벽에 공동묘지(지역 E6)에 촌장을 묻는 일을 도우라고 캐릭터들에게 강하게 요청합니다. 매장하는 동안 도나비치는 콜랸 인디로비치가 바로비아에서 해방되기를 바라며 아침의 군주에게 기도를 올립니다.
콜랸을 땅에 묻고 나면 도나비치는 이리나를 레이븐로프트 성에서 최대한 멀리 데려가라고 권합니다. 그는 캐릭터들이 그녀를 크레즈크의 성 마르코비아 수도원(8장)으로, 그럴 수 없다면 방비가 갖춰진 발라키 마을(5장)로 데려가라고 제안합니다. 도나비치는 한때 선의 보루였던 수도원이 악의 소굴로 변했다는 사실을 모릅니다.
E5g. 지하실 E5g. Undercroft
교회 지하실의 벽은 거칠게 다듬어져 있고, 바닥은 축축한 점토와 흙으로 되어 있습니다. 썩어 가는 나무 기둥들이 나무 천장의 무게를 힘겹게 떠받칩니다. 위층 예배당의 촛불 빛이 틈새로 새어 들어, 먼 구석에 있는 수척한 형체가 얼핏 보입니다.

그 형체는 도루입니다. 그는 스트라드가 도나비치를 괴롭히고 교회를 무너뜨리려고 보낸 뱀파이어 스폰입니다. 도루는 피에 굶주려 있으며, 혼자 있는 캐릭터를 공격할 정도의 배짱은 있습니다. 캐릭터들이 무리 지어 접근하면 그는 ‘너희 피 냄새가 나!’라고 쉭쉭거리며 최대한 이들을 피하려 합니다. 도주로를 막으면 몸을 내던져 공격합니다.
캐릭터들이 도루를 붙잡아 둔 상태에서 피를 주겠다고 약속하거나 파괴하겠다고 위협하면, 또는 그를 죽였다가 되살리면 도루는 자신이 파멸하게 된 경위를 이야기합니다(지역 E5f 참조).
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점술에서 보물이 지하실에 있다고 나왔다면, 그 보물은 방 남서쪽 구석에 있는 곰팡이 핀 낡은 궤짝 안에 들어 있습니다. 궤짝은 잠겨 있지 않으며 함정도 없습니다.
E6. 공동묘지 E6. Cemetery
허물어져 가는 교회 뒤편의 직사각형 땅을 녹슨 문이 달린 단철 울타리가 에워싸고 있습니다. 빽빽하게 들어선 묘비는 안개에 싸여 있으며, 오래전에 떠난 영혼들의 이름이 새겨져 있습니다. 모든 것이 고요해 보입니다.
낮 동안 공동묘지는 고요하고 평화로운 곳입니다. 하지만 매일 밤 자정이면 유령 행렬이 펼쳐집니다(아래의 ‘망자의 행진’ 참조).
E7. 유령 들린 집 E7. Haunted House
이 유령 들린 집은 부록 B ‘죽음의 집’에 설명되어 있습니다.
특별 사건 Special Events
캐릭터들이 마을을 탐사하는 동안 다음 특별 사건 중 하나 또는 둘 모두를 사용할 수 있습니다.
망자의 행진 March of the Dead
매일 밤 자정이면 영혼 백 명이 공동묘지(지역 E6)에서 일어나 옛 스발리치 길을 따라 레이븐로프트 성으로 행진합니다.
으스스한 초록빛이 묘지를 가득 채웁니다. 그 빛 속에서 유령 행렬이 모습을 드러냅니다. 그레이트소드를 짊어진 용맹한 여성들, 가느다란 활을 든 숲을 잘 아는 남성들, 반짝이는 도끼를 든 드워프들, 수염을 기르고 기묘한 뾰족모자를 쓴 옛 복식의 마법사들까지, 이들을 비롯한 수많은 형체가 일렁이며 묘지에서 행진해 나옵니다. 그 수는 시시각각 불어납니다.
이들은 이곳에 묻힌 사람들의 영혼이 아니라, 스트라드를 파괴하려다가 죽은 과거 모험가들의 영혼입니다. 이 유령 모험가들은 밤마다 자신의 임무를 완수하려 시도하며, 매번 실패합니다. 이들은 산 자에게 관심이 없으며, 명중시키거나 피해를 주거나 언데드 퇴치로 쫓아낼 수도 없습니다. 캐릭터들과 의사소통하려 하지 않습니다.
성에 도착한 영혼들은 곧장 예배당(지역 K15)으로 행진한 뒤 높은 탑의 계단(지역 K18)을 올라 탑 꼭대기(지역 K59)에 이릅니다. 그곳에서 이들은 지하 묘지(지역 K84)로 이어지는 수직 통로 아래로 몸을 던지고, 그 아래에서 사라집니다.
꿈의 페이스트리 Dream Pastries
이 사건은 캐릭터들이 마을을 지나가는 동안 일어납니다.
축축한 돌 포장길 위로 작은 나무 바퀴가 구르는 소리가 들립니다. 외로운 소리를 따라가니, 누더기를 두른 굽은 형체가 안개 속에서 삐걱거리는 나무 수레를 밀고 있습니다.
노파로 변장한 나이트 해그 모르간타는 꿈의 페이스트리를 개당 1 gp에 팔기 위해 옛 뼈 분쇄기에서 마을로 왔습니다(페이스트리의 설명은 6장을 참조하십시오). 그녀는 집집마다 돌아다니며 문을 두드립니다. 대개는 아무도 대답하지 않습니다. 누군가 문을 열면 모르간타는 바로비아의 비참하고 절망적인 일상에서 벗어날 길을 내세우며 물건을 팔려 합니다. 캐릭터들이 한동안 그녀를 미행하면, 모르간타는 어느 집에서 대금 대신 루시안 야로프(질서 선 성향의 남성 인간 비전투원)라는 일곱 살 소년을 받아 갑니다. 루시안의 부모는 아들을 데려가지 말라고 모르간타에게 애원하지만, 그녀는 부모의 품에서 우는 아이를 낚아채 자루에 쑤셔 넣고 행상 수레에 묶은 뒤 아무렇지도 않게 옛 뼈 분쇄기로 돌아갑니다.
모르간타는 캐릭터들이 외지인임을 알아보고 최대한 피하려 합니다. 캐릭터들이 아이를 풀어 주라고 요구하면, 그녀는 언제든 나중에 소년을 데리러 돌아올 수 있음을 알기에 마지못해 따릅니다. 그녀는 자기방어를 할 때만 싸우며, 목숨을 살려 주는 대가로 다음 정보를 제공합니다.
- 스트라드는 이 땅과 날씨를 지배하며, 그의 첩자 중에는 비스타니도 있습니다.
- 서쪽 체르 호수 기슭(2장 지역 G)에 비스타니 야영지가 있으며, 발라키 외곽(5장 지역 N9)에도 하나 더 있습니다.
- 바로비아에는 스트라드의 적인 언데드들이 있습니다. 바로 몰락한 실버 드래곤 기사단의 기사들입니다. 이 레버넌트들은 발라키 서쪽의 폐허가 된 저택에서 찾을 수 있습니다(7장 ‘아르긴보스트홀트’ 참조).
- 스트라드가 가장 철저히 지키는 비밀은 산속에 숨겨진 금단의 지식이 담긴 신전입니다(13장 ‘호박석 신전’ 참조). 길고 구불구불한 촐렌카 고개를 따라가면 그 신전에 도착할 수 있습니다(9장 참조).

번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
4장: 레이븐로프트 성 Chapter 4: Castle Ravenloft

레이븐로프트 성은 스트라드의 가문에 충성하는 장인과 위저드, 일꾼들이 옛 요새의 폐허 위에 세웠습니다. 스트라드는 성을 설계한 천재 건축가 아르티무스에게 성의 지하 묘지에 있는 묘실을 보상으로 주었습니다. 성의 이름은 스트라드의 어머니 라베노비아에게서 따왔으며, 그녀 역시 성 아래에 묻혀 있습니다.
이 책에 딸린 포스터 지도에는 성 전체가 나와 있습니다. 포스터의 지도 1에는 성의 외관 도해가, 나머지 지도에는 성의 내부와 외부 지역이 표시되어 있습니다. 이 모든 장소는 이 장의 ‘레이븐로프트의 성벽’ 절부터 설명합니다.
무작위 조우 Random Encounters
캐릭터들이 다른 거주자가 없는 성의 지역에 처음 들어갈 때 무작위 조우가 일어나는지 확인하십시오. 또한 캐릭터들이 성 안에서 휴식하는 동안에는 10분마다 무작위 조우를 확인하십시오.
대부분의 상황에서는 d20을 굴려 18 이상이 나오면 무작위 조우가 일어납니다. 캐릭터들이 무엇과 조우하는지는 아래 표를 참조하여 정하십시오.
레이븐로프트 성의 무작위 조우 Random Encounters in Castle Ravenloft
| d12 + d8 | 조우 |
|---|---|
| 2 | 에즈메렐다 다브니르(부록 D 참조) |
| 3 | 라하딘(부록 D 참조) |
| 4 | 검은 고양이 1마리 |
| 5 | 움직여 공격하는 빗자루 1개(부록 D 참조) |
| 6 | 비행 검 1d4 + 1개 |
| 7 | 블린스키 장난감 |
| 8 | 보이지 않는 하인 |
| 9 | 바로비아 평민 1d4명 |
| 10 | 기어 다니는 발톱 2d6개 |
| 11 | 그림자 1d6마리 |
| 12 | 박쥐 무리 1d6개 |
| 13 | 기어 다니는 스트라드 좀비 1마리(부록 D 참조) |
| 14 | 비스타니 깡패 1d4 + 1명 |
| 15 | 와이트 1d4마리 |
| 16 | 잡동사니 |
| 17 | 거대 거미의 고치 |
| 18 | 바로비아 마녀 1명(부록 D 참조) |
| 19 | 뱀파이어 스폰 1d4 + 1마리 |
| 20 | 스트라드 폰 자로비치(부록 D 참조) |
각 조우는 이어지는 설명을 사용하여 진행하십시오.
무작위 조우(A-C) Random Encounters (A-C)
바로비아 평민 Barovian Commoners
레이븐로프트의 불경한 복도를 시끄러운 소란이 가득 채웁니다. ‘뱀파이어를 죽여라!’라는 외침에 ‘다시는 안 된다!’, ‘지하 묘실로!’라고 외치는 우렁찬 목소리가 뒤섞입니다.
성에 들어온 성난 마을 주민들이 횃불과 쇠스랑을 휘두르며 우스꽝스럽게 무력을 과시합니다. 이들은 가는 곳마다 정의를 요구하며 고함을 지릅니다. 캐릭터들이 막지 않는 한 이들을 따라다닙니다. 이 바로비아인들이 모험가들과 함께 있는 동안에는 굴림에서 9 이상이 나오면 무작위 조우가 일어납니다.
바로비아 마녀 Barovian Witch
여자의 갈라진 목소리가 이름을 부르는 것이 들립니다. ‘그리즐거트! 그리즐거트, 어디 있니? 이 털 빠진 고양이야, 몹쓸 병이나 걸려라!’뾰족한 검은 모자를 쓰고 그을음이 묻은 삼베 옷을 입은 노파가 어둠 속에서 나타납니다.
캐릭터들은 마녀에게서 숨거나 마녀를 기습하려 시도할 수 있습니다. 마녀에게는 암시야가 있습니다. 이 바로비아 마녀는 지역 K56에 사는 스트라드의 하수인 중 하나입니다. 마녀는 사라진 검은 고양이 패밀리어의 이름을 부르고 있습니다. 캐릭터들이 마녀에게 맞서면, 이 늙은 마녀는 이들에게 침을 뱉고 주문을 시전하기 시작합니다.
이 조우는 한 번만 일어납니다. 같은 결과가 다시 나오면 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
검은 고양이 Black Cat
어둠 속에서 악마 같은 쉿 소리가 터져 나오더니, 검은 고양이가 그림자 속에서 튀어나와 여러분을 필사적으로 피하려 합니다.
이 패밀리어는 자신의 주인인 바로비아 마녀를 찾고 있습니다. 캐릭터들과 엮이고 싶어 하지 않지만, 궁지에 몰리면 공격합니다.
캐릭터들이 고양이를 붙잡거나 죽이면 이 조우는 다시 일어나지 않습니다. 같은 결과가 다시 나오면 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
블린스키 장난감 Blinsky Toy
블린스키 장난감은 캐릭터들이 성 안을 돌아다니는 동안에만 발견하며, 휴식 중에는 발견하지 않습니다. 그 밖의 경우에는 이 결과를 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
버려진 장난감을 발견합니다. 어떤 아이도 좋아할 수 없을 만한 물건입니다.
장난감에는 ‘재미없으면, 블린스키도 아니다!’라는 문구가 작은 글씨로 수놓이거나 인쇄되어 있습니다. d6을 굴려 어떤 장난감인지 정하십시오.
| d6 | 장난감 |
|---|---|
| 1 | 톱밥과 나무로 조각한 작은 아기들로 속을 채운 웨어울프 봉제 인형입니다. 발톱은 무딘 칼날이며, 이빨은 집어넣을 수 있습니다. |
| 2 | 줄이 엉킨 채 웃고 있는 광대 꼭두각시 인형입니다. 모자에는 작은 구리 방울이 꿰매져 있습니다. |
| 3 | 한 변이 6인치인 나무 퍼즐 상자입니다. 히죽거리는 광대 얼굴의 윤곽이 새겨져 있습니다. 상자를 흔들면 달그락거립니다. 짧은 휴식 동안 상자를 만지작거린 캐릭터는 DC 20 지능 판정에 성공하면 여는 방법을 알아낼 수 있습니다. 상자 안은 비어 있으며, 달그락거리는 소리의 원인이 될 만한 물건도 없습니다. |
| 4 | 세월이 흘러 누렇게 변하고 해진 웨딩드레스를 입은, 얼굴 없는 인형입니다. |
| 5 | 어렴풋이 관 모양을 한 깜짝 상자입니다. 안에는 튀어나오는 스트라드 인형이 들어 있습니다. |
| 6 | 송곳니가 달리고 흰색으로 칠해진, 태엽 장치가 있는 나무 이빨 한 벌입니다. 행동 하나를 사용하여 태엽을 꽉 감았다가 놓으면 이빨이 1분 동안 이를 갈고 딱딱거립니다. |
움직여 공격하는 빗자루 Broom of Animated Attack
긁는 소리가 들립니다. 그림자 속에서 빗자루 하나가 나타나, 보이지 않는 손에 들린 것처럼 여러분을 향해 바닥을 쓸며 다가옵니다.
빗자루가 일행의 구성원 중 한 명에게서 5피트 이내로 다가오면 공격합니다.
기어 다니는 발톱 Crawling Claws
그을음으로 검게 물든 미라 같은 살점이 붙어 있는, 잘린 손들의 무리가 어둠 속에서 먼지 쌓인 바닥을 가로질러 잽싸게 기어 나옵니다.
기어 다니는 발톱들이 일행 중 한 명에게 달려듭니다. 혼란을 틈타 발톱 하나가 그 캐릭터의 배낭 안으로 기어들어 가 숨으려 합니다. 발톱은 캐릭터의 상시 지혜(감지) 점수에 대항하여 민첩(은신) 판정을 합니다. 발톱이 대항 판정에서 지면 캐릭터는 그것이 배낭에 들어가는 모습을 봅니다. 발톱이 이기면 캐릭터가 긴 휴식을 취할 때까지 기다렸다가 밖으로 기어 나와 공격합니다.
기어 다니는 스트라드 좀비 Crawling Strahd Zombie
무언가 사악한 존재가 내는 죽음 같은 신음이 들립니다.
신음 소리는 두 다리가 없어 머리와 몸통, 팔만 남은 스트라드 좀비에게서 들려옵니다. 좀비는 팔을 써서 바닥 위로 몸을 끌고 갑니다. 이 기어 다니는 좀비의 남은 HP는 15입니다.
캐릭터들이 조용히 움직이며 광원을 사용하지 않는다면, 기어 다니는 좀비에게서 숨으려 시도할 수 있습니다.
무작위 조우(D-S) Random Encounters (D-S)
에즈메렐다 다브니르 Ezmerelda d’Avenir
에즈메렐다는 자신에게 상급 투명화 주문을 시전하고 은밀히 성을 탐사하고 있습니다. 일행의 행군 대열 뒤쪽에 있는 캐릭터 한 명을 고른 다음, 그 캐릭터의 플레이어에게 다음 글을 읽어 주십시오.
누군가 당신의 어깨를 살짝 두드리는 느낌이 들지만, 뒤에는 아무것도 보이지 않습니다.
에즈메렐다의 손길을 느낀 캐릭터가 경계하거나 위협하는 반응을 보이면, 그녀는 급히 속삭입니다. ‘놀라지 마세요. 우린 같은 편이에요.’
에즈메렐다는 스트라드를 사냥하고 있지만, 지금까지는 뱀파이어를 궁지에 몰려던 시도가 좌절되었습니다. 그녀는 자신의 능력으로 감당할 수 없는 일에 뛰어든 것은 아닌지 두려워합니다. 캐릭터들이 함께하자고 청하지 않으면, 그녀는 행운을 빌어 주고 자기 길을 갑니다. 이후에 다시 만날 수도 있습니다. 동행을 권하면 에즈메렐다는 ‘뱀파이어가 모습을 바꾸는 것을 본 적 있나요?’, ‘뱀파이어의 재생 능력을 막는 방법을 아시나요?’ 같은 질문으로 캐릭터들이 뱀파이어에 관해 얼마나 아는지 시험합니다. 어떤 대답을 하든 그녀는 결국 함께 가기로 합니다.
이 무작위 조우는 한 번만 일어납니다. 같은 결과가 다시 나오면 조우가 없는 것으로 처리하십시오.
비행 검 Flying Swords
어둠 속에서 녹슨 칼날이 날아 나오고, 또 하나가 뒤따릅니다!
비행 검을 두 개보다 많이 조우한다면 나머지 검들도 멀지 않은 곳에서 뒤따릅니다. 이 무기들은 성 안을 떠다니며, 맹시야 범위 안에 있는 침입자를 공격합니다.
거대 거미의 고치 Giant Spider Cocoon
거대 거미의 고치는 캐릭터들이 성 안을 돌아다니는 동안에만 발견하며, 휴식 중에는 발견하지 않습니다. 그 밖의 경우에는 다시 굴리십시오.
빽빽한 거미줄 사이로 흰 고치가 천장에 매달려 있습니다. 안에는 인간과 비슷한 무언가가 들어 있는 듯합니다.
이 고치는 거대 거미가 만들었습니다. 고치에 손이 닿는 캐릭터는 그것을 잘라 열어 안에 든 것을 풀어 줄 수 있습니다. d6을 굴려 고치 안에 무엇이 있는지 정하십시오.
| d6 | 고치 안에 든 것 |
|---|---|
| 1 | 드레스를 입은 나무 마네킹입니다. |
| 2 | 바로비아 마녀입니다(부록 D 참조). 야생동물처럼 비명을 지르며 주문들을 시전하기 시작합니다. |
| 3 | 스트라드 좀비입니다(부록 D 참조). 죽을 때까지 싸웁니다. |
| 4 | 바로비아의 광인입니다(혼돈 중립 성향의 남성 평민). 풀어 주면 입을 막거나 감정 진정화 주문을 시전할 때까지 낄낄거립니다. 하급 회복 주문으로 광기를 치료하면 성에서 달아나려 합니다. |
| 5 | 곤충 무리(거미)가 깃든 죽은 바로비아인입니다. 새끼 거대 거미들은 한 마리 한 마리가 타란툴라만 하며, 바로비아인의 벌어진 입으로 기어 나오거나 불룩한 배를 터뜨리고 쏟아져 나옵니다. |
| 6 | 비스타니 도적입니다(혼돈 중립 성향의 남성 또는 여성). 이 비스타니는 성의 구조를 알고 있으며, 스트라드나 다른 비스타니가 나타날 때까지 캐릭터들을 돕습니다. 그들이 나타나면 배신자인 이 비스타니는 캐릭터들에게 등을 돌립니다. |
라하딘 Rahadin
이전 조우에서 라하딘이 죽거나 붙잡혔다면 이 조우는 일어나지 않습니다. 그 밖의 경우에는 스트라드의 수수께끼 같은 시종장이 조용히 다가옵니다. 상시 지혜(감지) 점수가 라하딘의 민첩(은신) 판정 결과 이상인 캐릭터는 그의 소리를 듣습니다.
어둠 속에서 엄숙한 목소리가 울립니다. ‘주인님께서 여러분을 뵙고자 하십니다.’
라하딘은 d6을 굴려 정한 성 안의 무작위 장소로 가라고 캐릭터들에게 일러줍니다.
카드 점술(1장 참조)에서 그곳에 스트라드가 있다고 나오지 않는 한, 실제로 그 장소에 스트라드는 없습니다.
캐릭터들이 라하딘에게 앞장서 달라고 하면 그는 거절합니다. 길을 물으면 위로 올라가야 하는지, 아래로 내려가야 하는지, 아니면 지금 층에 머물러야 하는지 알려 줍니다. 공격하면 그는 죽을 때까지 싸웁니다. 그 밖의 경우에는 캐릭터들이 떠난 뒤에야 자리를 떠납니다.
그림자 Shadows
상시 지혜(감지) 점수가 16 이상인 캐릭터가 한 명이라도 있다면 다음을 읽어 주십시오.
무언가 뒤에 있다는 느낌을 떨칠 수가 없습니다. 돌아보면 키가 크고 가만히 선 그림자가 보이지만, 그만한 크기의 그림자를 드리울 만한 것은 없습니다.
그림자가 하나보다 많다면, 나머지는 가까운 곳의 어둠 속에 숨어 있습니다. 이 언데드 그림자들은 캐릭터들을 따라다니지만 먼저 공격받지 않는 한 공격하지 않습니다. 그 외에는 스트라드의 명령을 따릅니다.
스트라드 폰 자로비치 Strahd von Zarovich
스트라드가 기습적으로 모습을 드러냅니다.
천둥이 한 번 내리치며 성을 뒤흔들어 먼지와 거미줄이 일렁입니다. 목소리가 들립니다. ‘좋은 저녁이군.’
스트라드가 마치 허공에서 나타나듯 모습을 드러내면, 상시 지혜(감지) 점수가 19 미만인 캐릭터는 모두 기습당합니다. 이 뱀파이어는 기습당한 캐릭터 중 자신에게 가장 가까운 이를 골라 공격하기를 선호합니다. 그 밖의 뱀파이어 전술은 부록 D를 참조하십시오.
박쥐 무리 Swarms of Bats
천둥소리에 이어 작은 검은 날개들이 퍼덕이는 소리가 들립니다. 갑자기 검은 구름 같은 박쥐 떼가 여러분에게 덮쳐 옵니다!
이 박쥐들은 스트라드의 하수인입니다. 이들은 캐릭터들이 먼저 건드리지 않아도 공격합니다.
무작위 조우(T-Z) Random Encounters (T-Z)
잡동사니 Trinket
무작위로 고른 캐릭터 한 명이 잃어버린 잡동사니를 발견합니다. 그 캐릭터의 플레이어에게 다음 글을 읽어 주십시오.
당신의 발에 무언가가 채입니다. 먼지 속에 묻혀 있던 잡동사니입니다.
캐릭터가 무엇을 발견했는지 정하려면 부록 A의 잡동사니 표에서 굴리십시오.
보이지 않는 하인 Unseen Servant
보이지 않는 힘에 떠받쳐진 듯 기묘한 물건이 둥실 떠서 시야에 들어옵니다.
스트라드가 만든 이 보이지 않는 하인은 파괴될 때까지 영구히 존재합니다(《플레이어 핸드북》의 보이지 않는 하인 주문 참조). d6을 굴려 하인이 무엇을 들고 있는지 정하거나, 아래 선택지 중 하나를 고르십시오.
| d6 | 물건 |
|---|---|
| 1 | 뚜껑이 있는 변색된 은쟁반입니다(가치 25 gp). 캐릭터가 하인에게서 5피트 이내로 다가오면, 하인은 뚜껑을 들어 올려 곰팡이 핀 스콘들을 드러냅니다. 처음으로 스콘을 먹은 캐릭터는 영웅적 고양감을 얻습니다. 이후에 이 조우가 다시 일어나면 쟁반에는 기어 다니는 발톱이 담겨 있으며, 가장 가까운 캐릭터를 공격합니다. |
| 2 | 와인이 가득 찬 은제 술잔입니다(가치 50 gp). 와인을 마신 캐릭터는 DC 15 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 44(8d10)의 독성 피해를 받고, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 이후에 이 조우가 다시 일어나면 와인은 치유의 물약처럼 작용합니다. |
| 3 | 가지가 세 개 달린 금제 촛대입니다(가치 150 gp). 가지마다 불이 붙지 않은 양초 하나가 꽂혀 있습니다. |
| 4 | 가장자리를 흰색 주름 장식으로 두른 보라색 비단 손수건입니다(가치 1 gp). 이후에 이 조우가 다시 일어나면 손수건에 신선한 피가 묻어 있습니다. |
| 5 | 식사 때 부르는 수정 종입니다(가치 25 gp). 캐릭터들이 보이지 않는 하인에게서 10피트 이내로 다가오면 하인이 종을 울립니다. 이 소리는 굶주린 뱀파이어 스폰 1d4마리(아래 참조)를 끌어들이며, 이들은 1d4 + 1라운드 뒤에 도착합니다. |
| 6 | 바느질로 엮은 가죽 표지 위에 검은 벨벳 겉싸개를 씌운 위저드의 주문책입니다. 이 책에는 스트라드가 준비한 주문이 모두 들어 있습니다(부록 D 참조). 이후에 이 조우가 다시 일어나면 그 책은 가치 25 gp인 비마법 가죽 장정 이야기책입니다. |
뱀파이어 스폰 Vampire Spawn
상시 지혜(감지) 점수가 16 이상인 캐릭터가 한 명이라도 있다면 일행은 기습당하지 않습니다. 이 경우에는 다음을 읽어 주십시오.
창백한 살갗의 크리처들이 거미처럼 천장을 잽싸게 기어 다니며 어둠 속에서 붉은 눈을 빛냅니다. 가까워지자 갈라지고 피 묻은 입술을 활짝 벌려 날카로운 송곳니를 드러냅니다.
한때 모두 모험가였던 이 스트라드의 부하들은 천장을 기어 다니다가 눈치채지 못한 먹잇감 위로 떨어져 내립니다. 뱀파이어 스폰들은 파괴될 때까지 싸웁니다.
비스타니 깡패 Vistani Thugs
억양이 강한 목소리들이 들립니다.
비스타니 소집단(중립 악 성향의 남녀 인간 깡패)이 자신들은 뱀파이어에게 붙잡혀 있다가 얼마 전에 성의 지하 감옥을 탈출했다며 일행을 돕겠다고 제안합니다. 실제로는 스트라드에게 충성하며, 그가 나타나자마자 캐릭터들을 배신합니다. 캐릭터들이 제안을 받아들이면 이 비스타니들은 일행과 함께 있는 동안, 또는 스트라드가 나타날 때까지 일행의 동료인 척합니다. 캐릭터들이 성을 떠나면 비스타니도 따라갑니다. 성에 남겠다고 하면 캐릭터들의 의심을 살 가능성이 높기 때문입니다.
보물 Treasure. 비스타니 깡패 한 명이 작은 보석 2d8개가 든 주머니를 지니고 있습니다. 보석의 가치는 개당 50 gp입니다.
와이트 Wights
공기가 훨씬 차가워지고, 행진하는 발소리가 다가오는 것이 들립니다.
캐릭터들이 조용히 움직이며 광원을 지니고 있지 않다면 와이트들에게서 숨으려 시도할 수 있습니다. 이 언데드 병사들은 한때 레이븐로프트 성의 경비대장이었습니다. 지금도 해진 제복 조각을 걸치고 있으며, 산 자를 보면 곧바로 공격합니다.
보물 Treasure. 와이트들은 가로막이에 바로비아의 문장이 새겨진 롱소드를 들고 있습니다. 또한 와이트마다 2d20 ep가 든 주머니를 지니고 있습니다. 동전은 모두 바로비아에서 주조했으며 스트라드 폰 자로비치의 옆얼굴이 새겨져 있습니다.
레이븐로프트의 성벽 Walls of Ravenloft
지역 K1부터 K6까지는 성의 지도 2를 참조하십시오.

K1. 앞마당 K1. Front Courtyard
캐릭터들이 성에 들어서면 날씨가 나빠집니다. 음울한 비가 내리기 시작하여 한 시간 안에 폭우로 변합니다. 번개가 거듭 하늘을 밝히고, 뒤따르는 천둥소리가 성을 뒤흔듭니다.
짙고 차가운 안개가 안마당을 휘돕니다. 이따금 번개가 머리 위에서 눈물 흘리는 구름을 꿰뚫고, 천둥이 땅을 뒤흔듭니다. 보슬비 너머로 성 본관의 열린 정문 양옆에서 횃불이 펄럭이는 것이 보입니다. 입구에서 따뜻한 빛이 흘러나와 안마당을 채웁니다. 입구 높은 곳에는 둥근 창이 있고, 철제 창틀에는 깨진 유리 조각이 박혀 있습니다.
안마당을 에워싼 성벽은 높이가 90피트입니다. 성의 검은 탑들은 그보다도 높이 솟아 있습니다. 터널 입구 양옆의 성문 탑 문들은 비를 막으려고 닫혀 있고, 울부짖는 바람이 안마당을 휘몰아칩니다.
열려 있는 성 본관의 정문은 지역 K7로 이어집니다. 정문 위를 내려다보는 커다란 깨진 창은 안마당에서 50피트 위에 있으며 지역 K25로 이어집니다. 이 커다란 창 너머에서는 아무 빛도 보이지 않습니다.
성문 탑 Gate Towers
바깥 성문 탑에는 각각 자물쇠가 내장된 철테 문이 있습니다.
성문 탑에 들어간 캐릭터들은 판석 바닥 위에 서게 되며, 속이 빈 탑이 머리 위로 높이 뻗어 있습니다. 두 성문 탑에는 도개교와 낙하 쇠창살문을 올리고 내리는 장치가 가득합니다. 각 탑의 걸쇠 장치는 스트라드만 아는 말로 마법적으로 작동합니다. 마법 무효화 주문을 성공적으로 시전해도 작동시킬 수 있습니다(DC 14). 양쪽 걸쇠를 모두 작동시키기 전에는 도개교도 낙하 쇠창살문도 움직이지 않습니다.
K2. 중앙 안마당 문 K2. Center Court Gate
성 본관 북쪽과 남쪽에 하나씩 있는 두 문은 그 너머로 쉽게 드나들지 못하도록 막고 있습니다.
육중한 벽이 뻗어 나와 성의 외벽과 본관을 잇습니다. 너비 20피트, 높이 20피트인 아치형 통로가 연결벽을 관통하지만, 녹슨 철제 낙하 쇠창살문이 가로막고 있습니다.
낙하 쇠창살문은 잠겨 있지 않으며, DC 15 근력 판정에 성공하면 들어 올릴 수 있습니다. 스트라드와 사이러스 벨뷰(지역 K62)만 아는 명령어로도 열 수 있습니다. 쐐기를 끼우거나 받쳐서 열어 두지 않는 한, 손을 놓으면 쇠창살문은 다시 제자리로 떨어집니다.
K3. 하인들의 안마당 K3. Servants’ Courtyard
성 본관 북동쪽의 이 안마당은 드높은 벽에 둘러싸여 있습니다. 외벽들이 만나는 구석에는 경첩 달린 나무 문이 있는 석조 마차고가 고요히 서 있습니다. 마차고 맞은편의 좁은 나무 문은 철테로 보강되어 있으며 성 본관으로 이어집니다.
마차고는 지역 K4에 설명되어 있습니다. 지역 K23으로 이어지는 나무 문은 부풀어 올라 문틀에 꽉 끼어 있습니다. 캐릭터는 DC 10 근력 판정에 성공하면 이 문을 어깨로 밀어 열 수 있습니다.
K4. 마차고 K4. Carriage House
캐릭터들이 마차고 문을 열면 다음 글을 읽어 주십시오.
양쪽 문짝이 열리자 유리창과 황동 랜턴을 갖춘 매끈한 검은 마차가 드러납니다.
K5. 예배당 정원 K5. Chapel Garden
성 본관 뒤쪽, 우뚝 솟은 버팀벽과 판자로 막힌 높은 스테인드글라스 창 뒤에서 작은 정원이 힘겹게 생명을 이어 갑니다. 작은 꽃들이 어둠에 맞서 하늘을 향해 고개를 내밉니다. 커다란 철문 두 짝이 어떤 전망대로 향하는 길을 막고 있습니다.
커다란 철문을 열면 녹슨 경첩에서 큰 삐걱거림이 납니다. 그 너머에는 지역 K6이 있습니다.
K6. 전망대 K6. Overlook
머리 위 먹구름에서 보슬비가 끊임없이 내립니다. 판석을 깐 길이 빈 부속 건물들 사이를 지나 돌로 포장한 전망대로 이어집니다. 전망대에는 바깥쪽을 향한 가고일 조각으로 장식된 낮은 돌담이 있습니다.
캐릭터가 발코니 너머를 들여다보면 다음을 읽어 주십시오.
번개가 번쩍이며 1,000피트 아래의 음울한 바로비아 마을을 비춥니다. 마을을 숨 막히게 뒤덮은 안개 위로 지붕들이 보입니다.
상시 지혜(감지) 점수가 15 이상인 캐릭터가 벽 너머를 들여다보면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
당신이 서 있는 발판에서 약 100피트 아래, 절벽 표면에 돌 구조물이 튀어나와 있습니다. 그 안에 때가 잔뜩 낀 창문 세 개가 나 있습니다.
창문은 너무 더러워 속이 비치지 않지만, 손이 닿는 캐릭터는 먼지를 긁어내고 그 너머의 먼지 쌓인 무덤을 볼 수 있습니다(지역 K88). 전망대에서 창문에 닿으려는 캐릭터는 110피트를 내려간 뒤 발판 아래쪽으로 20피트 안쪽까지 이동해야 합니다. 마법의 도움이나 등반가 키트 없이는 이렇게 내려갈 수 없습니다.
전망대에서 떨어지는 이는 누구나 1,000피트를 추락합니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점술에서 이 지역에서 스트라드와 조우한다고 나왔다면, 그는 발코니 너머를 바라보고 있습니다.
본층 Main Floor
지역 K7부터 K24까지는 성의 지도 3을 참조하십시오.
K7. 현관 K7. Entry
캐릭터들이 안마당(지역 K1)에서 접근하면 다음 글을 읽어 주십시오.
성의 화려한 바깥문이 활짝 열려 있고, 양옆 철제 벽 촛대에서 횃불이 펄럭입니다. 성 안쪽으로 20피트 들어간 곳에 또 다른 문들이 있습니다.
캐릭터가 한 명이라도 지역 K1에서 접근하여 양쪽 문짝이 달린 문에서 10피트 이내로 다가오면 다음을 읽어 주십시오.
여러분 앞의 문이 갑자기 활짝 열리며 오르간 연주 소리로 가득한 웅장한 홀이 드러납니다.
캐릭터들이 지역 K8에서 접근하며 아직 이 지역에 온 적이 없다면 다음을 읽어 주십시오.
서쪽의 양쪽 문짝이 달린 문은 성의 출구이거나 출구로 이어지는 듯합니다.
캐릭터들이 어느 방향에서든 들어오면 다음을 읽어 주십시오.
높은 둥근 천장이 있는 현관 머리 위에서 드래곤 조각상 네 개가 여러분을 노려봅니다. 그 눈이 횃불 빛에 깜박입니다.
스트라드 이외의 누군가가 지역 K8과 맞닿은 문을 통해 이 지역에 들어오면, 드래곤들이 살아나 바닥으로 내려와 쉿쉿거리고 침을 뱉으며 공격합니다. 지역 K1에서 동쪽으로 이동하여 들어오는 캐릭터들은 공격하지 않습니다. 이 드래곤들은 새끼 레드 드래곤 네 마리이며, 손님이 성에 들어오는 것은 허용하되 나가는 것은 허용하지 말라는 지시를 받았습니다. 침입자들이 이 지역을 벗어나면 드래곤들은 제자리로 날아올라 다시 돌로 변합니다. 돌로 변한 동안에는 무기 피해를 받지 않습니다. 드래곤들은 절대 이 방을 떠나지 않습니다.
K8. 대현관 K8. Great Entry
철제 벽 촛대에서 타닥거리는 횃불이 커다랗고 먼지 쌓인 홀을 희미하게 밝힙니다. 둥근 천장을 떠받치는 기둥들 사이에는 거미줄이 뻗어 있습니다. 돔 천장 가장자리에 꼼짝 않고 웅크린 석조 가고일 여덟 마리의 얼굴 위로 횃불이 기묘한 그림자를 드리웁니다. 금이 가고 빛바랜 천장의 프레스코화는 부식에 뒤덮여 있습니다. 동쪽에는 양쪽 문짝이 달린 청동 문이 닫혀 있습니다. 북쪽으로는 넓은 계단이 어둠 속으로 올라갑니다. 남쪽의 불 밝은 복도에는 또 다른 청동 문이 있으며, 그 너머에서 슬프고 장엄한 오르간 소리가 들립니다.
남쪽 복도는 지역 K9에 설명되어 있습니다. 넓은 계단은 위층의 지역 K19로 이어집니다.
캐릭터들이 초대를 받아 이곳에 왔다면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
갈색 피부와 긴 검은 머리카락을 지닌 엘프가 고양이처럼 조용히 넓은 계단을 내려옵니다. 검은 스터디드 레더 아머 위에 회색 망토를 걸쳤으며, 허리띠에는 광을 낸 시미터가 매달려 있습니다. 그가 말합니다. ‘주인님께서 여러분을 기다리고 계십니다.’
이 엘프는 성의 시종장 라하딘입니다(부록 D 참조). 그는 공격받았을 때만 싸웁니다. 그 밖의 경우에는 캐릭터들을 식당(지역 K10)으로 데려가 안으로 들어가라고 가리킨 다음, 이들이 들어가면 문을 닫고 남쪽 탑 계단(지역 K21)을 거쳐 지역 K72로 물러납니다.
전개 Development
캐릭터들이 모두 이 방을 나가고 나면, 가고일 여덟 마리는 감히 돌아오는 캐릭터를 공격합니다. 가고일들은 자신들이 공격받아도 급강하하여 싸웁니다. 가고일이 공격할 때는 날개에서 일어나는 바람이 벽 촛대의 희미한 횃불을 꺼뜨립니다. 캐릭터들에게 광원이 없다면 홀은 어둠에 잠깁니다.
K9. 손님들의 홀 K9. Guests’ Hall
둥근 천장의 이 홀 벽 위로 횃불 빛이 일렁입니다. 동쪽으로 아치형 복도가 20피트 뻗어 있고, 그 끝에는 위아래로 이어지는 나선 계단이 있습니다. 복도 옆의 얕은 벽감에는 기름칠하여 반짝이는 갑옷 한 벌이 차렷 자세로 서 있습니다. 서쪽의 커다란 양쪽 문짝은 조금 열려 있으며, 그 틈으로 밝은 빛이 꾸준히 새어 나옵니다. 문 뒤에서는 오르간 음악이 부풀어 오르며 힘과 패배의 선율을 홀 안으로 쏟아 냅니다.
벽감에 서 있는 갑옷은 그저 잘 관리된 일반 플레이트 아머입니다.
계단은 아래로 지역 K61, 위로 지역 K30에 이어집니다. 양쪽 문짝이 달린 문은 지역 K10으로 이어집니다.
K10. 식당 K10. Dining Hall
캐릭터들이 처음 이 방에 들어오면 다음을 읽어 주십시오.
거대한 수정 샹들리에 세 개가 이 웅장한 방을 찬란하게 밝힙니다. 칙칙한 흰 대리석 벽을 따라 돌기둥들이 서서 천장을 떠받칩니다. 방 한가운데의 길고 육중한 탁자에는 고급 흰 공단 식탁보가 덮여 있습니다. 탁자에는 풍미 가득한 소스를 발라 구운 짐승 고기, 온갖 맛의 뿌리채소와 허브, 달콤한 과일과 채소 등 맛있는 음식이 가득합니다. 여러분 한 사람 한 사람의 자리에 섬세하고 고급스러운 도자기 그릇과 은식기가 차려져 있습니다. 자리마다 호박색 액체가 든 수정 술잔이 놓여 있으며, 은은하고 감질나는 향이 풍깁니다.
서쪽 벽 저편 한가운데, 바닥부터 천장까지 이어진 거울들 사이로 거대한 오르간이 서 있습니다. 파이프에서는 위대함과 절망을 전하는 천둥 같은 선율이 울려 퍼집니다. 망토를 걸친 형체 하나가 여러분에게 등을 돌리고 오르간 앞에 앉아, 황홀경에 사로잡힌 채 건반을 두드립니다. 그 형체가 갑자기 연주를 멈춥니다. 깊은 침묵이 식당에 내려앉자 형체는 천천히 여러분을 향해 몸을 돌립니다.
이 형체는 스트라드의 환영입니다. 환영은 캐릭터들을 환영하고 식사를 권합니다. 스트라드처럼 행동하며 친절한 주인 역할을 맡아 상냥하게 말하고, 캐릭터들이 자유롭게 성을 탐사해도 된다고 합니다. 이 ‘스트라드’는 자신의 가족에 관해 이야기하거나 성의 역사를 설명할 수도 있지만, 성에 손님이 많지 않다고 할 뿐 성의 주민과 보물, 위험에 관해 유용한 정보는 주지 않습니다. 환영 뱀파이어는 오르간 의자에서 한 번도 움직이지 않으며, 캐릭터들과 최대 3라운드 동안만 대화합니다. 시간이 다 되거나 환영이 공격받으면, 조롱하는 웃음소리를 남기고 그저 사라집니다.
형체가 사라지는 순간 뼛속까지 얼리는 사나운 바람이 일어나 홀을 휘몰아치며, 드러나 있는 불꽃을 모두 꺼뜨립니다. 캐릭터들은 오래된 경첩이 찢어질 듯 삐걱거리는 소리와 수많은 육중한 문이 차례차례 쾅 닫히는 둔탁한 소리가 저 멀리까지 이어지는 것을 듣습니다. 낙하 쇠창살문이 철컹 닫히고 낡은 도개교가 피곤하게 신음하며 올라가는 소리도 들립니다. 마지막으로 이 방의 문을 붙잡아 열어 두고 있지 않다면 문이 쾅 닫힙니다. 다만 잠기지는 않습니다. 캐릭터들이 문을 열면 지역 K7, K8, K9의 횃불이 모두 꺼진 것이 보입니다.
오르간은 제자리에 고정되어 움직일 수 없어 보이지만, DC 20 지혜(감지) 판정에 성공한 캐릭터는 오르간을 바깥쪽으로 밀 수 있음을 시사하는 바닥의 긁힌 자국을 알아봅니다. 여러 건반과 페달을 눌러 보는 캐릭터는 페달 하나를 누르면 오르간이 약 2피트 앞으로 밀려 나와 뒤쪽 벽의 비밀문에 접근할 수 있게 된다는 사실을 발견합니다. 비밀문을 밀어 열면 지역 K11로 이어집니다. 이 비밀문은 오르간 뒤에 가려져 있으므로 오르간을 치우기 전에는 찾거나 열 수 없습니다.
탁자 위 음식은 맛있고 와인도 훌륭합니다.

K11. 남쪽 궁수 초소 K11. South Archers’ Post
북쪽과 서쪽 벽의 화살구멍으로 성의 안마당이 보입니다. 벽에는 크기가 제각각인 거울들이 기대어 있습니다. 사람 키만 한 것도 있고 배낭에 들어갈 만큼 작은 것도 있습니다.
각 화살구멍은 높이 2½피트, 너비 4인치입니다. 액자에 넣은 거울은 모두 열일곱 개이며, 한때 성의 여러 벽에 걸려 있던 것입니다. 스트라드가 거울을 내려 이곳에 보관하게 했습니다.
동쪽 벽의 비밀문을 잡아당겨 열면 지역 K10의 파이프 오르간 뒤쪽이 드러납니다. 오르간이 가로막고 있는 동안에는 캐릭터들이 비밀문을 통과할 수 없으며, 이쪽에서는 오르간을 움직일 수도 없습니다.
K12. 소탑 초소 K12. Turret Post
눈앞에 너비 30피트인 팔각형 방이 있으며, 높은 돔 천장이 그 위를 덮고 있습니다. 세월에 빛바랜 프레스코화가 천장을 장식하지만, 무슨 그림인지 알아볼 수 없습니다. 높고 가느다란 화살구멍 너머로 안마당이 보입니다.
각 화살구멍은 높이 2½피트, 너비 4인치입니다.
K13. 소탑 초소 연결 복도 K13. Turret Post Access Hall
길고 좁은 복도가 동서로 뻗어 있습니다. 복도에 거미줄이 가득하여 몇 피트 너머조차 보이지 않습니다.
K14. 믿음의 홀 K14. Hall of Faith
웅장한 홀이 먼지에 뒤덮인 채 앞쪽의 어둠 속으로 뻗어 있습니다. 아치형 천장에서는 거미줄이 휘장처럼 늘어져 있고, 양옆으로 늘어선 실물 크기의 기사 조각상들이 눈으로 여러분을 지켜보는 듯합니다.
조각상들은 무해합니다. 눈이 움직이는 것은 단순한 착시입니다.
홀 양 끝에는 양쪽 문짝이 달린 문이 있습니다. 지역 K15로 이어지는 문 위에는 두드려 펴 만든 청동 상징물이 걸려 있으며, 떠오르거나 저무는 태양처럼 보입니다.
K15. 예배당 K15. Chapel
높고 깨진 채 판자로 막힌 스테인드글라스 창 사이로 희미한 색색의 빛이 스며들어 레이븐로프트의 오래된 예배당을 비춥니다. 높이 90피트인 돔 천장 부근에서는 박쥐 몇 마리가 퍼덕입니다. 서쪽 벽을 따라 바닥에서 50피트 높이에 발코니가 길게 이어집니다. 발코니 한가운데의 높은 의자들에는 검은 형체 둘이 축 늘어져 있습니다.
수백 년 묵은 먼지가 덮인 긴 의자들이 바닥에 어지럽게 흩어져 있습니다. 잔해 너머 돌 단 위에는 강렬한 빛줄기를 받는 제단이 서 있습니다. 제단 측면에는 포도 덩굴에 얽힌 천사들의 모습이 얕은 돋을새김으로 새겨져 있습니다. 위에서 내리는 빛은 은제 작은 조각상을 곧장 비춥니다. 망토를 걸친 형체 하나가 제단 위에 엎어져 있고, 그 발 근처 바닥에는 검은 메이스가 놓여 있습니다.
제단 위에 늘어진 형체는 구스타프 헤렌가스트의 유해입니다. 그는 레이븐로프트 성상을 얻으려다가 죽은 질서 악 성향의 인간 클레릭입니다. 성상과 구스타프의 소지품에 관한 자세한 내용은 아래의 ‘보물’을 참조하십시오.
조각된 돌 난간이 위층 발코니를 둘러싸고 있습니다. 이 발코니는 지역 K28에 설명되어 있습니다.
보물 Treasure
제단 위의 작은 조각상은 레이븐로프트 성상이라는 아티팩트입니다(부록 C 참조). 조각상을 만지는 악한 크리처는 모두 DC 17 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 88(16d10)의 광휘 피해를 받고, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 조각상이 제단에 닿지 않게 되면 모든 크리처가 안전하게 만질 수 있습니다.
구스타프의 시신에는 금실로 수놓고 모피를 안감으로 댄 멋진 검은 망토(가치 250 gp)와 체인 메일이 입혀져 있으며, 둘 다 비마법 물건입니다. 구스타프의 검은 메이스는 공포의 메이스입니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점술에서 보물이 이곳에 있다고 나왔다면, 보물은 제단 뒤 바닥에 놓여 있습니다.
카드 점술에서 이 지역에서 스트라드와 조우한다고 나왔다면, 그는 천장 아래를 퍼덕이는 박쥐들 사이에 있거나 광대한 홀 한쪽 끝에 검은 형체로 서 있습니다.
K16. 북쪽 예배당 연결실 K16. North Chapel Access
아치형 방이 동쪽의 광대한 방과 서쪽으로 올라가는 계단을 잇습니다. 북쪽과 남쪽 벽의 벽감에는 투구를 쓴 근육질 기사의 높이 8피트 조각상이 있습니다. 그 얼굴 위로 검은 그림자가 드리워져 있습니다.
조각상들은 무해합니다. 동쪽의 광대한 방은 예배당(지역 K15)입니다. 서쪽 계단은 지역 K29에 설명되어 있습니다.
K17. 남쪽 예배당 연결실 K17. South Chapel Access
아치형 방이 동쪽의 광대한 방과 서쪽의 계단참을 잇습니다. 계단참 왼쪽에서는 계단이 어둠 속으로 굽어 내려갑니다. 오른쪽 계단은 두꺼운 휘장 같은 거미줄 속으로 올라갑니다. 북쪽과 남쪽 벽의 벽감에는 투구를 쓰고 빛나는 검을 든 기사의 높이 8피트 조각상이 있습니다. 검은 그림자가 그 얼굴을 가립니다.
조각상들은 무해합니다. 동쪽의 광대한 방은 예배당(지역 K15)입니다. 서쪽 계단은 지역 K18에 설명되어 있습니다.
K18. 높은 탑 계단 K18. High Tower Staircase
큰 판석으로 된 나선 계단이 너비 20피트인 돌 중심부를 둘러싸고 위아래로 이어집니다. 계단에 거미줄이 가득하여 천장조차 보기 어렵습니다. 수백 년 동안 무게를 떠받쳐 온 육중한 들보들이 머리 위에서 처져 있습니다.
계단은 지역 K84에서 시작하여 중앙 수직 통로(지역 K18a)를 나선형으로 감싸며 위로 이어집니다. 300피트를 올라 높은 탑 꼭대기(지역 K59)에 도착합니다.
지역 K17 서쪽의 계단참에서 10피트 아래에는 최근에 쌓은 조적 벽이 계단을 막고 있습니다. 벽의 작은 틈새로 기체나 기체 형태의 뱀파이어가 벽 반대편으로 통과할 수 있습니다. 벽을 자세히 살펴보는 캐릭터는 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 이 틈을 알아봅니다. 벽은 캐릭터들이 무너뜨리기에는 너무 튼튼하지만, 1시간이면 기어 통과할 만한 구멍을 만들 수 있고 2시간이면 벽 전체를 벽돌과 잔해 더미로 만들 수 있습니다.
조적 벽에서 30피트 아래이자 계단 맨 아래에서 50피트 위에 있는 계단통 바깥벽에는 작은 균열이 나 있습니다. 균열은 너비 1/2인치, 높이 5인치, 깊이 12인치이며, 성의 와인 저장고(지역 K63)로 이어집니다. 캐릭터들은 계단을 오르내리면서 자동으로 이 균열을 알아차립니다. 몸을 비집고 벽을 통과할 만큼 균열을 넓히려면 대대적으로 파내야 하며, 며칠이 걸립니다.
이 계단이 둘러싸고 있는 수직 통로(지역 K18a)는 지역 K59에서 지역 K84까지 아무 구멍이나 장애물 없이 수직으로 뻗어 있습니다. 계단과 수직 통로 사이의 계단통 안쪽 벽은 빈틈없이 막혀 있습니다.
K18a. 높은 탑 수직 통로 K18a. High Tower Shaft
캐릭터들은 지름 10피트, 높이 390피트인 이 돌 수직 통로에 높은 탑 꼭대기나 맨 아래에서 들어갈 수 있습니다. 각각 지역 K59와 K84입니다.
수직 통로는 어둡고 거미줄이 가득합니다. 세차게 부는 바람에 거미줄이 흔들립니다. 손을 디딜 곳이 거의 없으므로 마법의 도움이나 등반가 키트 없이는 통로를 오를 수 없습니다.
지하 묘지(지역 K84)의 박쥐들은 밤에 수직 통로를 날아올라 탑 꼭대기(지역 K59)의 여러 화살구멍과 틈새를 통해 레이븐로프트 성 밖으로 나갑니다. 먹이를 먹고 나면 같은 길로 돌아옵니다.
K19. 대계단참 K19. Grand Landing
육중한 계단이 너비 20피트, 길이 40피트인 계단참으로 올라갑니다. 돌 아치들이 머리 위 20피트 높이에서 프레스코화로 덮인 천장을 떠받칩니다. 그림에는 갑옷을 입고 말을 탄 기사들이 묘사되어 있지만, 세부 모습은 알아볼 수 없을 만큼 빛이 바랬습니다.
이곳에는 먼지가 공중에 떠다닙니다. 남쪽 벽 양 끝에는 어둠 속으로 올라가는 계단이 있습니다. 계단들 사이에는 벽감 두 개가 있고, 각각 검은 얼룩으로 뒤덮인 갑옷 한 벌이 서 있습니다. 갑옷마다 용 머리 모양의 타격부가 달린 메이스를 움켜쥐고 있습니다. 갑옷 위 아치에 새긴 글자는 긁혀 지워져 있습니다.
남쪽 벽의 두 계단은 모두 지역 K25로 올라갑니다. 육중한 계단은 아래의 지역 K8로 이어집니다. 남쪽 벽을 따라 벽감 앞을 지나가는 이는 누구나 갑옷들을 작동시킵니다.
두 갑옷은 모두 기계식 함정이며, 각각 벽감 앞 바닥에 숨겨진 압력판으로 작동합니다. 이 두 곳 중 한 곳에서 함정을 찾는 캐릭터는 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 압력판 두 개를 모두 알아봅니다.
압력판 위에 40 lb. 이상의 무게가 실리면 그 판에서 가장 가까운 갑옷이 앞으로 튀어나와 팔을 마구 휘둘러 메이스로 공격합니다. 함정이 작동할 때 압력판 위에 서 있는 크리처는 DC 14 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 휘두르는 갑옷에 맞아 7(2d6)의 타격 피해를 받습니다. 갑옷은 튀어나와 공격한 뒤 제자리로 돌아갑니다. 압력판은 1분 뒤 초기 상태로 돌아가며, 그 뒤에는 갑옷 함정이 다시 작동할 수 있습니다.
이 갑옷들은 금속 꼭두각시처럼 움직입니다. 손님에게 해를 입히기보다는 겁을 주려는 작은 장난입니다. 캐릭터는 도둑 도구를 사용하여 DC 15 민첩 판정에 성공하면 압력판을 무력화할 수 있습니다. 갑옷을 파괴해도 함정을 무력화할 수 있습니다. 갑옷은 AC 18, HP 5이며 정신 피해와 독성 피해에 면역입니다.
K20. 슬픔의 심장 K20. Heart of Sorrow
그 밖에는 어둡고 차갑고 텅 빈 채 머리 위로 솟은 탑에, 모자이크 바닥이 한 줄기 색채를 더합니다. 나선 계단이 바깥벽을 따라 어둠 속으로 완만하게 올라갑니다. 방 한가운데에는 아래로 내려가는 또 다른 계단이 있습니다.
바닥 한가운데의 계단(지역 K20a)은 아래의 지역 K71로 이어집니다.
나선 계단에는 난간이 없으며, 성의 본층과 그 위의 모든 층을 연결합니다. 먼저 계단은 50피트를 올라 계단참에 이릅니다(지도 4). 이곳의 열린 아치형 통로는 지역 K13으로 이어집니다. 그 입구 동쪽에는 비밀문이 있으며, 그 뒤에는 아래의 지역 K34로 이어지는 사다리가 숨겨져 있습니다.
계단은 다시 40피트를 올라 또 다른 계단참에 이릅니다(지도 5). 그곳의 아치형 통로들은 지역 K45와 K46으로 이어집니다. 이어서 100피트를 더 올라 탑의 심장 아래 계단참에 이릅니다(지도 8). 계단은 심장을 감싸 돌며 탑 꼭대기(지역 K60)에서 끝납니다.
심장 The Heart
나선 계단을 포함한 이 탑은 살아 있습니다. 캐릭터들이 처음 계단에 발을 디디면 다음을 읽어 주십시오.
나선 계단에 발을 디디자 머리 위 높은 곳에서 불그스름한 빛이 번쩍이다가, 희미하게 맥동하는 붉은 빛으로 잦아듭니다. 이제 탑의 어마어마한 크기가 온전히 보입니다. 나선 계단은 탑의 꼭대기까지 휘감아 올라갑니다. 밑동의 너비가 60피트인 탑은 위로 갈수록 좁아집니다. 속이 빈 탑의 꼭대기에는 커다란 수정 심장이 붉은 빛을 내며 맥동합니다. 계단은 그 심장 위로도 계속 올라갑니다.

캐릭터들과 슬픔의 심장이 우선권을 굴리게 하십시오. 캐릭터들이 탑을 떠났다가 나중에 돌아오면 우선권을 다시 굴릴 수 있지만, 심장의 우선권 수치는 바뀌지 않습니다.
깨어난 탑은 슬픔의 심장 우선권 차례에 흔들리고 기울어집니다. 심장의 턴이 시작될 때 계단 위에 있거나 탑 벽에 매달려 있는 크리처는 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 탑 맨 아래로 떨어집니다. 계단을 기어가거나 계단 위에 넘어짐 Prone 상태로 엎드려 있는 캐릭터는 자동으로 성공합니다.
슬픔의 심장은 지름 10피트인 붉은 수정 심장으로, 탑 꼭대기 근처에 떠 있습니다. 가까운 계단 위의 캐릭터는 무기의 간격이 최소 10피트라면 심장을 근접 공격할 수 있습니다. 이 유리 심장은 AC 15, HP 50입니다. 심장의 HP가 0이 되면 산산이 부서지며, 수정 조각들이 피로 변하여 탑 내부와 계단 위로 비처럼 쏟아집니다. 슬픔의 심장이 파괴되면 탑의 진동이 멈추고 탑 내부는 어두워집니다. 심장을 파괴한 캐릭터들은 1,500 XP를 얻습니다.
스트라드와 슬픔의 심장은 연결되어 있어, 스트라드가 받는 모든 피해는 심장으로 이전됩니다. 심장이 흡수한 피해로 HP가 0이 되면 심장은 파괴되며, 남은 피해는 스트라드가 받습니다. 슬픔의 심장은 HP가 최소 1 남아 있다면 새벽에 HP를 모두 회복합니다.
슬픔의 심장은 스트라드의 의지로 공중에 떠 있습니다. 심장에 마법 무효화를 시전해도 아무 효과가 없습니다.
움직이는 할버드 Animated Halberds. 심장에 가장 가까운 계단 구간의 벽에는 움직이는 할버드 열 개가 걸려 있습니다. 《몬스터 매뉴얼》의 비행 검 스탯 블록을 사용하되, 각 할버드의 피해를 1d10 + 1로 높이고 AC를 15로 낮추십시오. 할버드들은 슬픔의 심장을 위협하는 모든 크리처를 공격합니다.
뱀파이어 스폰 Vampire Spawn. 스트라드는 슬픔의 심장이 조금이라도 피해를 받으면 알아차리고, 피해를 준 자들을 파괴하도록 뱀파이어 스폰 네 마리를 보냅니다. 이 스폰들은 스트라드가 오래전에 쓰러뜨린 모험가들입니다. 이들은 거미 등반 특성으로 탑 벽을 잽싸게 기어오르며 3라운드 뒤에 도착합니다.
K20a. 탑 홀 계단 K20a. Tower Hall Stair
이 계단은 지역 K20과 K71을 연결합니다.
K21. 남쪽 탑 계단 K21. South Tower Stair
철제 벽 촛대에서 펄럭이는 횃불이 나선 계단을 밝힙니다. 찬 바람이 굽은 계단을 따라 내려오며 횃불의 온기마저 죽이는 듯합니다.
계단은 지역 K73에서 시작하여 지역 K61, K9, K30, K35를 거쳐 올라간 뒤 지역 K47에서 끝납니다.
K22. 북쪽 궁수 초소 K22. North Archers’ Post
벽의 화살구멍을 통해 성의 안마당이 보입니다.
각 화살구멍은 높이 2½피트, 너비 4인치입니다.
K23. 하인들의 출입구 K23. Servants’ Entrance
동쪽 벽의 먼지투성이 창에서 희미한 빛이 스며듭니다. 창 옆의 문은 성 북동쪽 안마당으로 이어집니다. 바닥 한가운데의 크고 육중한 탁자를 비롯하여 이 방의 모든 것이 먼지로 덮여 있습니다. 책상에는 두꺼운 책이 펼쳐져 있고, 그 옆에 잉크병과 깃펜이 있습니다. 북쪽 벽에는 부서진 문이 있고, 남쪽 벽의 계단은 어둠 속으로 급히 내려갑니다. 계단 양옆에는 반짝이는 체인 메일을 걸친 해골 형체들이 녹슨 할버드를 든 채 축 처진 차렷 자세로 서 있습니다.
이 해골들은 사이러스 벨뷰(지역 K62 참조)가 조립했으며, 철사 틀로 이어 붙여 말뚝에 걸어 놓은 것입니다. 위협이 되지는 않습니다.
계단은 아래의 지역 K62로 이어집니다. 안마당으로 나가는 동쪽 문은 문틀 안에서 부풀어 있으며, 억지로 열려면 DC 10 근력 판정에 성공해야 합니다. 북쪽 문은 금이 가고 경첩에 헐겁게 매달려 있습니다. 그 너머에는 또 다른 먼지투성이 방(지역 K24)이 있습니다.
오래된 책은 낡고 바스러지기 쉽지만 잉크병의 잉크는 새것입니다. 각 쪽 맨 위에는 ‘본인과 유가족의 편의를 위하여 이름을 등록해 주십시오.’라는 문구가 적혀 있습니다. 책의 절반 이상이 이름들로 채워져 있지만, 하나같이 알아볼 수 없습니다.
K24. 하인들의 숙소 K24. Servants’ Quarters
20피트에 40피트 크기인 이 방에는 부서진 가구와 찢어진 천이 널려 있습니다. 북동쪽 구석의 때 낀 창 두 개에서 희미한 빛이 들어옵니다. 난간 없는 좁은 계단이 북쪽 벽을 따라 올라갑니다.
계단은 지역 K34로 이어집니다.
백작의 궁정 Court of the Count
지역 K25부터 K34까지는 성의 지도 4를 참조하십시오.

K25. 알현실 K25. Audience Hall
서쪽 벽의 큰 창에서 깨진 유리와 철제 격자 사이로 안마당의 희미한 빛이 이 커다란 홀에 들어옵니다. 광대한 방은 차갑고 침울한 어둠으로 가득합니다. 빈 철제 벽 촛대들이 곳곳에 박혀 있습니다. 먼지가 내려앉은 거미줄 수백 가닥이 홀에 늘어져 천장을 가립니다. 창 바로 맞은편의 동쪽 벽에는 양쪽 문짝이 달린 문이 있습니다. 더 남쪽에도 동쪽 벽에서 나가는 한 짝짜리 문이 있습니다. 북쪽 벽 양 끝의 계단은 아래로 이어집니다.홀 남쪽 저 끝, 대리석 단 위에 커다란 나무 왕좌가 서 있습니다. 등받이가 높은 왕좌는 방 대부분을 등지고 남쪽을 향합니다.
남쪽 벽의 비밀문은 지역 K13으로 이어집니다. 먼지와 거미줄에 가려져 있으며, 발견하려면 DC 16 지혜(감지) 판정에 성공해야 합니다.
북쪽 벽의 두 계단은 모두 아래의 지역 K19로 이어집니다. 동쪽의 양쪽 문짝을 잡아당겨 열면 그 너머로 지역 K26이 나타납니다. 동쪽 벽의 한 짝짜리 문은 지역 K30으로 이어집니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점술에서 보물이 이곳에 있다고 나왔다면, 보물은 왕좌 바로 뒤의 대리석 단 위에 있습니다.
카드 점술에서 이 지역에서 스트라드와 조우한다고 나왔다면, 그는 나무 왕좌에 앉아 있습니다.
K26. 경비 초소 K26. Guards’ Post
캐릭터들이 어느 쪽의 양문으로든 이 홀에 들어오면 다음을 읽어 주십시오.
문을 열면 10피트 앞에 또 다른 양문이 나타납니다. 이 문들 사이에서는 너비 10피트인 복도가 남북으로 이어집니다. 홀 양 끝의 어둠 속에는 녹슨 갑옷과 해진 성 경비병 제복을 입은 인간 해골 하나씩이 떠 있습니다.
‘떠 있는’ 해골들은 북쪽과 남쪽 벽의 말뚝에 매달려 있습니다. 사이러스 벨뷰(지역 K62 참조)가 조립한 해골들로, 철사로 이어 붙여 놓았으며 무해합니다. 북쪽 벽의 해골 뒤에는 밀어 열면 지역 K33으로 이어지는 비밀문이 있습니다.
캐릭터들이 지역 K33과 맞닿은 비밀문으로 이 홀에 들어오면, 문을 잡아당겨 여는 순간 비밀문 안쪽에 매달린 해골을 봅니다. 광원이나 암시야가 있다면 홀 남쪽 끝의 해골도 볼 수 있습니다.
K27. 왕의 홀 K27. King’s Hall
높이 20피트인 홀의 어두운 둥근 천장에는 거미줄이 늘어져 있습니다. 낮은 신음이 커졌다 작아지기를 되풀이하며 복도 전체를 떠돌고, 슬픔과 절망을 읊조리는 듯합니다.
신음 소리는 그저 바람 소리입니다.
천장을 살펴보는 캐릭터는 DC 20 지혜(감지) 판정에 성공하면 거미줄에 잘 가려진 도르래와 밧줄이 복도 천장 전체를 따라 뻗어 있음을 알아봅니다. 이 장치들은 아래의 ‘뱀파이어의 비행’에서 설명합니다.
복도 중간의 남쪽에는 좁은 비밀문이 있으며, 잡아당겨 열면 지역 K31이 나타납니다.
뱀파이어의 비행 Flight of the Vampire
서쪽 양문 위의 숨겨진 칸에는 스트라드와 똑같이 생긴, 옷을 입힌 나무 마네킹이 있습니다. 검은 망토를 걸치고 송곳니를 드러낸 채, 팔과 발톱 달린 손가락을 위협적으로 뻗고 있습니다. 마네킹에는 복도 천장을 따라 고정한 도르래들을 통과하는 밧줄이 연결되어 있습니다.
캐릭터가 한 명이라도 어느 방향에서든 홀 한가운데에 도착하면 다음을 읽어 주십시오.
돌과 돌이 긁히는 소리에 이어 박쥐의 찍찍거림이 들립니다. 소리가 나는 쪽을 보니, 송곳니를 드러내고 발톱을 뻗은 뱀파이어가 검은 망토를 펄럭이며 머리 위에서 여러분을 향해 덮쳐 옵니다! 낮고 깊은 목울대 웃음이 홀을 채웁니다.
긁히는 소리는 숨겨진 칸이 열리는 소리이며, 삐걱거림은 공중으로 미끄러지는 마네킹의 무게를 받치는 도르래 소리입니다. 낮은 웃음소리는 마술 소마법으로 만들어 내는 것과 비슷한 무해한 마법 효과입니다.
플레이어들이 우선권을 굴리게 하고, ‘뱀파이어’가 우선권 수치 5에 행동하는 전투 조우로 진행하십시오. 마네킹은 자기 턴에 바닥에서 10피트 높이로 캐릭터들 위를 날아가며, 홀 동쪽 끝에 닿을 때까지 멈추지 않습니다. 다음 턴에는 방향을 바꾸어 원래 칸으로 돌아갑니다. 함정은 1분 뒤 초기 상태로 돌아갑니다.
바닥에서 마네킹을 공격하는 캐릭터는 최소 10피트의 사거리가 필요합니다. 마네킹은 AC 15, HP 10이며 독성 피해와 정신 피해에 면역입니다. 공중에 있을 때 HP가 0이 되면 바닥으로 떨어집니다.
K28. 왕의 발코니 K28. King’s Balcony
조각된 돌 난간이 레이븐로프트의 예배당을 내려다보는 긴 발코니를 에워싸고 있습니다. 한가운데에는 화려한 왕좌 두 개가 나란히 서서 먼지와 거미줄에 덮여 있습니다. 왕좌들은 발코니로 들어오는 양문을 등지고 있습니다.
스트라드 좀비 두 마리(부록 D 참조)가 왕좌에 축 늘어져 있습니다. 좀비 하나가 건드려지거나 다른 크리처가 좀비의 간격 안으로 들어올 때까지는 움직이지 않다가, 그때 공격합니다.
발코니는 예배당(지역 K15) 바닥에서 50피트 위에 있습니다. 양문 북쪽의 계단은 아래의 지역 K29로 이어집니다.
K29. 삐걱거리는 계단참 K29. Creaky Landing
오래된 나무로 만든 이 계단은 발밑에서 힘겹게 버티며 삐걱거리고 신음합니다.
계단은 지역 K16에서 지역 K28로 올라갑니다. 불안정해 보이지만 튼튼합니다. 지역 K28의 크리처들은 삐걱거리는 계단을 올라오는 누구에게도 기습당하지 않습니다.
K30. 왕의 회계사 K30. King’s Accountant
먼지 쌓인 두루마리와 책들이 방 벽을 따라 늘어서 있습니다. 바닥에도 두루마리와 책이 더 흩어져 있으며, 그 사이에 튼튼한 철제 자물쇠가 달린 육중한 나무 궤짝 네 개가 있습니다. 바닥에서 가로막힌 것이 없는 곳은 동쪽과 서쪽 벽의 문 바로 앞뿐입니다.어지러운 물건들 한가운데에는 커다란 검은 책상이 놓여 있습니다. 형체 하나가 높은 걸상 위에 웅크리고 앉아, 끝없이 이어질 듯한 종이 두루마리에 마른 깃펜을 긁적이고 있습니다. 근처 천장의 구멍에서는 술 장식이 달린 밧줄이 늘어져 있습니다.
이 형체는 회계사 리프 립지게(혼돈 악 성향의 남성 인간 평민)입니다. 그는 육중한 나무 책상에 사슬로 묶여 있으며 캐릭터들이나 그들의 사정에는 관심이 없습니다. 어떤 상황에서도 자발적으로 방을 나가지 않습니다. 리프는 위협을 느끼는 순간 밧줄을 잡아당깁니다.

밧줄을 당기려면 행동 하나가 필요합니다. 밧줄을 당기면 엄청나게 큰 징 소리가 울립니다. 크리처들이 1d6라운드 뒤에 도착하여 아직 방 안에 있는 캐릭터들을 공격합니다. d4를 굴려 어떤 크리처가 오는지 무작위로 정하십시오.
| d4 | 크리처 |
|---|---|
| 1 | 그림자 1d6마리 |
| 2 | 뱀파이어 스폰 1d4마리 |
| 3 | 와이트 1d4마리 |
| 4 | 레이스 1마리와 스펙터 1d4 + 1마리 |
리프는 오래전에 스트라드의 강요로 일하게 되었습니다. 그는 뱀파이어의 재산과 정복을 기록하며 스트라드의 장부를 모두 관리합니다. 이곳에 얼마나 오래 있었는지 자신도 기억하지 못합니다. 스트라드가 모든 보물에 관해 알도록 허락하지 않기에 리프는 불만이 많습니다. 그래도 리프는 스트라드의 비밀 보물 하나가 어디 있는지 알아냈습니다. 친절하게 대해 주면 카드 점술이 가리킨 까마귀 성표(부록 C 참조)의 은닉처를 알려 줍니다. 리프는 그곳까지 가는 경로를 그린 간단한 지도를 그려 줄 수 있습니다. 지도는 지리적으로 정확하지만, 리프는 도중의 위험을 표시하거나 피하는 경로는 아니라고 인정합니다. 성표가 있는 곳까지 가장 곧장 가는 길을 아는 것도 아닙니다.
리프는 네 궤짝을 모두 여는 열쇠가 있다는 사실은 알지만, 어디에 숨겼는지는 기억하지 못합니다. 자세한 내용은 아래의 ‘보물’을 참조하십시오.
서쪽 문은 지역 K25로 이어집니다. 동쪽 문은 계단(지역 K21)으로 이어지며, 그 계단은 아래로 지역 K9, 위로는 지역 K35 바깥의 계단참에 닿은 뒤 더 올라가 지역 K47로 이어집니다.
보물 Treasure
방에는 회계 절차를 설명하는 값어치 없는 책과 두루마리 수백 개가 있습니다. 최소 10분 동안 방을 수색하고 DC 15 지능(조사) 판정에 성공하는 첫 캐릭터는 피 묻은 가죽 표지의 책을 발견합니다. 책 속 쪽들을 도려내어 구멍을 만들어 놓았으며, 리프는 그 안에 이 방의 나무 궤짝 네 개를 여는 철제 열쇠를 숨겨 두었습니다.
잠긴 궤짝 두 개에는 각각 10,000 cp가 들어 있습니다. 세 번째 궤짝에는 1,000 gp가 있습니다. 네 번째 궤짝에는 500 pp가 들어 있으며, 그 아래에는 신체 건강의 설명서가 숨겨져 있습니다.
K31. 함정 장치실 K31. Trapworks
문을 잡아당겨 열자 윤활유와 기름칠한 나무 냄새가 코를 찌릅니다. 10피트에 20피트 크기인 이 방은 돌 톱니바퀴와 철제 사슬, 도르래 사이의 작은 틈을 제외하면 정교한 기계로 가득합니다. 기계 건너편인 남쪽에는 직사각형 수직 통로가 어둠 속에서 올라와 이 방 위로도 계속 이어집니다. 서쪽 벽에는 아래로 뻗은 철제 지렛대가 달린 강철판이 붙어 있습니다.
아래 도해를 참조하십시오. 수직 통로(지역 K31a)는 이곳에서 90피트 내려가 지역 K61에 닿으며, 위로는 40피트 올라 지역 K31b에 닿습니다. 거기서 다시 40피트 위의 천장에는 지역 K47로 열리는 돌 바닥문이 있습니다.
이 방의 기계를 작동시키면 수직 통로 맨 아래의 돌 승강기 칸이 올라와, 이 방을 지나 통로 맨 위까지 이동합니다. 승강기 함정의 자세한 내용은 지역 K61을 참조하십시오.
캐릭터는 1분을 들여 이 방의 기계를 무력화할 수 있습니다. 기계를 수리하기 전에는 승강기 함정이 작동하지 않습니다.
서쪽 벽에 설치된 철제 지렛대는 보통 ‘내림’ 위치에 있습니다. ‘올림’ 위치로 움직이면 함정이 작동하여 승강기가 올라갑니다. 다시 내리면 승강기가 내려가고 함정이 초기 상태로 돌아갑니다.
지역 K61의 승강기 함정이 작동하면 이 방의 모든 사슬과 도르래, 톱니바퀴가 한꺼번에 움직입니다. 승강기가 통로 맨 위에 도착하려면 10초(1라운드)가 걸리며, 승강기가 이동을 마칠 때까지 기계는 멈추지 않습니다.
북쪽 벽의 비밀문은 이쪽에서는 쉽게 눈에 띄며 능력 판정이 필요하지 않습니다. 문을 열면 지역 K27로 이어집니다.
K31a. 승강기 수직 통로 K31a. Elevator Shaft
직사각형 수직 통로에 찬 공기가 가득하며, 벽은 곰팡이에 덮이고 닳아서 매끈합니다. 팽팽한 철제 사슬들이 통로 위아래로 뻗어 있습니다. 사슬 고리는 굵고 기름으로 덮여 있습니다.
수직 통로는 높이가 170피트입니다. 지역 K61에서 시작하여 90피트 올라 지역 K31에 닿고, 다시 40피트 올라 지역 K31b에 닿은 뒤 40피트를 더 올라 지역 K47에 이릅니다. 승강기 함정이 작동하면(자세한 내용은 지역 K61 참조), 한 변이 10피트인 돌 승강기 칸이 통로의 서쪽 절반을 따라 올라갑니다. 동시에 역시 한 변이 10피트인 단단한 돌덩이가 동쪽 절반을 따라 내려가 균형추 역할을 합니다. 두 돌덩이에는 두꺼운 철제 사슬이 볼트로 고정되어 있어, 필요에 따라 끌어 올리거나 내릴 수 있습니다.
벽이 매끈하고 곰팡이로 미끄러운 데다가 기름 묻은 철제 사슬도 너무 두껍고 미끄러워 붙잡기 어렵습니다. 따라서 마법의 도움이나 등반가 키트 없이는 수직 통로를 오를 수 없습니다.
통로 천장에는 한 변이 5피트인 돌 바닥문이 있으며, 밀어 열면 지역 K47이 나타납니다.
K31b. 수직 통로 연결실 K31b. Shaft Access
한 변이 10피트인 이 방에서 남쪽을 내려다보면 수직 통로가 어둠 속으로 곤두박질치며, 위쪽으로도 이어지는 것이 보입니다.
이곳은 수직 통로(지역 K31a) 맨 아래에서 130피트 높이에 있습니다. 40피트 아래에는 지역 K31이 있고, 40피트 위 천장에는 지역 K47로 열리는 돌 바닥문이 있습니다.
북쪽 벽의 문은 이쪽에서는 쉽게 눈에 띄며 능력 판정이 필요하지 않습니다. 문을 열면 지역 K39로 이어집니다.
K32. 지옥의 하녀 K32. Maid in Hell
기름 램프들이 참나무 판벽으로 꾸민 길고 직사각형인 방을 밝힙니다. 덮개 달린 침대 여덟 개에는 얼룩지고 누렇게 변한 레이스가 가지런히 늘어져 있습니다. 한 여인의 형체가 방 안을 유연하게 오가며 가구의 먼지를 털고 조용히 콧노래를 부릅니다. 창백하고 가느다란 목에는 루비 펜던트가 달린 금목걸이가 걸려 있습니다.
하녀 헬가 루바크는 뱀파이어 스폰이며, 자신이 마을 장화장이의 딸로 스트라드에게 납치되어 억지로 일하고 있다고 주장합니다. 그녀는 필요하다면 손과 무릎을 땅에 대고 엎드려서라도 이 끔찍한 곳에서 구해 달라고 애원합니다.
캐릭터들이 함께 가자고 하면 헬가는 일행에 합류합니다. 그녀는 캐릭터들을 공격할 생각이지만, 일행 전체와 싸우지 않아도 되는 기회가 있다고 느낄 때만 실행합니다. 스트라드가 명령해도 공격합니다.
헬가는 끝까지 곤경에 처한 순진한 아가씨를 연기하며, 공격할 때에만 사나운 본성을 드러냅니다. 주장하는 대로 실제로 장화장이의 딸이기는 하지만, 스트라드와 함께하는 사악한 삶을 스스로 선택했습니다.
보물 Treasure
헬가의 루비 펜던트가 달린 금목걸이는 스트라드가 준 선물입니다. 거의 다섯 세기 된 목걸이이며 가치는 750 gp입니다.
K33. 왕의 거처 계단 K33. King’s Apartment Stair
이 어두운 홀은 두 비밀문 뒤에 숨겨져 있습니다.
이 아치형 복도는 깨끗이 쓸려 있습니다. 벽에는 높이 4피트까지 참나무 판벽이 둘러져 있습니다. 동쪽 벽의 판벽 위에는 불이 꺼진 기름 램프 세 개가 10피트 간격으로 달려 있습니다. 서쪽 벽에는 수수한 나무 문이 있고, 틈새로 빛이 새어 나옵니다. 서쪽 벽 북쪽 끝의 계단은 어둠 속으로 올라갑니다.
계단은 40피트를 올라 지역 K45로 이어집니다. 서쪽 벽의 문은 지역 K32로 열립니다.
K34. 하인들의 위층 K34. Servants’ Upper Floor
때가 잔뜩 낀 창문들 때문에 이 위층 방에는 빛이 거의 들어오지 않습니다. 부서진 침대 틀과 찢어진 매트리스 조각들이 바닥에 널려 있습니다. 남쪽 벽에 걸린 금 간 전신거울 두 개 사이에는 대략 관 모양을 한 높고 먼지 쌓인 옷장이 서 있습니다. 검은 문에는 요정 크리처들이 그려져 있습니다. 북쪽 벽을 따라 계단이 내려갑니다.
누군가 옷장을 열면 다음을 읽어 주십시오.
오랜 세월에 누렇게 변한 수수한 흰 드레스가 옷장에서 날아 나와 방 한가운데서 춤을 추기 시작합니다. 드레스는 폭풍의 음악에 맞춰 펄럭입니다.
춤추는 드레스를 누군가 건드리면 드레스는 생명 없는 천 뭉치가 되어 바닥에 내려앉습니다. 그 외에는 영원히 춤을 춥니다. 옷장에는 썩은 하인 제복 몇 벌이 걸려 있지만, 움직이는 것도 값나가는 것도 없습니다.
남쪽 벽의 옷장 서쪽에 걸린 거울 뒤에는 비밀문이 있습니다. 잡아당겨 열면 먼지와 거미줄로 가득한 벽장이 나타납니다. 그 안의 나무 사다리는 20피트 위로 이어져 탑 계단(지역 K20)의 또 다른 비밀문에 닿습니다.
계단은 아래의 지역 K24로 이어집니다.
눈물의 방들 Rooms of Weeping
지역 K35부터 K46까지는 성의 지도 5를 참조하십시오.
K35. 수호 해충 K35. Guardian Vermin
짧고 어두운 복도 서쪽 끝에는 섬세한 조각을 새긴 강철 문이 있습니다. 문 표면의 복잡한 세부 장식이 또렷하게 드러납니다. 문은 세월의 손길이 닿지 않은 듯 스스로 빛나는 것 같습니다. 문 양옆의 그늘진 벽감에는 각각 어렴풋이 사람 모양인 검은 형체가 서 있습니다.
검은 형체들은 사람 모양이 되도록 서로 포개진 쥐 무리 네 개로, 벽감마다 두 무리씩 있습니다. 이 쥐들은 스트라드의 통제 아래 있으며, 이 지역을 통과하려는 누구에게나 공격합니다.
강철 문에는 갑옷을 입고 말을 탄 인간 왕이 새겨져 있으며, 배경으로 장엄한 산맥과 유성들이 보입니다. 작은 사람과 늑대 형상들이 그림의 테두리를 이룹니다.
K36. 백작의 식당 K36. Dining Hall of the Count
먼지가 폐를 덮칩니다. 달콤하면서도 코를 찌르는 부패 냄새가 방을 채우고, 한가운데에는 긴 참나무 탁자가 있습니다. 탁자 위와 고급 도자기 그릇, 은식기에는 먼지가 두껍게 내려앉았습니다. 탁자 중앙의 큰 다층 케이크는 한쪽으로 심하게 기울어 있습니다. 한때 흰색이던 설탕 장식은 세월에 녹색으로 변했습니다. 케이크 사방에는 먼지 낀 레이스처럼 거미줄이 늘어져 있습니다. 잘 차려입은 여인의 인형 하나가 케이크 꼭대기를 장식합니다. 그 위에는 거미줄에 감긴 단철 샹들리에가 매달려 있습니다. 남쪽 벽의 아치형 창에는 두꺼운 커튼이 드리워져 있습니다. 창가의 나무 받침에는 먼지 쌓인 류트가 놓여 있고, 남서쪽 구석에는 거미줄로 뒤덮인 키 큰 하프가 고요히 서 있습니다.
웨딩 케이크는 만들어진 지 네 세기가 넘었으며, 스트라드의 의지로 지금의 썩은 상태를 유지하고 있습니다. 케이크 위에 있던 신랑 인형은 오래전에 바닥에 내던져졌습니다. 먼지 쌓인 바닥을 수색하는 캐릭터는 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 그 인형을 발견합니다.
캐릭터들이 신랑 인형을 방 밖으로 가져갔다면, 나중에 이 방으로 돌아왔을 때 다음을 읽어 주십시오.
부풀어 오르는 휘장에 시선이 끌려 창을 바라보니, 창이 바깥쪽으로 깨져 있습니다. 바닥에는 무언가가 케이크 안에서 터져 나온 것처럼 곰팡이 핀 케이크 조각들이 흩어져 있습니다.
터진 케이크와 깨진 창문에는 두 가지 설명이 있습니다. 더 으스스하다고 생각하는 쪽을 고르십시오.
- 스트라드가 케이크를 부수고 창문을 깨뜨려, 끔찍한 무언가가 빠져나와 지금 캐릭터들을 뒤쫓고 있다고 믿게 만듭니다.
- 스트라드의 증오가 육체를 얻어 세르게이와 타티아나의 사랑을 상징하는 케이크를 뚫고 튀어나온 다음 창문으로 달아납니다. ‘스트라드의 증오’는 투명 스토커의 능력치를 사용하며, 신랑 인형을 지닌 캐릭터를 죽이려 합니다.
방 북쪽과 서쪽 벽에는 나무 문이 있고, 동쪽 벽에는 화려한 강철 문이 있습니다. 자세한 내용은 지역 K35를 참조하십시오.
하프는 높이가 6½피트이고 무게는 거의 300 lb.입니다. 어둡게 물들인 나무로 만들어졌으며 수사슴과 장미의 모습이 새겨져 있습니다. 팽팽한 현은 동물의 창자로 만들었습니다.
하프를 연주하는 캐릭터가 DC 15 매력(공연) 판정에 성공하면, 그 훌륭한 연주에 이끌려 피들윅의 유령이 나타납니다. 피들윅은 작고 키가 낮은 남자로, 바보 광대 차림이며 뾰족한 모자 끝에는 작게 딸랑거리는 방울이 달려 있습니다. 그가 묻습니다. ‘어찌하여 무덤 너머에서 나를 불러내셨소?’ 어떤 대답을 하든 그는 캐릭터의 훌륭한 연주를 칭찬하고 말합니다. ‘성 아래 내 묘실에서 그대처럼 재능 있는 이에게 어울리는 보물을 찾을 것이오! 그것이 이 뒤틀린 곳을 잠재우는 데 도움이 되기를 바라오.’ 이름을 물어보면 광대는 ‘피들윅이오.’라고 답합니다. 어떻게 죽었느냐고 물으면 웃음기 없이 ‘계단에서 굴러떨어졌소.’라고 답합니다. 피들윅 2세(지역 K59 참조)가 일행과 함께 있다면, 유령은 그 태엽 인형을 가리키며 ‘저자가 나를 계단에서 밀었소.’라고 말합니다.
더 할 말이 없어지면 피들윅의 유령은 희미해져 사라지며 다시 나타나지 않습니다. 캐릭터들이 유령을 공격하면 유령도 이들을 공격합니다.
보물 Treasure
류트는 낡고 먼지로 덮여 있지만 오랜 세월을 견뎌 냈습니다. 이 악기는 도스 류트라고 불리는 마법 바드의 악기입니다.
K37. 서재 K37. Study
벽난로의 활활 타오르는 불이 방 안을 붉은색과 호박색 빛의 물결로 가득 채웁니다. 벽에는 오래된 책들이 줄지어 있고, 가죽 표지는 기름칠과 조심스러운 사용으로 잘 보존되어 있습니다. 이곳은 모든 것이 정돈되어 있습니다. 돌바닥은 두껍고 호화로운 깔개 아래에 가려져 있습니다. 방 한가운데에는 낮고 큰 탁자가 있으며, 밀랍칠을 하고 광을 내 거울처럼 반짝입니다. 타오르는 벽난로 옆 받침대에 놓인 부지깽이마저 광이 납니다. 크고 푹신한 긴 의자와 소파가 방 안에 배치되어 있습니다. 가죽 좌석과 등받이 쿠션을 댄 버건디색 나무 의자 두 개가 난로를 향합니다. 벽난로 선반 위에는 육중한 금박 액자에 넣은 거대한 그림이 걸려 있습니다. 물결치는 불빛이 정교하게 그린 초상화를 비춥니다. 그림은 이리나 콜랴나와 똑같이 생겼습니다.
이 방에는 서쪽 벽의 커다란 양문, 북쪽 벽 양 끝의 문, 남쪽의 문 등 여러 출입구가 있습니다.
벽난로 위 그림에는 적갈색 머리카락을 지닌 아름다운 젊은 여성 타티아나가 묘사되어 있습니다. 스트라드는 사랑하는 이의 환심을 사려고 네 세기가 넘는 과거에 이 그림을 주문했습니다. 이리나 콜랴나가 타티아나와 똑같이 생겼다는 사실은 두 여성이 같은 영혼을 지니고 태어났다는 증거라고 스트라드는 여깁니다.
벽난로 뒤 벽에는 비밀문이 있으며, 받침대에서 부지깽이를 들어 올리면 열립니다. 누군가 비밀문에 안전하게 접근하려면 먼저 불을 꺼야 합니다. 불이 켜져 있다면, 한 턴에 처음으로 벽난로 안에 들어가거나 그 안에서 턴을 시작하는 크리처는 5(1d10)의 화염 피해를 받고 몸에 불이 붙습니다. 누군가 행동 하나를 사용하여 크리처에게 붙은 불을 끄기 전까지, 그 크리처는 자기 턴이 시작될 때마다 5(1d10)의 화염 피해를 받습니다. 이 화염 피해는 벽난로 안에 서 있어서 받는 피해와 누적됩니다.
비밀문은 지역 K38로 이어집니다.
보물 Treasure
이곳의 진짜 보물은 서로 다른 책이 모두 천 권 넘게 있는 스트라드의 장서입니다. 전체 가치는 80,000 gp입니다. 이를 운반하기는 어려울 것입니다.
d12를 굴리고 다음 표를 참조하여 무작위로 고른 책의 주제를 정하십시오.

| d12 | 책 |
|---|---|
| 1 | 연금술사의 서적 |
| 2 | 기묘한 야수들의 도감 |
| 3 | 잊힌 왕이나 여왕의 전기 |
| 4 | 이국적인 요리법 책 |
| 5 | 문장학 서적 |
| 6 | 군사 전략 서적 |
| 7 | 대하소설 |
| 8 | 고급 와인 안내서 |
| 9 | 이단 문헌 |
| 10 | 역사 문헌 |
| 11 | 시선집 |
| 12 | 신학 문헌 |
순간이동 도착지 Teleport Destination
지역 K78에서 이곳으로 순간이동한 캐릭터들은 타티아나의 그림 앞에 도착합니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점술에서 보물이 이곳에 있다고 나왔다면, 보물은 타티아나 초상화 아래의 벽난로 선반 위에 놓여 있습니다.
카드 점술에서 이 지역에서 스트라드와 조우한다고 나왔다면, 그는 푹신한 의자에 몸을 기대고 불을 응시하고 있습니다.
K38. 가짜 보물고 K38. False Treasury
연기로 가득한 방 바닥에는 닫힌 궤짝 하나가 금화와 은화, 동화 더미에 둘러싸여 놓여 있습니다. 궤짝의 금속 부속과 발톱 모양 발은 뛰어난 솜씨로 만들어졌음을 보여 줍니다.
동쪽 벽에는 횃불 받침 두 개가 붙어 있습니다. 남쪽 받침에는 정교한 금속 밑동이 달린 횃불이 꽂혀 있고, 다른 받침은 비어 있습니다. 부서진 플레이트 아머를 입은 해골 하나가 벽에 기대어 있습니다. 해골의 오른손은 목에 놓여 있고, 왼손에는 빈 받침에 어울리는 횃불이 들려 있습니다.
함정이 설치된 궤짝 주위에 흩어진 동전은 모두 50 gp, 100 sp, 2,000 cp입니다. 궤짝은 무게가 40 lb.이며 잠겨 있지 않습니다. 궤짝을 열면 수면 가스 구름이 뿜어져 나와 방을 가득 채웁니다. 방 안의 크리처는 DC 18 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 4시간 동안 마비 Paralyzed 상태가 됩니다. 모든 캐릭터가 가스에 쓰러지면 지역 K56에 사는 마녀들이 이들을 발견하고 지역 K50으로 끌고 간 뒤, 해치지 않고 그곳에 놓아둡니다. 단 한 명이라도 가스 효과에 저항하면 마녀들은 나타나지 않습니다.
바닥의 갑옷 입은 해골은 모험가의 유해입니다. 시신에는 값나가는 것이 없습니다.
비밀문 Secret Doors
이 방은 두 비밀문 뒤에 숨겨져 있습니다.
서쪽 비밀문은 벽난로(지역 K37) 뒤 벽에 있으며, 이 방 안에서는 간단한 잠금장치를 들어 올려 잡아당겨 열 수 있습니다. 잠금장치는 서재의 부지깽이와 연결되어 있습니다. 지역 K37에서 부지깽이를 들었다가 뜻하지 않게 비밀문을 열 수도 있습니다. 그 외에도 캐릭터들은 일반적인 방법으로 비밀문을 찾을 수 있지만, 판정에 성공해도 여는 장치까지 알아내지는 못합니다. 장치는 시행착오로만 찾아낼 수 있으며, 문 두드리기 주문이나 비슷한 마법으로 장치를 우회할 수도 있습니다.
동쪽 벽 북쪽 끝의 비밀문은 굳게 봉해져 있습니다. 해골 손의 횃불을 가져다가 빈 받침에 다시 꽂으면 비밀문이 안쪽으로 열리며 그 너머로 지역 K39가 나타납니다. 언제든 받침에서 횃불을 빼면 비밀문이 닫혀 잠기고 이전처럼 봉해집니다. 캐릭터들은 일반적인 방법으로 비밀문을 찾을 수 있지만, 판정에 성공해도 여는 장치까지 알아내지는 못합니다. 장치는 시행착오로만 찾아낼 수 있으며, 문 두드리기 주문이나 비슷한 마법으로 장치를 우회할 수도 있습니다.
K39. 거미줄의 홀 K39. Hall of Webs
오래된 홀에는 거미줄이 가득하지만, 한가운데로 길 하나만 뚜렷이 나 있습니다.
홀의 아치형 천장은 20피트 위에 있으며 두꺼운 거미줄 뒤에 가려져 있습니다. 동쪽 끝에는 화려하게 만든 아치형 청동 양문이 있습니다. 잡아당겨 열면 그 너머로 지역 K40이 나타납니다.
홀 대부분은 거대 거미줄로 가득합니다. 《던전 마스터 가이드》 5장 ‘모험 환경’의 ‘던전 위험 요소’를 참조하십시오. 거미줄 사이의 뚫린 길에서 벗어나는 캐릭터는 붙잡힐 위험이 있습니다.
비밀문 Secret Doors
홀 서쪽 끝에는 비밀문 두 개가 있습니다.
서쪽 벽의 비밀문은 문 두드리기 주문 같은 마법을 쓰지 않는 한 이쪽에서는 열 수 없습니다. 이 문에 관한 자세한 내용은 지역 K38을 참조하십시오. 캐릭터들이 지역 K38에서 이 문을 통과해 들어오면, 문을 받쳐 열어 두는 조치를 취하지 않는 한 뒤에서 문이 닫혀 잠깁니다.
남쪽 벽 서쪽 끝의 좁은 비밀문은 거미줄 덩어리 뒤에 숨겨져 있습니다. 거미줄을 걷어 내면 캐릭터들이 비밀문을 수색할 수 있으며, DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 발견합니다. 문을 잡아당겨 열면 지역 K31b가 나타납니다.
K40. 종루 K40. Belfry
밖의 빗소리와 천둥소리가 들리며, 이곳 공기는 차갑고 축축합니다. 베일과 커튼 같은 거미줄이 방 안을 채워 너비와 깊이를 가늠하기 어렵습니다. 좁은 길 하나가 방의 어두운 한가운데로 이어지며, 그곳에는 높은 위쪽에서 밧줄이 늘어져 있습니다.
밧줄은 머리 위 50피트 높이의 나무 틀에 설치된 커다란 종과 연결되어 있습니다. 밧줄을 당기거나 기어오르려 하면 크고 긴 ‘쿵’ 소리가 울립니다. 그 소리에 거대 거미 다섯 마리가 거미줄에서 내려와 공격합니다. 거미들은 공격받거나 종이 울렸을 때만 공격합니다.
종루 대부분은 거대 거미줄로 가득합니다. 《던전 마스터 가이드》 5장 ‘모험 환경’의 ‘던전 위험 요소’를 참조하십시오. 실수로 그 안에 들어가는 캐릭터는 붙잡힐 위험이 있습니다.
북쪽 벽 서쪽 끝의 두꺼운 거미줄 뒤에는 지역 K41로 열리는 비밀문이 있습니다.
K41. 보물고 K41. Treasury
팔각형 보물고에는 먼지와 거미줄이 없습니다. 머리 위 40피트 높이의 돔 천장은 검게 칠해져 있으며, 낯선 별자리를 이룬 별들이 반짝입니다. 이 안에는 한 변이 20피트이고 높이가 30피트인 사각형 탑이 간신히 들어차 있습니다. 탑의 모든 면에는 화살구멍이 있고, 지붕에는 흉벽이 둘러져 있습니다.
돔 천장에는 마른 역청이 발려 있습니다. ‘별’은 역청 속에 박힌 빛나는 수정 조각으로, 하나하나가 촛불만큼 밝습니다. 별이 빛나는 ‘밤하늘’ 덕분에 보물고에는 희미한 빛이 있습니다.
스트라드가 약탈하여 비밀리에 모아 둔 재물은 이 아다만틴 탑 안에 있습니다. 탑은 사실 다에른의 즉석 요새입니다. 《던전 마스터 가이드》 7장 ‘보물’을 참조하십시오. 모양과 크기를 바꾸는 명령어는 스트라드만 알며, 안에 든 보물을 전부 꺼내기 전에는 바꿀 수 없습니다. 두 출입구도 스트라드만 열 수 있습니다. 하나는 탑 북쪽 밑동에 있는 봉해진 아다만틴 문이고, 다른 하나는 지붕의 아다만틴 바닥문입니다.
탑의 화살구멍은 너비 4인치, 높이 2피트이며, 요새의 벽은 두께가 3인치입니다. 몸을 줄이거나 기체 형태를 취할 수 있는 캐릭터는 이 틈으로 탑에 들어갈 수 있습니다.
보물 Treasure
다에른의 즉석 요새 아래층에는 50,000 cp, 10,000 sp, 10,000 gp, 1,000 pp, 갖가지 보석 15개(개당 100 gp), 실버 드래곤 기사단(7장 참조)의 문장인 도안화된 은빛 드래곤이 그려진 +2 방패가 있습니다. 방패는 소지자에게 속삭여 경고하며, 소지자가 행동불능 Incapacitated 상태가 아니라면 우선권에 +2 보너스를 부여합니다.
탑 위층에는 붉은 벨벳 자루에 든 장신구 10개(개당 250 gp), 연금술 물병, 화려함의 투구, 계약 유지자의 막대 +1이 있습니다. 또한 잠기지 않은 나무 소함이 있으며, 그 안의 칸 네 개에는 각각 상급 치유의 물약 하나가 들어 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점술에서 보물이 이곳에 있다고 나왔다면, 보물은 탑 아래층의 동전 더미 위에 놓여 있습니다.
카드 점술에서 이 지역에서 스트라드와 조우한다고 나왔다면, 그는 탑 꼭대기에 올라앉아 있습니다.
K42. 왕의 침실 K42. King’s Bedchamber
은은한 빛이 비추는 방에서 달콤한 향이 풍깁니다. 서쪽 벽의 큰 아치형 창은 두꺼운 붉은 휘장으로 덮여 있으며, 방 곳곳의 작은 탁자 위 촛대 세 개에서 비치는 빛에 금빛 술 장식이 반짝입니다. 키 큰 흰 양초들이 흔들림 없이 밝게 타오릅니다.
비단 커튼으로 덮개를 두른 큰 침대의 머리판이 북쪽 벽에 닿아 있습니다. 머리판에는 커다란 ‘Z’가 정교하게 새겨져 있습니다. 벨벳과 공단 시트, 침구 사이에는 잠옷을 입은 젊은 여성이 누워 있습니다. 작은 슬리퍼 한 짝이 침대 발치 바닥에 떨어져 있습니다.

이 방에서 남쪽과 동쪽으로 아치형 양문이 이어집니다.
창은 키 큰 유리판 네 개로 나뉘며, 각각 납 창틀로 둘러싸여 있습니다. 양끝의 두 유리판에는 열 수 있도록 작은 철제 경첩이 달려 있으며, 닫았을 때 고정하는 철제 걸쇠도 있습니다. 창 너머로 흉벽(지역 K46)이 보입니다.
침대 위 형체는 미친 메리의 딸 게르트루다(중립 선 성향의 여성 인간 평민)입니다(3장 지역 E3 참조). 게르트루다는 자신에게 닥친 위험을 전혀 모르며, 특히 자신을 매혹 Charmed 상태로 만든 스트라드의 위험을 깨닫지 못합니다. 어머니의 과보호 아래 자라 어린 시절에는 집 밖에 나가는 것이 전혀 허락되지 않았습니다. 마침내 몰래 빠져나온 그녀는 성의 웅장함에 이끌려 이곳으로 찾아왔습니다.
게르트루다는 순진하며, 여러 해를 집에 갇혀 지내는 바람에 현실 감각이 뒤틀렸습니다. 그래서 삶을 동화처럼 바라봅니다. 결정을 내려야 할 때면 거의 언제나 가장 단순한 선택을 합니다. 순진함이 자신과 다른 이들까지 위험하게 할 정도입니다. 다행히 스트라드는 아직 그녀를 물지 않았지만, 물 생각은 있습니다. 캐릭터들이 속수무책으로 지켜보는 가운데 물 수 있다면 더욱 좋을 것입니다.
침대 옆 북쪽 벽에는 비밀문이 있습니다. 밀어 열면 먼지 쌓인 홀이 나타나며, 그 끝에는 벽감 뒤쪽에 있는 비슷한 비밀문이 있습니다. 자세한 내용은 지역 K45를 참조하십시오. 게르트루다는 이 비밀문이 있다는 사실을 모릅니다.
K43. 목욕실 K43. Bath Chamber
어두운 방의 남쪽 벽 양 끝 아치형 통로에는 붉은 공단 커튼이 걸려 있습니다. 그 사이 방 한가운데에는 발톱 모양 발이 달린 커다랗고 화려한 철제 욕조가 있습니다. 욕조에는 피가 가득합니다.
커튼이 드리워진 두 아치형 통로는 모두 지역 K44로 이어집니다.
고통받는 영혼 Tormented Spirit
하녀 바루시카의 영혼이 이 방을 떠돕니다. 스트라드가 그녀의 피를 먹기 시작했을 때, 그녀는 그가 자신을 뱀파이어 스폰으로 만들 기회를 주지 않으려고 스스로 목숨을 끊었습니다.
욕조의 피는 진짜가 아니라 고통받는 바루시카의 영혼이 드러난 모습입니다. 어떤 식으로든 피를 건드리면 다음을 읽어 주십시오.
피로 흠뻑 젖은 크리처가 욕조에서 폭발하듯 튀어나와 천장에 달라붙으며 미친 듯이 깔깔거립니다. 창백한 살갗과 앙상한 팔다리, 가닥진 머리카락에서 피를 뚝뚝 흘리며 잽싸게 기어갑니다.
욕조에서 튀어나온 크리처도 피와 마찬가지로 실체가 없습니다. 해칠 수 없으며 공격하지도 않습니다. 천장을 잽싸게 기어가 아치형 통로 하나를 통해 지역 K44로 들어간 뒤 그곳에서 사라집니다.
K44. 옷방 K44. Closet
벽을 따라 철제 갈고리들이 늘어서 있고, 거기에는 검은 망토와 예복이 걸려 있습니다. 남쪽 벽의 아치형 창 두 개는 두꺼운 커튼으로 가려져 있습니다.
이곳에는 망토 스물여덟 벌과 고급 복장 열여섯 벌이 보관되어 있습니다. 이 옷방과 인접한 목욕실(지역 K43)을 잇는 아치형 통로에는 붉은 공단 휘장이 드리워져 있습니다.
K45. 영웅들의 홀 K45. Hall of Heroes
긴 홀의 벽을 따라 어두운 벽감들이 늘어서 있습니다. 이곳의 천장은 무너져 바닥에 잔해가 흩어져 있습니다. 머리 위로 레이븐로프트 지붕의 들보가 드러납니다. 위쪽 먹구름에서 이따금 번개가 번쩍여 홀을 밝히며, 벽감 속 실물 크기의 인간 조각상들의 얼굴을 비춥니다. 모든 얼굴이 공포에 얼어붙어 있습니다.
복도를 따라 늘어선 조각상 열 개는 고대의 영웅들을 묘사합니다. 실제 조각상의 얼굴은 냉정하고 무표정하지만, 번개가 번쩍일 때마다 극도의 공포에 질린 표정으로 변했다가 홀이 다시 어두워지면 돌아옵니다.
조각상들에는 스트라드 조상들의 영혼이 깃들어 있으며, 모두 자신들의 혈통이 끊긴 것을 슬퍼합니다. 각 영혼에게 직접 말을 걸면 질문 하나에 답해 줍니다. 대답은 언제나 짧고 모호하며, 20퍼센트 확률로 틀린 답을 합니다.
홀 서쪽 끝의 계단은 40피트를 내려가 지역 K33으로 이어집니다. 동쪽의 열린 아치형 통로 너머에는 탑 계단참이 보이며, 지역 K20의 일부입니다.
K46. 흉벽 K46. Parapets
여러분은 성 본관 대부분을 에워싼 너비 10피트의 통로에 서 있습니다. 보슬비가 계속 내리고, 때때로 천둥이 치거나 번개가 번쩍입니다. 흉벽 저 아래에는 안마당의 젖은 돌 포장이 반짝입니다.
통로는 성 본관 위쪽의 앞부분을 둘러싸고 있습니다. 흉벽이 있는 통로들은 본관에서 북쪽과 남쪽, 동쪽으로 뻗어 성의 외벽에도 이어집니다. 성벽의 길이와 위치는 지도 2를 참조하십시오. 이 지역에서 본관으로 이어지는 창은 모두 닫혀 잠겨 있지만 쉽게 깰 수 있습니다.
캐릭터들이 흉벽이나 성벽 위에서 5분을 넘게 머무르면, 순찰 중인 스트라드의 움직이는 갑옷(부록 D 참조)과 마주칩니다. 갑옷은 밤낮으로 레이븐로프트의 흉벽과 외벽을 순찰합니다. 하늘이 어두울 때 암시야가 없는 캐릭터들은 갑옷을 보기 전에 다가오는 철컹거림부터 들을 가능성이 높습니다.
갑옷의 HP가 0이 되면 회수하여 쓸 수 없습니다.
레이븐로프트의 첨탑 Spires of Ravenloft
지역 K47부터 K60까지는 레이븐로프트 성 지도 6부터 10까지를 참조하십시오.
K47. 스트라드의 초상화 Portrait of Strahd
여러분은 너비 10피트, 길이 20피트의 어두운 계단참에 도착합니다. 동쪽 벽 북쪽 끝의 나선 계단을 타고 차가운 외풍이 쏟아져 내려옵니다. 바람은 방 안에서 구슬프게 울부짖고는 남쪽 계단 아래로 흘러갑니다.
남쪽 바닥에는 화려한 정사각형 깔개가 깔려 있습니다. 서쪽 벽에는 철테를 두른 나무문이 나 있고, 그 앞 바닥에는 나무 덧문이 있습니다. 덧문 위쪽의 북쪽 벽에는 옷을 잘 차려입은 잘생긴 남자의 초상화가 액자에 담겨 걸려 있습니다. 남자는 차분하면서도 꿰뚫어 보는 듯한 눈빛을 하고 있습니다.

화려한 깔개의 정체는 질식의 깔개입니다. 깔개는 자신 위로 지나가는 언데드 이외의 크리처나, 자신을 옮기거나 그 밖의 방식으로 건드리려는 이를 공격합니다. 깔개 아래에는 아무것도 없는 돌바닥이 있습니다.
정사각형 나무 덧문은 한 변이 4피트이고 바닥과 두께가 같습니다. 철제 경첩은 표면 안으로 들어가 있으며, 경첩 반대쪽에는 철제 고리가 달려 있습니다. 고리를 당겨 올리면 문이 열립니다. 캐릭터들은 덧문 아래에서 두 가지 광경 중 하나를 봅니다. 깊이 170피트의 수직 통로(지역 K31a)가 있거나, 승강기 함정이 작동했다면(지역 K61 참조) 윗면에 비밀 출입구가 있는 석제 승강기 칸이 있습니다.
벽의 초상화에는 뱀파이어가 되기 전의 스트라드 폰 자로비치가 그려져 있습니다. 그는 살아 있을 때조차 창백했습니다. 초상화의 눈은 지역을 살펴보는 캐릭터들을 지켜보며 따라 움직이는 듯합니다. 액자는 벽에 볼트로 고정되어 있어 부수지 않고는 떼어 낼 수 없습니다.
캐릭터들이 깔개나 그림을 공격하거나 둘 중 하나를 떼어 가려 하면 수호 초상화(부록 D 참조)가 공격합니다.
K48. 곁계단 Offstair
이 나선 계단은 어둡고 먼지투성이입니다.
이 계단은 지역 K47에서 올라와 지역 K54를 지나 지역 K57에 이릅니다.
K49. 휴게실 Lounge
천둥이 탑을 뒤흔들자 천장 무게를 받치는 굵은 들보들이 삐걱거립니다. 들보에는 화려한 등불 세 개가 사슬에 매달려 희미한 빛을 냅니다. 둥글게 휜 서쪽 벽에는 강철 격자를 댄 납틀 유리창 세 개가 있습니다. 동쪽 벽의 두 문 사이에는 책장이 놓여 있습니다. 방 안 여기저기에는 푹신하게 속을 채운 의자와 소파가 있습니다. 천은 세월에 바래 무늬가 거의 사라졌습니다. 한 소파에는 잘생긴 젊은 남자가 느긋이 앉아 있습니다. 우아한 차림이지만 옷은 낡고 빛이 바랬습니다.
소파에 앉은 젊은 남자는 에셔입니다. 그는 한때 스트라드의 총애를 받았던 매력적인 뱀파이어 스폰입니다. 최근에는 다소 소외되었다고 느껴, 스트라드의 기분이 나아질 때까지 이곳에 틀어박혀 있습니다. 공격받으면 창문 밖으로 몸을 던져 고양이처럼 성 본관 지붕(지역 K53)에 착지합니다. 추격자가 있으면 성의 주인이 어디에 있든 곧장 그곳으로 이끕니다. 캐릭터들이 스트라드와 맞설 준비가 되었는지는 개의치 않습니다.

대화할 때 에셔는 우울함이 살짝 배어 있는 재치를 드러냅니다. 짓궂은 태도 아래에는 스트라드가 자신에게 싫증을 느끼기 시작했으며, 결국 버림받은 다른 배우자들과 함께 지하 묘지(지역 K84)에 자신을 가둘 것이라는 두려움이 깔려 있습니다.
납틀 유리창에는 철제 경첩이 달려 있어 열 수 있습니다. 안쪽에서 잠글 수 있지만 현재는 잠겨 있지 않습니다. 납틀 유리 때문에 밖은 잘 보이지 않습니다. 캐릭터가 창문을 열어 둔 채로 두면, 탑 외벽을 기어 다니는 뱀파이어 스폰이 열린 창문을 알아차리고 살펴보러 올 확률이 50퍼센트입니다.
책장의 책들은 가치가 없으며 캐릭터들에게도 별 도움이 되지 않습니다. 책장에는 방부 처리: 잃어버린 기술, 언데드 사이에서 살아가기: 적응하는 법, 성 건축 입문, 발리노크산맥의 염소들 같은 제목의 책이 있습니다.
보물 Treasure
에셔는 왼손 세 번째 손가락에 작은 장미와 가시가 새겨진 백금 반지(150gp 상당)를 끼고 있습니다. 목에는 금과 루비로 만든 펜던트(750gp 상당)를 걸고 있습니다.
K50. 객실 Guest Room
방 한가운데에 큰 침대가 있습니다. 네 모서리의 기둥은 금빛 술로 가장자리를 장식한 검은 덮개를 받치고 있습니다. 방 안 여기저기에는 편안한 긴 안락의자가 놓여 있습니다. 서쪽 벽에는 테를 두른 문이, 동쪽 벽에는 테가 없고 더 작은 문이 있습니다.
낮에는 이 지역에 위험이 없습니다. 하지만 밤에 캐릭터들이 이곳에서 짧은 휴식을 취하려 하면, 지역 K56에서 바로비아 마녀 1d4명이 나타나 휴식을 방해합니다. 마녀들은 수면 주문으로 일행을 제압하려 합니다. 다친 마녀는 지역 K56으로 후퇴합니다.
K51. 벽장 Closet
나무 판벽을 댄 이 작은 방에서는 곰팡내가 진동합니다. 천장은 10피트 높이입니다. 벽에는 철제 고리들이 줄지어 있고, 남쪽 벽 한가운데의 고리 하나에는 먼지 쌓인 검은 망토가 걸려 있습니다.
망토는 평범한 물건입니다. 지역 K56의 마녀들은 천장 비밀 덧문을 여는 고리가 어느 것인지 기억하기 위해 이곳에 망토를 걸어 두었습니다.
방을 수색하며 DC 13 지혜(감지) 판정에 성공하면 덧문을 발견할 수 있습니다. 덧문을 찾아도 여는 장치까지 알아내지는 못합니다. 문에는 숨겨진 자물쇠가 있으며 검은 망토가 걸린 고리를 아래로 당기면 열립니다. 덧문을 찾은 뒤에는 고리를 당겨 열거나, 도둑 도구, 문 두드리기 주문 또는 그와 비슷한 마법으로 잠금을 풀 수 있습니다. 잠금이 풀리면 덧문이 아래로 젖혀집니다.
K52. 굴뚝 Smokestack
성의 가파른 경사지붕에서 가느다란 굴뚝이 솟아 있습니다. 꼭대기 지름은 5피트이며 지붕 용마루보다 30피트 높이 치솟아 있습니다. 철제 뾰족살이 달린 덮개돌에서 연기가 뿜어져 나옵니다.
굴뚝은 60피트 아래에 있는 지역 K37의 타오르는 벽난로로 이어집니다. 굴뚝 안에서 턴을 시작하는 크리처는 3(1d6)의 화염 피해를 받습니다.
K53. 지붕 Rooftop
처지고 기울어진 지붕에 빗방울이 튑니다. 번개가 번쩍일 때마다 지붕 양 끝 꼭대기에 웅크린 가고일들이 드러납니다. 그 흉측한 시선은 130피트쯤 아래의 안마당에 영원히 고정되어 있습니다.
캐릭터가 지붕을 가로질러 가려 하면 다음을 읽어 주십시오.
오래된 기와 몇 장이 발밑에서 쉽게 미끄러져 안개에 덮인 어둠 속으로 떨어집니다. 떨어지는 기와는 아래 흉벽 통로나 안마당의 돌바닥에 부딪칠 때마다 속이 빈 듯한 딱 소리를 냅니다.
지붕을 가로질러 가는 캐릭터는 DC 15 민첩(곡예) 판정에 성공해야 합니다. 기어서 이동하면 판정은 자동으로 성공합니다. 판정 결과가 DC보다 5 이상 낮으면 캐릭터는 지붕 가장자리에서 미끄러져 40피트 아래 성의 흉벽 통로(지역 K46)로 떨어집니다.
K54. 패밀리어 방 Familiar Room
사방 20피트인 이 방의 낮은 천장이 여러분을 짓누르는 듯합니다. 찢어지고 부서진 소파들이 아무렇게나 흩어져 무더기를 이루고 있습니다. 단단한 나무 가구에는 깊은 발톱 자국이 가득하고, 한때 호사스러웠을 가구 천은 갈기갈기 찢겨 있습니다. 잔해 사이의 짙은 그림자 속에서 초록 눈 세 쌍이 여러분을 응시합니다.
고양이 세 마리는 지역 K56 마녀들의 패밀리어입니다. 패밀리어들이 이곳에서 캐릭터들을 보면 마녀들은 캐릭터들이 왔다는 사실을 알게 됩니다.
K55. 재료실 Element Room
이 넓은 방의 천장은 굵은 들보들이 받치고 있습니다. 바깥 벽은 탑의 모양을 따라 둥글게 휘어 있습니다. 납틀 유리창 두 개의 사각 강철 격자 사이로 희미한 빛이 스며듭니다. 방 안 곳곳의 탁자에는 라벨이 붙은 유리 단지와 병이 무겁게 쌓여 있습니다.
라벨이 붙은 유리 용기에는 마녀들이 사악한 혼합물과 의식에 사용하는 온갖 재료가 들어 있습니다. 라벨에는 ‘영원의 눈’, ‘박쥐 털’, ‘달팽이 심장’, ‘개구리의 숨결’ 같은 내용이 적혀 있습니다. 병과 단지 중에 마법 물약은 없습니다.
납틀 유리창에는 철제 경첩이 달려 있어 열 수 있습니다. 현재는 안쪽에서 잠겨 있습니다. 캐릭터가 창문을 열어 둔 채로 두면, 탑 외벽을 기어 다니는 뱀파이어 스폰이 열린 창문을 알아차리고 살펴보러 올 확률이 50퍼센트입니다.
방을 수색하는 캐릭터들은 먼지 위에 찍힌 수많은 장화 자국과, 방 북동쪽 모서리에서 가장 동쪽 문까지 바닥 먼지 위로 짧게 이어지는 흔적을 발견합니다. 무거운 무언가를 바닥으로 끌어 문 쪽으로 옮긴 듯합니다.
바닥 북동쪽 모서리에는 비밀 덧문이 있습니다. 먼지 위로 난 흔적 때문에 능력 판정 없이 덧문을 찾을 수 있습니다. 덧문을 세 번 가볍게 치거나 두드리면 숨겨진 빗장이 풀리면서 아래로 젖혀져 열립니다. 아래에는 지역 K51이 있습니다. (문을 여는 요령은 어떤 능력 판정으로도 알아낼 수 없습니다. 캐릭터들은 마녀들에게 이 정보를 얻거나, 예지 주문이나 비슷한 마법을 사용해 알아낼 수 있습니다.)
K56. 가마솥 Cauldron

이 방 문밖에 선 캐릭터들은 안에서 흘러나오는 자극적인 냄새를 맡을 수 있습니다.
이 방의 마녀들이 캐릭터들이 온다는 경고를 받지 않았다면, 캐릭터들은 마녀들의 끔찍하게 깔깔거리는 웃음소리를 들을 수 있습니다. 캐릭터들이 문을 조금 열면 아래에 묘사된 광경을 목격합니다.
어둡고 답답한 방 한가운데의 배불뚝이 검은 가마솥에서 초록빛 증기가 보글보글 피어오릅니다. 가마솥 주위에는 더러운 검은 로브를 입은 수척한 여자들이 있습니다. 마녀들은 뒤엉킨 머리칼을 뾰족한 검은 모자 속에 쑤셔 넣은 채 높은 나무 걸상에 등을 구부리고 앉아 있습니다. 이들은 차례로 가마솥에 재료를 던져 넣고, 사악한 주문을 외우며 미친 듯이 깔깔거립니다.
마녀들이 캐릭터들이 오는 것을 안다면 대신 다음 글을 읽어 주십시오.
어둡고 답답한 방 한가운데의 배불뚝이 검은 가마솥에서 초록빛 증기가 보글보글 피어오릅니다. 가마솥 주위에는 높은 나무 걸상 일곱 개가 놓여 있습니다.
이 지역에 사는 바로비아 마녀들(부록 D 참조)은 비전의 힘을 받는 대가로 스트라드를 섬기겠다고 맹세했습니다. 캐릭터들이 도착했을 때 마녀는 일곱 명이 있으며, 지역 K50에서 만나 쓰러뜨린 마녀가 있다면 그 수를 뺍니다. 마녀들이 캐릭터들을 기다리고 있다면 투명화 주문을 시전하고 방구석에 조용히 서서, 가마솥이 먹잇감을 안으로 유인하기를 바랍니다. 마녀들은 주문으로 원거리에서 공격하는 것을 선호하지만, 자기 변형으로 마법 발톱을 자라게 할 수도 있습니다.
누군가 올바른 명령어(‘고라!’)를 말하며 가마솥을 만지면, 가마솥은 안에 담긴 액체를 마법으로 가열합니다. 가마솥은 3시간 동안, 또는 가마솥에서 5피트 이내에 있는 누군가 명령어를 다시 말할 때까지 뜨거운 상태를 유지합니다. 이 속성을 한 번 사용한 가마솥은 다음 새벽까지 다시 활성화할 수 없습니다.
붙잡힌 마녀들은 목숨과 자유를 보장받는 대가로 정보를 넘깁니다. 가마솥을 활성화하고 비활성화하는 명령어도 강제로 털어놓게 할 수 있습니다. 마녀들은 지역 K55의 덧문을 여는 방법도 알고 있습니다.
보물 Treasure
마녀들은 각자 직접 만든 치유의 물약 하나를 지니고 있습니다. 물약이 ‘변질되었을’ 확률은 30퍼센트이며, 이 경우 물약의 정체는 독의 물약입니다.
가마솥 뒤에는 입구에서 보이지 않는 작은 탁자가 있습니다. 그 위에는 금방이라도 너덜너덜하게 흩어질 듯한 주문책이 펼쳐져 있습니다. 이 책은 사악합니다. 악 성향이 아닌 크리처가 책을 만지거나 책을 소지한 채 턴을 시작하면 5(1d10)의 정신 피해를 받습니다. 책에는 다음 주문들이 들어 있습니다.
K57. 탑 지붕 Tower Roof
지름 60피트인 탑 지붕 가장자리를 흉벽이 두르고 있습니다. 난간 없는 가느다란 돌다리 하나가 이 탑과 북쪽의 조금 더 높은 탑 사이를 잇습니다. 동쪽으로는 레이븐로프트의 높은 탑이 하늘을 찌르듯 솟아 있으며, 이 높이에는 드나들 만한 곳이 보이지 않습니다. 머리 위 소용돌이치는 먹구름이 비를 퍼붓습니다.
안마당은 190피트 아래에, 성 본관의 지붕은 80피트 아래에 있습니다. 탑 안으로 내려가는 돌 나선 계단 주위에는 돌 난간이 둘러져 있습니다.
K58. 다리 Bridge
돌을 쌓아 만든 가느다란 다리 위로 강풍이 불어옵니다. 다리의 낡은 철제 난간은 오래전에 녹슬어 사라졌고, 이제 붙잡을 곳이 없습니다.
이 다리는 지역 K20과 K57을 연결합니다. 바람은 크리처를 다리에서 떨어뜨릴 만큼 강하지는 않습니다. 하지만 다리 위에 서 있는 동안 피해를 받은 크리처는 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공하지 못하면 60피트 아래 성 본관 지붕으로 떨어집니다.
K59. 높은 탑 꼭대기 High Tower Peak
캐릭터들이 계단을 올라 탑 꼭대기에 도착하면 다음을 읽어 주십시오.
나선 계단이 마침내 수직 통로를 둘러싼 너비 5피트의 돌 통로에서 끝납니다. 탑 최상층 한가운데에는 지름 15피트의 구멍이 레이븐로프트의 차가운 심장부로 곧장 뚫려 있습니다. 수직 통로에서 찬 공기가 치솟아 여러분을 오싹하게 만듭니다. 벽에는 화살구멍들이 늘어서 있고, 낡은 들보들이 가파른 원뿔 모양 지붕을 받치고 있습니다. 들보 하나와 지붕 일부가 무너져 내려 폭풍우 치는 하늘을 향해 커다란 구멍이 뚫려 있습니다.
바닥의 구멍은 닫힌 수직 통로(지역 K18a)의 입구입니다. 통로는 450피트 아래 성의 지하 묘지(지역 K84)까지 이어집니다.
피들윅 2세 Pidlwick II
서까래 사이에는 피들윅 2세가 숨어 있습니다(부록 D 참조). 캐릭터의 상시 지혜(감지) 점수가 피들윅 2세의 민첩(은신) 판정 결과 이상이면 피들윅 2세를 발견합니다. 피들윅 2세가 발각되면 다음을 읽어 주십시오.
서까래 사이에 무언가 숨어 있습니다. 아이보다 별로 크지 않은 작고 가냘픈 남자입니다. 번개가 번쩍이며 얼굴을 비추자 히죽 웃는 호박등 같은 분장이 드러납니다.
피들윅 2세는 얼굴에 분칠하고 광대 옷을 입은 작은 남자로 보이지만, 사실 지하 묘지에 묻힌 실존 인물 피들윅을 본뜬 태엽 인형입니다. 얼굴의 검은 칠은 그을음입니다.
캐릭터들이 밝은 빛에서 피들윅 2세를 보면 다음을 읽어 주십시오.
여러분이 보고 있는 것은 작은 사람이 아니라 사람을 흉내 낸 물건임이 분명해집니다. 이것은 살과 뼈로 된 크리처가 아니라, 관절이 있는 뼈대에 염색한 가죽을 팽팽하게 감싸 꿰맨 구조물입니다. 톱니바퀴가 돌아가며 달그락거리는 작은 소리가 들립니다.
피들윅 2세는 말할 수 없고 얼굴로 감정을 표현하지도 못하므로, 주로 손짓과 간단한 그림으로 의사를 전합니다. 공용어는 이해하지만 읽거나 쓰지는 못합니다.
캐릭터들이 이 태엽 인형에게 친절을 베풀면, 인형은 일행과 동행하며 도움이 되고 즐거움을 주기 위해 최선을 다합니다. 성의 길을 잘 알고 있어 말 없는 길잡이가 될 수 있습니다.
하나 이상의 캐릭터가 피들윅 2세에게 못되게 굴면, 그들을 향한 조용한 원한이 커집니다. 그러다가 일행이 계단 꼭대기에 있을 때 자신을 괴롭힌 일행 중 한 명을 계단 아래로 밀어 버립니다. 대상은 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공하지 못하면 계단 맨 아래까지 굴러떨어지며, 떨어진 거리 10피트마다 1d6의 타격 피해를 받습니다.
K60. 북쪽 탑 꼭대기 North Tower Peak
캐릭터들이 계단을 올라 이 지역에 도착하면 다음을 읽어 주십시오.
계단은 어둡고 음울한 방에서 끝납니다. 벽에는 수갑이 달려 있습니다. 방 한가운데에는 가죽 구속띠가 달린 나무틀 침대가 있습니다. 침대 발치에는 뚜껑에 문장이 새겨진 닫힌 철제 궤짝이 놓여 있습니다.
나무 사다리가 천장의 덧문까지 이어집니다. 덧문의 썩은 나무 사이로 가느다란 물줄기들이 흘러내려 사다리 밑동 주위에 웅덩이를 만듭니다.
이곳의 천장 높이는 9피트입니다. 수갑은 녹슬어 있어 벽에서 쉽게 뜯어낼 수 있습니다. 천장의 덧문은 탑 지붕(지역 K60a)으로 이어집니다.

보물 Treasure
철제 궤짝은 잠겨 있으며, 열쇠는 지역 K62의 사이러스 벨뷰가 가지고 있습니다.
궤짝 안에는 비단 베개 위에 보석을 박은 금관(2,500gp 상당)이 놓여 있습니다.
순간이동 도착지 Teleport Destination
지역 K78에서 이곳으로 순간이동한 캐릭터들은 방 한가운데에 나타납니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 철제 궤짝 안에 있습니다.
카드 점에서 이 지역에서 스트라드를 만난다고 나왔다면, 그는 철제 궤짝 옆에 서 있습니다.
K60a. 북쪽 탑 지붕 North Tower Rooftop
탑 지붕 위에서 찬바람이 여러분을 맞이합니다. 비에 미끄러워진 돌바닥 주위로 지름 20피트의 돌 흉벽이 둘러져 있습니다. 머리 위 뇌운이 갑자기 뭉쳐 스트라드의 무시무시한 얼굴을 이룹니다. 얼굴이 소름 끼치는 신음을 내고, 크게 벌린 입에서 수천 마리의 박쥐가 날아 나와 탑으로 쏟아져 내려옵니다.
지붕에 남아 있는 캐릭터들은 3라운드 후에 도착하는 박쥐 무리 열 무리의 공격을 받습니다. 캐릭터들이 탑 안으로 내려가면 박쥐들은 따라가지 않습니다. 대신 높은 탑(지역 K59) 안으로 날아가 중앙 수직 통로(지역 K18a)를 내려가고 지하 묘지(지역 K84)에 깃듭니다.
안마당은 260피트 아래에, 성 본관 지붕은 130피트 아래에 있습니다.
불길한 저장고 Larders of Ill Omen
지역 K61부터 K72까지는 성 지도 11을 참조하십시오.

K61. 승강기 함정 Elevator Trap
이 조우를 진행하기 전에 지역 K31과 함께 실린 승강기 함정 도해를 참조하십시오.
먼지가 쌓인 이 복도는 너비가 10피트, 길이가 30피트이며 평평한 천장이 머리 위 10피트 높이에 있습니다. 남쪽에는 거미줄로 뒤덮인 계단이 어둠 속으로 나선을 그리며 내려갑니다. 복도 북쪽 끝은 나무문으로 막혀 있습니다.
이 복도에는 승강기 함정이 있습니다. 복도 한가운데의 사방 10피트 바닥 구획(지도에 T로 표시)에 400lb. 이상의 무게가 실리거나 지역 K31의 지렛대를 올리면 작동합니다. 모험가 일행이 대열을 좁혀 복도를 따라 이동한다면 무게는 틀림없이 함정을 작동시키기에 충분합니다.
복도를 건너며 함정을 찾는 캐릭터가 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 바닥, 벽, 천장의 이음매를 발견합니다. 이음매를 보면 가운데 구획이 나머지 복도와 연결되어 있지 않음을 짐작할 수 있습니다. DC 15 지능(조사) 판정에 성공한 캐릭터는 이 위치에서는 함정을 해제할 수 없음을 알아냅니다.
복도 가운데의 10피트 구획은 교묘하게 숨겨진 승강기 칸입니다. 북쪽과 남쪽이 열려 있어 통로의 일부처럼 보입니다. 함정이 작동하면 강철 낙하문 두 개가 천장에서 번개처럼 내려와 칸을 봉쇄하고, 함정을 작동시킨 크리처들을 안에 가둡니다. 곧이어 톱니바퀴가 돌아가고 사슬이 덜컹거리는 소리와 함께, 봉쇄된 승강기가 너비 20피트, 높이 170피트인 수직 통로(지역 K31a)의 서쪽 절반을 따라 위로 솟구칩니다. 올라가는 칸 안에 마법 수면 가스가 차오릅니다. 안에 갇힌 크리처는 DC 15 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 수면 주문의 영향을 받은 것처럼 무의식 Unconscious 상태가 됩니다.
승강기가 올라가는 동시에, 굵은 사슬에 매달린 한 변 10피트의 화강암 정육면체가 균형추 역할을 하며 수직 통로의 동쪽 절반을 따라 내려옵니다. 거대한 돌덩이는 통로 맨 아래에 부드럽게 내려앉아, 승강기가 있던 자리 옆의 원래 비어 있던 10피트 × 10피트 공간을 채웁니다. 돌덩이의 무게는 수천 톤에 달하며, 내려앉는 공간에 있는 것은 무엇이든 가루로 만들어 버립니다.
승강기가 올라가기 시작하면 낙하문은 제자리에 잠겨 들어 올릴 수 없습니다. 수직 통로의 벽과 승강기 칸은 거의 맞닿아 있으며, 낙하문과 통로 벽 사이의 공간은 몇 인치밖에 되지 않습니다.
승강기 안에 갇힌 모든 크리처는 무의식 상태인 이들까지 포함하여 우선권을 굴려야 합니다. 칸이 수직 통로 꼭대기에 도착하는 데는 1라운드가 걸리며, 지역 K47 바로 아래에서 멈춥니다. 안에 있는 각 크리처는 칸이 완전히 멈추기 전에 한 번의 턴 동안 행동할 수 있습니다. 탑승자들의 행동 순서는 우선권 굴림으로 결정합니다. 의식이 있는 일행은 원하는 행동을 할 수 있습니다. 탈출구를 찾거나, 잠든 동료를 깨우거나, 주문을 시전하거나, 그 밖의 행동을 할 수 있습니다. 무의식 상태인 이들은 아무것도 할 수 없습니다.
행동을 사용해 승강기 천장을 수색하는 캐릭터는 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 비밀 덧문을 발견합니다. 덧문은 아래로 젖혀져 열립니다.
승강기가 통로 꼭대기에 도착할 때 승강기 위에 있는 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림에 성공해야 통로 천장에 눌리는 것을 피할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패한 캐릭터는 44(8d10)의 타격 피해를 받고, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 승강기가 멈추면 낙하문이 위로 들어갑니다.
승강기는 지역 K31의 지렛대를 ‘내림’ 위치로 움직일 때까지 통로 꼭대기에 머뭅니다. 지렛대를 내리면 함정은 1라운드에 걸쳐 원래 상태로 돌아갑니다. 낙하문이 내려오고, 돌덩이가 통로 꼭대기로 올라가는 동안 승강기 칸은 통로 맨 아래 복도의 제자리로 내려옵니다. 승강기가 바닥에 도착하면 낙하문이 다시 올라갑니다.
전개 Development
승강기가 움직이는 소리는 성 전체에서 들립니다. 승강기 칸에 갇히거나 그 안에서 잠든 캐릭터들은 스트라드에게 손쉬운 먹잇감입니다. 그는 지역 K47의 덧문을 통해 이들에게 접근할 수 있습니다.
K62. 하인들의 홀 Servants’ Hall
이 홀은 죽은 듯 고요합니다. 굵은 들보들이 처진 높이 10피트의 천장을 받치고 있습니다. 바닥에는 안개가 깔려 높이 3피트 아래의 모든 것을 가립니다. 어두운 형체가 복도를 따라 여러분을 향해 작정한 듯 발을 끌며 다가오자, 거대한 그림자가 천장을 가로질러 흔들립니다.
다가오는 형체는 잡종인간이자 스트라드의 충실한 하인인 사이러스 벨뷰입니다(부록 D 참조). 키는 4피트 9인치이지만 등이 굽어 더 작아 보입니다. 그는 예민한 청각과 후각 특성을 가지고 있습니다. 얼굴 왼쪽은 도마뱀 비늘로 덮여 있고 귀는 표범의 귀입니다. 왼발은 오리의 물갈퀴 발처럼 생겼으며 팔에는 검은 개털이 군데군데 나 있습니다.
홀의 빛은 사이러스 뒤쪽 바닥에 놓인 등불에서 나옵니다. 캐릭터들에게 광원이 있다면 사이러스는 그들을 알아보지만 먼저 공격하지는 않습니다. 목에는 노끈 고리를 걸고 있으며, 여기에는 철제 열쇠와 니스를 칠한 사람 안구를 끼워 넣은 장식용 나무 펜던트가 달려 있습니다. 열쇠는 지역 K60의 철제 궤짝을 엽니다. 나무 펜던트는 나이트 해그 모르간타(6장 참조)가 스트라드를 염탐하기 위해 사이러스에게 준 해그의 눈입니다. 사이러스는 목걸이가 마법 물건이라는 사실을 모릅니다. 해그의 눈에 관한 정보는 몬스터 매뉴얼 해그 항목의 ‘해그 집회’ 사이드바를 참조하십시오.

가엾은 늙은 사이러스는 분명 제정신이 아닙니다. 그는 셀 수 없이 오랜 세월 주인을 섬겨 왔으며 그에게 헌신합니다. 사이러스는 캐릭터들이 ‘탑에 있는 여러분의 방’(지역 K49)으로 물러가 쉬게 하려 합니다. 캐릭터들이 무슨 방을 말하는지 모르겠다는 반응을 보이면 그곳까지 안내하겠다고 제안합니다.
캐릭터들이 따라오면 사이러스는 자신에게 바짝 붙어 있으라고 말하며 남쪽 문을 통해 지역 K61로 이끌고, 그곳의 승강기 함정을 일부러 작동시킵니다. 승강기 칸이 통로(지역 K31)를 올라가는 동안 사이러스는 수면 가스에 쓰러지지 않으려고 안간힘을 쓰며, 해당 내성 굴림에 유리점을 받습니다. 승강기 칸이 통로 꼭대기에 도착했을 때 아직 의식이 있다면, 사이러스는 지역 K47로 통하는 덧문을 열고 캐릭터들을 지역 K49로 이끕니다. 캐릭터들이 무의식 Unconscious 상태라면 그곳까지 끌고 갑니다. 의식이 있는 캐릭터들에게 ‘주인님께서 곧 오실 겁니다’라고 안심시킨 뒤, 사이러스는 아래층 주방(지역 K65)으로 돌아갑니다.
캐릭터들이 자기 방으로 가지 않으면 사이러스는 고개를 젓고 지역 K65로 돌아가 저녁 식사 준비를 계속합니다. 캐릭터들이 열쇠를 빼앗으면 ‘주인님이 노하실 겁니다!’라고 비명을 지르고, 몹시 속상한 기색으로 신음하며 머리를 때리기 시작합니다. DC 10 매력(위협) 판정에 성공하면 열쇠의 용도, 철제 궤짝의 위치, 궤짝 안에 든 물건을 털어놓게 할 수 있습니다.
위협받고 있지 않을 때 사이러스는 뚜렷한 이유도 없이 가끔 혼자 낄낄거립니다. 또한 가장 어울리지 않는 순간에 시시한 농담을 늘어놓기를 좋아합니다.
북쪽 벽 동쪽 끝의 계단은 지역 K23으로 올라갑니다.
동쪽 벽을 따라 녹슬었지만 튼튼한 철제 낙하문이 있어 지역 K63으로 가는 길을 막습니다. (캐릭터들이 낙하문 너머를 들여다보면 지역 K63의 상자 글을 읽어 주십시오.) 낙하문 창살은 두께가 1인치이며 4인치 간격으로 늘어서 있습니다. DC 20 근력 판정에 성공하면 낙하문을 들어 올릴 수 있습니다.
홀 서쪽 끝의 양문은 두꺼운 널빤지에 강철 테를 둘러 만들었습니다. 문을 열면 지역 K67로 이어집니다.
K63. 와인 저장고 Wine Cellar
아치형 돌 구조물들이 이 와인 저장고의 낮고 축축한 천장을 이룹니다. 벽을 따라 커다란 통들이 줄지어 있습니다. 통의 테는 녹슬고 내용물은 오래전에 바닥으로 흘러나갔습니다. 굶주린 쥐 몇 마리가 이곳에 살지만, 여러분이 갑자기 나타나자 그림자 속으로 달아납니다.
쥐들은 해롭지 않습니다. 사이러스 벨뷰(지역 K62 참조)는 쥐들을 애완동물처럼 대합니다.
방을 수색하는 캐릭터들은 서쪽 벽 남쪽 끝에서 틈새를 발견합니다. 틈새는 너비 0.5인치, 높이 5인치, 깊이 12인치이며 지역 K18로 통합니다.
와인통 Wine Casks
이곳의 커다란 와인통 열두 개는 저마다 튼튼한 나무 받침에 옆으로 누워 있습니다. 북쪽 벽에 세 개, 동쪽 벽에 여섯 개, 남쪽 벽에 세 개가 있습니다. 각 통의 윗면에는 와이너리 이름인 ‘와인의 마법사’와 안에 든 와인의 이름이 장식 글씨로 인두질되어 있습니다.
북쪽 와인통. 이 통 세 개는 모두 썩어서 비어 있습니다. 와인 이름은 샹파뉴 뒤 르 스톰프입니다.
동쪽 와인통. 이 통들 중 다섯 개는 썩어서 비어 있습니다. 각 통에 인두질된 와인 이름은 레드 드래곤 크러시입니다. 여섯 번째 통 안쪽에는 노란 곰팡이가 퍼져 있습니다(던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘던전 위험 요소’ 참조). 통을 자세히 살피는 캐릭터가 DC 13 지혜(감지) 판정에 성공하면 통 널빤지 사이 틈새에서 노란 곰팡이를 발견합니다. 이 통을 부수어 열면 노란 곰팡이가 포자 구름을 뿜어냅니다.
남쪽 와인통. 이 통들 중 두 개는 썩어서 비어 있습니다. 각 통에 인두질된 와인 이름은 퍼플 그레이프매시 3호입니다. 가운데 통에는 자줏빛 블랙 푸딩이 살고 있으며, 통을 부수어 열면 튀어나옵니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 사이러스 벨뷰가 북쪽 벽의 빈 통 하나에 숨겨 놓았습니다.
K64. 경비병 계단 Guards’ Stair
길고 공허한 바람의 한숨이, 달리 특별할 것 없는 이 계단에 살아 있는 듯한 기운을 불어넣습니다.
계단은 지역 K68에서 시작해 지역 K13을 지나 지역 K46까지 올라갑니다.
K65. 주방 Kitchen
찌는 듯 뜨거운 방에 끔찍하게 썩는 냄새가 가득합니다. 방 한가운데에서 활활 타오르는 화덕 위로 거대한 솥이 부글거립니다. 안에서는 초록색 진흙 같은 내용물이 뒤끓습니다. 맞은편 벽에는 걸이들이 줄지어 있고, 수많은 커다란 조리 도구가 매달려 있습니다. 그중에는 고문 도구로 써도 손색없을 만한 물건도 있습니다.
캐릭터가 솥 안을 들여다보면 인간 좀비 세 구가 부글거리는 솥 속에서 일어나 공격합니다. 좀비들은 서서히 삶아져 죽어 가고 있으며 각자 남은 HP는 13뿐입니다. 좀비들이 공격할 때 사이러스 벨뷰(지역 K62 참조)가 있다면, 그는 무거운 곤봉을 집어 들고 좀비들을 두들겨 솥 안으로 밀어 넣으려 합니다. 사이러스는 자신이 예전만큼 요리를 잘하지 못해서 요즘은 음식이 자꾸 말썽을 부린다고 설명합니다.
K66. 집사의 방 Butler’s Quarters
사방 20피트인 이 방에는 벽에서 벽까지 잡동사니가 가득합니다. 한쪽에는 레이븐로프트 성을 그린 거대하고 빛바랜 태피스트리 아래로 길고 푹 꺼진 침대가 있습니다. 먼지 쌓인 등불들이 곳곳에 놓여 있고, 선명한 색의 커튼들이 방 안 여기저기에 아무렇게나 걸쳐져 있습니다. 수천 가지 잡동사니가 바닥을 덮습니다. 부러진 검, 찌그러진 방패, 투구가 사방에 무더기로 쌓여 있습니다.
사이러스 벨뷰(지역 K62 참조)는 이 방을 자기 거처로 사용합니다. 이곳에는 가치 있는 물건이 없습니다.
사이러스가 일행과 함께 있다면, 캐릭터들은 그가 자신들의 장비를 쓰다듬으며 혼자 낄낄거리는 것을 알아차립니다. 사이러스는 오랫동안 죽은 모험가들에게서 장비를 거두어 왔습니다. 스트라드가 캐릭터들을 처리한 뒤 자기 수집품을 늘릴 생각에 기대하고 있습니다.
K67. 뼈의 홀 Hall of Bones
한때 성 경비병들의 식당이었던 이 방은 이제 더럽혀진 땅입니다(던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘야생 위험 요소’ 참조).
이 지역 바닥에는 검은 얼룩이 가득합니다. 흠집 나고 망가진 커다란 참나무 탁자들이 장난감처럼 방 안에 흩어져 있습니다. 나무는 으깨지고 쪼개져 있습니다. 그 대신 온전히 사람 뼈로 만든 가구들이 놓여 있습니다.
벽과 높이 20피트의 둥근 천장은 병든 듯 누런빛입니다. 빛바래거나 낡은 회벽 때문이 아니라, 뼈와 해골을 기괴한 장식으로 배열해 방을 대성당처럼 꾸며 놓았기 때문입니다. 이 납골당의 네 모서리에는 거대한 뼈 무더기가 하나씩 있습니다. 해골 화환이 무더기들에서 뻗어 나와 천장에 매달린 뼈 샹들리에까지 이어집니다. 샹들리에는 방 한가운데의 긴 뼈 탁자 위에 걸려 있습니다. 장식용 해골로 꾸민 뼈 의자 열 개가 탁자를 둘러싸고 있으며, 탁자 위에는 역시 뼈로 만든 화려한 그릇 모양 용기가 놓여 있습니다.
북쪽과 남쪽 문은 뼈로 덮여 있지만, 동쪽 벽 한가운데의 강철 테를 두른 양문은 그렇지 않습니다. 이 동쪽 문 위에는 용의 두개골이 걸려 있습니다.
사이러스 벨뷰(지역 K62 참조)는 죽은 하인들과 살해된 모험가들의 뼈로 이 거대한 작품을 만들었습니다. 완성하는 데는 여러 해가 걸렸습니다. 뼈와 해골은 회색 모르타르와 흰 반죽으로 붙어 있습니다. 바닥의 검은 얼룩은 스트라드가 남은 성 경비병들을 사냥해 죽였을 때 생긴 오래된 핏자국입니다.
동쪽 문 위의 용 두개골은 아르긴보스트의 것입니다(7장 참조). 이 실버 드래곤은 레이븐로프트 성이 세워지기 전에 계곡에서 스트라드와 그의 군대에게 죽임을 당했습니다. 두개골의 무게는 250lb.입니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 뼈 탁자 위에 놓여 있습니다.
카드 점에서 이 지역에서 스트라드를 만난다고 나왔다면, 그는 탁자 한쪽 끝에 편안히 앉아 오래전에 죽은 적의 해골을 들고 있습니다.
K68. 경비병 통로 Guards’ Run
너비 10피트의 이 아치형 복도는 차갑고 습합니다. 서쪽 벽의 열린 아치형 입구에서 냉기가 흘러나오는 듯합니다.
아치형 입구는 지역 K69로 이어집니다. 홀 북쪽 끝의 문은 지역 K67로 통합니다. 남쪽에서 복도는 위로 올라가는 나선 계단(지역 K64)의 맨 아래에서 끝납니다.
K69. 경비병 숙소 Guards’ Quarters
동서로 이어지는 너비 10피트의 차갑고 축축한 통로 천장에는 병든 듯한 노란 지의류가 뒤덮여 있습니다. 통로 양쪽으로 난 사방 10피트의 벽감에는 썩어 가는 간이침대, 누더기, 성 경비병들의 백골이 있습니다. 홀에는 죽음 같은 정적이 가득합니다.
노란 지의류는 해롭지 않습니다. 하나 이상의 캐릭터가 홀 가운데에 도착하면 인간 스켈레톤 열 구가 벽감에서 뛰쳐나와 공격합니다.
K70. 왕실 근위대 홀 Kingsmen Hall
사방 30피트인 이 방은 아수라장입니다. 흩어진 가구들이 벽 근처에 무더기로 쌓여 있습니다. 찌그러지고 으깨진 플레이트 아머 사이에는 부러진 뼈들이 흩어져 있습니다. 방패와 검들이 엄청난 힘으로 박아 넣은 듯 벽에서 튀어나와 있습니다.북쪽 벽과 남쪽 벽 한가운데에 서로 마주 보는 문이 하나씩 있습니다. 동쪽 벽에는 어두운 아치형 입구가 나 있습니다.
스트라드가 뱀파이어로 변한 뒤, 성 경비병 몇 명이 이 방으로 물러났습니다. 하지만 스트라드는 그들을 붙잡아 잔인한 폭력을 과시하며 학살했습니다. 벽에서 방패나 검 하나를 뽑으려면 DC 10 근력 판정에 성공해야 합니다. 이곳의 물건 중에 가치 있는 것은 없습니다.
K71. 왕실 근위대 숙소 Kingsmen Quarters
이 어두운 통로는 20피트에 걸쳐 이어지며, 서쪽의 아치형 입구와 동쪽의 위로 올라가는 돌계단을 연결합니다. 북쪽과 남쪽에는 사방 10피트의 벽감 네 곳이 있으며, 썩어 가는 간이침대와 더러운 누더기가 어지럽게 쌓여 있습니다. 이곳의 천장에는 노란 지의류가 덮여 있습니다.
노란 지의류는 해롭지 않습니다. 서쪽 아치형 입구 너머에는 지역 K70이 있습니다. 동쪽 벽을 따라 올라가는 계단(지역 K20a)은 지역 K20으로 이어집니다.
보물 Treasure
벽감 세 곳에는 가치 있는 물건이 없습니다. 남동쪽 벽감의 헐거운 바닥 돌 아래에는 작은 숨김 공간이 있으며, 그 안에는 150ep가 든 곰팡내 나는 자루가 숨겨져 있습니다. 동전에는 스트라드 폰 자로비치의 옆얼굴이 찍혀 있습니다. 벽감을 수색하는 캐릭터는 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 헐거운 바닥 돌을 찾습니다.
K72. 시종장 집무실 Chamberlain’s Office
그늘진 이 방은 완벽하게 정돈되어 있습니다. 커다란 탁자가 놓여 있고 의자, 잉크병, 깃펜이 가지런히 자리 잡고 있습니다. 어두운 참나무 판벽에는 바로비아의 문장이 새겨진 랜스, 검, 방패가 깔끔하게 걸려 있습니다.
다른 곳에서 쓰러뜨리지 않았다면 라하딘이 이곳에서 캐릭터들을 죽이려고 기다리고 있습니다(부록 D 참조).
이 방에는 그림자 데몬도 숨어 있습니다. 캐릭터들이 라하딘과 교전한 다음 라운드에 데몬이 뛰쳐나와 가장 가까운 캐릭터를 뒤에서 공격합니다. 캐릭터의 상시 지혜(감지) 점수가 데몬의 민첩(은신) 판정 결과 이상이 아니면 데몬을 알아차리지 못합니다. 라하딘과 그림자 데몬은 모두 죽을 때까지 싸웁니다.
서쪽 벽 북쪽 끝에는 비밀문이 있습니다. 당겨 열면 어둠 속으로 내려가는 낡고 닳은 돌계단(지역 K79)이 드러납니다. 계단에는 먼지와 거미줄이 가득합니다.
지하 감옥과 지하 묘지 Dungeon and Catacombs
지역 K73부터 K88까지는 성 지도 12를 참조하십시오.
K73. 지하 감옥 홀 Dungeon Hall
다음 상자 글은 캐릭터들이 동쪽 계단(지역 K21)을 통해 도착했다고 가정합니다. 다른 방향에서 이 홀로 들어온다면 필요에 따라 조정하십시오.
계단이 여러분 앞의 아치형 복도를 채운 검고 잔잔한 물속으로 내려갑니다. 수면은 어두운 거울 유리 같으며, 가끔 천장에서 물방울이 ‘톡’ 떨어질 때만 흐트러집니다. 20피트 앞에서 복도 양쪽의 아치형 입구가 아래로 이어집니다. 각 입구에는 일부가 물에 잠긴 철문이 닫혀 있습니다. 남쪽 문 너머에서 도와 달라는 힘없는 외침이 들립니다.
복도에는 깊이 3피트의 불투명한 물이 차 있습니다. 복도 양쪽의 계단은 2피트 더 내려가 북쪽과 남쪽의 철문 앞에서 끝납니다.
물 아래의 바닥은 예상만큼 단단하지 않습니다. 무게에 반응하는 덧문 몇 개를 피해 가는 안전한 길이 있지만(지역 K73의 함정 도해 참조), 물 때문에 덧문 위치는 보이지 않습니다. 덧문에 실린 무게 10lb.마다 덧문이 열릴 확률이 5퍼센트씩 생깁니다. 각 덧문 아래의 깊이 10피트 구덩이에는 덧문이 열리는 즉시 활성화되는 마법 순간이동 함정이 있습니다. 덧문이 열릴 때 그 위에 있던 중형 이하 크리처는 구덩이로 떨어져, 도해에 표시된 대로 지역 K74 또는 K75의 감방으로 순간이동합니다.
캐릭터가 함정을 작동시키면, 홀의 다른 캐릭터들에게는 그 캐릭터 주위로 공기와 물이 폭발하듯 솟구치는 모습이 보입니다. 덧문이 열리면서 구덩이에 갇혀 있던 공기가 갑자기 빠져나오기 때문입니다. 함정을 작동시킨 캐릭터는 순식간에 아래로 떨어져 시야에서 사라집니다. 곧이어 덧문이 닫히고 물에는 서서히 잦아드는 소용돌이만 남습니다. 덧문은 순간이동 함정이 재충전되는 24시간 뒤까지 다시 열리지 않습니다.
순간이동 함정에 당한 캐릭터들은 철창으로 막히고 깊이 5피트의 썩은 물이 찬 감방들(지역 K74와 K75)로 옮겨집니다.
K74. 북쪽 지하 감옥 North Dungeon
이 홀과 지역 K73을 연결하는 녹슨 철문은 깊이 5피트의 물에 잠겨 있습니다. 열려면 DC 10 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.
지하 감옥 복도를 채운 검고 잔잔한 수면 위로 3피트 높이에 곰팡이로 뒤덮인 천장이 있습니다. 물의 깊이는 5피트입니다. 철창으로 입구가 막힌 사방 10피트의 감방들이 홀 양쪽으로 늘어서 있습니다. 감방 하나에서 희미한 빛이 납니다.
복도의 길이는 40피트입니다. 양쪽 벽을 따라 네 개씩, 모두 여덟 개의 감방이 나 있습니다. 감방 K74h에서 빛이 새어 나옵니다.
각 감방은 경첩이 달린 문으로 막혀 있습니다. 문은 두께 1인치의 녹슨 철창살을 4인치 간격으로 놓고 가로대를 6인치 간격으로 댄 것입니다. 문마다 철제 자물쇠가 달려 있습니다. 도둑 도구를 사용하는 캐릭터는 자물쇠 따기를 시도할 수 있으며, 1분을 들여 DC 20 민첩 판정에 성공해야 합니다. 감방 안에서 자물쇠를 따려는 캐릭터는 판정에 불리점을 받습니다. 판정에 실패해도 다시 시도할 수 있습니다.
캐릭터는 행동을 사용하고 DC 25 근력 판정에 성공하면 철창문을 강제로 열 수 있습니다.
스트라드는 이곳에 갇힌 캐릭터가 있는지 확인하려고 가끔 지하 감옥을 찾아옵니다. 그는 안개 형상을 취해 감방 안으로 들어갈 수 있습니다.
K74a. 잊힌 보물 Forgotten Treasure
이 감방은 지역 K73의 순간이동 함정과 연결되어 있습니다. 들어온 캐릭터들은 발밑에서 동전들이 밀리는 것을 느낄 수 있습니다.
보물. 이 감방 바닥에는 3,000ep가 흩어져 있습니다. 동전에는 스트라드 폰 자로비치의 옆얼굴이 찍혀 있습니다. 캐릭터는 1분마다 동전 100개를 주워 담을 수 있습니다.
K74b. 잊힌 보물 Forgotten Treasure
이 감방의 녹슨 문은 조금 열린 채 걸려 있습니다.
들어온 캐릭터들은 발밑에서 동전들이 밀리는 것을 느낄 수 있습니다.
보물. 이 감방 바닥에는 300pp가 흩어져 있습니다. 동전에는 스트라드 폰 자로비치의 옆얼굴이 찍혀 있습니다. 캐릭터는 1분마다 동전 100개를 주워 담을 수 있습니다.
K74c. 썩어 가는 시체 Rotting Corpse
다른 것은 아무것도 없는 감방의 철창에, 레더 아머를 입은 하프엘프 남성의 썩어 가는 시체가 매달려 있습니다.
이 감방은 지역 K73의 순간이동 함정과 연결되어 있습니다.
보물. 시체를 수색하면 칼집에 든 롱소드와 허리 주머니 두 개를 발견합니다. 하나에는 보석 다섯 개(개당 50gp 상당)가, 다른 하나에는 영웅심의 물약이 들어 있습니다.
K74d. 빈 감방 Empty Cell
이 감방에는 눈길을 끌 만한 것이 없습니다.
K74e. 미끄럼길의 끝 End of the Ride
이 감방은 지역 K73의 순간이동 함정과 연결되어 있습니다.
비밀문. 이 감방의 북쪽 벽에는 바닥에서 5피트 높이에 비밀문이 있습니다. 이쪽에서는 문 두드리기 주문이나 비슷한 마법을 사용하지 않고는 비밀문을 열 수 없습니다. 비밀문 뒤에는 매끈하게 다듬은 검은 대리석 미끄럼 통로가 비스듬히 위로 이어집니다(지역 K82).
K74f. 빈 감방 Empty Cell
이 감방에는 눈길을 끌 만한 것이 없습니다.
K74g. 그레이 우즈 Gray Ooze
이 감방 바닥에는 그레이 우즈가 달라붙어 있으며, 들어오는 것은 무엇이든 공격합니다. 물속에 있는 우즈는 사실상 투명 Invisible 상태입니다.
K74h. 잃어버린 검 Lost Sword
감방 안쪽 물 아래로 빛나는 칼날이 보입니다.
이 감방은 지역 K73의 순간이동 함정과 연결되어 있습니다.
보물. 물속 빛의 정체는 자아가 있고 질서 선 성향인 +1 쇼트소드입니다(지능 11, 지혜 13, 매력 13). 검은 120피트까지 듣고 일반 시각으로 볼 수 있습니다. 자신을 들고 있거나 휘두르는 크리처에게 감정을 전달하여 의사를 전합니다.
검의 목적은 악과 싸우는 것입니다. 검에는 다음 추가 속성이 있습니다.
- 검은 지속적으로 반경 15피트에 밝은 빛을, 거기서 추가로 15피트까지 약한 빛을 냅니다. 이 빛은 검을 파괴해야만 끌 수 있습니다.
- 질서 선 성향의 크리처는 1분 만에 이 검에 조율할 수 있습니다.
- 검에 조율한 동안, 사용자는 검으로 성전사의 망토 주문을 시전할 수 있습니다. 검의 이 속성은 한 번 사용하면 다음 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.
K75. 남쪽 지하 감옥 South Dungeon
이 홀과 지역 K73을 연결하는 녹슨 철문은 깊이 5피트의 물에 잠겨 있습니다. 열려면 DC 10 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.
지하 감옥 복도를 채운 검고 잔잔한 수면 위로 3피트 높이에 곰팡이로 뒤덮인 천장이 있습니다. 물의 깊이는 5피트입니다. 철창으로 입구가 막힌 사방 10피트의 감방들이 홀 양쪽으로 늘어서 있습니다. 감방 하나에서 걸걸한 목소리가 묻습니다. ‘거기 누구요?’
복도의 길이는 40피트입니다. 양쪽 벽을 따라 네 개씩, 모두 여덟 개의 감방이 나 있습니다. 목소리는 가장 남쪽에 있는 감방 중 하나(지역 K75a)에서 들려옵니다.
K75a. 죄수 Prisoner
건장한 젊은 남자가 이가 딱딱 부딪치지 않으려 애쓰며 감방 철창을 움켜잡고 있습니다. 옷은 갈가리 찢겼고 머리부터 발끝까지 흠뻑 젖었습니다.
이 남자는 HP가 72인 웨어울프, 에밀 토라네스쿠입니다. 그는 자신이 다이어 울프들에게 쫓겨 성에 들어온 발라키 주민이라고 주장합니다. 캐릭터들에게 자신을 구해 달라고 애원하며 그 대가로 돕겠다고 제안합니다.

사실 스트라드는 에밀이 웨어울프 무리에 분열을 일으킨 벌로 이곳에 가두었습니다(15장 참조). 스트라드에게 자신의 쓸모를 증명하고 싶어 하는 에밀은 좋은 기회가 생기면 자신을 풀어 준 캐릭터들을 공격하는 것으로 은혜를 갚습니다. 캐릭터들이 에밀의 아내 줄레이카의 동료라고 주장하면 그는 등을 돌리지 않습니다(15장, 지역 Z7 참조). 이 경우 그는 성을 떠나 아내와 재회하려 하며, 떠날 기회가 생길 때까지만 캐릭터들과 함께합니다.
K75b. 잊힌 보물 Forgotten Treasure
들어온 캐릭터들은 발밑에서 동전들이 밀리는 것을 느낄 수 있습니다.
보물. 이 감방 바닥에는 2,100ep가 흩어져 있습니다. 동전에는 스트라드 폰 자로비치의 옆얼굴이 찍혀 있습니다. 캐릭터는 1분마다 동전 100개를 주워 담을 수 있습니다.
K75c. 빈 감방 Empty Cell
이 감방에는 눈길을 끌 만한 것이 없습니다.
K75d. 죽은 드워프 Dead Dwarf
이 감방은 지역 K73의 순간이동 함정과 연결되어 있습니다. 녹슨 플레이트 아머에 싸인 드워프 파이터의 백골이 감방 바닥에 놓여 있습니다. 근처에는 마법 물건은 아니지만 쓸 수 있는 드워프의 배틀액스가 있습니다.
K75e. 빈 감방 Empty Cell
이 감방에는 눈길을 끌 만한 것이 없습니다.
K75f. 죽은 위저드 Dead Wizard
파란 로브를 입은 수척한 형체가 감방 안쪽 벽에 족쇄로 묶여 있습니다. 가냘픈 두 팔은 양옆으로 벌어져 있고 머리는 앞으로 숙였습니다. 길고 잿빛인 머리카락이 죽은 남자의 얼굴 앞으로 늘어져 있습니다.
이 앙상한 형체는 스트라드에게 붙잡혀 서서히 피를 빼앗기다 죽은 인간 위저드의 유해입니다. 뼈에는 아직 살이 붙어 있고, 목에는 뱀파이어의 송곳니가 남긴 구멍이 보입니다.
K75g. 매달린 바드 Hanging Bard
감방 천장에는 녹슨 철제 도르래가 박혀 있습니다. 도르래를 통과한 밧줄은 철창문 가로대 하나에 묶여 있습니다. 꼭 끼는 레더 아머를 입은 살집 많고 다부진 남자가 도르래에서 거꾸로 매달려 있습니다. 장화는 도르래 바로 아래에서 밧줄로 묶여 있고, 통통한 두 손은 등 뒤로 묶인 채 머리는 물속에 잠겨 있습니다. 남자는 움직이지 않습니다.
스트라드는 이 인간 바드가 얼마나 오래 물 위로 머리를 내밀 수 있는지 시험하려고 천장에 매달게 했습니다. 남자는 힘이 빠져 익사했습니다. 매달린 시체 아래 감방 바닥에는 부서진 리라가 있습니다.
K75h. 빈 감방 Empty Cell
이 감방에는 눈길을 끌 만한 것이 없습니다.
K76. 고문실 Torture Chamber
사방 50피트인 방을 채운 잔잔하고 썩은 물 위로 어둡고 낮은 형체들이 솟아 있습니다. 천장에 주렁주렁 매달린 사슬들은 굵고 검은 거미줄 가닥처럼 보입니다. 북쪽 벽의 발코니에서는 방 안이 내려다보이며, 그 위에는 커다란 왕좌 두 개가 있고 뒤로 붉은 벨벳 커튼이 드리워져 있습니다.
수심은 3피트이며 천장은 수면에서 17피트 위에 있습니다. 북쪽 발코니는 수면에서 7피트, 바닥에서 10피트 높이에 있습니다.
캐릭터들이 물속의 ‘어둡고 낮은 형체들’에 다가가면 다음을 읽어 주십시오.
물속의 어두운 형체들은 고문대, 철의 처녀, 차꼬와 그 밖의 고문 도구입니다. 마지막 희생자들의 백골이 그 안에 남아 있습니다. 그 턱은 소리 없는 비명을 지르며 벌어진 채 굳은 듯합니다.
하나 이상의 캐릭터가 방 안으로 10피트보다 깊이 들어서는 즉시, 스트라드 좀비 여섯 구가 물에서 천천히 일어납니다. 좀비들은 칙칙한 회색 팔로 수면을 할퀴고 올라와 공격합니다.

K77. 관람 발코니 Observation Balcony
이 발코니에는 커다란 나무 왕좌 두 개가 있습니다. 왕좌 뒤로 길이 30피트의 붉은 벨벳 커튼이 걸려 있습니다. 이곳 천장은 높이가 10피트입니다.
커튼 뒤로 방이 10피트 더 이어지며, 끝에 있는 벽 한가운데에는 문이 있습니다.
K78. 화로의 방 Brazier Room
이 방은 사방 30피트이며 평평한 천장 높이는 20피트입니다. 방 한가운데의 돌 화로가 맹렬히 타오르지만, 높이 치솟는 흰 불꽃은 열을 내지 않습니다. 화로 테두리에는 잔 모양으로 파인 홈 일곱 개가 둘레를 따라 일정한 간격으로 나 있습니다. 각 홈에는 사람 안구 지름의 두 배 크기인 구형의 유색 수정 돌이 들어 있습니다. 같은 색의 돌은 하나도 없습니다.
머리 위로는 드워프만큼 높고 넓은 나무틀 모래시계가 굵은 철사슬에 매달려 천장에서 늘어져 있습니다. 모래시계는 화로보다 10피트 위에 있습니다. 모래는 모두 윗부분에 갇혀 있어 아래쪽으로 떨어지지 못하는 듯합니다. 모래시계 밑면에는 빛나는 공용어 글씨로 시 한 편이 적혀 있습니다.
높이 9피트의 철제 기마 기사 조각상 두 개가 깊은 벽감에서 서로 마주 보고 있습니다. 조각상은 검을 뽑아 돌격하려는 자세입니다. 그 사이에 화로가 놓여 있습니다.
두 조각상은 아이언 골렘입니다. 말과 기수는 각각 하나의 크리처로 취급하며 떼어 놓을 수 없습니다. 골렘들은 어떤 상황에서도 이 방을 떠나지 않으며, 특정 조건에서만 공격합니다(아래 ‘전개’ 절 참조).
모래시계는 AC 12, HP 20이며 독성 및 정신 피해에 면역이고 천둥 피해에 취약합니다. 모래시계의 HP가 0이 되면 유리가 깨지고 안의 모래가 바닥으로 쏟아집니다. 모래시계 밑면의 마법 글씨에는 다음과 같이 적혀 있습니다.
화로의 불꽃은 마법적이며 온기를 내지 않습니다. 마법 무효화 시전에 성공하면(DC 16) 불꽃이 1시간 동안 꺼집니다. 화로를 파괴하면 불은 영구히 꺼집니다. 화로는 AC 17, HP 25이며 독성 및 정신 피해에 면역이고 그 밖의 모든 피해에 저항이 있습니다.
화로 테두리에 놓인 돌들의 색은 각각 빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 남색, 보라입니다. 돌 하나를 화로에 던져 넣으면 불꽃이 흰색에서 그 돌의 색으로 바뀌고 모래시계의 모래가 떨어지기 시작합니다. 유색 불꽃에 닿은 크리처는 색에 따라 결정되는 스트라드 영지 내의 장소로 순간이동합니다.
| 불꽃 색깔 | 순간이동 목적지 |
|---|---|
| 빨강 | 서재(지역 K37) |
| 주황 | 북쪽 탑 꼭대기(지역 K60) |
| 노랑 | 스트라드의 무덤(지역 K86) |
| 초록 | 관 제작자의 가게(5장, 지역 N6f) |
| 파랑 | 호박석 신전(13장, 지역 X42) |
| 남색 | 성 마르코비아 수도원(8장, 지역 S17) |
| 보라 | 촐렌카 고개(9장, 지역 T4) |
5라운드가 지나면 모래가 다 떨어지고 불꽃은 다시 흰색으로 돌아갑니다. 그 순간 모래시계가 온전하다면 모래가 즉시 윗부분에 다시 나타나며, 불 속에 던졌던 돌도 화로 테두리에 다시 나타납니다.
전개 Development
화로, 모래시계 또는 어느 쪽이든 골렘을 공격하면, 누군가 문을 붙잡거나 쐐기로 고정해 열어 두지 않은 한 방의 문들이 마법으로 쾅 닫히고 잠깁니다. 골렘들은 움직이기 시작해 공격합니다. 첫 라운드에는 말의 입에서 나오는 독성 브레스로 방을 가득 채웁니다. (방 안의 각 크리처는 브레스 무기 하나당 한 번씩, 내성 굴림을 두 번 해야 합니다.) 이후 라운드에는 각 골렘이 검으로 한 번 공격하고 발굽으로 한 번 강타 공격을 합니다. 방 안에 더는 싸울 크리처가 남지 않으면 골렘들은 벽감으로 돌아가고 문들의 잠금이 풀립니다. 잠긴 문을 강제로 열려면 DC 25 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 각 문은 AC 15, HP 25이며 독성 및 정신 피해에 면역입니다.
K79. 서쪽 계단 Western Stair
이 오래된 돌계단은 매끈하게 닳아 있습니다. 디딤돌에는 두꺼운 먼지가 쌓여 있고 통로에는 거미줄이 가득합니다.
계단은 수평 거리 40피트에 걸쳐 45도 각도로 올라가 사방 10피트의 계단참에 이릅니다(아래 참조). 두 번째 계단은 비슷한 각도로 동쪽을 향해 수평 거리 30피트에 걸쳐 더 올라가며, 지역 K72로 통하는 비밀문 앞에서 끝납니다.
계단참 Landing
계단참에는 수호의 문양이 새겨져 있으며 오랫동안 쌓인 먼지 밑에 숨겨져 있습니다. 캐릭터들이 먼지를 털어 낸다면 DC 15 지능(조사) 판정에 성공한 이가 문양을 발견할 수 있습니다.
문양은 살아 있는 크리처가 처음으로 위를 지나갈 때 발동합니다. 문양이 발동하면 상급 환영 주문이 활성화되어 스트라드 폰 자로비치의 환영을 만들어 냅니다. 환영은 지역 K72로 올라가는 계단 중간이나 지역 K78로 내려가는 계단 중간에 나타나며, 문양을 발동시킨 캐릭터 앞을 가로막습니다. ‘스트라드’가 나타나면 다음을 읽어 주십시오.
앞쪽 계단을 병든 듯한 안개가 채우더니 뱀파이어 스트라드의 형상으로 뭉칩니다. 그의 눈이 분노로 붉게 타오릅니다. ‘너희를 손님으로 대할 인내도 끝났다.’ 그가 말합니다. ‘어떤 신을 믿든 이제 너희를 구하지 못한다!’
캐릭터들에게 우선권을 굴리게 하십시오. ‘스트라드’에게 적중한 공격이나 주문은 그대로 통과해 그가 환영임을 드러냅니다. 우선권 순서 0에 환영 뱀파이어는 낮게 웃고 모닥불 속 밀랍 인형처럼 녹아 흔적도 없이 사라지며, 문양도 없어집니다.
K80. 중앙 계단 Center Stair
캐릭터들이 계단 맨 아래의 문을 통해 이 지역으로 들어오면 다음을 읽어 주십시오.
문이 삐걱거리며 열리고 거칠게 쌓은 돌벽 사이의 돌계단이 드러납니다. 계단에는 먼지가 거의 없지만, 옅은 안개가 위에서 계단을 타고 흘러내립니다.
캐릭터들이 계단 위쪽에서 이 지역으로 들어오면 다음을 읽어 주십시오.
거칠게 다듬은 복도는 남쪽으로 내려가는 돌계단에서 끝납니다. 양옆은 거칠게 쌓은 돌벽이며 먼지는 비교적 적습니다. 계단은 아래로 이어져 문 하나 앞에서 끝납니다.
계단은 수평 거리 20피트에 걸쳐 45도로 기울어져 있으며 지역 K78과 K81을 연결합니다.
K81. 터널 Tunnel
이 터널은 레이븐로프트의 기둥바위를 직접 파서 만들었습니다. 표면은 미끄럽고 천장은 높이가 겨우 6피트입니다. 걷히지 않는 안개 때문에 몇 피트 앞밖에 보이지 않습니다.
석공 기술을 아는 캐릭터들은 이 통로가 레이븐로프트의 다른 구역보다 비교적 최근에 만들어졌음을 알 수 있습니다. 터널 길이는 120피트이며 동쪽 끝에는 돌문이 있습니다.
터널 중간쯤에는 안개층 밑에 숨겨진 덧문이 있습니다. 캐릭터들은 상시 감지로 덧문을 알아차릴 수 없지만, 적극적으로 수색하며 DC 20 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾을 수 있습니다. 쇠못이나 다른 수단으로 덧문을 닫힌 채 고정하지 않았다면, 100lb. 이상의 무게가 실릴 때 열립니다. 덧문이 열리면 그 위에 서 있던 모두가 아래의 대리석 미끄럼 통로(지역 K82)로 미끄러져 들어갑니다. 그런 다음 덧문은 원래 상태로 돌아갑니다.
K82. 대리석 미끄럼길 Marble Slide
하나 이상의 캐릭터가 지역 K81의 덧문 아래로 떨어지면 다음을 읽어 주십시오.
여러분은 매끈하게 다듬은 검은 대리석 통로로 떨어져 어둠 속으로 미끄러져 갑니다.
매끈한 검은 대리석 통로는 지역 K81의 덧문에서 급히 내려가 일방통행 비밀문을 지나 물에 잠긴 감방(지역 K74e)으로 이어집니다. 끝까지 미끄러져 내려간 캐릭터들은 감방에 떨어지지만 피해는 받지 않습니다. 미끄럼길에는 붙잡을 곳이 없고 너무 미끄러워 마법의 도움 없이 올라갈 수 없습니다.
K83. 나선 계단 Spiral Stair
문 뒤에는 어두운 나선 계단이 있습니다.
계단은 지역 K78에서 시작해 지역 K83a의 계단참까지 올라간 뒤, 계속 위로 이어져 지역 K37에 이릅니다.
K83a. 나선 계단참 Spiral Stair Landing
지역 K83의 연장부인 이 계단참은 지도 11에 표시되어 있습니다.
길이 40피트의 이 복도는 두 나선 계단을 연결합니다. 하나는 위로, 다른 하나는 레이븐로프트 성 깊숙한 곳으로 내려갑니다. 동쪽 벽에 볼트로 고정한 철봉에는 사방 10피트의 먼지 쌓인 태피스트리가 걸려 있습니다. 핏빛 하늘 아래로 기마 기사들이 전장을 가로질러 돌격하는 그림입니다. 선두 기사는 검은 말을 타고, 모피를 댄 검은 망토와 짙은 회색 갑옷, 늑대 머리 모양의 안면 가리개가 달린 투구를 쓰고 있습니다. 그의 검은 태양빛으로 빛납니다.
서쪽 벽 북쪽 끝의 계단은 아래로 내려가 지역 K78로 통하는 문에 이릅니다. 서쪽 벽 남쪽 끝의 계단은 위로 올라가 지역 K37로 통하는 문 앞에서 끝납니다.
보물 Treasure
태피스트리에는 스트라드의 아버지 바로브 왕이 무시무시한 기사들을 이끌고 영광스러운 전투로 향하는 모습이 그려져 있습니다. 태피스트리의 무게는 10lb.이며 온전한 상태라면 750gp의 가치가 있습니다. 일행이 가지고 있는 동안 손상되면 수선하지 않는 한 가치가 없어집니다.
K84. 지하 묘지 Catacombs
레이븐로프트 성 본관 깊은 지하에는 오래된 지하 묘지가 자리합니다. 묘실을 겸하는 속이 빈 넓은 기둥들이 아치형 천장을 받치고 있습니다. 퀴퀴한 공기 속에 거미줄이 축 늘어져 있습니다. 썩은 오물로 덮인 바닥에는 짙은 안개가 달라붙어 있습니다. 검은 천장이 움직이고 있습니다.
지하 묘지는 동서로 약 110피트, 남북으로 약 180피트의 면적을 차지합니다. 바닥에는 몇 인치 두께로 박쥐 배설물이 덮여 있습니다. 묘지는 사방 10피트의 묘실들 사이로 너비 10피트의 아치형 통로들이 이어지는 구조입니다. 묘실들은 높이 20피트의 천장을 받치는 기둥 역할을 합니다. 이 지역으로 드나드는 길은 다섯 가지입니다.
- 묘실 1 옆의 문(지역 K81과 연결)
- 북쪽의 철창으로 막힌 아치형 입구(지역 K85와 연결)
- 남쪽의 철창으로 막힌 아치형 입구(지역 K86과 연결되지만 순간이동 함정으로 보호됨)
- 동쪽의 철창으로 막힌 아치형 입구(지역 K87과 연결)
- 서쪽의 높은 탑 계단(지역 K18) 또는 수직 통로(지역 K18a)
각 묘실은 다듬은 돌 ‘문’으로 봉해져 있습니다. 실제로는 너비 3피트, 높이 5피트, 두께 3인치의 꼭 맞는 석판입니다. 석판을 떼거나 다시 제자리에 놓으려면 행동을 사용하고 DC 15 근력 판정에 성공해야 합니다.
각 묘실에는 석판 앞면에 묘비명이 새겨진 이들의 유해가 안치되어 있습니다. 아래 절들에서는 각 묘실을 설명하며, 묘비명은 묘실 번호 아래에 이탤릭체로 적혀 있습니다.
별도로 명시하지 않았다면 각 묘실에는 너비 3피트, 길이 6피트, 높이 3피트의 직사각형 대리석 안치대가 있으며, 그 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다.
지하 묘지에는 수만 마리의 박쥐가 삽니다. 낮에는 이곳에 매달려 있다가 저녁이 되면 높은 탑의 중앙 수직 통로(지역 K18a)로 날아 나가 밤에 사냥합니다. 자극받거나 스트라드가 특별히 명령하지 않는 한 침입자들을 공격하지 않습니다. 지도상 사방 10피트 구역 안에 있는 박쥐 하나 이상이 공격받거나 해로운 주문의 범위에 들어가면, 그 구역에서 박쥐 무리 2d4무리가 형성되어 공격합니다. 그 칸에서는 죽은 박쥐들을 보충할 박쥐들이 도착하는 다음 새벽까지 더는 무리가 형성되지 않습니다.
순간이동 함정 Teleport Traps
보이지 않는 순간이동 함정들이 묘실 37과 38 사이, 묘실 37과 그 남쪽 벽 사이, 묘실 38과 그 남쪽 벽 사이에 있습니다. 마법 탐지 주문을 사용하지 않고는 함정을 감지할 수 없습니다. 이 주문은 함정 구역의 조형술 마법 기운을 드러냅니다. 함정을 해제할 수는 없지만, 함정에 마법 무효화를 성공적으로 시전하면(DC 16) 1분 동안 마법이 억제되어 캐릭터들이 그 구역을 안전하게 지나갈 수 있습니다. 함정의 전체 또는 일부가 마법 차단장의 범위 안에 있을 때도 함정이 억제됩니다.
이 순간이동 함정들은 스트라드의 무덤(지역 K86) 입구를 둘러싼 보호 고리를 이룹니다. 사방 10피트의 이 공간들 중 하나에 들어선 크리처는 즉시 다른 곳으로 순간이동하여, 묘실 14의 와이트 하나와 자리를 바꿉니다. 와이트는 그 크리처가 원래 있던 자리에 나타나 눈에 보이는 살아 있는 크리처를 공격합니다.
묘실 1 Crypt 1
고통과 고문의 길을 걷는 이들이 이곳에 잠들다
돌문은 묘실이 아니라 바위를 파낸 터널(지역 K81)로 통합니다.
묘실 2 Crypt 2
아르티스타 드슬롭 — 궁정 천장 화가
묘실의 둥근 천장에는 형형색색 꽃다발을 든 임프들이 그려져 있습니다. 묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 뼈만 남은 한 손 아래에 나무 상자가 끼워져 있습니다.
상자는 잠겨 있지 않습니다. 안에는 나무 손잡이 붓 일곱 개와 말라붙은 물감이 담긴 작은 박 일곱 개가 들어 있습니다.
묘실 3 Crypt 3
이졸데 융크 부인(놀라운 이졸데): 골동품과 수입품 공급상
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 그 주위에는 낡은 바구니, 화로, 묶어 놓은 태피스트리, 촛대, 의자, 궤짝, 조리 도구, 불바구니, 커튼 봉, 술병, 접시, 물병, 등잔, 두루마리 통, 손잡이 술잔, 불쏘시개 상자가 무더기를 이루며 바닥을 덮고 있습니다. 잡동사니 중에 가치 있어 보이는 것은 없습니다. 둥근 천장에는 낡은 샹들리에가 매달려 있습니다.
캐릭터들은 묘실을 수색하는 데 몇 시간이고 쓸 수 있습니다. 이곳의 골동품은 제법 돈이 될 수도 있지만, 힘들게 옮길 만큼의 가치는 거의 없습니다.
묘실 4 Crypt 4
아리엘 뒤 플뤼메트 왕자(육중한 아리엘)
캐릭터들이 이 묘실 문을 열면 다음을 읽어 주십시오.
커다랗고 뚱뚱한 남자의 유령 같은 모습이 어두운 묘실 안에 나타납니다. 눈은 광기로 번뜩이고, 등에서는 커다란 인공 날개가 펼쳐집니다.
아리엘 왕자는 하늘을 날고 싶어 했던 끔찍한 인물이었습니다. 그는 멜빵에 인공 날개를 달고 장치에 마법을 부여했지만, 그래도 장치가 그의 무게를 버티지 못해 레이븐로프트의 기둥바위에서 추락사했습니다. 그의 사악한 고스트는 캐릭터들을 보자마자 공격합니다. 아리엘이 캐릭터에게 빙의하는 데 성공하면, 숙주는 높은 탑(지역 K18)의 꼭대기(지역 K59)까지 올라갑니다. 그런 다음 내려가는 내내 ‘나는 날 수 있다!’고 외치며 탑 중앙 수직 통로(지역 K18a) 아래로 몸을 던집니다.
묘실 5 Crypt 5
아르탄크 스빌로비치: 바로비아 와인 증류업자 조합의 친구이자 회원
희미한 와인 냄새가 여러분을 맞이합니다. 묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 그 주위에는 빈 와인병 수천 개가 쌓여 바닥 전체를 덮고 있습니다.
각 병의 라벨에는 와인의 마법사 와이너리에서 만든 것임이 표시되어 있으며, 안에 담겼던 와인 이름인 샹파뉴 뒤 르 스톰프, 레드 드래곤 크러시 또는 퍼플 그레이프매시 3호가 적혀 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 와인병들 아래에 묻혀 있습니다. 병 아래를 수색하는 캐릭터는 보물을 자동으로 찾습니다.
묘실 6 Crypt 6
성 마르코비아: 영원히 죽음에 잠들다
이 묘실 앞의 사방 10피트 바닥 구획은 압력판입니다. 압력판을 누르면 북쪽 벽의 작은 구멍들에 숨겨진 독침 네 발이 발사됩니다. (이 함정의 작동 규칙은 던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘함정 예시’를 참조하십시오.) 무게가 사라지면 함정이 원래 상태로 돌아갑니다. 독침이 바닥날 때까지 총 네 번 작동할 수 있습니다.
묘실 문을 열면 다음을 읽어 주십시오.
이 묘실에서는 장미 향기가 납니다. 대리석 안치대 위 유해는 넓적다리뼈 하나를 제외하고 모두 삭아 버렸습니다.
캐릭터들이 성 마르코비아의 유해를 건드리면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
먼지 위로 유령 같은 형체가 나타납니다. 너무 희미해서 얼굴 일부 말고는 거의 알아볼 수 없습니다. 형체에서 아주 작은 속삭임이 흘러나옵니다. ‘그 뱀파이어를 파괴해야 합니다. 저를 무기로 쓰십시오.’ 그 말과 함께 형체가 사라집니다.
보물. 마법 탐지 주문은 넓적다리뼈에서 방출술 마법 기운이 나온다는 것을 드러냅니다. 성 마르코비아의 넓적다리뼈에 관한 자세한 내용은 부록 C를 참조하십시오.
묘실 7 Crypt 7
이 묘실의 돌문은 바닥에 놓여 있고, 새겨진 글귀는 안개에 가려져 있습니다. 묘실은 입을 벌린 듯 열려 있습니다. 대리석 안치대 위에는 해골 하나와 뼈 몇 개, 녹슨 갑옷 조각 몇 개가 놓여 있습니다. 안치대 양 끝에는 히죽 웃는 돌 가고일이 한 마리씩 웅크리고 있습니다.
문의 묘비명에는 ‘엔도로비치(공포의 엔도로비치): 백 번의 전쟁에서 흘린 피로도 해내지 못한 일을 한 여인의 거절이 이루었노라’라고 적혀 있습니다.
엔도로비치는 무자비한 군인이자 자신을 과시하는 귀족이었습니다. 그는 마리야라는 여자를 사랑했지만, 여자는 다른 남자를 사랑했습니다. 마리야와 연인이 식사하던 중 엔도로비치는 남자의 와인잔에 독을 넣었습니다. 잔이 뒤바뀌어 마리야가 대신 독을 마셨습니다. 연인은 마리야를 살해한 죄로 교수형을 당하고 이블리스강 교차로에 묻혔습니다(2장, 지역 F). 엔도로비치는 죄책감에서 끝내 벗어나지 못했으며, 광기에 사로잡혀 생전에 수많은 사람을 죽였습니다.
엔도로비치의 영혼은 가고일 하나에 갇혀 있습니다. 누군가 안치대 위의 뼈를 건드리면 가고일 하나가 깨어나 공격합니다. 그 가고일의 HP가 0이 되면 엔도로비치의 영혼이 두 번째 가고일로 옮겨 가고, 그 가고일이 깨어나 공격합니다. 두 가고일은 모두 최대 HP(77)를 가지고 있습니다. 두 번째 가고일이 파괴되고 나면 엔도로비치의 영혼은 안식을 얻습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 엔도로비치의 유해 아래 비밀 공간에 있습니다. 뼈와 먼지를 쓸어 내면 능력 판정 없이 그 공간을 찾아 열 수 있습니다.
묘실 8 Crypt 8
도르프니야 딜리스냐 공작부인
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 안쪽 벽에는 왕실 연회를 묘사한 멋진 누비이불이 걸려 있습니다.
누비이불은 마법으로 보존되어 있지만 가치 있는 물건은 아닙니다.
묘실 9 Crypt 9
피들윅 — 도르프니야의 광대
묘실 한가운데의 짧고 낮은 대리석 안치대 위에는 광대 옷의 잔해를 걸친 작은 백골이 놓여 있습니다.
피들윅 2세(지역 K59 참조)가 일행과 함께 있다면 묘실에 들어가기를 거부합니다. 이 묘실의 안치대는 보통 길이인 6피트 대신 4피트 길이입니다. 안치대 위 뼈는 도르프니야 딜리스냐 공작부인의 광대 하인이었던 인물의 것입니다(묘실 8 참조).
보물. 캐릭터들이 지역 K36에서 피들윅의 유령을 소환한 뒤 이 묘실을 탐색하면, 피들윅의 뼈 옆 대리석 안치대에서 작고 납작한 나무 상자를 발견합니다. 상자에는 카드가 모두 갖추어진 환영의 카드 덱이 들어 있습니다.
묘실 10 Crypt 10
레오니드 크루슈킨 경(분쇄자 리 경): 남들보다 거대했던 그는 보석을 사랑했노라
묘실 한가운데의 길쭉한 대리석 안치대 위에는 보석과 누더기를 걸친 거대한 백골이 놓여 있습니다. 안치대에는 핏자국과 거미줄이 묻은 마울이 기대어 있습니다.
리 경의 키는 7피트를 훨씬 넘었습니다. 그의 마울은 캐릭터들을 움찔하게 할 수도 있지만, 해롭지도 마법적이지도 않습니다.
보물. 리 경의 백골 위에는 보석 목걸이 세 개(개당 750gp 상당)가 놓여 있습니다.
묘실 11 Crypt 11
타샤 페트로브나 — 왕들의 치유사, 서방을 비추는 빛, 시종, 동반자
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기가 된 사제복을 입은 백골이 놓여 있습니다. 머리 위 둥근 천장에는 찬란한 태양 벽화가 그려져 있습니다.
햇빛에 노출되면 피해를 받는 크리처(뱀파이어 등)는 이 묘실 안에 있는 동안 모든 능력 판정, 명중 굴림, 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
보물. 백골의 목에는 태양 모양의 성표(25gp 상당)가 걸려 있습니다. 선 성향의 캐릭터가 성표를 집어 들면 유령 같은 여자의 목소리가 들립니다. 목소리는 다음 말을 속삭입니다.
‘서쪽에 크레즈크라는 마을이 있습니다. 그곳에서 치유사들이 세운 곳에는 시들지 않는 장미가 핀 무덤이 있습니다. 모든 것이 어둠에 잠기면 이 성표를 무덤에 대십시오. 빛을 불러내어 오래전에 사라진 보물을 찾게 될 것입니다.’
이 메시지는 성 마르코비아 수도원의 묘비를 가리킵니다(8장, 지역 S7).
묘실 12 Crypt 12
트로이스키 왕 — 세 얼굴의 왕
이 묘실의 대리석 안치대 위에는 뼈가 없고, 화난 얼굴 모양의 안면 가리개가 달린 강철 투구만 있습니다.
투구에는 슬픈 얼굴, 행복한 얼굴, 화난 얼굴을 본뜬 안면 가리개 세 개가 일정한 간격으로 달려 있습니다. 묘실 입구에서는 화난 얼굴만 보입니다. 트로이스키 왕은 전투에서 이 세 얼굴 투구를 써서 ‘세 얼굴의 왕’이라는 별명을 얻었습니다. 투구는 마법 물건이 아니며 무게는 10lb.입니다.
투구가 놓인 안치대는 무게에 반응합니다. 투구를 치우면서 즉시 10lb.의 무게를 대신 올려놓지 않으면 안치대의 빈 내부에서 독가스가 쏟아져 나와 묘실을 채웁니다. 안치대에서 함정을 찾는 캐릭터가 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공하면 대리석 받침에 뚫린 작은 구멍들을 발견합니다. 가스는 이 구멍들에서 뿜어져 나옵니다.
가스가 방출될 때 묘실에 있는 크리처는 DC 14 건강 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 22(4d10)의 독성 피해를 받고 성공하면 절반의 피해를 받습니다.
묘실 13 Crypt 13
카츠키 왕(영리한 카츠키): 통치자, 발명가, 자칭 시간 여행자
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 뼈 사이에는 마개가 달린 뿔잔, 불룩한 주머니, 금속과 나무로 만든 이상하게 생긴 홀이 있습니다. 뼈 위로 둥근 천장에는 나무로 만든 비행 장치가 철사에 매달려 있습니다. 가죽 끈과 금속 버클, 팽팽한 가죽 날개막이 달린 접이식 용 날개처럼 보입니다.
마개가 달린 뿔잔은 화약이 든 방수 화약 뿔통이며, ‘이상하게 생긴 홀’은 머스킷입니다. 불룩한 주머니에는 은 구슬 20개(머스킷용 은도금 탄환)가 들어 있습니다. 화기와 폭발물에 관한 자세한 내용은 던전 마스터 가이드 9장 ‘던전 마스터의 작업실’을 참조하십시오.
글라이더. 소형 또는 중형 인간형이라면 누구나 용 날개 글라이더를 착용할 수 있습니다. (글라이더를 착용하거나 벗는 데는 1분이 걸립니다.) 글라이더는 80lb.를 넘는 무게를 지탱할 수 없지만, 버틸 수 있는 무게는 겉으로 드러나지 않습니다. 글라이더를 살펴 최대 허용 무게를 알아내려는 캐릭터는 DC 15 지능 판정에 성공하면 정확하게 알아낼 수 있습니다.
착용자가 장비를 포함해 충분히 가볍다면 이 장치로 활공할 수 있지만, 움직일 여유가 있는 탁 트인 공간에서만 가능합니다. 착용자는 높은 곳에서 발을 내딛거나 뛰어내리면 공중으로 떠오를 수 있으며, 평지에서는 높이뛰기를 해서 이륙할 수 있습니다. 공중에 있는 동안 착용자는 걷기 이동 속도와 같은 비행 이동 속도를 얻지만 다음 제약을 받습니다. 강한 상승기류가 있는 경우가 아니라면 글라이더로 고도를 높일 수 없으며, 수평으로 10피트 이동할 때마다 1피트씩 하강합니다. 비행이 끝나면 착용자는 두 발로 착지하고 글라이더는 온전합니다. 착용자가 하강 속도를 높이려 하면 글라이더가 부서지고 착용자는 추락합니다.
글라이더는 AC 12, HP 1이며 날개를 펼친 너비는 15피트입니다. 어떤 피해든 받으면 부서져 작동하지 않습니다. 부서진 조각이 모두 있다면 수리 소마법으로 손상을 복구할 수 있습니다.
묘실 14 Crypt 14
스타발 인디바크: 그 어떤 통치자도 이보다 진실한 벗을 두지 못했노라. 이곳에 그의 가족이 명예롭게 잠들다.
캐릭터들이 이 묘실 문을 열면 다음을 읽어 주십시오.
사방 10피트의 수직 통로가 어둠 속으로 뚫려 있습니다. 천천히 물이 떨어지는 소리가 통로를 타고 메아리칩니다.
암시야나 충분한 광원이 있는 캐릭터들은 통로가 40피트 아래 레이븐로프트의 기둥바위 깊숙한 지하실까지 이어지는 것을 볼 수 있습니다. 통로에는 일정한 간격으로 돌이 튀어나와 손발을 디딜 곳을 제공합니다. 다만 돌들이 미끄러우므로, 마법의 도움이나 등반가 키트 없이 벽을 오르내리려는 캐릭터는 DC 10 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.
지하실. 캐릭터들이 수직 통로 맨 아래에 도착하면 다음을 읽어 주십시오.
수직 통로 맨 아래에는 천장 높이가 10피트인 눅눅한 지하실이 있습니다. 방은 모양이 어정쩡하며 썩은 고기 냄새가 납니다. 돌관 열다섯 개가 모두 머리 쪽을 북쪽으로 향한 채 지하실 곳곳에 흩어져 있습니다. 바닥은 사람 뼈와 녹슨 검들로 덮여 있습니다.
캐릭터가 스트라드의 무덤(지역 K86)을 지키는 순간이동 함정 중 하나에서 관 안으로 순간이동하면, 그 캐릭터의 플레이어에게 다음을 읽어 주십시오.
당신 주위에서 빛이 번쩍이더니 곧 완전한 어둠 속으로 빠져듭니다. 어느새 먼지가 가득한 비좁은 공간에 누워 있습니다.
이 지하실에는 와이트 열다섯 구가 관마다 하나씩 들어 있습니다. 다만 이미 순간이동으로 떠난 와이트가 있다면 그 수를 뺍니다(이 절 첫머리의 ‘순간이동 함정’ 참조). 관 뚜껑을 들어 올리려면 행동을 사용하고 DC 15 근력 판정에 성공해야 합니다.
각 와이트는 순간이동으로 떠나거나 자기 관이 열릴 때까지 움직이지 않으며, 그때가 되면 공격합니다.
뼈와 녹슨 검들이 6인치 두께로 바닥을 덮고 있습니다. 스타발 인디바크 가족의 복수를 맹세했던 하인들의 유해입니다. 이 지하실에서 와이트 하나가 죽을 때마다 뼈 일부가 서로 맞물려 움직이는 인간 스켈레톤 2d6구를 이룹니다. 이 스켈레톤들은 침입자들을 보는 즉시 공격하지만 원거리 공격은 없습니다. 이 방의 뼈와 검으로는 이런 방식으로 스켈레톤 100구를 만들 수 있습니다.
묘실 15 Crypt 15
카잔: 그의 말이 곧 힘이었노라
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 해골의 눈구멍에는 블랙 오팔이 박혀 있고, 이가 있을 자리에는 호박 조각들이 박혀 있습니다.
카잔은 리치가 되는 비밀을 알아낸 강력한 아크메이지였습니다. 나중에는 데미리치가 되려 했지만 실패했습니다. 그의 해골과 뼈는 아무 위협도 되지 않지만, 해골에 박힌 보석은 가치가 있습니다.
보물. 해골의 블랙 오팔 눈 보석은 개당 1,000gp의 가치가 있습니다. 해골에는 개당 100gp 상당의 호박 이빨 여덟 개도 있습니다.
묘실 안에 선 크리처가 ‘카잔’이라는 이름을 당당히 말하면 레이븐로프트의 기둥바위가 떨리며 권능의 스태프가 대리석 안치대 위에 나타나 허공에 떠 있습니다. 스태프를 처음 붙잡는 크리처는 DC 17 건강 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 44(8d10)의 번개 피해를 받고 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 그 뒤로는 권능의 스태프를 정상적으로 들고 사용할 수 있습니다. 나타난 뒤 1라운드 안에 아무도 스태프를 붙잡지 않으면 영원히 사라집니다.
묘실 16 Crypt 16
엘사 팔로나 폰 트위터베르크(사랑받는 배우): 그녀에게는 수많은 추종자가 있었노라
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 주위 벽에는 얕은 벽감 아홉 개가 파여 있습니다. 각 벽감의 안쪽 벽에는 잘생긴 남자의 전신상이 그려져 있습니다. 고급 옷을 입은 남자도, 갑옷을 입은 남자도 있습니다. 각 그림의 발치에는 뼈 무더기 위에 해골이 하나씩 놓여 있습니다.
벽감의 뼈들은 엘사의 아홉 배우자의 것입니다. 이곳에는 가치 있는 물건이 없습니다.
묘실 17 Crypt 17
세드리크 스핀비토비치 경(스핀비토비치 제독): 비록 혼란스러운 이였으나 내륙국 역사상 가장 위대한 해군을 건설했노라
길이 11피트의 장례용 배가 묘실을 차지한 채 비좁은 공간에 대각선으로 끼어 있습니다. 배 안에는 누더기를 두른 백골이 누워 있고, 주위에 금화 수백 개가 쌓여 있습니다.
동전들은 점토에 금색을 칠한 것으로 가치가 없습니다. 묘실 안에서 조립한 장례용 배는 너무 커서 문을 통과하지 못합니다.
묘실 18 Crypt 18
이 묘실의 돌문은 한쪽에 조심스럽게 놓여 있습니다. 끊임없이 소용돌이치는 안개 사이로 새로 새긴 ‘이리나 콜랴나: 아내’라는 글귀가 보입니다.
묘실은 비어 있고 깨끗하게 쓸려 있습니다. 스트라드는 이리나를 뱀파이어 스폰으로 만든 뒤 이곳에 둘 생각입니다.
묘실 19 Crypt 19
아르티무스(성 본관의 건축가): 그대는 그의 생애를 기리는 기념비 속에 서 있노라
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다.
이 묘실에는 눈길을 끌 만한 것이 없습니다.
묘실 20 Crypt 20
사샤 이블리스코바 — 아내
먼지와 거미줄이 가득한 묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에, 아마포처럼 두껍고 창백한 거미줄로 덮인 늘씬한 여자의 형체가 누워 있습니다. 어둠 속에서 목소리가 들립니다.‘내 사랑, 나를 풀어 주러 오셨나요?’
여자가 일어섭니다. 거미줄 수의가 섬뜩한 모습으로 몸에 달라붙어 있습니다.
이 뱀파이어 스폰은 스트라드의 옛 아내입니다. 캐릭터들이 남편이 아님을 알아차리면, 사샤는 사랑받지 못한 신부의 혼례복처럼 거미줄 수의를 찢어 버리고 공격합니다.
묘실 21 Crypt 21
파트리나 벨리코브나 — 신부
이 묘실 안의 크리처는 문이 열리는 즉시 공격합니다.
어둠 속에서 무시무시한 모습이 나타납니다. 언데드라는 존재의 공포로 뒤틀린 유령 엘프 처녀입니다. 그녀가 울부짖자 그 소리가 여러분의 영혼을 할퀴어 댑니다.
유령 같은 엘프는 밴시입니다. 캐릭터들을 보는 즉시 공격하며 바로 울부짖기를 사용합니다. 깨어난 밴시는 레이븐로프트 성을 자유롭게 돌아다닐 수 있지만, 이 묘실에서 5마일보다 멀리 갈 수는 없습니다.
생전의 파트리나 벨리코브나는 흑마술에 관해 많은 것을 배운 더스크 엘프로, 스트라드의 힘에 거의 필적했습니다. 그녀는 그와 강한 유대감을 느껴 어둠의 혼인으로 그 유대를 공인하자고 청했습니다. 그녀의 지식과 힘에 끌린 스트라드는 동의했습니다. 하지만 그가 파트리나의 생명을 모두 빨아들이기 전에, 동족들이 스트라드의 계획을 저지하려는 자비의 행위로 그녀를 돌로 쳐 죽였습니다. 스트라드는 파트리나의 시신을 요구했고 받아 냈습니다. 그 뒤 그녀는 이곳에 갇힌 밴시가 되었습니다.
밴시의 HP를 0으로 줄이면 형체가 흩어집니다. 하지만 파트리나의 영혼은 정식으로 스트라드와 결혼하기 전에는 안식할 수 없습니다. 밴시는 24시간 뒤 자기 묘실에 다시 형성됩니다. 묘실에 성역화 주문을 시전하면 주문이 지속되는 동안 밴시가 돌아오지 못합니다.
보물. 캐릭터들이 파트리나의 묘실을 조사할 때 다음 글을 읽어 주십시오.
묘실 한가운데에는 수천 개의 동전에 둘러싸인 대리석 안치대가 있고, 그 위에 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다.
파트리나의 묘실에는 250pp, 1,100gp, 2,300ep, 5,200sp, 8,000cp가 있습니다. 동전의 출처는 다양합니다. 백금화와 일렉트럼화에는 스트라드의 옆얼굴이 찍혀 있습니다. 동전 아래에는 나무 표지에 조각을 새긴 파트리나의 주문책이 묻혀 있습니다. 그 안에는 몬스터 매뉴얼의 아크메이지에 나열된 주문이 모두 들어 있습니다.
전개. 남동생이 그녀를 되살리면(13장의 ‘특별 사건’ 절에 있는 ‘카시미르의 어둠의 선물’ 참조), 파트리나(중립 악 성향의 여성 더스크 엘프)는 준비한 주문이 없는 아크메이지로 돌아옵니다. 캐릭터들이 그녀의 주문책을 가지고 있다면, 그녀는 오래전에 잊힌 주문을 준비하고 스트라드를 파괴하는 일을 도울 수 있도록 책을 돌려 달라고 친절히 청합니다. 이는 거짓말입니다. 캐릭터들이 부탁을 들어주면 그녀는 자신의 목표를 좇기에 앞서 캐릭터들에 관해 최대한 많은 정보를 알아내는 것으로 그 친절에 보답합니다.
묘실 22 Crypt 22
에리크 폰더벅스 경
다른 것은 텅 빈 이 묘실 한가운데, 대리석 안치대 위에 금으로 덮인 남자가 누워 있습니다.
에리크 폰더벅스 경은 죽어 가며 자기 시신을 녹인 금에 담가 달라고 유언한 부유한 귀족이었습니다.
보물. 에리크 경의 말라붙은 시신에서 얇은 금박을 벗겨 내면 500gp의 가치가 있습니다.
묘실 23 Crypt 23
캐릭터들이 처음 이 묘실을 마주치면, 문에 자기들 중 한 명의 이름(무작위로 결정)이 새겨진 것을 봅니다. 묘실을 열면 끔찍하게 썩는 냄새가 흘러나오고, 안의 대리석 안치대에 놓인 시체가 드러납니다. 시체는 문에 이름이 적힌 캐릭터와 똑같이 생겼습니다. 시체를 만지면 녹아 사라지고 글귀도 희미해져 없어집니다. 나중에 다시 찾아오면 문에는 아무 표시도 없고 묘실은 비어 있습니다.
묘실 24 Crypt 24
이반 이블리스코비치, 겨울 개 경주의 우승자: 경주의 승리는 빠른 자의 것이나 복수는 패자의 친족의 것이로다
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 모피 조각을 두른 백골이 놓여 있습니다. 벽과 천장에는 회벽을 바르고 그림을 그려, 묘실이 눈에 둘러싸인 상록수 숲속에 있는 것처럼 꾸몄습니다. 회벽이 여기저기 벗겨져 떨어지면서 그 환상을 깨뜨립니다.
이 묘실에는 눈길을 끌 만한 것이 없습니다.
묘실 25 Crypt 25
스테판 그리고로비치: 바로브 폰 자로비치 왕의 수석 고문
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 뼈 대부분은 먼지가 쌓인 채 방치되어 보이지만 해골은 잘 닦여 있습니다.
이곳에서 마법 탐지 주문을 시전하면 스테판의 해골에서 희미한 사령술 마법 기운이 나오는 것이 드러납니다. 해골이 묘실 안에 있는 한, 망자와 대화 주문이 시전된 것처럼 자신에게 하는 질문에 다섯 개까지 답합니다. 이 속성은 매일 새벽에 재충전됩니다. 생전의 스테판은 관찰력이 뛰어나지도, 아는 것이 많지도 않았습니다. 해골에게 스트라드나 레이븐로프트 성에 관해 물으면 제공하는 정보는 모두 사실이 아닙니다.
묘실 26 Crypt 26
인트리 시크발루: 그는 하늘나라에 가져갈 지식을 위해 부를 저버렸노라
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 뼈 대부분은 먼지가 쌓인 채 방치되어 보이지만 해골은 잘 닦여 있습니다.
이곳에서 마법 탐지 주문을 시전하면 인트리의 해골에서 희미한 사령술 마법 기운이 나오는 것이 드러납니다. 해골이 묘실 안에 있는 한, 망자와 대화 주문이 시전된 것처럼 자신에게 하는 질문에 다섯 개까지 답합니다. 이 속성은 매일 새벽에 재충전됩니다. 묘실 25의 스테판 그리고로비치와 달리 인트리는 학식이 높고 기민했습니다. 해골에게 스트라드나 성에 관해 물으면 제공하는 정보는 사실입니다.
묘실 27 Crypt 27
이 묘실에는 문이 없습니다.
다른 것은 비어 있는 이 묘실에는 거대 늑대거미 세 마리가 들끓습니다. 거미들은 아무 소리도 내지 않다가 벌어진 묘실 입구 앞을 지나가는 이에게 뛰쳐나가 공격합니다.
묘실 28 Crypt 28
바스칼 오펜하이스 — 특급 요리사
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 흰 아마포를 두른 백골이 놓여 있습니다. 움푹 꺼진 가슴에 종을 꼭 안고 있고, 해골에는 높은 요리사 모자가 씌워져 있습니다.
묘실 안에서 종을 울리면 마법의 불길이 묘실을 휩쓸어 오펜하이스 요리사의 뼈를 태웁니다. 묘실 안의 크리처는 DC 17 민첩 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 22(4d10)의 화염 피해를 받고 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 내성 굴림에 실패한 크리처에게는 불이 붙습니다. 그 크리처 또는 다른 크리처가 행동을 사용해 불을 끌 때까지, 불붙은 크리처는 자기 턴이 끝날 때마다 5(1d10)의 화염 피해를 받습니다.
보물. 요리사 모자 밑에는 손잡이에 보석을 박은 일렉트럼 스포크(250gp 상당)가 끼워져 있습니다.
묘실 29 Crypt 29
아이스글레이즈 드뤼프 남작
문을 열자 여러분 주위의 공기가 상상할 수 있는 가장 차가운 지옥만큼 싸늘해집니다. 묘실 안의 모든 표면은 두껍고 갈색을 띤 곰팡이로 덮여 있습니다.
묘실 안에는 갈색 곰팡이가 가득합니다(던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘던전 위험 요소’ 참조). 열린 묘실 입구에서 5피트 이내의 캐릭터들이 영향을 받습니다.
갈색 곰팡이를 없애면 캐릭터들은 곰팡이 껍질을 파헤쳐 대리석 안치대 위에 놓인 드뤼프 남작의 뼈를 찾을 수 있습니다.
보물. 남작의 뼈 옆, 갈색 곰팡이 아래에는 소원이 한 번 남은 행운의 검이 숨겨져 있습니다. 크리처가 소원을 써서 바로비아를 탈출하려 하면 주문은 실패합니다. 검으로 스트라드의 파멸을 소원으로 빌면, 소원은 스트라드를 파괴하는 대신 검에서 5피트 이내로 그를 순간이동시킵니다.
묘실 30 Crypt 30
시릴 로물리치 총장(바로브 왕과 라베노비아 왕비의 총애를 받은 이): 지극히 거룩한 교단의 대사제
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 붉은 사제복을 걸친 백골이 놓여 있습니다. 뼈만 남은 한 손에는 황금 성표를 움켜쥐고 있습니다. 15피트 위의 둥근 천장은 선명한 단풍잎들이 우거진 나무 그늘처럼 그려져 있습니다. 바닥에서 10피트 높이에는 좁은 돌 선반이 묘실을 둘러싸고 있습니다. 그 위에는 돌 까마귀 수십 마리가 앉아 대리석 안치대를 응시합니다.
조각된 까마귀들은 불길하지만 해롭지 않습니다.
보물. 총장의 금 성표는 작은 보석들로 장식되어 있으며 750gp의 가치가 있습니다. 악 성향의 크리처가 만지면 성표는 강렬한 빛을 폭발시키며 소멸하고, 5피트 이내의 모든 크리처에게 11(2d10)의 광휘 피해를 줍니다. 바로비아 종교에 익숙한 캐릭터들은 이 상징이 아침의 군주의 것임을 알아봅니다.
묘실 31 Crypt 31
우리는 오직 그의 재산으로만 그를 알았노라
이 묘실은 비어 있습니다. 벽에는 금화가 산처럼 쌓인 그림이 그려져 있습니다.
묘실 바닥의 정체는 깊이 30피트인 가시 구덩이의 덮개입니다. 100lb. 이상의 무게가 실리면 덮개가 열립니다. 가운데를 동서 방향으로 가르는 선을 따라 양쪽으로 갈라지며, 문에는 용수철이 달려 있습니다. 희생자들이 구덩이에 떨어지면 문이 쾅 닫힙니다. (잠기는 구덩이와 가시 구덩이의 규칙은 던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘함정 예시’를 참조하십시오.) 구덩이 바닥의 가시는 철제이지만 독이 발려 있지는 않습니다.
보물. 구덩이 바닥의 가시 사이에는 스터디드 레더 아머 조각을 걸친 인간 백골(죽은 모험가의 유해)이 놓여 있습니다. 근처에는 부서진 등불과 녹슨 지렛대가 있습니다. 시체의 가죽 허리띠에는 50피트 길이의 삼 밧줄 뭉치, 낡은 칼집에 든 대거, 25pp가 든 주머니, 마법진의 주문 두루마리가 들어 있는 마개 달린 나무 통이 묶여 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 구덩이 바닥의 백골 옆에 놓여 있습니다.
묘실 32 Crypt 32
이 묘실의 문에는 이름이나 묘비명이 없습니다.
이 묘실은 안쪽 벽의 벽감 두 곳을 제외하면 비어 있습니다. 벽감 위에는 다음 글귀가 새겨져 있습니다. 어리석은 필멸자들이여, 이 문턱을 넘지 말지어다.
마법 탐지 주문은 두 벽감에서 강한 조형술 마법 기운이 나온다는 것을 드러냅니다.
이 묘실의 동쪽 벽감에 들어간 크리처는 스트라드의 무덤(지역 K86)의 동쪽 벽감으로 순간이동합니다. 이 묘실의 서쪽 벽감에 들어가도 아무 일도 일어나지 않지만, 지역 K86의 서쪽 벽감에서 순간이동한 크리처는 이곳에 나타납니다.
묘실 33 Crypt 33
클러츠 트리팔로츠키 경: 그는 자신의 검 위로 넘어졌노라
묘실 한가운데 대리석 안치대 위에는 녹슨 플레이트 아머의 빈 껍데기 속에 사람 뼈가 놓여 있습니다. 갑옷의 흉갑을 롱소드 하나가 꿰뚫고 있습니다.
클러츠 경의 갑옷과 롱소드는 마법 물건도 가치 있는 물건도 아닙니다.
갑옷에서 검을 뽑으면 클러츠 경이 환영 전사로 나타납니다(부록 D 참조). 그는 무기를 뽑아 준 이에게 감사하고 이후 7일 동안 그 캐릭터와 나란히 싸우겠다고 합니다. 클러츠 경은 스트라드가 뱀파이어가 되기 몇 년 전에 죽었으므로, 환영 전사는 스트라드의 타락이나 바로비아에 닥친 저주에 관해 아무것도 모릅니다.
묘실 34 Crypt 34
지옥에서 태어난 도스트론 왕
묘실 한가운데에 길이 7피트의 금박 석관이 놓여 있습니다. 뚜껑에는 뿔 달린 왕관을 쓰고 비명을 지르는 왕의 모습이 그려져 있습니다. 석관 뒤에는 발톱을 뻗고 포효하는 자세로 굳은 박제 아울베어가 우뚝 서 있습니다.
도스트론 왕은 스트라드가 오기 훨씬 전에 이 땅을 다스린 고대 통치자였습니다. 그는 아홉 지옥의 공작에게서 혈통을 이었다고 주장했고, 그 행적은 그 혈통에 걸맞았습니다. 석관은 두드려 편 납으로 만들고 금으로 감쌌습니다(아래 ‘보물’ 참조). 지렛대나 비슷한 도구로 뚜껑을 비틀어 열 수 있지만, 안에는 먼지뿐입니다. 박제 아울베어는 나중에 묘실 장식으로 추가된 것으로, 스트라드에게 준 선물이 이곳에 놓이게 된 것입니다. 거의 살아 있는 것처럼 보이지만 해롭지 않습니다.
아울베어 위에는 투명 Invisible 상태의 임프가 앉아 있습니다. 누군가 석관을 열려 하면 임프는 공용어로 ‘나라면 그러지 않겠는데!’라고 말합니다. 임프는 도스트론 왕의 유해에 마법으로 묶여 있으며, 계약을 마치기 전까지 몇 세기 더 유해를 지켜봐야 합니다. 묘실 안의 물건들을 보호할 의무는 없으므로 공격하지는 않으며, 거짓말과 장난을 즐깁니다. 예를 들어 석관에 함정이 있으며 뚜껑을 열면 안에 묶인 갱저 악마가 풀려난다고 캐릭터들에게 경고합니다.
보물. 시간을 들여 석관의 금을 뜯어내는 캐릭터들은 500gp 상당의 귀금속 10lb.를 모을 수 있습니다.
묘실 35 Crypt 35
장난꾼 야른발트 경: 결국 웃음거리가 된 것은 그 자신이었노라
텅 빈 이 묘실에는 시체 썩는 악취가 가득합니다.
이곳의 바닥은 깊이 20피트 구덩이를 숨기는 환영입니다. 구덩이 벽은 매끈하게 다듬어져 있어, 등반 이동 속도가 없는 크리처는 마법이나 등반가 키트의 도움 없이 벽을 따라 이동할 수 없습니다. 구덩이 바닥에는 굶주린 구울 여섯 구가 있습니다. 영구적인 침묵 주문이 구덩이 안의 소리를 억제합니다. 침묵과 환영 바닥은 모두 무효화할 수 있습니다(둘 다 DC 14).
보물. 야른발트 경은 묘실 안으로 떠밀려 구울들에게 잡아먹혔다는 의미에서 이곳에 ‘안장’되었습니다. 그의 잔해는 구덩이 바닥에 흩어져 있습니다. 옷 조각 몇 개와 이빨 한 줌, 장식적인 ‘J’가 새겨진 인장 반지(25gp 상당)가 전부입니다.
묘실 36 Crypt 36
이 묘실 문에 적힌 이름은 발톱 자국에 지워져 있습니다.
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다.
이 묘실에는 눈길을 끌 만한 것이 없습니다.
묘실 37 Crypt 37
그랄모어 님블노브스 — 평범한 위저드
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 긴 흰 수염을 기른 남자의 시체가 놓여 있습니다. 피부는 해골과 뼈에 팽팽히 달라붙어 있고, 먼지 쌓인 붉은 로브를 입고 있습니다. 가슴에는 한쪽 끝에 황동 손잡이, 다른 쪽 끝에 대리석 손잡이가 달린 나무 스태프를 움켜쥐고 있습니다.
스태프는 마법적이지 않은 쿼터스태프입니다.
대리석 안치대를 살펴보면 한쪽 끝에 얕고 오목한 홈이 드러납니다. 그랄모어의 스태프에서 대리석 손잡이가 달린 끝을 홈에 넣으면 안치대가 5피트 위로 떠올라 아래의 공간을 드러냅니다(아래 ‘보물’ 참조). 1분 뒤 안치대는 천천히 제자리로 내려옵니다. 황동 손잡이가 달린 끝을 홈에 넣으면 스태프를 쥔 이가 22(4d10)의 번개 피해를 받습니다.
보물. 안치대 아래 공간에는 작은 검은 가죽 보관함이 있으며, 그 안에는 주문 두루마리 세 개(냉기의 원뿔, 화염구, 번개 줄기)가 들어 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 다른 보물과 함께 안치대 아래 공간에 있습니다.
묘실 38 Crypt 38
크로발 ‘미친개’ 그리슬레크 장군(사냥의 주인): 사냥개와 사람들을 이끈 이
캐릭터들이 이 묘실 문을 열면 다음을 읽어 주십시오.
묘실에서 유황과 탄 털 냄새가 쏟아져 나옵니다. 어둠 속에는 붉게 빛나는 눈 세 쌍이 있습니다.
헬 하운드 세 마리가 뛰쳐나와 공격하고 죽을 때까지 싸웁니다. 이들이 공격한 다음 라운드에 그리슬레크 장군의 레이스가 묘실에서 나와 지옥어로 사냥개들에게 명령합니다. 이 사악한 크리처들을 쓰러뜨린 뒤 캐릭터들은 묘실을 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 타 버린 뼛조각들이 흩어져 있습니다. 뼈 사이에는 은도금 창날이 달린 부서진 창 조각들이 놓여 있습니다. 벽과 둥근 천장은 전장에서 충돌하는 보병과 기병 군단을 그린 그을린 벽화로 덮여 있습니다.
창은 대략 같은 길이의 세 조각으로 부러져 있으며 수리 소마법으로 고칠 수 있습니다. 고친 뒤에는 마법적이지 않은 은도금 스피어로 사용할 수 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 그리슬레크의 유해 아래 비밀 공간에 있습니다. 까맣게 탄 뼈들을 치우고 나면 능력 판정 없이 그 공간을 찾아 열 수 있습니다.
묘실 39 Crypt 39
경이로운 말, 부케팔루스: 그가 밟은 자리마다 꽃들이 더욱 찬란히 피어나기를
이 묘실 문은 다른 모든 문보다 커서 너비 6피트, 높이 8피트입니다. 석판을 떼거나 다시 제자리에 놓으려면 DC 20 근력 판정에 성공해야 합니다. 문을 열면 다음을 읽어 주십시오.
마른 열기와 연기가 묘실에서 쏟아져 나오고, 불타는 갈기와 화염에 휩싸인 발굽을 가진 검은 말이 모습을 드러냅니다. 말이 공격하려고 앞발을 치켜들자 콧구멍에서 연기가 뿜어져 나옵니다.
나이트메어 부케팔루스는 스트라드의 군마입니다. HP는 104입니다. 캐릭터들이 부케팔루스를 죽이면 스트라드는 무자비하게 그들을 추적합니다. 군마는 성을 떠나고 싶을 때 높은 탑의 중앙 수직 통로(지역 K18a)를 날아올라 탑 지붕의 갈라진 틈(지역 K59)으로 나갑니다.
묘실 40 Crypt 40
타트사울 에리스 — 가문의 마지막 후손
묘실 한가운데의 대리석 안치대 위에는 누더기를 두른 백골이 놓여 있습니다. 북쪽, 동쪽, 남쪽 벽의 철제 받침에는 불붙이지 않은 횃불이 하나씩, 모두 세 개 걸려 있습니다.
크리처가 이 무덤에 처음 들어오면 횃불들이 불타오르며, 다 타거나 꺼질 때까지 계속 탑니다.
해골과 뼈를 살펴보면 석고로 만든 모조품임이 드러납니다.
K85. 세르게이의 무덤 Sergei’s Tomb
이 무덤 입구의 아치형 통로에는 낙하문이 닫혀 있습니다. 들어 올리려면 DC 25 근력 판정에 성공해야 합니다.
흰 대리석 계단이 높이 30피트의 둥근 천장을 가진 무덤으로 내려갑니다. 이곳에는 폭풍 속의 고요 같은 정적이 느껴집니다. 무덤 한가운데의 흰 대리석 안치대 위에는 정교한 상감 장식을 한 관이 놓여 있습니다. 안치대에는 세르게이 폰 자로비치라는 이름이 새겨져 있습니다. 관 뒤쪽 북쪽에는 벽감 세 곳이 있습니다. 각 벽감에는 아름답게 조각한 상이 서 있습니다. 눈부신 젊은 남자의 양옆에 천사 둘이 있으며, 모두 처음 놓인 날처럼 새것같이 빛납니다. 남쪽 벽의 무덤 입구 서쪽에는 철제 지렛대가 튀어나와 있습니다.
지렛대를 올리면 계단 위쪽의 낙하문이 올라갑니다. 아래로 당기면 낙하문이 내려갑니다.
관은 질서 선 성향의 크리처가 손을 대면 쉽게 열립니다. 그렇지 않으면 DC 15 근력 판정에 성공해야 열 수 있습니다. 세르게이의 육신은 마법으로 보존되어 있어 언뜻 보면 관 속에서 잠든 듯합니다.
보물 Treasure
방부 처리된 세르게이의 시신은 빛나는 +2 플레이트 아머를 입고 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 관 안 세르게이의 시신 옆에 있습니다.
카드 점에서 이 지역에서 스트라드를 만난다고 나왔다면, 그는 세르게이의 관 위에 엎드려 울고 있습니다.
K86. 스트라드의 무덤 Strahd’s Tomb
이 무덤으로 이어지는 아치형 통로에는 무거운 낙하문이 닫혀 있습니다. 들어 올리려면 DC 25 근력 판정에 성공해야 합니다.
검은 대리석 계단이 높이 30피트의 둥근 천장을 가진 어두운 무덤으로 내려갑니다. 공기 자체에 악의 정수가 스며 있습니다. 갓 파헤친 흙냄새가 납니다. 바닥 흙 속에는 정성껏 밀랍칠한 나무로 만든 번들거리는 검은 관이 자리하고 있습니다. 관의 장식 철물은 빛나는 황동이며 뚜껑은 닫혀 있습니다. 관 남쪽에는 음침한 벽감 세 곳이 있습니다. 북쪽 벽의 무덤 입구 동쪽에는 철제 지렛대가 튀어나와 있습니다.
지렛대를 올리면 계단 위쪽의 낙하문이 올라갑니다. 아래로 당기면 낙하문이 내려갑니다.
무덤 동쪽 벽 근처의 흙 아래에는 더러운 드레스를 입고 흙 묻은 보석 장신구를 착용한 뱀파이어 스폰 신부 세 명이 누워 있습니다(아래 ‘보물’ 참조). 이들은 스트라드의 관에 다가오는 이를 공격하려고 일어납니다.
마법 탐지 주문은 서쪽과 동쪽 벽감에서 강한 조형술 마법 기운이 나온다는 것을 드러냅니다. 가운데 벽감은 마법적이지 않습니다.
서쪽 벽감에 들어간 크리처는 즉시 지역 K84에 있는 묘실 32의 서쪽 벽감으로 순간이동합니다. 동쪽 벽감에 들어가도 아무 효과가 없지만, 묘실 32의 동쪽 벽감에서 순간이동한 크리처는 이곳에 나타납니다.
보물 Treasure
스트라드는 세 신부에게 값비싼 선물을 아낌없이 주었습니다.
루드밀라 빌리세비치는 더러운 흰 웨딩드레스, 금 티아라(750gp 상당), 금 팔찌 열 개(개당 100gp 상당)를 착용하고 있습니다.
아나스트라샤 카렐로바는 얼룩지고 해진 붉은 웨딩드레스, 귀한 보석을 꿰매 단 검정·진홍색 비단 머리 스카프(750gp 상당), 블랙 오팔 펜던트가 달린 백금 목걸이(1,500gp 상당)를 착용하고 있습니다.
볼렌타 포포프스키는 빛바랜 금색 웨딩드레스, 해골과 어렴풋이 닮은 백금 가면(750gp), 보석을 박은 백금 반지 열 개(개당 250gp 상당)를 착용하고 있습니다.
순간이동 도착지 Teleport Destination
지역 K78에서 이곳으로 순간이동한 캐릭터들은 무덤 안쪽의 계단 맨 아래에 나타납니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 가운데 벽감에 놓여 있습니다.
카드 점에서 이 지역에서 스트라드를 만난다고 나왔다면, 그는 관 안에서 뚜껑을 여는 이를 공격할 준비를 하고 있습니다.
K87. 수호자들 Guardians
다음 글은 캐릭터들이 지역 K84에서 접근한다고 가정합니다. 지역 K88에서 이 지역에 접근한다면, 내려가는 계단을 언급한 부분은 올라가는 계단으로 바꾸어 읽으십시오.
넓은 계단이 양옆에 벽감이 있는 계단참으로 내려갑니다. 각 벽감에는 창을 든 전사의 청동상이 천장 높이인 30피트를 꽉 채우며 서 있습니다. 두 벽감 사이에는 부드러운 푸른빛 장막이 흘러내립니다. 장막 너머로 더 내려가는 계단이 희미하게 보입니다.
빛의 장막은 동쪽에서 서쪽으로(지역 K88에서 지역 K84로) 이동하는 크리처에게 아무 효과도 없습니다.
질서 선 성향의 크리처는 서쪽에서 동쪽으로 장막을 어렵지 않게 통과할 수 있습니다. 다른 성향의 크리처가 그렇게 이동하면 뒤쪽의 계단 맨 위로 다시 순간이동합니다. 소형 크리처는 청동상 하나의 뒤와 옆으로 비집고 지나가 빛의 장막을 우회할 수 있습니다.
K88. 바로브 왕과 라베노비아 왕비의 무덤 Tomb of King Barov and Queen Ravenovia
이 무덤에는 숨죽인 정적이 깃들어 있습니다. 동쪽 벽을 가득 채운 높은 스테인드글라스 창들로 희미한 빛이 들어와 흰 대리석 안치대 위의 관 두 개를 비춥니다. 북쪽 벽에 붙은 관에는 바로브 폰 자로비치 왕, 남쪽 벽에 붙은 관에는 라베노비아 판 로이엔 왕비라고 적혀 있습니다. 30피트 위의 둥근 천장에는 아름다운 금빛 모자이크가 상감되어 있습니다.

스테인드글라스 창은 바깥쪽이 너무 더러워 거의 불투명합니다. 창문은 열리지 않지만 쉽게 부술 수 있습니다. 창문으로 위를 올려다보면 110피트 위에 성의 돌 전망대(지역 K6)가 보입니다. 이곳의 창문 밖으로 떨어진 이는 레이븐로프트의 기둥바위 밑바닥까지 거의 900피트를 추락합니다.
이 무덤의 천장에서 금을 뜯어내는 일은 보상에 비해 길고 지루한 작업이 될 것입니다.
북쪽 관에는 스트라드의 아버지 바로브 왕을 실물 크기로 아름답게 조각한 밀랍 인형이 들어 있습니다. 늙은 왕의 뼈는 인형 아래 칸에 놓여 있습니다.
남쪽 관에는 스트라드의 어머니 라베노비아 왕비의 백골이 들어 있습니다. (그녀의 유해를 보존하려던 마법은 수년 전에 효력을 잃었습니다.) 해진 흰 수의가 뼈를 덮고 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 라베노비아 왕비의 관 위에 놓여 있습니다.
카드 점에서 이 지역에서 스트라드를 만난다고 나왔다면, 그는 분노와 절망에 휩싸여 광란에 빠져 있습니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
5장: 발라키 마을 Chapter 5: The Town of Vallaki
자로비치 호숫가 가까이에 있는 발라키 마을은 스트라드 자신까지는 몰라도 스발리치숲의 악으로부터 피할 수 있는 안식처처럼 보입니다. 이름은 ‘발라키’라고 발음합니다. 이 마을은 레이븐로프트 성의 시야 밖에 자리하며, 첫인상은 더 동쪽에 있는 바로비아 마을만큼 침울하거나 억압받는 듯하지 않습니다. 하지만 발라키에서 시간을 보낸 캐릭터들은 이곳에 행복은 없고 스트라드가 직접 키워 내는 거짓 희망만 있다는 것을 곧 깨닫습니다.

발라키는 스트라드의 군대가 계곡을 정복한 지 얼마 되지 않아, 현재 마을장인 바르가스 발라코비치 남작의 조상이 세웠습니다. 발라코비치 가문에는 왕족의 피가 흐르며, 이들은 오래전부터 자신들이 자로비치 가문보다 우월하다고 믿어 왔습니다. 발라코비치 남작은 희망과 행복이 발라키 구원의 열쇠라는 망상에 사로잡혀 있습니다. 마을 사람들을 모두 행복하게 만들면 마을이 어떤 식으로든 스트라드의 손아귀에서 벗어나, 원래 속해 있던 잊힌 세계로 돌아갈 것이라고 생각합니다. 그는 주민들의 사기를 높이려고 끊임없이 축제를 벌입니다. 하지만 발라키 주민 대부분은 축제가 미래의 희망을 주기는커녕 스트라드의 분노를 살 가능성이 더 큰, 쓸모없고 무의미한 일이라고 여깁니다.
지난 축제에서 발라코비치 남작은 주민들에게 장창에 꿴 늑대 머리를 들고 거리를 행진하게 했습니다. 마을장이 ‘타오르는 태양 축제’라 이름 붙인 다음 행사는 곧 열릴 예정입니다(이 장 끝의 ‘특별 사건’ 절 참조). 발라키 건물들의 처마에는 이전 축제에서 쓰던, 비바람에 낡은 화환들이 아직 걸려 있습니다. 축제 당일 마을 광장에서 불태울 커다란 버드나무 가지 태양을 만드는 작업도 시작되었습니다. 축제가 다가오자 발라코비치 남작은 ‘희망이나 믿음이 부족한 자들’이 자신의 노력을 망치지 못하게 하겠다며 마을의 불만분자들을 체포해 차꼬에 채우기 시작했습니다.
마을에 접근하기 Approaching the Town
캐릭터들이 발라키에 처음 접근하면 다음을 읽어 주십시오.
옛 스발리치길이 북쪽과 남쪽의 어둡고 음울한 산들이 굽어보는 계곡으로 구불구불 이어집니다. 숲이 물러나고 나무 방책에 둘러싸인 침울한 산골 마을이 드러납니다. 짙은 안개가 벽을 바싹 누르고 있습니다. 마치 안으로 들어갈 길을 찾아, 마을이 잠든 틈을 노리는 듯합니다.
흙길은 튼튼한 철문 앞에서 끝납니다. 문 뒤에는 어두운 형체 둘이 서 있습니다. 문밖 길 양옆의 땅에는 늑대 머리를 꿴 장창 여섯 자루가 꽂혀 있습니다.
높이 15피트의 벽이 마을을 둘러쌉니다. 세로로 세운 통나무들을 굵은 밧줄과 모르타르로 묶고, 각 통나무 꼭대기는 뾰족하게 깎았습니다. 방책 안쪽에는 지상 12피트 높이에 나무 발판이 벽을 따라 나 있어 경비병들이 벽 너머를 내다볼 수 있습니다.
마을 문 Town Gates
철창으로 만든 높은 문 세 개를 통해 마을에 들어갈 수 있습니다.
- 북문은 자로비치 호수로 이어지기 때문에 자로비치 문 또는 ‘호수로 가는 문’이라 불리기도 합니다(2장, 지역 L).
- 서문은 일몰의 문이라 불립니다. 하지만 발라키에 살아 있는 사람 중 흐리지 않은 일몰을 본 이는 아무도 없습니다. 문밖 길에는 버려진 오두막 몇 채가 늘어서 있습니다.
- 동문은 아침의 문이라 불리며, 일부 주민들은 애도의 문이라고 부르기도 합니다.
밤에는 무거운 쇠사슬과 철제 맹꽁이자물쇠로 문들을 잠급니다. 낮에는 문들이 닫혀 있지만 대개 잠겨 있지는 않습니다.
각 문 바로 안쪽에는 마을 경비병 두 명(질서 선 성향의 인간 남녀)이 서 있습니다. 이들은 스피어 대신 파이크를 듭니다(간격 10피트, 명중 시 1d10 + 1의 관통 피해). 문 창살 사이로 크리처를 찌를 만큼 긴 무기입니다. 경비병들은 모든 방문객을 의심하며, 특히 밤에 온 이를 경계합니다. 캐릭터들이 밤에 도착하면, 하나 이상이 DC 20 매력(설득) 판정에 성공해야 경비병들이 문을 열어 안으로 들여보내도록 설득할 수 있습니다.
문 한 곳에서 소동이 벌어지면 그곳 경비병들이 ‘무장하라!’고 외칩니다. 외침은 발라키 전역으로 메아리치며 몇 분 안에 마을 전체가 경계 상태가 됩니다. 발라키에는 인간 경비병 24명이 있으며, 어느 때든 절반이 근무합니다. 여섯 명은 문들을 지키고 여섯 명은 벽을 순찰합니다. 또한 마을은 클럽, 대거, 횃불로 무장한 건장한 인간 평민 50명의 민병대를 소집할 수 있습니다.
주택 거주자 House Occupants
캐릭터들이 마을장의 저택(지역 N3) 이외의 주택을 탐색하면, d20을 굴리고 다음 표를 참조하여 거주자를 결정하십시오.
| d20 | 거주자 |
|---|---|
| 1–3 | 없음 |
| 4–5 | 쥐 무리 2d4무리 |
| 6–18 | 발라키 주민 |
| 19–20 | 발라키 광신도 |
쥐 Rats
쥐가 들끓는 집은 처음에는 버려진 듯 보입니다. 쥐들은 스트라드의 하수인이며, 캐릭터들이 집 안을 탐색하면 공격합니다.
주민 Townsfolk
발라키 주민의 집에는 성인 1d4명(인간 남녀 평민)과 아이 1d8 − 1명(인간 남녀 비전투원)이 있습니다. 문에 귀를 대면 안에서 이야기하는 소리가 들립니다. 주민들은 낯선 이를 집 안에 기꺼이 들이지는 않지만, 문을 닫아 둔 채 또는 현관에 서서 캐릭터들과 이야기합니다.
광신도 Cultists
광신도 은신처에는 발라키 성인 2d4명(질서 악 성향의 남녀 광신도)과 이들의 기도를 이끌거나 제물 의식을 주관하는 광신도 열성분자 한 명(질서 악 성향의 남성 또는 여성)이 있습니다. 이 광신도들은 데빌을 숭배하며 피오나 바크터 부인(지역 N4 참조)을 영적 지도자로 여깁니다.
발라키의 지식 Vallaki Lore
발라키 주민들은 모든 바로비아인이 아는 정보(2장의 ‘바로비아인들의 지식’ 참조) 외에도 다음 지역 지식을 알고 있습니다.
- 푸른 물 여관(지역 N2)은 방문객들에게 음식과 와인, 잠자리를 제공합니다. 뾰족한 귀를 가진 낯선 이가 묵고 있습니다. 그는 먼 나라에서 바로비아로 왔으며, 유랑 공연단 마차를 타고 마을에 들어왔습니다.
- 마을장 바르가스 발라코비치 남작은 사흘 뒤 마을 광장(지역 N8)에서 타오르는 태양 축제를 열겠다고 포고했습니다. 그가 늑대 머리 대축제라고 부른 지난 축제가 열린 지는 아직 일주일도 지나지 않았습니다.
- 발라키는 지난 몇 년 동안 매주 적어도 한 번의 축제를 견뎌 왔습니다. 일부 주민들은 축제가 악마 스트라드를 막아 준다고 믿습니다. 다른 이들은 어떤 보호나 이득도 주지 않는다고 생각합니다. 대부분은 우울한 행사라고 여깁니다.
- 축제를 헐뜯는 이들은 마을장에게 악마 스트라드와 한패로 선포되어 체포됩니다. 일부는 차꼬에 채워지고(지역 N8), 다른 이들은 남작이 악을 정화한다며 마을장의 저택으로 끌고 갑니다.
- 마을장의 심복 이제크 스트라즈니는 폭력적인 과거가 있으며 악마 같은 기형, 즉 불을 만들어 낼 수 있는 괴물 같은 팔을 가지고 있습니다. 남작의 적들은 이제크에 대한 두려움 때문에 함부로 나서지 못합니다.
- 피오나 바크터 부인만큼 마을장을 증오하는 사람은 없습니다. 그녀가 자주 한다는 말은 ‘미치광이를 섬기느니 차라리 악마를 섬기겠어’입니다. 마을에 오래된 집(지역 N4)을 소유하지만 자기 저택을 거의 떠나지 않습니다. 장성한 두 아들 니콜라이와 카를은 마을의 말썽꾼들입니다. 바크터 부인에게는 미친 딸도 있으며, 그녀를 가두어 두고 있습니다. 마을장은 스트라드와 오랜 유대를 맺은 가문의 바크터 부인을 두려워하므로 피오나나 그 자식들과 대립하지 않습니다.
- 마을장 저택의 다락방에서 보라색 빛이 번쩍이는 것이 목격되었습니다.
- 늑대와 다이어 울프가 숲을 배회하며 옛 스발리치길의 여행자들을 두려움 없이 공격합니다. 중무장한 사냥꾼과 덫사냥꾼 무리가 늑대 여러 마리를 죽이는 데 성공했지만 계속 더 나타납니다.
- 자로비치 호수에서 낚시하는 일은 너무 위험합니다(2장, 지역 L). 하지만 스트라드의 늑대들이 위협해도 마을 주정뱅이 블루토 크로가로프는 포기하지 않았습니다. 그는 아침마다 나가 저녁마다 돌아오지만 한동안 물고기를 잡지 못했습니다.
- 최근에는 바라토크산의 미친 마법사가 목격되지 않았습니다(2장, 지역 M). 예전에는 자로비치 호수 북쪽 기슭을 몰래 돌아다니며 물고기를 죽이려고 물에 번개 줄기를 쏘는 모습이 종종 보였습니다. (캐릭터들이 이 위저드를 만나고 싶어 한다면, 주민들은 호수를 돌아 걷는 것보다 짧고 훨씬 덜 위험하므로 남쪽 기슭의 고깃배를 타고 건너가라고 권합니다.)
- 마을 남서쪽 숲에는 비스타니 야영지가 있습니다(지역 N9). 그곳 비스타니들은 그리 친절하지 않습니다. 비스타니는 발라키에서 환영받지 못합니다.
- 마을 서쪽에는 귀신 들린 저택이 있습니다(7장 ‘아르긴보스트홀트’ 참조). 전설에 따르면 아주 오래전에 용 한 마리가 그곳에서 죽었다고 합니다.
- 마을 남쪽에는 수십 년 전에 버려진 마을이 있습니다. 그곳 마을장이 끔찍한 잘못을 저질러 스트라드의 분노를 샀습니다.
발라키의 지역 Areas of Vallaki
다음 지역들은 위 발라키 지도의 표시에 대응합니다.
N1. 성 안드랄 교회 St. Andral’s Church
교회 지도는 제공되지 않습니다. 필요하다면 지하실이 없다는 점을 제외하고 바로비아 마을의 교회(3장, 지역 E5)와 같은 구조라고 가정하십시오.
수백 년 된 이 낡은 돌 교회는 뒤쪽에 불룩한 첨탑이 솟아 있고, 벽에는 경건한 성인들을 그린 금 간 스테인드글라스 창들이 늘어서 있습니다. 교회 옆의 묘비 정원에는 연철 울타리가 둘러져 있습니다. 무덤 사이로 엷은 안개가 기어갑니다.
이 교회는 아침의 군주에게 봉헌되었으며, 한때 제단 아래에 뼈가 안치되어 있던 성 안드랄의 이름을 땄습니다(‘성 안드랄의 뼈’ 절 참조).
루시안 페트로비치 신부(질서 선 성향의 인간 남성 사제)는 교회를 관리하며 사람들의 기운을 북돋우려고 최선을 다합니다. 고아이자 복사인 예스카(질서 선 성향의 인간 남성 비전투원)가 그를 돕습니다. 늘 미간을 찌푸리는 건장한 청년 밀리보이(아래 참조)는 마당을 돌보고 무덤을 팝니다.
밤이 되면 교회에는 공포 Frightened 상태의 발라키 성인 2d6 + 6명(인간 남녀 평민)과 그만큼 겁에 질린 발라키 아이들 2d6명(인간 남녀 비전투원)이 가득합니다. 루시안 신부는 밤마다 모인 신도들을 위해 기도하고 성 안드랄의 보호를 약속합니다. 매일 밤 찾아오는 신도 중에는 빌레미나 리칼로바라는 슬픈 노파가 있습니다. 아들인 구두장이 우도 루코비치는 마을장을 공개적으로 비판했다는 이유로 갇혀 있습니다(지역 N3m 참조). 그녀는 아들이 풀려나기를 기도합니다.

밀리보이(중립 성향의 인간 남성 평민)는 삽을 놓고 다니는 일이 거의 없으며, 삽을 클럽처럼 휘두릅니다. 스탯을 다음과 같이 수정하십시오.
- 근력은 15(+2)입니다.
- 근접 무기 명중 굴림 보너스는 +4이며, 삽의 뭉툭한 날로 명중하면 4(1d4 + 2)의 타격 피해를 줍니다.
밀리보이는 마을장의 ‘모든 것이 잘될 것입니다!’라는 선언을 믿지 않으며, 어린 동생들을 지키지 못한다는 사실에 좌절합니다. 바로비아의 저주에서 벗어나고 싶지만 탈출할 희망이 없다고 생각합니다.
성 안드랄의 뼈 Bones of St. Andral
최근까지 교회는 주 제단 아래 묘실에 봉해진 성 안드랄의 뼈 덕분에 스트라드의 약탈로부터 보호받았습니다. 하지만 며칠 전 밤 누군가 묘실에 침입해 뼈를 훔쳐 갔고, 이제 교회는 위험에 처했습니다. 얼마 전까지 발라키에서 뼈에 관해 아는 이는 루시안 신부뿐이었습니다. 하지만 그는 한 달도 더 전에 겁먹은 예스카를 안심시키려고 뼈 이야기를 해 준 일을 기억해 냅니다. 뼈가 도난당한 뒤 루시안 신부는 예스카에게 다른 사람에게도 뼈 이야기를 했는지 물었습니다. 소년은 고개를 끄덕였지만 이름은 말하려 하지 않았습니다.
범인은 루시안 신부가 짐작한 대로 밀리보이입니다. 하지만 청년의 성미가 워낙 사나워 신부는 따져 묻기를 꺼렸습니다. 루시안 신부는 소식이 불러올 불안을 두려워해 도난을 알리지 않았으며, 마을장의 축제를 망치고 싶지도 않습니다. 일행에 선 성향의 클레릭이나 팔라딘이 있다면, 캐릭터들이 도와주기를 바라며 도난 사건을 말합니다.
성 안드랄의 묘실은 예배당 아래에 있는 사방 10피트, 높이 5피트의 공간입니다. 밀리보이는 묘실에 들어가려고 삽으로 예배당 마룻널을 들어 올렸습니다. (마룻널은 그 뒤 다시 덮였습니다.) 캐릭터가 밀리보이를 추궁하며 DC 10 매력(위협) 판정에 성공하면, 그는 예스카에게 뼈 이야기를 들었다고 인정합니다. 또한 이 정보를 마을의 관 제작자인 헨리크 판 데르 포르트(지역 N6)에게 전했고, 어린 여동생들과 남동생들을 먹여 살릴 돈을 받는 대가로 헨리크를 위해 뼈를 훔쳤다고 인정합니다.
뼈가 도난당하면서 교회는 스트라드 하수인들의 공격에 무방비가 되었습니다(이 장 끝 ‘특별 사건’ 절의 ‘성 안드랄의 축일’ 참조). 뼈를 안식처에 돌려놓으면 성 안드랄 교회는 건물에 성역화 주문이 걸린 것처럼 다시 성스러운 땅이 됩니다.
N2. 푸른 물 여관 Blue Water Inn
돌 기초 위에 세워진 이 커다란 2층 목조 건물의 굴뚝에서 잿빛 연기가 나옵니다. 처진 기와지붕에는 까마귀 여러 마리가 앉아 있습니다. 정문 위에 걸린 나무 간판에는 푸른 폭포가 그려져 있습니다.
푸른 물 여관은 발라키 주민들의 주된 모임 장소이며, 특히 밤에 그렇습니다. 여관 주인 어윈 마르티코프는 여관을 이 땅의 악을 피하는 성역으로 여깁니다. 문제가 생기면 모든 창문과 문에 안쪽에서 빗장을 걸 수 있습니다.
하룻밤 잠자리의 요금은 1ep입니다. 먹을 것을 찾는 캐릭터들에게는 추가 요금 없이 뜨거운 비트 수프와 갓 구운 빵을 줍니다. 구운 늑대 스테이크는 1ep입니다.
여관에서는 퍼플 그레이프매시 3호 와인 1파인트를 3cp에, 더 고급인 레드 드래곤 크러시 와인 1파인트를 1sp에 팝니다. 와인은 어윈의 가족이 만들기 때문에 캐릭터들이 불평하면 그는 마음에 상처를 받습니다.
여관의 와인은 거의 바닥났으며, 와인의 마법사 와이너리에서 올 최신 배달은 늦어지고 있습니다. 캐릭터들이 모험가라고 하면 어윈은 최근 운송이 무엇 때문에 지연되는지 알아봐 줄 수 있겠느냐고 부탁합니다. 와인을 가지고 돌아오면 숙식을 무료로 제공하겠다고 약속합니다.
깃털의 수호자들 Keepers of the Feather
어윈 마르티코프(질서 선 성향의 인간 남성)는 웨어레이븐이며(부록 D 참조), 스트라드에 맞서는 웨어레이븐 비밀 결사인 깃털의 수호자들의 고위 일원입니다. 어윈의 아내이자 사업 동반자인 다니카 도라코바(질서 선 성향의 인간 여성)도 웨어레이븐이며, 두 아들 브롬과 브레이도 마찬가지입니다. 아이들은 각자 HP가 7뿐이고, 열한 살과 아홉 살로 너무 어려 제대로 싸울 수 없습니다.
어느 때든 여관에는 깃털의 수호자들 일원인 다른 웨어레이븐 1d4명이 있습니다. 까마귀 모습으로 지붕에 앉아 있거나 인간 모습으로 안에 모여 있습니다. 이들은 마르티코프 가족의 충실한 친구들이며 여관을 지키는 일을 돕습니다.
캐릭터들이 발라키 웨어레이븐들의 신뢰를 얻으면 깃털의 수호자들은 그들의 뒤를 지켜 줍니다. 다음에 캐릭터들이 심각한 곤경에 처했을 때 웨어레이븐 1d4명의 무리가 나타나 구하거나 다른 방식으로 돕게 할 수 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 여관에 보물이 숨겨져 있다고 나왔다면, 깃털의 수호자들은 캐릭터들이 보물을 지킬 능력이 있음을 알기 전까지 위치를 알려 주지 않습니다. 어윈은 능력을 시험하기 위해 캐릭터들에게 다음 임무를 줍니다.
어윈이 여러분을 한쪽으로 데려가 목소리를 낮춥니다. ‘와인이 거의 다 떨어졌는데 다음 배달이 늦는군요. 제 와인을 가져다주시면 찾으시는 것을 드리겠습니다. 포도원과 와이너리는 여기서 서쪽으로 몇 마일 떨어져 있습니다. 옛 스발리치길을 따라가면서 표지판을 보시면 됩니다.’
어윈은 이 지역의 와이너리이자 포도원인 와인의 마법사(12장)가 성미 고약한 아버지 다비안 마르티코프의 소유라는 사실은 말하지 않습니다. 어윈과 아버지는 사이가 나쁩니다. 어윈과 다니카는 그를 ‘늙은 까마귀’라고 부릅니다. 어윈은 쉽게 직접 와이너리를 찾아갈 수 있지만, 아버지를 상대하는 일을 캐릭터들의 능력을 시험하기에 적합한 일로 여깁니다. 캐릭터들이 임무를 마치고 와인 운송분을 가지고 돌아오면 약속을 지킵니다.
어윈은 까마귀 모습의 웨어레이븐을 보내 일행의 진행 상황을 멀리서 지켜보게 합니다. 캐릭터들이 곤경에 빠지면 웨어레이븐은 즉시 어윈에게 보고합니다.
N2a. 우물 Well
깊이 40피트에 안쪽이 이끼로 덮인 이 우물의 입구에는 높이 3피트의 돌 테두리가 둘러져 있습니다. 여관은 이 우물에서 깨끗한 물을 긷습니다.
N2b. 외부 계단 Outside Staircase
나무 계단이 여관 외벽을 따라 위층 객실들(지역 N2l과 N2m)로 이어집니다. 계단 위의 튼튼한 나무문에는 안쪽에서 빗장을 걸 수 있습니다.
N2c. 술집 Taproom
입구 현관의 걸이들에는 젖은 망토가 걸려 있습니다. 술집에는 탁자와 의자가 빼곡하고 그 사이로 좁은 길들이 구불구불 이어집니다. 한쪽 벽을 따라 바가 뻗어 있고 그 위로 발코니가 있습니다. 북쪽 벽에 붙은 나무 계단으로 올라갈 수 있습니다. 동쪽 입구 위에도 발코니가 하나 더 있습니다. 모든 창문에는 두꺼운 덧문과 가로대가 달려 있습니다. 바 위에 매달리거나 탁자에 놓인 등불들이 방을 탁한 주황빛으로 비추고 벽에 그림자를 드리웁니다. 벽 대부분에는 나무판에 고정한 늑대 머리들이 장식되어 있습니다.
술집으로 들어가는 양문에는 안쪽에서 빗장을 걸 수 있습니다.
바 뒤 벽감들에는 받침대 위로 와인통 세 개가 놓여 있으며, 각각 4분의 3이 비어 있습니다. 두 통에는 싸구려 와인인 퍼플 그레이프매시 3호가, 세 번째 통에는 고급 와인인 레드 드래곤 크러시가 들어 있습니다. 각 통에는 황동 꼭지가 박혀 있습니다.
남편이 주방(지역 N2e)에서 바삐 일하는 동안 다니카 마르티코프가 대개 바를 맡습니다. 아들 브롬과 브레이는 사방을 뛰어다니며 자꾸 사람들 발에 채입니다.
새벽부터 정오까지는 손님이 없으며, 마르티코프 가족은 위층 침실들(지역 N2o와 N2p)이나 다락방(지역 N2q)에 있습니다.
정오부터 해 질 녘까지 술집에는 지역 손님 2d4명(남녀 평민)이 있습니다. 해 질 녘부터 자정까지는 발라키 주민 2d8명이 있습니다. 이 시간에는 다음 인물들 중 하나 이상이 함께 있을 수도 있습니다.
늑대 사냥꾼. 졸다르 졸다로비치와 예브게니 크루슈킨(중립 성향의 인간 남성 정찰병)은 푸른 물 여관의 단골인 지역 사냥꾼들입니다. 늑대를 죽이고 고기를 팔아 생계를 유지하며, 위험하고 피비린내 나는 일을 합니다. 둘 다 음울하며 눈에는 무언가에 시달리는 듯한 기색이 있습니다.
이들은 무뚝뚝하지만 돈 벌 기회는 좀처럼 놓치지 않습니다. 캐릭터들이 길잡이나 바로비아 땅에 관한 정보를 찾는다면 졸다르와 예브게니가 도움이 될 수 있습니다. 둘은 낮에 발라키 성벽 밖으로 나가는 일을 두려워하지 않으며 숲과 계곡을 잘 압니다. 하루 5gp에 길잡이가 되어 주거나, 공짜 술을 대가로 주요 지형지물까지 가는 길을 알려 줍니다. 밤에 ‘이 저주받은 땅’을 여행하는 것은 어리석다고 생각하며, 터무니없이 큰 보수(100gp 이상)를 받지 않는 한 나서지 않습니다.
드물게 할 말이 있을 때 졸다르는 퉁명스럽게 말하고, 예브게니는 대개 친구의 말을 더 짧게 되풀이합니다. 졸다르는 죽인 늑대마다 활에 눈금을 하나씩 새기고, 예브게니는 늑대를 잡을 때마다 늑대 가죽 망토에 새 조각을 덧댑니다. 둘 다 가족이 있지만, 술로 시름을 잊거나 숲에서 사냥하며 대부분의 시간을 함께 보냅니다. 술집 벽을 장식하는 늑대 머리 대부분은 이들의 솜씨입니다.
바크터 형제. 니콜라이와 카를 바크터(중립 성향의 인간 남성 귀족)는 귀족 태생의 형제입니다. 늘 말썽을 찾아다니는 건방진 주정뱅이들이지만, 중무장한 낯선 이들에게 싸움을 걸지 않을 정도의 머리는 있습니다. 어머니 피오나 바크터(지역 N4 참조)는 마을의 유력 인사지만 아들들은 어머니 이야기를 하지 않습니다. 그보다는 캐릭터들이 겪은 아찔한 모험담이나, 마을장의 광기에서 발라키를 어떻게 해방할 계획인지 듣고 싶어 합니다.
릭타비오. 현재 푸른 물 여관의 유일한 투숙객은 화려한 옷을 입고 릭타비오라 자칭하는 하프엘프 바드입니다. 전설적인 뱀파이어 사냥꾼 루돌프 판 리히텐이 꾸며 낸 신분입니다(부록 D 참조). 그는 너무 황당해서 믿기 어려운 이야기들로 술집 손님들을 즐겁게 하면서도 모두 사실이라고 우깁니다. 릭타비오는 먼 나라에서 온 유랑 공연단의 단장이라고 주장합니다. 어윈 마르티코프의 관대함과 좋은 성품을 이용하며 거의 한 달째 여관에 머물고 있습니다. 처음 왔을 때는 피콜로라는 원숭이를 데리고 있었습니다. 여관에서 원숭이를 반기지 않자 릭타비오는 마을 장난감 제작자에게 주었습니다(지역 N7 참조).
릭타비오는 음악 재능이 없다고 인정하지만, 그래도 먼 곳의 이야기들로 주민들을 즐겁게 합니다. 매일 두 번, 새벽과 해 질 녘에 사과 두 개와 손수건에 싼 구운 늑대 스테이크를 가지고 여관을 나섭니다. 그는 살집 많은 친구인 ‘빈털터리 장난감 제작자’(지역 N7)와 애완 원숭이에게 줄 음식이라고 주장합니다. 사실 사과는 자신의 말 드루실라(지역 N2f)의 것이고, 스테이크는 잡아 둔 검치호랑이(지역 N5)의 것입니다.
여관에 머무르는 동안 릭타비오는 조용히 깃털의 수호자들에 관한 정보를 모으며 마을의 모든 웨어레이븐의 신원을 알아내려 합니다. 또한 비스타니, 특히 마을 바로 밖 야영지(지역 N9)의 비스타니들에 관해 최대한 많이 알아내려 합니다. 그들이 스트라드와 한패라는 결론에 이르면, 릭타비오는 웨어레이븐들의 지원 여부와 관계없이 훈련한 검치호랑이를 풀어 그들을 덮칠 계획입니다.
릭타비오는 신분을 감추려고 변장의 모자와 정신 보호의 반지를 착용합니다. 유랑 공연단 마차(지역 N5) 문을 여는 철제 열쇠를 지니고 있습니다.
N2d. 와인 보관실 Wine Storage
이 복도에는 커튼을 친 벽감 세 곳과, 와인통으로 가득 찬 더 넓은 공간이 있습니다.
마르티코프 가족은 이곳에 와인을 보관합니다. 붉은 커튼 뒤에는 벽감 세 곳이 있으며, 각각 나무 받침 위에 절반쯤 빈 와인통 하나가 옆으로 놓여 있습니다. 주방(지역 N2e) 문 근처에는 빈 와인통 열두 개가 두 단으로 쌓여 있습니다. 모든 통에는 와인의 마법사라는 이름이 인두질되어 있습니다.
열다섯 통 중 아홉 개에는 와이너리 이름 아래 옆면에 ‘퍼플 그레이프매시 3호’라는 라벨이 인두질되어 있습니다. 커튼 친 벽감의 통 두 개도 여기에 포함됩니다. 나머지 여섯 통에는 ‘레드 드래곤 크러시’라는 다른 라벨이 있으며, 커튼 친 벽감의 통 하나도 여기에 포함됩니다.
밖으로 통하는 양문에는 안쪽에서 빗장을 걸 수 있습니다.
N2e. 주방 Kitchen
이 방은 요리를 사랑하는 사람의 주방처럼 보입니다. 솥들이 쌓여 있고 벽에는 조리 도구와 식재료 선반이 늘어서 있으며 온갖 기분 좋은 냄새가 납니다. 어수선한 주방 한가운데의 튼튼한 소나무 작업대 위로 등불 두 개가 걸려 있습니다. 화덕 위에서는 수프 한 솥이 보글거립니다.
대부분의 식사를 준비하는 어윈 마르티코프는 낮 내내 이곳에 있습니다. 두 아들이 가끔 돕지만 쉽게 딴짓을 합니다. 동쪽 벽의 찬장에는 여관 식기 대부분이 들어 있지만 가치 있는 것은 없습니다. 서쪽 벽의 문은 밖으로 통하며 대개 안쪽에서 빗장이 걸려 있습니다.
남쪽 벽 서쪽 끝의 비밀문을 밀어 열면 지역 N2i로 올라가는 나무 계단이 드러납니다.
N2f. 마구간 Stable
이 방 서쪽 벽의 나무 미닫이문은 철제 자물쇠와 사슬로 잠겨 있습니다. 열쇠는 어윈이 지니고 있습니다. 북쪽과 남쪽 문에는 안쪽에서 빗장을 걸 수 있지만 대개 잠겨 있지 않습니다.
마구간 안을 들여다보자 새들의 깍깍거림과 말의 애처로운 울음이 들립니다. 칸들은 깨끗하고 잘 관리되어 있습니다. 한 칸에는 회색 암말이 있습니다. 동쪽 벽에는 작은 문이 나 있고, 나무 사다리가 머리 위 다락으로 이어집니다. 다락을 둘러싼 나무 난간에는 까마귀 수십 마리가 앉아 있습니다.
말이 있는 캐릭터는 하룻밤에 1sp를 내고 이곳에 맡길 수 있습니다. 회색 암말은 드루실라라는 짐말이며 사과를 좋아합니다. 말은 릭타비오의 것입니다(지역 N2c 참조).
동쪽 벽의 작은 문을 당겨 열면 지역 N2g가 드러납니다. 다락은 지역 N2h에 설명되어 있습니다.
N2g. 보관실 Storage
이 작은 방은 나무 계단(지역 N2i) 아래에 있습니다. 나무 걸이들에는 말 두 마리를 장비할 안장과 마갑이 걸려 있습니다. 잠기지 않은 나무 궤짝에는 말굽쇠 열두 개, 나무망치, 말굽 못 한 무더기가 들어 있습니다.
N2h. 까마귀 다락 Ravens’ Loft
흙먼지로 뒤덮인 창문 두 개로 새어 드는 희미한 빛이 쇠스랑이 꽂힌 건초 더미들을 드러냅니다. 이 보금자리의 주인은 까마귀들입니다. 수백 마리가 보입니다.
다락을 철저히 수색하는 캐릭터들은 쇠스랑 세 자루와, 비밀문 옆 건초 더미 아래 묻힌 잠긴 나무 궤짝을 찾습니다(아래 ‘보물’ 참조). 캐릭터들이 궤짝을 건드리면 까마귀들이 까마귀 무리 네 무리로 모여 공격합니다. 두 무리가 죽으면 나머지는 달아납니다. 그렇지 않더라도 캐릭터들이 궤짝을 내버려 두면 공격을 멈춥니다. 싸움이 3라운드를 넘게 계속되면 어윈 마르티코프와 다른 웨어레이븐 두 명이 소란을 듣고 인간 모습으로 살피러 옵니다.
다락 안쪽의 비밀문을 밀어 열면 침실(지역 N2p)이 드러납니다. 문틈으로 방 안의 빛이 새어 나오므로 비밀문을 발견하는 데 능력 판정은 필요하지 않습니다.
보물. 잠긴 궤짝 안에는 140ep, 70pp, 건강의 영약 두 개, 치유의 물약 세 개, 회색 재주의 가방 하나가 있습니다. 동전에는 스트라드 폰 자로비치의 옆얼굴이 돋을새김되어 있습니다.
N2i. 비밀 계단과 복도 Secret Stairs and Hall
북쪽의 나무 계단이 15피트 아래 계단참으로 내려갑니다. 창문 하나가 동서로 이어지는 짧은 나무 판벽 복도를 희미하게 비춥니다.
투숙객들에게는 여관의 비밀 복도를 알려 주지 않습니다. 릭타비오는 마르티코프 집안 아이들이 자기 방(지역 N2n)에서 가장 가까운 비밀문을 여닫는 소리를 들었기 때문에 복도의 존재를 압니다.
이 지역 양 끝에는 비밀문이 하나씩 있으며, 복도 안쪽에서는 둘 다 쉽게 찾을 수 있습니다(능력 판정 불필요). 계단 맨 아래의 북쪽 비밀문을 당겨 열면 주방(지역 N2e)이 드러납니다. 동쪽 비밀문을 당겨 열면 술집이 내려다보이는 발코니(지역 N2j)가 드러납니다.
N2j. 큰 발코니 Great Balcony
나무 발코니가 술집 전체 길이에 걸쳐 뻗어 있습니다. 둘레에는 까마귀 문양을 새긴 나무 난간이 있습니다. 술집의 수많은 등불이 서까래를 밝히고 뾰족한 천장에 불길한 그림자를 드리웁니다.
발코니 바닥은 술집 바닥보다 15피트 높습니다.
서쪽 벽 남쪽 끝의 비밀문을 밀어 열면 나무 판벽을 댄 복도(지역 N2i)가 드러납니다.
N2k. 투숙객 발코니 Guest Balcony
길이 20피트의 이 발코니에서는 바가 훤히 보이며, 까마귀 문양을 새긴 나무 난간이 둘러져 있습니다. 술집의 수많은 등불이 서까래를 밝히고 뾰족한 천장에 불길한 그림자를 드리웁니다.
발코니 바닥은 술집 바닥보다 15피트 높습니다.
N2l. 객실들 Guest Rooms
이 두 방에는 같은 가구가 놓여 있습니다.
사방 15피트인 이 방 안쪽 양 모서리에는 아늑한 침대 두 개와 짝을 맞춘 발치 궤짝이 놓여 있습니다. 각 침대 위에는 늑대 모피가 쌓여 있습니다. 침대 사이의 덧문 달린 창문 아래에는 탁자가 있고, 그 위에 등잔 하나가 있습니다. 문 옆 벽에는 키 큰 검은 옷장 두 개가 서 있습니다.
방문은 안쪽에서 잠글 수 있으며 각 투숙객에게 열쇠를 줍니다. 어윈과 다니카는 여벌 열쇠를 지닙니다. 발치 궤짝과 옷장은 비어 있으며 투숙객들이 사용하도록 마련한 것입니다.
N2m. 객실 Guest Room
밝은 방 북쪽 벽을 따라 짚 매트리스를 깐 수수한 침대 네 개가 늘어서 있습니다. 각 침대에는 옷과 소지품을 넣을 수 있도록 짝을 맞춘 발치 궤짝이 있습니다. 문 맞은편 모서리에는 탁자 하나와 의자 네 개가 있습니다. 탁자 위 기름등잔이 밝은 노란 불꽃을 냅니다.
방문은 안쪽에서 잠글 수 있으며 각 투숙객에게 열쇠를 줍니다. 어윈과 다니카는 여벌 열쇠를 지닙니다. 발치 궤짝들은 비어 있으며 투숙객들이 사용하도록 마련한 것입니다.
N2n. 개인 객실 Private Guest Room
릭타비오는 늘 잠겨 있는 이 방의 열쇠를 가지고 있습니다. 어윈과 다니카도 여벌 열쇠를 지닙니다. 문의 자물쇠를 딸 수는 있지만, 아래층 술집에서 문이 훤히 보이므로 조심해야 합니다.
이 작은 객실에는 늑대 모피가 쌓인 침대, 발치 궤짝, 키 큰 옷장, 짝을 맞춘 의자가 딸린 책상이 있습니다. 책상 위에는 붉은 가죽 표지로 제본한 일지 옆에 기름등잔이 놓여 있습니다.
릭타비오는 자정부터 새벽까지 이곳에서 잡니다. 새벽에는 말(지역 N2f)과 마차(지역 N5)를 살피러 나가 정오쯤 여관으로 돌아옵니다. 정오부터 해 질 녘까지 이곳에 있을 확률은 40퍼센트이며, 그렇지 않으면 술집(지역 N2c)에 있습니다. 해 질 녘에는 다시 말과 마차를 돌보러 여관을 나선 뒤, 방으로 돌아와 밤을 보냅니다.
릭타비오는 가치 있거나 정체를 드러낼 만한 물건을 방에 남겨 둘 정도로 어리석지 않습니다. 발치 궤짝과 옷장에는 평범한 옷과 여행복만 들어 있습니다.
릭타비오의 일지. 책상 위 일지는 릭타비오가 유랑 공연단의 새 공연거리를 찾는 흥행사라는 위장을 유지하려고 꾸며 낸 물건입니다. 일지에는 드루실라와의 대화가 자주 나오지만, 드루실라가 릭타비오의 말 이름이라는 사실은 적혀 있지 않습니다. 또한 마차로 겪은 길고 지루한 여정이 여럿 기록되어 있습니다. 릭타비오는 여행 중 보았다는 다양한 ‘기이한 것들’에 관해서도 적어 놓았습니다. 그중에는 다음이 있습니다.
- ‘웨어헤어’ 아이(보름달이 뜨는 밤이면 토끼로 변하는 소년)
- 쇠사슬을 이로 씹어 끊을 수 있는 고라바차라는 하프오크 여성
- 더없이 놀라운 노랫소리를 지닌 거대한 식인 식물
- 몸이 붙은 고블린 한 쌍
- 와인을 통째로 마셔도 취하지 않는, 다리가 없는 작은 남자 필모어 스텅크
N2o. 아이들 침실 Boys’ Bedroom
작고 아늑한 침대 두 개 사이에 커다란 색칠 장난감 상자가 놓여 있습니다. 나무 판벽 위쪽 벽에는 날아가는 까마귀들의 벽화가 그려져 있습니다.
브롬과 브레이 마르티코바는 이 방에서 많은 시간을 보내지 않습니다. 장난감 상자에는 방치된 장난감이 한 무더기 들어 있습니다. 상당수에는 ‘재미없으면, 블린스키도 아니다!’라는 표어가 새겨져 있습니다. 장난감 중에는 다음이 있습니다.
- 왕, 왕비, 왕자, 공주, 사형집행인, 세금 징수원, 멍청이, 뱀파이어, 뱀파이어 사냥꾼을 나타내는 크기가 알맞은 줄인형들이 딸린 소형 인형극장
- 나무 말이 끌고 작은 나무 비스타니 인형들이 가득 탄 요란한 색의 비스타니 장난감 마차
- 칠한 나무 광대 가면 두 개. 하나는 심술궂게 찌푸린 얼굴이고 다른 하나는 겁먹은 표정입니다.
- 허수아비들이 숲에서 아이들을 쫓는 그림이 그려진 나무 팽이
- 인형 줄에 매단 진짜 박쥐 박제
높이 8피트의 천장에는 숨겨진 덧문이 있으며 비밀 다락방(지역 N2q)으로 열립니다.

N2p. 안방 Master Bedroom
붉은 비단 덮개가 달린 커다란 나무틀 침대 양옆에 짝을 맞춘 작은 탁자가 있습니다. 침대 맞은편에는 아름다운 산골 계곡을 그린 태피스트리가 걸려 있습니다. 다른 벽들은 벽난로와 옷장이 차지합니다.
어윈과 다니카는 매일 밤 이 방으로 물러난 뒤 다락방(지역 N2q)으로 가서 잡니다. 이 방은 겉치레용일 뿐이며 귀중품은 없습니다.
남쪽 벽 서쪽 끝의 비밀문을 당겨 열면 다락(지역 N2h)이 드러납니다.
높이 8피트의 천장에는 숨겨진 덧문이 있으며 비밀 다락방(지역 N2q)으로 열립니다.
N2q. 비밀 다락방 Secret Attic
너비 10피트, 길이 35피트의 이 다락방은 서쪽으로 갈수록 천장이 기울어 높이 8피트에서 5피트로 낮아집니다. 바닥에는 짚 둥지 네 개가 있고 북쪽 벽에는 잠긴 철제 금고가 붙어 있습니다. 남쪽 벽의 작은 정사각형 구멍은 밖으로 통합니다. 바닥에는 철제 경첩이 달린 덧문 두 개가 있습니다.
마르티코프 가족은 밤에 이곳에서 혼합 형상으로 잡니다. 남쪽 벽의 구멍은 까마귀나 다른 초소형 크리처가 겨우 통과할 크기입니다. 웨어레이븐들은 이 구멍을 탈출로로 사용할 수 있습니다.
금고에 관한 설명은 아래 ‘보물’에 있습니다.
바닥에 뚜렷이 보이는 덧문 두 개를 당겨 열면 바로 아래의 침실들(지역 N2o와 N2p)이 드러납니다.
보물. 잠긴 철제 금고의 열쇠는 어윈이 지니고 있습니다. 도둑 도구를 사용하고 DC 20 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있습니다. 금고에는 150ep가 든 자루(동전마다 스트라드 폰 자로비치의 옆얼굴이 찍혀 있음), 장신구 여섯 개(개당 250gp 상당), 치유의 물약 세 개가 들어 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 보물은 철제 금고 안에 있습니다.
N3. 마을장의 저택 Burgomaster’s Mansion
이 저택의 회칠한 돌벽에는 세월과 방치로 회가 떨어져 나간 자국이 많이 남아 있습니다. 정문 양문 위의 커다란 아치형 창을 비롯해 모든 창문은 커튼으로 가려져 있습니다.
낮에는 온종일 사람들이 저택을 드나듭니다. 경비병들은 ‘악의적인 불행’이라는 죄목이 붙은 범죄자들을 데려옵니다. 남녀들이 잔가지 묶음을 들고 오며, 타오르는 태양 축제에 쓸 버드나무 가지 태양을 만들기 시작할 때까지 저택의 웅장한 현관 홀(지역 N3a) 곳곳에 쌓아 둡니다.
캐릭터들이 정문을 두드리면 하녀(질서 선 성향의 인간 여성 평민)가 들여보내 휴게실(지역 N3e)로 안내한 뒤 남작을 모시러 갑니다.
발라코비치 가족 역할 연기하기 Roleplaying the Vallakovich Family
다음 정보를 사용하여 마을장과 가족의 역할을 연기하십시오.
남작. 마을장 바르가스 발라코비치 남작(중립 악 성향의 인간 남성 귀족)은 자신의 훌륭한 가문과 잘 갈고닦은 지도력을 자랑스러워하는 무자비한 악한입니다. 행복을 북돋우려고 거듭 축제를 열며, 입버릇인 ‘모든 것이 잘될 것입니다!’는 이제 슬프고 지겨운 농담이 되었습니다. 발라코비치 남작은 발라키 사람들을 모두 행복하게 만들면 마을이 스트라드의 어두운 손아귀에서 빠져나갈 것이라고 굳게 믿습니다.
남작의 자존심은 쉽게 상하며, 축제를 비웃거나 자신에게 무례하게 구는 이에게 화풀이합니다. 어디든 따라다니는 애완 마스티프 두 마리와, 살인적이고 기형인 심복 이제크 스트라즈니가 있습니다(부록 D 참조). 이제크는 무기 외에 마을 광장(지역 N8)의 차꼬를 여는 열쇠들이 달린 철제 고리도 지닙니다.
캐릭터들이 비위를 거스르면 남작은 그들을 ‘악마 스트라드의 첩자들’이라 비난하며 경비병 열두 명을 보내 체포하고 무기를 압수한 뒤 마을에서 쫓아내게 합니다. 경비병들이 임무에 실패하면 이제크를 보내 평민 서른 명의 폭도를 모아 일행을 린치하게 합니다. 평민들마저 실패하면 남작은 남은 경비병 열두 명을 불러 저택을 지키게 하고, 마을에서는 캐릭터들이 마음대로 돌아다니게 둡니다.
캐릭터들이 호감을 사면 남작은 다음 축제에 특별 손님으로 참석하라고 강권하며, 모든 것이 정말 잘될 것이라고 사람들에게 말해 달라고 부탁합니다.

지난 일주일 사이 남작 집안의 하인 두 명, 집사와 남작부인의 시녀가 사라졌습니다. 남작은 이제크에게 무슨 일이 생겼는지 알아내라고 명령했지만, 조사는 이제크의 특기가 아닙니다. 수색대를 꾸렸지만 아무 성과가 없었습니다.
남작부인. 남작의 아내 리디아 페트로브나(질서 선 성향의 인간 여성 평민)는 제정신을 희생할 위험을 무릅쓰고 남편의 행복 철학을 받아들였습니다. 남작의 말마다 웃는 행동은 신경성 반사처럼 굳어졌습니다. 그녀는 ‘더없이 소중한 친구들’을 위해 매일 응접실에서 차와 샌드위치 모임을 열어 즐거움을 퍼뜨리려 합니다. 그중 다수는 따뜻한 먹거리와 마실 거리가 간절해서 남작부인을 참아 주는 가난한 사람들입니다. 리디아는 신들을 경외하는 여성이며, 마을 사제 루시안 페트로비치 신부의 여동생입니다. 레이븐로프트 성에 묻힌 사제 타샤 페트로브나의 후손이기도 합니다(4장, 지역 K84, 묘실 11).
준남작. 남작의 불행한 아들 빅토르 발라코비치(중립 악 성향의 인간 남성 메이지)는 다락방(지역 N3t)에 틀어박혔습니다. 어머니의 달갑지 않은 관심과 아버지의 못마땅한 시선을 피할 수 있어 그곳에 만족합니다. 몇 년 전 빅토르는 저택 서재에서 오래된 주문책을 찾아 마법을 독학했습니다. 그는 바로비아를 탈출하고 부모를 파멸할 운명에 내버려 두려는 희망으로 순간이동진을 만드는 데 몰두하고 있습니다.
N3a. 현관 홀과 전실 Entrance Hall and Vestibule
조각한 난간을 댄 넓은 계단이 있는 웅장한 현관 홀의 벽에는 액자에 든 초상화들이 걸려 있습니다. 홀과 연결된 카펫 깔린 긴 복도가 저택 길이 대부분에 걸쳐 이어집니다. 맨 끝의 문을 비롯해 여러 문이 복도에서 갈라져 나갑니다. 벽을 따라 잔가지 묶음들이 쌓여 있습니다.
잔가지들은 타오르는 태양 축제에서 쓸 나무 태양 형상을 만들 때까지 이곳에 보관합니다.
계단은 위층 전시 복도(지역 N3i)로 올라갑니다.
초상화에는 남작과 가족, 조상들이 그려져 있습니다. 자세히 살펴보면 그려진 인물들 중 일부가 무척 닮았음을 알 수 있습니다.
현관 홀 북동쪽 모서리에는 고급 망토와 외투, 장화로 가득 찬 전실이 있습니다.
N3b. 응접실 Parlor
이 응접실에는 훌륭한 가구와 커튼들이 갖추어져 있으며 전반적으로 여성스러운 손길이 느껴집니다.
남작부인은 때때로 이곳에서 손님을 맞습니다.
N3c. 식당 Dining Room
캐릭터들이 이 방에 접근하면 여자들이 수다 떠는 소리가 들립니다. 처음 안을 들여다보면 다음을 읽어 주십시오.
밀랍 초들을 꽂은 연철 샹들리에가 윤을 낸 나무 식탁 위에 매달려 있습니다. 식탁 주위의 편안한 높은 등받이 의자에는 여러 연령대의 여자 여덟 명이 앉아 있습니다. 이들은 빛바랜 옷을 입고 차를 마시며 케이크를 먹습니다. 아홉 번째 여자는 잘 차려입고 몹시 흡족한 표정으로 식탁 주위를 돌며 다가오는 축제 장식에 관해 신나게 이야기합니다.
탁자에 앉은 여자들은 남작부인 리디아 페트로브나와 시간을 보내도록 초대받은 발라키 농민 여덟 명(여성 평민)입니다. 리디아는 차와 케이크로 이들을 구슬리고 있습니다. 그녀는 타오르는 태양 축제에 쓸 아이들 의상을 꿰매고 버드나무 가지로 태양을 엮는 일을 이 여자들에게 맡겼습니다.
리디아는 캐릭터들이 남편인 마을장의 초대로 왔다고 생각합니다. 하녀를 불러 캐릭터들을 휴게실(지역 N3e)로 안내하고, 발라코비치 남작에게 손님들이 도착했다고 알리게 합니다(지역 N2l 참조).
식당 한쪽 모서리에는 음식을 내는 탁자가 놓여 있습니다.
N3d. 준비실 Preparation Room
방 한가운데의 수수한 나무 탁자 두 개 위에 흰 천이 덮여 있습니다. 한 탁자에는 윤이 나는 은식기 한 세트가 가지런히 놓여 있습니다. 다른 탁자에는 순무와 비트가 담긴 버드나무 가지 바구니들이 가득합니다.
비트와 순무는 타오르는 태양 축제에 쓸 것입니다(이 장 끝의 ‘특별 사건’ 절 참조).
보물. 은식기 세트는 150gp의 가치가 있습니다.
N3e. 휴게실 Den
마을장을 만나게 해 달라는 캐릭터들은 이곳으로 안내됩니다.
카펫이 깔린 아늑한 휴게실 벽을 따라 푹신한 의자와 소파가 늘어서 있습니다. 방에는 파이프 담배 냄새가 진동하고, 동쪽 벽에는 성난 표정의 불곰 머리가 걸려 있습니다.
박제 곰 머리는 방문객들을 불안하게 하려고 걸어 둔 것입니다. 대부분의 시간을 서재(지역 N3l)에서 보내는 마을장의 심기를 거스르지 말라는 은근한 경고입니다. 마을장은 아버지가 이 곰을 잡았다고 주장하지만, 사실 늑대 사냥꾼 졸다르 졸다로비치(지역 N2)의 아버지인 고 졸다르 그리고로비치가 가문에 준 선물입니다.
N3f. 하인 숙소 Servants’ Quarters
이 방에는 소박한 침대 네 개와 같은 수의 수수한 나무 궤짝이 있습니다.
현재 집안의 하인은 하녀 한 명(질서 선 성향의 인간 여성 평민)과 요리사 한 명(질서 선 성향의 인간 남성 평민)입니다. 나머지 침대 두 개는 실종된 집사와 남작부인의 시녀가 쓰던 것입니다(지역 N3t 참조). 궤짝에는 하인들의 옷과 제복이 들어 있습니다.
N3g. 주방 Kitchen
검은 작업복 위에 흰 앞치마를 두른 요리사가 따뜻하고 시설 좋은 주방에서 바삐 움직입니다. 한쪽 모서리의 계단이 위층으로 올라갑니다.
계단은 위층 전시 복도(지역 N3i)로 이어집니다. 서쪽 벽의 문은 바깥 정원으로 통합니다. 이 문은 대개 잠겨 있으며 요리사와 마을장이 모두 열쇠를 가지고 있습니다.
N3h. 식료품 저장실 Pantry
이 식료품 저장실에는 먹거리를 놓은 선반들이 있지만 절반은 비어 있습니다. 동쪽 벽에는 와인통 두 개가 놓여 있습니다.
누구의 기억에도 저장실의 식료품이 가득 찼던 적은 없습니다. 와인통 두 개에는 와인의 마법사 와이너리에서 만든 레드 드래곤 크러시라는 고급 와인이 들어 있습니다. 각 통 옆면에 그 사실이 인두질되어 있습니다.
N3i. 위층 전시 복도 Upstairs Gallery
캐릭터들이 현관 홀(지역 N3a)에서 이곳에 도착하면 다음을 읽어 주십시오.
계단이 20피트 위로 올라가 아름답게 꾸민 전시 복도로 이어집니다. 복도는 서쪽으로 저택 길이 대부분에 걸쳐 뻗어 있습니다. 벽에는 액자에 든 풍경화들이 줄지어 있고, 높이 10피트의 아치형 납틀 유리창은 붉은 비단 커튼으로 가려져 있습니다.
캐릭터들이 주방(지역 N3g)에서 이곳에 도착하면 다음을 읽어 주십시오.
계단이 저택 길이 대부분에 걸쳐 뻗은 너비 10피트의 전시 복도로 올라갑니다. 벽에는 숨 막히게 아름다운 풍경화들이 걸려 있습니다. 따로 난 좁은 복도 두 개가 북쪽으로 갈라져 나갑니다.
N3j. 이제크의 침실 Izek’s Bedroom
이 방의 문은 잠겨 있습니다. 유일한 열쇠는 이제크 스트라즈니가 지니고 있습니다.
다음 묘사는 캐릭터들이 이리나 콜랴나를 만났다고 가정합니다(3장, 지역 E4 참조). 만나지 않았다면 마지막 문장은 읽지 마십시오.
인형들입니다. 이 방에는 분칠한 듯 흰 피부와 적갈색 머리카락의 예쁜 작은 인형들이 가득합니다. 어떤 것은 아름답게, 어떤 것은 수수하게 입었습니다. 긴 책장을 채운 인형들도 있고 벽 선반에 가지런히 줄지어 놓인 것들도 있습니다. 침대와 무거운 나무 궤짝 위에도 쌓여 있습니다. 가장 이상한 것은 옷을 제외하면 모든 인형이 똑같이 생겼다는 점입니다. 모두 이리나 콜랴나를 닮았습니다.
마을장의 괴물 같은 심복 이제크 스트라즈니는 밤에 이곳에서 잡니다(부록 D 참조). 낮에는 마을에서 주인의 일을 처리합니다. 이제크의 궤짝은 잠겨 있지 않으며 구겨진 옷이 한 무더기 들어 있습니다. 그 밑에는 마법적이지 않은 쇼트소드가 있습니다.
방을 철저히 수색하면 침대 아래에서 빈 와인병 몇 개를 발견합니다. 각 라벨에는 와이너리 이름인 와인의 마법사와 와인 이름인 퍼플 그레이프매시 3호가 적혀 있습니다.
이제크의 인형 수집품. 각 인형의 옷에는 ‘재미없으면, 블린스키도 아니다!’라고 적힌 작은 꼬리표가 꿰매져 있습니다. 이제크는 마을 장난감 제작자 가도프 블린스키(지역 N7)에게 이리나를 닮은 인형들을 만들게 했습니다.
N3k. 빅토르의 침실 Victor’s Bedroom
멋지게 꾸민 이 방에는 덮개 달린 침대, 낮은 책장, 문 맞은편 벽에 걸린 나무틀 전신 거울이 있습니다. 북쪽 벽에는 아치형 납틀 유리창이 나 있습니다. 특별히 이상한 것은 보이지 않습니다.
침실에는 빅토르의 일탈적인 본성이나 마법에 대한 성향을 드러내는 것이 없습니다. 책들은 바로비아 우화집과 신화학, 문장학, 그 밖의 무해한 주제를 다룬 서적입니다.
N3l. 서재 Library
창문 없는 이 방의 모든 벽에는 바닥부터 천장까지 선반이 늘어서 있습니다. 이곳에 있는 책의 수는 실로 놀랍습니다. 방 한가운데 커다란 책상 위에 황동 기름등잔이 놓여 있습니다. 책상 뒤 의자는 푹신하게 쿠션을 댔고, 등받이 쿠션에는 포효하는 곰의 문양이 수놓아져 있습니다.
마을장이 다른 곳으로 불려 나가지 않았다면 이곳에 있습니다. 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
의자 뒤에는 곰 같은 덩치의 남자가 펼친 책을 들고 서 있습니다. 브레스트플레이트와 레이피어, 비단 튜닉, 기름진 수염이 등불빛에 반짝입니다. 양옆의 작은 깔개 위에는 검은 마스티프 한 마리씩이 쉬고 있습니다.
바르가스 발라코비치 남작은 두 마스티프 없이 어디에도 가지 않습니다. 편집증적인 그는 서재에서 쉴 때조차 브레스트플레이트와 레이피어를 착용합니다. 지난 일주일 사이 집사와 아내의 시녀라는 두 하인이 흔적도 없이 사라졌으니 걱정할 만한 이유는 있습니다.
남작은 다른 모든 이가 자신보다 아래라고 믿으며, 자신의 말에 의문을 품거나 권위에 도전하는 자들은 굴복시켜야 한다고 생각합니다. 하지만 중무장한 낯선 이들에게 싸움을 걸지는 않습니다. 캐릭터들을 권위에 굴복시키지 못하면, 이제크 스트라즈니와 손잡고 경비병들을 모아 그들을 마을에서 쫓아낼 때까지 자존심을 삼킵니다.
남작의 책상에는 빈 양피지, 잉크병, 깃펜으로 가득 찬 서랍 세 개가 있습니다. 남작의 아버지와 할아버지, 증조할아버지 시대까지 거슬러 올라가는 두꺼운 세금 기록부들도 있습니다.
남작은 인장 반지를 끼고 열쇠 세 개를 지닙니다. 하나는 지역 N3g의 바깥문 열쇠이며, 나머지 둘은 지역 N3m의 문과 수갑을 여는 열쇠입니다.
보물. 발라코비치 가문의 장서에는 사실상 모든 주제를 다루는 오래된 가죽 표지 책들이 있습니다. 특정 책의 주제를 결정하려면 무작위 책 표를 사용하십시오(4장, 지역 K37 참조).
N3m. 잠긴 벽장 Locked Closet
이 방의 문은 잠겨 있습니다. 열쇠는 남작이 지니고 있습니다.
다른 것은 텅 빈 벽장 안쪽 벽에, 샅가리개만 입고 심하게 두들겨 맞은 남자가 사슬로 묶여 있습니다. 쇠수갑이 손목을 파고들어 손을 타고 피가 흘러내립니다.
남자는 우도 루코비치(질서 중립 성향의 인간 남성 평민)라는 발라키의 구두장이입니다. 그는 늑대 머리 대축제에서 주민들이 남작을 늑대 먹이로 던져 주어야 한다고 주장하는 팻말을 들었다가 체포되었습니다.
발라코비치 남작이 우도의 수갑 열쇠를 지니고 있습니다. 수갑은 한 번의 무기 공격으로 10 이상의 피해를 받으면 부서집니다.
캐릭터들이 우도를 풀어 주면 그는 먼저 집으로 돌아가고 싶어 합니다. 나중에는 루시안 신부(지역 N1 참조)에게 마을장의 저택에서 당한 학대를 알릴 계획입니다. 남작은 우도가 탈출했거나 풀려났음을 알게 되면 이제크를 보내 구두장이를 찾아 다시 심문하러 데려오게 합니다. 심한 압박을 받은 우도는 자신을 풀어 준 이들의 이름이나 생김새를 털어놓아 마을장이 캐릭터들을 적대하게 만듭니다.
N3n. 안방 벽장 Master Bedroom Closet
이 벽장 고리들에는 망토, 외투, 드레스와 다른 고급 의복이 걸려 있습니다. 낮은 선반들에는 고급 구두와 실내화, 장화가 많이 놓여 있습니다.
N3o. 안방 Master Bedroom
이 안방의 화려함은 세월에 바랬습니다. 가구들은 색과 찬란함을 일부 잃었습니다. 천장의 나무 덧문에는 당기는 짧은 밧줄이 늘어져 있습니다.
남작과 남작부인은 밤에 한 침대에서 잡니다. 이곳에는 가치 있는 물건을 보관하지 않습니다.
천장의 덧문을 당겨 내리면 다락방(지역 N3r)이 드러납니다. 접이식 나무 사다리를 펼쳐 쉽게 올라갈 수 있습니다.
N3p. 혼례복과 영혼 거울 Bridal Gown and Spirit Mirror
이 방에서는 분가루와 고급 향수 냄새가 납니다. 한쪽 벽에는 거울 달린 화장대가 있고, 옆에는 흰 혼례복을 입은 얼굴 없는 나무 마네킹이 서 있습니다. 다른 벽에는 금박 틀의 전신 거울이 걸려 있습니다. 한쪽 모서리의 문은 화장실로 통합니다.
남작부인은 이 방에서 향수 수집품을 만지작거리고 거울 속 자기 모습에서 위안을 찾으며 오랜 시간을 보내곤 했습니다. 며칠 전 시녀가 사라진 뒤로는 이곳에서 거의 시간을 보내지 않습니다.
혼례복. 이곳에 보관된 흰 드레스는 남작부인의 것입니다. 그녀에게 더 행복했던 시절을 떠올리게 합니다.
마법 거울. 마법 탐지 주문은 벽에 걸린 금박 거울에서 조형술 마법 기운이 나온다는 것을 드러냅니다. 여러 세대 동안 거울의 마법이 사용되지 않았으므로 현재 저택 거주자들은 아무도 이 사실을 모릅니다. 거울에 식별 주문을 시전하면 암살자의 유령이 마법으로 묶여 있음이 드러납니다. 주문은 유령을 소환하는 데 필요한 잊힌 운문도 알려 줍니다.
거울 안의 존재는 한때 바알 베르지라는 비밀 결사에 속했던 이름 없는 암살자의 영혼입니다. 크리처가 거울에서 5피트 이내에 서서 자기 모습을 바라보며 운문을 읊으면, 암살자의 유령이 근처에 나타납니다. 영혼이 취하는 모습은 소환자의 성향에 따라 다릅니다.
악 성향이 아닌 소환자. 소환자가 악 성향이 아니라면 영혼은 실체를 얻어, 충혈된 눈을 가진 음울하고 잘생긴 서른 살 남자로 나타납니다. 암살자의 스탯을 사용하지만 말하지 않으며, HP가 0이 되면 에테르 속으로 사라집니다. 소환자는 스트라드의 영지 안에 있는 살아 있는 크리처 하나를 이름으로 지목해 죽이라고 명령할 수 있습니다. 암살자는 지목된 대상까지의 거리와 방향을 자동으로 압니다. 임무 수행을 막으려는 다른 크리처는 누구든 공격합니다. 임무를 마치면 사라집니다. 죽은 크리처나 언데드 크리처를 공격하라는 명령을 받거나, 소환된 뒤 1라운드 안에 적절한 이름을 전달받지 못하면 암살자는 사라집니다.
악 성향의 소환자. 소환자가 악 성향이면 유령은 허공에 뜬 충혈된 두 눈과 강인한 유령 손으로 나타납니다. 손들은 소환자의 목을 감싸 쥐려 합니다. 유령 눈과 손은 고스트의 스탯을 사용하지만 에테르화와 빙의 행동은 없습니다. 유령은 자신이나 소환자 중 한쪽의 HP가 0이 될 때까지 소환자를 공격한 뒤 사라집니다.
거울의 힘을 한 번 사용하면 다음 새벽까지 잠잠해집니다. 거울은 AC 10, HP 5이며 독성 및 정신 피해에 면역입니다. 거울을 파괴하면 암살자의 영혼은 안식하고, 현신이 있다면 사라집니다.
거울은 악행에 이용하는 이들을 타락시킵니다. 암살자를 소환하는 것 자체는 악하지 않지만, 그를 이용해 살인을 저지르는 것은 악합니다. 크리처가 거울을 이런 목적으로 사용할 때마다 성향이 중립 악으로 바뀔 확률이 누적하여 25퍼센트씩 늘어납니다.
캐릭터가 거울을 만지고 스트라드의 이름을 말하면, 스트라드가 알아차리고 거울 표면에 나타날 확률이 50퍼센트입니다. 이 모습의 뱀파이어에게는 해를 가할 수 없습니다. 그는 거울에서 30피트 이내에 보이는 인간형 하나를 매혹하려 합니다. 대상이 효과에 저항했는지와 상관없이, 미소 짓는 스트라드의 얼굴은 캐릭터들을 레이븐로프트 성의 만찬에 초대한 뒤 사라집니다. 스트라드에게 매혹 Charmed 상태가 된 크리처는 뱀파이어의 초대를 받아들여야 한다고 느낍니다.
N3q. 욕실 Bathroom
안쪽 벽에는 발톱 모양 다리가 달린 철제 욕조가 있습니다. 문 근처 탁자 위에는 수건들이 가지런히 접혀 있습니다.
N3r. 다락방 Attic Room
캐릭터들은 안방(지역 N3o) 천장의 덧문을 통해 이 방으로 들어올 가능성이 가장 높습니다.
먼지 쌓인 사방 20피트의 이 방은 천장이 가파르게 솟아 최고점 높이가 20피트입니다. 나무 서까래들은 거미줄로 뒤덮여 있습니다. 등불이 놓인 낡은 탁자 하나를 제외하면 방은 비어 있습니다.
남쪽 벽의 문을 당겨 열면 지역 N3s로 이어집니다.
N3s. 다락 보관실 Attic Storage
이 넓은 다락에는 흰 천을 덮어 놓은 오래되고 잊힌 물건들이 가득합니다. 주위에는 거미줄과 먼지가 덮인 통, 나무 상자, 궤짝, 낡은 가구가 쌓여 있습니다. 미로 사이로 뚜렷한 통행로가 보입니다.
캐릭터들은 먼지 위에 남은 한 사람의 발자국을 따라 지역 N3t로 갈 수 있습니다.
다락의 잡동사니를 수색하면 오래된 그림과 골동품 몇 점을 발견하지만 가치 있는 것은 없습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 물건은 궤짝 하나에 숨겨져 있습니다. 각 캐릭터가 다락을 수색하는 데 1시간을 쓸 때마다 그 물건을 찾을 확률이 누적하여 20퍼센트씩 늘어납니다.
N3t. 빅토르의 작업실 Victor’s Workroom
빅토르는 대부분의 시간을 이곳에서 보내며 음식이나 주문 구성요소가 필요할 때만 나갑니다. 캐릭터들이 이 방의 문을 처음 보면 다음을 읽어 주십시오.
누군가 문에 커다란 해골을 새겨 놓았습니다. 문손잡이에 걸린 나무 팻말에는 ‘모든 것이 잘된 게 아니다!’라고 적혀 있습니다. 너머에서 젊은 남자의 목소리가 들립니다.
새겨진 그림을 살펴보며 DC 14 지능(조사) 판정에 성공하면, 해골의 이마에 거의 보이지 않을 만큼 작게 새겨진 문양을 알아차립니다. 이는 빅토르 이외의 누군가 문을 열면 발동하는 수호의 문양입니다(5d8 번개 피해).
목소리의 주인은 빅토르입니다. 그는 주문책을 소리 내어 읽고 있습니다. 문에 귀를 대고 DC 14 지능(비전학) 판정에 성공하면 그가 어떤 순간이동 주문을 잘못 발음하고 있음을 알 수 있습니다.
캐릭터들이 문을 열면 다음을 읽어 주십시오.
누군가 낡고 서로 어울리지 않는 가구들을 가져다, 먼지가 쌓이고 등불이 켜진 이 방을 서재로 꾸몄습니다. 탁자에는 이상한 도해가 그려진 양피지들이 흩어져 있고, 독립형 책장에는 뼈들이 모여 있습니다. 소나무 상자 앞 바닥에는 먼지 쌓인 깔개가 깔려 있으며, 상자 위에는 백골 고양이 한 마리가 느긋이 누워 있습니다. 다른 백골 고양이 몇 마리도 어슬렁거립니다. 가장 불안한 광경은 방 북동쪽 모서리에 등을 돌린 채 서 있는 어린아이 셋입니다.
캐릭터들이 수호의 문양을 발동시키거나 다른 방식으로 도착을 알리면, 빅토르는 자신에게 상급 투명화 주문을 시전하고 모서리에 숨습니다. 그렇지 않으면 모습이 보입니다. 캐릭터들에게 빅토르가 보인다면 다음을 읽어 주십시오.
방 한가운데 걸상에는 마른 젊은 남자가 앉아 있습니다. 검은 머리에는 이르게 센 회색 머리카락 한 줄기가 있습니다. 그는 펼친 가죽 표지 책을 품에 안고 있습니다.
빅토르는 아버지의 서재에서 찾은 주문책으로 주문 시전 기술을 독학하고 있습니다. 최근에야 그 안의 고레벨 주문 일부를 해독할 수 있게 되었습니다. 기이하고 어색하며 호감이 가지 않는 인물이지만 위협받을 때만 위험합니다.
연습과 재미를 위해 빅토르는 바크터 저택 뒤에서 오래된 고양이 뼈들을 파내 움직이게 하여 고양이 스켈레톤 여섯 구를 만들었습니다(지역 N4 참조). 고양이 스탯 블록을 사용하되 60피트 범위의 암시야와 독성 피해, 탈진 Exhaustion, 중독 Poisoned 상태에 대한 면역을 부여하십시오. 스켈레톤들은 빅토르가 명령할 때만 공격합니다.
모서리에 서 있는 ‘아이들’은 빅토르가 어릴 때 입었던 옷을 입혀 놓은 색칠한 나무 인형들입니다. 빅토르는 말을 듣지 않는 제자들인 것처럼 대합니다.
양피지들에는 정교한 순간이동진 도해가 가득합니다. 빅토르가 순간이동진 주문을 배우려고 그린 것입니다. 그는 아직 이 주문을 익히려 애쓰고 있습니다(아래 ‘순간이동진’ 참조).
궤짝에는 비단 천 여러 필과 바늘, 실, 반쯤 만든 위저드 로브가 들어 있습니다. 빅토르는 입으려고 만들기 시작했지만 지루해져 그만두었습니다.
순간이동진. 빅토르의 주문책에는 순간이동진 주문의 불완전한 설명과, 위치가 설명되지 않은 영구 순간이동진 세 곳의 인장 배열이 들어 있습니다. 설명은 주문을 제대로 준비하기에 부족하지만, 그래도 빅토르는 시전법을 배우려는 시도를 멈추지 않았습니다.
빅토르는 최근 바닥에 자기 방식의 순간이동진을 새겼습니다. 부모가 찾지 못하게 깔개 밑에 숨겨 놓았습니다. 지난 2주 동안 진에 마법을 부여하는 데는 성공했지만, 여러 요소를 고려하지 못했습니다. 그의 진은 사용한 뒤에도 사라지지 않으며 순간이동진 주문처럼 작동하지도 않습니다. 실제 주문이든 빅토르의 변형판이든, 순간이동진 주문을 시전할 때 이 진을 사용하면, 시전 순간 진 위에 서 있는 크리처는 모두 3d10의 역장 피해를 받으며 어디로도 순간이동하지 않습니다. 이 피해로 크리처의 HP가 0이 되면 크리처는 분해되어 사라집니다. 진을 연구하며 DC 15 지능(비전학) 판정에 성공한 캐릭터는 빅토르의 진에 끔찍한 결함이 있으며 사용하면 치명적일 수 있음을 깨닫습니다.
빅토르는 내키지 않아 하는 하인 두 명을 암시 주문으로 강제하여 자신의 진을 시험했습니다. 두 번 모두 주문책에 인장이 있는 다른 진 중 하나와 자기 진을 연결했습니다. 두 하인은 각각 빅토르의 눈앞에서 갈가리 찢긴 뒤 번쩍이는 보랏빛 속으로 사라졌습니다. 빅토르는 진을 고치는 방법을 모르지만, 다시 시험하기 전에 더 수정할 계획입니다.
보물. 빅토르의 주문책에는 그가 준비한 모든 주문(몬스터 매뉴얼의 메이지 스탯 블록 참조)과 다음 주문들이 들어 있습니다. 시체 조종, 고사, 죽음의 구름, 암시야, 수호의 문양, 공중 부양, 저주 제거, 천둥파.
N4. 바크터 저택 Wachterhaus
집은 스스로에게 혐오감을 느끼는 듯합니다. 처진 지붕이 주름진 박공 위로 무겁게 늘어지고, 이끼 덮인 벽은 초목의 무게에 처지고 불룩해져 있습니다. 집의 음울한 표정을 살펴보자 건물이 실제로 신음하는 소리가 들립니다. 그제야 여러분은 집이 지금의 자신을 얼마나 증오하는지 깨닫습니다.
한때 바로비아의 유력 귀족 가문이었던 바크터 가문은 발라키의 저택을 소유하고 거주합니다. 집안의 가장인 피오나 바크터는 스트라드의 충실한 하인입니다. 그녀는 발라코비치 남작을 밀어내고 마을장이 되려 합니다.
역할 연기 Roleplaying
다음 정보를 사용하여 바크터 부인과 가족, 측근들의 역할을 연기하십시오.
집안의 안주인. 피오나 바크터 부인(질서 악 성향의 인간 여성 사제, AC 10이며 갑옷 없음)은 가문이 오래전부터 폰 자로비치 가문에 충성해 왔다는 사실을 숨기지 않습니다. 그녀는 스트라드 폰 자로비치를 폭군으로 보지 않으며, 나쁘게 보아도 무심한 지주일 뿐이라고 여깁니다. 기꺼이 발라키의 마을장으로 스트라드를 섬기겠지만, 바르가스 발라코비치 남작이 싸움 없이 타고난 권리를 내놓지 않으리라는 것도 압니다.
피오나는 남작의 저택에 발판을 마련하려는 음모의 일환으로 어린 딸 스텔라를 남작의 아들 빅토르와 결혼시키려 했습니다. 하지만 스텔라는 빅토르가 제정신이 아니라고 느꼈고, 빅토르는 스텔라에게 아무 관심도 보이지 않았습니다. 오히려 너무 모진 말을 해 스텔라가 미쳐 버렸으며, 피오나는 딸을 가두어야 했습니다(지역 N4n 참조).
발라키를 장악하려는 바크터 부인의 최근 계획은 훨씬 더 사악합니다. 그녀는 데빌 숭배 교단을 만들었고, 가장 열광적인 일원들로 이루어진 ‘독서 모임’에 읽어 줄 선언문을 썼습니다. 말에 고무된 열성분자들은 저마다 작은 교단들을 만들었습니다. 충분한 신도가 모이면 피오나는 무력으로 마을을 차지할 계획입니다. 가장 충성스러운 추종자들에게 보상할 때는 애완 임프를 투명 상태로 오망성 한가운데 세우고, ‘어둠의 군주들’에게 광신도들을 크게 치하해 달라는 가짜 의식을 행합니다. 그러면 임프가 바닥에 일렉트럼 동전 몇 개를 뿌리고, 바크터 부인은 광신도들이 가져가게 합니다.

피오나의 또 다른 비밀은 거의 3년 전 병으로 죽은 남편 니콜라이의 시체와 함께 잔다는 것입니다. 그녀는 남편을 무척 아꼈습니다. 바크터 부인은 시체가 썩지 않게 온화한 안식 주문을 시전합니다.
캐릭터들이 마을장을 몰아낼 도움을 구하러 바크터 저택을 찾으면 바크터 부인은 귀를 기울이며, 남작의 사악한 심복 이제크 스트라즈니부터 죽이라고 제안합니다. 나머지는 기꺼이 자신이 처리하겠다고 합니다. 스트라드를 쓰러뜨릴 방법을 찾으러 왔다면, 자신은 스트라드의 적이 아니며 앞으로도 절대 아닐 것이라고 분명히 밝히고 돌려보냅니다.
바크터 부인의 준비된 주문 목록은 몬스터 매뉴얼의 사제와 다릅니다.
피오나의 아들들. 피오나는 와인과 말썽을 좋아하는 청년으로 자란 아들 니콜라이와 카를(중립 성향의 인간 남성 귀족)에게서 남편의 모습을 많이 봅니다. 이들은 어머니를 모시거나 지루한 수다를 듣기 싫어 낮에는 집에 없습니다. 캐릭터들은 푸른 물 여관(지역 N2)이나 마을을 돌아다니다 형제를 만날 수 있습니다. 대부분의 밤에는 몇 시간 동안 과음한 뒤 집 침대에 뻗어 있습니다.
니콜라이와 카를은 어머니의 야망이나 못된 성미를 물려받지 않았습니다. 어머니의 교단은 알지만 죽은 아버지와 함께 잔다는 사실은 모릅니다. 달갑지 않은 이 소식을 들으면 아마 어머니에게 등을 돌릴 것입니다. 이들은 스트라드와 그의 꼭두각시 남작이 지배하는 발라키 성벽 안에 갇힌 비참한 처지에서, 어머니의 돈을 쓰며 최대한 즐기고 싶을 뿐입니다.
피오나의 첩자. 피오나는 마을에서 일어나는 모든 일을 보고받으려고 돈에 환장한 첩자 에른스트 라르나크(질서 악 성향의 인간 남성)를 고용합니다. 에른스트는 바크터 부인의 비밀을 알며, 관계가 틀어지면 주저 없이 이를 빌미로 협박할 것입니다.
N4a. 정문과 전실 Front Door and Vestibule
정문은 잠겨 있고 청동 띠로 보강되어 있습니다. 모든 하인과 바크터 부인, 에른스트 라르나크가 열쇠를 지닙니다. DC 20 근력 판정에 성공하면 강제로 열 수 있습니다.
캐릭터들이 정문을 두드리면 하인이 눈높이의 작은 창을 열고 용건을 묻습니다. 수상한 낯선 이는 뱀파이어일 수 있으므로 들이지 않습니다.
정문 너머에는 좁은 전실이 있습니다. 나무틀을 댄 스테인드글라스 문 세 개가 전실에서 갈라져 나갑니다.
정문 양옆에는 벽장이 있습니다. 서쪽 벽장에는 바크터 부인의 외출복이, 동쪽에는 자녀들의 외투와 장화가 있습니다.
N4b. 계단 Staircase
나무 계단이 발코니로 올라갑니다. 계단 아래의 계단참에는 나무틀을 댄 스테인드글라스 문 세 개가 있습니다.
계단은 15피트 위의 위층 홀(지역 N2l)로 이어집니다.
N4c. 주방 Kitchen
집안 요리사(지역 N4h 참조)는 낮 시간 대부분을 티끌 없이 깨끗한 주방에서 식사를 준비하거나 뒷정리를 하며 분주히 보냅니다. 북동쪽 모서리에는 세면대가 있습니다. 서쪽 벽의 좁은 문은 작은 식료품 저장실로 통합니다.
N4d. 보관실 Storage Room
이 방에는 낡은 옷이 든 나무 상자들과 식수 통 세 개, 빈 와인통 두 개, 와인이 가득 든 통 하나가 있습니다. 와인통에는 와이너리 이름 ‘와인의 마법사’와 와인 이름 ‘레드 드래곤 크러시’가 뚜렷이 새겨져 있습니다.
N4e. 뒷문 전실 Back Vestibule
뒷문은 잠겨 있으며 모든 면에서 정문(지역 N4a)과 같습니다. 전실의 평범한 나무문들은 지역 N4d, N4f, N4h로 이어집니다.
N4f. 하인 벽장 Servants’ Closet
방 고리들에는 하인들의 외투와 앞치마가 걸려 있고, 벽을 따라 장화가 가지런히 놓여 있습니다.
벽장을 수색하며 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 남쪽 벽에서 비밀문을 발견합니다. 당겨 열면 지하실로 이어지는 돌계단(지역 N4g)이 드러납니다.
N4g. 비밀 계단 Secret Staircase
오래된 집 중심을 뚫고 이어지는 돌계단 벽에는 철제 횃불 받침들이 붙어 있습니다.
계단은 하인 벽장(지역 N4f)과 지하실(지역 N4s)을 연결합니다. 바크터 부인은 이 계단으로 비밀 교단 은신처(지역 N4t)에 갑니다.
N4h. 하인 숙소 Servants’ Quarters
이 방의 가구에는 상상력이 없습니다. 소박한 침대 네 개와 그만큼 검소한 나무 궤짝들뿐입니다.
바크터 부인의 하인 네 명(중립 성향의 남녀 평민)이 밤에 이곳에서 잡니다. 요리사 다비트, 하녀 마달레나와 아말티아, 시종 할리크입니다. 하인들은 바크터 부인의 비밀을 알지만 배신하느니 죽는 편을 택합니다.
N4i. 응접실 Parlor
바크터 부인은 죽은 남편의 시선 아래 이곳에서 손님을 맞습니다.
우아한 소파 세 개가 검은 유리 타원형 탁자를 둘러쌉니다. 모두 활활 타는 벽난로 앞에 놓여 있습니다. 벽난로 위 초상화의 귀족은 부러진 코에, 관자놀이가 세기 시작한 헝클어진 머리로 히죽 웃습니다. 북쪽 벽에는 작은 초상화 몇 점이 더 걸려 있습니다.
벽난로 선반 위 초상화는 피오나의 죽은 남편 니콜라이 바크터 경을 그렸습니다. 두 아들이 그를 꼭 닮았습니다. 다른 초상화들에는 바크터 부인과 아들들, 딸, 죽은 여러 가족이 그려져 있습니다.
응접실은 휴게실(지역 N4k)과 벽난로를 공유합니다. 에른스트 라르나크는 휴게실에 숨어 바크터 부인과 캐릭터들의 대화를 엿듣고, 그들이 떠난 뒤 부인에게 조언합니다.
N4j. 식당 Dining Room
화려한 식탁이 방 길이만큼 뻗어 있고 위로 수정 샹들리에가 위풍당당하게 매달려 있습니다. 은식기는 변색되고 그릇은 이가 나갔지만 여전히 모두 우아합니다. 등받이에 엘크 뿔 조각을 단 의자 여덟 개가 식탁을 둘러쌉니다. 철과 유리를 격자로 엮은 아치형 창문들에서는 작고 안개에 휩싸인 저택 부지가 내다보입니다.
캐릭터들이 마을장에게 맞서려 한다면 바크터 부인은 지지와 동맹의 표시로 식당에서 따뜻한 식사를 대접합니다.
N4k. 휴게실 Den
나무 판벽, 수놓은 깔개, 다채로운 가구, 타오르는 불 때문에 방 안은 답답합니다. 벽난로 선반 위에는 엘크 머리가 걸려 있습니다. 벽난로 맞은편의 길고 좁은 창문들로 죽은 정원이 내려다보입니다.
바크터 부인의 첩자 에른스트 라르나크는 부인을 위해 염탐하러 나가지 않을 때 이곳에서 빈둥거립니다.
보물. 이 방에는 에른스트가 와인을 마시는 황금 술잔(250gp 상당), 수정 와인 디캔터(250gp 상당), 일렉트럼 가지촛대 네 개(개당 25gp 상당), 옆면에 뛰노는 아이들을 그린 청동 항아리(100gp 상당) 등 귀중품들이 있습니다.
N4l. 위층 홀 Upstairs Hall
양 끝에 창문이 있는 복도가 계단 난간을 두릅니다. 벽에는 액자 초상화와 거울이 가득해, 재단하는 듯한 시선과 어두운 반사상들이 여러분을 에워쌉니다. 여러 문 중 하나에서 긁는 소리가 들립니다.
긁는 소리는 잠긴 지역 N4n의 문에서 납니다. 캐릭터들이 부르면 애처로운 여자 목소리가 고양이처럼 야옹거리며 말합니다. ‘아기 고양이 나가서 놀아도 돼요? 아기 고양이는 슬프고 외로워요. 이번에는 착하게 굴겠다고 약속해요. 정말이에요.’ 복도 남쪽 끝의 벽장에는 담요와 침구가 있습니다.
N4m. 형제의 방 Brothers’ Rooms
이 침실에는 평범한 것들뿐입니다. 가지런히 정돈한 침대, 기름등잔을 놓은 탁자, 멋진 나무 궤짝, 좁은 옷장, 커튼 친 돌출창이 있습니다.
두 방은 바크터 부인의 아들 니콜라이와 카를의 것입니다. 하녀 한 명(지역 N4h 참조)이 이곳을 정리하고 있을 확률은 25퍼센트입니다.
N4n. 스텔라의 방 Stella’s Room
방문은 양쪽에서 잠겨 있으며 바크터 부인만 열쇠를 지닙니다.
방은 퀴퀴하고 어둡습니다. 한쪽 벽 근처에 가죽 끈이 달린 철제 틀 침대가 있습니다. 다른 가구는 없습니다.더러운 잠옷을 입은 젊은 여자가 네 발로 기어 여러분에게서 달아납니다. 침대로 뛰어오르더니 고양이처럼 하악거립니다. ‘아기 고양이는 당신을 몰라!’ 그녀가 외칩니다. ‘아기 고양이는 당신 냄새가 싫어!’
젊은 여자는 바크터 부인의 미친 딸 스텔라 바크터(혼돈 선 성향의 인간 여성 평민)입니다. 상급 회복 주문은 자신이 고양이라고 믿는 광기를 없앱니다. 광기가 치료되면 스텔라는 자신을 끔찍하게 대하고 마을을 장악할 장기말로 쓴 어머니를 탓합니다. 어머니가 마을장을 몰아내고 싶어 한다는 것 외에는 어머니의 비밀을 모릅니다. 마을장이나 그 아들 빅토르에 관해 좋은 말도 하지 않으며, 빅토르의 이름만 들어도 움츠러듭니다. 제정신을 되찾은 스텔라는 발라키에 의지할 이가 아무도 없다고 느끼며, 친절히 대하는 캐릭터에게 매달립니다. 일행이 성 안드랄 교회(지역 N1)로 데려가면 루시안 신부가 돌보겠다고 제안하고, 스텔라는 그와 함께 머무르기로 합니다.
N4o. 안방 Master Bedroom
방문은 잠겨 있습니다. 바크터 부인과 하인들이 열쇠를 지닙니다. 방 안을 들여다보는 이들을 섬뜩한 광경이 기다립니다.
문 맞은편 벽난로에서 불이 힘겹게 파닥입니다. 그 위에는 액자에 든 가족 초상화가 걸려 있습니다. 귀족 아버지와 어머니, 어린 두 아들, 아버지가 품에 안은 갓난 딸입니다. 아들들은 장난기를 품은 미소를 띠고 있습니다. 부모는 왕관만 쓰지 않았을 뿐 왕족 같습니다.
방 벽에는 나무 판벽이 둘러져 있습니다. 남쪽의 커튼 친 창문 양옆에는 벽장과 액자 거울이 있습니다. 북쪽에는 넓은 덮개 침대가 기름등잔을 놓은 짝맞춘 탁자 사이에 끼어 있습니다. 침대 한쪽에는 검은 옷을 입은 남자가 길게 누워 있고 양 눈 위에는 동화가 하나씩 얹혀 있습니다. 그림 속 아버지와 몹시 닮았습니다.
바크터 부인의 남편 니콜라이는 흠잡을 데 없이 차려입고 침대에 누워 있습니다. 분명 죽은 상태이며 온화한 안식 주문의 영향을 받고 있습니다. 몸에 귀중품은 없습니다.
벽장에는 고급 신발 선반들과 좋은 옷들이 많이 있습니다. 지역 N4t의 광신도 열성분자들이 입는 것과 비슷한, 두건 달린 검은 의식용 로브도 있습니다. 높은 선반에는 잠긴 철제 궤짝이 놓여 있습니다. 바크터 부인은 열쇠를 벽난로 선반 아래쪽, 벽난로 안의 작은 고리에 숨겨 둡니다. 1분 동안 벽난로를 수색하며 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 열쇠를 찾습니다. 열쇠를 쓰면 자물쇠 안의 독바늘 함정이 해제됩니다(던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘함정 예시’ 참조). 함정을 작동시키고 바늘의 독에 대한 내성 굴림에 실패한 크리처는 1시간 동안 중독 Poisoned 상태가 되는 대신 1시간 동안 무의식 Unconscious 상태가 됩니다.
철제 궤짝 안에는 얇은 납판이 대어져 있고 바크터 가문의 적 레오 딜리스냐의 뼈가 들어 있습니다. 레오는 세르게이와 타티아나의 결혼식 날 스트라드를 배신하고 살해한 병사 중 하나였습니다. 레이븐로프트 성을 탈출했지만 뱀파이어 스트라드에게 추적당해 죽었습니다. 바크터 가문은 레오가 되살아나지 못하도록 뼈를 잠가 보관합니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 레오 딜리스냐의 뼈가 든 철제 궤짝 안에 있습니다.
N4p. 서재 Library
이 방의 양문은 잠겨 있습니다. 바크터 부인과 하인들이 열쇠를 지닙니다.
방에는 고양이들이 우글거립니다. 벽을 따라 책장이 있지만 선반 대부분은 비었습니다. 책상, 의자, 탁자, 와인장이 다른 가구의 전부입니다. 방은 불규칙한 모양이며 어느 각도도 제대로 맞지 않는 듯합니다. 집이 뒤틀리며 방 전체를 불안하게 만든 것 같습니다.
고양이 여덟 마리가 서재를 마음대로 돌아다닙니다. 집안의 애완동물들은 성질이 사나워 들어 올리려는 이를 공격합니다. 상시 지혜(감지) 점수가 10 이상인 캐릭터들은 고양이 한 마리의 목줄에 작은 열쇠가 달린 것을 알아차립니다. 열쇠는 지역 N4q의 잠긴 궤짝을 엽니다.
하녀 한 명이 책장 먼지를 털고 있을 확률은 25퍼센트입니다.
장에는 고급 와인잔 수집품이 들어 있습니다. 책상에는 빈 양피지, 깃펜, 잉크병, 밀랍 초, 밀랍 인장이 있습니다.
바크터 가문의 장서는 대부분 수년 전 빚을 갚으려고 팔았으며 남은 책들은 특별히 가치가 없습니다. 특정 책의 주제는 무작위 책 표(4장, 지역 K37 참조)로 결정하십시오.
가장 남쪽 벽을 따라 뻗은 책장의 일부는 숨겨진 경첩이 달린 비밀문입니다. 책장을 바깥으로 당기면 지역 N4q로 이어지는 열린 출입구가 드러납니다.
N4q. 보관실 Storage Room
책장의 경첩 달린 판 뒤에는 먼지 쌓인 사방 10피트의 방이 있습니다. 커튼 친 창문과 세 벽을 따라 늘어선 선반들이 있습니다. 맨 아래 선반에는 철제 궤짝이 놓여 있고 다른 선반은 비었습니다.
궤짝 열쇠는 서재(지역 N4p)에 있습니다. 열쇠를 쓰면 자물쇠 안에 숨겨진 독바늘 함정이 해제됩니다(던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘함정 예시’ 참조).
보물. 철제 궤짝에는 다음 물건들이 들어 있습니다.
- 스트라드의 엄숙한 옆얼굴이 새겨진 동전 180ep가 든 비단 주머니
- 110gp가 든 가죽 주머니
- 바크터 가문의 가장들에게 여러 세대에 걸쳐 전해진 나무 파이프
- 거의 4세기 전 스트라드 폰 자로비치 백작이 바크터 가문에 준 토지 필지들의 공증 증서 두루마리 다섯 개
- 제본하지 않은 원고 ‘우리가 아는 악마’가 든 부드러운 가죽 보관함. 피오나 바크터 부인이 쓴 시적인 선언문으로, 데빌 숭배가 행복과 성공, 자유, 부, 장수를 가져다준다고 주장합니다.
- 검은 가죽 표지의 신성모독적인 논서 ‘사방의 마도서’. 사악한 행위로 사지가 찢기는 형벌을 받고도 죽지 않은 악명 높은 악마술사 데보스타스가 썼다고 합니다. 이것은 위조본이며 진짜 마도서는 읽는 이를 미치게 합니다.
- 바실리 폰 홀츠 경이 조상인 로비나 바크터 부인에게 오랜 환대와 충성, 우정에 감사하며 보낸 아주 오래된 편지
스트라드의 서(부록 C 참조)를 가진 캐릭터들은 로비나 부인에게 보낸 편지의 필적이 스트라드와 똑같음을 알아차립니다. 스트라드와 바실리 경이 같은 인물임을 시사합니다.
N4r. 지하실 입구 Cellar Entrance
캐릭터들이 바깥에서 지하실 문에 접근하면 다음을 읽어 주십시오.
집 기초에 기대어 비스듬한 나무 지하실 문이 있습니다. 철제 당김 고리와 철제 경첩이 달려 있습니다.
문은 잠겨 있지 않습니다. 문 너머의 돌계단은 나무 난간이 둘러진 돌 계단참으로 이어집니다. 계단참에서 남쪽으로 더 긴 계단이 뻗어 지하실로 내려갑니다.
N4s. 지하실 Cellar
넓은 식료품 지하 저장고는 흙바닥입니다. 나무 난간을 두른 돌계단 두 줄이 서로 마주 보며 올라갑니다. 흙 위로 한 계단에서 다른 계단으로 발자국들이 이어지고, 양쪽 계단에서 텅 빈 서쪽 벽 한가운데로 이어지는 흔적도 있습니다. 남쪽 벽에는 가지런히 정돈한 간이침대 네 개가 줄지어 있습니다.
흙바닥 아래에는 인간 스켈레톤 여덟 구가 묻혀 있습니다. 교회 묘지(지역 N1)에서 훔친 죽은 발라키 주민의 유해를 바크터 부인이 움직이게 만든 것입니다. 이들은 바닥을 가로지르는 침입자들을 공격하려고 일어납니다. 바닥에 발을 딛기 전에 ‘죽은 자는 안식하게 두라’라고 말하는 이는 공격하지 않습니다. 바크터 부인과 아들들, 하인들, 충성스러운 광신도 열성분자들만 암구호를 압니다.
간이침대는 광신도들이 밤을 보내도록 둔 것입니다.
흙의 발자국들이 서쪽 벽 한가운데 비밀문의 위치를 드러내므로 찾는 데 능력 판정이 필요하지 않습니다. 문은 방음되어 있고 중앙 축을 중심으로 돌아가며 열립니다.
N4t. 교단 본부 Cult Headquarters
철제 촛대의 촛불들이 깜박이며 방을 빛과 그림자로 채웁니다. 천장은 10피트 높이이며 돌바닥에는 커다란 검은 오망성이 새겨져 있습니다. 오망성의 각 꼭짓점에는 나무 의자가 있습니다. 다섯 의자 중 넷에는 두건 달린 검은 로브를 입은 남녀가 앉아 있습니다. 천사 같은 얼굴의 청년, 덩치 크고 대머리가 된 남자, 땅딸막한 중년 여자, 불안한 눈빛을 가진 키 크고 젊은 여자입니다. 그들이 여러분을 막아서려고 일어납니다.
네 사람은 바크터 부인이 권력과 부, 장수를 약속해 꾀어낸 주민들(질서 악 성향의 인간 남녀 광신도 열성분자)입니다. 이들은 ‘독서 모임’의 일원으로, 부인이 합류해 선언문(지역 N4q 참조)을 읽고 어쩌면 동전 몇 개도 소환해 주기를 간절히 기다립니다. 다섯 번째 의자에는 부인의 투명 Invisible 상태 임프 마제스토가 쉬며 광신도들의 이야기를 조용히 엿듣고 있습니다.
광신도들은 비밀리에 모였으며 정체를 지키려고 캐릭터들을 공격합니다. 이들은 두려움과 가난 속에서 사는 데 지친, 특별히 중요하지 않은 사악한 발라키 주민들입니다. 이름이 필요하면 2장의 ‘바로비아 이름’ 사이드바를 사용하십시오.
임프는 바크터 부인이 휘말리지 않는 한 전투에 참여하지 않습니다. 부인이 휘말리면 여주인을 보호하려고 싸웁니다.
오망성은 마법적이지 않은 장식이지만 바크터 부인은 광신도들이 달리 믿게 합니다.
N5. 아라세크 보관장 Arasek Stockyard
이 넓은 보관장의 가장자리에는 잠긴 창고 여러 채가 있고, 옆에는 넓은 대형 창고가 있습니다. 정문 위 나무 간판에는 ‘아라세크 보관장’이라고 적혀 있습니다.
보관장 남쪽 끝에는 튼튼한 유랑 공연단 마차가 세워져 있습니다. 화려한 칠은 벗겨지고, 옆면의 빛바랜 글씨에는 ‘릭타비오의 경이로운 유랑 공연단’이라고 적혀 있습니다. 뒷문에는 무거운 맹꽁이자물쇠가 달려 있습니다.
이곳은 잡화점이자 창고를 빌려 주는 시설입니다. 중년 부부인 군터와 옐레나 아라세크(질서 선 성향의 남녀 평민)가 소유합니다. 플레이어 핸드북의 모험 장비 표에서 가격이 25gp 이하인 물건을 팔지만, 값은 다섯 배입니다.
릭타비오의 유랑 공연단 마차 Rictavio’s Carnival Wagon
화려한 하프엘프 바드 릭타비오(지역 N2 및 부록 D 참조)는 아무것도 묻지 않고 마차를 지켜 주는 대가로 군터와 옐레나에게 두둑한 금을 주었습니다. 캐릭터들이 마차에 접근하면 다음을 읽어 주십시오.
갑자기 마차가 크게 흔들립니다. 커다란 무언가가 안쪽 벽에 몸을 던진 듯합니다. 나무가 갈라지고 금속이 긁히며 인간 아닌 무언가가 으르렁거리는 소리가 들립니다. 자세히 보니 마차 옆면에는 마른 피가 튀어 있습니다. 문틀에는 ‘나는 그대를 그림자에서 빛으로 이끌리라!’라는 글귀도 보입니다.
릭타비오가 마차 문의 열쇠를 지닙니다. 자물쇠를 딸 수는 있지만 독바늘 함정이 설치되어 있습니다(던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘함정 예시’ 참조).
마차 안에는 HP가 84인 검치호랑이가 있습니다. 몸에 맞춘 특제 하프 플레이트(AC 17)를 입었으며 스트라드의 비스타니 하인들을 사냥하도록 훈련받았습니다.
마차에는 찢긴 인형 잔해도 있습니다. DC 10 지능(조사) 판정에 성공한 캐릭터는 화려한 옷을 입었던 비스타니 인형임을 알아냅니다. 찢어진 바지에는 ‘재미없으면, 블린스키도 아니다!’라는 표어가 꿰매져 있습니다.
릭타비오는 아직 비스타니들에게 호랑이를 풀 준비가 되지 않았습니다. 마차 지붕의 사방 1피트 출입구로 늑대 스테이크를 떨어뜨려 먹이를 줍니다. 마차 위에 오른 캐릭터는 능력 판정 없이 출입구를 발견할 수 있습니다.
호랑이를 풀어 주면 예민한 후각으로 릭타비오(지역 N2)나 피콜로(지역 N7)를 찾을 때까지 거리를 어슬렁거립니다. 자기방어 외에는 비스타니가 아닌 이를 공격하지 않습니다. 비스타니는 보는 즉시 공격합니다. 릭타비오는 호랑이의 공격을 멈추게 하고 마차로 다시 유인할 수 있습니다.

보물 Treasure
마차 앞좌석에는 비밀 공간이 숨겨져 있으며, 찾아 열려면 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공해야 합니다. 안에는 다음 물건들이 있습니다.
- 스트라드의 옆얼굴이 새겨진 50ep와 보석 여섯 개(개당 100gp 상당)가 든 잠기지 않은 작은 나무 상자
- 초록색 가죽 표지에 가장자리에는 알아볼 수 없는 메모가 있는 작은 기도서(50gp 상당)
- 치료사 키트
- 은을 상감한 햇살 모양의 나무 성표 세 개(개당 50gp 상당)
- 은도금 쇼트소드
- 자개를 상감한 핸드 크로스보우(250gp 상당)
- 은도금 크로스보우 볼트 20발 묶음
- 금 버클이 달린 낡은 가죽 보관함(100gp 상당). 안에는 뾰족하게 깎은 나무 말뚝 세 개, 마늘 자루, 소금 단지, 성체 빵 상자, 성수 여섯 병, 윤을 낸 강철 거울, 은제 마개와 사슬이 달린 뼈 두루마리 통(25gp 상당)이 있습니다. 통에는 악마로부터 보호 주문 두루마리와 언데드로부터 보호 주문 두루마리가 들어 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면, 마차 앞좌석 아래의 다른 물건들과 함께 납을 댄 상자에 숨겨져 있습니다.
N6. 관 제작자의 가게 Coffin Maker’s Shop
달갑지 않은 분위기의 이 가게는 2층 높이이며 정문 위에 관 모양 간판이 있습니다. 모든 덧문은 굳게 닫혀 있고 건물 주위에는 죽음 같은 고요가 깔려 있습니다.
헨리크 판 데르 포르트(질서 악 성향의 인간 남성 평민)는 솜씨가 그저 그런 목수이자 괴로워하는 외로운 남자입니다. 다른 사람의 죽음으로 돈을 벌며, 만드는 물건의 섬뜩한 성격 탓에 아무도 그와 어울리고 싶어 하지 않습니다. 몇 달 전 어느 날 밤 스트라드는 바실리 폰 홀츠라는 이름의 위엄 있고 잘 차려입은 귀족 모습으로 찾아와, 협력하면 ‘장사가 잘되게’ 해 주겠다고 약속했습니다. 그 뒤 헨리크의 작업장은 스트라드에게 변한 옛 모험가들인 뱀파이어 스폰 무리의 은신처가 되었습니다. 이 뱀파이어들은 당분간 몸을 숨기고 있습니다.

뱀파이어들은 성 안드랄 교회를 공격할 계획입니다(이 장 끝 ‘특별 사건’ 절의 ‘성 안드랄의 축일’ 참조). 헨리크가 교회 아래 묻힌 성스러운 뼈에 관해 알게 되자, 스폰들은 그에게 뼈를 훔치라고 명령했습니다. 헨리크는 무덤지기 밀리보이(지역 N1 참조)에게 돈을 주어 실행하게 했습니다.
가게의 모든 창문은 사각 반투명 유리를 끼운 철 격자로 되어 있으며 안쪽에서 잠겨 있습니다. 바깥문들에는 안쪽에서 빗장이 걸려 있습니다. 캐릭터들이 두드리면 헨리크는 열지 않고 ‘문 닫았어! 꺼져!’라고 외칩니다. 성 안드랄의 뼈를 훔쳤다고 추궁하면 다시 ‘꺼져! 날 내버려 둬!’라고 소리칩니다.
캐릭터들이 가게에 침입하면 헨리크는 저항하지 않습니다. 뼈의 위치(위층 침실 옷장, 지역 N6e)와 뱀파이어 소굴(위층 목재 보관실, 지역 N6f)을 알려 줍니다.
캐릭터들이 마을장에게 뼈 도난을 알리면 발라코비치 남작은 경비병 네 명을 보내 헨리크를 체포하고 뼈를 회수하게 합니다. 낮에 경비병들이 오면 헨리크는 저항 없이 자신과 뼈를 넘기고 뱀파이어들이 시켰다고 주장합니다. 밤에 오면 순순히 붙잡히고 뼈를 숨긴 곳을 말하지만, 뱀파이어들에게 죽을까 두려워 직접 가져오지는 않습니다.
N6a. 관 보관실 Coffin Storage
퀴퀴한 L자형 방 바닥 여기저기에 나무 관 열세 개가 아무렇게나 놓여 있습니다.
헨리크는 만든 관을 이 방에 보관하고 진열합니다. 모두 비어 있습니다.
N6b. 잡동사니 방 Junk Room
한쪽 모서리에 의자 네 개가 딸린 탁자가 있고, 바로 위에는 사슬에 매단 등불이 있습니다. 동쪽 벽에는 잘 만든 장 두 개가 있습니다.
장들에는 헨리크가 여러 해 모은 가치 없는 물건이 가득합니다.
N6c. 작업장 Workshop
이 작업장에는 목수가 관과 가구를 만드는 데 필요한 것이 모두 있습니다. 서쪽 벽을 따라 튼튼한 작업대 세 개가 길게 놓여 있습니다.
헨리크는 이 방에서 관을 만들고 목수 도구를 보관합니다.
N6d. 주방 Kitchen
이 주방에는 의자들이 둘러싼 정사각형 탁자와 식료품 선반이 있습니다.
헨리크는 이곳에서 식사를 준비합니다.
N6e. 헨리크의 침실 Henrik’s Bedroom
이 소박한 침실에는 간이침대와 잘 만든 가구들이 있습니다. 탁자, 푹신한 의자, 책장, 옷장입니다.
헨리크는 밤부터 아침이 한참 지날 때까지 이곳에서 잡니다. 책장에는 앞 세대에서 물려받은 이야기책과 목공 설명서가 몇 권 있습니다.
보물. 남동쪽 모서리 옷장의 밑부분에는 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공해야 찾을 수 있는 비밀 공간이 있습니다. 안에는 자루 두 개가 있습니다. 큰 자루에는 성 안드랄의 뼈가, 작은 자루에는 30sp와 12ep가 들어 있습니다. 모든 동전에는 스트라드 폰 자로비치의 옆얼굴이 찍혀 있습니다.
N6f. 뱀파이어 소굴 Vampire Nest
넓고 외풍이 드는 이 방은 위층 대부분을 차지하며 거미줄이 걸려 있습니다. ‘잡동사니’라고 적힌 나무 상자들 사이에 널빤지들이 쌓여 있습니다.
가장 남쪽의 나무 상자 두 개에는 헨리크가 수년간 모은 잡동사니가 있습니다. 북쪽의 상자 여섯 개에는 흙이 차 있으며, 이곳에 사는 뱀파이어 스폰 여섯 명의 안식처입니다. 캐릭터들이 스폰이 든 상자 하나를 열면 모든 스폰이 튀어나와 공격합니다.
순간이동 도착지. 레이븐로프트 성 지역 K78에서 이곳으로 순간이동한 캐릭터들은 지도에 T로 표시된 지점에 나타납니다.
N7. 블린스키 장난감 Blinsky Toys
비좁은 가게의 입구 현관은 어둡습니다. 위에는 양면에 ‘B’를 새긴 흔들목마 모양 나무 간판이 걸려 있습니다. 입구 양옆에는 납틀을 댄 아치형 창문 두 개가 있습니다. 더러운 유리 너머로 어수선한 장난감 진열대와 ‘재미없으면, 블린스키도 아니다!’라는 표어가 적힌 팻말들이 보입니다.
발라키의 장난감 제작자 가도프 블린스키(혼돈 선 성향의 인간 남성 평민)는 자신을 ‘작은 경이의 마법사’라고 부릅니다. 하지만 최근에는 아무도 자신을 좋아하거나 장난감을 원하는 것 같지 않아 절망에 빠졌습니다. 섬뜩한 놀잇감에 대한 집착 탓에 대부분의 주민은 그를 피합니다. 마을장은 축제 장식을 만드는 대가로 매달 금화 두 닢을 주어 장사를 이어가게 합니다.

블린스키는 덩치 큰 남자로 영업 중에는 좀먹은 광대 모자를 씁니다. 손님을 즐겁게 하기보다는 습관 때문입니다. 지난 6개월 동안 실제 물건을 산 손님은 먼 나라에서 온 릭타비오(지역 N2 참조)뿐이며, 2주 전에 와서 비스타니 봉제 인형을 샀습니다. 외로움을 알아본 릭타비오는 애완 원숭이 피콜로를 주었습니다(몬스터 매뉴얼의 개코원숭이 스탯 블록 사용). 몹시 기뻐한 블린스키는 손이 닿지 않는 선반에서 장난감을 가져오도록 훈련하기 시작했습니다. 피콜로에게 몸에 맞춘 발레리나 튀튀도 입혔습니다.
새 손님을 만나면 블린스키는 잘 연습한 인사말을 읊습니다. ‘어서 오셰요, 친구들! 블린스키의 집에 오신 걸 환영합니댜. 행복과 미소를 싼값에 살 수 있죠. 즐거움이 필요한 쪼그만 아이를 아시나요? 여자아이든 남자아이든, 쪼그만 장난감 하나 어떠셰요?’
소름 끼치는 장난감 Creepy Toys
블린스키는 마을장의 말, 즉 바로비아를 벗어나는 유일한 방법은 주민들을 모두 ‘행보카게’ 만드는 것이라는 말을 믿습니다. 바로비아의 모든 아이에게 재미있는 장난감을 주어 제 몫을 하고 싶어 합니다. 진열된 작품 중에는 다음이 있습니다.
- 갈아 끼울 머리들이 든 자루가 딸린 목 없는 인형. 머리 하나는 눈과 입이 꿰매져 있습니다(가격 9cp).
- 덧문과 무게추를 단 ‘교수형 당한 남자’까지 갖춘 소형 교수대(가격 9cp)
- 작아질수록 나이가 들어 가장 안쪽 인형은 미라 시체인 나무 겹인형 세트(가격 9cp)
- 날개를 퍼덕이는 박쥐들을 나무와 줄에 매단 모빌(가격 9cp)
- 뛰노는 말 대신 으르렁거리는 늑대들이 아이들을 쫓는 형상이 달린 태엽식 음악 회전목마(가격 9sp)
- 스트라드 폰 자로비치처럼 생긴 복화술 인형(가격 9sp)
- 이리나 콜랴나를 놀랄 만큼 닮은 인형(비매품, 아래 참조)
이리나 콜랴나 인형. 블린스키는 마을장의 심복 이제크 스트라즈니(지역 N3 및 부록 D 참조)를 위해 특별한 인형을 만듭니다. 이제크는 값을 주는 대신 매달 새 인형을 가져오지 않으면 가게를 태우겠다고 협박합니다. 모든 인형은 이제크의 묘사를 바탕으로 만들며, 새로 만든 것일수록 이리나의 모습에 가까워집니다. 블린스키는 특정인을 본뜨려는 것인지 모릅니다. 하지만 일행과 함께 이리나가 있다면 그녀가 이제크 인형의 모델임을 깨닫습니다.
폰 베르크의 걸작. 블린스키는 위대한 발명가이자 장난감 제작자인 프리츠 폰 베르크의 제자를 자처합니다. 폰 베르크의 가장 위대한 발명품인 태엽 인간이 레이븐로프트 성 어딘가에 있다는 소문을 들었습니다. 캐릭터들이 그곳으로 갈 작정인 듯하면 태엽 ‘걸쨕’을 찾아 자신에게 ‘배달해 주셰요’라고 부탁하고, 대가로 원하는 장난감을 무엇이든 만들어 주겠다고 합니다. ‘장샤’가 잘되지 않아 다른 보상은 없지만 새 친구인 원숭이라면 줄 수 있을지도 모른다고 합니다.
N8. 마을 광장 Town Square
마을 광장을 둘러싼 가게와 집들에는 축 늘어지고 너덜너덜한 화환, 작고 죽은 꽃을 담은 색칠 나무 상자들이 장식되어 있습니다. 광장 북쪽 끝에는 차꼬들이 줄지어 있으며, 조잡한 석고 당나귀 머리를 쓴 남녀와 아이들이 갇혀 있습니다.
광장 한가운데에서는 누더기 기운 옷을 입은 농민들이 무너져 가는 돌분수에서 잔과 꽃병으로 물을 길으며 여러분을 의심스럽게 봅니다. 분수 중앙에는 위엄 있는 남자의 회색 조각상이 서쪽을 바라보며 높이 서 있습니다. 광장 곳곳에는 포고문이 붙어 있습니다.
모두 오십시오, 누구나 오십시오.
올해 최고의 축제로 여러분을 초대합니다.
늑대 머리 대축제!
참석은 의무이며 아이도 데려와야 합니다.
장창은 제공됩니다.
모든 것이 잘될 것입니다!
— 남작 —
늑대 머리 대축제는 이미 끝났으므로 광장의 포고문들은 지난 소식입니다. 캐릭터들이 머무르면 마을장의 심복 이제크 스트라즈니(부록 D 참조)가 경비병 둘과 도착합니다. 한 명에게 낡은 포고문을 모두 떼게 하고 다른 한 명에게 다음 새 포고문을 붙이게 합니다.
모두 오십시오, 누구나 오십시오.올해 최고의 축제로 여러분을 초대합니다.
타오르는 태양 축제!
참석은 의무이며 아이도 데려와야 합니다.
비가 오나 맑으나 열립니다.
모든 것이 잘될 것입니다!
— 남작 —
발라키 주민 대부분은 광장 조각상이 누구인지 모릅니다. 마을장은 자기 조상이자 마을 창건자인 보리스 발라코비치라고 주장하지만 눈에 띄는 가족 닮은 점은 없습니다.
당나귀 머리를 쓴 범죄자들 Donkey-Headed Criminals
차꼬에 갇힌 주민들은 다가오는 축제에 부정적인 의견을 퍼뜨린 ‘악의적인 불행’으로 체포되었습니다. 각 차꼬는 철제 맹꽁이자물쇠로 잠겨 있으며 이제크 스트라즈니가 철제 고리에 달린 열쇠들을 지닙니다.
남자 셋, 여자 둘, 소년 둘이 차꼬에 갇혀 있습니다. 모두 지치고 젖고 굶주렸습니다. 성인 다섯은 인간 평민의 스탯을 사용하고 아이들은 비전투원입니다. 석고 당나귀 머리는 조롱받도록 씌운 것입니다.
남작의 동의 없이 죄수 하나 이상을 풀어 주는 것은 범죄입니다. 캐릭터들의 행동이 목격되면 이제크는 마을 경비병 전원인 24명을 소집하고 즉시 마을을 떠나지 않으면 대가를 치르라고 명령합니다. 버티면 경비병들에게 두들겨 굴복시키고 무기를 빼앗은 뒤 ‘늑대 먹이’가 되도록 발라키에서 내쫓으라고 합니다.
무기 없이 추방당하면 깃털의 수호자들(지역 N2 참조)이 이제크의 코앞에서 일행의 소지품을 훔쳐 안전하게 돌려줍니다.
경비병들이 캐릭터들을 제압하지 못하면 이제크는 아직 있다면 마을장 저택으로 달아나고, 캐릭터들은 마을에서 자유롭게 행동할 수 있습니다. 주민들은 자신들을 죽이려는 줄 알고 두려워하며 집에 틀어박혀 문을 잠급니다.
N9. 비스타니 야영지 Vistani Camp
발라키 남서쪽 숲속 이곳으로 여러 오솔길과 말길이 이어집니다.
숲이 갈라져 넓은 공터가 드러납니다. 풀 덮인 낮은 언덕 옆면에는 작은 집들이 박혀 있습니다. 안개에 세부는 흐릿하지만, 우아한 나무 조각과 조각한 처마에 걸린 장식 등불이 보입니다. 안개 위 언덕 꼭대기에는 둥근 지붕 마차들이 고리를 이루며 큰 천막을 둘러쌉니다. 천막 꼭대기 구멍에서 연기 기둥이 솟고 안쪽은 밝습니다. 이 거리에서도 중심부에서 나오는 와인과 말 냄새가 납니다.
천연 공터는 비스타니와 그들의 동맹 더스크 엘프들의 상설 야영지입니다.
비스타니와 엘프 역할 연기하기 Roleplaying the Vistani and the Elves
다음 정보를 사용하여 야영지의 비스타니와 더스크 엘프들의 역할을 연기하십시오.
비스타니. 이 야영지의 비스타니들은 모두 스트라드를 섬깁니다. 장로들이 죽어 루바시와 아리갈이라는 형제가 지휘합니다. 둘 다 악하며 스트라드가 요구하는 것은 무엇이든 할 생각입니다.
이들에게는 두 가지 문제가 있습니다. 먼저 루바시의 일곱 살 딸 아라벨이 최근 야영지에서 사라졌습니다. 그래서 캐릭터들이 도착했을 때 비스타니 절반이 수색하러 나가 있습니다. 둘째로 와인이 떨어져 더 구하려고 안달입니다. 어느 문제든 도와주는 캐릭터들은 비스타니의 존중을 얻습니다.
더스크 엘프. 더스크 엘프 종족은 거의 잊혔으며 소수의 생존자가 이런 비밀 장소에 삽니다. 검은 피부와 머리카락 외에는 플레이어 핸드북의 우드 엘프와 비슷합니다. 스트라드의 옛 신부 파트리나 벨리코브나가 이곳에 살았고 남동생 카시미르 벨리코프는 지금도 삽니다.
더스크 엘프들은 언덕 옆면에 지은 작은 집에 살며 대체로 자급자족합니다. 숙련된 추적자들이며, 캐릭터들이 도착했을 때 상당수는 비스타니를 도와 아라벨을 찾으러 나가 있습니다. 스트라드는 비스타니에게 엘프들을 감시하라고 맡겼습니다. 엘프들은 비스타니의 ‘보호’ 없이는 바로비아에서 안전하지 않음을 압니다. 스트라드는 또한 비스타니가 엘프들의 영지 탈출을 돕지 못하게 했습니다.
더스크 엘프 중에는 여자나 아이가 없습니다. 약 4세기 전 스트라드가 파트리나 살해에 대한 벌로 모든 여자 더스크 엘프를 처형하게 했기 때문입니다. 남은 엘프들은 번식할 수 없습니다. 꺾인 이들은 뱀파이어가 바로비아 땅을 절대적으로 지배함을 압니다. 눈에 띄지 않게 살며 다시 스트라드의 분노를 사고 싶어 하지 않습니다.
N9a. 카시미르의 오두막 Kasimir’s Hovel
캐릭터들이 야영지 동쪽 가장자리 언덕 아래의 집에 접근하면 다음 글을 읽어 주십시오.
따뜻한 등불빛이 비추는 집 앞에 회색 망토의 음울한 형체 셋이 조용히 서 있습니다. 두건이 각진 얼굴과 흘러내리는 검은 머리칼을 반쯤 가립니다.
망토 입은 형체들은 경비병 세 명(중립 성향의 남성 더스크 엘프)입니다. 캐릭터들이 우호적이며 대화할 이를 찾는 듯하면 안의 카시미르에게 안내하거나 언덕 위 비스타니 야영지를 가리킵니다.
카시미르 벨리코프(부록 D 참조)는 더스크 엘프의 지도자입니다. 오두막에는 장식한 전실과 그 너머 벽난로가 있는 편안한 방이 있습니다. 한쪽 벽의 작은 칸들에는 엘프 신들의 나무 조각상이 서 있고, 맞은편 벽에는 숲을 그린 태피스트리가 걸려 있습니다.
카시미르는 죽은 누나 파트리나 벨리코브나가 보내는 꿈에 시달린다고 고백합니다. 누나의 영혼은 수세기 동안 레이븐로프트 성 아래 지하 묘지에 갇혀 있습니다. 그는 파트리나가 많은 죄를 뉘우쳤다고 믿으며, 그녀를 풀어 줄 뿐 아니라 되살리고 싶어 합니다.
캐릭터들이 스트라드를 파괴할 작정인 듯하면 카시미르는 호박석 신전 이야기를 합니다. 파트리나의 꿈을 지나치게 밝히지 않으면서, 스트라드의 계약을 깨고 바로비아를 저주에서 해방할 비밀이 그곳에 숨겨져 있을 수 있다고 알립니다. 사실인지 모르지만 신전에 동행하도록 설득하려고 하는 말입니다. 자신의 주된 목적은 파트리나를 되살릴 수단을 찾는 것이라고 말합니다.
보물. 카시미르는 온기의 반지를 끼며 준비한 모든 주문(부록 D 참조)과 다음 주문이 담긴 가죽 표지 주문책을 지닙니다. 비전 자물쇠, 언어 이해, 인간형 속박, 식별, 물체 탐색, 탐지 방해, 변신, 악과 선으로부터 보호, 돌벽입니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 카시미르가 가지고 있습니다. 캐릭터들이 호박석 신전에 동행해 누나 파트리나를 되살릴 방법을 찾도록 돕겠다고 약속하면 넘겨줍니다.
N9b. 더스크 엘프 오두막 Dusk Elf Hovels
소박한 집 여섯 채가 언덕 아래를 둘러쌉니다. 북쪽에 세 채, 남쪽에 세 채가 돌출되어 있습니다.
이 집 문 앞에 음울한 회색 망토의 형체가 서 있습니다.
망토 입은 형체는 경비병 한 명(중립 성향의 남성 더스크 엘프)입니다. 캐릭터들이 우호적이며 대화할 이를 찾는 듯하면 카시미르의 오두막(지역 N9a)으로 안내합니다. 어떤 상황에서도 지키는 집에 낯선 이를 기꺼이 들이지 않습니다.
각 오두막은 카시미르의 집과 비슷한 구조이며 현재 모두 비었습니다. 집을 지키는 경비병 아홉 명을 제외한 더스크 엘프들은 아라벨을 찾으러 나갔습니다.
N9c. 비스타니 천막 Vistani Tent
마차 밖에는 빈 와인통들이 쌓여 있습니다. 천막 안에서 채찍 소리와 청년의 비명이 들립니다. 파닥이는 모닥불 세 개가 안을 연기로 채웁니다. 연기 사이로 비스타니 여섯 명이 죽은 풀 위 여기저기에 뻗은 것이 보입니다. 상의를 벗은, 거의 의식이 없는 십 대 소년이 중앙 기둥을 안고 있습니다. 손목은 밧줄에 묶이고 등에는 핏줄기가 그어져 있습니다. 스터디드 레더 아머를 입은 더 크고 나이 든 남자가 말채찍을 휘둘러 다시 비명을 지르게 합니다. 그의 그림자에는 역시 같은 갑옷을 입은 세 번째 남자가 있습니다. ‘진정해, 형.’ 그가 채찍을 든 사내에게 말합니다. ‘알렉세이도 이제 배웠을 거야.’
스터디드 레더 아머를 입은 두 남자는 야영지 지도자 루바시(혼돈 악 성향의 인간 남성 도적 대장)와 아리갈(중립 악 성향의 인간 남성 암살자) 형제입니다. ‘도움을 청하는 편지’ 모험 도입을 사용했다면 캐릭터들은 이미 아리갈을 만났습니다. 루바시가 형이며 다른 비스타니들이 더 두려워합니다. 각 형제는 보물 마차(지역 N9i)의 맹꽁이자물쇠 하나를 여는 열쇠를 지닙니다.
루바시는 딸을 제대로 지키지 못한 벌로 알렉세이(혼돈 중립 성향의 인간 남성 도적, 남은 HP 3)라는 비스타니를 징벌하고 있습니다. 캐릭터들이 오면 주의가 분산되어, 그들이 지루하거나 위협적으로 굴 때까지는 알렉세이를 잊고 주인 역할을 합니다. 알렉세이는 꼬마를 더 잘 지키지 못한 자신을 탓하며 벌을 받아들입니다. 구하려고 하면 루바시와 아리갈 앞에서 약해 보이고 싶지 않아 그만두라고 외칩니다.
세 사람 외에도 취한 비스타니 여섯 명(혼돈 중립 성향의 인간 남녀 도적)이 천막에서 무의식 Unconscious 상태로 누워 있습니다. 취한 비스타니는 5 이상의 피해를 받고도 HP가 1 이상 남았을 때만 깨어납니다.
루바시 상대하기. 루바시는 일곱 살 딸 아라벨이 사라져 괴롭습니다. 사라진 지는 하루가 조금 넘었습니다. 모두 취해 있었고 아리갈은 자리를 비웠으므로 이상한 것을 보거나 들었다는 이가 없습니다. 루바시는 무슨 대가를 치러서라도 딸을 찾겠다고 결심했으며, 캐릭터들이 도착했을 때 대부분 숲을 샅샅이 뒤지고 있습니다. 야영지에는 도적 열두 명이 없으며, 1시간마다 그중 1d4명이 아라벨의 행방을 찾지 못한 채 돌아옵니다.
경보가 울리면 주위 마차 세 대(지역 N9g)에서 비스타니 도적 아홉 명(중립 악 성향의 인간 남녀)이 무기를 뽑아 들고 나와 2라운드 뒤 천막에 도착합니다.
루바시는 스트라드의 동의 없이 캐릭터들의 일에 끼어들지 않으며 뱀파이어가 처리하게 두는 데 만족합니다. 큰돈을 받고 계곡을 두른 치명적인 안개를 안전하게 지나는 물약을 팔겠다고 제안합니다. 물약은 보물 마차(지역 N9i)에 보관합니다. 물론 효과는 없습니다.
캐릭터들이 자로비치 호수(2장, 지역 L)에서 아라벨을 구해 안전하게 돌려보내면 루바시는 몹시 기뻐하며 은혜를 갚겠다고 합니다. 가짜 물약은 팔지 않습니다. (‘음, 효험이 아주 좋지는 않아서 말이지.’) 대신 보물 마차(지역 N9i)에서 보물 하나를 고르게 합니다.
호의를 얻지 못한 채 비스타니에게 무언가를 청하면, 루바시는 두 가지 임무 중 하나를 마치면 거래하겠다고 합니다. 잃어버린 딸을 찾거나 와인 여섯 통을 야영지로 가져오는 일입니다. 발라키에서 와인을 구하거나 공급처인 와인의 마법사 와이너리로 직접 가라고 제안합니다. 와인의 질은 가리지 않습니다.
아리갈 상대하기. 아리갈은 야만적인 형보다 훨씬 위험합니다. 스트라드에게 유익하거나 해로운 물건을 캐릭터들이 가졌음을 알면 빼앗으려 합니다. 필요하면 미행하고, 물건을 가지고 달아날 수 있다고 판단하면 하나 이상을 살해하기도 합니다. 성공하면 승용마(지역 N9d) 한 마리를 타고 레이븐로프트 성의 스트라드에게 물건을 가져갑니다.
N9d. 말들 Horses
언덕 꼭대기에는 김이 나는 말똥 무더기가 널려 있습니다. 마차 고리 안, 천막 밖의 돌덩이들에 말 스물네 마리 이상이 묶여 있습니다. 대부분은 짐말이지만 안장을 갖춘 승용마도 몇 마리 있습니다.
짐말 24마리와 승용마 여섯 마리가 묶여 있습니다.
N9e. 루바시의 마차 Luvash’s Wagon
둥근 지붕의 이 마차는 다른 것들보다 좋습니다. 창문에는 황금빛 비단 커튼이 걸리고 바퀴에는 금빛 태양 모양 덮개가 달려 있습니다. 지붕에서는 철제 굴뚝이 솟아 있습니다.
루바시의 마차 안은 난장판입니다. 빈 가죽 술부대와 더러운 옷, 털 빠진 모피가 흩어져 있습니다. 마부석 아래 너비를 가로질러 친 작은 해먹이 아라벨의 침대입니다. 단추 눈을 단 삼베 인형이 놓여 있으며 아라벨의 다른 소지품은 없습니다.
한가운데의 작은 철제 난로가 안을 따뜻하게 합니다.
보물. 마차의 ‘황금 태양’ 바퀴 덮개는 개당 125gp, 모두 500gp의 가치가 있습니다.
N9f. 잠든 비스타니의 마차 Wagon of Sleeping Vistani
야영지에는 이런 마차가 네 대 있습니다.
둥근 지붕 마차 안에서 심한 코골이가 들립니다.
각 마차에는 잠든 비스타니 1d4명(혼돈 중립 성향의 인간 남녀 도적)이 있습니다. 마차가 흔들리거나, 피해를 받고 HP가 1 이상 남으면 깨어납니다.
N9g. 도박하는 비스타니의 마차 Wagon of Gambling Vistani
야영지에는 이런 마차가 세 대 있습니다.
둥근 지붕 마차 안에서 큰 목소리와 웃음이 흘러나옵니다.
각 마차에는 비스타니 세 명(혼돈 중립 성향의 인간 남녀 도적)이 있습니다. 돈이 없어 부탁을 걸고 주사위 놀이를 합니다. 경보를 들으면 무기를 뽑고 천막(지역 N9c)으로 갑니다.
N9h. 비스타니 가족 마차 Vistani Family Wagon
야영지에는 이런 마차가 세 대 있습니다.
둥근 지붕 마차는 아이들의 떠들썩한 비명과 웃음으로 가득합니다.
각 마차에는 비스타니 성인 한 명(인간 남성 또는 여성 평민)과 비스타니 아이 1d4 + 1명(인간 남녀 비전투원)이 있습니다. 성인은 아이들의 놀이를 지켜보거나 전통을 가르치거나 무서운 이야기로 겁을 줍니다.
N9i. 비스타니 보물 마차 Vistani Treasure Wagon
둥근 지붕 마차의 문을 철제 맹꽁이자물쇠 두 개가 잠그고 있습니다.
비스타니는 모든 보물을 이 마차에 둡니다. 문에는 서로 다른 열쇠가 필요한 자물쇠 두 개가 있습니다. 루바시와 아리갈이 하나씩 지닙니다. 각 자물쇠에는 독바늘 함정이 있습니다(던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘함정 예시’ 참조).
보물. 마차에는 다음 물건들이 있습니다.
- 스트라드의 옆얼굴이 찍힌 1,200ep가 든 나무 궤짝
- 650gp가 든 철제 궤짝
- 금 세공을 두른 오닉스 보석함(250gp 상당). 안에는 값싼 장신구 여섯 개(개당 50gp 상당)와 라벨 없는 수정 약병(100gp 상당)에 담긴 독의 물약이 있습니다.
- 금 상감과 장식용 돌을 단 나무 왕좌(750gp 상당)
- 정교한 유니콘 문양이 있는 사방 10피트의 말아 둔 깔개(750gp 상당)
- 마개를 막은 박에 담긴 가짜 물약 열두 개가 든 작은 나무 상자. 비스타니들은 바로비아를 두른 치명적인 안개를 막아 준다며 이 마법적이지 않은 영약들을 순진한 낯선 이들에게 팝니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 마차의 다른 물건들 사이에 놓여 있습니다.
특별 사건 Special Events
캐릭터들이 발라키에 머무르는 동안 다음 사건 중 어느 것이든 일어날 수 있습니다.
타오르는 태양 축제 Festival of the Blazing Sun
타오르는 태양 축제는 캐릭터들이 처음 발라키에 온 지 사흘 뒤 열립니다. 도중에 지체되거나 다른 곳으로 이끌렸다면 늦출 수 있고, 서두르는 듯하면 일정을 앞당길 수 있습니다.
험악한 하늘 아래 꽃 옷을 입은 불행한 아이들의 행렬이 진창길을 터벅터벅 지나갑니다. 뒤로는 초라한 남녀들이 지름 10피트의 버드나무 가지 공을 나릅니다. 마을장과 미소 짓는 아내가 말을 타고 따릅니다. 아내는 시든 꽃으로 만든 슬픈 꽃다발을 들었습니다. 지친 구경꾼들이 문간에서 보는 가운데 공은 광장으로 옮겨져 높이 15피트의 나무 틀에 매달립니다. 주민들은 돌아가며 기름을 뿌립니다. 태양에 불을 붙이기도 전에 하늘이 찢어지듯 갑자기 폭우가 쏟아집니다. ‘모든 것이 잘될 것입니다!’ 마을장이 꺼져 가는 횃불을 휘두르며 외칩니다. 비에 맞서 공 쪽으로 당당히 걸어가지만, 공에 꽂는 순간 횃불이 꺼집니다.
군중 속에서 외마디 웃음이 터져 나옵니다. 마을장의 불타는 시선이 향하고 주민들은 숨을 삼킵니다.
웃은 이는 마을 민병대의 라르스 크율스(질서 선 성향의 인간 남성 경비병)입니다. 다른 경비병들은 때를 잘못 잡은 웃음에 경악합니다. 마을장은 즉시 ‘악의’라는 죄목으로 체포하게 합니다. 캐릭터들이 막지 않으면 라르스의 손발목이 묶이고 모두의 ‘즐거움’을 위해 마을장의 말 뒤에 끌려다닙니다. 마을장이 직접 말을 탑니다.
전개 Development
어떤 식으로든 도전하면 마을장은 캐릭터들을 발라키에서 추방하라고 명령합니다. 항의하면 체포해 무기를 빼앗고 칼을 겨누어 밖으로 쫓아내라고 합니다.
무기를 잃으면 깃털의 수호자들(지역 N2 참조)이 결국 무기를 훔쳐 되돌려줍니다.
경비병들이 실패하면 마을장은 저택으로 물러나고 주민들은 집으로 달아나 캐릭터들이 마을에서 마음대로 행동하게 됩니다.
호랑이여, 호랑이여 Tyger, Tyger
카를과 니콜라이 바크터(지역 N2와 N4 참조)는 자부심 강한 귀족 가문의 젊고 어리석은 남자들입니다. 취한 형제는 모두 광장의 축제에 간 사이 아라세크 보관장(지역 N5)에 몰래 들어갑니다. 내기로 한 명이 마차를 흔들자 안의 검치호랑이가 격분해 문을 부숩니다. 호랑이가 탈출할 때 청년들의 비명이 마을 전체와 캐릭터들에게 들립니다. 호랑이는 바크터 형제들을 해치지 않고 보관장을 나와 탈출로를 찾으며 거리를 돌아다닙니다. 호랑이가 풀렸다는 소식은 축제를 망치고 주민들을 집으로 달아나게 합니다.
검치호랑이는 피해를 받기 전까지 아무도 해치지 않으며, 피해를 받으면 원인으로 여긴 대상을 공격합니다. 이제크 스트라즈니가 살아 있다면 경비병 여섯 명을 모아 짐승을 죽이려고 사냥합니다. 한편 릭타비오는 해치지 않을 것이라고 주민들을 안심시키며 마차로 유인하려 최선을 다합니다.
전개 Development
아직 권력을 잡고 있다면 마을장은 호랑이가 어디서 왔는지 조사합니다. 경비병과 목격자들이 심문받습니다. 바크터 형제는 축제에 있었다며 무고한 척하지만, 군터와 옐레나 아라세크(지역 N5)는 보관장 마차 안에서 ‘사악한 으르렁거림’과 긁는 소리를 들었다고 인정합니다. 추궁하면 마차의 ‘이상한 주인’이 지붕 출입구로 정기적으로 먹이를 넣는 것을 봤다고 합니다. 하프엘프가 입막음 돈을 주었다는 것도 고백합니다.
호랑이가 릭타비오의 것임을 알게 된 마을장은 경비병들에게 수수께끼의 바드를 체포하라고 명령합니다. 릭타비오는 캐릭터들이 도움이 될 것 같으면, 말과 마차와 호랑이를 차례대로 챙기는 동안 마을장과 경비병들의 주의를 돌려 달라고 부탁합니다. 어디로 갈지 물으면 몸을 숨길 수 있는 서쪽의 오래된 탑을 이야기합니다(11장 ‘반 리히텐의 탑’ 참조).
바크터 부인의 소망 Lady Wachter’s Wish
에른스트 라르나크(지역 N4 참조)가 캐릭터들을 미행하기 시작합니다. 상시 지혜(감지) 점수가 14 이상이면 알아차립니다. 따져 물으면 고용주 이름은 말하지 않고 모든 낯선 이를 감시한다고 주장합니다. 위협하면 물러나고, 감시나 추적을 받지 않는다고 생각하면 바크터 부인에게 보고합니다.
바크터 부인은 마을장을 몰아내는 데 도움을 줄 강력한 동맹을 찾습니다. 에른스트가 적임자 같다고 보고하면 그나 아들들을 보내 저택의 개인 만찬으로 초대합니다. 만찬 중 남작을 무너뜨릴 능력과 결의가 있는지 판단합니다.
초대를 거절하거나 스트라드의 적이라고 밝히면 바크터 부인은 그들을 적으로 여기고, 자신이 연루되지 않도록 하며 파멸시키려 합니다.
전개 Development
캐릭터들이 적이라고 판단하면 바크터 부인은 에른스트에게 지역 N4q에서 가져온 100gp 자루를 주고, 마을 밖 비스타니 야영지(지역 N9)에 편지와 함께 전하게 합니다. 캐릭터들이 마을을 떠나면 처리해 달라는 내용입니다. 비스타니들은 부인의 요청대로 읽은 편지를 태웁니다.
캐릭터들이 아라벨을 구했다면(2장, 지역 L 참조) 비스타니들은 금을 에른스트에게 돌려주고 아무것도 하지 않습니다.
그렇지 않으면 비스타니 도적 한 명이 발라키 동쪽 길을 지켜보다 캐릭터들이 떠나는 것을 보면 야영지에 보고합니다. 비스타니들은 상대가 자신들보다 강할까 두려워, 기마 사절 한 명을 먼저 보내 스트라드에게 알립니다. 아리갈이 살아 있다면 직접 가며, 그렇지 않으면 알렉세이(지역 N9c 참조)라는 젊은 비스타니 도적이 갑니다.
성 안드랄의 축일 St. Andral’s Feast
성 안드랄의 뼈를 교회(지역 N1)에 돌려놓거나 관 제작자의 가게(지역 N6)에 숨은 뱀파이어 스폰들을 파괴하면 이 특별 사건을 막을 수 있습니다. 발라키에서 사흘 이상 머물며 뼈를 되찾지도 스폰들을 파괴하지도 않으면, 다음 저녁 스트라드가 가게를 방문해 교회 공격을 지휘합니다.
그날 밤 스폰들이 공격을 시작합니다. 교회 외벽과 지붕에 달라붙은 사이 박쥐 무리 네 무리가 종탑으로 들어가 신도들을 공포에 떨게 합니다. 주민들이 달아나면 스폰들이 뛰어내려 공격합니다.
혼란 속에서 스트라드는 박쥐 모습으로 교회에 들어와 뱀파이어 모습으로 돌아가 루시안 신부를 공격합니다. 캐릭터들이 개입하지 않으면 신부를 죽인 뒤 레이븐로프트 성으로 돌아갑니다.
루시안 신부가 죽으면 주민들은 교회 묘지에 묻습니다. 다음 밤 스트라드의 통제를 받는 뱀파이어 스폰으로 일어납니다. 릭타비오(지역 N2)가 죽음을 알면 되살아나지 못하도록 시신을 태우라고 제안합니다.
전개 Development
교회 공격은 마을을 공포와 절망에 빠뜨립니다. 며칠 뒤 두려움은 잘못 향한 분노로 바뀌고 주민들은 마을장을 탓합니다. ‘모든 것이 잘될 것입니다!’라는 주문도 그를 지키지 못합니다. 캐릭터들이 막지 않으면 저택에 불이 붙고, 남작과 아내와 아들은 광장으로 끌려가 차꼬에 채워진 뒤 돌에 맞아 죽습니다. 살아 있다면 이제크 스트라즈니는 같은 운명을 피하려고 도망칩니다. 숨을 곳은 DM이 정하지만 옛 뼈 분쇄기(6장), 아르긴보스트홀트(7장), 베레즈 폐허(10장) 등이 유력합니다.
교회 공격을 저지하고 루시안 신부를 지키면 스트라드는 바크터 저택(지역 N4)을 찾아가 편지를 쓰고 부인에게 전달을 부탁합니다. 스트라드의 필적으로 쓴 편지는 레이븐로프트 성으로 캐릭터들을 초대합니다. 부인은 에른스트 라르나크나 아들 한 명에게 전하게 합니다. 캐릭터들이 열어 읽으면 부록 F의 ‘스트라드의 초대장’을 보여 주십시오. 성으로 가면 도중에 위협적인 무작위 조우는 없습니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
6장: 옛 뼈 분쇄기 Chapter 6: Old Bonegrinder
한때 발라키에 곡식을 공급하던 방앗간이었던 이 기울어진 풍차는 이제 나이트 해그 셋의 집입니다. 모르간타와 사악한 두 딸 벨라 선베인, 오팔리아 웜위글입니다. 해그들은 바로비아에 갇혔지만 이곳을 좋아합니다. 이들은 형상 변화 행동으로 촌스러운 어머니와 못생긴 두 딸인 바로비아 여자들처럼 보이게 하고 아이들을 납치해 먹어 치웁니다. 풍차의 맷돌로 작은 뼈를 가루로 빻기도 합니다. 이 가루는 꿈 과자의 핵심 재료이며, 해그들은 스트라드의 영지에서 필사적으로 탈출하고 싶어 하는 바로비아 성인들에게 과자를 팝니다.

순진한 이들의 뼈로 만든 꿈 과자는 바로비아인들이 기쁨 가득한 천상의 장소로 벗어나는 황홀경에 빠지게 합니다. 더는 과자를 살 형편이 안 되면 해그들은 아이들과 과자를 교환하자고 제안합니다. 성인의 이기심을 파고들면서 더 많은 과자를 만들 재료를 확보하는 것입니다. 이렇게 스트라드의 영지에 타락을 뿌리므로 아이들을 강제로 데려가지는 않습니다. 해그들은 영혼 있는 아이들에게만 관심이 있습니다. 바늘로 찔렀을 때 울면 영혼이 있다는 표시로 여깁니다.
모르간타의 집회 Morgantha’s Coven
해그들은 집회의 공동 주문 시전 능력을 가집니다(몬스터 매뉴얼 해그 항목의 ‘해그 집회’ 사이드바 참조). 하나 이상이 죽으면 집회가 깨집니다. 모르간타는 딸들이 집회를 완성하는 데 도움이 되므로 참아 줄 뿐입니다. 하나가 죽으면 몬스터 매뉴얼의 설명대로 새 딸을 낳으려고 인간 아이를 납치해 먹어 치우러 나섭니다.
모르간타는 레이븐로프트 성을 염탐하고 뱀파이어를 감시하려고 집회의 해그의 눈을 스트라드의 흉측한 하인 사이러스 벨뷰에게 주었습니다(4장, 지역 K62 참조). 해그들은 스트라드를 두려워하며 이 땅에 대한 지배권을 존중합니다. 해그의 눈에 관한 자세한 내용은 몬스터 매뉴얼의 해그 항목을 참조하십시오.
꿈 과자 Dream Pastries
이 과자는 작은 민스미트 파이 같은 모양과 맛입니다. 하나를 통째로 먹은 크리처는 DC 16 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 1d4 + 4시간 동안 황홀경에 빠집니다. 그동안 행동불능 Incapacitated 상태이며 이동 속도는 0피트입니다. 피해를 받거나 다른 누군가 행동을 사용해 흔들어 깨우면 황홀경이 끝납니다.
황홀경 속에서는 세상의 악에서 멀리 떨어진 기쁨 가득한 곳에 있는 꿈을 꿉니다. 꿈의 장소와 인물들은 생생하고 믿음직하며, 꿈이 끝나면 그곳으로 돌아가고 싶은 갈망을 느낍니다.
풍차에 접근하기 Approaching the Windmill
풍차의 돌벽은 쉽게 오를 수 있습니다. 나무 바닥이 각 층을 나눕니다. 해그들은 암시야가 있어 안에는 조명이 없습니다.
옛 스발리치길은 이곳에서 발리노크산맥을 굽이치던 길을 벗어나, 산비탈을 따라 느긋하게 안개 가득한 계곡으로 내려갑니다. 계곡 중심에는 검고 잔잔한 물의 커다란 산중 호숫가 근처에 성벽 마을이 보입니다. 갈림길은 서쪽의 돌출 언덕으로 이어집니다. 그 위에는 휘어진 나무 날개가 앙상해진 황폐한 돌풍차가 서 있습니다.
풍차를 더 자세히 살피면 몇 가지 세부가 드러납니다.
양파 모양 돔 건물은 폭풍우 치는 잿빛 하늘을 피하려는 듯 앞과 한쪽으로 기울었습니다. 회색 벽돌 벽과 흙먼지 덮인 위층 창문들이 보입니다. 안으로 통하는 허술한 문 위로 낡은 나무 발판이 풍차를 둘러쌉니다. 문 위 나무 들보에는 까마귀가 앉아 있습니다. 이리저리 뛰며 흥분한 듯 여러분에게 깍깍거립니다.
DC 12 지혜(통찰) 판정에 성공한 캐릭터는 까마귀가 경고하려 함을 느낍니다. 까마귀는 메시지를 전한 뒤 아래 계곡의 마을 발라키로 날아갑니다(5장 참조).
풍차 너머에는 숲이 있습니다. 풍차 언덕 위에서 캐릭터들은 숲 가장자리에 낮고 육중한 거석 넷이 고리를 이룬 것을 볼 수 있습니다. 까마귀들이 돌 위를 맴돕니다. 돌들에 관한 설명은 이 장 끝에 있습니다.

풍차의 지역 Areas of the Windmill
다음 지역은 아래 옛 뼈 분쇄기 지도의 표시에 대응합니다.
O1. 지상층 Ground Floor
지상층은 임시 주방으로 바뀌었지만 방은 더럽습니다. 사방에 바구니와 오래된 식기들이 쌓여 있습니다. 행상 수레, 닭장, 무거운 나무 궤짝, 문에 꽃을 그린 예쁜 나무 장도 어수선함을 더합니다. 닭 우는 소리와 함께 두꺼비 울음이 들립니다.
달콤한 과자 냄새가 콧속을 태우는 악취와 끔찍하게 섞입니다. 악취는 한가운데 세워진 뚜껑 열린 통에서 나옵니다.
한쪽 벽의 벽돌 화덕에서 온기가 나옵니다. 맞은편 벽을 따라 무너져 가는 계단이 올라갑니다. 위쪽 어딘가에서 비명과 깔깔거림이 오래된 방앗간을 떨리게 합니다.
이곳 천장은 높이 8피트입니다. 캐릭터들이 방을 탐색하면 다음을 읽어 주십시오.
작은 사람 뼈들이 판석 바닥에 흩어져 있습니다.
화덕에서는 꿈 과자 열두 개가 구워지고 있습니다. 모르간타는 10분마다 확인합니다. 계단은 휘어지며 지역 O2로 올라갑니다.
통에는 번들거리는 녹흑색 데몬 체액이 들어 있습니다. 모르간타는 통을 수정구 투시 주문의 그릇으로 사용할 수 있습니다. 또한 행동으로 통을 세 번 두드려 드레치를 소환할 수 있습니다. 데몬은 모르간타 턴 끝에 통 밖으로 기어 나와 1시간 동안 나이트 해그의 명령을 따르다가 체액 웅덩이로 녹아내립니다. 체액이 바닥날 때까지 이런 식으로 드레치를 아홉 마리까지 소환할 수 있습니다.
모르간타의 장에는 약초와 밀가루, 설탕, 뼛가루가 든 박 여러 개 등 제빵 재료를 담은 나무 그릇들이 있습니다. 문 안쪽에는 머리카락 뭉치 열두 개가 걸려 있습니다. 여러 혼합물 사이에는 라벨 붙은 작은 영약 용기 세 개가 있습니다. 첫 번째 ‘젊음’은 마신 이를 24시간 동안 더 젊고 매력적으로 보이게 하는 황금빛 시럽입니다. 두 번째 ‘웃음’은 마법적이지 않은 붉은 차로, 마신 이를 깔깔열에 감염시킵니다(던전 마스터 가이드 8장 ‘게임 진행’의 ‘질병’ 참조). 세 번째 ‘모유’는 초록빛 우유 같은 액체로, 실제로는 창백한 팅크 한 회분입니다(던전 마스터 가이드 8장의 ‘독’ 참조).
닭장에는 암탉 세 마리와 수탉 한 마리, 낳은 알 몇 개가 있습니다.
나무 궤짝 뚜껑에는 작은 구멍이 뚫려 있고 안에는 우는 두꺼비 100마리가 있습니다. 뚜껑을 들면 몇 마리가 달아나지만 해롭지 않습니다.
O2. 뼈 방앗간 Bone Mill
다른 곳으로 유인하지 않았다면 모르간타를 이곳에서 만납니다. 이곳에서 아이들 뼈를 갈아 꿈 과자에 쓸 가루를 만듭니다.
삶은 사과처럼 주름진 얼굴의 초췌하고 뚱뚱한 노파가 빗자루로 오래된 뼈 몇 개를 밀며 바닥을 쓸고 흰 먼지 구름을 일으킵니다. 핏자국과 밀가루가 엉긴 앞치마를 입었습니다. 틀어 올린 잿빛 머리에는 길고 날카로운 큰 바늘이 꽂혀 있습니다.
흙이 엉긴 창문으로는 높이 8피트의 방에 빛이 거의 들어오지 않습니다. 커다란 맷돌이 대부분을 차지하며, 방 중앙에서 천장을 뚫고 솟는 나무 톱니 축에 연결되어 있습니다. 돌계단은 큰 깔깔거림을 향해 더 올라갑니다.
노파는 나이트 해그 모르간타입니다. 장사하러 왔다면 방문객을 개의치 않습니다. 갓 만든 꿈 과자를 개당 1gp에 팔려 합니다. 자기 과자를 자랑스러워하며 최고급 재료만 쓴다고 주장합니다. 관심이 없어 보이면 ‘꺼져라!’라고 호통칩니다. 공격하거나 떠나지 않으면 딸들을 부르고 맞서 싸웁니다.
풍차 날개는 더는 작동하지 않아 해그들이 맷돌을 손으로 돌립니다.
O3. 침실 Bedroom
다른 곳으로 끌려가지 않았다면 나이트 해그 벨라 선베인과 오팔리아 웜위글이 이곳에 있습니다.
비좁고 둥근 방 한가운데의 굵은 나무 톱니 축 주위를 못생긴 젊은 여자 둘이 춤추며 돕니다. 비단 숄과 살가죽을 꿰맨 드레스를 입었습니다. 헝클어진 검은 머리에서는 긴 바늘들이 튀어나와 있습니다. 여자들은 즐겁게 깔깔거립니다.썩어 가는 나무 벽장 안에는 작은 문이 달린 상자 세 개가 위아래로 쌓여 있습니다. 벽장 옆에는 버린 옷 무더기가 있습니다. 사다리는 높이 9피트 천장의 나무 덧문까지 이어집니다. 근처에는 너덜거리는 덮개가 달린 곰팡이 핀 침대가 있습니다.
모르간타의 딸들은 인간 모습에서도 혐오스럽습니다. 노래하거나 춤추거나 끔찍한 농담을 나누지 않을 때면, 붙잡은 아이들을 바늘로 찔러 울게 합니다. 아이들을 풀어 주려는 시도는 무엇이든 해그들의 분노를 삽니다.
버린 옷은 이미 잡아먹힌 아이들의 것입니다. 천장 덧문을 밀어 열면 지역 O4가 드러납니다.
각 상자는 사방 3피트입니다. 맨 위는 비었지만 가운데와 아래에는 아이가 하나씩 갇혀 있습니다. 바깥을 향한 면에는 철제 빗장과 경첩이 달린 작은 문이 있습니다. 밖에서 쉽게 빗장을 풀고 열 수 있습니다.
붙잡힌 두 아이(질서 선 성향의 남녀 비전투원)는 부모가 꿈 과자와 맞바꾼 뒤 바로비아 마을에서 끌려왔습니다. 소년 프리크는 일곱 살이며 소녀 머틀은 겨우 다섯 살입니다. 해그들이 살찌우고 있어 상자 안에는 부스러기가 가득합니다. 풀어 주면 부모의 행동 때문에 둘 다 집에 가기 싫어합니다. 바로비아의 이스마르크와 이리나를 좋게 말하며 그들에게 데려가기를 바랍니다.
보물 Treasure
해그들은 잠잘 때 침대를 쓰지 않지만 보물을 보관합니다. 곰팡이 핀 짚 매트리스 안에는 값싼 장신구 여섯 개(개당 25gp 상당)가 쑤셔 넣어져 있습니다.
O4. 둥근 지붕 다락 Domed Attic
풍차 꼭대기에 도착했습니다. 오래된 기계장치가 가득한 둥근 지붕 방입니다. 움직일 공간이 거의 없습니다. 벽의 작은 구멍들로 빛이 다락에 스며듭니다.
이 공간을 수색하면 오래된 버려진 새 둥지 몇 개를 발견합니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 새 둥지에 끼어 있거나 모서리 흙 아래 묻혀 있어 쉽게 찾습니다.

거석들 The Megaliths
풍차 근처의 오래된 돌 넷은 수세기 전 계곡의 원래 인간 주민들이 세웠습니다. 이끼 덮인 각 돌에는 서로 다른 계절에 해당하는 도시가 조잡하게 새겨져 있습니다. 겨울 도시는 눈에 덮이고, 봄 도시는 꽃으로 꾸며졌으며, 여름 도시 위에는 햇살이 있고 가을 도시는 잎으로 덮여 있습니다. 바로비아의 사제나 학자 NPC에게 물으면, 고대 전설의 네 도시는 아침의 군주와 밤의 어머니, 다른 고대 신들이 처음 살았다는 낙원의 도시들이라는 말을 듣습니다.
까마귀 여러 마리가 머리 위를 맴돌고 하나는 가을 도시를 그린 돌 꼭대기의 무언가를 쪼고 있습니다. 살펴보면 꿈 과자를 쪼고 있으며 돌 고리 중앙 땅에는 아이들의 이빨이 작게 쌓여 있습니다. 해그들이 돌들을 더럽히고 자신들이 숭배하는 사악한 아치페이, 뒤틀린 이빨의 케슬렌에게 바치려고 둔 것입니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
7장: 아르긴보스트홀트 Chapter 7: Argynvostholt
오래전 스트라드는 적들을 몰살하려 계곡까지 몰아붙였지만, 실버 드래곤을 만날 줄은 전혀 예상하지 못했습니다.
아르긴보스트라 자칭한 용은 수년 전 아르긴보스트 경이라는 귀족 모습으로 계곡에 왔습니다. 그저 목가적인 아름다움 때문에 보금자리를 정한 것은 아니었습니다. 선의 세력이 지키는 사악한 힘의 저장소, 호박석 신전이라는 장소를 알았습니다. 안에 갇힌 무엇이든 탈출하지 못하도록 지키고 싶어 근처에 요새화된 저택 아르긴보스트홀트를 지었습니다.

많은 실버 드래곤처럼 아르긴보스트도 엄청나게 부유했고 인간 모습으로 그들 사이에 사는 데 편안함을 느꼈습니다. 재산을 써서 선의 투사들을 끌어들였고, 용감한 기사들이 명망 높은 실버 드래곤 기사단에 들어가려고 계곡으로 모였습니다. 기사단에 입단한 이들만 아르긴보스트 경의 정체를 들었습니다.
스트라드와 적들의 전쟁 중 기사단은 호박석 신전을 찾는 악인들을 쫓아냈습니다. 스트라드의 적들을 보호하기도 했으며 전쟁에 지친 그의 병사들을 압도했습니다. 하지만 초기 승리만으로 전쟁을 이기지는 못했습니다. 아르긴보스트가 있었어도 증원군이 계곡으로 밀려들자 끝내 압도당했습니다. 군대는 마지막 기사들을 죽이고 아르긴보스트홀트 안에서 용과 싸웠습니다. 용이 죽자 스트라드는 시신을 토막 내고 뼈만 남겨 전리품으로 레이븐로프트 성에 옮기게 했습니다.
용이 죽은 뒤 아르긴보스트홀트는 귀신 들린 폐허가 되었습니다. 한때 고결함과 빛의 보루였지만 이제 황폐함과 불안의 장소입니다.
실버 드래곤 기사단 The Order of the Silver Dragon
아르긴보스트의 죽음은 최고의 기사였던 블라디미르 호른가르드의 영혼을 격분시켰습니다. 호른가르드는 레버넌트로 돌아와 기사단 파괴의 복수를 맹세했습니다. 열정이 너무 강해 다른 기사 여러 명의 영혼도 불러들였으며 이들은 블라디미르 휘하의 레버넌트로 일어났습니다.
복수심에 찬 레버넌트들은 스트라드의 병사들을 많이 죽였습니다. 언데드 기사들이 쓰러질 때마다 영혼은 새 시체를 찾아 깃들었습니다. 수적으로 크게 열세였지만 수개월 동안 싸워 수백 명의 적을 죽였습니다.
스트라드가 죽고 뱀파이어가 되었을 때 기사들은 영원한 안식을 얻어야 했지만, 영혼은 그의 영지를 떠나지 못했습니다. 레이븐로프트 성으로 진군하다 비스타니 예언자 마담 에바와 마주쳤습니다. 에바는 스트라드가 죽었지만 자기 땅의 죄수가 되어 사랑하는 타티아나의 죽음과 동생 세르게이의 살해로 고통받는다고 말했습니다.

소식을 들은 블라디미르는 진군을 멈추고 기사들을 아르긴보스트홀트로 데려왔습니다. 스트라드는 이미 죽어 스스로 만든 지옥에 떨어졌음을 깨달았습니다. 달리 갈 곳도 할 일도 없어, 기사들에게 스트라드의 대리인들과 그의 고통을 덜어 줄 만한 이들을 죽이게 했습니다. 증오에 잠식된 기사들은 명예와 고결함을 잃었습니다. 구원은 블라디미르가 증오를 버릴 수 있는지에 달렸습니다. 이 언데드 기사는 폐허에서 음울하게 생각에 잠겨 있습니다.
용 아르긴보스트의 영혼도 안식하지 못합니다. 기사들이 타락했음을 느끼고, 평화를 찾도록 도와주기를 바라며 캐릭터들에게 손을 내밉니다. 레이븐로프트 성에서 용의 두개골을 되찾아 아르긴보스트홀트의 영묘에 두면, 영혼은 저택 가장 높은 탑으로 올라가 바로비아 전역에 빛나는 봉화로 변합니다. 빛은 블라디미르에게 잃은 것을 상기시켜 그와 동료들이 증오를 놓고 구원과 안식을 찾게 합니다.
| d20 | 시체 위치 |
|---|---|
| 1–4 | 바로비아 마을 공동묘지(3장, 지역 E6) |
| 5–11 | 발라키 교회 묘지(5장, 지역 N1) |
| 12 | 아르긴보스트홀트 묘지(지역 Q15) |
| 13 | 크레즈크 마을의 무덤(8장, 지역 S3) |
| 14 | 베레즈 묘지의 무덤(10장, 지역 U4) |
| 15–16 | 스발리치숲의 무덤(2장, ‘무작위 조우’) |
| 17–20 | 죽은 플레이어 캐릭터 또는 NPC 한 명의 시체, 어디에 있든 상관없음 |
저택에 접근하기 Approaching the Mansion
옛 스발리치길의 굽은 갈래가 나무 덮인 산줄기의 비탈을 구불구불 올라 오래된 저택으로 이어집니다. 저택은 스발리치숲과 루나강 계곡을 내려다보는 높은 곳에 있습니다.
처음 아르긴보스트홀트가 시야에 들어오면 다음을 읽어 주십시오.
강 계곡 높은 곳으로 조용한 돌출 언덕이 뻗어 있고 그 위에는 무덤 같은 저택이 우뚝합니다. 작은 탑들은 동화 속 원뿔 지붕을 이고 큰 탑들은 조각한 흉벽을 둘렀습니다. 건물 3분의 1과 지붕 일부는 무너졌지만 나머지는 온전해 보입니다. 어두운 팔각 탑이 주위 건물 위로 솟습니다.
안개 속 먼 천둥소리에 곧 아래 숲의 늑대 울음이 뒤따릅니다. 하지만 집은 오래전에 죽어 산비탈에 내동댕이쳐진 것의 화석 같은 유해처럼 고요합니다.
지상층(Q1–Q16) Ground Floor (Q1-Q16)
다음 지역은 아래 아르긴보스트홀트 지도들의 표시에 대응합니다.
Q1. 용 조각상 Dragon Statue
너비 10피트, 높이 10피트의 화강암 정육면체 위에 날개를 몸에 붙인 이끼 덮인 용 조각상이 있습니다. 동쪽의 저택을 바라봅니다.
안개 때문에 멀리서는 세부를 보기 어렵지만 가까이 살피면 고귀한 자태의 실버 드래곤이며 가시 돋친 머리 장식이 여러 군데 갈라지고 부서졌습니다. 조각상 높이는 10피트이지만 화강암 덩이 위에 있어 훨씬 위압적입니다.
마법 탐지 주문으로 살피면 방출술 마법 기운을 냅니다. 한때 마법 함정의 일부로 냉기의 원뿔을 뿜었지만 함정은 더는 작동하지 않습니다(지역 Q2 참조).
Q2. 정문 Main Entrance
돌 난간 사이의 판석 계단이 높다란 나무 양문 앞 계단참으로 올라갑니다. 문에는 녹슨 철테와 작은 용 모양 문고리가 달려 있습니다. 입구 위 인방에는 아르긴보스트홀트라는 글자가 새겨져 있습니다.
크리처가 계단을 오르거나 계단참에 발을 디디면 용 조각상(지역 Q1)이 입을 열어 무해한 찬 공기를 60피트 원뿔형으로 내뿜습니다. 그런 다음 입을 닫고 다음 새벽까지 다시 작동하지 않습니다. 한때는 얼음과 우박을 뿜었지만 오랜 세월 마법이 약해졌습니다.
문은 잠기지 않았으며 밀면 어두운 현관 홀(지역 Q3)이 드러납니다.
Q3. 용의 현관 홀 Dragon’s Foyer
이 방은 왕의 무덤 같습니다. 웅장한 계단이 돌기둥과 아치가 받치는 돌 발코니로 올라갑니다. 계단참 위 철봉에는 은색 갑옷을 입은 귀족을 그린 길고 빛바랜 태피스트리가 걸려 있습니다.
여섯 쌍의 양문이 홀에서 갈라져 나갑니다. 벽을 따라 대리석 받침 위에 잘생긴 남자들의 설화석고 흉상 세 개가 진열되어 있습니다. 네 번째 흉상과 받침은 넘어져 모자이크 바닥에 파편이 흩어졌습니다. 연철 샹들리에 둘이 거대한 검은 거미처럼 천장에 매달려 있습니다.
태피스트리는 군데군데 찢겨 가치가 없습니다. 아르긴보스트 경의 초상입니다. 설화석고 흉상은 용이 취했던 다른 인간 모습들입니다. 계단은 2층 발코니(지역 Q18)로 이어집니다.
아르긴보스트의 그림자 Shadow of Argynvost
캐릭터들이 처음 이 홀을 지나갈 때 다음을 읽어 주십시오.
날개 달린 거대한 그림자가 벽을 가로질러 사라집니다. 어둠 속에서 나직한 짐승의 쉿 소리가 들립니다.
용의 그림자는 불길하지만 해롭지 않습니다.
Q4. 거미들의 무도회장 Spiders’ Ballroom
위층 방 일부가 무너져 이 거대한 방 대부분에 잔해가 흩어져 있습니다. 분홍 대리석 바닥에는 떨어진 샹들리에들이 부서진 의자와 가구들 사이에 놓여 있습니다. 두꺼운 거미줄이 벽에서 벽으로 뻗고 그 사이로 셀 수 없이 많은 거대 거미가 움직입니다!
거대 거미 아홉 마리가 둥지를 틀었습니다. 너무 가까이 오는 이를 공격합니다.
Q5. 무너진 마구간 Ruined Stable
돌 기초까지 타 버린 목조 마구간의 검게 탄 들보들이 놓여 있습니다. 잔해 위로 저택의 일부 무너진 남쪽 끝이 솟아 있으며 세 층 모두 비바람에 노출되어 있습니다.
마구간에는 가치 있는 물건이 없습니다.
Q6. 용의 휴게실 Dragon’s Den
나무 판벽의 휴게실은 약탈당해 가구가 내던져져 있습니다. 좁은 창문 둘 사이의 서쪽 벽을 차갑고 어두운 벽난로가 차지합니다. 북쪽 벽에는 뚜껑에 여왕 형상을 새긴 검은 나무 석관이 세워져 있습니다.
아르긴보스트는 빈 석관을 와인장으로 바꾸었습니다. 이제 선반에는 깨진 와인잔과 디캔터뿐입니다. 다른 가구는 썩은 긴 의자, 부서진 의자, 뒤집힌 발받침, 깨진 기름등잔입니다.
동쪽 벽 북쪽 끝의 비밀문을 밀면 보관실(지역 Q11)이 드러납니다.
살아 있는 불 Living Fire
아르긴보스트홀트의 봉화(지역 Q53)가 켜지지 않았다면, 처음 벽난로에 다가갈 때 다음 글을 읽어 주십시오.
죽은 벽난로에서 불이 솟아 용의 모습을 이룹니다. 쉿 소리와 타닥거림을 내며 연기 날개를 펼칩니다.
플레이어 캐릭터들에게 우선권을 굴리게 하십시오. 불은 우선권 순서 10에 행동하며 AC 15, HP 1이고 화염, 독성, 정신 피해에 면역입니다. HP가 0이 되면 폭발해 방을 불로 채우고 마른 가구에 불을 붙입니다. 방 안의 각 크리처는 DC 12 민첩 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 22(4d10)의 화염 피해를 받고 성공하면 절반을 받습니다.
불은 공격하지 않습니다. 첫 턴에 HP가 0이 되지 않았다면 말합니다.
불꽃 용이 쉿 소리를 내며 여러분에게 말합니다. ‘나의 기사들이 어둠에 빠졌습니다. 할 수 있다면 구해 주십시오. 잃어버린 빛을 보여 주십시오!’ 그 말과 함께 불이 꺼집니다.
용은 실버 드래곤 기사단과 봉화(지역 Q53)를 가리킵니다.
Q7. 응접실 Parlor
길고 좁은 창문들을 해진 벨벳 커튼이 가립니다. 어지럽게 놓인 가구에는 먼지와 거미줄이 덮여 있습니다. 망가진 황동 샹들리에가 천장에 매달려 있습니다. 빛바랜 천장 벽화에는 흰 구름 아래로 나는 금속 드래곤들과 다채로운 새들이 그려져 있습니다.
시간과 방치로 가구가 손상되어 가치 있는 것이 없습니다.
Q8. 철문 Iron Gate
사슬로 잠근 철문이 저택 북쪽 벽의 높이 10피트 아치형 통로를 막습니다. 맹꽁이자물쇠 열쇠는 오래전에 사라졌지만, 도둑 도구를 사용하고 DC 20 민첩 판정에 성공하면 딸 수 있습니다. 타격 또는 참격 무기를 쓰고 DC 15 근력 판정에 성공하면 낡은 자물쇠를 부술 수도 있습니다.
아치형 통로 서쪽과 동쪽의 돌계단들은 10피트 높이로 올라가 지역 Q7과 Q9에 통하는 계단참과 문들에 이릅니다.
Q9. 하인 숙소 Servants’ Quarters
둥근 방의 창문들은 해진 갈색 커튼으로 가려져 있고, 남쪽 아치형 입구에는 무거운 커튼이 걸려 있습니다. 침대 여섯 개와 다른 가구들의 잔해가 바닥에 흩어져 있습니다.
한때 아르긴보스트 경의 하인들이 잤습니다. 가치 있는 것은 없습니다. 커튼 너머에는 주방(지역 Q10)이 있습니다.
Q10. 주방 Kitchen
이 주방은 약탈당했고 탁자들은 뒤집혔습니다. 녹슨 도구와 깨진 그릇이 바닥에 흩어져 있습니다. 벽난로 양옆 좁은 창문으로 묘지가 내다보입니다. 검게 그을린 벽난로 안 고리에는 뚜껑 없는 철솥이 걸려 있습니다. 무언가 안에 있는 듯 덜컹거리며 위아래로 흔들립니다.
철솥에는 평범한 박쥐가 있습니다. 다가가면 날아 나와 방 안을 퍼덕입니다.
Q11. 와인 보관실 Wine Storage
어둡고 곰팡이 핀 보관실 벽을 따라 나무 받침 위에 통 다섯 개가 있습니다.
통 뒤에는 사비드(중립 성향의 남성 더스크 엘프 정찰병)라는 부상당한 엘프가 숨어 있습니다. HP는 4만 남았으며 어떤 치료든 고마워합니다.
사비드는 발라키 밖 비스타니 야영지(5장, 지역 N9)에서 다른 더스크 엘프들과 삽니다. 사라진 비스타니 소녀 아라벨을 찾아 숲을 수색하다 떠돌이 바늘 블라이트 무리에게 공격당해 저택에 피신해야 했습니다.
400살이 넘는 사비드는 다음 유용한 정보를 자발적으로 제공합니다.
- 아르긴보스트는 인간 모습을 취하기 좋아한 실버 드래곤이었습니다. 아르긴보스트홀트는 그 용의 집이었습니다.
- 인간 모습의 고귀한 용은 실버 드래곤 기사단을 이끌었습니다. 스트라드의 군대를 피해 계곡으로 온 난민들을 보호했습니다. 스트라드의 병사들은 용을 죽이고 기사단을 파괴하고 저택을 약탈했습니다.
- 비스타니와 더스크 엘프들은 용의 유령이 나온다고 믿어 저택을 피합니다.
통의 와인은 오래전 식초로 변해 증발했습니다. 옆면에는 와이너리 이름 ‘와인의 마법사’와 와인 이름 ‘샹파뉴 뒤 르 스톰프’가 새겨져 있습니다.
서쪽 벽 북쪽 끝의 비밀문을 당기면 휴게실(지역 Q6)이 드러납니다.
Q12. 식당 Dining Hall
길이 20피트의 탁자가 용 조각 다리를 딛고 홀 한가운데 서 있습니다. 주위 의자들의 등받이는 접힌 용 날개처럼 조각되었고, 여러 개가 넘어지거나 산산이 부서졌습니다. 탁자 위에는 부드러운 흰빛을 내는 수정 샹들리에가 걸렸습니다. 창문 있는 벽감들에는 용 날개 투구와 방패를 든 기사들의 실물 크기 조각상 두 개가 있습니다.
빗물이 천장 틈으로 스며들어 서쪽 벽을 타고 흐르며 바닥의 큰 웅덩이를 더합니다.
나무 양문 다섯 쌍이 홀로 통합니다. 북동쪽 모서리 문들은 열린 채 늘어져 있습니다. 동쪽 벽의 날아가는 실버 드래곤을 그린 스테인드글라스 판들 사이에는 유리가 금 가고 깨진 납틀 유리 양문이 열려 있습니다. 너머로는 예배당 같은 어둡고 안개 낀 방이 있습니다.
오래전 수정 샹들리에에 영원한 불꽃 주문이 걸렸으며 무효화된 적이 없습니다. 기사 조각상들은 살아 있는 듯하지만 움직이지 않습니다.
Q13. 아침의 예배당 Chapel of Morning
금 간 나무 기둥들이 돌벽 예배당 위의 U자형 나무 발코니를 받칩니다. 좁은 아치형 입구들은 발코니로 올라가는 나선 계단으로 통하고, 북쪽 벽 문에는 나무 들보로 빗장이 걸렸습니다. 동쪽 끝의 돌제단 양옆에는 철제 가지촛대가 있습니다. 제단에는 떠오르는 태양의 부조가 새겨져 있습니다. 뒤 벽에는 스테인드글라스 판을 댄 높고 아치진 창문들이 있습니다. 한 창문은 깨져 색유리 파편이 바닥을 덮고 짙은 안개가 들어와 방을 채웁니다.
봉화가 켜지지 않았다면(지역 Q16과 Q53 참조) 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
안개 너머로 갑옷 입은 형체 셋이 제단 앞에 무릎 꿇은 것이 보입니다.
형체들은 레버넌트 세 구입니다. 해진 체인메일은 레더 아머와 같은 보호만 제공합니다. 각자 롱소드를 듭니다. 봉화가 켜졌다면 증오가 씻겨 안식했으며, 캐릭터들은 제단 앞 바닥에서 롱소드와 갑옷을 갖춘 시체 세 구를 찾습니다.
아직 활동한다면 레버넌트들은 증오에 눈이 멀어 캐릭터들을 보자마자 공격해 쫓아내려 합니다. 행동으로 롱소드를 양손에 쥐고 두 번 공격하며 명중하면 15(2d10 + 4)의 참격 피해를 줍니다.
방의 도상과 동쪽에서 빛을 받는 방향을 연구하며 DC 10 지능(종교학) 판정에 성공하면 새벽의 신에게 봉헌된 예배당임을 알아냅니다. 바로비아 종교를 아는 이는 그 신이 아침의 군주임을 알 수 있습니다.
발코니(지역 Q24)는 높이 20피트이며 어느 나선 계단(지역 Q14)으로든 올라갈 수 있습니다.
제단 근처에서 올려다보면 봉화 탑의 빈 내부가 보입니다. 아래 계단참(지역 Q50)은 예배당 바닥에서 60피트 높이이며 위 계단참(지역 Q51)은 거기서 20피트 더 위입니다.
북쪽 문 빗장은 이쪽에서 쉽게 들어 올립니다. 빗장을 치우고 당겨 열면 묘지(지역 Q15)로 내려가는 돌계단이 드러납니다.
Q14. 예배당 계단 Chapel Staircases
좁은 창문들로 너비 5피트의 나선 계단에 희미한 빛이 들어옵니다.
계단은 예배당(지역 Q13)에서 발코니(지역 Q24)로 올라가며, 20피트 더 올라가 예배당을 내려다보는 창이 있는 작고 빈 방에 이릅니다.
Q15. 묘지 Cemetery
저택 뒤에는 높이 7피트의 연철 울타리가 둘러진 안개 낀 묘지가 있습니다. 북동쪽 모서리에는 영묘가 서 있습니다.
봉화가 켜지지 않았다면(지역 Q16과 Q53 참조) 처음 묘지를 가로지를 때 다음을 읽어 주십시오.
갑자기 누군가 또는 무언가 지켜보는 느낌이 듭니다. 올려다보니 높은 탑 창문에서 엉겅퀴 솜털 같은 풍성한 머리의 잘 차려입은 남자가 보고 있습니다. 남자는 커튼을 치고 사라집니다.
이상한 남자는 지역 Q42의 남동쪽 창문에서 캐릭터들을 봅니다. 그 방으로 유인하려는 환영일 뿐입니다.
영묘는 지역 Q16에 설명되어 있습니다.
짙은 안개가 무덤 다섯 개가 파헤쳐진 사실을 가립니다. 가까이 살피며 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 묻혔던 시체들이 땅에서 기어 나왔음을 알아냅니다. 시체들의 흔적은 없지만 울타리가 온전하므로 밖에서 들어온 이는 없는 듯합니다. 이들은 레버넌트 영혼이 움직이게 해 땅을 파고 나온 시체들입니다.
돌계단이 작은 탑 외벽을 감아 돌아 튼튼한 나무문 앞의 판석 계단참으로 올라갑니다. 문은 안에서 빗장이 걸렸고 예배당(지역 Q13)으로 통합니다.
Q16. 용의 영묘 Dragon’s Mausoleum
영묘 돌기와 지붕에는 변색된 은도금 새끼 용 모양 가고일들이 달라붙어 있습니다. 남서쪽 벽의 높이 8피트, 너비 4피트인 흰 대리석 문에는 아르긴보스트라는 이름이 새겨져 있습니다.
용 모양 가고일들은 해롭지 않은 조각상입니다. DC 15 근력 판정에 성공하면 돌문을 당겨 열 수 있습니다.
영묘 안은 어둡고 먼지투성이입니다. 바닥이 높은 빈 벽감 네 곳이 보입니다. 맞은편 벽에는 용의 문자로 된 운문이 새겨져 있습니다.
용의 문자로 된 글을 읽을 수 있는 캐릭터들은 벽의 글귀를 해독할 수 있습니다.
전개 Development
레이븐로프트 성에서 아르긴보스트의 두개골을 가져와(4장, 지역 K67 참조) 영묘 안에 봉하면 용의 영혼이 탑 꼭대기의 찬란한 빛으로 변합니다(지역 Q53 참조).
2층(Q17–Q29) Second Floor (Q17-Q29)
Q17. 서쪽 계단 West Staircases
좁은 창문들이 먼지 쌓인 너비 5피트의 나선 계단을 비춥니다.
이 계단들은 2층 발코니(지역 Q18)를 3층의 지역 Q30과 Q36에 연결합니다.
Q18. 발코니들 Balconies
현관 홀 양옆에 돌 발코니 두 개가 있습니다. 빛나는 갑옷의 기사처럼 조각한 난간 기둥들이 우아한 돌 난간을 받칩니다. 통로 벽을 무기와 방패들이 장식하고, 홀에서 북쪽과 남쪽으로 이어지는 복도들 양옆에는 잘생긴 남자들의 설화석고 흉상이 있습니다. 각 발코니 서쪽 끝의 아치형 입구는 올라가는 나선 계단으로 통합니다.
발코니는 현관 홀(지역 Q3) 바닥에서 20피트 높이입니다. 벽의 무기와 방패는 마법적이지 않습니다. 나무 받침 위 흉상들은 용 아르긴보스트의 다양한 인간 모습입니다. 지나가면 눈이 지켜보는 듯하지만 착시입니다.
Q19. 무너진 침실들 Ruined Bedchambers
이런 방은 두 개 있습니다.
이 방 남쪽 끝은 무너져 비바람에 노출되어 있습니다. 위층에서 떨어진 잔해 아래 가구 몇 개가 부서져 있습니다.
발밑에서 나무 바닥이 삐걱거립니다. 걸어도 안전하지만 지역 Q4의 거대 거미들을 끌어들입니다. 거미들이 올라와 공격합니다. 이곳 바닥은 무도회장보다 20피트 높습니다.
Q20. 남쪽 벽감 South Alcove
홀 남동쪽 모서리의 벽감 앞에 붉은 벨벳 커튼이 걸려 있습니다. 아주 조금씩 물결칩니다.
벽감 뒤의 좁은 창문 하나가 깨져 미풍이 들어와 커튼을 움직입니다. 커튼 뒤를 보면 다음을 읽어 주십시오.
흰 대리석 받침 위의 무언가를 검은 천이 덮고 있습니다.
검은 천 아래에는 무작위로 정한 캐릭터의 잘린 머리가 있습니다. 스트라드의 의식이 만든 환영입니다. 실제로는 수염과 콧수염을 단정히 다듬은 잘생긴 중년 인간 아르긴보스트 경의 정교한 설화석고 흉상입니다. 환영은 불신하기에 너무 강력하지만 흉상을 부수거나 다시 덮으면 없앨 수 있습니다.
Q21. 북쪽 벽감 North Alcove
홀 북동쪽 모서리의 벽감 앞에 붉은 벨벳 커튼이 걸려 있습니다.
벽감은 뒤쪽 벽의 좁은 창문 외에는 비었습니다. 커튼을 젖히고 떠났다가 돌아오면 언제나 닫혀 있습니다. 봉에서 떼어 내야만 저절로 닫히는 것을 막을 수 있습니다.
Q22. 욕실 Bathroom
방에는 철제 욕조가 있으며 벽에는 높이 3피트까지 나무 판벽을 댔습니다. 그 위로 빛바랜 산악 풍경 벽화가 끊임없이 이어집니다.
벽화는 발리노크산맥을 정확하게 묘사합니다.
Q23. 보관실 Storage Room
빗물이 천장 틈으로 스며들어 처진 나무 바닥의 웅덩이로 흐릅니다. 웅덩이는 방 절반가량을 채웁니다. 벽을 따라 빈 돌 선반들이 있습니다.
철저히 약탈당한 방입니다. 나무 바닥은 물렁하고 스펀지 같아 100lb.를 넘는 무게를 버티지 못합니다. 더 무거운 무게가 실리면 무너지고 방 안 크리처는 모두 20피트를 떨어져 일반적인 추락 피해를 받고 지역 Q12에 착지합니다.
Q24. 예배당 발코니 Chapel Balcony
나무 발코니에서 저택 예배당이 내려다보입니다. 서쪽 끝 두 문 사이에는 정교하게 조각한 나무 왕좌가 있고, 좁은 아치형 입구들은 위아래로 가는 나선 계단으로 통합니다. 높은 천장에는 작은 실버 드래곤 모양 초 받침이 달린 철제 샹들리에가 걸려 있습니다.
왕좌 뒤의 문들은 지역 Q20과 Q21로 통합니다. 나무 난간이 둘러진 발코니는 예배당(지역 Q13) 바닥보다 20피트 높습니다.
Q25. 함정 복도 Trapped Hallway
T자형 복도는 서쪽과 동쪽, 남쪽으로 갈라집니다. 북쪽 벽의 아치형 창문 세 개에서는 안개 낀 부지가 내다보입니다.
홀 천장은 높이 20피트입니다. 지역 Q27과 Q28의 나무문은 잠겨 있으며 DC 20 근력 판정에 성공해야 부술 수 있습니다. 문 앞 사방 10피트 구획들(지도에 T로 표시)에는 함정이 있습니다. 하나에 들어서면 같은 이름의 주문으로 만든 돌벽이 남쪽 벽 출입구를 바닥부터 천장까지 마법으로 막습니다. 동시에 지역 Q27과 Q28의 환영 전사들이 자기 쪽에서는 자유롭게 열리는 문을 통과해 달려들며 공격합니다.
돌벽은 10분 뒤 사라지고 함정이 원래 상태로 돌아갑니다. 마법 탐지 주문을 시전하면 문 앞의 흐릿한 방출술 마법 기운을 감지합니다.
Q26. 북동쪽 객실 Northeast Guest Room
이 방의 문은 열린 채 늘어져 있습니다.
서로 마주 보는 벽에 해진 덮개 침대 두 개가 있고 사이 바닥에는 너덜거리는 깔개가 놓였습니다. 맞은편 벽에는 그을음으로 검은 벽난로가 있습니다. 안에서 부드러운 쉿 소리가 납니다.
하나 이상의 캐릭터가 벽난로에서 10피트 이내로 접근하면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
재와 연기로 이루어진 작은 용이 쉿 소리와 함께 벽난로에서 솟습니다. 날개를 퍼덕여 방을 그을음으로 채웁니다.
연기 어린 작은 용은 스모크 메피트 스탯을 쓰지만 자기방어로만 싸웁니다. 내버려 두면 이동 속도 30피트로 방 밖으로 날아가 나선 계단(지역 Q17)을 올라 지역 Q30의 커튼을 통과하고, 지역 Q33의 잔해를 넘어 지역 Q36으로 갑니다. 그곳 블라디미르의 왕좌 등받이에 내려앉아 사라집니다.
Q27. 기사 숙소 Knights’ Quarters
방에는 오래된 이층침대 잔해가 흩어져 있습니다. 흙이 엉긴 창문 다섯 개로 빛이 아주 조금 들어오고 그 사이에는 빈 갑옷 거치대 네 개가 있습니다. 벽을 따라 빈 횃불 받침들이 늘어서 있습니다.
환영 전사 네 명(부록 D 참조)이 떠돕니다. 캐릭터들이 들어오거나 지역 Q25의 마법 함정을 작동시킬 때만 나타나며 파괴될 때까지 싸웁니다.
Q28. 기사 숙소 Knights’ Quarters
해지고 빛바랜 커튼들이 둥근 방의 창문을 가리고 벽에는 빈 횃불 받침들이 있습니다. 부서진 이층침대와 갑옷 거치대가 바닥에 흩어져 있습니다.
환영 전사 세 명(부록 D 참조)이 떠돕니다. 캐릭터들이 들어오거나 지역 Q25의 마법 함정을 작동시킬 때만 나타나며 파괴될 때까지 싸웁니다.
보물 Treasure
잔해 아래에는 무적의 물약 네 개가 든 작은 나무 상자가 묻혀 있습니다. 방을 수색하면 잃어버린 저장품을 찾습니다.
Q29. 북서쪽 객실 Northwest Guest Room
방의 물건들은 거미줄로 덮였습니다. 커튼 친 창문들 사이에는 조각한 선반이 달린 검은 대리석 벽난로가 있습니다. 위 액자 초상화에는 잘 차려입고 잘생긴 남자가 쓴웃음을 짓습니다. 머리는 엉겅퀴 솜털처럼 풍성합니다. 맞은편에는 썩은 매트리스와 용처럼 조각한 나무 기둥이 달린 큰 침대가 있습니다. 양문 맞은편의 높은 옷장은 문을 벌려 어둡고 빈 속을 드러냅니다. 유일한 다른 가구는 벽난로를 향한 푹신한 가죽 의자입니다.
초상화는 실버 드래곤 아르긴보스트가 인간 귀족 아르긴보스트 경으로 변한 모습입니다.
3층(Q30–Q42) Third Floor (Q30-Q42)
Q30. 커튼 친 계단 Curtained Staircase
해진 검은 커튼이 지역 Q17로 내려가는 나선 계단의 아치형 입구를 가립니다.
계단 꼭대기에는 당기면 지역 Q36이 드러나는 비밀문이 있습니다.
Q31. 동쪽 계단 East Staircases
윗부분이 둥근 나무문을 열면 벽에 좁은 창문들이 난 나선 계단이 드러납니다. 3층과 저택 지붕을 연결합니다.
Q32. 무너진 침실들 Ruined Bedchambers
두 방은 서로 마주 보며, 문 남쪽에서 갑자기 끊긴 무너진 복도가 사이를 가릅니다.
방 대부분이 무너졌습니다. 나무 바닥에는 잔해가 흩어지고 남쪽은 안개 낀 나락으로 끊깁니다. 위쪽 지붕은 들쭉날쭉 부서졌습니다.
바닥은 무도회장(지역 Q4) 바닥보다 40피트 높습니다. 지붕은 20피트 위입니다.
Q33. 무너진 천장 Collapsed Ceiling
이쪽 지붕이 무너져 지름 20피트의 커다란 구멍이 뚫렸고 부러진 서까래들이 가로지릅니다. 머리 위 하늘에는 먹구름이 몰려갑니다. 바닥에는 바위, 깨진 기와, 부러진 들보와 다른 잔해가 쌓였습니다. 아래로 처진 바닥과 빗물 웅덩이가 있습니다.
천장은 높이 20피트이며 잔해는 어려운 지형입니다.
블라디미르 호른가르드(지역 Q36 참조)는 잔해를 넘는 방문객 소리를 들을 수 있어 그들에게 기습당하지 않습니다.
Q34. 무너진 욕실 Ruined Bathroom
타일 바닥 방에는 무너진 지붕 잔해가 찬 철제 욕조가 있습니다. 동쪽 벽 한가운데 열린 출입구에는 찢긴 커튼이 걸렸습니다.
Q35. 위층 전시실 Upstairs Gallery
벽에는 높이 3피트까지 짙은 나무 판벽이 있고, 위로는 성스러운 의식을 행하는 종교 인물들의 벽화가 있습니다. 서쪽 벽 중앙 출입구에는 해진 커튼이 걸렸습니다. 맞은편의 길고 좁은 스테인드글라스 창문 세 개는 머리 뒤에 주황빛 해돋이가 있는 흰 로브 인물들을 묘사합니다.
북쪽에서 남쪽 순서로 창문들은 성 안드랄, 아침의 군주, 성 마르코비아를 묘사합니다.
Q36. 용의 알현실 Dragon’s Audience Hall
길이 50피트, 너비 30피트의 알현실 서쪽 벽은 무너져 큰 구멍과 잔해 무더기를 남겼습니다. 벽의 무기와 방패들은 떨어져 녹슬었습니다. 날개 펴는 용 모양으로 조각한 큰 나무 왕좌가 서쪽의 높은 창문 셋을 향합니다. 왕좌에는 수척한 갑옷 형체가 주저앉아 한쪽 건틀릿으로 그레이트소드 자루를 감쌌습니다.
몰락한 실버 드래곤 기사단의 지휘관 블라디미르 호른가르드(부록 D 참조)가 왕좌에 주저앉아 있습니다. 봉화(지역 Q53 참조)가 켜졌다면 시체는 생기가 없으며 자유롭게 물건을 가져갈 수 있습니다(아래 ‘보물’ 참조).
봉화가 켜지지 않았다면 몸은 레버넌트의 숙주입니다. 다가가면 ‘물러가라’라고 말합니다. 즉시 떠나지 않으면 다음을 읽어 주십시오.
크리처가 그레이트소드를 더욱 세게 쥡니다. ‘나를 파괴하러 왔다면 알아 두어라. 나는 4세기도 더 전에 악으로부터 이 땅을 지키다 죽었고, 실패했기에 영원한 파멸에 처했다. 이 몸을 파괴하면 내 영혼은 새 시체에 깃들어 너희를 사냥할 것이다. 너희는 나를 저주에서 해방할 수 없고, 나도 바라지 않는다.’
‘무고한 이들의 피를 먹는 존재에게서 이 땅을 해방하러 왔다면 알아 두어라. 스트라드 폰 자로비치보다 증오하는 괴물은 없다. 아르긴보스트를 죽이고, 내가 사랑한 기사의 삶을 부수고, 내 평생을 바친 용맹한 기사단을 파괴했다. 하지만 스트라드는 이미 한 번 죽었다. 다시 죽게 할 수 없다. 스스로 만든 지옥에서 영원히 고통받아야 하며 결코 벗어나서는 안 된다. 그에게 불행과 불안을 줄 일이라면 무엇이든 하겠지만, 고통을 끝내려는 자는 누구든 파괴하겠다.’
블라디미르는 자기방어로 싸웁니다. 경고를 무시하고 스트라드를 파괴할 도움을 계속 요구해도 일어나 공격합니다. 처음 피해를 받으면 환영 전사 여섯 명(부록 D 참조)이 나타나 그를 지키며 싸움에 합류합니다.
증오가 정신을 너무 흐려 블라디미르는 고드프리 경(지역 Q37)이 생전의 연인이었음을 기억하지 못합니다. 고드프리가 캐릭터들을 돕고 마주 서면 눈에 고통스러운 깨달음이 비치지만, 봉화를 켜야만 해방할 수 있습니다.
보물 Treasure
블라디미르 호른가르드는 +2 그레이트소드를 휘두릅니다.
하프 플레이트 아래 목에는 아침의 군주의 백금 성표(250gp 상당)를 걸고 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 블라디미르가 가지고 있습니다. 봉화가 켜지지 않은 한 기꺼이 넘기지 않습니다(지역 Q53 참조).
Q37. 기사단의 기사들 Knights of the Order
실버 드래곤 기사단의 지도자들이 모이던 곳입니다.
먼지와 거미줄 사이로 넓은 방 벽을 장식한 빛바랜 전쟁 깃발들이 보입니다. 중앙의 무거운 나무 탁자 위에는 철제 샹들리에가 있습니다. 나무 용 조각을 꼭대기에 얹은 높은 의자 여섯 개 중 다섯에는 해진 체인메일을 입은 앙상한 인간들이 주저앉았습니다.
지역 Q53의 봉화가 켜졌다면 레버넌트들의 영혼은 안식해 움직이지 않는 시체들만 남습니다. 켜지지 않았다면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
시체들이 여러분 쪽으로 머리를 기울입니다. 하나가 으르렁거립니다. ‘산 자들이 어찌 죽은 자들을 방해하느냐?’
백골 형체들은 모두 질서 악 성향인 레버넌트 다섯 구입니다. 블라디미르(지역 Q36)의 명령을 기다리며 자기방어로만 싸웁니다. 망가진 체인메일은 레더 아머만큼의 보호를 주며 롱소드를 듭니다. 행동으로 양손에 쥔 롱소드로 두 번 공격하고 명중 시 15(2d10 + 4)의 참격 피해를 줍니다.
그중 고드프리 그윌림 경은 도전 지수 6(2,300XP)의 주문 시전자이며 다음 추가 특성을 가집니다.
벽난로를 살펴보면 선반 위 벽에 방패 모양 자국이 있습니다. 한때 마법 방패가 걸렸지만 스트라드의 병사들이 약탈해 갔습니다. 지금은 레이븐로프트 성 보물고(4장, 지역 K41)에 있습니다.
전개 Development

고드프리는 아르긴보스트의 영혼이 안식하지 못함을 느끼며 기사단의 처지를 슬퍼합니다. 캐릭터들이 도움을 청하면 거친 목소리로 장 첫머리의 아르긴보스트와 기사단의 흥망에 관한 모든 정보를 알려 줍니다. 하지만 블라디미르 호른가르드에게 한 맹세 때문에 그나 다른 레버넌트들이 실질적으로 도와줄 수는 없습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 고드프리 경이 스트라드의 적으로 나왔고 캐릭터들이 설득력 있게 도움을 청하면 뱀파이어와의 싸움에 합류하겠다고 합니다. 운명이 블라디미르와 나눴던 사랑의 기억을 풀어 놓았고, 기억의 힘이 스트라드와 싸우고 기사단의 명예를 되찾도록 이끕니다.
지역 Q53의 봉화가 켜지지 않았다면 이 결정은 다른 레버넌트들의 분노를 사 무력 충돌을 일으킵니다.
봉화가 켜졌다면 블라디미르를 비롯한 다른 레버넌트들이 모두 안식한 뒤에도 고드프리는 남지만 성향은 질서 선으로 바뀝니다. 타로카 점을 모르지만 블라디미르와 함께 안식하기 전에 마지막 임무 하나를 해야 한다고 어렴풋이 느껴, 성에서 스트라드와 맞서도록 돕기로 합니다.
Q38. 벽장 Closet
먼지 쌓인 벽장 북쪽 벽에 좁은 창문이 있습니다. 그 외에는 비었습니다.
Q39. 블라디미르의 침실 Vladimir’s Bedroom
금 간 창문 다섯으로 들어온 빛이 중앙의 먼지 덮인 큰 침대를 비춥니다. 침대 기둥 위에는 나무 용 조각이 있습니다. 양문 양옆에는 큰 동물 두 마리가 있습니다. 불곰은 뒷다리로 서서 발톱을 내밀고, 다이어 울프는 사악하게 으르렁거리는 표정으로 굳었습니다. 늑대 근처에는 빈 나무 궤짝이 있습니다.
블라디미르 호른가르드 경과 고드프리 그윌림 경이 쓰던 침실입니다. 곰과 다이어 울프는 해롭지 않은 박제입니다. 궤짝은 오래전 약탈되어 가치 있는 것이 없습니다.
Q40. 아르긴보스트의 서재 Argynvost’s Study
방은 먼지와 거미줄의 안식처입니다. 좁은 창문 셋의 가느다란 빛이 벽의 빈 참나무 선반들과 커다란 벽난로 근처에 옆으로 쓰러진 찢긴 쿠션 의자를 비춥니다. 벽난로 위 그림은 베어져 아래 절반이 찢긴 살점처럼 액자 밑으로 늘어집니다. 서쪽 벽 남쪽 모서리의 철문은 경첩 하나에 열린 채 걸렸습니다.
스트라드의 병사들은 한때 용의 금고(지역 Q41)를 봉했던 철문을 부수었습니다. 한 권을 제외한 모든 책도 가져갔습니다. 상당수는 레이븐로프트 성 스트라드의 서재에 있습니다.
유일하게 남은 책은 뒤집힌 의자 뒤 바닥에 있습니다. ‘천상의 맹세’라는 제목이며 일부가 불타고 표지는 검에 베였습니다. 부서지는 책을 넘겨 보면 발렌티아 신성 제국이라는 곳의 기사들을 위한 신앙서임을 알 수 있습니다. 스트라드에 맞서 아르긴보스트에게 합류한 기사들 대부분은 이제 장막안개 너머로 사라진 그 제국 출신이었습니다.
일지 낱장 Journal Page
캐릭터들이 방을 가로지를 때 다음을 읽어 주십시오.
부드러운 날갯짓이 들리지만 출처를 알 수 없습니다. 양피지 한 장이 책장 위에서 날려 나와 허공을 느긋하게 맴돌더니 발치에 부드럽게 떨어집니다.
양피지는 나머지가 파괴된 아르긴보스트의 일지 마지막 장입니다. 찢긴 낱장을 보면 부록 F의 ‘아르긴보스트의 일지’를 플레이어들에게 보여 주십시오.
찢긴 그림 Slashed Picture
벽난로 선반 위 그림 전체를 살펴보면 다음을 읽어 주십시오.
그림은 눈 덮인 산과 맑은 겨울 하늘을 배경으로 더 좋았던 시절의 저택을 보여 줍니다. 예배당 탑 꼭대기가 은빛 봉화처럼 빛납니다.
마법 탐지로 살피면 그림이 미약한 변환술 마법 기운을 냅니다. 수리 소마법으로 고치면 다음을 읽어 주십시오.
그림 속 봉화가 찬란한 은빛을 번쩍이고 거대한 실버 드래곤의 유령 형체가 방을 채웁니다. ‘내 두개골은 적의 요새에 있습니다. 불길한 장소에 전시되어 있습니다. 마땅한 묘실로 돌려주면 내 영혼은 이곳에서 영원히 빛나며 어두운 땅에 희망을 줄 것입니다.’ 그 말과 함께 형체가 사라집니다.
유령 같은 용은 아르긴보스트의 영혼이 아니라 주문 같은 효과입니다. 말이 끝나면 그림은 더는 빛나지 않고 마법적이지 않게 됩니다.
Q41. 용의 금고 Dragon’s Vault
방으로 통하는 철문은 녹슨 경첩 하나에 열린 채 매달렸습니다. 분명 강제로 열렸으며 이제 제대로 닫히지 않습니다.
방 벽에는 납이 대어져 있습니다. 내용물을 약탈당한 빈 궤짝들과 깨진 꽃병들이 바닥에 흩어져 있습니다.
용의 재물이 있던 금고지만 오래전에 귀중품이 모두 사라졌습니다.
Q42. 아르긴보스트의 침실 Argynvost’s Bedroom
달리 텅 빈 방의 창문들을 세월과 방치로 빛바랜 호화로운 커튼이 가립니다.
아르긴보스트는 용 모습으로 자는 것을 좋아했으므로 가구가 없습니다.
지붕과 봉화(Q43–53) Rooftop and Beacon (Q43-53)
Q43. 지붕의 구멍 Hole in Roof
지름 20피트의 지붕 구멍은 지역 Q33 바로 위에 있으며 그 바닥은 20피트 아래입니다. 구멍 주위 잔해는 어려운 지형입니다. 지붕은 경사져 있고 금 간 돌기와로 덮였습니다. 오르려면 DC 10 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 결과가 DC보다 5 이상 낮으면 흉벽 통로까지 미끄러져 넘어짐 Prone 상태로 착지하지만 피해는 없습니다.
Q44. 용 가고일 Dragon Gargoyle
흉벽 통로를 내려다보는 지붕에 새끼 용 모양의 은도금 가고일이 앉아 있습니다.
새끼 실버 드래곤 조각상은 흉벽 통로보다 10피트 높으며 마법 입 주문이 걸렸습니다. 캐릭터가 앞을 지나면 작동해 공용어로 다음 짧은 운문을 속삭입니다.
용이 제 꿈을 꾸는 날,
마땅한 무덤 안에서,
아르긴보스트의 빛이 뻗어
이 땅의 어둠을 몰아내리라.
Q45. 오래된 발리스타 Ancient Ballista
시간과 날씨에 썩은 오래된 발리스타가 탑 지붕 흉벽 뒤에 있습니다.
발리스타는 건드리면 무너집니다.
Q46. 파괴된 발리스타 Destroyed Ballista
저택 앞쪽 지붕에 발리스타 잔해가 흩어졌습니다. 양옆에는 원뿔 지붕과 좁은 문을 가진 돌 소탑 두 개가 있습니다.
작은 탑들은 지역 Q47에 설명되어 있습니다.
Q47. 지붕의 작은 탑 Roof Turrets
나무 벤치와 철제 난로 외에는 빈 작은 탑의 서까래에 거미줄이 걸렸습니다. 화살구멍들로 저택 앞 안개 낀 부지가 내려다보입니다.
한때 지붕을 지키던 기사들은 비 오는 날과 추운 밤에 온기와 비바람을 피할 곳을 얻으려고 탑들을 썼습니다.
Q48. 지붕 가장자리 Roof’s Edge
들쭉날쭉한 돌 가장자리 너머는 잔해 덮인 땅까지 60피트 낭떠러지입니다. 돌 아래 서까래 몇 개가 튀어나옵니다.
가장자리는 걸어도 될 만큼 튼튼하며 더 무너질 위험은 없습니다. 지역 Q32까지는 20피트, Q19까지는 40피트, Q4까지는 60피트 아래입니다.
Q49. 봉화 탑의 문 Beacon Tower Door
흉벽 통로가 너비 10피트로 좁아져 동쪽 탑 벽의 튼튼한 나무문 앞에서 끝납니다.
문에는 안쪽에서 빗장이 걸렸습니다. 탑의 작은 탑들(지역 Q52)에 있는 환영 전사들은 강제로 들어가려는 캐릭터들에게 원거리 공격을 합니다. 화살구멍 뒤에서 3/4 엄폐를 받습니다.
Q50. 봉화, 아래 계단참 Beacon, Lower Landing
허술한 나무 계단참과 계단이 탑 벽에 붙어 있습니다. 계단은 20피트 위의 다른 계단참으로 올라가며 예배당 바닥은 60피트 아래입니다.
계단참과 계단은 발밑에서 삐걱거리고 떨리지만 안전합니다.
Q51. 봉화, 위 계단참 Beacon, Upper Landing
삐걱거리는 계단이 저택 지붕을 내려다보는 창문 셋이 있는 나무 계단참으로 올라갑니다. 창문 양옆에는 좁은 나무문 두 개가 있습니다.
지역 Q50처럼 발밑이 삐걱거리지만 이곳은 안전하지 않습니다. 지도에 T로 표시된 길이 10피트 구획은 특히 약해 50lb. 이상이면 무너집니다. 그 위 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림에 성공하지 못하면 20피트 아래 계단참(지역 Q50)으로 떨어집니다. 무너지면 계단참에 10피트 틈이 생깁니다.
문들은 작은 탑 지붕들(지역 Q52)로 통합니다.
Q52. 봉화의 작은 탑들 Beacon Turrets
돌 흉벽이 작은 탑 지붕을 두릅니다. 나선 계단은 아래층으로 내려갑니다.
이 지붕들은 지상에서 80피트 높이입니다. 나선 계단은 20피트 아래 화살구멍이 난 작은 궁수실로 내려갑니다. 각 방에 환영 전사 하나(부록 D 참조)가 역장 에너지 화살을 쏘는 유령 롱보우를 들고 지킵니다. 두 전사는 다음 행동 선택지를 얻습니다.
Q53. 아르긴보스트홀트의 봉화 Beacon of Argynvostholt
나무 계단이 돌바닥과 높이 30피트의 경사지붕을 가진 탑 꼭대기로 올라갑니다. 교차한 서까래에 까마귀들이 앉아 지붕 작은 구멍들로 드나듭니다. 높이 10피트, 너비 5피트의 아치형 창문들이 벽에 일정하게 나 있습니다. 각 창문은 납 격자에 작은 투명 유리를 끼운 것입니다.
까마귀들은 해롭지 않지만 큰 관심을 보이며 지켜봅니다. 창밖을 보면 다음 글로 먼 광경을 묘사할 수 있습니다.
북쪽과 동쪽에는 어두운 숲, 작은 마을, 벼랑의 외로운 풍차가 있는 안개 낀 계곡이 뻗었습니다. 남쪽으로는 안개 낀 습지를 강이 흐릅니다. 서쪽의 바위 언덕들 사이로, 안개에 덮인 긴 소나무 숲 너머 눈 덮인 산비탈에 걸린 수도원이 얼핏 보입니다.
작은 마을은 발라키(5장), 풍차는 옛 뼈 분쇄기(6장), 수도원은 크레즈크의 성 마르코비아 수도원(8장)입니다.
봉화 켜기 Lighting the Beacon
두개골을 용의 영묘(지역 Q16)에 두면 영혼은 방을 채우고 등대처럼 계곡에 번쩍이는 찬란한 빛으로 변합니다. 탑이 무너져도 아르긴보스트의 빛은 그 자리에 남아 하늘에서 빛납니다. 산 때문에 성에 직접 닿지는 않지만 스트라드는 서쪽 하늘의 빛을 볼 수 있습니다.
봉화는 발라키(5장), 크레즈크(8장), 베레즈(10장), 옛 뼈 분쇄기(6장), 반 리히텐의 탑(11장), 웨어울프 소굴(15장)에서 보입니다.
보지 못하는 크리처도 빛을 ‘느낄’ 수 있습니다. 선 성향의 크리처는 희망과 기쁨의 희미한 빛을 경험하며, 악한 크리처는 불편함을 느낍니다.
보호의 봉화. 봉화가 빛나는 동안 스트라드에 맞서는 캐릭터와 다른 크리처들은 바로비아에 머무르는 한 AC와 내성 굴림에 +1 보너스를 얻습니다.
레버넌트의 안식. 블라디미르와 바로비아의 다른 레버넌트들은 빛을 보고 한때 속했던 기사단의 선함과 고결함을 떠올립니다. 증오와 육신을 놓고 시체를 남긴 채 마침내 안식합니다. 이후 레버넌트와의 무작위 조우는 조우가 없는 것으로 취급하십시오.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 서쪽 창턱에 있습니다.
특별 사건 Special Events
아르긴보스트홀트를 탐색하는 동안 다음 사건 하나 또는 둘 다를 사용할 수 있습니다.
특별 배달 Special Delivery
캐릭터들이 저택 안에 있을 때 일어납니다. 상시 지혜(감지) 점수가 11 이상이면 말발굽 소리와 바퀴가 자갈을 밟는 소리를 듣습니다.
콜랴(혼돈 중립 성향의 인간 남성 도적)라는 미친 비스타니가 짐말이 끄는 수레를 몰아 저택 앞에 멈춥니다. 용 조각상(지역 Q1)에 소변을 보고 말을 풀어 탄 뒤 발라키 밖 야영지(5장, 지역 N9)로 돌아갑니다. 수레와 화물인 평범한 나무 관은 남깁니다.
관은 발라키의 헨리크 판 데르 포르트가 만들었습니다(5장, 지역 N6 참조). 뚜껑에는 무작위 캐릭터 한 명의 이름이 가지런히 새겨졌습니다. 열면 박쥐 무리가 나와 그 이름의 캐릭터를 공격합니다. 보이지 않으면 날아갑니다.
아리갈의 추적 Arrigal’s Hunt
에즈메렐다 다브니르(부록 D 참조)가 발라키 밖 비스타니 야영지(5장, 지역 N9)에서 훔친 승용마를 타고 옵니다. 귀신 들렸다는 저택에 스트라드의 적들과 그를 파괴할 비밀이 있을지 모른다는 말을 들었습니다.
도착하면 말을 풀어 주어 야영지로 돌아가게 하고, 조용히 저택을 지나 캐릭터들에게 옵니다.
비스타니 지도자 아리갈(중립 악 성향의 인간 남성 암살자)과 경호원 둘(혼돈 악 성향의 여성 도적)이 바짝 추격합니다. 아리갈은 검은 승용마를, 도적들은 다이어 울프 두 마리를 탑니다. 이 늑대들은 스트라드의 하수인으로 매혹 Charmed 또는 공포 Frightened 상태가 될 수 없습니다.
아리갈은 에즈메렐다를 붙잡아 말 도둑질의 벌을 받도록 야영지에 데려가려 합니다. 하지만 캐릭터들을 적대하지는 않으며 넘겨주도록 설득할 수 없으면 돌아갑니다. 자세한 내용은 5장 지역 N9c를 참조하십시오.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
8장: 크레즈크 마을 Chapter 8: The Village of Krezk
요새화된 크레즈크 마을은 스트라드 영지 가장자리 가까이에 있어, 경계를 이루는 안개 벽이 나무 위로 뚜렷이 보입니다. 하지만 이곳에서도 뱀파이어를 피할 수 없습니다. 주민들은 스트라드와 늑대들이 너무 두려워 마을을 떠나지 않습니다. 벽 안에서 추운 밤을 날 땔감 나무를 넉넉히 기르고 축복받은 못에서 물을 긷습니다. 닭과 산토끼, 작은 돼지를 키우며 비트와 순무밭도 가꿉니다. 외부에 의존하는 것은 와인뿐입니다. 귀족 가문 출신 마을장 드미트리 크레즈코프는 주민들의 배를 덥히고 기운을 북돋우려고 근처 와이너리 와인의 마법사(12장)에서 정기적으로 와인을 들입니다.

크레즈크 높은 곳에 성 마르코비아 수도원이 있습니다. 한때 수녀원이자 병원이었지만 이제 악이 들끓는 정신병원입니다. 성 마르코비아와 추종자들이 스트라드를 몰아내는 데 실패한 뒤 수도원은 외부와 단절된 요새가 되었습니다. 스트라드는 안의 성직자와 수녀들의 두려움을 무자비하게 파고들었지만, 끝내 파멸시킨 것은 고립과 탐욕이었습니다. 성직자들은 음식과 와인을 두고 다투기 시작했습니다. 물자가 바닥났을 때는 서로 죽였거나 스트라드의 공포 행위로 돌이킬 수 없이 미쳤습니다. 이후 여러 해 동안 크레즈크 주민들은 저주받았거나 귀신 들렸거나 둘 다라고 두려워해 피했습니다.
그러다 1세기도 더 전에 먼 땅의 순례자가 와서 수도원을 다시 열게 해 달라고 고집했습니다. 이름 없는 남자는 놀랄 만큼 잘생겼고 설득력이 뛰어나 주민들은 따를 수밖에 없었습니다. 영원히 젊은 그는 지금까지 수도원을 주재하며 주민들은 그저 수도원장이라 부릅니다. 많은 이들은 스트라드가 다른 모습을 취한다는 이야기를 들어 그가 변장한 스트라드라고 의심합니다. 하지만 진실은 더 불안합니다.
크레즈크의 지역 Areas of Krezk
다음 지역은 아래 크레즈크 지도의 표시에 대응합니다.

S1. 갈림길 Road Junction
길이 북쪽으로 갈라져 바위 비탈을 오르더니, 약 50피트마다 버팀벽을 댄 높이 20피트 돌벽의 성문루에서 끝납니다. 벽 안에는 눈이 얇게 덮인 산줄기 옆의 마을이 있습니다. 벽 너머로 눈 덮인 소나무 꼭대기와 가느다란 흰 연기가 보입니다. 높은 산비탈의 돌 수도원에서 엄숙한 종소리가 납니다. 일정한 종소리는 익숙해진 죽음 같은 고요와 억압적인 안개 대신 여러분을 반기는 듯합니다. 멀어서 분명하지 않지만 성벽 마을에서 수도원으로 절벽을 따라 되꺾이는 길이 있는 듯합니다.
옛 스발리치길은 이곳에서 서쪽으로 1마일 조금 넘게 이어지다 바로비아를 두른 안개 장막 속으로 들어갑니다(2장 ‘레이븐로프트의 장막안개’ 참조). 북쪽 길을 따르면 성문루(지역 S2)에 이릅니다.
S2. 성문루 Gatehouse
크레즈크 지도에는 성문루 도해가 포함되어 있습니다.
성벽 마을에 다가갈수록 공기가 차가워집니다. 뾰족지붕의 사각 탑 둘 사이 돌 아치에는 높이 12피트의 철테 나무 양문이 있습니다. 위 아치에는 크레즈크라는 이름이 새겨져 있습니다.성문루에서 뻗은 벽은 높이 20피트입니다. 흉벽 위에는 모피 모자를 쓰고 스피어를 움켜쥔 형체 넷이 보입니다. 불안한 눈으로 여러분을 지켜봅니다.
각 탑 위층에는 너비 6인치, 높이 4피트, 깊이 1피트의 화살구멍이 있습니다. 각 궁수실의 열린 출입구는 옆 흉벽 통로로 이어집니다. 벽 뒤의 나무 사다리는 20피트 아래 땅까지 내려갑니다.
성문루 안에는 궁수 둘(인간 남녀 정찰병)이 각 탑에 하나씩 배치되고 경비병 넷(인간 남녀)이 인접 성벽을 지킵니다. 날거나 벽을 넘는 모습을 보면 공격으로 여겨 경보를 외칩니다. 5라운드 뒤 마을의 모든 건장한 성인이 싸울 준비를 하고 도착합니다. 민병대는 추가 경비병 넷과 핸드액스를 든 평민 40명(인간 남녀)입니다.
양문은 두꺼운 널빤지에 철테를 두르고 철제 받침에 건 무거운 나무 빗장으로 봉했습니다. DC 15 근력 판정에 성공하면 빗장을 들 수 있습니다. 문을 부수려면 공성 병기가 필요합니다.
외벽을 충분히 지킬 만큼 주민이 많지 않습니다. 성벽 300피트 구간마다 경비병 한 명(인간 남성 또는 여성)이 지킵니다. 위험 징후를 보면 벽 뒤에 웅크리고 경보를 울리도록 훈련받았습니다.
마을장 드미트리 크레즈코프 Burgomaster Dmitri Krezkov
들여보내 달라거나 다른 방식으로 경비병의 관심을 끌면 한 명이 드미트리 크레즈코프(질서 선 성향의 인간 남성 귀족)를 데려옵니다. 조상들은 스트라드의 군대가 계곡을 정복한 뒤 수도원 아래에 크레즈크를 세웠습니다.
드미트리는 영주이며 그에 맞는 대우를 기대합니다. 낯선 이의 안녕보다 마을의 안전이 먼저입니다. 모험가들을 본 적이 있어 캐릭터들도 스트라드의 동맹 아니면 적이라 짐작하며, 어느 쪽이든 골칫거리라 여깁니다. 동맹을 상대하고 싶지 않은 만큼 적을 보호할 생각도 없습니다. 호의를 얻으려면 크레즈크를 도와야 하며, 그러면 직무의 맹세와 바로비아 귀족의 명예 때문에 환대해야 합니다. 무엇을 할 수 있냐고 물으면 남쪽의 와인의 마법사 와이너리에서 와인 한 수레를 확보해 달라고 합니다. 주민들은 며칠째 와인 없이 지내며 다음 배달은 한참 늦었습니다.
마법이나 무력으로 들어오면 드미트리는 유혈을 피하려고 경비병들을 물리고, 캐릭터들이 빨리 떠나도록 할 수 있는 모든 일을 합니다.
DC 12 지혜(통찰) 판정에 성공하면 드미트리가 비통함을 감추고 있음을 압니다. 마지막 남은 자녀이자 막내아들 일리야가 자연사해 슬퍼합니다(지역 S3 참조).
S3. 크레즈크 마을 Village of Krezk
외벽을 지나면 다음을 읽어 주십시오.
벽 너머 안개 낀 마을은 눈 덮인 소나무 무리 사이 흙길을 따라 소박한 목조 오두막이 흩어진 곳일 뿐입니다. 나무는 숲이라 해도 될 만큼 많습니다. 북동쪽에는 회색 절벽이 급히 솟고 이곳에서는 수도원으로 굽이쳐 오르는 길이 쉽게 보입니다.
마을은 수출이나 돈 버는 사업 없이 공동체로 운영됩니다. 나무와 채소를 기르고 땔감을 베고 닭과 돼지를 키워 음식을 나눕니다. 소와 노새를 가진 주민도 있지만 말은 없습니다. 여관과 술집도 없습니다. 장작 패기, 젖 짜기 등의 허드렛일을 하면 마을장 집이나 다른 주택에서 밤을 보낼 수 있습니다.
오두막들 Cottages
주택들은 돌굴뚝과 초가지붕을 댄 단층 소나무 오두막입니다. 돼지와 닭은 얼지 않도록 실내 우리에서 기릅니다.
마을장의 오두막. 외문에서 가장 가까운 건물은 마을장 집입니다. 가장 크지만 여전히 소박합니다. 드미트리와 용감한 아내 안나(질서 선 성향의 인간 여성 귀족)에게는 살아 있는 자녀가 없습니다. 네 자녀 중 마지막 일리야가 7일 전 열네 살에 병사했습니다. 부부의 나이를 생각하면 아이를 더 낳기 어려워 크레즈코프 혈통이 끝난다는 사실이 마을 전체에 큰 걱정거리입니다.
집에는 현재 빈 와인 지하 저장고와 돼지우리, 닭장을 둘 넓은 공간이 있습니다. 뒤 묘지에는 죽은 가문 사람들이 묻혔습니다. 모두 병으로 죽은 부부의 네 자녀도 이곳에 있습니다. 관 여러 개는 수도원장의 잡종인간 무덤꾼들(지역 S6 참조)이 밤에 내용물을 훔쳐 비었습니다. 일리야는 나흘 전에 묻혀 무덤이 새롭고 건드려지지 않았습니다.
평민 오두막. 보통 오두막은 겨우 200제곱피트이지만 성인 1d4명(인간 남녀 평민), 아이 1d4 − 1명(인간 남녀 비전투원), 가족의 돼지와 산토끼, 닭이 삽니다.
모든 집에는 가족 묘지가 있습니다. 지난 10년 동안 묻은 관들은 수도원장의 은밀한 잡종인간 무덤꾼들 덕분에 이제 모두 비었습니다(지역 S6 참조).

크레즈크의 지식 Krezk Lore
크레즈크인이라 불리는 주민들은 모든 바로비아인의 지식(2장의 ‘바로비아인들의 지식’ 참조) 외에 다음 지역 지식을 압니다.
- 늑대와 다이어 울프, 웨어울프의 공격이 두려워 주민들은 결코 마을을 떠나지 않습니다.
- 한 달에 한 번쯤 남쪽의 와이너리이자 포도원 와인의 마법사(12장)에서 와인 한 수레가 옵니다. 마르티코프 가문이 소유하고 운영합니다.
- 크레즈코프 마을장은 최근 열네 살 아들 일리야를 병으로 잃었습니다. 네 자녀 중 마지막이었습니다.
- 북쪽 끝의 못은 일 년 내내 깨끗한 물을 줍니다. 옆 정자에는 조상들이 아침의 군주 사당을 지었습니다. 흰 태양의 사당이라 불립니다.
- 성 마르코비아 수도원은 악마 스트라드에 맞선 아침의 군주 사제의 이름을 땄습니다. 격렬한 봉기 뒤 마르코비아와 가장 충실한 추종자들은 레이븐로프트 성을 습격했지만 전멸했습니다.
- 수도원은 한때 병원이자 수녀원이었지만 장막안개가 땅을 삼킨 뒤 쇠락했습니다. 성직자 일부는 스트라드의 먹이가 되었고 다른 이들은 미쳐 굶어 죽거나 식인했습니다.
- 그저 수도원장이라 불리는 수장은 1세기도 더 전에 온 뒤 하루도 늙지 않았습니다. 가끔 흰 태양의 사당을 찾지만 말이 적고 와인을 공물로 요구합니다. 본명과 출신은 아무도 모르며, 많은 이들은 스트라드의 하수인이거나 변장한 뱀파이어 자신이라 믿습니다.
- 주민들은 더는 수도원에 가지 않습니다. 밤낮으로 엉뚱한 시간에 종이 울리고, 불길한 비명과 끔찍한 인간 아닌 웃음이 마을 전체에 들립니다.
S4. 못과 사당 Pool and Shrine
잿빛 하늘 아래에서도 북쪽 끝 못은 반짝입니다. 물가에는 거의 무너질 오래된 정자가 있습니다. 안에는 웃통 벗은 슬픈 남자의 나무 조각상이 칠이 벗겨지고 바랜 채 두 팔을 벌렸습니다. 포옹을 기다리는 듯합니다.
못은 지하 샘에서 물을 받으며 오래전 성 마르코비아의 축복을 받았습니다. 물은 오염되지 않으며 처음 마시는 이는 하급 회복 주문의 혜택을 받습니다. 한때 마법이 더 강했지만 세월에 약해졌습니다. 그 외에도 물은 달고 신선합니다.
정자는 강풍만 불어도 쓰러질 만큼 약하지만 주위 나무와 벽, 절벽이 보호해 서 있습니다. 조각상은 동쪽, 즉 새벽을 향해 손을 뻗는 아침의 군주입니다. 주민들은 조각상과 정자를 흰 태양의 사당이라 부르지만 조상들이 왜 그렇게 지었는지는 모릅니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 정자 아래 숨었습니다. 가져오려면 정자를 부숴야 하며 주민들이 싫어합니다. 손상시키고 고치지 않으면 주민 태도를 바꾸려는 모든 매력 판정에 불리점을 받습니다.
S5. 굽이길 Winding Road
절벽을 끼고 되꺾이는 길은 너비 10피트이며 느슨한 자갈과 부서진 바위로 덮였습니다. 오름길은 느리고 다소 위험하며 꼭대기에 가까울수록 공기가 차가워집니다.
길은 두 번 되꺾이며 400피트 올라 지역 S6에 이릅니다.
수도원의 지역 — 지상층 Areas of the Abbey - Ground Floor
다음 지역은 아래 성 마르코비아 수도원 지도들의 표시에 대응합니다.
수도원의 잡종인간들은 모두 벨뷰라는 한 가문의 후손이며 어떤 형태로든 광기에 시달립니다. 별도 설명 없는 잡종인간과 상호작용할 때마다 무기한 광기 표(던전 마스터 가이드 8장 ‘광기의 효과’ 참조)를 굴리거나 선택하여 광기의 양상을 정하십시오.
대부분은 감독 없이 돌아다니게 믿을 수 없어 갇혔습니다. 자유롭게 움직이는 것은 무덤꾼 오토와 지그프레크, 충실한 머리 둘 달린 하인 클로빈뿐입니다.
수도원장이 저녁 시간이라 정하면 클로빈 벨뷰가 종(지역 S17)을 울립니다. 다른 잡종인간들은 모두 먹이를 기다리며 신나게 울고 고함칩니다.
북쪽 건물의 창문은 반투명 납틀 유리로 빛을 들이지만 내다보기 어렵습니다. 동쪽 건물 창문은 바깥으로 깨졌고 덧문도 망가졌습니다.
S6. 북문 North Gate
마을 길은 안개 위로 올라 수도원이 걸린 넓은 바위턱에 이릅니다. 나무와 바위투성이 땅에 눈이 얇게 덮였습니다.
자갈길은 작은 돌 별채 둘 사이를 지납니다. 양쪽에는 마구 쌓은 돌을 모르타르로 묶은 높이 5피트, 두께 3피트의 벽이 이어집니다. 별채의 녹슨 경첩에 붙은 철문이 길을 막지만 잠기지 않은 듯합니다. 문 너머 수도원은 조용합니다. 두 건물 동은 높이 15피트의 외벽으로 연결되었습니다. 가까운 북쪽 건물 지붕에는 종탑이 솟고 굴뚝에서 잿빛 연기가 나옵니다.
철문은 잠기지 않았지만 열면 크게 삐걱거립니다.
경비 둘이 근무하지만 도착했을 때는 잠들었습니다(아래 참조). DC 12 민첩(은신) 판정에 성공하면 깨우지 않고 낮은 외벽을 넘을 수 있습니다. 하나 이상 실패하거나 문을 열면 경비들이 일어나 비틀거리며 침입자들을 막으러 나옵니다.

경비는 질서 악 성향 잡종인간 오토와 지그프레크 벨뷰입니다(부록 D 참조). 퀴퀴한 동물 모피 아래에서 잡니다. 충실한 하인이지만 경비에는 서툽니다. 우호적이면 안마당(지역 S12)으로 안내하고 수도원장(지역 S13)을 데려올 동안 기다려 달라고 합니다. 적대적이면 들어가게 두지만 기꺼이 동행하지는 않습니다.
각 초소 안쪽 벽에는 잔가지와 솔잎으로 엮은 그물과 삽이 걸렸습니다. 둘은 밤에 새 무덤을 파러 마을을 돌아다닐 때 그물을 뒤집어씁니다.
잡종인간 역할 연기하기 Roleplaying the Mongrelfolk
아래 정보로 경비 오토와 지그프레크의 역할을 연기하십시오.

오토 벨뷰. 키는 4피트 9인치이며 똑바로 서지 않고 웅크립니다. 얼굴과 몸 군데군데 당나귀 살가죽이 있는 수염 없는 드워프처럼 보입니다. 귀 하나는 인간, 다른 하나는 늑대이며 늑대 주둥이와 송곳니가 튀어나왔습니다. 팔과 손은 인간이지만 다리와 발은 사자 같고 당나귀 꼬리가 있습니다. 공용어를 겨우 말하며 당나귀 울음처럼 웃습니다. 수수한 모직 망토를 입었습니다.
오토는 제자리 도약 특성(부록 D의 잡종인간 스탯 블록 참조)이 있습니다. 광기는 다음 말로 드러납니다. ‘내가 아는 사람 중 내가 가장 똑똑하고 현명하고 강하고 빠르고 아름답다.’
지그프레크 벨뷰. 키는 4피트 7인치입니다. 얼굴과 몸 왼쪽은 도마뱀 비늘, 오른쪽은 회색 늑대 털 뭉치로 덮였고 사이로 창백한 인간 피부가 보입니다. 한 눈은 고양이 눈이며 손가락과 손은 마주 보는 엄지가 있는 고양이 발 같습니다. 목소리가 거칠며 검은 모피 테두리의 회색 망토를 입었습니다.
지그프레크는 암시야 특성(부록 D의 잡종인간 스탯 블록 참조)이 있습니다. 광기는 다음 말로 드러납니다. ‘사람들이 늘 나를 재단하는 게 싫어.’
S7. 묘지 Graveyard
북쪽 건물 기초 근처 묘지의 바위땅에 발육이 부진한 소나무들이 자랍니다. 창문은 금 간 납틀 유리입니다. 얇은 눈을 뚫고 오래된 묘비들이 솟습니다. 낮은 담 너머로 땅이 꺼집니다. 마을은 400피트 아래이며 경치는 숨 막힙니다.
각 묘비에는 오래전에 죽은 사제나 수녀의 이름이 새겨졌습니다. 마르테크 수사, 발렌 수사, 콘스턴스 수녀, 레노라 수녀 등이 있습니다.
태양의 무덤 Sun’s Grave
X로 표시한 묘비에는 장미가 조각되었고 동쪽 면에는 지름 3인치의 태양 모양 홈이 있습니다. 아래에는 페트로브나라는 이름이 새겨졌습니다. 타샤 페트로브나의 성표(4장, 지역 K84, 묘실 11 참조)를 홈에 놓으면 둘 다 사라집니다. 다음을 읽어 주십시오.
서쪽 구름을 뚫은 황금 햇살 한 줄기가 무덤에 비칩니다. 안개와 어둠은 광채를 피해 물러납니다. 햇살에 묘비가 갈라지고 무너져 안의 반지가 드러납니다.
햇살은 1분 동안 지속됩니다. 성표를 먼저 놓지 않고 묘비를 부수면 잔해 안에는 아무것도 없습니다.
반지는 재생의 반지입니다.
S8. 정원 문루 Garden Gatehouse
수도원 정원 입구에 문루가 서 있습니다.
문루는 비었습니다.
S9. 정원 Gardens
솟고 떨어지는 절벽 사이 직사각형 밭 네 개를 높이 5피트의 모르타르 돌담이 두릅니다. 흰 토끼들이 추위에 뽑힌 순무를 갉습니다. 목에 속을 채우고 삼베 머리를 단 생기 없는 허수아비 둘이 단단하고 찬 땅의 나무 십자가에 매달렸습니다.
동쪽 건물을 정리하지 않았다면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
수도원 동쪽 건물이 정원 위로 솟았습니다. 깨진 창문들은 어둡고 불안합니다. 쓸쓸한 건물로 문이 이어지지만 바라던 만큼 버려진 곳은 아닌 듯합니다. 있어서는 안 될 것들의 웃음과 울부짖음이 안에서 들립니다.
토끼와 허수아비는 해롭지 않습니다. 정원에는 뿌리채소와 호박이 조금 있습니다. 지역 S15로 가는 문은 잠기지 않았습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 가장 남쪽 허수아비의 짚 찬 목 안에 있습니다. 꺼내면 와이트 일곱 구가 정원에서 솟아 공격합니다. 스트라드 가문의 해진 제복을 입었습니다.
S10. 수도원 입구 Abbey Entrance
높이 15피트 외벽이 두 건물 동을 잇습니다. 흉벽 뒤에는 경비 둘이 차렷 자세로 서 있지만 안개가 생김새를 가립니다. 아래 벽에는 강철 띠를 두른 높이 10피트 나무 양문이 있습니다. 오른쪽 벽에는 변색된 동판이 달렸습니다.
동판에는 수도원의 이름 아래 ‘그녀의 빛이 모든 질병을 치유하기를’이라고 적혀 있습니다.
벽 위의 ‘경비병들’은 부식된 체인 셔츠를 입고 녹슨 스피어를 쥔 허수아비입니다(지역 S18 참조). DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 속임수를 알아봅니다.
양문은 무겁지만 잠기지 않았습니다. 밀면 안개 낀 안마당(지역 S12)이 드러납니다.
S11. 안쪽 문루들 Inner Gatehouses
빈 건물 둘은 안마당(지역 S12)을 두른 외벽(지역 S18)을 받칩니다. 들어가는 나무문들은 잠기지 않았습니다.
S12. 안마당 Courtyard
안마당을 채운 짙은 안개가 탈출하고 싶은 듯 소용돌이칩니다. 높이 15피트 외벽 위로 경비병 여러 명이 등을 돌리고 서 있습니다. 적어도 처음에는 그랬습니다. 이제 그저 허수아비임이 분명합니다.
북쪽과 동쪽 나무문은 수도원의 두 건물로 통합니다. 중앙의 돌우물에는 밧줄과 양동이를 단 철제 권양기가 있습니다. 튀어나온 벽 아래 가장자리를 따라 맹꽁이자물쇠 달린 나무문이 있는 돌 창고들과 나무 여물통을 놓은 얕은 벽감 세 곳이 있습니다. 바위땅에 박은 나무 기둥 둘에는 철 고리가 볼트로 고정되었고, 하나에 박쥐 날개와 거미 큰턱을 지닌 작은 인간형이 사슬에 묶였습니다.
창고들에서 끔찍한 비명이 터져 고요를 깨뜨립니다.
오토와 지그프레크 벨뷰(지역 S6)가 안내했다면 잡종인간들이 지역 S13에서 수도원장을 데려올 동안 기다려 달라고 합니다.
S12a. 우물 Well
우물은 깊이 80피트입니다. 20피트 아래에 미슈카 벨뷰라는 혼돈 악 성향 잡종인간(부록 D 참조)이 숨었습니다. 벽에 달라붙어 있다가 빛을 비추는 이를 공격하려고 기어 올라옵니다.
미슈카 벨뷰. 키는 5피트이며 가늘고 마른 체격입니다. 얼굴 오른쪽에 붉은 거미 눈 셋이 있고 왼쪽은 인간 같습니다. 왼손 대신 개구리 발, 오른발 대신 발톱 달린 까마귀 발이 있습니다.
거미 등반 특성(부록 D의 잡종인간 스탯 블록 참조)이 있습니다. 광기 속에서 사람 죽이기를 좋아함을 발견했습니다.
S12b. 오래된 여물통 Old Troughs
말 여물통 세 개는 심하게 썩어 만지거나 흔들면 무너집니다.
S12c. 닭 창고들 Chicken Sheds
각 창고에는 철제 맹꽁이자물쇠가 있고 클로빈 벨뷰(지역 S17)가 열쇠를 지닙니다.
창고를 열면 다음을 읽어 주십시오.
창고에는 여러 닭장의 부서진 잔해가 있습니다. 안쪽 벽에는 야수 같은 기형을 지닌 비참한 인간형이 족쇄에 묶였습니다.
이런 창고는 아홉 개이며 각각 울부짖거나 끙끙거리는 잡종인간 하나(부록 D 참조)가 있습니다.
S12d. 말 매는 기둥 Tethering Posts
기둥의 철 고리는 한때 말을 매었습니다. 하나에는 미슈카 벨뷰(지역 S12a 참조)의 누나 마르제나 벨뷰라는 혼돈 중립 성향 잡종인간(부록 D 참조)이 사슬에 묶였습니다.
마르제나에게 접근하면 다음을 읽어 주십시오.
기둥의 크리처가 가죽 날개를 퍼덕여 떠오르지만 사슬이 팽팽해져 멀리 가지 못합니다. 미친 듯이 퍼덕이며 헛소리를 외칩니다.
마르제나는 먹이를 주러 가까이 오도록 허락하는 클로빈 벨뷰(지역 S17)를 제외한 모든 사람과 모든 것을 두려워하며 겁이 많습니다.
마르제나 벨뷰. 키는 4피트 5인치이며 등이 굽었습니다. 길고 가는 검은 머리가 얼굴 대부분을 가리지만 입 대신 거미 큰턱과 이빨이 뚜렷합니다. 팔과 날개는 박쥐의 것이며 오른발은 갈라진 발굽입니다. 족쇄를 풀 만큼 가까이 오는 것을 허락하지 않지만 마법으로 풀거나 사슬을 부수면 날아가 다시는 돌아오지 않습니다.
마르제나는 비행 특성(부록 D의 잡종인간 스탯 블록 참조)이 있습니다. 광기는 다음 말로 드러납니다. ‘강력한 적들이 나를 사냥하며 어디든 대리인들이 있다고 확신해. 늘 나를 지켜보고 있어.’
S13. 대홀 Main Hall
보이지 않는 명인이 현악기 하나로 연주하는 부드러운 음악이 위에서 흘러내립니다.지상층은 아치형 납틀 유리창이 있는 사방 50피트의 큰 방입니다. 벽난로 불 위 철제 받침에 가마솥이 있고, 선반 위에는 태양 문양을 새긴 황금 원반이 걸렸습니다. 한 모서리에는 위층으로 가는 나무 계단, 다른 모서리에는 어둠으로 내려가는 돌계단이 있습니다.
방 길이 대부분에 걸친 나무 탁자를 의자들이 둘러쌉니다. 탁자에는 나무 식기와 금 가지촛대가 가지런히 놓였습니다. 뒤에는 설화석고 같은 피부의 젊은 여자가 찢어지고 더러운 붉은 드레스를 입고 서 있습니다. 적갈색 머리는 부드러운 어깨에 닿지 않도록 단정히 올렸습니다. 생각에 잠긴 듯합니다.
수도원장은 대개 이곳에 있습니다. 있다면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
갈색 수도복을 입은 잘생긴 청년이 여자의 손을 부드럽게 잡습니다. 목 사슬에는 태양을 그린 나무 성표가 달렸습니다. 성인처럼 우아하게 움직입니다.
수도원장은 변장한 데바입니다(부록 D 및 이 장 끝 ‘특별 사건’ 절의 ‘오래된 것’ 참조). 목에는 아침의 군주 성표를 겁니다. 붉은 드레스의 여자는 스트라드의 신부가 되도록 정교히 조립한 플레시 골렘 바실카입니다. 5피트 이내에서는 크레즈크 무덤에서 훔친 서로 다른 신체 부위를 정성껏 꿰맨, 분칠 피부의 이음매가 보입니다.
수도원장은 바실카에게 세련된 예절을 가르치며 춤도 가르칠 생각입니다. 바실카는 모든 명령을 따릅니다. 말하지 못하지만 다치면 불경한 비명을 지릅니다. 광폭화하면 통제를 되찾거나 파괴될 때까지 싸웁니다. 작지만 일반 플레시 골렘의 초자연적 힘을 가집니다.
수도원장은 캐릭터들을 해치고 싶지 않습니다. 스트라드가 이유가 있어 데려왔음을 알기에 계획을 방해하고 싶지 않습니다. 하지만 적대하거나 바실카를 위협하면 차분하고 상냥한 태도가 바뀝니다. 모습만으로 물러나길 바라며 변장을 벗고 진정한 천사 모습을 드러냅니다.
바실카에게 알맞은 혼례복을 구하고 싶어 합니다. 우호적이면 찾아 달라고 부탁하며, 대가로 죽은 자 소생을 세 번까지 시전하거나 각자 치유의 손길 혜택을 주겠다고 합니다. 거절하거나 무례하면 즉시 떠나라고 명령하고, 따르지 않으면 바실카를 지키려 최선을 다하며 공격합니다.
음악은 위층(지역 S17)에서 납니다. 돌계단은 와인 지하실(지역 S16)로 내려가고 나무 계단은 다락과 종탑(지역 S17)으로 올라갑니다.
벽난로 솥에는 지역 S12c와 S15의 잡종인간들에게 줄 뜨거운 순무 토끼 수프 여러 갤런이 있습니다.
수도원장 역할 연기하기 Roleplaying the Abbot
수도원장은 자신이 의롭다고 믿습니다. 벨뷰 가문을 끔찍한 잡종인간으로 바꾼 것을 후회하며, 광기를 억제하려면 감금이 필요하다고 여깁니다. 스트라드의 신부는 땅을 저주에서 해방할 열쇠라고 믿습니다. 미친 수도원장을 달리 설득할 수 없습니다.
믿음을 공개적으로 밝히며 결정이 아침의 군주의 인도에 따른 것이라 주장합니다. 우호적인 방문객들에게 수도원을 구경시키지만 자신이나 보호하는 이들을 위협하면 적대합니다.
보물 Treasure
벽난로 위 황금 태양 원반은 750gp 상당입니다. 떼면 수정과 일렉트럼 약병(250gp 상당)에 담긴 치유의 물약(최상급)이 든 벽감이 드러납니다. 탁자에는 금 가지촛대 네 개(개당 250gp 상당)가 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 물약과 함께 벽감에 숨었습니다.
S14. 현관 Foyer
부서진 책상과 의자로 보아 한때 사무실이었습니다. 남쪽 복도는 올라가는 계단으로 통합니다. 동쪽의 어두운 통로에는 부자연스러운 속삭임과 미친 웃음, 짐승 냄새가 가득합니다.
계단은 지역 S20으로 올라갑니다.
소리를 내거나 광원을 들고 들어오면, 이미 쓰러뜨리지 않은 한 지역 S15의 골렘이 끌려옵니다.
S15. 정신병원 Madhouse
빛 없는 복도의 여러 문 너머로 크리처들이 미친 깔깔거림과 속삭이는 저주로 고요를 깨뜨립니다. 악취가 압도적입니다.
신부를 만들기 전에 수도원장은 더 기초적인 골렘을 만들었습니다. 이 크리처는 지치지 않고 복도를 오가며 정신병원을 지키고 잡종인간들의 탈출을 막습니다. 처음 보면 다음을 읽어 주십시오.
어둠 속에서도 괴물 형체가 복도를 육중하게 걷는 모습은 보입니다. 어둠이 본성을 숨기지 못하게 되자 높이 7피트의 끔찍한 인간 신체 조립물이 눈앞에 드러납니다.
이 플레시 골렘은 수도원장 또는 클로빈 벨뷰와 함께 있지 않은 이를 공격합니다.
복도 문들은 모두 잠기지 않았습니다. 열어 보면 양쪽 방들은 더러운 덧문 창문 사이로 들어오는 자연광으로 어둑하게 밝혀집니다. 동쪽 끝 문을 당겨 열면 정원(지역 S9)이 드러납니다.
갇힌 잡종인간 60명에게는 클로빈이 불규칙하게 먹이를 줍니다. 저녁은 수도원 종(지역 S17)이 알립니다. 묶이지 않았지만 골렘에게 죽거나 쫓겨나 스스로 살아야 할까 두려워 방을 떠나지 않습니다. 각자 대거와 나무 수프 그릇이 있습니다.
S15a. 겁먹은 잡종인간 Fearful Mongrelfolk
한때 공동 침실이었지만 가구는 파괴되었습니다. 잡종 셋이 어두운 북서쪽 모서리에 웅크려 비명을 지릅니다. 하나는 반짝이는 물건을 안았습니다.
잡종인간 셋이 갇혔습니다. 하나는 윤을 낸 황동 촛대를 인형처럼 안고 있습니다. 빼앗으려 하면 공격합니다.
S15b. 다투는 잡종인간 Quarreling Mongrelfolk
침실 잔해에서 잡종 넷이 싸우고, 다섯 번째는 로브 입은 성녀의 실물 크기 색칠 나무상 뒤에서 보며 깔깔거립니다.
잡종인간 다섯이 갇혔습니다. 싸우는 넷은 죽이려는 것이 아니라 서열을 정하려 합니다. 캐릭터가 떼어 놓으면 멈춥니다.
높이 5피트가 조금 넘는 조각상은 나무 한 덩이로 만든 성 마르코비아입니다. 자세히 보면 이빨 자국투성이입니다.
S15c. 주문 외우는 잡종인간 Incanting Mongrelfolk
잡종 일곱이 한가운데 원을 이루어 앉아 주문을 외는 듯합니다.
일곱 잡종인간은 저녁이 나오도록 종을 울리는 주문을 시전하려 합니다. 마법적이지 않은 헛소리입니다.
S15d. 굶주린 잡종인간 Hungry Mongrelfolk
잡종 아홉이 방 한가운데 서서 굶주린 눈으로 문간을 말없이 응시합니다.
아홉 잡종인간은 클로빈이 싫어해 며칠째 굶었습니다. 방에 발을 들이는 캐릭터를 죽여 먹으려 합니다.
S15e. 잡종인간 무리 Mongrelfolk Horde
방은 제 오물에 뒹구는 잡종들로 벽에서 벽까지 가득합니다. 바닥에는 갉은 뼈들이 흩어졌습니다.
비명 지르는 잡종인간 열여섯이 갇혔습니다. 뼈는 죽어 잡아먹힌 잡종인간의 전부입니다. 생존자들은 먹을 것을 구걸합니다.
S15f. 노래하고 춤추는 잡종인간 Singing and Dancing Mongrelfolk
잡종 여덟이 침실 잔해를 뛰어다니며 노래합니다. 하나가 반짝이는 황금 조각상을 치켜들고 이 미친 행렬을 이끕니다.
여덟 잡종인간은 다음 운문을 노래합니다.
악마는 어두운 집에 살고,
안개 기둥 위에서.
먼저 달고 단 그녀의 피를 맛보고,
그다음에는 그녀를 죽여야 하리.
보물을 빼앗기면 이들은 웁니다.
보물. 황금 조각상은 성 마르코비아를 묘사하며 250gp 상당입니다. 지닌 선 성향 크리처에게 내성 굴림 +1 보너스를 줍니다.
S15g. 잡종인간 아기들 Mongrelfolk Babies
더러운 잡종들이 잔해 가득한 모서리에서 우는 아기들을 안고, 다른 여럿은 울고 고함치고 바닥을 구르며 막대기로 서로 때립니다.
잡종인간 열이 있으며 셋은 비전투원 잡종인간 아기들을 돌봅니다.
S15h. 잡종인간 요새 Mongrelfolk Fort
부서진 가구 조각과 찢긴 커튼으로 쌓은 요새가 있습니다. 안에서 짓궂은 깔깔거림이 들립니다.
‘요새’에는 잡종인간 둘이 살며 먹이로 유인하지 않으면 나오지 않습니다. 잔해 아래 숨은 동안 3/4 엄폐를 받습니다.
수도원의 지역 — 위층과 지하실 Areas of the Abbey - Upper Floor and Cellar
S16. 와인 지하실 Wine Cellar
돌계단이 20피트 아래로 내려가 와인통 열 개와 와인병 가득한 L자형 나무 선반이 있는 지하실에 이릅니다.
방 중앙의 통들은 비었습니다. 통에는 와인 이름과 와이너리 이름 ‘와인의 마법사’가 새겨졌습니다. 동쪽 벽 통들에는 싸구려 퍼플 그레이프매시 3호가, 남쪽 벽의 통 네 개에는 고급 레드 드래곤 크러시가 있습니다.
와인 선반에는 퍼플 그레이프매시 3호 33병과 레드 드래곤 크러시 24병이 있습니다.
보물 Treasure
와인병 중 하나는 마개가 없고 ‘샹파뉴 뒤 르 스톰프’라 적혔습니다. 안에는 말아 놓은 영웅의 연회 주문 두루마리가 있습니다.
S17. 다락과 종탑 Loft and Belfry
외벽(지역 S18)에서 방문에 귀를 대면 현악기의 부드러운 소리를 듣습니다.
나무 계단이 20피트 올라 남쪽 벽 중앙에 문이 있고 경사지붕을 인 다락에 이릅니다. 서까래에는 꺼진 등불들이 걸리고, 30피트 위 종탑의 청동 종에서 밧줄이 늘어집니다. 매혹적인 아름다운 선율이 방을 채워, 얼어붙을 듯한 곳에 절실히 필요한 온기를 조금 더합니다.나무 탁자에 누운 인간형 형체를 검은 수의가 덮고 있습니다. 음악에도 움직이지 않습니다.
북동쪽 모서리에는 빈 와인병들에 둘러싸인 모피 가득한 간이침대가 있습니다. 근처 탁자의 기름등잔이 땅딸막하고 머리 둘 달린 크리처의 윤곽을 비춥니다. 침대 가장자리에 앉아 다리 사이에 비올을 끼웠습니다. 갑각류 집게 같은 부속지로 악기 목을 잡고 인간 손으로 부드럽게 활을 긋습니다.
수도원장은 이 다락에서 플레시 골렘을 만듭니다. 북서쪽 모서리 작은 탁자에는 바늘과 실, 톱 등의 도구가 있습니다.
누가 종을 울리면 안마당과 동쪽 건물에서 잡종인간들이 ‘먹이다!’라고 외쳐 소음이 터집니다. 먹을 때까지 계속됩니다.

수도원장의 하인 클로빈 벨뷰는 머리 둘 달린 중립 악 성향 잡종인간(부록 D 참조)으로 이곳에 삽니다. 취하면 비올을 아름답게 연주하며 음악은 덜 만들어진 머리를 잠재웁니다. 침대 모피 아래에는 퍼플 그레이프매시 3호 세 병이 숨었고, 빈 병 여러 개가 주위 바닥에 흩어졌습니다.
클로빈 역할 연기하기 Roleplaying Clovin
클로빈은 키 4피트 7인치의 통 같은 체격입니다. 오른쪽 머리는 온전하며 듬성듬성 머리 난 남자와 짧은 뿔의 염소가 섞였습니다. 왼쪽 머리는 보통의 절반 크기이며 부드러운 아기 천사 얼굴 일부가 악어 가죽으로 덮였습니다. 왼손은 게 집게, 오른발은 곰 발입니다. 몸에 맞지 않는 수도복에 삼 밧줄 허리띠를 맵니다.
충실한 기강 담당이지만 다른 잡종인간들은 음식을 독차지해 서서히 굶겨 죽인다며 증오합니다. 그는 굶겨 죽게 두겠지만 수도원장이 금지했습니다.
클로빈은 두 머리 특성(부록 D의 잡종인간 스탯 블록 참조)이 있습니다. 광기는 ‘술에 취해야 제정신을 지킨다’라는 말로 드러납니다. 대부분 취했지만 전투 능력을 방해할 정도는 아니며, 음악 실력은 취하면 나아집니다.
큰 머리가 모든 말을 합니다. 작은 머리는 갈라진 뱀 혀가 있고 쉿 소리와 끔찍한 소음만 냅니다.
순간이동 도착지 Teleport Destination
레이븐로프트 성 지역 K78에서 순간이동하면 지도에 T로 표시한 지점에 나타납니다.
탁자 위의 것 Thing on the Table
큰 탁자의 검은 수의를 들면 다음을 읽어 주십시오.
수의 아래에는 신체 부위들을 꿰맨 크리처가 있습니다. 일부는 여러분 자신의 몸임을 알아봅니다!
탁자 위 크리처는 캐릭터들의 신체 부위로 만든 듯하지만 물론 그럴 수 없습니다. 스트라드의 의지가 장난을 칩니다. 만지면 진짜 모습이 드러납니다.
눈의 장난입니다. 실제로 탁자 위에는 차갑고 회색이며 생명 없는 여자들의 잘린 신체 부위들이 있습니다. 무언가 끔찍한 것으로 꿰매지기를 기다립니다.
부위들은 크레즈크 무덤에서 훔쳤습니다. 신부(지역 S13 참조)를 만드는 데 쓰지 않은 나머지입니다.
S18. 외벽 Curtain Wall
수도원 벽에는 허수아비들이 바깥을 봅니다. 해진 체인 셔츠를 입고 녹슨 창날의 스피어를 듭니다. 아래 안마당은 안개로 덮였습니다.
허수아비들은 나무 받침에 묶였습니다. 멀리서는 무섭지만 생명은 없습니다.
외벽 꼭대기에서 안마당까지 15피트입니다. 남서쪽 벽 바깥으로 떨어지면 절벽을 400피트 굴러 내려갑니다.
S19. 병영 Barracks
곰팡이 핀 사방 30피트 방 벽을 따라 세월에 삭은 이층침대들이 무더기로 놓였습니다.
오래전 수도원은 벽을 지킬 경비병들을 고용했고 이곳에 묵게 했습니다.
에즈메렐다 다브니르 Ezmerelda d’Avenir
다른 곳에서 만나지 않았다면 뱀파이어 사냥꾼 에즈메렐다 다브니르(부록 D 참조)가 다음 행동을 계획합니다.
에즈메렐다는 어둠을 틈타 몰래 들어와 주민들에게 스트라드와 영지의 지식을 얻으려고 수도원으로 왔습니다. 수도원장과 ‘신부’(지역 S13)를 만난 뒤 그가 미쳤음을 알았습니다. 수도원장은 스트라드가 예비 신부를 방문할 것이라고 했습니다. 그녀는 레이븐로프트 성과 그의 안식처에서 멀리 떨어져 파괴하려고 기다리기로 했습니다. 추가 예방책으로 이 방에 마법진을 만들 계획입니다.
손님인 에즈메렐다는 자유롭게 드나듭니다. 캐릭터들이 스트라드와 싸울 결의가 있어 보이면 계획을 버리고 힘을 합치자고 제안합니다.
S20. 위층 사무실 Upstairs Office
넓은 사무실 앞에 L자형 나무 카운터가 있습니다. 다른 가구는 모두 썩어 곰팡이 핀 나무와 빛바랜 천 무더기가 되었습니다.
카운터 나무는 낡고 물러 쉽게 부서집니다. 가치 있는 것은 없습니다. 정신병원(지역 S15)을 정리하지 않았다면 아래에서 잡종인간들의 고함과 웃음, 비명을 듣습니다. 동쪽 지역 S21–S24를 탐색하는 동안도 계속됩니다.
S21. 귀신 들린 병원 Haunted Hospital
넓은 방에는 연철 침대 틀들이 두 줄로 가지런히 놓였습니다. 각 틀에는 거미줄과 썩은 매트리스 조각이 달라붙었습니다.
남쪽 벽의 문 세 개에는 각각 명패가 있습니다. 서쪽부터 수술실, 유아실, 시체 안치실입니다.
그림자 여섯이 떠돕니다. 오래전 이곳에서 죽은 어두운 영혼의 잔재입니다. 하나 이상의 캐릭터가 10피트 이상 들어오면 일반 그림자들에서 나와 공격합니다. 방을 떠날 수 없습니다.
S22. 수술실 Operating Room
달리 빈 방 한가운데 핏자국 묻은 탁자가 있습니다.
처음 탁자를 만지면 다음을 읽어 주십시오.
시간을 가로질러 메아리치는 비명이 방을 채웁니다. 수술칼 아래 죽은 이들의 더 희미한 비명들이 뒤따릅니다. 점차 잦아들어 섬뜩한 기억만 남습니다.
가치 있는 것은 없습니다.
S23. 유아실 Nursery
방에는 오래된 나무 요람들의 잔해가 있습니다.
수색하면 무작위 한 명이 창유리에 비친, 문간에 선 흰 로브 수녀를 봅니다. 돌아보면 아무것도 없고 반사상은 다시 보이지 않습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 요람 하나의 잔해 아래에 있습니다.
S24. 시체 안치실 Morgue
달리 빈 방의 창턱에 까마귀가 앉아 있습니다.
다가가면 까마귀는 정원(지역 S9)에서 가장 가까운 허수아비 어깨로 날아갑니다.
까마귀를 죽인 캐릭터는 저주받습니다. 모든 명중 굴림과 능력 판정에 불리점을 받습니다. 상급 회복, 저주 제거 주문이나 비슷한 효과가 저주를 끝냅니다.
특별 사건 Special Events
크레즈크와 수도원을 탐색하는 동안 다음 특별 사건 하나 이상을 사용할 수 있습니다.
오래된 것 Something Old
캐릭터들이 마을장 아들 일리야를 되살리지 않거나 못할 때 일어날 수 있습니다.
살아 있다면 수도원장은 최근 죽음을 듣고 인간 모습으로 마을장 집을 방문합니다. 캐릭터가 머문다면 노크를 듣습니다. 소개도 하지 않고 부부에게 아들을 되살리고 싶다고 말합니다. ‘빛의 신들’이 크레즈코프 혈통의 회복을 원한다고 주장합니다.
캐릭터들은 소생을 방해할 수 있습니다. 그렇지 않으면 마을장이 시체를 파냅니다. 수도원장은 필요한 물질 구성요소 없이 죽은 자 소생을 시전해 HP 1로 되살립니다. 안나는 아들을 돌보기 전에 관대한 행위에 수도원장과 성 마르코비아를 찬양합니다. 비탄이 사라진 마을장은 그를 오판했을까 두려워하며 엄청난 친절에 보답할 길이 없다고 여깁니다.
전개 Development
일리야는 무작위 무기한 광기를 가지고 돌아옵니다(던전 마스터 가이드 8장 ‘게임 진행’의 ‘광기의 효과’ 참조). 수도원장은 이를 지렛대로 삼아 마을장에게 이상한 임무를 맡깁니다(아래 ‘빌린 것’ 참조).
새로운 것 Something New
디미라 욜렌스키(질서 선 성향의 인간 여성 비전투원)가 출산 직전이라는 소식을 듣습니다. 산파 크레티아나 돌보프(질서 선 성향의 인간 여성 평민)가 산모의 집으로 불려 갑니다. 사제가 없어 마을장 아내 안나 크레즈코바가 축복받은 일을 감독하고 모자의 건강을 기도하러 옵니다.
디미라는 건강한 사내아이를 낳지만 아기는 울지 않습니다. 어머니가 아기를 달랠 때 DC 10 지혜(통찰) 판정에 성공하면 산파가 크게 괴로워함을 알아봅니다. 물으면 비밀스럽게 ‘저 아이에게는 영혼이 없어요. 참 슬픈 일이지요’라고 말합니다.
크레티아나는 울지 않는 신생아는 영혼이 없다고 배웠으며, 대부분의 바로비아인에게 영혼이 없다는 옳은 믿음을 갖게 되었습니다.
빌린 것 Something Borrowed
수도원장은 혼례복이 필요합니다. 잡종인간들을 믿지 못해 마을장을 찾아가 아들을 살린 보답으로(위 ‘오래된 것’ 참조), 또는 죽기 싫으면 한 달 안에 드레스를 구하라고 합니다.
크레즈크에는 만들 사람이 없어 다른 곳에서 찾아야 합니다. 안나는 자신이 중무장 주민들을 이끌고 동쪽 발라키로 가겠다고 합니다.

안나 크레즈코바(질서 선 성향의 인간 여성 귀족)는 남편에게 작별하고 경비병 둘, 평민 넷, 보급품 실은 노새와 떠납니다. 캐릭터들이 있다면 마을장은 호위를 권합니다. 동의하면 옛 스발리치길에서 평소처럼 무작위 조우를 확인하십시오. 발라키 경비병을 설득해 들어가면 혼례복이나 재봉사를 찾습니다. 재봉사들은 50gp에 만들겠지만 안나는 돈이 없고 제때 완성되지도 않습니다. 이들은 발라키 마을장의 아내 리디아 페트로브나 남작부인에게 아름다운 흰 혼례복이 있다고 바로 알려 줍니다(5장, 지역 N3p 참조). 기쁘게 해 주고 싶은 부인은 좋은 일에 주겠지만 남편은 허락하지 않으며 크레즈크 문제에는 전혀 관심이 없습니다.
동행하지 않으면 탐사대는 야생의 위험에 당해 돌아오지 못합니다. 찾으러 보낸 주민들도 사라집니다. 더는 목숨을 걸 수 없어 마을장은 생전 처음 수도원을 찾아 필사적으로 호소하지만 수도원장은 무시합니다. 캐릭터들은 호위하거나 대화를 엿들을 수 있습니다. 그러면 벌로 ‘신성한 응징’을 약속하는 말을 듣습니다.
방문 다음 저녁 수도원장은 정신병원(지역 S15)의 잡종인간들을 모두 풀어 마을로 보냅니다. 돼지와 닭, 먹을 만한 것을 모두 훔칩니다. 주민은 다치지 않지만 식량은 줄고 잡종인간 2d6명이 죽습니다. 생존자들은 약탈품과 돌아옵니다. 마을장은 너무 비통해 며칠 뒤 집 서까래에 목을 맵니다.
드레스를 주면 전부 막을 수 있습니다. 내려오는 잡종인간들을 저지하거나 미리 수도원장을 죽여도 참상을 막습니다.
전개 Development
리디아의 혼례복을 받으면 수도원장은 약속한 거래를 지킵니다. 환영 드레스 같은 마법 속임수를 썼다면 드러나는 순간 적대합니다.
푸른 것 Something Blue
도나비치 신부의 제안대로 이리나 콜랴나를 크레즈크에 데려오면 일어납니다(3장, 지역 E5f 참조).
이리나는 부드러운 부름을 듣습니다. 축복받은 못(지역 S4) 가장자리로 이끌립니다. 따라가면 다음을 읽어 주십시오.
이리나가 물가에 이르자 반짝이는 푸른 물에 모습이 나타납니다. 친절하고 고귀한 얼굴의 잘생긴 청년입니다. 눈의 슬픔이 갑자기 기쁨으로 바뀝니다.
‘타티아나!’ 그가 말합니다. ‘정말 오랜 세월이었소! 오시오, 내 사랑. 마침내 함께합시다.’
이리나는 숨을 삼키고 가슴에 손을 얹습니다. ‘사랑하는 세르게이! 생전에 당신은 왕자이자 신앙의 사람이었어요. 오래전에 결혼할 사이였지요. 이 축복받은 못이 당신의 영혼을 제게 불렀나요?’ 그녀가 수면으로 손을 뻗자 물의 손이 올라와 잡습니다.
캐릭터들이 붙잡아 물의 손아귀에서 떼면 손은 가라앉고 세르게이의 모습이 사라지며 이리나는 이름을 외치고 웁니다.
손을 잡게 두면 다음을 읽어 주십시오.
이리나는 못 안으로 끌려 들어가 물결 아래 세르게이를 끌어안습니다. 둘이 사라지기 시작하는 순간, 여러분은 이보다 행복한 연인을 본 적이 없습니다.
세르게이의 영혼은 스트라드가 해칠 수 없는 곳으로 이리나를 데려갑니다. 그와 함께 안전합니다.
데려가든 아니든 스트라드는 둘이 만났음을 느끼며 다음처럼 반응합니다.
천둥이 땅을 뒤흔들고 먹구름이 무시무시한 얼굴을 이룹니다. 산 너머에서 깊고 어두운 목소리가 외칩니다. ‘그녀는 내 것이다!’ 푸른 번개가 하늘을 가르고 못을 때리며 끔찍한 파열음이 울립니다.
못에서 15피트 이내의 각 크리처는 DC 17 민첩 판정에 성공하지 못하면 넘어짐 Prone 상태가 됩니다. 폭발은 낡은 정자도 쓰러뜨립니다. 번개가 칠 때 물속의 크리처는 DC 17 건강 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 44(8d10)의 번개 피해, 성공하면 절반을 받습니다.
스트라드의 분노가 못의 축복을 파괴해 물은 마법적이지 않게 되고 세르게이의 영혼은 다시 나타나지 못합니다.
전개 Development
둘이 함께하면 이리나는 더는 스트라드의 손아귀에 있지 않습니다. 스트라드는 캐릭터들을 탓하며 이제부터 파괴하려 합니다. 얼마 지나지 않아 하인을 보내 레이븐로프트 성에 초대하는 편지를 줍니다. 읽으면 부록 F의 ‘스트라드의 초대장’을 보여 주십시오. 성으로 가면 도중에 위협적인 무작위 조우는 없습니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
9장: 촐렌카 고개 Chapter 9: Tsolenka Pass

촐렌카 고개는 가키스산을 끼고 높은 곳까지 오르는 자갈길입니다. 까마귀강 교차로(2장, 지역 R)에서 시작해 7마일 뒤 성문루(지역 T1–T3), 경비탑(지역 T4–T6), 루나강을 건너는 돌다리(지역 T7–T9)에 이릅니다. 바람과 눈이 여정을 위험하게 합니다. 온기를 유지할 수단이 없다면 방한복을 입지 않은 캐릭터들은 밤에 극한 추위의 영향을 받습니다(던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘날씨’ 참조).
고개의 지역 Areas of the Pass
다음 지역은 아래 촐렌카 고개 지도의 표시에 대응합니다. 건물들은 돌을 빈틈없이 맞춰 만들어 마법이나 등반가 키트의 도움 없이 오를 수 없습니다.
T1. 성문루 낙하문 Gatehouse Portcullis
서쪽에서 접근하면 다음을 읽어 주십시오.
산길이 붙어 있는 바위턱이 좁아집니다. 왼쪽의 얼음 절벽은 소용돌이치는 먹구름을 향해 가파르게 솟고, 오른쪽 땅은 안개 바다로 떨어집니다. 눈바람 너머 앞쪽에는 가시를 늘어놓은 높은 검은 돌벽이 있습니다. 꼭대기에는 뿔 난 머리의 악마 같은 대머리수리 조각상들이 있습니다. 가운데의 철제 낙하문은 닫혔고 뒤에는 초록 불꽃 장막이 타오릅니다.
어두운 벽 너머 산 가장자리에 붙은 흰 돌 경비탑 꼭대기에는 강력한 전사들의 황금 조각상이 있습니다.
성문루 높이는 30피트입니다. 이어진 벽은 높이 20피트이며 돌가시가 늘어섰습니다. 날거나 넘어 우회하면 조각상들(지역 T2)이 움직여 공격합니다.
낙하문에서 10피트 이내로 오면 금속을 긁는 비명과 함께 저절로 올라갑니다. 1분 동안 열렸다 닫힙니다.
T2. 데몬 조각상 Demon Statues
조각상은 실제로 석화된 브록 둘입니다. 공격받거나 성문루를 우회하면 살로 돌아와 공격하며, 달아나는 먹잇감을 쫓아 죽을 때까지 싸웁니다.
T3. 초록 불꽃 장막 Curtain of Green Flame
초록 불꽃 장막이 성문루 동쪽 아치형 입구를 채웁니다. 한 턴에 처음 들어가거나 안에서 자기 턴을 시작하는 크리처는 33(6d10)의 화염 피해를 받습니다.
마법 무효화 시전에 성공하면(DC 16) 1분 동안 억제됩니다. 마법 차단장 안에서도 억제됩니다.
T4. 경비탑, 지상층 Guard Tower, Ground Floor
철테를 두른 나무문은 안에서 빗장이 걸렸습니다. DC 22 근력(운동) 판정에 성공하면 강제로 열 수 있습니다.
문 맞은편의 차가운 벽난로 굴뚝에서 바람이 울부짖습니다. 남쪽 벽에는 돌계단이 있습니다. 창문 셋 너머로 안개 바다가 보입니다.
계단은 20피트 위 지역 T5로 이어집니다.
순간이동 도착지 Teleport Destination
레이븐로프트 성 지역 K78에서 순간이동하면 지도에 X로 표시한 지점에 나타납니다.
T5. 경비탑, 위층 Guard Tower, Upper Floor
거의 모든 벽에 창문이 있는 위층은 얼음상자 같습니다. 바닥과 천장에 고정된 녹슨 철제 사다리가 나무 덧문으로 이어집니다. 돌 벽난로 위에는 다이어 울프 머리가 있습니다. 굴뚝 바람이 대신 울부짖습니다.
천장 덧문을 밀면 삐걱거리며 열려 지붕(지역 T6)과 폭풍우 치는 잿빛 하늘이 드러납니다.
T6. 경비탑 지붕 Guard Tower Rooftop
높이 10피트의 금도금 조각상들이 흉벽 위에서 바깥을 봅니다. 각각 랜스를 든 인간 여성 기사입니다. 찬바람이 눈을 휘젓고 그 아래로 녹슨 쇠사슬 갑옷을 입은 인간 백골들이 보입니다.
지붕은 높이 40피트이며 안개 낀 계곡보다 540피트 위입니다. 바닥 나무 덧문을 당기면 삐걱거리며 열려 아래 지역 T5가 드러납니다.
백골은 오래전 초소를 지킨 경비병 넷의 유해입니다. 수색하면 천 조각, 부러진 롱보우와 화살, 망가진 칼집의 녹슨 칼날, 녹슨 체인메일이 나옵니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 다음을 읽어 주십시오.
소용돌이치는 눈이 가냘픈 젊은 여자들의 모습이 됩니다. 바람이 울부짖습니다. ‘물러가라! 보물은 우리 것이다!’
형체들은 눈의 처녀 여섯입니다. 스펙터 스탯을 다음처럼 수정해 사용하십시오.
- 눈의 처녀들은 냉기 피해에 면역입니다.
- 생명력 흡수 공격은 사령 대신 냉기 피해를 줍니다.
눈의 처녀들은 말하지 않으며 캐릭터들의 말에도 관심 없습니다. 즉시 떠나지 않으면 공격합니다. 마지막을 쓰러뜨리면 찾는 보물이 지붕의 소용돌이치는 눈 속에 마법으로 나타납니다.
T7. 서쪽 아치 Western Arch
다리에 접근하면 다음을 읽어 주십시오.
눈 덮인 고개가 돌다리가 건너는 협곡에 이릅니다. 양끝에는 높이와 너비 30피트의 돌 아치가 하나씩 있습니다. 각 꼭대기에는 갑옷 입고 랜스를 든 기마 기사상 둘이 서로 돌격합니다. 협곡 바람이 늑대처럼 물어뜯고 울부짖습니다.
서쪽 아치에는 다리 양옆으로 빈 초소가 하나씩 있습니다. 너비 10피트의 방들이 울부짖는 바람을 어느 정도 막습니다.
T8. 돌다리 Stone Bridge
다리를 두른 낮은 벽이 두어 군데 무너졌지만 다리는 온전해 보입니다. 숯빛 말을 탄 검은 망토 기수가 중앙을 지킵니다.
망토 기사는 스트라드 폰 자로비치의 현신으로 더 나아오지 말라는 음울한 경고입니다. 어떤 방식으로든 상호작용하면 기수와 말이 바람 속 재처럼 흩어집니다.
500피트 아래의 루나강은 안개 사이로 겨우 보입니다. 너비 10피트, 길이 90피트의 다리는 일부 미끄럽지만 안전하게 건널 수 있습니다.
T9. 동쪽 아치 Eastern Arch
아치 위 조각상 하나는 말 엉덩이만 남고 무너졌습니다. 너머로 산길이 이어집니다.
이 아치에는 다리 양쪽으로 사방 10피트 초소가 하나씩 있습니다. 둘 다 비었습니다.
너머로 촐렌카 고개는 산비탈을 3마일 따라간 뒤 남북으로 갈라집니다. 북쪽은 호박석 신전(13장)으로, 남쪽은 가키스산을 계속 돌아 바로비아를 두른 치명적인 안개에서 끝납니다(2장 ‘레이븐로프트의 장막안개’ 참조).
특별 사건 Special Events
고개를 지나는 동안 다음 사건 하나 또는 둘 다를 사용할 수 있습니다.
가키스산의 로크 Roc of Mount Ghakis
호박석 신전(13장)에서 돌아오는 길 등 동쪽에서 서쪽으로 돌다리(지역 T8)를 건널 때, 산에서 수천 년을 살아온 로크에게 들킵니다. 로크는 남동쪽 가키스산 꼭대기에 큰 둥지가 있으며 가까운 호수의 물고기를 먹습니다.
로크가 나타나면 다음을 읽어 주십시오.
세상에 없을 만큼 거대한 크리처가 다리로 급강하합니다. 하늘을 가리는 날개의 괴조입니다.
로크는 다리의 무작위 크리처를 공격하며 말이나 노새가 있다면 낚아챕니다. 없다면 일행 한 명을 공격합니다. 양끝 초소에 숨으면 닿지 못합니다. 턴에 공격할 것이 없으면 끔찍한 비명을 지르고 둥지로 돌아갑니다.

피뿔의 돌진 Bloodhorn’s Charge
고개를 지나며 바로비아의 드루이드와 광전사들이 상조르, 즉 ‘피뿔’이라 부르는 짐승을 만납니다.
앞길은 산비탈을 깎아 만들었으며 한쪽은 가파르게 솟고 다른 쪽은 떨어집니다. 안개와 눈이 시야를 크게 줄이고 울부짖는 바람이 칼처럼 파고듭니다.
상시 지혜(감지) 점수가 16 이상인 캐릭터가 없으면 기습당합니다. 있다면 다음을 읽어 주십시오.
머리 위 바위 봉우리에 높이 9피트의 염소가 섰습니다. 회색 털은 산 바위와 완벽히 섞입니다. 머리를 낮추자 눈에 악의가 번뜩입니다.
상조르는 초자연적인 끈질김과 사악한 성미로 유명한 거대 염소입니다. 산사람들이 수년간 사냥해 왔습니다. 스탯을 다음처럼 수정하십시오.
- 지능은 6(수정치 −2)이며 혼돈 악 성향입니다.
- HP는 33입니다.
- 비마법 공격의 타격, 관통, 참격 피해에 저항이 있습니다.
- 도전 지수는 1(200XP)입니다.
염소는 돌진 특성으로 산비탈을 내려와 캐릭터를 들이받습니다. 명중하고 대상이 내성 굴림에 실패하면 산비탈을 굴러 100피트 아래 바위턱으로 떨어집니다.
10 이상의 피해를 받으면 달아납니다. 안개와 눈 때문에 60피트 너머는 보이지 않습니다. 시야 밖으로 나가면 갈라진 틈으로 사라집니다.
전개 Development
상조르의 가죽을 입은 캐릭터는 영지의 광전사들에게 존중받습니다. 자극하지 않는 한 그나 동료를 공격하지 않습니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
10장: 베레즈 폐허 Chapter 10: The Ruins of Berez
이리나 콜랴나보다 오래전에 베레즈의 농민 마리나가 있었습니다.
스트라드는 루나강 기슭의 작은 마을에서 처음 마리나를 만났습니다. 모습과 태도가 사랑하는 타티아나와 놀랄 만큼 닮아 집착했습니다. 한밤중 유혹해 피를 마셨지만 뱀파이어로 변하기 전에 마을장 라즐로 울리히가 사제 그리고르 수사의 도움으로 영혼을 파멸에서 구하려고 마리나를 죽였습니다. 격분한 스트라드는 둘을 죽이고 땅에 대한 힘으로 강을 불려 마을을 잠기게 하고 주민들을 내쫓았습니다. 뒤이어 습지가 번져 돌아오지 못했습니다. 이후 베레즈는 대체로 버려진 채입니다.

폐허는 이제 스트라드의 먼 과거와 연결된 거의 신화적인 인물 바바 리사가(부록 D 참조)의 집입니다. 은둔자인 그녀는 대부분의 시간을 허수아비를 만들고 움직이게 해 영지의 까마귀와 웨어레이븐을 사냥해 죽이는 데 씁니다. 사악한 마법을 하지 않을 때면 밤의 어머니에게 짐승을 바쳐 피를 모으고, 초승달 없는 신월의 밤마다 극심한 노화를 막는 의식으로 피에 목욕합니다.
최근 와인의 마법사 포도원(12장)에서 마법 보석을 훔쳤습니다. 지키는 웨어레이븐들이 되찾으러 오기를 바랍니다. 적들을 죽음으로 유인할 미끼로 오두막에 두었습니다. 보석은 오두막에 생명 비슷한 것을 주었습니다.
폐허에 접근하기 Approaching the Ruins
다음 상자 글은 옛 스발리치길의 오솔길을 따라 북쪽에서 접근한다고 가정합니다. 다른 방향이면 첫 문장을 읽지 마십시오.
오솔길은 강을 따라 몇 마일 이어집니다. 흙과 풀은 곧 습지로 바뀌고 길은 높은 갈대와 고인 물웅덩이가 드문드문한 스펀지 같은 땅으로 사라집니다. 짙은 안개가 전부 덮습니다. 검은 곰팡이 벽과 거의 무너진 지붕의 옛 농가들이 흩어져 있습니다. 두꺼운 진흙에서 탈출을 오래전 포기한 듯 수렁에 웅크렸습니다. 어디를 보든 피에 굶주린 검은 파리 구름이 날아다닙니다.
강 건너는 안개가 훨씬 엷으며, 선돌들이 이룬 어두운 고리 사이로 불빛이 깜박입니다.
강 깊이는 다양하지만 10피트를 넘지 않습니다. 인간 모습의 웨어레이븐 뮤리엘 빈쇼가 선돌 고리(지역 U6)에 숨어 등불로 신호합니다. 마을 안에서는 안개 때문에 120피트보다 먼 크리처나 물체를 볼 수 없습니다.
남은 흙길 구간은 어려운 지형이 아니지만 습지는 어려운 지형입니다. 폐건물에 바리케이드를 쳐도 습지에서 짧거나 긴 휴식을 취할 때마다 굶주린 파리 무리 1d4무리가 습격합니다(몬스터 매뉴얼의 곤충 무리(말벌) 스탯 블록 사용). 지역 U3과 U5에서는 괴롭히지 않습니다.
습지의 허수아비 Marsh Scarecrows
허수아비 일곱이 습지를 지킵니다. 공격받거나 리사가가 명령하거나 염소우리의 울부짖는 해골들(지역 U2 참조)이 작동할 때까지는 까마귀 깃털을 채운 평범한 비마법 허수아비처럼 보입니다.
베레즈의 지역 Areas of Berez
다음 지역은 아래 베레즈 지도의 표시에 대응합니다.
U1. 버려진 오두막들 Abandoned Cottages
낮은 돌담으로 갈라진 오두막 폐허 무리에 접근하자 짧게 남은 온전한 흙길이 보입니다.
오두막에는 썩은 가구뿐이며 귀중품은 없습니다. 사이 담은 높이 3피트로 쉽게 넘거나 우회합니다.
U2. 울리히 저택 Ulrich Mansion
남쪽 끝 높은 곳에 지었던 저택은 돌과 썩은 목재 무더기로 줄었습니다. 빈 아치형 창문들이 응시합니다. 남쪽의 길들지 않은 정원은 더는 붙들지 못하는 부서진 담을 넘어 무성합니다. 동쪽에는 조잡한 나무 울타리의 둥근 우리에 염소들이 있습니다. 기둥 위에는 인간 해골들이 얹혔습니다.
폐허에는 썩은 가구와 장식 잔해가 흩어졌습니다. 마지막 마을장 라즐로 울리히가 고스트로 떠돕니다. 수색하면 나타납니다.
안개 속에 거인 같은 남자의 고스트가 형성됩니다. 얼굴은 훼손되고 내장은 해진 밧줄처럼 늘어졌습니다. 위압적인 모습과 달리 눈에는 움츠린 기색이 있습니다. ‘어찌 내 집을 침범합니까? 떠나 주십시오, 간청합니다!’
스트라드는 마리나에게 한 일 때문에 울리히의 안식을 거부합니다. 물으면 고스트는 슬픈 이야기를 전합니다. 마리나가 이리나로 환생했음을 납득시켜야만 고통받는 영혼을 안식시킵니다. 실제 이리나를 봐야 하며 무너진 저택 경계를 넘지 못합니다.
고스트는 중립 선 성향입니다. 위협받거나 보물을 찾기 시작하면 공격합니다. HP가 0이 되면 24시간 뒤 다시 형성됩니다. 전투로 이겨서는 경험치를 받지 못하며 안식시켜야만 받습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 베레즈에 보물이 숨었다면, 울리히는 진짜 위치를 알려 주며 사라질 때 이렇게 말합니다.
‘서쪽으로 가십시오. 저택에서 200걸음 거리에 내 어리석음을 기리는 기념비와 찾는 보물이 있습니다.’
안내대로 가면 지역 U5에 이릅니다.
지하실 Cellar
저택 잔해 밑에는 온전한 지하실로 가는 돌계단이 있습니다. 혼자면 4시간에 치우며 여러 명이 함께하면 비례해 줄어듭니다. 사방 30피트의 방에는 모르타르 돌벽과 나무 들보가 받치는 높이 10피트 천장이 있고, 바닥은 고인 물 3인치에 잠겼습니다. 와인의 마법사의 썩은 빈 통 24개가 있으며 모두 ‘샹파뉴 뒤 르 스톰프’라 적혔습니다.
정원 Garden
뒤 정원은 무성하게 자랐습니다. 키 큰 잡초와 가시덩굴 뒤에 잘생긴 남녀의 나체상과 조각한 돌벤치가 숨었습니다.
10피트 넘게 들어가면 거대 독사 네 마리가 공격합니다.
염소우리 Goat Pen
리사가는 염소를 잡아 피를 장수 의식에 씁니다. 아홉 마리가 울타리 안에 갇혔습니다. 10피트 간격의 기둥 위에는 인간 해골 50개가 있습니다.
울타리에 문은 없으며 리사가는 비행 해골(지역 U3)로 드나듭니다. 염소를 풀려고 울타리를 해체하거나 손상시키면 해골들이 1분 동안 울부짖습니다. 소란에 리사가는 비행 해골을 타고 2라운드 뒤 우선권 순서 20에 옵니다. 습지의 허수아비 일곱도 끌려옵니다(위 ‘습지의 허수아비’ 참조). 허수아비 전부의 우선권은 한 번 굴리십시오.
U3. 바바 리사가의 오두막 Baba Lysaga’s Hut
한때 거대한 나무였던 그루터기 위에 허술한 나무 오두막을 지었습니다. 썩은 뿌리들이 거대한 거미 다리처럼 수렁에서 솟습니다.
한쪽의 열린 출입구 아래로 거인의 속을 파낸 해골이 거꾸로 떠 있습니다. 양옆 처마에는 흉측한 장식처럼 철장 둘이 매달렸고 각각 수십 마리의 까마귀가 갇혔습니다. 다가가면 신나게 깍깍거리고 퍼덕입니다.
다른 활동에 끌려나가지 않았다면 리사가(부록 D 참조)는 안에 있습니다. 새 울음은 귀에 음악 같지만 다가오는 소리를 막습니다. 지역 U2의 해골 울음이나 가까운 전투 소리만 뚫고 들립니다.
각 철장에는 풀면 리사가와 허수아비를 맹렬히 공격하는 까마귀 무리 하나가 있습니다. 비전 자물쇠로 닫혔으므로 문 두드리기 주문이나 DC 20 근력 판정 성공이 필요합니다. 도둑 도구와 DC 20 민첩 판정 성공으로도 딸 수 있습니다.
거인 해골 Giant Skull
거꾸로 뜬 해골은 속을 파서 탈것으로 바꾼 힐 자이언트 두개골입니다. 리사가는 안에서만 비행 명령을 내릴 수 있으며 그전에는 떠 있습니다. 비행 이동 속도는 40피트입니다. 다른 이는 통제하지 못합니다. 안의 크리처는 바깥 공격에 3/4 엄폐를 받습니다. 중형 하나가 들어갈 크기이며 AC 15, HP 50, 독성 및 정신 피해 면역입니다.
오두막 내부 Hut Interior
한 변 15피트의 오두막에는 나무 간이침대, 버드나무 가지 장, 좁은 옷장, 나무 탁자, 걸상, 황동 띠로 보강한 둥근 뚜껑 나무 궤짝, 핏자국 욕조가 빽빽합니다. 한가운데 섬뜩한 나무 요람에는 천사 같은 작은 아이가 앉았습니다. 요람 외의 모든 가구는 바닥에 고정되었습니다. 요람 아래 썩은 마룻널 틈으로 초록빛이 스며 올라옵니다.
아이와 요람은 프로그램된 환영 주문으로 만든 것입니다. 자신을 보호하는 어머니라 여기는 미친 리사가는 아이를 ‘스트라드’라 부릅니다.
썩은 마룻널 아래 깊이 3피트의 공간에는 와인의 마법사에서 훔친 초록빛 마법 보석이 있습니다. 이것이 오두막을 움직입니다(아래 ‘특별 사건’의 ‘기어다니는 오두막’ 참조). DC 14 근력 판정 성공으로 마룻널을 뜯거나 부술 수 있습니다. 10 피해를 주어 뚫을 수도 있습니다. 하지만 오두막은 쉽게 보석을 내주지 않습니다(부록 D의 ‘바바 리사가의 기어다니는 오두막’ 참조). 보석을 파괴하거나 꺼내면 행동불능 Incapacitated 상태가 됩니다.
옷장에는 더러운 로브, 버드나무 가지 장에는 주문 구성요소가 있습니다. 욕조에서는 노화를 막으려고 피 목욕을 합니다(부록 D ‘바바 리사가’의 ‘밤의 어머니의 선물’ 참조). 알맞은 시간에 들키지 않고 접근하면 목욕을 볼 수 있습니다.
보물 Treasure
나무 궤짝은 DC 17 지능(조사) 판정에 성공해야 찾는 수호의 문양으로 보호됩니다. 발동하면 5d8의 천둥 피해를 줍니다. 뚜껑을 열면 기어다니는 발톱 네 개가 나와 파괴될 때까지 싸웁니다. 또한 여러 해 죽은 모험가들에게서 거둔 물건들이 있습니다.
- 1,300gp
- 개당 500gp의 보석 다섯 개
- 날카로움의 기름 한 약병
- 주문 두루마리 두 개(집단 상처 치료, 재활성화)
- +1 슬링 탄환 열 개가 든 주머니
- 공포의 피리 한 세트
- 행운의 돌
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 다른 물건과 궤짝 안에 있습니다.
U4. 교회 묘지 Churchyard
안개 너머로 오래된 돌 교회의 빈 껍데기가 보입니다. 북쪽에는 기울어진 묘비의 묘지가 무너지는 철 울타리에 둘러싸였습니다. 절반은 수렁에 가라앉았습니다.
묘지에는 썩은 관과 곰팡이 핀 뼈가 묻혔습니다. 교회를 탐색하면 썩은 설교대와 무너진 종탑 잔해 속 습지에 반쯤 잠긴 철제 종을 찾습니다.
U5. 마리나의 기념비 Marina’s Monument
마리나가 죽은 뒤 스트라드가 세우게 했습니다. 습지에 숨겨져 철저히 수색하지 않으면 직접 찾기 어렵습니다. 울리히를 안식시키면(지역 U2 참조) 사라지기 전에 위치를 알려 줍니다. 안내 없이는 해당 지도 칸에 들어가 수색해야 합니다. 10분 수색 뒤 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾습니다. 실패해도 10분 더 수색한 뒤 반복할 수 있습니다.
다음 상자 글은 이리나를 만났다고 가정합니다. 만나지 않았다면 언급하는 문장을 빼십시오.
안개에 가려 주위 습지보다 몇 피트 솟은, 겨우 사방 10피트의 땅을 무너지는 철 울타리가 두릅니다. 중앙에는 장미를 움켜쥐고 무릎 꿇은 농민 소녀를 본뜬 실물 크기 돌기념비가 있습니다. 회색으로 닳은 얼굴은 이리나 콜랴나와 놀랄 만큼 닮았습니다. 받침에는 묘비명이 새겨졌습니다.
묘비명에는 ‘장막안개에 빼앗긴 마리나’라고 적혀 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 기념비 아래 빈 공간에 있습니다. DC 15 근력 판정에 성공하면 넘어뜨리거나 옆으로 옮길 수 있습니다.
기념비를 건드리면 다음을 읽어 주십시오.
개구리와 귀뚜라미가 조용해지고 썩는 냄새가 강해집니다. 진흙과 물을 터벅이는 무거운 발소리와 함께 부푼 회색 형체들이 안개에서 비틀거리며 나옵니다.
부푼 인간 시체 일곱이 서쪽 수렁에서 일어났습니다. 처음 보일 때는 60피트 떨어져 있습니다. 평민 스탯을 쓰되 걷기 이동 속도 20피트, 매혹 Charmed 및 공포 Frightened 상태 면역을 부여하십시오. HP가 0이 되면 터져 독사 무리를 토해 냅니다. 굶주린 뱀들은 죽을 때까지 싸웁니다.
보물을 챙겨 뱀으로 부푼 시체들보다 쉽게 빨리 달아날 수 있습니다.
U6. 선돌들 Standing Stones
이끼 낀 선돌 열두 개가 물렁한 땅에 거의 완벽한 원을 이룹니다. 닳은 돌 높이는 15~18피트입니다. 몇 개는 무표정한 이웃에 큰 비밀을 나누듯 안으로 기울었습니다. 가장 높은 돌 뒤에는 경계하는 농민 여자가 울퉁불퉁한 한 손에 녹슨 등불, 다른 손에 대거를 움켜쥐었습니다.
여자는 마르티코프 가문의 친구 뮤리엘 빈쇼라는 웨어레이븐입니다(부록 D 및 5장과 12장 참조). 발라키에 살며 동료들을 위해 리사가를 감시하지만 마을 자체는 피하고 외곽에 숨습니다. 말하게 두면 위험을 경고하고 다음을 알려 줍니다.
- 베레즈는 오래전 강이 불어 잠긴 뒤 버려졌습니다.
- 바바 리사가라는 오래되고 강력한 해그가 마을 중앙 오두막에 삽니다. 밖에서는 거대한 해골을 타고 납니다.
- 허수아비들은 해그가 통제하는 살인적인 크리처입니다. 오두막을 둘러싸 조기 경보 역할을 합니다.
- 주기적으로 서쪽의 와인의 마법사 와이너리와 포도원에 허수아비를 보냅니다. 소유하고 운영하는 마르티코프 가문과 적이 되었습니다.
- 옛 저택 폐허 근처 우리에 산염소 여러 마리를 가뒀습니다. 뮤리엘은 해그가 잡아먹는다고 짐작합니다.
뮤리엘은 전투를 피하고 공격받으면 달아납니다. 가능한 오래 변신체임을 숨기며 아는 웨어레이븐들의 신원을 기꺼이 밝히지 않습니다. 리사가에게 맞서러 동행하라고 설득할 수 없습니다. 하지만 바로비아를 잘 알아 아르긴보스트홀트 폐허(7장)나 예스터 언덕의 고대 묘역(14장) 같은 근처 명소를 안내합니다. 드루이드들이 옛 믿음을 버리고 악마 스트라드를 숭배한다는 이야기를 들으며 자랐습니다. 가끔 선돌 고리를 찾는다는 것을 알아 최대한 피합니다.
선돌 고리 Circle of Standing Stones
이 고리는 호박석 신전보다 오래되고 성과 계곡 정착지들보다 훨씬 오래된, 발리노크산맥의 가장 오래된 구조물 중 하나입니다. 옛 뼈 분쇄기 근처 거석을 새긴 고대인들이 세웠습니다(6장 참조). 그 거석들을 봤다면 DC 10 지능 판정 성공으로 기초적인 유사점을 알아냅니다.
고리는 지름 100피트이며 선돌들은 일정 간격입니다. 동서남북의 돌은 다른 여덟 개보다 높습니다. 작은 돌들에는 비바람에 닳은 동물 문양들이 있습니다. 곰, 엘크, 매, 염소, 올빼미, 표범, 까마귀, 늑대를 알아봅니다.
선돌은 마법적이지 않지만 드루이드 캐릭터는 한때 강력한 신들이 축복했고 지금도 힘이 남았음을 느낍니다. 고리 안의 크리처는 어떤 예지술 마법의 대상도 되지 않고 마법 투시 감지기를 통해 감지되지 않는다는 속성도 느낍니다.
느낄 수 없지만 안에서 야생 변신을 쓰면 발견할 수 있는 다른 속성도 있습니다. 고리 안에서 야생 변신을 사용하는 드루이드는 새 형상의 최대 HP를 얻습니다. 예를 들어 거대 독수리로 변하면 그 모습에서 HP 44(4d10 + 4)를 가집니다.
DM의 재량으로 세월에 잊힌 다른 이상한 속성이 있을 수도 있습니다. 뮤리엘은 역사를 조금 알지만 속성은 모릅니다.
특별 사건 Special Events
베레즈를 탐색하는 동안 다음 사건 하나 또는 둘 다를 사용할 수 있습니다.
기어다니는 오두막 Creeping Hut
리사가는 훔친 보석으로 오두막에 생명 비슷한 것을 주었습니다. 캐릭터들이 너무 오래 머물면 움직여 공격하라고 명령합니다. 그러면 다음을 읽어 주십시오.
거대한 뿌리들이 살아나 수렁에서 몸을 끌어 올립니다. 오두막과 뿌리는 비틀거리고 신음하며 움직일 때마다 부서지는 소리를 내는 육중한 덩어리가 되어 앞의 모든 것을 으깹니다.
바바 리사가의 기어다니는 오두막(부록 D 참조)은 그녀의 지시만 따르는 육중한 구조물입니다. 파괴되거나 보석이 제거 또는 파괴될 때까지 싸웁니다. 보석 없이는 행동불능 Incapacitated 상태가 되므로 리사가는 캐릭터들이 얻지 못하게 모든 수를 씁니다.
잃어버린 전장 Lost Battlefield
폐허를 떠나 베레즈 북쪽으로 갈 때 일어납니다.
전투 소리가 들리지만 짙어진 안개 때문에 어느 쪽도 60피트 너머는 거의 보이지 않습니다. 갑자기 안개가 들판을 돌격하는 기마 병사들 모습이 됩니다. 악마 뿔 투구와 갑옷을 입은 장창병들과 충돌합니다. 쓰러지는 병사는 사라지는 안개로 변합니다. 수백 명이 비명과 부딪치는 쇳소리의 폭풍 속에서 격돌합니다.
해를 입지 않고 유령 전장을 지날 수 있으며 안개 형체들을 해칠 수도 없습니다. 문장이나 표식을 알 만큼 실체는 없지만 두 군대 모두 인간임은 분명합니다.
아르긴보스트홀트(7장)를 탐색하지 않았다면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
천둥 같은 포효 몇 초 뒤 은빛 안개의 거대한 용이 머리 위를 활공합니다. 강력한 날갯짓마다 적병이 흩어집니다. 긴 파충류 꼬리가 허공을 가르고 안개를 헤쳐 계곡을 내려다보는 어두운 저택이 잠깐 보입니다.
용도 병사들처럼 무해한 환영입니다. 보이는 저택은 아르긴보스트홀트입니다.

번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
11장: 반 리히텐의 탑 Chapter 11: Van Richten’s Tower
스트라드가 레이븐로프트 성을 세우려고 고용한 이들 중에는 아크위저드 카잔이 있었습니다. 성 공사가 끝난 뒤 바로비아 계곡으로 은퇴해 바라토크 호수 작은 섬에 자기 탑을 세웠습니다. 기술자와 인부들의 도움으로 섬과 기슭을 잇는 흙과 자갈 둑길도 만들었습니다.

말년에 카잔은 호박석 신전(13장)을 찾아 리치가 되는 비밀을 알았습니다. 돌아와 변화를 완수했습니다. 몇 년 뒤 스트라드가 뱀파이어가 되자 바로비아 지배권에 도전하려 성을 찾았습니다. 뜻밖에도 스트라드에게 설득되어 마법 고문으로 섬기게 되었습니다. 자문하지 않을 때는 대부분 신전에서 데미리치가 되는 비밀을 연구했습니다. 마법으로 영혼을 영지 밖에 투영할 길을 찾으려는 희망이었습니다. 시도는 실패했고 카잔은 스스로 파멸했습니다. 유해는 레이븐로프트 지하 묘지에 있습니다.
탑은 오랫동안 빈 듯했고, 옛 마법 보호가 아니었다면 방치의 무게에 무너졌을 것입니다. 최근 전설적인 뱀파이어 사냥꾼 루돌프 판 리히텐이 차지해 바로비아 탐험 기지로 썼습니다. 이후 발라키로 옮겨 사람들 눈앞에 숨었습니다.
제자 에즈메렐다 다브니르가 발자취를 따라와 스승을 찾는 동안 탑에서 살기 시작했습니다. 하지만 캐릭터들이 올 때는 없습니다.
탑에 접근하기 Approaching the Tower
한때 탑으로 이어진 길은 스발리치숲이 삼켰고 이제 넓은 흙길만 남았습니다.
안개 낀 숲과 바위 절벽에 둘러싸인 차가운 산중 호수에 이릅니다. 짙은 안개가 검고 잔잔한 물을 기어갑니다. 길은 호수를 100야드 가로질러 돌탑이 선 평평한 습지 섬에 이르는 풀 덮인 둑길에서 끝납니다. 낡고 쇠락한 탑의 한쪽에는 벽의 큰 틈을 따라 무너지는 작업 발판이 붙었습니다. 벽 버팀대 위에는 세월에 닳고 날개와 옆구리가 이끼로 덮인 그리폰 상들이 앉았습니다.
입구가 보이는 탑 밑 근처에 진흙 튄 둥근 지붕 마차가 서 있습니다.
탑은 높이 80피트로 각 20피트의 네 층과 대체로 온전한 슬레이트 기와지붕이 있습니다. 2~4층에는 너비 6인치, 높이 3피트, 두께 1피트의 화살구멍이 있습니다. 최상층은 아래층보다 튀어나왔으며 돌출창도 있습니다.
버팀대의 이끼 낀 그리폰들은 장식 조각상일 뿐입니다.
카잔의 주문 흡수 Khazan’s Spell Drain
카잔은 자신만 근처와 안에서 주문을 쓰도록 탑을 보호했습니다. 탑을 중심으로 모든 방향 5피트까지 뻗는 마법 차단장과 같은 효과입니다. 카잔이 만든 마법 함정과 구조물, 곧 지역 V2의 문 함정, V4의 골렘들, V7의 움직이는 갑옷에는 적용되지 않습니다.
탑의 지역 Areas of the Tower
다음 지역은 아래 반 리히텐의 탑 지도의 표시에 대응합니다.
V1. 에즈메렐다의 마법 마차 Ezmerelda’s Magic Wagon
마차는 탑 앞에 서 있습니다. 조사하면 다음을 읽어 주십시오.
진흙 아래로 새 보라색 칠과 화려한 금테 바퀴가 보입니다. 모서리마다 황동 등불, 양옆 묘비 모양 창문마다 붉은 커튼이 있습니다. 뒷문 강철 자물쇠에는 ‘출입 금지!’라는 값싼 나무 팻말이 걸렸습니다.
마법 탐지로 보면 조형술 마법 기운이 납니다. 식별 주문을 시전하면 작동 명령어들을 압니다.
마부석에 앉아 ‘드로바시’라 말하면 반실체 짐말 한 쌍이 나타나 마차에 마법으로 매여 떼어 놓을 수 없습니다. 말과 마차 이동 속도는 30피트이며 간단한 명령을 따릅니다. 두 번째 명령어 ‘아르베시’로 없앨 수 있습니다. 말은 무효화할 수 있지만(DC 15) 해칠 수 없습니다.
바닥 아래에는 숨은 덧문이 있습니다. 밑으로 기어가 DC 13 지혜(감지) 판정에 성공하면 발견합니다. 안쪽으로 열리며 유일한 안전한 입구입니다.
부비트랩 Booby Trap
문 안쪽 손잡이의 철사는 천장의 연금술사의 불 약병과 연결되었습니다. 문을 열면 떨어져 폭발하고 내벽에 장식처럼 철사로 매단 100병을 더 점화합니다. 30피트 이내 크리처는 DC 12 건강 내성 굴림을 해야 하며 실패하면 55(10d10)의 화염 피해, 성공하면 절반을 받습니다. 안이나 5피트 이내에서는 내성 굴림에 불리점을 받습니다. 폭발은 마차를 산산조각 내고 내용물도 파괴합니다(아래 ‘보물’ 참조).
안에서는 능력 판정 없이 자동으로 함정을 발견하며 DC 10 민첩 판정 성공으로 해제합니다. 실패하면 작동합니다.
보물 Treasure
마차 안에는 다음 물건들이 있습니다.
- 배틀액스, 플레일, 모닝스타, 라이트 크로스보우, 은도금 크로스보우 볼트 10발이 든 발톱 자국 나무 궤짝
- 고급 의복 세 벌, 여행자 의복 두 벌, 신발 여러 켤레, 어릿광대 가면, 가발 셋이 든 좁은 옷장
- 등반가 키트, 변장 키트, 치료사 키트, 독살자 키트
- 금줄 리라(50gp 상당)
- 닭 한 마리가 든 조각한 나무 우리와 달걀 다섯 개가 든 은 물병(100gp 상당)
- 비단에 싼 타로카 카드 덱(부록 E 참조)이 든 아주 작은 나무 상자
- 구리 솥과 팬 세트(50gp 상당)
- 수갑 세 벌
- 삽
- 아침의 군주의 금 성표(100gp 상당), 성수 세 병, 향수 세 병, 해독제 두 병, 50피트 삼 밧줄, 불쏘시개 상자, 강철 거울, 뾰족한 나무 말뚝, 망원경이 든 나무 궤짝
- 주문 두루마리 두 개(상급 환영과 저주 제거)
- 이 모험 바로비아 지도의 모든 장소가 표시된 지도
- 반 리히텐 일지의 탄 낱장(부록 F의 ‘루돌프 판 리히텐의 일지’를 플레이어들에게 보여 주십시오)

V2. 탑의 문 Tower Door
철문에는 손잡이와 경첩이 보이지 않습니다. 중앙의 큰 양각 문양은 이어진 선들과 그 주위 막대기 사람 여덟으로 이루어졌습니다. 위 인방에는 카잔이라고 새겼습니다.
오른쪽 문 문양을 보여 주십시오. 마법으로 잠기고 함정이 있으며 문양이 해제의 열쇠입니다. 보통 문을 여는 마법은 주문 흡수 효과로 무력해집니다(앞 ‘카잔의 주문 흡수’ 참조).

해제 전에 만지면 번개가 탑을 감쌉니다. 탑 밖 10피트 이내 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림을 하며 금속 갑옷이면 불리점을 받습니다. 실패하면 22(4d10)의 번개 피해, 성공하면 절반을 받습니다. 효과 중 한 턴에 처음 번개에 들어가거나 안에서 턴을 시작하면 22(4d10)의 번개 피해를 받습니다. 10분 동안 지속됩니다.
세 번째 발동하면 마법이 실패해 탑이 무너집니다. 안의 각 크리처는 132(24d10)의 타격 피해를 받습니다. 20피트 이내의 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림에 실패하면 잔해로 44(8d10)의 타격 피해를 받습니다. 지역 V7 갑옷 등 대부분의 내용물이 파괴됩니다. V7의 나무 궤짝과 잘린 머리는 온전하지만 1d8 + 2시간 잔해를 파야 찾습니다. V4의 클레이 골렘들은 다치지 않고 묻힙니다. 수색 1시간마다 광폭화한 골렘을 우연히 파낼 확률이 10퍼센트입니다.
문 열기 Opening the Door
막대기 사람들은 팔꿈치를 위아래로 굽히거나 옆으로 뻗는 등 팔 위치가 다릅니다. 5피트 이내에서 행동으로 여덟 자세를 올바른 순서로 흉내 내면 함정이 해제되고 녹슨 경첩 문이 10분 동안 열립니다. 선들이 순서를 나타냅니다. 어느 끝에서든 선을 따라가는 두 가지 방법이 있습니다. 반복 없이 여덟 자세 전부를 해야 합니다.
순서가 틀리면 어린 블루 드래곤이 30피트 이내에 마법으로 나타나 보이는 모든 크리처를 공격합니다. 공격 중에도 문 열기를 계속할 수 있습니다. HP가 0이 되거나 문을 열면 사라집니다.
전실 Vestibule
문 너머 사방 5피트 전실의 해진 커튼이 지역 V4를 가립니다. 이쪽에서 철문은 안전하게 열며 붙잡지 않으면 1분 뒤 마법으로 닫힙니다.
V3. 허술한 작업 발판 Rickety Scaffolding
썩은 나무 들보가 받치는 발판은 약한 바람에도 신음하고 삐걱거립니다. 사다리와 발판들이 3층 북서쪽 벽 구멍으로 이어집니다.
200lb.를 넘게 버티지 못합니다. 무너지면 위의 이는 20피트 떨어져 10피트마다 1d6 타격 피해와 잔해의 추가 2d6 관통 피해를 받습니다. 아래 크리처는 DC 13 민첩 내성 굴림에 실패하면 14(4d6)의 타격 피해를 받습니다.
V4. 탑, 1층 Tower, First Floor
판석 바닥에 잔해가 흩어졌고 동쪽 벽 근처에는 오래된 상자 몇 개가 있습니다. 남쪽 해진 커튼이 전실을 부분적으로 가립니다.
바닥 중앙 사방 5피트 홈에는 팽팽한 철사슬에 붙은 도르래 네 개가 있습니다. 사슬은 썩은 천장의 같은 크기 구멍으로 올라갑니다. 옆에는 높은 점토 조각상 넷이 섰습니다.
조각상은 공격받으면 방어하는 클레이 골렘들입니다. 다른 유일한 목적은 사슬을 당겨 승강기를 운행하는 것입니다. 사슬은 대개 4층에 놓인 사방 5피트 나무 발판과 연결됩니다.
승강기를 쓰려는 듯하면 발판을 내려 주고 지정한 층으로 올립니다. 위에서 하는 명령도 듣지만 승강기를 올리고 내리는 명령만 따릅니다.
승차감은 나쁩니다. 라운드마다 5피트씩 덜컥거리며 움직입니다. 골렘이 하나라도 파괴되면 나머지는 운행하지 못하고 공격받을 때까지 멈춥니다.
상자들은 모두 비었습니다.
V5. 탑, 2층 Tower, Second Floor
달리 빈 방에는 먼지와 거미줄이 가득하며 나무 바닥은 심하게 썩어 일부 무너졌습니다.
중앙의 바닥과 천장에는 사방 5피트 구멍이 있고 모서리마다 녹슨 사슬이 있습니다. 승강기 장치의 일부입니다(지역 V4 참조). 주위 사방 5피트 바닥 구획들은 약해 각각 150lb.를 버팁니다. 더 실리면 무너져 위의 크리처들이 20피트 아래 1층으로 떨어집니다.
V6. 탑, 3층 Tower, Third Floor
시간과 비바람이 방을 거의 파괴해 북서쪽 벽에는 틈이 나고 벽에는 끈적한 검은 곰팡이가 있습니다. 나무 바닥은 완전히 썩어 군데군데 떨어지기 시작했습니다.
중앙의 바닥과 천장에는 사방 5피트 구멍이 있고 모서리마다 녹슨 사슬이 있습니다. 승강기 장치의 일부입니다(지역 V4 참조). 주위 사방 5피트 바닥 구획들은 각각 50lb.만 버팁니다. 더 실리면 무너져 위의 크리처들이 2층을 뚫고 40피트 아래 1층으로 떨어집니다.
V7. 탑, 4층 Tower, Fourth Floor
아래층과 달리 최근 거주 흔적이 있습니다. 곰팡내는 심하지만 아늑한 침대, 짝맞춘 의자의 책상, 밝은 태피스트리, 땔감 넉넉한 큰 철제 난로가 있습니다. 화살구멍과 부서진 덧문을 단 흙먼지 창문으로 빛이 듭니다. 서 있는 갑옷과 나무 궤짝도 있습니다. 낡은 서까래가 어찌어찌 온전한 지붕 무게에 휘었습니다. 서까래 도르래에는 승강기 발판을 받치는 사슬들이 걸렸습니다.
반 리히텐은 여러 달 이 방에서 평생 모은 스트라드 연구를 검토하고 외운 메모들을 난로에 태웠습니다. 일지들도 태웠습니다. 에즈메렐다는 계획과 행방의 단서를 찾다 말린 바로비아 지도와 탄 일지 낱장을 발견해 마차(지역 V1)에 숨겼습니다.
서 있는 갑옷은 움직이는 갑옷입니다. 10피트 이내에서 명령어 ‘카잔’을 말하기 전까지 행동불능 Incapacitated 상태이며, 활성화한 이의 명령을 따릅니다. 통제자의 새 지시 없이 24시간이 지나면 다시 활성화할 때까지 행동불능 상태가 됩니다. HP가 0이면 조각나 파괴됩니다.
잠기지 않은 안전한 나무 궤짝에서는 라벤더 향이 납니다. 마법 기름으로 방부 처리해 밀랍빛 살을 가진 인간 비스타니 얀의 잘린 머리가 있습니다. 탑의 주문 흡수 범위 밖으로 가져가 망자와 대화를 시전하면, 도둑질로 추방되었다고 밝힙니다. 하프엘프 바드 릭타비오가 마차에 태워 주었고 며칠 함께했지만 긴장된 사이였습니다. 바로비아로 가려는 것이 분명해지자 얀은 마차와 원숭이를 훔치려 했지만 릭타비오가 이겨 목을 검으로 꿰뚫었습니다.
기름 덕분에 머리는 망자와 대화 중 나눈 대화를 기억합니다. 릭타비오는 두 번 시전해 바로비아 비스타니를 물었습니다. 얀은 그가 동족을 크게 해치려 한다고 믿고 경고해 달라고 애원합니다. 자기 몸의 위치는 모릅니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 갑옷 뒤 벽의 좁은 비밀 공간에 있습니다. 활성화해 가져오라고 하면 갑옷이 돌을 빼 드러냅니다.
탑을 무너뜨렸다면(지역 V2 참조) 잔해를 1d8 + 2시간 수색해 찾습니다. 1시간마다 붕괴를 견딘 클레이 골렘(지역 V4)을 파낼 확률이 10퍼센트입니다. 다치지 않은 골렘은 광폭화해 파괴될 때까지 공격합니다.
특별 사건 Special Events
탑을 탐색하는 동안 다음 사건 하나 또는 둘 다를 사용할 수 있습니다.
무리의 공격 Pack Attack
마차를 폭파하거나 번개를 작동시키거나 탑을 무너뜨리면 소리가 서쪽 크레즈크에서 동쪽 발라키까지 울립니다. 웨어울프 무리가 끌려와 1시간 뒤 도착합니다.
웨어울프들은 탑 서쪽 스발리치숲에 삽니다. 늑대 모습으로 달려와 둑길을 끊어 섬에 먹잇감을 가두려 합니다.
HP 90의 웨어울프 키릴 스토야노비치가 이끕니다. 일반 웨어울프 여섯과 늑대 아홉이 따릅니다. 늑대 모습일 때는 일반 늑대와 구별되지 않습니다. 그대로 있거나 혼합 형상을 취합니다.
‘안개 속의 웨어울프’ 도입이라면 포가튼 렐름 정착지들을 괴롭힌 무리와의 절정 대결입니다. 탑의 마법 방어를 알아 조심합니다. 키릴은 밖으로 유인해 결판내려 하지만 탑에서 주문이나 원거리 공격을 퍼부으면 무리를 숲으로 물립니다.
전개 Development
붙잡은 웨어울프에게 납치한 아이들의 위치를 털어놓게 할 수 있습니다. 서쪽 동굴에 갇혔습니다(15장 ‘웨어울프 소굴’ 참조).
에즈메렐다의 후퇴 Ezmerelda’s Retreat
에즈메렐다(부록 D 참조)는 성에서 스트라드와 맞서 간신히 살아난 뒤 돌아옵니다. 발라키 밖 야영지(5장, 지역 N9)에서 훔친 승용마를 탔습니다.
마차의 무기가 분노에서 지켜 주길 바랍니다. 폭파했다면 당연히 화내며 탑으로 갑니다. 문 함정을 피할 요령은 압니다. 탑까지 파괴되었다면 캐릭터들이 분명 최선의 생존 희망이 아닌 한 머물지 않습니다.
충돌로 남은 HP는 30입니다. 어떤 치료든 감사히 받습니다.
전개 Development
이제 스트라드는 에즈메렐다를 죽이려는 새 목표를 얻습니다. 비스타니 첩자들이 동족 살해를 꺼릴 수 있어 숲의 드루이드와 웨어울프, 정착지의 인간 첩자와 뱀파이어 스폰들에게 찾고 죽이도록 맡깁니다. 캐릭터들과 함께함을 알면 동행하리라 기대하며 성으로 초대합니다. 첩자가 편지를 전합니다. 읽으면 부록 F의 ‘스트라드의 초대장’을 보여 주십시오. 성으로 가면 도중에 위협적인 무작위 조우는 없습니다.

번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
12장: 와인의 마법사 Chapter 12: The Wizard of Wines
와인은 바로비아 사람들의 생명줄입니다. 얼마 남지 않은 즐거움 중 하나입니다. 없다면 많은 이들이 마지막 희망까지 잃고 완전한 절망에 굴복할 것입니다.
비스타니들이 먼 나라 와인을 가져오기도 하지만 좀처럼 나누지 않습니다. 그래서 대부분은 와인의 마법사 와이너리와 포도원이라는 한 공급처에서 옵니다.
역사의 기록에 이름이 묻힌 메이지가 세웠습니다. 그는 솔방울만 한 마법 보석 셋을 만들어 비옥한 흙에 심었습니다. 이 ‘씨앗’이 건강한 포도나무를 자라게 해 달고 통통한 포도를 맺었습니다. 저주가 내려도 보석이 나무와 열매를 어둠에서 지켰습니다.
스트라드는 충성의 대가로 귀족 크레즈코프 가문에 와이너리와 포도원을 주었습니다. 뒤에 마르티코프 가문과의 정략결혼으로 마르티코프 후손에게 넘어갔고 이후 그들이 돌보았습니다. 어느 시점에 가문 전체에 변신체 저주가 퍼졌습니다. 현재 가장 다비안 마르티코프와 자녀, 손주들은 웨어레이븐입니다.

웨어레이븐들은 주민들에게 주는 이로움을 알아 술집들에 와인을 무료로 공급합니다.
평범한 퍼플 그레이프매시 3호, 조금 더 매혹적인 레드 드래곤 크러시, 풍성한 샹파뉴 뒤 르 스톰프의 세 와인으로 유명합니다. 10년 전 보석 하나가 파헤쳐져 도난당한 뒤 최고급 샴페인 생산이 멈췄습니다. 행방은 모릅니다. 다비안은 그날 밤 경비였던 둘째 아들 어윈(5장, 지역 N2 참조)을 탓합니다. 약혼녀와 시간을 보내려고 임무를 저버렸다고 믿어 이후 불화했습니다. 어윈은 지금까지도 단호히 부인합니다.
엎친 데 덮친 격으로 웨어레이븐들은 리사가의 허수아비 구조물들이 자주 공격해 싸워 왔습니다. 3주 전 공격 중 보석 하나가 더 발견되어 파헤쳐져 도난당했습니다. 다비안은 리사가(10장, 지역 U3 참조)가 가졌다고 믿습니다.
그 믿음은 맞습니다. 건강한 포도원의 근원이 마법이라 의심했지만 출처는 몰랐던 리사가에게 행운의 발견이었습니다. 그래도 나쁜 이웃처럼 계속 허수아비를 보내 괴롭힙니다.
닷새 전 사악한 드루이드들이 마지막 세 번째 보석을 훔쳐 예스터 언덕(14장)으로 가져갔습니다. 웨어레이븐들이 되찾으려고 반격했지만 드루이드와 블라이트들에게 패했습니다.
이틀 전 드루이드들은 블라이트 무리와 돌아와 가족을 쫓아냈습니다. 발효조에도 독을 타 마실 수 있는 것은 몇 병과 몇 통뿐입니다.
되찾도록 도와도 포도원이 죽으면 결국 계곡의 와인 생산은 멈춥니다. 보석들을 되찾아 심어야만 어둡고 비참한 밤에 위안이 될 와인이 사라지지 않습니다.
포도원에 접근하기 Approaching the Vineyard
옛 스발리치길의 갈래가 포도원으로 이어집니다. 이 길로 접근하면 다음을 읽어 주십시오.
0.5마일 뒤 길은 숲을 구불구불 지나는 진흙길이 되어 서서히 내려갑니다. 나무들이 갈라져 안개 낀 초원이 나타나며 길도 갈라집니다. 하나는 서쪽 계곡, 다른 하나는 남쪽 어두운 숲으로 이어집니다. 서쪽 표지판에는 ‘포도원’이라고 적혔습니다.
서쪽 길로 가면 다음을 읽어 주십시오.
보슬비가 시작됩니다. 칠하지 않은 울타리는 넓은 포도원 북쪽을 돌아 위엄 있는 건물로 남하하는 길을 맹목적으로 따릅니다. 단정한 포도나무 줄 사이에서 안개가 유령 모습으로 소용돌이칩니다. 곳곳에 운반용 밧줄 손잡이 반쪽 통이 있습니다. 북쪽에는 큰 나무 무리가 있고 가장자리의 어두운 망토와 두건 남자가 손짓합니다.
손짓하는 이는 북쪽 작은 숲에 숨은 웨어레이븐 아홉(질서 선 성향의 인간 남녀) 중 하나입니다. 무시하고 와이너리로 가면 거리를 두고 지켜봅니다.
마르티코프 가족 The Martikov Family
망토 인물에게 가면 나머지도 인간 모습으로 나와 맞습니다. 어두운 가죽 비옷 망토와 두건을 썼습니다.
하나는 주인 다비안 마르티코프로, 나이 많고 의심이 많습니다. 신뢰하기 전에는 보석을 말하지 않지만 사악한 드루이드와 블라이트가 공격해 가족을 숲으로 피신시켰다고 합니다.
침입자를 몰아내면 고마워하며 그제야 마법 ‘씨앗’ 셋의 도난을 밝힙니다. 솔방울 크기와 모양이며 안에는 횃불처럼 밝은 초록빛이 있다고 묘사합니다. 모든 바로비아를 위해 베레즈(지역 U)와 예스터 언덕(지역 Y)에서 둘을 찾아 달라고 합니다. 세 번째 행방은 모릅니다.
다비안의 일행에는 다음 이들이 있습니다.
- 다비안
- 장남 아드리안
- 막내아들 엘비르
- 성인 딸 스테파니아
- 스테파니아의 남편 다그 토메스쿠
다섯은 모두 깃털의 수호자들입니다(5장, 지역 N2 참조). 부부의 네 아이도 있습니다. 십 대 아들 클라우디우, 어린 소년 마르틴과 비고, 아기 딸 욜란다입니다. 어린 셋은 비전투원이며 소년들은 각각 HP 7의 웨어레이븐, 욜란다는 아직 다른 모습이 안 되어 사실상 HP 1의 인간입니다.
와인을 구하러 왔다면 아드리안은 적재장(지역 W2)에 세 통, 지하실(지역 W14)에 세 통과 여러 병이 있다고 알려 줍니다. 지역 W9에는 더 발효 중입니다.
와이너리에 접근하기 Approaching the Winery
계속 다가가면 다음을 읽어 주십시오.
포도원 한가운데 오래된 2층 석조 건물은 출입구가 여럿이며 모든 벽에 두꺼운 담쟁이가 덮이고 지붕선을 철 울타리가 두릅니다. 길은 지상층의 열린 적재장에서 끝납니다.
최근 만든 목조 마구간이 적재장 옆 동쪽에 붙었습니다. 서쪽에는 무너지는 우물과 나무 뒷간이 있습니다.
도착하면 다음을 읽어 주십시오.
사방에서 죽은 덩굴이 바스락거립니다. 인간 아닌 형체들이 포도원에서 나와 안개와 비를 헤치며 걸을 때마다 팔다리를 딱딱거립니다.
주위 포도원에서 바늘 블라이트 30마리가 다섯씩 여섯 무리로 나와 다가옵니다. 처음 보일 때 120피트 떨어졌고 걷기 이동 속도는 30피트입니다. 안에 바리케이드를 쳐 막거나 맞서 싸울 수 있습니다. 밖에서 싸우면 다음 라운드에 내부 드루이드와 블라이트들이 합류합니다.
| 라운드 | 크리처 |
|---|---|
| 3 | 드루이드 1명과 나뭇가지 블라이트 24마리(지역 W9) |
| 4 | 드루이드 1명과 바늘 블라이트 5마리(지역 W14) |
| 5 | 드루이드 1명과 덩굴 블라이트 2마리(지역 W20) |
지역 W16의 드루이드는 굴티아스 스태프(부록 C 참조)를 지닙니다. 파괴하면 300피트 이내의 모든 블라이트가 즉시 시들어 죽습니다.
와이너리의 지역(지상층 W1–W12) Areas of the Winery (Ground Floor W1-W12)
다음 지역은 아래 와이너리 지도의 표시에 대응합니다.
W1. 마구간 Stables
마르티코프 가족은 와인 수레를 끄는 짐말 두 마리를 둡니다.
W2. 적재장 Loading Dock
적재장 수레 짐칸의 받침들에 통 세 개가 있습니다. 높인 나무 통로가 서쪽, 남쪽, 동쪽 벽을 따릅니다. 천장 구멍 너머 크레인의 나무 팔에 밧줄과 고리가 매달렸습니다.
지하실(지역 W14)의 와인통은 경사로(지역 W12)를 굴려 위층 크레인(지역 W16)까지 올린 뒤 수레로 내립니다. 빈 통은 수레 뒤로 굴려 지역 W9에 보관합니다. 수레의 세 통은 퍼플 그레이프매시 3호입니다.
남쪽 문은 강제로 열려 반쯤 매달렸습니다. 고치기 전에는 제대로 닫히지 않지만 바리케이드를 칠 수 있습니다.
W3. 통 제작 작업장 Barrel Maker’s Workshop
도구를 늘어놓은 작업장 벽 사이 바닥에 철 띠와 나무들이 가지런히 쌓였습니다. 동쪽 벽에는 작업대 둘이 있습니다.
이곳에서 와인통을 만듭니다. 북쪽 문은 안에서 빗장이 걸렸습니다.
W4. 통 보관실 Barrel Storage
새 통들이 줄지어 방을 채웁니다. 남서쪽 모서리의 좁은 돌계단은 나선으로 올라갑니다.
빈 통 열세 개가 있습니다.
W5. 베란다 Veranda
판석 베란다에는 안이 포도즙에 물든 지름 5피트 나무 통 셋이 있습니다. 각각 옆에 짧은 사다리가 고정되었고 아래에 받이 통이 있습니다.뒤에는 큰 나무 미닫이문들과 보통 크기 나무문이 있습니다. 돌기둥과 아치가 위층을 받칩니다.
포도를 으깨 즙을 내는 곳입니다. 미닫이문은 안에서 사슬로, 작은 문은 빗장으로 잠겼습니다. 어느 쪽이든 뚫으려면 DC 20 근력 판정에 성공해야 합니다.
W6. 우물 Well
빈틈없이 맞춘 이끼 낀 돌들이 깊이 40피트 우물을 둘러쌉니다.
W7. 뒷간 Outhouse
허술한 나무 뒷간 처마에는 향긋한 약초들이 걸리고 문에는 작은 초승달이 새겨졌습니다.
뜻밖의 것은 없습니다.
W8. 보관실 Storage
보관실 벽에 빈 고리들이 있고 남쪽 선반에는 얼룩진 큰 밑창 나막신 여러 켤레가 있습니다. 두 문은 열렸습니다. 서쪽 문에는 철제 받침이 있고 비 내리는 바깥으로 통합니다. 옆 바닥에는 길이 5피트 나무 들보가 있습니다.
도망치기 전에 웨어레이븐들은 가죽 비옷 망토를 가져갔지만 베란다(지역 W5)에서 포도를 밟을 때 신는 나막신은 두었습니다.
바닥 들보로 바깥문에 빗장을 걸 수 있습니다.
W9. 발효조 Fermentation Vats
발효하는 와인의 진한 향이 큰 2층 높이 방을 채웁니다. 너비 8피트, 높이 12피트의 거대한 나무 통 넷이 차지합니다. 중앙 나무 계단은 남쪽 벽의 높이 10피트 발코니로 올라갑니다. 그 높이 벽에는 창문 넷이 있습니다. 아래에는 ‘와인의 마법사’라 인두질한 오래된 빈 통들이 쌓였습니다. 발코니는 서쪽과 동쪽 벽을 따라 5피트 더 높아져 위층 문들에서 끝납니다. 그 아래 문들 중 일부는 열렸습니다. 경사지붕 아래 굵은 서까래에는 수십 마리의 까마귀가 조용히 모여 큰 관심으로 지켜봅니다.
서까래에 까마귀 무리 네 무리가 있지만 어떤 상황에서도 캐릭터들을 공격하지 않습니다.
밖으로 끌려가지 않았다면 나뭇가지 블라이트 24마리와 드루이드 한 명(중립 악 성향의 인간 여성)도 있습니다. 있다면 다음을 읽어 주십시오.
발코니가 삐걱여 시선이 갑니다. 야성적인 여자가 가장 서쪽 통 위로 몸을 굽혀 걸쭉한 시럽 약병을 붓습니다. 동물 가죽 드레스와 염소 뿔 머리장식에 머리는 길고 헝클어졌습니다. 갑자기 바닥에서 작은 나뭇가지 크리처 같은 것이 재빨리 움직입니다. 계단 아래에서 나와 가장 동쪽 통 뒤로 사라집니다.
네 용기는 포도즙에 다른 재료를 섞어 와인으로 만드는 발효조입니다. 가장 동쪽 통 뒤는 갈라져 너비 6인치, 높이 6피트의 틈이 났고 나뭇가지 블라이트들이 지납니다. 24마리 모두 안에 숨어 명령하면 나와 공격할 준비입니다. 안에서는 외부 공격에 완전 엄폐를 받습니다.

드루이드는 발효조에 독을 탑니다. 서쪽 세 발효조에는 총 20통을 채울 독 와인이 있습니다. 마시면 독의 물약과 같습니다. 해독제를 부으면 중화하지만 맛도 망칩니다. 음식과 음료 정화 주문은 맛을 망치지 않고 독을 없앱니다.
동물 가죽 드레스와 뿔 머리장식 외에 인간 이빨 목걸이들도 찼습니다. 공격하면 나뭇가지 블라이트들을 부릅니다. 그러면 까마귀 무리들이 내려와 블라이트를 공격하며 각 무리는 턴마다 하나를 찢습니다.
북쪽 벽 미닫이문들(지역 W5)은 안에서 사슬로 잠겼습니다. 열쇠는 사무실(지역 W20)에 있습니다.
지역 W5로 가는 외짝문과 지역 W2로 가는 외짝문은 안에서 빗장이 걸렸습니다.
W10. 유리 세공 작업장 Glassblower’s Workshop
남쪽 더러운 창문으로 희미한 빛이 듭니다. 흩어진 도구, 남쪽 벽의 갓 불어 만든 병 가득한 선반, 남서쪽 화덕과 옆 모래통이 와인병 제조 장소임을 보여 줍니다. 계단은 지하로 내려가고, 병 선반과 계단 사이에는 빗장 문이 있습니다.
계단은 지역 W13으로 내려갑니다. 선반의 병들은 라벨이 없습니다. 동쪽 문은 안에서 빗장이 걸렸습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 모래통에 묻혔습니다. 비우거나 파헤치면 판정 없이 찾습니다.
W11. 나선 계단 Spiral Staircase
작은 탑에는 돌 나선 계단이 있습니다. 바깥 벽 창문들이 빛을 들입니다.
계단은 와이너리의 세 층을 모두 연결합니다.
W12. 경사로 Ramp
작은 탑의 나무 경사바닥은 지하실에서 위층들까지 나선으로 이어집니다. 긁힌 자국은 통들을 정기적으로 굴려 오르내림을 보여 줍니다.
나선 경사로는 세 층을 모두 잇습니다. 점거한 사악한 드루이드들은 여기로 층을 오갑니다.
W13. 뒷계단 Back Staircase
지하 계단 벽에는 두꺼운 이끼가 있습니다. 맨 아래 계단참의 북쪽 벽에는 아치형 나무문이 있습니다.
지역 W10과 W14를 연결합니다.
와이너리의 지역(지하실 W13–W15) Areas of the Winery (Cellar W13-W15)
W14. 와인 지하실 Wine Cellar
전성기에는 출하 대기 통들로 가득했지만 오래전 일입니다.
나무 기둥과 들보가 얼음같이 찬 지하실의 높이 10피트 천장을 받칩니다. 두께 5피트 벽돌벽이 둘로 나누고 바닥에는 엷은 안개가 있습니다. 양쪽에는 와인 선반을 겸한 높이 8피트 나무 칸막이가 있습니다. 서쪽은 비었지만 동쪽은 와인병이 절반 찼습니다.
밖으로 끌려가지 않았다면 동쪽에 바늘 블라이트 다섯과 드루이드 한 명(중립 악 성향의 인간 남성)이 숨었습니다. 들어갈 때 있다면 다음을 읽어 주십시오.
동쪽 선반 뒤에서 무언가 움직입니다. 구멍 사이로 인간형 여섯이 얼핏 보이며 하나는 큰 사슴뿔을 달았습니다. 거친 목소리가 주문을 중얼거립니다.
첫 턴에 선반 뒤에서 천둥파 주문을 시전해 1d20 + 10개의 병을 깨며 지하실에 울립니다. 그런 다음 블라이트들에게 공격을 명령합니다.
북쪽 벽 가까이 갈수록 더 차갑습니다. 동쪽 구역의 그 벽에는 옆면에 새긴 대로 퍼플 그레이프매시 3호가 든 서리 낀 통 셋이 있습니다. 서쪽 판석 바닥에는 같은 와인 한 병이 있습니다.
동쪽 와인 선반에는 라벨에 레드 드래곤 크러시라 적힌 병 40개가 있습니다.
두 구역 사이 비밀문을 밀면 얼어붙을 듯한 통로(지역 W15)가 드러납니다.
W15. 갈색 곰팡이 Brown Mold
비밀문을 열면 다음을 읽어 주십시오.
힘을 주어 비밀문을 밀자 찬 공기가 맞이합니다. 어두운 터널은 15피트 뻗어 얕은 동굴로 통하는 아치에서 끝납니다.
광원이 있다면 아치형 입구와 뒤 동굴 주위의 벽, 바닥, 천장을 덮은 갈색 곰팡이가 보입니다. 열 군데가 자라 와인 지하실을 차갑게 합니다(던전 마스터 가이드 5장 ‘모험 환경’의 ‘던전 위험 요소’ 참조). 거리를 유지하면 안전합니다.
와이너리의 지역(위층 W16–W20) Areas of the Winery (Upper Floor W16-W20)
W16. 적재 권양기 Loading Winch
나무바닥 중앙에 사방 10피트 구멍이 있고 위에는 나무 권양기가 솟았습니다. 그 위에 거친 머리와 썩은 이, 피로 붉게 칠한 피부의 남자가 있습니다. 검은 가지로 만든 울퉁불퉁한 스태프를 흔들며 떠듭니다.
남자는 드루이드(중립 악 성향의 인간 남성)로 궁지에 몰릴 때만 싸웁니다. 그렇지 않으면 적재장(지역 W2) 수레에 뛰어내려 달아나고 안에서 숨을 곳을 찾습니다. 드루이드어를 이해하면 말을 압니다. ‘뱀파이어의 스태프를 가졌으니 자연이 내 변덕에 굴복한다!’
서쪽 벽 북쪽 모서리 비밀문을 당기면 침실(지역 W17)이 드러납니다.
보물 Treasure
드루이드는 블라이트들을 파괴할 수 있는 굴티아스 스태프(부록 C 참조)를 휘두릅니다.
W17. 안방 Master Bedroom
보통 다비안의 방이지만 현재는 딸 스테파니아와 사위 다그가 아기 딸을 키우며 씁니다.
방에는 머리판에 거대한 까마귀를 조각한 네 기둥 침대가 있습니다. 문과 침대 사이에는 부드러운 검은 깔개가 있습니다. 남쪽 모서리의 좁은 옷장 둘 사이에는 교회 태피스트리와 그 아래 아름답게 조각한 흔들요람이 있습니다. 북쪽 창 아래 수수한 책상과 의자가 있습니다. 나무 궤짝과 나무틀 독립 거울도 있습니다.

한 옷장은 스테파니아, 다른 옷장은 다그의 옷이 있습니다. 책상에는 지난 1세기의 운송 기록이 있습니다. 최근 기록을 대강 보면 거의 모두 다음 장소로 갔습니다.
- ‘BV’(바로비아 마을의 포도나무의 피 술집)
- ‘BW’(발라키의 푸른 물 여관)
- ‘K’(크레즈크)
- ‘VISTANI’(비스타니)
가장 오래된 기록을 보면 ‘S’(스트라드) 항목도 있습니다.
나무 궤짝은 잠겼고 열쇠는 침대 기둥 하나의 공간에 숨었습니다. 침대를 수색하면 느슨한 꼭대기 손잡이를 떼어 안을 볼 수 있음을 압니다. 내용물은 아래 ‘보물’에 있습니다.
동쪽 벽 북쪽 모서리 비밀문을 밀면 적재 권양기(지역 W16)로 갑니다.
보물 Treasure
궤짝에는 50gp, 스트라드의 옆얼굴을 찍은 270ep, 350sp가 있습니다. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 뚜껑 비밀 공간을 찾습니다. 안에는 아름다운 여자, 다비안의 죽은 아내 안겔리카의 초상화를 넣은 금 로켓(25gp 상당)과 50gp 보석 다섯 개가 든 주머니가 있습니다.
W18. 주방과 식당 Kitchen and Dining Room
방에는 의자 여덟이 두른 직사각형 탁자, L자형 찬장, 천장까지 닿는 벽장 식료품실이 있습니다. 옆에는 작은 철제 난로가 있습니다.
찬장에는 식기와 수저가 있습니다. 저장실에는 조리 재료와 와이너리의 비축품이 있습니다.
W19. 침실 Sleeping Quarters
이층침대 두 쌍이 있습니다. 서쪽 벽에는 같은 발치 궤짝 네 개가 놓였습니다.
가장 서쪽 방에는 다비안, 아드리안, 엘비르가 잡니다. 가장 동쪽 방에는 클라우디우와 두 동생이 자며 장난감들이 흩어졌습니다. 하나는 나무 흔들목마 같지만 말이 검고 눈은 사납고 갈기, 꼬리, 발굽 자리에는 주황 불꽃을 그렸습니다. 나무 나이트메어에는 ‘부케팔루스’와 작은 글씨 ‘재미없으면, 블린스키도 아니다!’가 새겨졌습니다.
발치 궤짝들에는 옷과 소지품뿐이며 귀중품은 없습니다.
W20. 인쇄기 Printing Press
문은 열린 채 늘어졌습니다.
책상과 의자, 키 큰 나무 장, 북쪽 끝 대부분을 차지한 이상한 장치가 있습니다.
다른 곳으로 끌려가지 않았다면 덩굴 블라이트 둘과 드루이드 한 명(중립 악 성향의 인간 여성)이 있습니다. 있다면 다음을 읽어 주십시오.
크리처 셋이 있습니다. 하나는 인간 같지만 흙과 진흙이 너무 두꺼워 확실하지 않습니다. 머리에는 잔가지가 가득하고 얼굴은 이끼 베일 뒤에 숨었습니다. 장을 뒤져 물건들을 마구 바닥에 던집니다. 뒤에는 죽은 덩굴로만 된 크리처 둘이 섰습니다.
드루이드와 블라이트들은 죽을 때까지 싸웁니다.
장 안 노끈 고리에 걸린 열쇠는 베란다(지역 W5)와 발효조(지역 W9) 사이 미닫이문의 자물쇠를 엽니다.
북쪽 벽 근처 장치는 다비안이 와인 라벨을 만드는 인쇄기입니다. 잉크는 와인으로 만들어 장 안 병에 담으며 양피지와 풀 단지들도 함께 있습니다.
특별 사건 Special Events
현재 위협을 제거한 뒤 다음 사건 하나 또는 둘 다를 사용할 수 있습니다.
와인 배달 Wine Delivery
주인 자리를 되찾아 주면 푸른 물 여관(5장, 지역 N2), 야영지 비스타니(5장, 지역 N9), 크레즈크 마을장(8장, 지역 S2)에게 와인을 배달해 달라고 청할 수 있습니다. 감사하는 다비안은 즉시 아들들을 시킵니다. 아드리안은 지하실의 남은 세 통을 올려 싣고 엘비르는 말을 맵니다. 둘이 배달하지만 호위를 환영합니다. 자원하지 않으면 다비안이 안전을 위해 동행하라고 제안합니다.
호위하면 이동 1마일마다 무작위 조우를 한 번 확인하십시오. 까마귀 무리 둘도 지켜보다 수레나 캐릭터들을 위협하는 것을 급강하해 공격합니다.
전개 Development
와인 여섯 통을 깃털의 수호자들이나 비스타니의 꼭 필요한 보물과 교환하거나(5장, 지역 N2q와 N9i 참조) 성벽 마을 크레즈크 입장에 쓸 수 있습니다(8장).
윈터스플린터의 공격 Wintersplinter Attacks
윈터스플린터를 처리하기 전에 떠났다가 돌아오면(14장 ‘드루이드 의식’ 참조), 거대한 나무 블라이트(부록 D 참조)가 예스터 언덕에서 파견되어 포도원과 와이너리를 파괴합니다.
짓밟힌 포도나무와 폐허를 발견합니다. 남쪽 길의 발자국이 뚜렷합니다. 따라가면 천천히 예스터 언덕으로 돌아가는 윈터스플린터를 따라잡습니다.
가족은 간신히 참상을 피해 발라키 푸른 물 여관(5장, 지역 N2)으로 달아납니다. 다비안은 상실에 무너지고 파괴 소식이 퍼지면 발라키의 사기는 사상 최저로 떨어집니다.
전개 Development
공격 사흘 뒤 리사가(10장, 지역 U3 참조)는 웨어레이븐의 귀환을 막으려고 베레즈 허수아비 일곱을 포도원에 배치합니다. 포도원을 지나거나 폐허에 접근하는 이를 공격합니다.

번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
13장: 호박석 신전 Chapter 13: The Amber Temple

2,000년도 더 전에 선 성향 위저드들의 비밀 결사가 발리노크산맥에 호박석 신전을 지었습니다. 붙잡은 사악한 잔재, 곧 죽은 악의적 존재들의 남은 것과 모은 금지된 지식을 가둘 금고가 필요했습니다. 이들은 영원히 세상에서 숨겨 주리라 믿은 비밀의 신에게 신전을 봉헌했습니다. 하지만 신의 의지도 다른 악한 크리처들이 위치를 알아내는 것을 막지 못했습니다. 비밀이 악인의 손에 들어가지 않게 직접 지켜야 했습니다. 안에 갇힌 사악한 힘은 끝내 위저드들을 타락시켜 서로 대적하게 했습니다.
엑세산터라는 사악한 아크메이지가 왔을 때 위저드들은 이미 죽어 사라졌습니다. 그는 보호를 뚫고 호박에 갇힌 잔재와 이야기해 리치가 되는 비밀을 알아냈습니다. 변한 뒤 신전을 차지하고 이전 수호자들의 해골을 명령 따르는 플레임스컬로 만들었습니다. 사악한 비밀을 독점하기보다 공개적으로 나누려고 지키기 시작했습니다. 한편 내부의 악들은 서로 먹으며 힘을 키웠습니다.
불멸을 찾아 스트라드가 왔을 때 엑세산터는 운명의 인물임을 느꼈습니다. 사악한 힘들은 자신들을 능가하는 어둠이라는 더 강한 것을 느꼈습니다. 스트라드는 잔재들과 교감해 계약을 맺었습니다. 나중에 세르게이를 살해하며 피로 봉인했습니다. 뱀파이어로 변했고 어둠의 세력은 땅을 감옥으로 바꿨습니다.
스트라드는 새 마법과 운명을 벗어날 방법을 찾아 여러 번 돌아왔지만 어둠의 세력은 놓아줄 생각이 없습니다. 최근 엑세산터의 몸과 정신은 무너져 약하고 건망증이 심해졌습니다. 이름과 주문도 잊었습니다. 영지를 만든 어둠의 세력이 신전에서 태어났고 스트라드가 상징하는 악을 먹는다는 것만 압니다. 스트라드는 그들을 유지하는 어둠입니다.
방문자들은 거대한 악의 존재를 느낍니다. 갇힌 잔재들은 진정한 마음속에 숨은 악을 맛보는 대가로 비밀과 선물을 주어 타락시키려 합니다.
신전의 지역(X1–X6) Areas of the Temple (X1-X6)
다음 지역은 아래 호박석 신전 지도들의 표시에 대응합니다.
모든 문은 반투명 호박 덩어리에 철제 경첩과 장식을 달았습니다. 달리 명시하지 않았다면 화살구멍은 너비 5인치, 높이 4피트, 두께 1피트입니다.
X1. 신전 정면 Temple Facade
눈 휘날리는 자갈길이 촐렌카 고개에서 북쪽으로 산비탈을 올라 신전으로 갑니다. 끝에 이르면 다음을 읽어 주십시오.
눈이 길을 덮지만 앞의 깎아지른 산비탈에 파낸 신전 같은 정면이 보일 만큼은 이어집니다. 정면 높이는 50피트이며 여섯 벽감에 높이 20피트 상들이 있습니다. 각각 호박 한 덩이로 만든 얼굴 없는 두건 인물로 손을 모아 기도합니다. 가장 안쪽 둘 사이에는 높이 20피트 아치와 내려가는 계단이 있습니다.
호박 조각상은 피해를 받지 않습니다. 오래 보면 불안합니다.
X1a. 좁은 균열 Narrow Fissure
정면 서쪽 산비탈의 자연 균열은 너비 2피트, 높이 10피트, 깊이 15피트입니다. 뒤 방에서 빛이 새고 인간 목소리도 들립니다.
균열은 지역 X15로 통합니다. 밖에서 크게 소리 내면 그곳 크리처 하나가 살피러 옵니다.
X2. 입구 Entrance
조각상들 사이 아치를 지나면 다음을 읽어 주십시오.
얼어붙은 계단이 10피트 내려가 시간에 황폐해지고 벽에 화살구멍이 난 복도에 이릅니다. 너머에는 무덤 같은 광대한 어둠이 있습니다.
홀은 지역 X1과 X4를 연결합니다. 화살구멍 뒤 방들(지역 X2a와 X2b)에는 경비가 없습니다.
X2a. 경비실 Guard Room
비밀문 뒤의 빈 방입니다. 천장은 높이 10피트이며 동쪽 벽에 화살구멍 둘이 있습니다.
X2b. 경비실 Guard Room
비밀문 뒤의 방입니다.
높이 10피트, 사방 20피트 방 서쪽 벽에 화살구멍 둘이 있습니다. 북동쪽 모서리에는 파란 위저드 로브를 입고 완드를 가슴에 쥔 백골이 주저앉았습니다.
백골은 얼어 죽은 위저드의 유해이며 위협이 없습니다.
보물 Treasure
백골은 비밀의 완드를 쥡니다.
X3. 빈 병영 Empty Barracks
혹한의 사방 20피트 방 바닥에 부서진 나무 조각들이 덮였습니다.
각 방 천장은 높이 10피트입니다. 나무는 경비병 침대의 잔해입니다.
각 방 한 벽의 비밀문을 당기면 지역 X2a 또는 X2b가 드러납니다.
X4. 전망 발코니 Overlook
난간 부서진 너비 20피트 검은 대리석 발코니에서 거대한 신전이 내려다보입니다. 양끝 검은 대리석 계단은 30피트 아래 바닥으로 이어집니다. 둥근 천장은 발코니보다 30피트 위입니다. 벽과 천장의 호박 유약이 어둠에 금빛 광택을 줍니다. 서쪽 끝 호박 양문은 닫히고 동쪽의 같은 문은 열렸습니다.
상시 지혜(감지) 점수 12 이상이면 신전을 내려다보는 벽 화살구멍들을 알아차립니다(자세한 내용은 지역 X8과 X17 참조). 광원이나 시야가 90피트 이상이면 끝의 큰 얼굴 없는 상을 봅니다(지역 X5a).
동쪽 열린 출입구는 지역 X6, 서쪽 양문은 지역 X15로 통합니다. 서쪽 문에 귀를 대면 거친 인간형 목소리가 들리지만 내용은 모릅니다.
X5. 잃어버린 비밀의 신전 Temple of Lost Secrets
검은 대리석 기둥 넷이 둥근 천장을 받치고 북쪽 끝에는 흐르는 로브와 두건의 높이 40피트 상이 있습니다. 돌손은 주문을 시전하듯 뻗었고 얼굴은 완전한 검은 공허입니다. 양옆 검은 대리석 발코니 하나는 일부 무너져 열린 문 앞 바닥에 떨어졌습니다. 벽과 문들은 호박입니다. 호박으로 덮인 아치 복도들이 동서로 뻗고 양옆 벽감에는 뾰족 모자와 황금 스태프를 든 인간 위저드의 흰 대리석 상들이 있습니다. 하나는 넘어져 깨졌습니다.
네페론이라는 아르카날로스가 큰 상의 빈 머리(지역 X5a)에서 지키며 장거리 주문으로 보는 즉시 공격합니다. 진실의 시야로 투명한 것을 보고 마법 어둠을 꿰뚫습니다. 얼굴과 머리를 감싼 어둠을 뚫지 못하면 캐릭터들은 보지 못합니다.
주문 시전을 시작하면 지역 X17의 플레임스컬 셋이 화살구멍 뒤에서 보이는 캐릭터들에게 마법 화살과 화염구를 시전합니다.
천장은 높이 60피트입니다. 넓은 검은 대리석 계단이 남쪽 발코니(지역 X4)로 30피트 오릅니다. 조각상 양옆 발코니(지역 X11과 X23)도 높이 30피트입니다.
위층 전시실(지역 X8과 X17)과 궁수실(지역 X13과 X25)의 화살구멍들이 신전을 내려다봅니다. 호박 유약 때문에 찾기 어렵지만 상시 지혜(감지) 점수 12 이상이면 봅니다. 뒤의 크리처는 3/4 엄폐를 받습니다.
위저드 대리석 상들은 높이 8피트입니다. 높이 9피트의 황금 스태프는 실제로 금색 칠이 벗겨지는 연철입니다. 북동쪽 상은 지진으로 벽감 벽이 무너지며 쓰러졌습니다.
X5a. 비밀의 신 God of Secrets
높이 40피트 화강암 상은 얼굴 없는 비밀의 신입니다. 받침 뒤의 비밀문은 DC 20 지혜(감지) 판정 성공으로 찾습니다. 당기면 빈 머리 바닥의 돌 덧문까지 올라가는 나선 계단이 드러납니다.
조각상의 머리 Statue’s Head
아르카날로스 네페론은 머리 속에 삽니다. 마법 어둠이 내부를 채우고 인간 같은 얼굴을 가립니다. 어둠은 무효화할 수 있습니다(DC 17).
너비 2피트 눈구멍 둘에서는 남쪽 신전 바닥과 발코니(지역 X4)가 훤히 보입니다. 북쪽 발코니(지역 X11과 X23), 그 아래, 상 뒤나 바로 위는 보이지 않습니다. 눈구멍은 외부 공격에 3/4 엄폐를 줍니다.
금안경과 마법 로브를 입습니다(아래 ‘보물’ 참조). 자기 변형과 기만 기술로 하인리히 슈톨트라는 긴 흰 수염의 늙은 인간 위저드인 척합니다. ‘하인리히’는 혼란스러운 척하며 공격 이유를 물으면 신전을 지켰다고 합니다. HP 절반 넘게 잃으면 바닥으로 순간이동해 투명화하고 가장 안전한 길로 달아나며, 안전해지면 다시 공격합니다. 어떤 상황에서도 신전을 떠나지 않습니다.
보물 Treasure
준비한 위저드 주문이 든 주문책을 지닙니다(몬스터 매뉴얼 스탯 블록 참조). 분홍 수정 렌즈의 작은 금안경(250gp 상당)과 다음 패치 여덟이 남은 유용한 물건의 로브를 착용합니다.
- 100gp가 든 주머니
- 철문
- 나무 사다리
- 승용마
- 구덩이
- 노 젓는 배
- 주문 두루마리(달빛 광선)
- 마스티프들
각 패치의 자세한 내용은 던전 마스터 가이드의 로브 설명을 참조하십시오.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 상 머리 안 바닥에 있습니다.
X5b. 비밀문 Secret Door
신전 북쪽 벽 중앙의 비밀문은 수색하며 DC 20 지혜(감지) 판정에 성공하면 호박 유약의 이음매로 찾습니다. 비전 자물쇠가 막지만 세 번 두드리면 1분 열려 먼지 쌓인 돌계단이 드러납니다. 30피트 올라 다른 비밀문에 이릅니다. 5피트 이내에 크리처가 오면 자동으로 열리며 지역 X30으로 통합니다.
X5c. 잠긴 문들 Locked Doors
호박 문들은 비전 자물쇠로 봉했습니다. 억제 암호는 ‘에테르나’입니다. DC 25 근력 판정 성공으로 밀어 열 수 있습니다. AC 15, HP 60의 문을 부술 수도 있습니다. HP가 0이면 바로 북쪽의 한 변 30피트 정육면체를 사령 에너지가 채웁니다. 안의 크리처는 22(4d10)의 사령 피해를 받고 HP가 0이면 먼지가 됩니다. 너머는 지하 묘지(지역 X31)입니다.
X5d. 호박 속 반사상 Amber Reflections
아치형 홀은 높이 20피트입니다. 호박 유약에 비친 여러분의 모습은 움직임을 따라 하지 않고 팔을 흔들며 소리 없는 경고를 외칩니다.
기괴한 반사상은 탐험을 단념시키는 환영입니다. 무효화할 수 있습니다(DC 15).
동쪽 홀은 지역 X32, 서쪽은 X36으로 통합니다.
X6. 남동쪽 부속실 Southeast Annex
벽의 빈 횃불 받침과 동쪽 바닥의 거친 지름 10피트 원형 구멍 외에는 특징이 없습니다. 북쪽과 서쪽 호박 양문은 열렸습니다. 서쪽 양문 바로 남쪽에는 닫힌 외짝문이 있습니다.
천장은 높이 20피트입니다. 북쪽 열린 문 너머로 호박 벽의 길고 넓은 복도(지역 X8)가 보입니다.
바닥 구멍은 거칠게 파낸 통로로 20피트 내려가 지역 X33a 천장을 뚫습니다. 통로 끝에서 바닥까지 10피트 더 떨어집니다. 붙잡을 곳이 많아 능력 판정 없이 오르내리지만 마지막 10피트는 떨어져야 합니다. 소란을 피우면 X33a의 플레임스컬 셋이 떠올라 공격합니다. 내려오는 소리를 들어도 공격합니다.
남쪽 벽 비밀문은 지역 X7로 통합니다.
신전의 지역(X7–X15) Areas of the Temple (X7-X15)
X7. 비밀 두루마리 저장소 Secret Scroll Repository
먼지 쌓인 공간 남쪽 벽에 두루마리나 지도용 원통 구멍들이 파였습니다.
위저드들은 공격에 대비해 마법 두루마리를 뒀지만 먼지로 삭았습니다.
X8. 위층 동쪽 홀 Upper East Hall
너비 20피트, 길이 70피트 아치형 복도의 벽은 호박 유약으로 덮였습니다. 양끝 호박 문은 열리고 동쪽 중앙 문은 닫혔습니다. 맞은편 벽에는 화살구멍 셋이 있습니다. 검은 대리석 바닥 균열들이 복도를 길게 가릅니다.
바닥 균열은 지역 X10의 골렘이 냈습니다. 화살구멍은 너비 5인치, 높이 2.5피트, 두께 1피트이며 신전(지역 X5)을 내려다봅니다.
X9. 강의실 Lecture Hall
천장의 붉은 구리 등불들이 밝게 비춥니다. 호박 벽에는 주문책 든 위저드 부조가 있습니다. 남북 계단은 20피트 아래 흑요석 강연대로 내려가고 뒤에는 검은 슬레이트 판이 사슬에 걸렸습니다. 계단 사이 붉은 대리석 긴 의자들이 줄지어 내려갑니다.
등불들에는 영원한 불꽃이 걸렸습니다. 칠판이던 검은 슬레이트 판에는 분필 자국 몇 개가 남았습니다.

강연대 뒤에는 빌니우스(중립 악 성향의 인간 남성 메이지)와 투명 Invisible 상태 콰짓 패밀리어가 숨었습니다. 상시 지혜(감지) 점수 17 이상이면 그를 알아차립니다. 적극 수색하면 DC 12 지혜(감지) 판정 성공으로 발견합니다.
빌니우스는 그을린 로브를 입었고 헝클어진 머리는 반쯤 탔으며 얼굴과 팔은 마법 불의 물집투성이입니다. 지역 X17의 죽은 위저드 자카리온의 제자입니다. 플레임스컬이 스승을 태운 뒤 다친 채 물러났습니다. 해충을 먹고 버팁니다. 밖 홀(지역 X8)을 순찰하는 호박 골렘이 파괴된 것을 알기 전에는 나가지 않습니다.
욕심 많고 배신 잘하는 겁쟁이로, 비참한 땅에 데려온 죽은 스승을 저주합니다. 친해지려 해도 의심합니다. 스승의 스태프와 주문책은 되찾고 싶지만 신전을 더 탐험할 관심은 없습니다. 다음 정보를 압니다.
- 신전은 금지된 지식의 안식처입니다.
- 죽은 위저드의 유해로 만든 구조물인 플레임스컬들이 지킵니다.
- 야만적인 산사람들이 피신처로 씁니다.
보물 Treasure
빌니우스는 준비한 모든 주문이 든 주문책을 지닙니다. 로브 아래에는 거꾸로 된 V 모양의 정교한 금 부적(1,000gp 상당)을 숨겼습니다. 지역 X35의 방패 수호자 통제 부적입니다.
마법 물건임은 알지만 용도는 모릅니다. 수호자에서 10피트 이내면 부적이 울립니다. 용도를 알면 내주지 않습니다.
X10. 북동쪽 부속실 Northeast Annex
빈 돌방 동쪽 벽과 천장은 무너졌습니다. 서쪽과 남쪽 호박 문은 열렸습니다. 중앙의 금 간 호박으로 만든 높이 10피트 자칼 머리 전사상이 돌아보며 주먹을 쥡니다.
천장은 높이 20피트이며 벽에는 빈 횃불 받침이 있습니다. 상은 손상된 호박 골렘입니다(몬스터 매뉴얼의 스톤 골렘 스탯 블록 사용). HP는 145이며 보이는 크리처를 모두 공격하고 아무것도 보이지 않아야 멈춥니다.
오래전 지진으로 동쪽이 무너졌습니다.
X11. 북동쪽 발코니 Northeast Balcony
바닥보다 30피트 높은 검은 대리석 발코니가 신전 북동쪽을 내려다봅니다. 두 호박 문은 열렸습니다.
북쪽 문들 서쪽에 화살구멍이 보입니다(지역 X13 참조).
X12. 동쪽 사당 East Shrine
빈 돌방은 서쪽 전실과 동쪽 사당으로 나뉩니다. 전실 먼지 바닥에는 촛대 넷이 놓였습니다. 사당 동쪽 높인 벽감에는 깨진 흑요석 상 조각들이 있고 남북 벽에는 빈 벽감이 두 쌍 있습니다.
X10의 골렘이 촛대를 쓰러뜨리고 X5의 이름 없는 신과 같은 흑요석 상을 부쉈습니다. 서쪽 호박 문은 X13으로 통합니다.
북쪽 벽감 하나 뒤의 비밀문을 당기면 지역 X14로 갑니다.
X13. 동쪽 궁수실 East Archer Post
좁은 방 남쪽 벽 중앙에 화살구멍이 있습니다.
천장은 높이 10피트입니다. 화살구멍은 큰 상(지역 X5a)의 들어 올린 왼팔 아래로 신전 바닥(지역 X5)을 내려다봅니다.
X14. 북쪽 계단 North Staircase
계단 위 비밀문을 열면 다음을 읽어 주십시오.
먼지 복도가 북쪽으로 가다 동쪽으로 굽어 어두운 계단을 내려갑니다. 공기는 희박하지만 죽음의 악취로 무겁습니다.
길이 10피트 계단 셋이 중간 계단참들을 거쳐 총 30피트 내려가 지역 X14a에 이릅니다. 아래로 갈수록 악취가 강합니다.
X14a. 무너진 아래 홀 Collapsed Lower Hall
계단은 높은 천장과 호박 유약 벽의 무너진 홀로 내려갑니다. 잔해가 바닥 대부분을 덮고 그 사이 길은 열린 문으로 통합니다. 그곳에서 죽음의 악취가 나는 듯합니다.
한때 X32와 연결됐지만 지진으로 벽과 천장이 무너졌습니다. 천장은 높이 25피트입니다.
광원을 끄고 조용히 움직이지 않으면 지역 X33c 크리처들이 듣고 공격을 준비합니다.
X15. 남서쪽 부속실 Southwest Annex
검투사 한 명(혼돈 악 성향의 인간 여성), 광전사 다섯(혼돈 악 성향의 인간 남녀), 다이어 울프 하나가 있습니다. 사람들은 피에 굶주린 산사람들이며 늑대는 스트라드의 하수인입니다. 매혹 Charmed 또는 공포 Frightened 상태가 될 수 없습니다.
위험을 예상하지 않으면 사람들은 바닥에서 무기를 갈고 늑대는 중앙에서 잡니다. 사람들은 죽을 때까지 싸우지만 늑대는 HP 절반 미만이면 X4와 X2를 거쳐 동쪽으로 달아납니다.
횃불 받침들이 빈 돌방을 비춥니다. 동물 모피를 꿰맨 침낭 여섯이 바닥에 있습니다. 남서쪽 벽 균열에서 찬 공기가 듭니다.
광전사들의 갑옷과 무기 외에는 귀중품이 없습니다. 이들은 북쪽 플레임스컬을 ‘불의 영혼’으로 알아 X17 문을 닫아 둡니다.
남서쪽 벽 틈은 너비 2피트, 높이 10피트, 깊이 15피트이며 바깥 지역 X1a로 통합니다.
남쪽 벽 비밀문은 X16으로 통하지만 사람들과 늑대 모두 모릅니다.
전개 Development
검투사 헬바는 산에서 사냥하며 피신처로 씁니다. 그녀와 광전사들은 신전의 역사나 목적을 모릅니다.
신전의 지역(X16–X25) Areas of the Temple (X16-X25)
X16. 서쪽 두루마리 저장소 West Scroll Repository
위치 외에는 지역 X7과 같습니다.
X17. 위층 서쪽 홀 Upper West Hall
너비 20피트, 길이 70피트 아치형 복도 벽은 호박으로 덮였습니다. 남쪽 절반은 그을렸고 탄 모피 망토 아래 탄 시체가 있습니다. 호박 문 여러 개가 갈라져 나가며 동쪽 벽에는 화살구멍 셋이 있습니다. 중앙에는 초록 불꽃의 해골 셋이 뜹니다.
플레임스컬 셋이 지키며 들어오는 크리처를 공격합니다. 홀을 떠나지 않습니다.
탄 시체는 힘을 찾아온 위저드 자카리온의 유해입니다. 플레임스컬들이 태웠습니다.
화살구멍은 신전(지역 X5)을 내려다봅니다.
보물 Treasure
주문책은 타 버렸지만 스태프는 남았습니다. 서리의 스태프이며 성격 일부가 새겨졌습니다. 처음 만지는 캐릭터는 ‘무엇보다 힘을 갈망하며 더 얻으려고 무슨 짓이든 한다’라는 결점을 얻습니다. 충돌하는 성격 특성보다 우선합니다.
X18. 복도 Hallway
길이 20피트, 높이 10피트의 빈 돌복도 양끝에 호박 문이 있습니다.
동쪽 문 너머는 지역 X17, 서쪽은 X21입니다.
X19. 물약 보관실 Potion Storage
탁자 같은 돌덩이들이 먼지 덮인 방 중앙에 있습니다. 벽감들에는 먼지 병 수백 개가 찼고 벽에 기댄 나무 사다리에 거미줄이 걸렸습니다.
천장은 높이 15피트입니다. 병에는 오래전 효력을 잃고 말라붙은 물약이 있습니다. 높은 벽감용 사다리는 이제 어떤 무게도 버티지 못합니다.
북쪽 벽 비밀문을 당기면 계단참(지역 X21)이 드러납니다.
X20. 건축가의 방 Architect’s Room
높은 벽과 첨탑의 어두운 성을 본뜬 높이 12피트 모형이 방을 차지합니다. 뒤 모서리에는 망가진 가구와 나무 궤짝이 있습니다.
성 건축을 앞둔 몇 달 동안 건축가인 위저드 아르티무스가 묵었습니다. 마법으로 조각한 바위로 축소 모형을 만들었습니다. 성을 본 이는 알아봅니다.
천장은 높이 15피트입니다. 남쪽 벽 비밀문을 당기면 계단참(지역 X21)으로 갑니다.
보물 Treasure
나무 궤짝에는 성 설계도를 넣던 오래된 지도 통이 있지만 지도는 사라졌습니다. DC 10 지혜(감지) 판정 성공으로 이중 바닥을 찾으면 이해의 서가 있습니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 성 모형 안에 있습니다. 부수고 들어가야 얻습니다.
X21. 서쪽 계단 West Staircase
사방 10피트 계단참들로 나뉜 길이 10피트 계단 셋이 X18과 X36을 잇습니다. 두꺼운 먼지는 오래 건드려지지 않았습니다.
맨 위 계단참의 북쪽과 남쪽 벽에는 비밀문이 있습니다. 남쪽은 X19, 북쪽은 X20으로 갑니다.
X22. 북서쪽 부속실 Northwest Annex
문 하나를 열면 다음을 읽어 주십시오.
횃불이 중앙 식탁을 비춥니다. 훌륭한 연회가 차려져 구운 고기와 달콤한 채소, 뜨거운 그레이비와 와인의 풍성한 냄새가 가득합니다.
천장은 높이 20피트입니다. 호박 문들은 남쪽 복도(지역 X18)와 동쪽 깨진 발코니(지역 X23)로 통합니다.
탁자는 실물이지만 횃불과 연회, 의자는 문을 열 때 발동하는 프로그램된 환영입니다. 무효화할 수 있습니다(DC 17).
탁자 연회 속에는 춤추는 곰, 엘크, 늑대를 양각한 초록 구리 물병이 대놓고 숨었습니다. 탁자처럼 실물이며 마법 탐지로 변환술 기운이 보입니다. 집으면 횃불과 빛을 포함한 환영들이 사라지고 스펙터 일곱이 나타나 물병을 가진 이를 공격합니다.
보물 Treasure
어떤 독성 액체든 부으면 같은 양의 달콤한 와인으로 바뀝니다. 손잡이를 쥔 크리처가 명령하면 와인 1갤런이 차고 다음 새벽까지 더 만들지 못합니다.
양심 없는 바로비아인과 비스타니 상당수는 얻으려고 살인할 것입니다. 기꺼이 값을 내거나 선물로 받을 이들도 있습니다.
X23. 북서쪽 발코니 Northwest Balcony
검은 대리석 발코니가 30피트 아래 신전 북서쪽을 내려다봅니다. 거의 절반이 무너졌고 거친 가장자리 근처에 뚜렷한 균열들이 있습니다.
안전하지 않습니다. 250lb.를 넘으면 무너져 위의 크리처가 모두 30피트 아래 신전 바닥으로 떨어집니다.
북쪽 문들 동쪽에 화살구멍이 보입니다(지역 X25 참조).
X24. 서쪽 사당 West Shrine
빈 돌방은 동쪽 전실과 서쪽 사당으로 나뉩니다. 전실 네 모서리에는 거미줄 촛대가 있습니다. 사당 서쪽 높인 벽감에는 얼굴 없는 흑요석 상이 서고 앞에는 해진 옷의 마른 시체 둘이 주저앉았습니다. 남북 벽에는 벽감 두 쌍이 있습니다.
높이 4피트, 무게 250lb.의 흑요석 상은 본당(지역 X5)의 이름 없는 신입니다. 살아 있는 크리처가 들어오면 DC 16 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 반감/공감의 공감 효과처럼 끌립니다. 앞의 시체 둘은 따로 왔다가 내성에 실패해 굶어 죽은 인간 위저드입니다. X27의 리치가 주문책과 소지품을 파괴했습니다. 상을 덮거나 사당에서 치우면 마법이 억제되어 모두의 공감 효과가 끝납니다.
동쪽 호박 양문은 X25로 갑니다. 북쪽 벽감 하나 뒤 비밀문을 당기면 해골 수백 개가 쏟아집니다(지역 X26 참조).
X25. 서쪽 궁수실 West Archer Post
좁은 방 남쪽 벽 중앙에 화살구멍이 있습니다.
천장은 높이 10피트입니다. 화살구멍은 큰 상(지역 X5a)의 들어 올린 오른팔 아래로 바닥(지역 X5)을 내려다봅니다.
신전의 지역(X26–X33) Areas of the Temple (X26-X33)
X26. 비밀 벽감 Secret Alcove
비밀문 둘이 통합니다. 어느 쪽이든 당기면 다음을 읽어 주십시오.
문 뒤 공간에서 해골 수백 개가 쏟아집니다.
높이 30피트 천장까지 인간 해골이 꽉 찼습니다. 혼자 길을 내면 5분이며 함께하면 더 빠릅니다. 치운 뒤 수색할 수 있습니다.
어두운 묘실의 높이 30피트 천장에는 둥근 뚜껑 철제 궤짝이 거꾸로 붙었습니다.
철제 궤짝은 절대 접착제로 천장에 붙었고 뚜껑은 비전 자물쇠로 봉했습니다. 무기 피해를 받지 않습니다. 닿을 수 있다면 DC 25 근력 판정 성공으로 비틀어 엽니다. 안에는 납을 댔습니다.
뚜껑을 열면 분해 주문처럼 바닥이 사라져 X39 위에 사방 10피트 구멍이 납니다. 서 있던 크리처들은 30피트 떨어져 X39 북서쪽 모서리에 착지합니다.
철제 궤짝은 비었습니다.
X27. 리치의 소굴 Lich’s Lair
높이 15피트 방에는 화려한 가구, 정교한 깔개와 태피스트리, 장식 조각상 등 왕족의 장식이 있습니다. 곳곳 작은 탁자에 켜진 가지촛대가 있지만 두꺼운 먼지와 거미줄이 아름다움을 망칩니다. 중앙에는 해진 로브의 쇠락한 백골이 섰습니다.
눈구멍에 작은 붉은 빛이 탑니다. ‘내가 자네들을 아는가?’라고 묻습니다.
리치는 HP가 보통보다 적은 99이며 이름 엑세산터와 준비한 주문 전부를 잊었습니다. 소마법은 압니다. 현재 도전 지수는 10(5,900XP)입니다. 상급 회복 한 번이면 기억과 주문 전부, 한 번 더면 정상 최대 HP 135가 회복됩니다.
기억을 되찾으면 성물함이 숨은 X28을 제외한 모든 잠긴 문 암호와, 장 첫머리의 스트라드 및 신전 정보를 줍니다. 물어볼 생각을 하면 도서관(지역 K30)의 모든 책 명령어도 알려 줍니다.
몸을 회복시키면 탐험을 호위하겠다고 합니다. 함께인 동안 다른 주민 크리처들은 위협하지 않습니다.
공격받으면 방어하며 HP가 0이면 먼지가 됩니다.
지식과 힘을 구하러 왔다고 짐작합니다. 돕기로 하면 ‘호박 석관’ 사이드바대로 사용법을 알려 줍니다. 스트라드와 동맹도 원한도 없으며 지배권에 도전할 관심도 없습니다.
가구는 상태가 나빠 쉽게 부서집니다.
비밀문 셋 중 X28 문에는 비전 자물쇠가 있습니다. 억제 암호는 ‘엑세산터’입니다.
보물 Treasure
썩은 긴 의자에 청동 표지의 오래된 주문책이 대놓고 있습니다. 책등 제목은 ‘엑세산터의 주문’이며 리치가 준비하는 모든 주문이 들었습니다(몬스터 매뉴얼의 리치 스탯 블록 참조). 가져가려는 이를 공격합니다.
X28. 숨겨진 성물함 Hidden Phylactery
비밀문에는 비전 자물쇠가 있습니다(지역 X27 참조).
비밀문 뒤에는 작고 먼지 쌓인 방이 있습니다. 동쪽 바닥에서 비늘 팔과 발톱이 솟아 작은 뼈 상자를 쥡니다.
비늘 팔은 조각한 받침일 뿐입니다. 뼈 상자는 엑세산터의 성물함이며 한 출처에서 광휘 피해 20 이상을 받으면 파괴됩니다.
X29. 비밀방 Secret Room
달리 빈 방에 먼지와 거미줄이 가득합니다.
천장은 높이 10피트입니다.
X30. 보존된 도서관 Preserved Library
돌 도서관 벽은 높이 20피트, 둥근 천장은 30피트입니다. 천장 프레스코에는 지옥에서 불타는 천사들이 있습니다. 검은 대리석 난간이 북쪽 너비와 깊이 30피트 통로를 부드럽게 내려가는 금색 대리석 계단을 두릅니다. 회색 벽에 높이 10피트 검은 대리석 책장 여섯이 있고 보존된 책 수백 권이 찼습니다. 남쪽 절반에는 수놓은 깔개와 의자, 켜진 가지촛대가 있습니다.
나선 계단은 30피트 내려가 X42에 이릅니다. 난간 너머로 그곳 상자들이 보입니다.
높은 선반용 사다리는 없습니다. 지은 위저드들은 마법사의 손을 썼습니다. 책은 모두 표지와 페이지가 빈 듯합니다. 들고 비밀 명령어를 말하면 글이 나타납니다. 기억을 회복한 X27의 리치만 각각의 명령어를 압니다. 진실 보기로도 숨긴 글을 읽습니다. 대부분 사악하고 금지된 지식이며, 숨은 많은 주문책에는 합쳐서 플레이어 핸드북의 모든 위저드 주문이 있습니다.
도서관 밖에 가져가면 보존 마법이 무효화되어 책이 분해됩니다. 마법 보존된 가구도 밖에서는 삭고 부서지기 쉽습니다.
서쪽 중앙 비밀문을 당기면 빈 방 X29가 드러납니다. 남쪽 중앙 비밀문 뒤는 30피트 내려가 X5로 통하는 비밀문에 이릅니다.
X31. 중앙 지하 묘지 Central Catacombs
신전을 지키던 위저드들의 곰팡이 핀 유해가 있습니다. 타락한 후대 위저드들이 호박 덮개를 부수고 귀중품을 훔쳐, 보존되었던 시체는 썩었습니다.
고대 망자들의 끔찍한 향이 납니다. 벽 돌칸들에는 사람 모양 호박 껍질, 뼈, 해진 수의들이 있습니다.
들어가면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
벽감의 높은 철촛대들이 들어오자 점화됩니다. 깜박이는 빛이 벽과 부서진 호박을 반짝이게 합니다.
살아 있는 크리처가 들어오면 마법 초가 켜지며 밖으로 가져가면 녹아 없어집니다.
X31a. 서쪽 지하 묘지 West Catacombs
작은 부속실 벽칸들에는 백골이 더 있고 보존하던 호박 껍질은 수리 불가능하게 깨졌습니다.
X31b. 동쪽 지하 묘지 East Catacombs
부속실 벽칸들은 두꺼운 먼지 외에 비었습니다.
묻힌 위저드는 없습니다. 빈 부속실입니다.
X32. 아래층 동쪽 홀 Lower East Hall
큰 홀 벽과 천장은 신선한 꿀처럼 빛나는 호박으로 덮였습니다. 검은 대리석 바닥에 먼지가 쌓였고 북쪽은 무너져 잔해 벽이 되었습니다.
많은 호박 문이 갈라져 나갑니다. 남쪽 문 앞에는 해진 검은 드레스와 뾰족 모자, 빗자루를 지닌 못생긴 여자 셋이 있습니다.
지진으로 북쪽이 무너졌습니다. 바로비아 마녀 셋(부록 D 참조)은 X6 통로로 갈 수 있음을 모르고 암호를 바꾸어 가며 X33a 문을 열려 합니다. 진전이 없어 분노해 캐릭터들을 공격합니다. 주문을 시전하는 동안 움직여 공격하는 빗자루 셋(부록 D 참조)을 풀어놓습니다.
전개 Development
둘이 죽거나 행동불능 Incapacitated 상태가 되면 생존자는 빗자루를 타고 달아나려 합니다. 마녀들만 이렇게 탈 수 있습니다.
신전의 지역(X33–X42) Areas of the Temple (X33-X42)
X33. 호박 금고들 Amber Vaults
단지 가장자리에 호박 유약 방들이 여러 개 있습니다. 각 방에는 호박 석관 둘 이상이 있습니다(‘호박 석관’ 사이드바 참조).
X33a. 샬크스의 금고 Vault of Shalx
호박 문은 비전 자물쇠로 봉했고 억제 암호는 ‘샬크스’입니다. DC 25 근력 판정 성공으로 밀어 엽니다. AC 15, HP 30의 문을 부술 수도 있습니다. HP가 0이면 바로 앞의 한 변 30피트 정육면체가 사령 에너지로 찹니다. 안의 크리처는 22(4d10)의 사령 피해를 받고 HP가 0이면 먼지와 뼈로 변합니다.
이미 크리처들을 만나 파괴했다면 다음 글을 조정하십시오.
호박 유약 벽과 붉은 대리석 바닥, 높이 10피트 천장 중앙의 거친 통로가 있습니다. 벽감 석관 셋 위에 각각 초록 불꽃의 인간 해골이 뜹니다.
플레임스컬 셋이 지키며 보는 즉시 공격합니다.
천장 통로는 너비 10피트, 길이 20피트이며 붙잡을 곳이 많아 판정 없이 오릅니다. 위의 X6으로 통합니다.
석관을 만지면 안의 사악한 잔재들이 어둠의 선물을 제안합니다(‘호박 석관’ 사이드바 참조).
서쪽 석관. 역병의 여왕 페크레의 선물은 질병을 퍼뜨릴 힘입니다. 수혜자는 행동으로 전염을 시전합니다. 세 번 쓰면 선물이 사라집니다.
수혜자에게서 오물 냄새가 납니다.
남쪽 석관. 울부짖는 폭풍 즈린할라의 선물은 번개를 만들 힘입니다. 행동으로 번개 줄기를 시전하며 세 번 쓰면 사라집니다.
받는 즉시 얼굴 한쪽이 처져 감각을 잃습니다.
동쪽 석관. 영혼에 굶주린 시케인의 선물은 최근 죽은 이를 되살릴 힘입니다. 행동으로 죽은 자 소생을 시전하며 세 번 쓰면 사라집니다.
받는 즉시 눈이 병든 듯 누렇게 빛나며 선물이 사라질 때까지 지속됩니다. 또한 ‘도와주면 대가를 기대한다’라는 결점을 얻습니다.
X33b. 마베루스의 금고 Vault of Maverus
호박 문은 비전 자물쇠로 봉했고 억제 암호는 ‘마베루스’입니다. 다른 점은 X33a 문과 같습니다.
방에는 호박 유약 벽, 푸른 대리석 바닥, 벽감의 호박 석관 셋이 있습니다.
천장은 높이 10피트입니다. 석관을 만지면 안의 잔재들이 어둠의 선물을 제안합니다(‘호박 석관’ 사이드바 참조).
북쪽 석관. 불가해한 사브노크의 선물은 정신을 보호할 힘입니다. 수혜자에게 정신 공백이 시전된 형태이며 지속시간은 1년으로 연장되고 그 뒤 사라집니다.
받으면 눈이 녹아 없어지고 여전히 볼 수 있는 빈 눈구멍만 남습니다.
동쪽 석관. 무덤의 웜 타라카메데스의 선물은 비행의 힘입니다. 뼈 날개가 자라고 비행 이동 속도 50피트를 얻습니다.
살려면 뼈나 무덤 흙을 먹어야 합니다. 새벽에 지난 24시간 동안 적어도 1lb.를 먹지 않았다면 죽습니다.
남쪽 석관. 쾌락의 여인 샤미아무라에의 선물은 설득의 힘입니다. 행동으로 암시를 시전하며 대상은 주문 내성 굴림에 불리점을 받습니다. 세 번 쓰면 사라집니다.
손마다 손가락 하나가 더 생기고 ‘쾌락은 아무리 누려도 부족하다. 남들이 늘 나를 위해 아름다움을 만들기를 원한다’라는 결점을 얻습니다.
X33c. 섬뜩한 금고 Ghastly Vault
호박 문은 열렸고 죽음의 악취가 납니다.
호박 유약 벽과 짙은 초록 대리석 바닥, 벽감의 호박 석관 셋이 있습니다. 섬뜩한 회색 피부의 사나운 인간형 둘이 눈 셋으로 굶주리게 봅니다. 둘은 보통 눈, 셋째는 눈꺼풀 없이 백내장으로 먼 눈입니다. 다른 다섯은 벽과 천장에 달라붙었습니다.
천장은 높이 10피트입니다. 굶주린 가스트 일곱이 죽을 때까지 싸우며 다음 추가 특성을 가집니다.
거미 등반. 가스트는 능력 판정 없이 천장에 거꾸로 매달리는 것을 포함한 어려운 표면을 오릅니다.
석관을 만지면 안의 잔재들이 어둠의 선물을 제안합니다(‘호박 석관’ 사이드바 참조).
북쪽 석관. 아홉 눈의 거미 드리즐라시의 선물은 벽과 천장을 걷는 힘입니다. 수혜자는 판정 없이 천장에 거꾸로 매달리는 것을 포함한 어려운 표면을 오릅니다.
몸 어딘가에 눈 하나가 더 자랍니다. 보이지 않으며 늘 떠 있습니다.
동쪽 석관. 수많은 이빨의 달베르나르의 선물은 여러 생을 살 힘입니다. 받은 뒤 죽으면 환생 주문의 대상처럼 즉시 환생하며 새 몸은 옛 몸 10피트 이내에 나타납니다. 세 번 쓰면 사라집니다.
마지막 세 번째 환생까지 모든 이빨을 잃습니다.
남쪽 석관. 왕을 만드는 잔트라스의 선물은 위대한 존재감과 강한 인격의 힘입니다. 매력이 4 올라 최대 22가 됩니다.
‘거절을 받아들이지 않는다’라는 결점을 얻습니다.
X33d. 뚫린 금고 Breached Vault
호박 문은 열린 채입니다.
호박 유약 벽과 자흑색 대리석 바닥이 있습니다. 서쪽과 동쪽 벽감에 석관 둘이 서고 북쪽의 세 번째는 깨져 바닥에 있습니다. 중앙에는 흉측하게 웅크린 크리처 넷이 각각 크고 불길한 눈 하나로 모여 있습니다.
노식 넷은 금지된 지식을 미친 듯 구하다 이 사악한 상태로 전락한 옛 위저드들입니다. 기이한 통찰 특성으로 비밀을 캐냅니다. 사악한 침해지만 자신들은 무례하다고 생각하지 않아 반격하면 놀랍니다. 하나가 공격받거나 석관을 파괴하려 할 때만 싸웁니다.
석관을 만지면 잔재들이 어둠의 선물을 제안합니다(‘호박 석관’ 사이드바 참조).
서쪽 석관. 얼음과 증오의 별 델반의 선물은 치명적 냉기를 내뿜는 힘입니다. 행동으로 냉기의 원뿔을 시전하며 일곱 번 쓰면 사라집니다. 그때까지 온기의 반지 혜택도 받습니다.
‘불이 나를 공포에 떨게 한다’라는 결점을 얻습니다.
북쪽 석관. 안의 잔재가 어떻게든 탈출한 듯 깨졌습니다.
서쪽 석관. 비밀의 별 키라드의 선물은 예지의 힘입니다. 행동으로 수정구 투시를 시전하며 세 번 쓰면 사라집니다.
목소리는 낮은 속삭임이 되고 미소는 잔인하고 사악해집니다.
X33e. 하르코타의 금고 Vault of Harkotha
호박 문은 비전 자물쇠로 봉했고 억제 암호는 ‘하르코타’입니다. 다른 점은 X33a 문과 같습니다.
호박 유약 벽, 붉은 결의 검은 대리석 바닥, 벽감의 호박 석관 셋이 있습니다.
중앙의 데스 슬라드는 자신에게 투명화를 시전하고 그레이트소드를 든 채 대기합니다. 들어오는 이를 공격해 죽을 때까지 싸우며 신전을 떠나지 못합니다.
석관을 만지면 잔재들이 어둠의 선물을 제안합니다(‘호박 석관’ 사이드바 참조).
북쪽 석관. 그림자의 눈 이르가의 선물은 진실을 보는 힘입니다. 60피트 범위의 진실의 시야 혜택을 30일 얻고 그 뒤 사라집니다.
그때까지 눈은 별 박힌 공허가 됩니다. 또한 ‘모든 삶은 무의미하며 끝내 올 죽음을 기다린다’라는 결점을 얻습니다.
서쪽 석관. 다섯 머리 파괴자 위대한 타르 하크의 선물은 강력한 힘입니다. 파이어 자이언트 힘의 허리띠 혜택을 10일 얻고 그 뒤 사라집니다.
‘남을 괴롭혀 약하고 열등하게 느끼게 하는 것을 좋아한다’라는 결점을 얻습니다.
남쪽 석관. 불패의 요그의 선물은 육체의 회복력입니다. 최대 HP가 30 올라 10일 지속되고 그 뒤 사라집니다.
기름진 검은 털이 얼굴과 몸을 덮습니다.
X33f. 탄고브의 금고 Vault of Thangob
호박 문은 비전 자물쇠로 봉했고 억제 암호는 ‘탄고브’입니다. 다른 점은 X33a 문과 같습니다.
호박 유약 벽, 검은 결의 회색빛 대리석 바닥, 벽감의 호박 석관 셋이 있습니다.
석관을 만지면 잔재들이 어둠의 선물을 제안합니다(‘호박 석관’ 사이드바 참조).
서쪽 석관. 망각의 손가락 노르가나스의 선물은 생명을 언데드로 바꾸는 힘입니다. 행동으로 죽음의 손가락을 시전하며 세 번 쓰면 사라집니다. 사라질 때 DC 15 건강 내성 굴림에 실패하면 HP가 0이 됩니다.
피가 타르처럼 칠흑 같고 끈끈해집니다.
남쪽 석관. 회피하는 바운드의 선물은 회피의 힘입니다. 탐지와 위치 추적 방지 부적 및 회피의 반지 혜택을 10일 얻고 그 뒤 사라집니다.
경련하고 불안해지며 ‘어떤 질문에도 똑바로 답할 수 없다’라는 결점도 얻습니다.
동쪽 석관. 헬 하운드에게 속삭이는 세리아크의 선물은 헬 하운드를 소환하고 통제할 힘입니다. 행동으로 두 마리를 동시에 소환해 통제합니다. 한 번만 소환하며 둘이 죽으면 선물이 사라집니다.
이미 모르고 있다면 지옥어를 말하고 이해합니다. 헬 하운드는 다른 언어를 이해하지 못합니다. 지옥어를 말할 때마다 모공에서 유황 연기가 납니다.
X34. 위저드의 침실 Wizard’s Bedchamber
빈 돌방 중앙 흰 대리석 침대의 매트리스는 오래전 썩었습니다. 모서리 기둥마다 황금 매가 앉습니다. 다른 가구는 먼지 덮인 무더기이며 벽의 비전 인장에는 거미줄이 덮였습니다.
천장은 높이 10피트입니다. 벽의 인장들은 한때 도난 방지 보호였지만 마법을 잃어 해치지 못합니다.
보물 Treasure
황금 매 넷은 개당 250gp 상당입니다.
X35. 잠든 수호자 Sleeping Guardian
빈 돌방 가구들은 쇠락했습니다. 중앙에는 어두운 나무와 리벳 철로 만든 어렴풋한 인간형 구조물이 머리로 높이 10피트 천장을 긁으며 섰습니다. 투구 머리가 보지 못하는 듯 여러분을 봅니다. 주위 망가진 가구까지 거미줄이 이어집니다.
옛 위저드 침실입니다. 구조물은 행동불능 Incapacitated 상태인 방패 수호자입니다. 통제 부적은 X9에 있습니다.
X36. 아래층 서쪽 홀 Lower West Hall
조각한 꿀처럼 빛나는 호박이 거대한 홀 벽과 천장을 덮고 검은 대리석 바닥에는 먼지가 있습니다. 둥근 천장은 높이 25피트입니다. 높이 5피트의 호박 선반들에는 고양이, 개구리, 매, 올빼미, 쥐, 까마귀, 뱀, 두꺼비, 족제비의 실물 크기 설화석고 상들이 있습니다. 상당수는 떨어져 깨졌습니다.
북쪽 호박 문은 열렸습니다. 서쪽과 남쪽의 다른 네 문은 닫혔습니다.
동물상은 여러 패밀리어를 나타내며 해롭지 않습니다.
X37. 위저드의 침실 Wizard’s Bedchamber
오래되고 색 빠진 나무 가구들이 제 무게에 무너져 거미줄과 먼지에 덮였습니다.
X38. 귀신 들린 방 Haunted Room
옛 침실에는 부서진 가구가 흩어졌습니다. 침대, 옷장, 궤짝 둘, 높은 촛대 셋, 책상, 책장, 의자 여러 개의 잔해입니다. 찢긴 책, 오래된 깃펜, 해진 옷도 흩어졌습니다.
천장은 높이 10피트입니다. 폴터가이스트(몬스터 매뉴얼의 스펙터 참조)가 위치를 숨기려고 염동력으로 부서진 가구를 침입자에게 던집니다.
보물 Treasure
수색하면 온전한 불의 벽 주문 두루마리가 든 나무 통을 찾습니다.
X39. 약탈당한 보물고 Plundered Treasury
큰 돌방을 봉했던 호박 문은 부서져 으깨진 뼈와 갑옷, 무기 사이에 조각들이 놓였습니다.
천장은 높이 30피트이며 평평합니다. X26의 철제 궤짝을 열면 북서쪽 천장에 사방 10피트 구멍이 생깁니다.
호박 골렘이 지켰지만 도둑들이 침입해 약탈한 뒤 탈출했습니다. 이후 위층으로 갔습니다(지역 X10 참조).
도둑 모두가 탈출하지는 못해 으깨진 유해가 흩어졌습니다. 잠 못 드는 영혼은 폴터가이스트 넷으로 남았습니다(몬스터 매뉴얼의 스펙터 참조). 방을 못 떠나며 파괴될 때까지 싸웁니다.
X40. 봉인된 보물고 Sealed Treasury
남쪽 호박 문들은 비전 자물쇠로 봉했고 억제 암호는 ‘다비톤’입니다. DC 25 근력 판정 성공으로 밀거나 AC 15, HP 60의 문을 부숩니다. HP가 0이면 안의 호박 골렘에 1분 동안 상급 투명화가 시전됩니다.
서쪽과 동쪽 벽을 따라 보물이 무더기로 쌓였습니다.
골렘이 보인다면 다음을 덧붙여 읽어 주십시오.
높이 10피트의 매 머리 인간형 호박 상이 북쪽 넓은 벽감에 있습니다. 뒤 벽에는 균열이 있습니다.
천장은 높이 30피트이며 평평합니다. 북쪽 벽감 상은 호박 골렘입니다(몬스터 매뉴얼의 스톤 골렘 스탯 블록 사용). 보물을 건드리는 크리처를 공격합니다. 방은 떠날 수 있지만 신전은 못 떠납니다.

남쪽 벽 균열은 지역 X41을 참조하십시오.
보물 Treasure
여섯 보물 무더기에 지도 번호가 있습니다.
무더기 1 Pile 1
- 흩어진 17,500cp
- 50gp 보석 30개
- 녹슨 플레이트 아머 세 벌(무가치)
- 녹슨 방패 아홉(무가치)
- 검은 나무에 금을 상감한 아이 크기 석관(250gp 상당)
무더기 2 Pile 2
- 흩어진 12,000sp
- 녹슨 링 메일 다섯 벌과 브레스트플레이트 여섯 벌(무가치)
- 분홍 유리 손잡이의 은도금 레이피어
- 녹슨 그레이트소드 넷(무가치)
- 금박 전차(750gp 상당)
무더기 3 Pile 3
- 스트라드의 옆얼굴이 찍힌 흩어진 6,600ep
- 빈 병 75개
- 고급 드레스 여섯 벌(각 25gp 상당)이 든 궤짝
- 썩은 나무 궤짝 속 장신구 열 개(개당 250gp 상당)와 500gp
- 색칠한 도자기 성인상 여덟(개당 250gp 상당, 무게 각 50lb.)
무더기 4 Pile 4
- 철괴 무더기(총 250gp 상당, 무게 2,500lb.)
- 여러 세계 신들의 성표 30개(개당 5gp 상당)
- 은 세공의 구리 성배 열두 개(개당 25gp 상당) 세트
- 눈구멍에 붉은 가넷을 박은 금박 해골(250gp 상당)
- 워해머 여덟과 워 픽 여섯
무더기 5 Pile 5
- 흩어진 9,000sp
- 비마법 수정구 여섯(개당 20gp 상당)
- 작은 보석 눈 용들을 뾰족 장식으로 세운 청동 왕관(750gp 상당)
- 실물 크기의 나무 조랑말(25gp 상당)
- 대리석 꽃병 여섯(개당 100gp 상당, 무게 각 100lb.)
무더기 6 Pile 6
- 금색을 칠한 나무 동전 7,000개(무가치)
- 철솥 열다섯에 든 15,000cp
- 금 세공의 흑요석 홀(2,500gp 상당)
- 녹슨 투구 열한 개(무가치)
- 니치 래크메이가 쓴 이야기책 ‘백설 드워프와 일곱 와이트’의 서명본인 얇은 가죽 표지 책 열다섯 권
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 d6으로 정한 무작위 무더기에 묻혔습니다.
X41. 균열 Fissure
지진으로 X40과 X42 사이 바위가 갈라져 거의 나란한 자연 통로 둘이 났습니다. 너비 3피트, 높이 8피트, 깊이 10피트입니다.
X42. 호박 금고 Amber Vault
검은 대리석 난간의 금색 대리석 계단이 북쪽 벽을 따라 너비 30피트 통로를 나선으로 오릅니다. 중앙에는 썩은 나무 상자 여섯이 있습니다.
호박 벽은 수많은 노예가 시중드는 왕과 왕비, 파라오, 술탄의 대리석 부조를 촉수들이 감는 모양으로 조각되었습니다.
서쪽, 남쪽, 동쪽 벽의 벽감마다 높고 거친 호박 덩이가 있습니다. 남쪽 벽의 넓은 균열 둘에서 잔해와 호박 조각이 남동쪽 바닥으로 쏟아졌습니다.
계단은 30피트 위 X30으로 통합니다. 남쪽 균열은 X41을 참조하십시오.
흙을 담은 나무 상자 안에는 스트라드가 죽은 모험가 일행으로 만든 뱀파이어 스폰 여섯이 묻혔습니다. 침입자를 들으면 튀어나와 파괴될 때까지 싸웁니다.
순간이동 도착지 Teleport Destination
성의 지역 K78에서 순간이동하면 지도에 T로 표시한 지점에 나타납니다.
호박 석관 Amber Sarcophagi
만지면 잔재들이 선물을 제안합니다(앞 ‘호박 석관’ 사이드바 참조). 카시미르는 동쪽 석관을 만지면 찾던 선물임을 압니다.
서쪽 석관. 만지는 악 성향 인간형에게 ‘뱀파이어의 어둠의 선물’을 제안합니다. 언데드의 불멸이며 수락 뒤 다음 조건을 순서대로 충족해야 효과가 생깁니다. 조건도 수락한 뒤에야 압니다.
- 자신을 사랑하거나 숭배하는 다른 인간형을 죽이고 1시간 이내에 피를 마십니다.
- 자신을 증오하는 하나 이상의 크리처에게 폭력적으로 죽습니다.
충족하면 즉시 DM이 통제하는 뱀파이어가 됩니다(몬스터 매뉴얼 스탯 블록 사용).
받은 뒤 ‘파괴하려는 숨은 적들에게 둘러싸였다. 아무도 믿을 수 없다’라는 결점을 얻습니다.
남쪽 석관. 9레벨 위저드 주문을 시전하는 악 성향 인간형에게 ‘테네브러스의 어둠의 선물’을 제안합니다. 리치가 되는 비밀이며 다음 작업의 지식을 줍니다.
- 성물함을 만들고 자신의 영혼을 담을 힘을 부여합니다.
- 리치로 바꾸는 변신 물약을 만듭니다.
성물함 제작은 10일, 물약은 3일 걸리며 동시에 만들 수 없습니다. 마시면 즉시 DM이 통제하는 리치가 됩니다(몬스터 매뉴얼 스탯 블록을 쓰고 준비한 주문은 원하는 대로 바꾸십시오).
‘새 마법과 비전 지식을 얻는 데만 관심이 있다’라는 결점을 얻습니다.
동쪽 석관. 시체의 별 주둔의 선물은 오래전에 죽은 이를 되살릴 힘입니다. 행동으로 유해를 만져 생명을 되돌립니다. 죽은 기간에 상관없다는 점 외에는 부활과 같습니다. 한 번 쓰면 사라집니다.
시체 같은 외모로 변해 언데드로 오인받기 쉽습니다.
특별 사건 Special Events
서로 다른 이유로 더스크 엘프 둘이 끌려옵니다. 탐색 중 다음 사건 하나 또는 둘 다를 사용할 수 있습니다.
라하딘의 기도 Rahadin’s Prayer
충실한 시종장 라하딘(부록 D 참조)은 주인이 신전의 이름 없는 비밀의 신과 계약했다고 믿습니다. 가끔 와서 주인을 고통에서 풀어 달라고 청합니다.
유령 군마로 촐렌카 고개를 따라와 X5의 큰 상 앞에 무릎 꿇습니다. 아르카날로스는 그를 알아 해치지 않으며, 그와 플레임스컬들은 라하딘이 죽거나 떠날 때까지 다른 방문객도 공격하지 않습니다. 라하딘은 산 두꺼비를 꺼내 통째로 제물로 삼켜 신에게 탄원 손짓을 합니다.
전개 Development
스트라드가 적절할 때 캐릭터들을 처리하리라 압니다. 맞서면 자신을 지키지만 영구적인 해를 주지 않습니다. 붙잡히느니 죽으며 방문 이유, 신원, 역할을 밝히지 않습니다. 내버려 두면 성으로 돌아갑니다.
카시미르의 어둠의 선물 Kasimir’s Dark Gift
카시미르(부록 D 및 5장, 지역 N9a 참조)가 X42에서 주둔의 선물을 받으면, 수세기 전 죽은 누나 파트리나 벨리코브나를 되살리러 성 지하 묘지에 동행해 달라고 합니다(4장, 지역 K84, 묘실 21 참조).
전개 Development
성공하면 부활한 파트리나(중립 악 성향의 여성 더스크 엘프 아크메이지)는 힘과 주문을 회복할 때까지 회개한 척합니다. 그 뒤 성으로 가 마침내 뱀파이어 신부가 되려고 돌아갑니다. 시종장 라하딘이 동생을 훼손한 일은 달갑지 않습니다. 오랫동안 혼인을 반대한 라하딘을 죽이도록 캐릭터들을 유도해 복수하고 주의를 돌리려 합니다.
스트라드는 이미 배우자로서 관심을 잃었습니다. 기회가 되면 스폰으로 만들어 묘실에 돌려놓으며 파트리나는 무슨 수를 써서든 막을 것입니다. 끌림보다 자신의 힘을 늘릴 욕망이 강합니다. 누구의 노리개도 아닙니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
14장: 예스터 언덕 Chapter 14: Yester Hill

스트라드를 땅과 날씨의 주인으로 숭배하는 드루이드들이 영지 맨 가장자리인 예스터 언덕 꼭대기에 모입니다. 스발리치숲을 걷는 사악한 블라이트가 태어나며, 스트라드가 가끔 선조의 고향을 엿보러 오는 곳입니다.
언덕의 지역 Areas of the Hill
다음 장소는 아래 지도의 표시에 대응합니다.
Y1. 오솔길 Trail
울창한 숲길은 죽은 풀과 검은 돌무덤의 언덕으로 갑니다. 불길한 먹구름이 위로 모이고 벼락 하나가 꼭대기를 때립니다. 서쪽의 땅과 숲, 하늘은 높은 안개 벽 뒤로 사라집니다.
길은 올라가며 두 동심원(지역 Y2)으로 갈라집니다. 꼭대기(지역 Y3과 Y4)로도 이어집니다. 안개 벽(지역 Y5)은 영지 경계입니다.
Y2. 광전사 돌무덤 Berserker Cairns
비탈을 두르는 돌무덤 두 동심원을 흙길들이 따릅니다. 각 무덤은 끈적한 검은 바위로 쌓은 높이 10피트 무더기입니다.
스트라드와 드루이드들이 오기 전 무덤들로 수세기 동안 건드려지지 않았습니다. 산에 살던 고대 광전사 부족의 곰팡이 뼈가 묻혔습니다(아래 ‘특별 사건’의 ‘카반의 피의 창’ 참조).
Y3. 드루이드의 고리 Druids’ Circle
꼭대기에서 크고 작은 검은 바위들이 임시 벽을 이루어 죽은 풀 들판을 두릅니다. 가끔 가장자리에 벼락이 쳐 촘촘히 엮은 가지와 검은 흙의 높이 50피트 섬뜩한 상을 비춥니다. 송곳니와 망토의 거인 같은 남자입니다.
들판의 바위 고리는 지름 250피트이며 높이는 5~10피트입니다. 검은 바위를 넘는 크리처는 10퍼센트 확률로 벼락을 맞아 44(8d10)의 번개 피해를 받습니다. 고리를 지나는 두 길을 따르면 피합니다.
나무 조각상 Wooden Statue
거대한 상은 스트라드와 섬뜩하게 닮았습니다. 밑동 주위 땅에서 X가 아닌 지역 Y4 굴티아스 나무의 뿌리가 자라 감싸 받치고 내구성을 더합니다. 넘어지지 않게 할 뿐 아니라 나무 블라이트를 만드는 의식 재료가 됩니다(아래 ‘특별 사건’의 ‘드루이드 의식’ 참조). ‘심장’에는 와인의 마법사 포도원에서 훔친 마법 보석이 심겼습니다(12장).
상은 AC 10, HP 50, 독성 및 정신 피해 면역입니다. 기름을 뒤집어쓴 뒤 화염 피해를 받으면 불붙어 매 라운드 2d6의 화염 피해를 받습니다. HP가 0이면 무너져 밝은 초록빛 보석이 들판에 굴러떨어집니다.
숨은 무덤들 Hidden Graves
들판에는 드루이드 여섯과 광전사 여섯(모두 혼돈 악 성향의 인간 남녀)이 숨었습니다. 언덕에 묻힌 고대 부족의 후손이며 머리끝부터 발끝까지 청회색 진흙을 발랐습니다. 길고 엉킨 머리와 야성적인 눈입니다. 어두운 ‘신’을 기리려고 잔디와 죽은 풀 덮개 아래 흙무덤에서 잡니다. 들어온 캐릭터의 상시 지혜(감지) 점수 16 이상이면 흩어진 열두 무덤을 알아봅니다. 상에 접근하거나 해치거나 자신들이 발견되어 공격받으면 일어나 공격합니다.
거대한 나무 블라이트를 소환할 의식을 기다립니다. 한 명만 있어도 완수하지만 스트라드의 축복 없이 시작하지 않아 그의 출현을 기다립니다. 상을 부수거나 보석을 빼면 완수하지 못합니다.
마법으로 위치를 알아내면 상 가슴에서 파낼 수 있습니다. 오르는 데 판정은 필요 없습니다. 손이 닿으면 행동으로 팝니다. 플레이어가 d20을 굴려 13 이상이면 찾아 그 행동의 일부로 가져갑니다.
전개 Development
죽이면 숲 원정에서 돌아오는 이들이 보충합니다. 매일 황혼에 드루이드 1d4 − 1명과 광전사 1d4 − 1명이 도착해 각각 여섯까지 채웁니다.
Y4. 굴티아스 나무 Gulthias Tree
남쪽 끝 병든 작은 숲의 죽은 나무와 덤불 중앙에 거대하고 뒤틀린 나무가 있습니다. 몸통에서 수액처럼 피가 납니다. 주위에는 바늘 덮인 껑충한 인간형 여섯이 있습니다. 나무에 반짝이는 배틀액스가 박혔고 아래에는 인간형 백골이 있습니다.
뿌리가 언덕 깊이 뻗은 굴티아스 나무입니다(몬스터 매뉴얼의 블라이트 참조). 죽은 나무와 덤불 사이 덩굴 블라이트 셋, 바늘 블라이트 여섯, 나뭇가지 블라이트 열둘이 숨었습니다. 바늘은 보이지만 나머지는 거짓 외형 특성으로 대놓고 숨습니다. 나무는 행동이나 유효한 공격이 없으며 블라이트들이 해치는 이를 공격합니다.
나무는 AC 15, HP 250이며 타격, 관통, 정신 피해 면역입니다. HP가 0이면 파괴된 듯하지만 죽지 않아 완전히 회복할 때까지 매달 HP 1을 얻습니다. DC 15 지능(자연학) 판정 성공으로 뿌리째 뽑아야 진짜 죽음을 압니다. 성역화를 시전하면 3d10일 뒤 시들어 죽습니다.
보통 식물에서 블라이트를 만들며 바로비아의 유일한 굴티아스 나무입니다. 죽이면 영지에서 새 블라이트가 만들어지지 않습니다. 파괴한 일행에게 1,500XP를 주십시오.
밑의 백골은 나무를 베려다 블라이트에게 죽은 인간 모험가입니다.
보물 Treasure
해진 레더 아머는 못 쓰지만 박힌 도끼는 마법 배틀액스입니다. 손잡이에 잎과 덩굴을 새겼고 무게는 보통의 절반입니다. 보통 식물이든 식물 크리처든 명중하면 추가 1d8 참격 피해를 줍니다. 선 성향이 아닌 사용자가 공격할 때마다 가시가 돋아 공격 뒤 사용자에게 관통 피해 1을 줍니다. 이 피해는 마법적입니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점에서 이곳에 보물이 있다고 나왔다면 백골 아래 뿌리 사이에 묻혔습니다. 백골 밑을 파면 자동으로 찾습니다.
Y5. 안개 벽 Wall of Fog
이름은 꼭대기나 서쪽 비탈에서 장막안개를 보면 나타나는 이상한 현상에서 왔습니다.
서쪽 안개 장막에 커다란 도시 위 언덕의 흰 요새가 보입니다. 도시는 1마일쯤 멀어 보입니다. 세부는 안개에 가리지만 교회 종 같은 메아리가 들립니다.
어둠의 세력은 손이 닿지 않는 안개 속에 선조 고향의 거짓 모습을 만들었습니다. 스트라드는 진짜가 아님을 알면서도 가끔 와서 바라봅니다. 그 모습은 애타게 만듭니다.
치명적 안개에 들어가면 효과를 받습니다(2장 ‘레이븐로프트의 장막안개’ 참조).
NPC 주문 시전자에게 물으면 고대 전설을 들을 수 있습니다. 산사람들에 따르면 바로비아가 갇히기 전에도 근처에 안개 벽이 있었습니다. 과거와 미래 목소리가 들려 속삭이는 벽이라 불렀습니다. 고대 신이 세계를 파멸에서 지키려고 신성을 버렸고 마지막 신의 숨이 안개를 만들었다고 믿었습니다. 세계의 모든 기억과 가능한 미래 환상이 담겨 적절히 준비하면 안에서 환상 탐색을 할 수 있었습니다. 일부 비전 학자는 어둠의 세력이 일부를 비틀어 바로비아의 안개를 만들었으며 영지 자체가 속삭이는 벽의 어두운 기억일지도 모른다고 합니다.
특별 사건 Special Events
탐색 중 다음 사건 하나 또는 둘 다를 사용할 수 있습니다.
드루이드 의식 Druids’ Ritual
방문 여부에 상관없이 진행할 수 있습니다. 직접 겪지 않아도 후유증을 다룰 수 있습니다(12장 ‘특별 사건’의 ‘윈터스플린터의 공격’ 참조).
스트라드는 성 지하 묘지에서 죽이지 않았다면 나이트메어 부케팔루스를 타거나 박쥐 모습으로 옵니다.
도착하면 Y3 드루이드들이 ‘무덤’에서 일어나 행동으로 노래하고 춤추며 의식합니다. 10라운드 연속으로 매 라운드 적어도 한 명이 노래해야 합니다. 아무도 자기 턴에 노래하지 못한 라운드가 지나면 실패해 다시 시작해야 합니다. 굴티아스 나무(지역 Y4)의 HP가 0이면 작동하지 않습니다. 파괴를 안 드루이드들은 시도하지 않습니다.
스트라드는 관찰하며 공격받으면 드루이드들을 지키고 밀리면 물러납니다.
전개 Development
완수할 때 있다면 다음을 읽어 주십시오.
높이 30피트 식물 크리처가 상을 터뜨려 가지와 흙을 날립니다. 초록빛이 새는 죽은 트렌트 같습니다.
튀어나온 것은 드루이드들이 윈터스플린터라 부르는 나무 블라이트입니다(부록 D 참조). 초록빛은 ‘심장’ 보석에서 나며 죽어야만 뺄 수 있습니다.
북쪽으로 가 와인의 마법사 포도원(12장)을 파괴하라고 명령합니다. 캐릭터들이 의도를 몰라도 어디로 보내는지는 궁금할 것입니다. 북상하면 예전에 방문한 캐릭터들에게 목적지가 분명해져야 합니다. 저지할지는 그들이 정합니다.
떠나면 스트라드는 혼자 있게 드루이드와 광전사들을 물립니다. 숲으로 달아나는 동안 서쪽의 선조 고향을 그리워하며 봅니다(지역 Y5 참조).
카반의 피의 창 Blood Spear of Kavan
오래전 죽은 바바리안 족장 카반의 영혼이 가급적 바바리안, 드루이드, 레인저 중 한 캐릭터에게 손을 뻗습니다. 그 플레이어에게 읽어 주십시오.
바람이 깊은 속삭임을 전합니다. ‘합당한 이를 오래 기다렸다. 내 창은 피에 굶주린다. 찾아서 나 대신 산을 다스려라. 속삭이는 벽 초기의 강한 전사들처럼.’
비탈 돌무덤 하나(지역 Y2)에 끌립니다. 30피트 이내면 돌 아래 마법 창을 느낍니다(아래 ‘보물’ 참조).
보물 Treasure
무거운 돌을 굴려 치우면 곰팡이 핀 뼈 사이 피의 창(부록 C 참조)이 있습니다. 누구나 쓰지만 카반이 고른 캐릭터만 이 무기의 명중 굴림과 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
15장: 웨어울프 소굴 Chapter 15: Werewolf Den
바라토크 호수 서쪽에는 바로비아의 웨어울프들이 소굴로 쓰는 동굴 무리가 있습니다. 사로잡은 웨어울프를 심문하면 소굴의 위치를 알아낼 수 있습니다. 캐릭터들이 처음 도착했을 때는 우두머리 키릴 스토야노비치를 비롯한 무리 대부분이 사냥을 나가 있습니다.
웨어울프들은 모두 밤의 어머니를 숭배하므로 자신들을 밤의 어머니의 자식들이라 부릅니다. 최근 키릴의 지도력에 대한 도전으로 무리에 분열이 생겼습니다. 다른 웨어울프인 에밀 토라네스쿠가 무리가 납치한 아이들을 다루는 방식에 의문을 제기한 것이 발단이었습니다.
키릴은 아이들에게 무기를 쥐여 주고 단 한 명만 남을 때까지 서로 죽이도록 강요했습니다. 승자는 웨어울프로 만들어 키릴이 말하는 ‘무리의 힘과 순수성’을 지켰습니다. 에밀은 아이들을 모두 살려 두고 웨어울프로 만들어 무리를 늘리자고 주장했습니다. 에밀은 더 큰 무리가 웨어울프의 생존을 보장한다고 믿었지만, 키릴은 무리가 커지면 통제하고 먹이기가 너무 어렵다고 보았습니다.

이러한 이념적 차이는 좁혀지지 않았고 많은 다툼으로 이어졌습니다. 다른 웨어울프들도 두 편으로 갈라졌으며, 갈등이 해결되기 전에 키릴이나 에밀 가운데 하나가 죽을 듯했습니다.
그러던 중 키릴이 며칠 동안 사라졌습니다. 다른 웨어울프들은 그가 도망쳤는지, 에밀과 그 동료들이 몰래 처치했는지 궁금해했습니다. 돌아온 키릴은 스트라드에게 충성하는 수십 마리의 다이어울프를 데리고 왔으며, 에밀이 무리를 분열시키려 한 것을 스트라드가 불쾌하게 여긴다는 레이븐로프트성의 전갈을 전했습니다. 다이어울프들은 처벌을 받도록 에밀을 레이븐로프트성으로 데려갔고, 이후 그를 본 이는 없었습니다.
키릴은 지배력을 되찾았지만 나이 든 구성원들은 그의 생각과 수법을 못마땅하게 여겼으며, 에밀의 짝인 줄레이카 토라네스쿠는 더욱 불쾌해했습니다. 줄레이카는 혼자 키릴을 죽일 수 없음을 압니다. 에밀의 일을 본 나머지 무리는 키릴의 권위에 도전했다가 스트라드의 분노를 사려 하지 않습니다. 키릴은 줄레이카가 사냥 나가는 것을 허락하지 않으므로, 그녀는 사실상 소굴에 갇혀 있습니다.
소굴에 접근하기 Approaching the Den
캐릭터들이 처음 웨어울프 소굴에 다가가면 다음을 읽으십시오.
수목 한계선 위, 바위산의 돌출된 옆면에 횃불로 밝혀진 넓은 동굴이 뚫려 있습니다. 거대한 늑대가 아가리를 벌린 듯한 모습입니다.
동굴 입구(Z1 지역)에서 100피트 위, 경사진 산비탈의 더 높은 곳에는 바위 턱(Z8 지역)이 있습니다. 동굴 입구나 그 주변에서는 보이지 않습니다. 캐릭터는 등반가 키트나 능력 판정 없이도 비탈을 올라 바위 턱에 이를 수 있습니다.
소굴의 지역 Areas of the Den
다음 지역은 아래 웨어울프 소굴 지도에 표시된 기호에 해당합니다.
소굴 곳곳의 벽에 철제 받침이 달려 있고, 불붙은 횃불이 꽂혀 있습니다. 모든 지역은 밝게 밝혀져 있지만 그림자도 많습니다.
Z1. 동굴 입구 Z1. Cave Mouth
벌어진 늑대 머리의 턱이 동굴 입구 위로 높이 15피트의 바위 차양을 이루며, 천연 바위 기둥이 이를 받치고 있습니다. 동굴 안의 천장은 높이 20피트까지 올라갑니다. 벽을 따라 철제 받침에 횃불이 꽂혀 있습니다. 깊은 안쪽 어딘가에서 플루트 소리가 메아리쳐 들려옵니다. 몇몇 음은 귀가 아플 만큼 불협화음을 냅니다.
Z2 지역의 경비병들은 동굴 입구에 있는 숨지 않은 캐릭터를 발견합니다. 캐릭터들은 플루트 소리를 따라 Z3 지역으로 갈 수 있습니다.
전개 Development
캐릭터들이 에밀 토라네스쿠(4장 K75a 지역 참조)를 동행시키거나 포로로 데리고 이곳에 도착하면, 에밀은 캐릭터들이 안으로 들어가는 동안 소굴의 다른 웨어울프들에게 공격하지 말라고 명령할 수 있습니다.
Z2. 경비 초소 Z2. Guard Post
이곳에서 동굴은 좌우로 갈라집니다. 갈림길 사이의 높이 5피트 바위 턱에는 누더기 옷을 걸친 야성적인 모습의 여자 두 명이 창을 움켜쥔 채 서 있습니다.
인간 모습의 웨어울프 둘인 아지아나와 다반카가 바위 턱에서 경계를 섭니다. 침입자를 발견하면 경보를 울립니다. 이곳의 큰 소리는 소굴 전체에 들려 Z3과 Z5 지역에서 신속히 지원군이 옵니다. 웨어울프들은 죽을 때까지 싸웁니다.
Z3. 늑대 굴 Z3. Wolf Den
이곳에는 늑대 아홉 마리와 인간 모습의 웨어울프 하나가 있습니다. 웨어울프 스케니스는 HP가 36이며 너무 늙어 사냥을 하지 못합니다. 방해받지 않으면 일렉트럼 플루트(아래 ‘보물’ 참조)를 연주하지만 실력은 좋지 않습니다. 늑대들은 그의 뒤에 옹기종기 모여 있다가 그가 가는 곳으로 따라갑니다. 전성기가 한참 지났지만 그는 소굴을 지키기 위해 죽을 때까지 싸우며, 늑대 동료를 죽이는 자에게 몹시 분노합니다.
높이 5피트의 바위 턱에서 이 넓은 동굴이 내려다보입니다. 서쪽 맨 끝에서는 모닥불이 잦아들며 연기를 피웁니다. 바닥은 갉아먹은 뼈로 뒤덮여 있습니다.
스케니스의 HP가 0이 되면 다음을 읽으십시오.
노인이 깔깔 웃습니다. 마지막 숨을 내쉬며 여러분에게 말합니다. “키릴이 돌아오면 네놈들을 산 채로 벗겨 버릴 거다.”
보물 Treasure
스케니스의 일렉트럼 플루트는 비마법 물품이며 250gp의 가치가 있습니다. 스케니스는 50gp짜리 보석 네 개가 든 주머니도 지니고 있습니다.
Z4. 지하 샘 Z4. Underground Spring
바위 천장의 갈라진 틈으로 바깥의 잿빛 빛과 차가운 이슬비가 스며듭니다. 횃불로 밝혀진 이 축축한 동굴에서는 지하 샘이 폭 약 40피트, 깊이 10피트의 웅덩이를 이루고 있습니다. 북쪽의 높이 5피트 바위 턱에서 웅덩이가 내려다보입니다. 동쪽 벽을 따라 비슷한 턱이 이어지고, 거칠게 깎은 계단이 그 위로 올라갑니다. 동쪽 턱 위에는 나무 상자 몇 개가 놓여 있습니다.
물은 맑고 마실 수 있습니다. 천장은 수면에서 약 20피트 높이에 있습니다. 천장의 틈은 가장 넓은 곳이 3피트, 가장 좁은 곳이 6인치입니다.
동쪽 턱의 상자에는 성인용 옷이 수북하게 들어 있습니다.
Z5. 깊은 동굴 Z5. Deep Caves
횃불로 밝혀진 터널과 동굴의 미로가 앞에 펼쳐집니다. 바닥에는 뼈들이 흩어져 있습니다.
이곳의 천장은 높이 10피트입니다. 바닥의 뼈들은 경보 장치 역할을 합니다. 밟으면 요란하게 부서지므로, 이 지역을 조용히 지나가려는 크리처는 민첩(은신) 판정에 불리점을 받습니다.
Z5a. 남쪽 동굴 Z5a. South Cave
키릴 스토야노비치의 짝인 흰 털의 웨어울프 비앙카가 늑대 모습으로 이곳에서 잡니다. 경보 소리에 빠르게 반응하며 눈에 띄는 침입자를 공격합니다.
Z5b. 북쪽 동굴 Z5b. North Cave
웨어울프 웬센시아가 열 살짜리 웨어울프 켈렌과 함께 늑대 모습으로 이곳에서 잡니다. 켈렌은 AC 10, HP 2와 웨어울프의 피해 면역을 지닌 비전투원입니다. 그는 캐릭터 하나를 섬뜩할 만큼 닮았지만 좀비처럼 칠하고 옷을 입힌 나무 인형을 껴안고 있습니다. 좀비 인형에는 ‘재미없으면, 블린스키도 아니다!’라는 작은 문구가 새겨져 있습니다.
경보가 울리면 웬센시아는 켈렌을 Z7 지역으로 데려가 빈 우리 하나에 가두고 인간 모습이 되라고 말합니다. 켈렌은 그대로 따릅니다. 그런 다음 그녀는 동료들과 소굴 방어에 가담합니다.
켈렌은 포가튼 렐름 배경의 안개 숲 근처 작은 마을인 리엄스 홀드의 집에서 납치되었습니다. 키릴의 비열한 시합 하나에서 이긴 뒤 웨어울프 라이칸스로피에 걸렸습니다. 웬센시아는 키릴 무리의 이 신입을 훈련하는 임무를 맡았습니다. 켈렌에게 상급 회복이나 저주 해제 주문을 시전하면 라이칸스로피가 끝납니다.
Z6. 키릴의 동굴 Z6. Kiril’s Cave
동굴 뒤쪽에 인간의 피부로 만든 휘장이 드리워져 있습니다.
키릴 스토야노비치는 소굴에 있을 때 이곳에서 늑대 모습으로 잡니다.
살갗을 꿰맨 끔찍한 휘장 뒤에는 높이 10피트, 폭 10피트의 터널이 있습니다. 거칠게 깎은 계단이 중간중간 계단참을 두고 위로 이어집니다. 터널 끝에는 비밀문이 있으며 그 너머가 Z8 지역입니다. 터널 안에서는 비밀문을 쉽게 발견할 수 있습니다(능력 판정 불필요).
Z7. 밤의 어머니 성소 Z7. Shrine of Mother Night
거칠게 깎은 계단이 횃불로 밝혀진 동굴과 기이한 광경으로 이어집니다. 눈을 크게 뜬 아이들이 나무 창살 뒤에서 공포에 질린 침묵 속에 여러분을 바라봅니다. 동굴에는 나무 우리가 여섯 개 있고, 무거운 돌들이 뚜껑을 눌러 닫고 있습니다. 두 우리는 비어 있고 나머지 우리마다 겁먹은 아이 둘씩이 갇혀 있습니다.
우리들 사이에는 조잡한 나무 조각상이 서 있습니다. 덩굴과 밤에 피는 꽃으로 엮은 화관을 걸친 늑대 머리 여자를 어설프게 형상화한 모습입니다. 조각상 밑동 주위에는 엄청난 양의 보물이 쌓여 있습니다. 누더기 옷을 입은 여자가 그 앞에 무릎 꿇고 있습니다. 조각상 뒤로는 벽에 고정된 철제 족쇄에 구더기 들끓는 시체 두 구가 매달려 있습니다.
이곳의 천장은 높이 20피트입니다. 조각상은 밤의 어머니를 조잡하게 형상화했습니다. 그 앞에 무릎 꿇은 이는 인간 모습의 웨어울프 줄레이카 토라네스쿠로, 에밀(4장 K75a 지역 참조)의 아내입니다. 그녀는 짝이 스트라드의 손에 죽었다고 믿으며 밤의 어머니에게 인도를 구합니다. 여신이 스트라드에게 충분한 영향력을 행사해 사랑하는 이를 풀어 주도록 설득할 수 있기를 바랍니다.

키릴은 줄레이카에게 포로를 지키라고 명령했습니다. 캐릭터들이 에밀을 구해 줄레이카에게 무사히 돌려보내면 그녀는 기꺼이 아이들을 풀어 줍니다. 에밀이 캐릭터나 스트라드의 손에 실제로 죽었음을 확인해 주더라도, 그녀가 무엇보다 탓하는 키릴 스토야노비치를 처리하도록 도와주면 포로들을 풀어 줄 수 있습니다. 줄레이카는 캐릭터들이 자기 기도에 대한 응답이라고 여기며, 키릴이 이번 사냥에서 돌아오면 죽여 달라고 요청합니다(아래 ‘특별 사건’의 ‘무리의 우두머리’ 참조).
이곳에 갇힌 아이 여덟 명은 각각 AC 10, HP 1이며 유효한 공격 수단이 없습니다. 각 아이의 나이는 1d6 + 6을 굴려 결정하십시오. 아이가 든 우리 위에 쌓인 돌들은 밀어 떨어뜨리거나 들어 내어 우리를 열 수 있습니다. 아이들은 충격에 빠져 있습니다. 풀려난 아이들은 늑대와 웨어울프에게 잡아먹힐까 두려워 캐릭터들에게서 멀리 떨어지지 않습니다.
조각상 뒤 벽에 매달린 시체들은 바로비아 성인 남녀 두 명으로, 무리가 죽여 밤의 어머니에게 바친 제물입니다. 웨어울프들은 살을 먹는 구더기가 밤의 어머니의 ‘식사’를 상징한다고 여깁니다. 시체의 살이 다 먹히면 무리는 이를 대신할 새 제물을 찾습니다.
보물 Treasure
밤의 어머니 조각상 밑동 주위에 쌓인 보물은 다음과 같습니다.
- 4,500cp, 900sp, 250gp(모두 바로비아 외부에서 주조된 동전)
- 50gp짜리 보석 서른 개와 100gp짜리 보석 일곱 개
- 단순한 금 장신구 열두 점(각각 25gp)과 흑옥 조각으로 상감한 정교한 금 망토핀(250gp)
- 춤추는 드라이어드와 피리를 부는 사티로스가 새겨진 상아 술잔용 뿔(250gp)
- 백금 세공으로 장식한 화려한 일렉트럼 향로(750gp)
밤의 어머니의 물건을 훔치는 자는 누구든 저주받습니다. 웨어울프들은 이를 알기에 보물 더미를 지키려고 특별히 애쓰지 않습니다.
이 더미에서 보물을 가져가는 크리처는 매일 밤 해 질 무렵부터 새벽까지 끔찍한 꿈에 시달립니다. 저주는 훔친 크리처에게만 영향을 주며 나중에 물건을 손에 넣는 다른 자에게 옮겨 가지 않습니다. 훔친 물건을 보물 더미에 돌려놓아도 저주는 끝나지 않습니다.
이렇게 저주받은 크리처는 밤에 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마쳐도 아무 혜택을 얻지 못합니다(저주는 새벽부터 해 질 때까지 잠들므로 낮에 쉬면 정상적으로 효과를 얻습니다). 그 크리처에게 상급 회복이나 저주 해제 주문을 시전하면 저주가 끝납니다. 크리처가 바로비아를 떠나도 저주는 끝납니다.
레이븐로프트의 운명 Fortunes of Ravenloft
카드 점이 이곳에 보물이 있다고 밝히면, 그 보물은 조각상 밑동의 다른 물건들 사이에 있습니다. 위에서 설명한 저주는 이 보물에도 적용됩니다.
Z8. 돌의 고리 Z8. Ring of Stone
산비탈의 바위 턱 위에는 지름 20피트의 돌 고리가 자리 잡고 있습니다. 고리 안에는 튄 피와 갉아먹은 작은 뼈들이 보입니다. 원 바깥 땅에는 마른 피가 묻은 창 여러 자루가 놓여 있습니다.
웨어울프 무리는 이곳에 모여 어린 포로들이 돌 고리 안에서 창으로 싸우는 모습을 구경합니다. 마지막까지 서 있는 아이는 물려 웨어울프가 됩니다. 그런 뒤 죽은 아이들의 시체를 먹어 치워 뼈까지 깨끗하게 발라 먹습니다.
산비탈에는 밀어 열 수 있는 비밀문이 있습니다. 문을 열면 거칠게 깎은 계단이 있는 터널이 Z6 지역으로 내려갑니다.
특별 사건 Special Events
캐릭터들이 소굴을 탐험하거나 그 안에서 쉬는 동안 다음 특별 사건 중 하나 또는 둘 다 사용할 수 있습니다.
무리의 우두머리 Leader of the Pack
캐릭터들이 이전에 키릴의 사냥 무리와 마주쳐 물리쳤다면 이 사건은 일어나지 않습니다(11장 ‘특별 사건’의 ‘무리의 습격’ 참조).

캐릭터들이 웨어울프 소굴 안에서 보내는 매시간마다 d20을 굴리십시오. 18 이상이 나오면 웨어울프 사냥대가 죽은 산양을 끌고 돌아옵니다. 잘 쳐줘도 빈약한 식사입니다. 사냥대는 키릴 스토야노비치(HP 90인 웨어울프), 일반 웨어울프 여섯, 늑대 아홉 마리로 이루어집니다. 웨어울프들은 모두 늑대 모습으로 도착합니다.
늑대들이 소굴이 공격받았다는 흔적을 볼 수 있으면(가령 Z2 지역 경비병들이 없거나 죽어 있으면), 웨어울프들은 혼종 모습으로 변합니다. 키릴은 웨어울프 셋을 산비탈 위 Z8 지역으로 보내 위에서 소굴에 들어가게 하고, 자신은 나머지 사냥대와 함께 소굴 안쪽으로 향합니다.
전개 Development
키릴이 살아 있는 동안 캐릭터들은 웨어울프들과 협상할 수 없습니다. 키릴이 죽고 캐릭터들이 우세하다면 무리는 그들과 협상하려 합니다.
키릴이 돌아올 때 에밀 토라네스쿠가 있으면, 에밀은 경쟁자를 죽여 새로운 우두머리가 되려 합니다. 성공하면 캐릭터들이 공격받지 않고 소굴을 떠나게 해 주지만 납치한 아이들은 풀어 주려 하지 않습니다. 다만 줄레이카가 자리에 있으면 그를 설득해 아이들을 풀어 주게 합니다(그녀는 아이들을 놓아주지 않으면 캐릭터들이 남편을 죽일까 두려워합니다).
키릴과 에밀이 모두 죽으면 줄레이카가 우두머리가 되어 스트라드와의 모든 관계를 끊습니다. 스트라드가 이를 알게 되면 일반 늑대들은 무리를 떠납니다. 캐릭터들이 ‘안개 속 웨어울프’ 모험 도입으로 바로비아에 왔다면, 줄레이카의 지휘 아래 소드 코스트의 웨어울프 습격은 끝납니다. 그녀도 죽었다면 젊지만 사나운 웨어울프 프란츠 그로자가 우두머리가 됩니다. 그는 흉포하고 배신을 일삼으며 캐릭터들에게 자비를 보이지 않습니다.
아이들 Die Kinder
키릴이 살아 있는 동안 캐릭터들이 아이들을 소굴에서 빼내면, 키릴은 사냥대를 다시 모아 달아난 포로들을 집요하게 추적합니다. 키릴이 죽었다면 웨어울프 무리는 후계자를 정하는 일에 너무 몰두해 사냥대를 꾸리지 못합니다.
캐릭터들이 아이들을 어디로 데려가야 할지 모르면, 까마귀 모습으로 소굴을 염탐하던 웨어레이븐(부록 D 참조)이 혼종 모습으로 변해 가까운 크레즈크 마을(8장)에 피신하라고 제안합니다. 캐릭터들이 그쪽으로 향하면 웨어레이븐은 그들이 마을에 도착할 때까지 하늘에서 정찰합니다. 그런 다음 남쪽 와인의 마법사 포도주 양조장(12장)으로 날아가 다비안 마르티코프에게 일어난 일을 보고합니다.
아이들은 웨어울프 소굴에 갇혔던 일로 당연히 큰 마음의 상처를 입었습니다. 캐릭터들과 함께 있는 내내 울고 비명을 지릅니다. 감정 진정화 주문은 지속시간 동안 아이들의 고통을 가라앉힙니다(내성 굴림 불필요). 캐릭터는 위협하거나 진실이든 아니든 희망을 주어 더 오래 조용히 있게 할 수 있습니다. 상황에 맞게 DC 15 매력(위협, 설득 또는 기만) 판정을 해야 합니다. 성공하면 아이들은 무언가에 겁먹을 때까지 조용히 있습니다.
캐릭터들이 아이들을 크레즈크로 데려가면 마을 사람들이 돌보며 음식과 제대로 된 옷을 줍니다. 대신 발라키로 데려가면 마르티코프 가족은 캐릭터들이 데리러 돌아올 때까지 아이들이 푸른 물 여관에서 지내게 해 줍니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
에필로그 Epilogue
스트라드는 캐릭터들에게 치명적인 난적입니다. 까마귀족의 성표나 태양검 같은 마법 물품의 도움 없이 너무 일찍 뱀파이어와 맞서면 목숨을 잃을 가능성이 높습니다. 바로비아를 탐험하고, 덜 강한 악을 물리치고, 동료와 마법 물품을 얻고 경험 레벨을 올리면 생존 가능성을 높일 수 있습니다.
스트라드와 캐릭터들의 마지막 결전 결과에 따라 모험의 결말이 정해집니다.
스트라드의 승리 Strahd Prevails
캐릭터들을 가지고 노는 데 싫증이 난 스트라드는 그들 가운데 누구도 바로비아의 영주 자리를 물려받을 자격이 없다고 결론짓고 완전히 패배시키려 합니다. 모든 캐릭터가 죽거나 자신의 뱀파이어 스폰 배우자가 되기 전까지는 만족하지 않습니다.
스트라드가 승리하면 캐릭터들을 지하 묘지(4장 K84 지역, 묘실 23)에 가두고 하인들에게 그들의 마법 물품을 모두 숨기라고 지시합니다.
캐릭터들을 처리한 스트라드는 다시 이리나 콜랴나를 신부로 만드는 일에 관심을 돌립니다. 이리나가 아직 살아 있고 그의 손이 닿는 곳에 있다면 뱀파이어 스폰으로 변해 레이븐로프트성 아래 자기 묘실에 갇힙니다.

스트라드의 죽음 Strahd Dies
스트라드의 HP가 0이 되면 안개로 변해 관으로 후퇴합니다(뱀파이어 능력치의 안개 탈출 특성 참조). 뱀파이어를 완전히 파괴하려면 그가 자신의 안식처에 있어야 합니다.
캐릭터들이 관 속의 스트라드에게 최후의 일격을 가하면 다음을 읽으십시오.
죽음이 검은 심연으로 끌고 가자 스트라드는 놀라움을 감추지 못합니다. 놀라움은 분노로 바뀌고 레이븐로프트의 기둥바위가 격노로 진동하며 뱀파이어 무덤 천장의 먼지를 털어 냅니다. 스트라드의 불타는 증오가 녹아내리고 마침내 안도감으로 대체되자 진동도 가라앉습니다. 시체가 눈앞에서 부스러지는 동안 검은 눈알이 쪼그라들어 두개골 안으로 꺼져 듭니다. 순식간에 뼈와 먼지, 귀족의 옷만 남습니다. 바로비아의 암흑 군주 스트라드 폰 자로비치는 죽어 사라졌습니다.
라하딘의 복수 Rahadin’s Revenge
스트라드가 죽었지만 라하딘이 살아 있다면, 더스크 엘프 시종장은 스트라드가 죽은 직후 나타납니다. 그때 다음을 읽으십시오.
“주인님!” 뒤에서 목소리가 들립니다. 어두운 갈색 피부에 긴 검은 머리카락을 지닌 엘프가 공포로 굳은 얼굴로 여러분이 한 일을 보고 비명을 지릅니다.
수백 년 동안 스트라드 가문을 섬겨 온 라하딘은 주인의 패배를 받아들이지 못합니다. 더스크 엘프 시종장은 시미터를 뽑아 스트라드의 복수를 하려 합니다. 비탄에 빠진 그를 말로 설득할 수는 없습니다.
세르게이와 이리나 Sergei and Ireena
이 선택 장면은 스트라드가 패배한 뒤 사용할 수 있습니다. 이리나 콜랴나가 모험에서 살아남았으며 아직 세르게이와 재회하지 않았다고 가정합니다.
스트라드가 죽은 다음 날 아침, 캐릭터들은 레이븐로프트성 전망대(K6 지역)로 이끌리는 기분을 느낍니다. 그곳에서 다음 광경을 목격합니다.
두꺼운 구름이 하늘을 채웁니다. 차가운 아침 안개 너머로 저 아래 바로비아의 땅이 보입니다. 이곳에는 평화가 있습니다. 누구의 기억에도 없는 오랜 세월 만에 처음으로 계곡에 안식이 찾아왔습니다.
뒤에서 빛이 번쩍입니다. 돌아보면 빛나는 갑옷에 나부끼는 망토를 걸친 위풍당당한 남자, 피와 살을 지닌 존재가 보입니다. 그의 얼굴에는 강인한 의지가 드러나지만, 차분하고 슬픈 눈이 그 강렬한 존재감을 누그러뜨립니다. 스트라드를 닮은 이목구비이지만 미묘하게 다릅니다.
목소리는 차분하고 평온합니다. “내 이름은 세르게이 폰 자로비치입니다.” 그가 이리나를 향해 돌아섭니다. “타티아나, 이제 쉴 때가 왔소. 오시오, 내 사랑이자 아내여.” 그가 손을 내밉니다.
의문에 가득했던 이리나 콜랴나의 눈이 갑자기 알아보고 깨달으며 커집니다. 잊힌 기억들이 밀려 돌아옵니다. “세르게이!” 그녀는 외치며 암사슴처럼 우아하게 그에게 달려갑니다. 두 사람이 포옹합니다.
이리나가 여러분을 돌아보며 말합니다. “저는 이리나 콜랴나이지만, 전생에는 세르게이가 사랑한 타티아나였습니다. 이 수많은 세기 동안 우리는 삶의 비극을 되풀이해 왔습니다. 이제 여러분께 깊이 감사드리며 그 비극이 끝났습니다. 다시 기쁨을 시작할 때가 왔습니다.”
반짝이는 빛이 이리나와 세르게이를 감쌉니다. 두 사람은 손을 맞잡고 동쪽 전망대 가장자리로 걸어갑니다. 필멸의 세상 너머 길을 걸어가는 발은 땅에 닿지 않습니다. 보이지 않는 길은 동쪽 절벽 너머로 이어지고, 그들의 빛이 바로비아 위 구름을 비추며 엷게 만듭니다. 갑자기 구름이 갈라지며 찬란한 햇살이 쏟아집니다. 아래 계곡의 기이한 안개가 녹아 사라집니다. 바로비아는 다시 자유로워졌습니다.
바로비아에서 탈출하기 Escape from Barovia
스트라드의 죽음은 바로비아에 유예를 선사합니다. 땅을 둘러싼 안개가 엷어지고 더는 통과하는 이들을 해치지 않습니다. 수백 년간 계곡 위에 드리웠던 먹구름은 햇살에 자리를 내주고, 바로비아인들은 절망에서 벗어나 충격을 받습니다.
바로비아인들은 햇살을 땅의 악이 정화되었다는 징표로 받아들입니다. 이제 탈출할 수 있지만 대부분은 갈 곳도 떠날 이유도 없음을 깨닫습니다. 일부는 어둠이 돌아올까 두렵거나 조상들의 고향을 보고 싶어 떠납니다. 영혼이 있는 이들은 계곡을 떠날 수 있지만, 영혼이 없는 이들은 스트라드의 옛 영지 경계 너머로 첫발을 내딛는 순간 무로 사라집니다.
그 후 Aftermath
스트라드가 파괴되면 바로비아의 박쥐와 늑대, 다이어울프는 그와의 초자연적 연결을 잃고 평범한 짐승이 됩니다. 이들은 사냥당하거나 스발리치 숲 가장 깊은 곳으로 쫓겨날 운명입니다.
스트라드가 죽은 뒤에도 레이븐로프트성은 모든 바로비아인이 피하는 귀신 들린 장소로 남습니다. 어둡고 거대한 모습과 위협적인 외관만으로도 주민들이 약탈하거나 다시 거주하려는 생각을 막기에 충분합니다.
이스마르크의 부상 The Rise of Ismark
모험에서 살아남았다면 이스마르크 콜랴노비치는 바로비아 마을의 촌장이 됩니다. 그는 캐릭터들이 이룬 모든 일에 감사하며 바로비아에 남아 다른 위협을 몰아내는 것을 도와 달라고 권합니다. 자신의 마을을 안전한 피난처로 제공합니다.
비스타니의 탈출 Vistani Exodus
바로비아인들이 첩자이자 협력자라며 죽일까 두려운 비스타니들은 마차에 짐을 싣고 황급히 계곡을 떠납니다. 바로비아인들은 그들이 떠나는 것을 반깁니다.
뱀파이어 사냥꾼들 Vampire Hunters
루돌프 판 리히텐(부록 D ‘릭타비오’ 참조)이 살아 있다면 바로비아를 떠나 남은 생을 홀로 보냅니다. 그의 제자 에즈메렐다 다브니르(부록 D 참조)는 스트라드가 정말 죽었다고 확신하지 못합니다. 또한 바로비아에는 물리칠 다른 악이 있음을 알기에 계곡에 남기로 합니다.
풀려난 배우자들 Consorts Unleashed
스트라드가 죽으면 그의 뱀파이어 스폰들은 통제에서 풀려나 각자 새로운 운명을 찾습니다. 특히 에셔는 새로운 경험과 자신도 뱀파이어 군주가 될 방법을 찾아 영지를 떠납니다.
파트리나 벨리코브나가 살아 있다면 레이븐로프트성과 호박석 사원에서 비전 지식을 약탈하기 시작하며 바로비아의 새 주인이 될 준비를 합니다.
스트라드의 귀환 Strahd’s Return
에즈메렐다의 의심은 옳은 것으로 드러납니다. 스트라드의 저주는 그렇게 쉽게 끝낼 수 없기에 파괴는 일시적입니다. 스트라드와 계약한 고대의 어둠의 세력은 몇 달 뒤 뱀파이어를 다시 만들어 냅니다. 바로비아인들이 희망을 품고 사는 기분을 알기에는 충분한 시간입니다. 스트라드가 되살아나면 장막안개가 다시 바로비아를 둘러싸고, 바로비아인들의 희망은 끔찍한 절망으로 바뀝니다. 스트라드는 자신이 당한 패배를 기억하며 복수를 꾸미기 시작합니다.
장막안개가 다시 나타난 뒤 마담 에바와 그녀의 비스타니들은 계곡으로 돌아오고, 땅의 짐승들은 다시 스트라드의 마력에 굴복합니다. 각 촌장은 누군가 다시 스트라드에게서 구해 주기를 간절히 바라며 마을을 요새화합니다.

번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
부록 A: 캐릭터 선택지 Appendix A: Character Options
캐릭터를 만들 때 플레이어는 여러분의 승인을 받아 다음 배경을 선택할 수 있습니다. 섬뜩함이나 공포와 관련된 어떤 캐릭터나 캠페인에도 적합합니다.
공포에 시달리는 자 Haunted One
당신은 감히 입에 올릴 수도 없을 만큼 끔찍한 무언가에 시달립니다. 묻어 버리고 달아나려 했지만 소용없었습니다. 당신을 괴롭히는 그것은 무엇이든 검으로 죽이거나 주문으로 추방할 수 없습니다. 벽에 드리운 그림자, 피가 얼어붙는 악몽, 사라지지 않는 기억, 어둠 속 악마의 속삭임으로 다가올 수도 있습니다. 그 짐은 당신을 대부분의 사람에게서 고립시키고 자신의 정신이 온전한지 의심하게 만들었습니다. 당신을 파괴하기 전에 이를 극복할 방법을 찾아야 합니다.
기술 숙련: 비전학, 수사, 종교학, 생존 중 두 가지를 선택합니다.
언어: 두 가지를 선택하며, 하나는 희귀 언어여야 합니다(심연어, 천상어, 심층어, 용언, 지옥어, 원시어, 삼림어 또는 지하공용어).
장비: 괴물 사냥꾼의 꾸러미(보충 설명 참조), 특별한 의미가 있는 잡동사니 하나(이 부록의 고딕 잡동사니 표에서 선택하거나 굴립니다). 평상복 한 벌과 1sp도 얻습니다.
특성: 어둠의 심장 Feature: Heart of Darkness
당신의 눈을 들여다보는 이들은 당신이 상상할 수 없는 공포와 마주했고 어둠에 익숙함을 알아봅니다. 평민들은 당신을 두려워하더라도 온갖 예의를 갖추고 최선을 다해 돕습니다. 그들에게 위험한 존재임을 보이지 않았다면, 당신이 홀로 적과 맞설 때 무기를 들어 함께 싸워 주기까지 합니다.
참혹한 사건 Harrowing Event
모험가가 되기 전, 당신의 인생길은 한 번의 어두운 순간이나 운명적인 결정, 혹은 비극으로 정해졌습니다. 이제 어둠이 당신을 삼키려 함을 느끼며 벗어날 희망조차 없을까 두려워합니다. 당신을 괴롭히는 참혹한 사건을 선택하거나 참혹한 사건 표에서 굴리십시오.
참혹한 사건 Harrowing Event
| d10 | 사건 |
|---|---|
| 1 | 무고한 사람 수십 명을 학살한 괴물이 당신은 살려 주었으며, 당신은 그 이유를 모릅니다. |
| 2 | 당신은 불길한 별 아래 태어났습니다. 그 별이 차갑고 아득하게 지켜봄을 느낍니다. 때로 한밤중에 당신을 부릅니다. |
| 3 | 대대로 가족을 괴롭힌 망령이 이제 당신을 괴롭힙니다. 무엇을 원하는지 모르며, 당신을 내버려 두지 않습니다. |
| 4 | 당신 가문에는 암흑 마법을 행한 내력이 있습니다. 한 번 손댔다가 끔찍한 무언가가 영혼을 움켜잡는 것을 느끼고 겁에 질려 달아났습니다. |
| 5 | 어느 춥고 어두운 밤 오니가 당신의 형제자매를 데려갔고, 당신은 막지 못했습니다. |
| 6 | 당신은 라이칸스로피의 저주를 받았다가 나았습니다. 이제 당신이 학살한 무고한 이들에게 시달립니다. |
| 7 | 해그가 당신을 납치해 길렀습니다. 탈출했지만 해그는 여전히 마법으로 당신을 붙잡고 정신을 사악한 생각으로 채웁니다. |
| 8 | 기괴한 마도서를 펼쳐 제정신인 자가 보아서는 안 될 것들을 보았습니다. 책을 불태웠지만 그 글과 그림은 정신에 새겨졌습니다. |
| 9 | 어릴 때 마족이 당신에게 빙의했습니다. 감금되었지만 탈출했습니다. 마족은 아직 안에 있으나 이제는 당신이 그것을 가두려 합니다. |
| 10 | 사랑하는 이를 죽인 자에게 복수하려 끔찍한 짓을 했습니다. 괴물이 되어 버렸고, 그 기억이 깨어 있는 꿈을 괴롭힙니다. |
권장 성격 요소 Suggested Characteristics
당신은 자신을 괴롭히는 공포와 함께 살아가는 법을 배웠습니다. 당신은 생존자이며, 어두워진 삶에 빛을 가져오는 이들을 몹시 보호하려 할 수 있습니다.
성격 특성 Personality Traits
| d8 | 성격 특성 |
|---|---|
| 1 | 나는 악에게서 달아나지 않습니다. 악이 나에게서 달아납니다. |
| 2 | 시를 읽고 외우는 것을 좋아합니다. 마음을 가라앉히고 잠깐이나마 행복하게 해 줍니다. |
| 3 | 내일 죽을 수도 있음을 알기에 돈을 아낌없이 쓰며 삶을 만끽합니다. |
| 4 | 사냥의 전율을 위해 살아갑니다. |
| 5 | 나를 괴롭히는 것에 대해서는 말하지 않습니다. 내 저주로 다른 이들에게 짐을 지우고 싶지 않습니다. |
| 6 | 모퉁이마다 위험이 있으리라 예상합니다. |
| 7 | 희생자가 되기를 거부하며, 다른 이들이 희생되는 것도 허락하지 않습니다. |
| 8 | 신성한 존재를 신뢰하지 않습니다. |
이상 Ideals
| d6 | 이상 |
|---|---|
| 1 | 개인적으로 어떤 대가를 치르든 도움이 필요한 이들을 도우려 합니다. (선) |
| 2 | 나를 괴롭히는 영들을 막을 것이며, 그러다 죽어도 좋습니다. (모든 성향) |
| 3 | 세상을 더 안전하게 만들고 내 안의 악귀를 몰아내기 위해 괴물을 죽입니다. (선) |
| 4 | 어두운 소명을 받았기에 나는 법 위에 있습니다. (혼돈) |
| 5 | 전투에 뛰어들기 전에 적의 능력과 약점을 알아두려 합니다. (질서) |
| 6 | 나는 다른 괴물들과 내 앞을 가로막는 모든 것을 파괴하는 괴물입니다. (악) |
유대 Bonds
| d6 | 유대 |
|---|---|
| 1 | 생각과 발견을 일지에 기록합니다. 내 일지가 나의 유산입니다. |
| 2 | 무고한 이들을 지키기 위해 목숨과 영혼도 희생하겠습니다. |
| 3 | 내 고통 때문에 사랑하는 사람이 떠났습니다. 잃어버린 사랑을 되찾으려 애씁니다. |
| 4 | 끔찍한 죄책감이 나를 삼킵니다. 행동으로 속죄할 수 있기를 바랍니다. |
| 5 | 내 안에 악이 있음을 느낍니다. 결코 풀려나게 해서는 안 됩니다. |
| 6 | 지켜야 할 아이가 있습니다. 그 아이를 위해 세상을 더 안전한 곳으로 만들어야 합니다. |
결점 Flaws
| d6 | 결점 |
|---|---|
| 1 | 매일 반드시 지켜야 하는 의식이 있습니다. 절대로 어길 수 없습니다. |
| 2 | 사람들에게서 최악을 예상합니다. |
| 3 | 죽은 이들에게 연민을 느끼지 않습니다. 그들은 운이 좋은 이들입니다. |
| 4 | 중독된 것이 있습니다. |
| 5 | 희망 없는 세상에 살며 파멸과 암울함을 퍼뜨립니다. |
| 6 | 다른 누구도 볼 수 없는 영들과 이야기합니다. |
고딕 잡동사니 Gothic Trinkets
잡동사니를 굴릴 때는 고딕 게임을 위해 만든 이 표를 사용하는 것을 고려하십시오.
잡동사니 Trinkets
| d100 | 잡동사니 |
|---|---|
| 01–02 | 어릴 때 그린 상상 속 친구의 그림 |
| 03–04 | 열쇠 구멍에 피를 떨어뜨리면 열리는 자물쇠 |
| 05–06 | 허수아비에게서 훔친 옷 |
| 07–08 | 행복한 얼굴, 슬픈 얼굴, 분노한 얼굴, 죽은 얼굴이 새겨진 팽이 |
| 09–10 | 당신이 태어난 날 죽은 형제자매의 목걸이 |
| 11–12 | 참수형을 당한 사람의 가발 |
| 13–14 | 임종을 앞둔 아버지가 당신에게 보낸, 뜯지 않은 편지 |
| 15–16 | 자정마다 한 시간 동안 거꾸로 가는 회중시계 |
| 17–18 | 죽어 가는 병사에게서 훔친 겨울 외투 |
| 19–20 | 해 질 무렵에만 읽을 수 있는 투명 잉크 한 병 |
| 21–22 | 죽은 사람과 하룻밤 묻어 두면 다시 채워지는 포도주 가죽 부대 |
| 23–24 | 왕이 마지막 식사에 쓴 은식기 한 벌 |
| 25–26 | 항상 끔찍한 폭풍에 시달리는 세상을 보여 주는 망원경 |
| 27–28 | 옆얼굴 부분이 긁혀 지워진 카메오 |
| 29–30 | 초록 불꽃으로 타오르며 결코 다 타지 않는 검은 양초가 든 등불 |
| 31–32 | 피로 얼룩진 어린이 다기 세트의 찻잔 |
| 33–34 | 잠들면 오직 당신의 꿈만 기록하는 작은 검은 책 |
| 35–36 | 열두 신의 성표를 서로 연결해 만든 목걸이 |
| 37–38 | 보기보다 무겁게 느껴지는 교수형 밧줄 올가미 |
| 39–40 | 작은 새들이 날아 들어가지만 안에서는 먹지도 떠나지도 않는 새장 |
| 41–42 | 날개에 두개골 같은 무늬가 있는 죽은 나방들로 가득한 나비 연구가의 상자 |
| 43–44 | 절인 구울의 혀가 든 단지 |
| 45–46 | 악명 높은 해적의 나무 의수 |
| 47–48 | 죽은 친척의 유골이 든 항아리 |
| 49–50 | 뒷면에 메두사를 청동으로 형상화한 손거울 |
| 51–52 | 상아 손톱을 붙인 창백한 가죽 장갑 |
| 53–54 | 악명 높은 사기꾼의 손가락 마디뼈로 만든 주사위 |
| 55–56 | 잊힌 자물쇠들의 열쇠 꾸러미 |
| 57–58 | 살인자의 관에서 뽑은 못들 |
| 59–60 | 가문 묘실의 열쇠 |
| 61–62 | 언제나 싱싱한 모습과 향기를 유지하는 장례용 꽃다발 |
| 63–64 | 어릴 때 당신을 훈육하는 데 쓰인 회초리 |
| 65–66 | 들고 있는 사람이 춤출 때마다 저절로 연주하는 음악 상자 |
| 67–68 | 돌에 부딪히면 불꽃이 튀는 철제 끝쇠를 단 지팡이 |
| 69–70 | 바다에서 실종된 배의 깃발 |
| 71–72 | 항상 당신을 바라보는 듯한 도자기 인형 머리 |
| 73–74 | 호루라기이기도 한 은제 늑대 머리 |
| 75–76 | 보는 이의 훨씬 늙은 모습을 보여 주는 작은 거울 |
| 77–78 | 어린이 동요를 모은 작고 낡은 책 |
| 79–80 | 미라가 된 까마귀 발톱 |
| 81–82 | 언제 만져도 차가운, 부서진 실버 드래곤 펜던트 |
| 83–84 | 밤에 아름다운 선율을 조용히 흥얼거리지만 아침이면 늘 그 선율을 잊게 되는 작은 잠긴 상자 |
| 85–86 | 바라보면 약간 메스꺼워지는 잉크병 |
| 87–88 | 어둡고 단단한 나무로 만든, 손 하나와 발 하나가 없는 오래된 작은 인형 |
| 89–90 | 검은 사형 집행인 두건 |
| 91–92 | 살가죽으로 만들고 힘줄로 조이는 주머니 |
| 93–94 | 절대 바닥나지 않는 검은 실의 작은 실패 |
| 95–96 | 톱니 하나가 빠져 작동하지 않는 태엽식 춤꾼의 작은 조각상 |
| 97–98 | 두개골 모양의 연기를 내뿜는 검은 나무 담뱃대 |
| 99–00 | 특정 크리처만 향을 맡을 수 있는 향수 한 병 |
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
부록 B: 죽음의 집 Appendix B: Death House
이 선택 사항인 소규모 모험을 이용하면 1레벨 캐릭터로 스트라드의 저주를 진행할 수 있습니다. 이 모험은 캐릭터를 3레벨까지 올리도록 설계되었습니다. 1레벨 캐릭터를 만드는 플레이어는 부록 A의 공포에 시달리는 자 캐릭터 배경을 쓰거나, 평소처럼 플레이어 핸드북의 배경을 고를 수 있습니다.
캐릭터들이 죽음의 집이라 불리는 유령 들린 타운하우스를 탐험하기 전에, 여러분은 그들을 바로비아 마을로 이끌어야 합니다. 1장의 “다가오는 안개” 모험 도입 계기가 가장 잘 어울리는데, 곁가지로 샐 거리가 적기 때문입니다. 캐릭터들이 스트라드의 영지에 도착하면 마을로 향하게 하십시오. 이 도입 모험이 진행되는 동안 캐릭터들이 스트라드의 영지에서 다른 장소를 탐험하려 하면 레이븐로프트의 장막안개가 길을 막습니다.
내력 History
죽음의 집은 바로비아 마을에 있는 오래된 연립 주택에 붙은 이름입니다(마을 지도의 E7 지역). 이 집은 여러 번 불타 무너졌지만, 그때마다 스스로의 의지로 혹은 스트라드의 의지로 잿더미에서 되살아났습니다. 마을 사람들은 이 집에 깃들어 있다고 믿는 악령의 노여움을 살까 두려워 건물 근처에도 가지 않습니다.
이 집을 지은 부유한 가문은 어둠의 술법을 행했습니다. 그들은 유혹과 세뇌로 교단을 넓혀 작지만 사악한 친구 무리를 끌어들였습니다. 소문이 퍼지자 마을의 나머지 사람들은 이 집과 그 안에서 밤마다 벌어지는 방탕한 일에 눈을 감았습니다.
교단은 악의에 찬 이계의 존재를 소환하려 했지만 성공하지 못했습니다. 교도들은 방문객을 노려 기괴한 의식의 제물로 바치고, 그 시체를 먹는 끔찍한 연회를 열기도 했습니다. 이런 의식적인 살인에서 아무 결과도 나오지 않자, 교도들의 활동은 음탕한 환상을 채우기 위한 얄팍한 핑계로 변해 갔습니다. 구성원들이 이 추태에 흥미를 잃기 시작하면서 교단의 수는 줄어들었습니다.
그때 스트라드 폰 자로비치가 나타났습니다.
교도들은 스트라드를 어둠의 세력이 보낸 구세주로 여겼습니다. 불꽃에 이끌리는 나방처럼 스트라드에게 이끌린 그들은 불멸을 약속받는 대가로 헌신을 맹세했지만, 스트라드는 교단과 그 지도자들이 자신의 관심을 받을 가치가 없다고 여겨 그들을 내쳤습니다. 교도들은 절망에 빠져 죽음의 집으로 물러났습니다.
길 잃은 방문객을 덫에 빠뜨려 잡아먹는 교단의 습성이 결국 몰락을 불렀습니다. 한번은 교단이 스트라드가 장난감으로 삼으려고 자신의 영지로 꾀어 들인 모험가 일행을 사로잡았습니다. 곧 검은 마차가 죽음의 집에 도착했고, 그 검은 심장 같은 마차 안에서 뱀파이어가 직접 걸어 나왔습니다. 교도들은 스트라드에게 잘 보이려 했지만, 그는 자기 장난감을 죽였다는 이유로 그들을 학살했습니다. 수백 년이 지난 지금도 교도들의 영혼은 집 아래 지하 감옥을 떠돕니다. 건물 자체도 교단이 잊히는 것을 원하지 않는 듯합니다.
로즈와 쏜 Rose and Thorn
캐릭터들은 레이븐로프트의 장막안개에 이끌려 스트라드의 영지로 들어옵니다. 쓸쓸한 길(A 지역)을 따라갈 수밖에 없던 그들은 마침내 바로비아 마을(E 지역)에 도착합니다. 마을에 이르면 다음을 읽어 주십시오.
자갈길은 한 마을로 이어집니다. 키 큰 집들이 묘비처럼 어둡게 서 있습니다. 이 음울한 집들 사이에 문을 닫은 가게 몇 곳이 자리 잡고 있습니다. 선술집마저 굳게 닫혀 있습니다.
나지막한 흐느낌 소리에 눈을 돌리니, 생기라고는 없는 거리 한가운데에 아이 둘이 서 있습니다.
아이들은 열 살 난 로사발다(“로즈”)와 일곱 살 난 남동생 쏜볼트(“쏜”)입니다. 쏜은 봉제 인형을 꼭 쥔 채 울고 있고, 로즈는 동생을 달래려 애쓰고 있습니다.
캐릭터들이 아이들에게 다가가거나 말을 걸면 다음을 덧붙이십시오.
동생을 조용히 시킨 소녀가 여러분을 돌아보며 말합니다. “우리 집에 괴물이 있어요!” 그러고는 한창때가 지난 높은 벽돌 연립 주택을 가리킵니다. 창문은 어둡습니다. 1층에는 문이 달린 현관 포치가 있고, 녹슨 문이 살짝 열려 있습니다. 양옆의 집들은 버려졌으며, 창문과 문이 판자로 막혀 있습니다.

와 로사발다 “로즈” 더스트
아이들에게 이것저것 물어본 캐릭터는 다음 정보를 알게 됩니다.
- 아이들은 “괴물”이 어떻게 생겼는지 모르지만, 그 끔찍한 울부짖음은 들었습니다.
- 아이들의 부모(구스타프와 엘리자베트 더스트)가 그 괴물을 지하실에 가둬 두고 있습니다.
- 3층 아기방에 아기(월터)가 있습니다. (사실이 아니지만 아이들은 그렇게 믿습니다.)
로즈와 쏜은 괴물이 사라졌다는 것을 알기 전까지는 집에 돌아가지 않겠다고 말합니다. 캐릭터들이 집을 수색하는 동안 현관 포치(1A 지역)에서 기다리라고 설득할 수는 있습니다. 로즈와 쏜은 살과 피를 지닌 아이들처럼 보이지만, 사실은 캐릭터들을 안으로 꾀어 들이려고 집이 만들어 낸 환영입니다. 아이들은 자신이 환영이라는 사실을 모르지만, 공격받거나 억지로 집 안에 끌려 들어가면 사라집니다.
아이들은 수백 년 전, 미쳐 버린 부모가 다락에 가둬 놓고 잊어버린 탓에 굶어 죽었습니다. 너무 어리고 순진했던 아이들은 부모가 극악한 죄를 저지르고 있다는 것을 이해하지 못했습니다. 부모는 아이들이 지하 감옥 층에 내려가지 못하도록 지하실에 괴물이 산다는 이야기를 들려주었습니다. 아이들이 들은 “끔찍한 울부짖음”은 사실 교단의 희생자들이 지르는 비명이었습니다.
장막안개 The Mists
집 밖에 남아 있는 캐릭터들은 장막안개가 주위를 에워싸며 마을의 나머지 부분을 집어삼키는 것을 봅니다. 더 많은 건물이 장막안개 속으로 사라지면서, 캐릭터들에게는 집 안으로 피신하는 것 말고는 선택지가 거의 남지 않습니다. 장막안개는 집 안으로 들어오기 직전에 멈추지만, 밖에 있는 자는 누구든 집어삼킵니다(장막안개의 효과에 관한 정보는 2장 “바로비아의 땅”을 참조하십시오).
집의 지역(1–10) Areas of the House (1-10)
다음 지역은 아래 집 지도의 표시와 대응합니다.
1. 입구 Entrance
돌로 된 현관 포치(1A 지역)의 아치 길을 연철 문이 막고 있습니다. 한쪽에는 경첩이, 반대쪽에는 자물쇠가 달려 있습니다. 문은 잠겨 있지 않으며, 열 때 녹슨 경첩이 날카롭게 끽끽거립니다. 포치 천장에는 쇠사슬에 매달린 기름 등잔이 있어, 웅장한 현관 홀(1B 지역)로 통하는 참나무 문 한 쌍의 양옆을 비춥니다.
현관 홀 남쪽 벽에는 문장(붉은 바탕에 양식화한 금빛 풍차)이 새겨진 방패가 걸려 있고, 그 양옆에는 굳은 얼굴의 귀족들(오래전에 죽은 더스트 가문 사람들)을 그린 액자 초상화가 있습니다. 현관 홀에서 중앙 홀(2A 지역)로 이어지는 마호가니 틀의 양문에는 스테인드글라스가 끼워져 있습니다.
2. 중앙 홀 Main Hall
넓은 홀(2A 지역)이 집의 폭을 가로질러 뻗어 있습니다. 한쪽 끝에는 검은 대리석 벽난로가, 다른 쪽 끝에는 붉은 대리석으로 된 휘어진 계단이 있습니다. 벽난로 위 벽에는 손잡이에 풍차 카메오가 새겨진 롱소드(비마법)가 걸려 있습니다. 나무 판자를 댄 벽에는 덩굴, 꽃, 님프, 사티로스 모습이 화려하게 조각되어 있습니다. 벽에서 비밀 문을 찾거나 판자를 살펴보는 캐릭터는 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공하면 벽 무늬 속에 뱀과 해골이 눈에 띄지 않게 엮여 있는 것을 알아챕니다. 장식 판자는 2층까지 휘감아 올라가는 계단을 따라 이어집니다.
외투 보관실(2B 지역)의 벽 고리에는 검은 망토 여러 벌이 걸려 있습니다. 높은 선반에는 실크해트가 하나 놓여 있습니다.
3. 늑대의 서재 Den of Wolves
참나무 판자를 댄 이 방은 사냥꾼의 서재처럼 보입니다. 벽난로 위에는 수사슴 머리가 걸려 있고, 방 가장자리에는 박제된 늑대 세 마리가 놓여 있습니다.
짐승 털가죽을 덮은 푹신한 의자 두 개가 난로를 향해 있고, 그 사이의 참나무 탁자에는 포도주 통, 나무를 깎아 만든 술잔 두 개, 담뱃대 걸이, 촛대가 놓여 있습니다. 천을 덮은 탁자 위에 샹들리에가 매달려 있고, 탁자 둘레에는 의자 네 개가 있습니다.
벽에 장식장 두 개가 기대어 서 있습니다. 동쪽 장식장에는 자물쇠가 달려 있으며, 도둑 도구로 DC 15 민첩 판정에 성공하면 딸 수 있습니다. 안에는 헤비 크로스보우, 라이트 크로스보우, 핸드 크로스보우와 각 무기용 볼트 20발씩이 들어 있습니다. 북쪽 장식장은 잠겨 있지 않으며, 카드 한 벌이 든 작은 상자와 여러 가지 포도주잔이 들어 있습니다.
뚜껑문 Trapdoor
바닥 남서쪽 구석에 뚜껑문이 숨겨져 있습니다. 캐릭터들이 아래쪽에서 이 문에 다가가기 전까지는 찾아내거나 열 수 없습니다(32번 지역 참조). 그때까지 죽음의 집은 초자연적인 힘으로 뚜껑문을 숨깁니다.
4. 부엌과 식료품실 Kitchen and Pantry
부엌(4A 지역)은 깔끔하며, 그릇과 조리 도구, 식기가 선반에 가지런히 놓여 있습니다. 작업대 위에는 도마와 밀대가 있습니다. 동쪽 벽 근처에는 돌로 된 돔 모양 화덕이 있고, 구부러진 쇠 연통이 천장의 구멍으로 이어집니다. 화덕 뒤 왼쪽에는 음식이 잘 채워진 식료품실(4B 지역)로 통하는 얇은 문이 있습니다. 식료품실의 음식은 모두 신선해 보이지만 맛이 밍밍합니다.
음식 운반용 승강기 Dumbwaiter
부엌 남서쪽 구석의 작은 문 뒤에 음식 운반용 승강기가 있습니다. 폭 2피트의 돌 통로 안에 나무 승강 상자가 있고, 손으로 움직여야 하는 간단한 밧줄과 도르래 장치에 연결되어 있습니다. 이 통로는 7A 지역(하인 숙소)과 12A 지역(주인 침실)으로 이어집니다. 승강기 옆 벽에는 작은 놋쇠 종이 걸려 있으며, 철사로 그 두 지역의 단추와 연결되어 있습니다.
소형 캐릭터는 DC 10 민첩(곡예) 판정에 성공하면 승강 상자 안에 비집고 들어갈 수 있습니다. 승강기의 밧줄과 도르래 장치는 200 lb.까지 버티며, 그보다 무거우면 끊어집니다.
5. 식당 Dining Room
나무 판자를 댄 이 식당의 중심에는 조각된 마호가니 식탁이 있고, 그 둘레에 조각된 팔걸이와 쿠션 좌석을 갖춘 등받이 높은 의자 여덟 개가 놓여 있습니다. 식탁 위에는 크리스털 샹들리에가 매달려 있고, 식탁은 눈부시게 닦은 화려한 은식기와 크리스털 그릇으로 덮여 있습니다. 대리석 벽난로 위에는 마호가니 액자에 든 알프스 골짜기 그림이 걸려 있습니다.
벽 판자에는 나무 사이의 사슴이 우아하게 조각되어 있습니다. 벽에서 비밀 문을 찾거나 판자를 살펴보는 캐릭터는 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공하면 나무줄기에 일그러진 얼굴이 새겨져 있고 조각된 잎사귀 사이에 늑대가 숨어 있는 것을 알아챕니다.
창문에는 붉은 비단 휘장이 드리워져 있고, 남쪽 벽에 볼트로 고정한 쇠막대에는 사냥개와 말 탄 귀족들이 늑대를 쫓는 모습을 담은 태피스트리가 걸려 있습니다.
은식기는 집 밖으로 가져가면 녹슬고, 크리스털은 금이 가며, 그림은 바래고, 태피스트리는 썩습니다.
6. 위층 홀 Upper Hall
이 우아한 홀의 벽에는 불 꺼진 기름 등잔이 걸려 있습니다. 벽난로 선반 위에는 나무 액자에 든 더스트 가족의 초상화가 걸려 있습니다. 구스타프와 엘리자베트 더스트, 그리고 미소 짓는 두 아이 로즈와 쏜이 그려져 있습니다. 아버지의 품에는 강보에 싸인 아기가 안겨 있고, 어머니는 그 아기를 약간 경멸하는 눈길로 바라보고 있습니다.
동쪽과 서쪽 벽의 나무 문 양옆에 갑옷이 세워져 있습니다. 갑옷마다 창을 쥐고 있으며, 늑대 머리 모양의 면갑 달린 투구를 쓰고 있습니다. 문에는 춤추는 젊은이들이 조각되어 있지만, 자세히 살펴보고 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공하면 젊은이들이 실은 춤추는 것이 아니라 박쥐 떼를 쫓아내며 싸우고 있다는 것을 알게 됩니다.
1층에서 시작된 붉은 대리석 계단은 나선을 그리며 11번 지역까지 계속 올라갑니다. 계단 위에서 찬 바람이 내려오는 것이 느껴집니다.
7. 하인 방 Servants’ Room
장식 없는 침실(7A 지역)에는 짚을 채운 매트리스를 깐 침대 두 개가 있습니다. 침대 발치마다 빈 사물함이 하나씩 있습니다. 옆 벽장(7B 지역)의 고리에는 깔끔한 하인 제복이 걸려 있습니다.
음식 운반용 승강기 Dumbwaiter
서쪽 벽 구석의 음식 운반용 승강기 옆 벽에 단추가 있습니다. 단추를 누르면 4A 지역의 작은 종이 울립니다.
8. 서재 Library
집주인은 광기에 빠지기 전 이곳에서 많은 시간을 보내곤 했습니다.
이 방의 창문에는 붉은 벨벳 휘장이 드리워져 있습니다. 정교한 마호가니 책상과 짝을 이루는 등받이 높은 의자가 입구와 벽난로를 향해 있고, 벽난로 위에는 바위투성이 험한 봉우리 위에 선 풍차 그림이 액자에 담겨 걸려 있습니다. 방의 구석에는 푹신한 의자 두 개가 놓여 있습니다. 남쪽 벽에는 바닥부터 천장까지 책장이 늘어서 있습니다. 바퀴 달린 나무 사다리를 쓰면 높은 선반에 더 쉽게 손이 닿습니다.
책상 위에는 여러 물건이 놓여 있습니다. 기름 등잔, 잉크병, 깃펜, 부싯깃통, 그리고 붉은 밀랍 초, 빈 양피지 네 장, 더스트 가문의 문장(풍차)이 새겨진 나무 인장이 든 편지 세트입니다. 책상 서랍은 비어 있고 쇠 열쇠 하나만 들어 있습니다. 이 열쇠로 20번 지역의 문을 열 수 있습니다.
책장에는 역사, 전쟁, 연금술 등 여러 주제를 다룬 장서 수백 권이 꽂혀 있습니다. 시와 소설 전집 초판이 꽂힌 선반도 몇 칸 있습니다. 이 책들은 집 밖으로 가져가면 썩어서 부서집니다.
비밀 문 Secret Door
책장 하나 뒤에 비밀 문이 있습니다. 등에 아무것도 적히지 않은 붉은 표지의 책처럼 위장한 손잡이를 당기면 잠금이 풀리며 문이 열립니다. 책장을 살펴보는 캐릭터는 DC 13 지혜(감지) 판정에 성공하면 가짜 책을 알아봅니다. 무언가로 받쳐 두지 않으면 경첩의 용수철 때문에 비밀 문이 저절로 닫힙니다. 비밀 문 너머는 9번 지역입니다.
9. 비밀 방 Secret Room
이 비밀 방의 책장에는 악마 소환 의식과, 오시버스의 사제들이라는 교단의 사령 의식을 다룬 장서가 가득 꽂혀 있습니다. 이 의식들은 엉터리이며, 어느 캐릭터든 1시간 동안 책을 연구하고 DC 12 지능(비전학) 판정에 성공하면 이를 알아낼 수 있습니다.
남쪽 벽에 쇠 발톱 다리가 달린 무거운 나무 궤짝이 기대어 있고, 뚜껑은 반쯤 닫혀 있습니다. 궤짝 밖으로 레더 아머를 입은 해골이 비어져 나와 있습니다. 자세히 살펴보면 이 해골은 독침 함정을 작동시킨 인간의 것임을 알 수 있습니다. 죽은 모험가의 갑옷과 갈비뼈에 침 세 개가 박혀 있습니다. 궤짝 안의 침 발사 장치는 더 이상 작동하지 않습니다.
해골의 왼손에는 스트라드 폰 자로비치의 인장이 찍힌 편지가 쥐여 있습니다. 모험가가 궤짝에서 꺼내려던 것입니다. 유려한 필체로 쓰인 편지의 내용은 다음과 같습니다.
보물 Treasure
궤짝 안에는 검은 가죽 표지의 빈 책 세 권(각 25 gp 상당), 주문 스크롤 세 장(축복, 독으로부터 보호, 영체 무기), 이 집의 증서, 풍차의 증서, 서명된 유언장이 들어 있습니다. 두 번째 증서에 적힌 풍차는 발라키 동쪽 산지에 있습니다(6장 “옛 뼈 분쇄기” 참조). 유언장에는 구스타프와 엘리자베트 더스트의 서명이 있으며, 부모가 죽으면 집과 풍차와 그 밖의 모든 가문 재산을 로사발다와 쏜볼트 더스트에게 물려준다고 적혀 있습니다. 책, 스크롤, 증서, 유언장은 집 밖으로 가져가면 눈에 띄게 낡지만 온전한 상태를 유지합니다.
10. 음악실 Conservatory
우아하게 꾸민 이 홀의 창문에는 거미줄처럼 얇은 휘장이 드리워져 있고, 천장에는 놋쇠 도금 샹들리에가 매달려 있습니다. 벽을 따라 천을 씌운 의자가 늘어서 있고, 스테인드글라스 벽걸이에는 노래하고 악기를 연주하는 아름다운 남자, 여자, 아이들이 그려져 있습니다.
북서쪽 구석에는 하프시코드와 의자가 있습니다. 벽난로 근처에는 커다란 스탠딩 하프가 있습니다. 벽난로 선반은 잘 차려입은 무용수들의 설화 석고 조각상으로 장식되어 있습니다. 자세히 살펴보면 그중 몇은 잘 차려입은 해골을 조각한 것입니다.
집의 지역(11–20) Areas of the House (11-20)
11. 발코니 Balcony
붉은 대리석 계단을 끝까지 올라간 캐릭터는 먼지 쌓인 발코니에 이릅니다. 한쪽 벽에 거미줄에 덮인 검은 플레이트 아머 한 벌이 서 있습니다. 이 움직이는 갑옷은 피해를 입거나 캐릭터가 5피트 이내로 다가오는 즉시 공격합니다. 갑옷은 파괴될 때까지 싸웁니다.
참나무 판자를 댄 벽에는 기름 등잔이 걸려 있고, 나무와 떨어지는 잎사귀, 작은 동물이 있는 숲 풍경이 조각되어 있습니다. 벽에서 비밀 문을 찾거나 판자를 살펴보는 캐릭터는 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공하면 나무에 작은 시체들이 매달려 있고 땅에서 벌레가 솟아오르는 것을 알아챕니다.
비밀 문 Secret Door
서쪽 벽의 비밀 문은 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾을 수 있습니다. 밀면 쉽게 열리며, 다락으로 올라가는 거미줄투성이 나무 계단이 드러납니다.
12. 주인 침실 Master Suite
이 방의 양문에는 먼지 낀 스테인드글라스가 끼워져 있습니다. 유리의 무늬는 풍차를 닮았습니다.
먼지와 거미줄이 가득한 주인 침실(12A 지역)의 창문에는 적갈색 휘장이 드리워져 있습니다. 가구로는 수놓은 커튼과 해진 얇은 장막이 달린 기둥 네 개짜리 침대, 짝을 이루는 빈 옷장 한 쌍, 나무 틀 거울과 보석함이 있는 화장대(“보물” 참조), 푹신한 의자가 있습니다. 벽난로 앞 바닥에는 썩어 가는 호랑이 가죽 깔개가 있고, 벽난로 위에는 먼지를 뒤집어쓴 구스타프와 엘리자베트 더스트의 초상화가 걸려 있습니다. 남서쪽 구석의 거미줄 가득한 응접실에는 탁자와 의자 두 개가 있습니다. 먼지 쌓인 식탁보 위에 빈 도자기 그릇과 짝을 이루는 물병이 놓여 있습니다.
침대 발치를 마주한 문에는 전신 거울이 달려 있습니다. 문을 열면 먼지로 꽉 막힌 빈 벽장(12B 지역)이 나옵니다. 응접실의 문은 바깥 발코니(12C 지역)로 이어집니다.
음식 운반용 승강기 Dumbwaiter
서쪽 벽 구석의 음식 운반용 승강기 옆 벽에 단추가 있습니다. 단추를 누르면 4A 지역의 작은 종이 울립니다.
보물 Treasure
화장대 위의 보석함은 금 세공을 입힌 은으로 만들었습니다(75 gp 상당). 안에는 금반지 세 개(각 25 gp 상당)와 토파즈 펜던트가 달린 가는 백금 목걸이(750 gp 상당)가 들어 있습니다.
13. 욕실 Bathroom
이 어두운 방에는 발톱 모양 다리가 달린 나무 욕조, 주전자가 올려진 작은 쇠 난로, 동쪽 벽 수도꼭지 아래의 통이 있습니다. 예전에는 지붕의 물탱크가 빗물을 모아 관을 통해 수도꼭지로 내려보냈지만, 배관은 더 이상 작동하지 않습니다.
14. 창고 Storage Room
이 방의 벽을 따라 먼지 쌓인 선반이 늘어서 있습니다. 몇몇 선반에는 개어 놓은 시트, 담요, 오래된 비누가 놓여 있습니다. 거미줄에 덮인 움직여 공격하는 빗자루(부록 D 참조)가 안쪽 벽에 기대어 있으며, 5피트 이내로 다가오는 크리처를 모두 공격합니다.
15. 유모의 방 Nursemaid’s Suite
우아하게 꾸민 침실(15A 지역)과 그에 딸린 아기방(15B 지역)이 먼지와 거미줄에 덮여 있습니다. 스테인드글라스가 끼워진 양문을 당겨 열면 집 앞쪽이 내려다보이는 발코니(15C 지역)가 나옵니다.
이 침실은 한때 가족의 유모가 쓰던 곳입니다. 집주인과 유모는 불륜 관계였고, 그 결과 월터라는 사산아가 태어났습니다. 교단은 얼마 지나지 않아 유모를 죽였습니다. 캐릭터들이 이미 18번 지역에서 물리치지 않았다면, 유모의 영혼이 스펙터가 되어 이 침실을 떠돕니다. 캐릭터가 아기방 문을 열면 스펙터가 나타나 공격합니다. 스펙터는 겁에 질리고 해골처럼 깡마른 젊은 여자의 모습이며, 말을 하지 못하고 설득도 통하지 않습니다.
침실에는 큰 침대, 침대 옆 탁자 두 개, 빈 옷장이 있습니다. 옷장 옆 벽에는 담쟁이와 열매 모양으로 조각한 화려한 나무 틀의 전신 거울이 걸려 있습니다. 벽에서 비밀 문을 찾거나 거울을 살펴보는 캐릭터는 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공하면 열매 사이에 눈알이 있는 것을 알아챕니다. 거울 뒤 벽에는 비밀 문이 있습니다(아래 “비밀 문” 참조).
아기방에는 검은 천이 드리워진 아기 침대가 있습니다. 캐릭터들이 천을 젖히면 아기 침대에 아기만 한 크기의 꽁꽁 싸맨 꾸러미가 놓여 있는 것이 보입니다. 담요를 풀어 보면 안에는 아무것도 없습니다.
비밀 문 Secret Door
거울 뒤의 비밀 문은 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾을 수 있습니다. 밀면 쉽게 열리며, 다락으로 올라가는 거미줄투성이 나무 계단이 드러납니다.
16. 다락 복도 Attic Hall
이 휑한 복도는 먼지와 거미줄로 꽉 막혀 있습니다.
잠긴 문 Locked Door
20번 지역으로 통하는 문은 맹꽁이자물쇠로 잠겨 있습니다. 열쇠는 서재(8번 지역)에 있지만, 도둑 도구로 DC 15 민첩 판정에 성공해도 자물쇠를 딸 수 있습니다.
17. 손님 침실 Spare Bedroom
먼지로 꽉 막힌 이 방에는 좁은 침대, 침대 옆 탁자, 작은 쇠 난로, 의자 딸린 책상, 빈 옷장, 흔들의자가 있습니다. 북쪽 창가 화분대에 레이스 달린 노란 드레스를 입은 웃는 인형이 앉아 있고, 거미줄이 신부의 면사포처럼 인형을 덮고 있습니다.
18. 창고 Storage Room
먼지 쌓인 이 방에는 오래된 가구(의자, 외투 걸이, 스탠딩 거울, 옷 마네킹 등)가 가득하며, 모두 먼지 쌓인 흰 천에 덮여 있습니다. 쇠 난로 근처, 천 하나 아래에 잠기지 않은 나무 트렁크가 있습니다. 그 안에는 마른 피로 얼룩진 해진 침대 시트에 싸인 가족 유모의 유골이 들어 있습니다. 유골을 살펴보고 DC 14 지혜(의학) 판정에 성공한 캐릭터는 이 여자가 칼에 여러 번 찔려 죽었다는 것을 확인할 수 있습니다.
캐릭터들이 유골을 건드리면, 앞서 15번 지역에서 물리치지 않은 한 유모의 스펙터가 나타나 공격합니다.
비밀 문 Secret Door
동쪽 벽의 비밀 문은 특정한 조건이 충족될 때만 나타납니다. 자세한 정보는 21번 지역을 참조하십시오.
19. 손님 침실 Spare Bedroom
거미줄로 가득한 이 방에는 좁은 침대, 침대 옆 탁자, 흔들의자, 빈 옷장, 작은 쇠 난로가 있습니다.
20. 아이들 방 Children’s Room
이 방의 문은 밖에서 잠겨 있습니다(자세한 내용은 16번 지역 참조).
이 방에는 벽돌로 막힌 창문이 있고, 그 양옆에 아이 몸집에 맞춘 먼지 쌓인 나무 틀 침대 두 개가 있습니다. 문에 더 가까운 쪽에는 옆면에 풍차가 그려진 장난감 상자와, 여러분이 서 있는 이 음산한 건물을 완벽하게 본뜬 인형의 집이 있습니다. 이 가구들은 거미줄에 덮여 있습니다. 방바닥 한가운데에는 해졌지만 낯익은 옷을 입은 작은 해골 둘이 누워 있습니다. 둘 중 작은 해골은 여러분이 역시 알아볼 수 있는 봉제 인형을 안고 있습니다.
더스트 가문의 아이들 로즈와 쏜은 부모에게 방치된 채 이 방에 갇혀 있다가 굶어 죽었습니다. 아이들의 작은 해골이 방바닥 한가운데에 훤히 드러나 있으며, 캐릭터들이 그 아이들의 옷이라고 알아볼 수 있는 해진 옷을 입고 있습니다. 쏜의 해골은 그 아이의 봉제 인형을 안고 있습니다.
장난감 상자에는 여러 가지 봉제 동물과 장난감이 들어 있습니다. 인형의 집을 살펴보고 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공한 캐릭터는 이 집의 비밀 문을 모두 찾아냅니다. 그중에는 다락에서 나선 계단(21번 지역의 축소 모형)으로 이어지는 문도 있습니다.
로즈와 쏜 Rose and Thorn
인형의 집이나 장난감 상자를 건드리면 로즈와 쏜의 유령이 방 한가운데에 나타납니다. 몬스터 매뉴얼의 유령 스탯 블록을 쓰되, 다음과 같이 바꿉니다.
- 유령은 소형이며 질서 선 성향입니다.
- 유령마다 HP가 35(10d6)입니다.
- 공포스러운 모습 행동이 없습니다.
- 공용어를 말하며, 도전 지수는 3(700 XP)입니다.
아이들은 캐릭터들이 자기 장난감을 건드리는 것을 싫어하지만, 자신을 지킬 때만 싸웁니다. 집 밖의 환영과 달리 이 아이들은 자신이 죽었다는 것을 압니다. 어떻게 죽었느냐고 물으면, 로즈와 쏜은 부모가 “지하실의 괴물”로부터 자신들을 지키려고 다락에 가두었고 배가 고파서 죽었다고 설명합니다. 지하실로 어떻게 가느냐고 물으면 로즈는 인형의 집을 가리키며 “다락에 비밀 문이 있어요.”라고 말합니다. 그 뒤 인형의 집에서 비밀 문을 찾는 캐릭터는 비밀 문을 찾는 지혜(감지) 판정에 유리점을 얻습니다.
아이들은 버림받는 것을 두려워합니다. 캐릭터가 한 명 이상 떠나려 하면 유령 아이들은 그들에게 빙의하려 합니다. 유령 하나가 캐릭터에게 빙의하면 플레이어가 계속 캐릭터를 조종하게 하되, 그 캐릭터에게 다음 결점 중 하나를 부여하십시오.
- 로즈에게 빙의된 캐릭터는 다음 결점을 얻습니다. “나는 주도권을 쥐는 게 좋고, 남들이 이래라저래라 하면 화가 나.”
- 쏜에게 빙의된 캐릭터는 다음 결점을 얻습니다. “나는 내 그림자까지 포함해서 모든 게 무섭고, 일이 뜻대로 안 되면 절망해서 울어.”
로즈나 쏜의 유령에게 빙의된 캐릭터는 죽음의 집이나 그 아래 지하 감옥을 스스로 떠나려 하지 않습니다. 행동으로 DC 11 매력(위협) 판정에 성공하면 두 유령 모두 겁을 먹고 숙주에게서 떠나게 할 수 있습니다.
HP가 0이 된 유령은 다음 날 새벽에 다시 형체를 갖출 수 있습니다. 아이들의 영혼을 잠재우는 유일한 방법은 아이들의 유골을 각자의 묘실(23E 지역과 23F 지역)에 안치하는 것입니다. 하지만 아이들은 이 사실을 모릅니다.
전개 Development
일행이 아이들의 영혼을 잠재우면 각 캐릭터는 영웅적 고양감을 얻습니다(플레이어 핸드북 4장 “개성과 배경”의 “영웅적 고양감” 참조).
집의 지역(21–30) Areas of the House (21-30)
21. 비밀 계단 Secret Stairs
삐걱거리는 나무로 된 좁은 나선 계단이 회반죽으로 쌓은 폭 5피트의 돌 통로 안에 있습니다. 통로는 다락에서 시작해 집의 아래층들을 지나며 50피트를 내려가 지하 감옥 층에 이릅니다. 통로에는 두꺼운 거미줄이 가득해 계단 안의 시야가 5피트로 줄어듭니다.
비밀 문과 통로는 집이 드러내기 전까지는 존재하지 않습니다. 집이 이것을 드러내는 방법은 다음 두 가지 중 하나입니다.
집이 비밀 문을 존재하게 만들면, 캐릭터들은 벽을 수색하기만 하면 자동으로 비밀 문을 찾습니다(능력 판정 필요 없음). 나선 계단을 내려간 캐릭터들은 22번 지역에 이릅니다.
22. 지하 감옥 층 입구 Dungeon Level Access
다락에서 내려오는 나무 나선 계단은 여기서 끝납니다. 좁은 굴이 남쪽으로 뻗다가 동쪽과 서쪽으로 갈라집니다.
유령의 영창 Ghostly Chanting
지하 감옥에 도착한 순간부터 캐릭터들은 으스스하고 끊임없는 영창이 사방에 울려 퍼지는 것을 듣습니다. 캐릭터들이 26번 지역이나 29번 지역에 이르기 전까지는 소리가 어디서 나는지 가늠할 수 없습니다. 35번 지역에 이르기 전까지는 그 말을 알아들을 수 없습니다.
23. 가문 묘실 Family Crypts
흙을 파서 만든 묘실이 여럿 있습니다. 따로 언급하지 않는 한 각 묘실은 돌판으로 막혀 있습니다. 돌판을 자리에서 빼내려면 DC 15 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 쇠지렛대 같은 것을 쓰면 판정에 유리점을 얻습니다.
23A. 빈 묘실 Empty Crypt
이 묘실을 막을 아무것도 새겨지지 않은 돌판이 근처 벽에 기대어 있습니다. 묘실은 비어 있습니다.
23B. 월터의 묘실 Walter’s Crypt
이 묘실을 막을 돌판이 근처 벽에 기대어 있습니다. 돌판에는 월터 더스트라는 이름이 새겨져 있습니다. 묘실은 비어 있습니다.
23C. 구스타프의 묘실 Gustav’s Crypt
돌판에 구스타프 더스트라는 이름이 새겨져 있습니다. 그 너머 방에는 돌 관대 위에 빈 관이 놓여 있습니다.
23D. 엘리자베트의 묘실 Elisabeth’s Crypt
돌판에 엘리자베트 더스트라는 이름이 새겨져 있습니다. 묘실에는 돌 관대가 있고 그 위에 빈 관이 놓여 있습니다. 관을 건드리면 곤충 무리(지네)가 안쪽 벽에서 쏟아져 나와 공격합니다.
23E. 로즈의 묘실 Rose’s Crypt
돌판에 로사발다 더스트라는 이름이 새겨져 있습니다. 그 너머 방에는 돌 관대 위에 빈 관이 놓여 있습니다.
로즈의 유골(20번 지역 참조)을 관에 넣으면 아이의 유령은 안식을 찾아 영원히 사라집니다. 이때 로즈의 유령에게 빙의되어 있던 캐릭터는 더 이상 빙의 상태가 아닙니다(20번 지역의 “전개” 부분도 참조하십시오).
23F. 쏜의 묘실 Thorn’s Crypt
돌판에 쏜볼트 더스트라는 이름이 새겨져 있습니다. 그 너머 방에는 돌 관대 위에 빈 관이 놓여 있습니다.
쏜의 유골(20번 지역 참조)을 관에 넣으면 아이의 유령은 안식을 찾아 영원히 사라집니다. 이때 쏜의 유령에게 빙의되어 있던 캐릭터는 더 이상 빙의 상태가 아닙니다(20번 지역의 “전개” 부분도 참조하십시오).
24. 교단 입문자 숙소 Cult Initiates’ Quarters
이 방의 동쪽 끝에는 나무 탁자와 의자 네 개가 있습니다. 서쪽에는 곰팡이 핀 짚 깔개가 놓인 벽감 네 개가 있습니다.
25. 우물과 교도 숙소 Well and Cultist Quarters
지름 4피트의 우물 통로가 높이 3피트의 돌 테두리를 두르고 30피트 아래 물이 찬 저수조까지 이어집니다. 우물 위 가로대에 볼트로 고정한 밧줄과 도르래 장치에 나무 두레박이 매달려 있습니다.
곁방 다섯 개는 한때 고참 교도들의 숙소였습니다. 방마다 곰팡이 핀 짚 매트리스를 깐 나무 틀 침대와 개인 소지품을 넣는 나무 궤짝이 있습니다. 궤짝마다 녹슨 쇠 맹꽁이자물쇠가 채워져 있으며, 도둑 도구로 DC 15 민첩 판정에 성공하면 딸 수 있습니다.
보물 Treasure
궤짝마다 쓸모없는 개인 소지품 외에 값나가는 물건이 하나 이상 들어 있습니다.
25A. 이 방의 궤짝에는 인간 가죽으로 만든 주머니에 든 11 gp와 60 sp가 있습니다.
25B. 이 방의 궤짝에는 접은 검은 천에 싸인 이끼 마노 세 개(각 10 gp 상당)가 있습니다.
25C. 이 방의 궤짝에는 홍옥수(50 gp 상당)를 꿰매 넣은 검은 가죽 안대가 있습니다.
25D. 이 방의 궤짝에는 은 솔이 달린 상아 머리빗(25 gp 상당)이 있습니다.
25E. 이 방의 궤짝에는 은도금한 숏소드(110 gp 상당)가 있습니다.
26. 숨겨진 가시 구덩이 Hidden Spiked Pit
지하 감옥 곳곳에서 들리던 유령의 영창은 이 굴을 따라 서쪽으로 갈수록 뚜렷하게 커집니다. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 이곳에 발자국이 없다는 것을 알아챕니다. 바닥에서 함정을 찾는 캐릭터는 썩은 나무 판자 몇 장 아래 숨겨진 길이 5피트, 깊이 10피트의 구덩이를 찾아냅니다. 판자는 모두 얇은 흙층으로 덮여 있습니다. 구덩이 바닥에는 날카롭게 깎은 나무 가시가 박혀 있습니다. 덮개를 처음 밟은 캐릭터는 아래로 떨어져 넘어짐 Prone 상태로 착지하며, 낙하로 3(1d6)의 타격 피해와 가시로 11(2d10)의 관통 피해를 입습니다.
27. 식당 Dining Hall
이 방에는 소박한 나무 식탁이 있고 양옆에 긴 의자가 놓여 있습니다. 흙바닥에는 곰팡이 핀 인간형 크리처의 뼈가 흩어져 있습니다. 교단의 끔찍한 연회가 남긴 잔해입니다.
남쪽 벽 가운데에 어두운 벽감(28번 지역)이 있습니다. 벽감에서 5피트 이내로 다가간 캐릭터는 그곳에 숨은 크리처를 자극하게 됩니다.
28. 식료품 저장소 Larder
이 벽감에는 그릭이 있습니다. 그릭은 자신의 5피트 이내에서 처음 본 캐릭터를 공격하려고 미끄러져 나옵니다. 상시 지혜(감지) 점수가 12 미만인 캐릭터는 그릭에게 기습당합니다. 그 밖에 벽감은 비어 있습니다.
29. 구울과의 조우 Ghoulish Encounter
지하 감옥 곳곳에서 들리던 유령의 영창은 북쪽으로 갈수록 눈에 띄게 커집니다. 캐릭터가 한 명 이상 네 갈래 굴 교차로의 중간 지점에 이르면, 지도에 X로 표시된 칸에서 구울 넷(옛 교도들)이 땅에서 솟아올라 공격합니다. 구울은 파괴될 때까지 싸웁니다.
30. 내려가는 계단 Stairs Down
길이 20피트인 이 계단 꼭대기에 선 캐릭터는 누구나 유령의 영창이 아래 어딘가에서 들려온다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 계단을 내려가 그 너머 복도를 따라가면 35번 지역에 이릅니다.
집의 지역(31–38) Areas of the House (31-38)
31. 다크로드의 성소 Darklord’s Shrine
이 방은 벽에 녹슨 족쇄로 매달린 곰팡이 핀 해골들로 장식되어 있습니다. 남쪽 벽의 넓은 벽감에는 색칠한 나무 조각상이 있습니다. 조각상은 풍성한 검은 망토를 두른 수척하고 창백한 얼굴의 남자를 본떴으며, 창백한 왼손을 옆에 선 늑대의 머리에 얹고 있습니다. 오른손에는 연기 같은 회색 수정 보주를 들고 있습니다.이 방은 서쪽 벽과 북쪽 벽에 출구가 있습니다. 서쪽에서 영창 소리가 들려옵니다.
이 조각상은 스트라드를 묘사한 것입니다. 교도들은 그가 자신들에게 가장 어두운 비밀을 밝혀 주리라는 헛된 희망을 품고 그에게 제물을 바쳤습니다. 캐릭터들이 조각상을 만지거나 스트라드의 손에서 수정 보주를 가져가면, 조각상 둘레에 그림자 다섯이 생겨나 그들을 공격합니다. 그림자(옛 교도들의 영혼)는 방 밖으로 달아나는 자도 쫓아갑니다.
벽에 걸린 해골들은 무해한 장식입니다.
감춰진 문 Concealed Door
방에서 비밀 문을 찾는 캐릭터는 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 동쪽 벽 가운데의 감춰진 문을 찾아냅니다. 이 문은 진흙층 아래 숨겨진 (썩긴 했지만) 평범한 나무 문입니다. 문을 당겨 열면 10피트 올라가 층계참(32번 지역)에 이르는 돌계단이 나옵니다.
보물 Treasure
수정 보주는 25 gp의 가치가 있습니다. 비전 매개체로 쓸 수 있지만 마법 아이템은 아닙니다.
32. 숨겨진 뚜껑문 Hidden Trapdoor
계단은 층계참에서 끝납니다. 층계참의 천장은 높이 6피트이며 판자를 촘촘히 짜 맞췄고, 나무 뚜껑문이 끼워져 있습니다. 뚜껑문은 이쪽에서 빗장이 걸려 있으며, 밀어 열면 위쪽의 서재(3번 지역)가 드러납니다.
전개 Development
뚜껑문을 찾아 연 뒤에는 캐릭터들이 지하 감옥 층을 드나드는 길로 계속 쓸 수 있습니다.
33. 교단 지도자의 응접실 Cult Leaders’ Den
남서쪽 구석의 문은 미믹이 위장한 것입니다. 문을 만진 크리처는 미믹에게 들러붙으며, 그러면 미믹이 공격합니다. 미믹은 피해를 입어도 공격합니다.
방 가운데 탁자 위에 샹들리에가 매달려 있습니다. 탁자 양옆에 등받이 높은 의자 두 개가 있고, 탁자 위에는 빈 점토 물병과 점토 술잔 두 개가 놓여 있습니다. 두 구석에 쇠 촛대가 서 있는데, 초는 오래전에 녹아 없어졌습니다.
34. 교단 지도자의 숙소 Cult Leaders’ Quarters
이 방에는 썩은 깃털 매트리스를 깐 큰 나무 틀 침대, 낡은 로브 여러 벌이 든 옷장, 쇠 촛대 한 쌍, 그리고 횃불 서른 개와 양초 열다섯 개가 든 가죽 자루가 담긴 뚜껑 열린 상자가 있습니다. 침대 발치에는 잠기지 않은 나무 사물함이 있으며, 장비 몇 가지와 마법 아이템이 들어 있습니다(아래 “보물” 참조).
가스트 둘(구스타프와 엘리자베트 더스트)이 지도에 X로 표시된 흙벽 뒤의 빈 공간에 숨어 있습니다. 누군가 사물함에서 물건을 하나 이상 꺼내면 가스트들이 뛰쳐나와 공격합니다. 가스트들은 해진 검은 로브를 입고 있습니다.
보물 Treasure
사물함을 뒤지는 캐릭터는 접힌 보호의 망토, 치유의 물약 네 개가 든 작은 나무 상자(잠기지 않음), 체인 셔츠, 식기 세트, 연금술사의 불 한 병, 황소눈 랜턴, 도둑 도구 한 벌, 노란 가죽 표지의 주문책을 찾아냅니다. 주문책에는 다음 위저드 주문이 들어 있습니다.
1레벨: 자기 위장, 식별, 마법사의 갑옷, 마법 화살, 악과 선으로부터 보호
이 물건들은 바로비아로 끌려와 교단에게 붙잡혀 죽은 모험가들에게서 빼앗은 것입니다.
35. 성유물 보관실 Reliquary
38번 지역에서 흘러나오는 유령의 영창이 이 방을 가득 채웁니다. 캐릭터들은 열두어 명의 목소리가 “그분은 태고의 존재이시다. 그분은 이 땅이시다.”라고 끝없이 되풀이하는 것을 알아들을 수 있습니다.
교단은 의식에 쓰던 여러 “성유물”을 모아 두었습니다. 이 쓸모없는 물건들은 벽을 따라 늘어선 열세 개의 벽감에 보관되어 있습니다.
- 날카로운 발톱이 달린 작고 노란 미라화된 손(고블린의 손)을 꿴 밧줄 고리
- 인간의 뼈를 깎아 만든 칼
- 손잡이 끝에 쥐 두개골을 박은 단검
- 노틱의 눈으로 만든, 니스를 칠한 지름 8인치의 구슬
- 뼈를 깎아 만든 성수채
- 구울 가죽을 꿰매 만든 접힌 망토
- 막대기에 묶은 말라붙은 개구리(변신의 마법봉으로 착각할 수 있음)
- 박쥐 똥이 가득 든 자루
- 잘린 해그의 손가락
- 팔짱을 가슴에 얹은 높이 6인치의 나무 미라 조각상
- 데빌의 얼굴로 장식한 쇠 펜던트
- 쪼그라들고 말라붙은 하플링의 머리
- 다이어울프의 말라비틀어진 혀가 든 작은 나무 상자
가장 남쪽의 굴은 20도 기울기로 탁한 물속까지 내려가다가 녹슨 내리닫이 쇠창살문(37번 지역)에서 끝납니다.
36. 감옥 Prison
교도들은 이곳 벽감의 안쪽 벽에 죄수들을 족쇄로 묶어 두었습니다. 죄수들은 오래전에 사라졌지만(그들의 뼈는 27번 지역 바닥에 흩어져 있습니다), 녹슨 족쇄는 남아 있습니다.
비밀 문 Secret Door
남쪽 벽의 비밀 문은 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾을 수 있으며, 당겨 열면 그 너머의 38번 지역이 드러납니다.
보물 Treasure
지도에 X로 표시된 감방의 안쪽 벽에 해진 검은 로브를 걸친 인간 해골이 매달려 있습니다. 이 해골은 스트라드를 향한 교단의 맹목적인 헌신에 의문을 품은 교도의 것입니다. 해골을 뒤지는 캐릭터는 앙상한 손가락 하나에서 금반지(25 gp 상당)를 찾아냅니다.
37. 내리닫이 쇠창살문 Portcullis
이 굴은 녹슨 쇠 내리닫이 창살문으로 막혀 있으며, DC 20 근력(운동) 판정에 성공하면 억지로 들어 올릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 38번 지역 동쪽 벽에 반쯤 박힌 나무 바퀴를 돌려 창살문을 올리거나 내릴 수 있습니다. (창살문 동쪽에 있는 자는 바퀴에 손이 닿지 않습니다.) 창살문 주변 바닥은 깊이 2피트의 탁한 물에 잠겨 있습니다.
38. 의식의 방 Ritual Chamber
교단은 이 가라앉은 방에서 의식을 치르곤 했습니다. 지하 감옥 곳곳에서 들리던 영창은 이곳에서 시작되지만, 캐릭터들이 도착하면 영창이 수수께끼처럼 멈추며 지하 감옥이 고요해집니다.
여러분이 이 40피트 넓이의 정사각형 방을 들여다보자 영창이 멈춥니다. 매끈한 석조 벽은 소리를 훌륭하게 울립니다. 아무 장식 없는 돌기둥들이 천장을 받치고 있고, 서쪽 벽의 갈라진 틈은 쓰레기가 쌓인 어두운 동굴로 이어집니다. 바닥 대부분은 탁한 물로 덮여 있습니다. 계단을 오르면 벽을 따라 이어지는 마른 돌 턱이 나옵니다. 방 한가운데에는 또 다른 계단이 솟아 물 위로 올라온 팔각형 단상을 이룹니다. 단상 위에 놓인 돌 제단 바로 위 천장에서 족쇄 달린 녹슨 쇠사슬이 늘어져 있습니다. 제단에는 움켜쥐려는 구울들의 끔찍한 모습이 새겨져 있고, 마른 피로 얼룩져 있습니다.
물의 깊이는 2피트입니다. 턱과 중앙 단상의 높이는 5피트(수면보다 3피트 높음)이고, 방의 천장 높이는 16피트(단상과 턱보다 11피트 높음)입니다. 천장에 매달린 쇠사슬의 길이는 8피트입니다. 교도들은 죄수를 쇠사슬에 묶어 제단 위에 매단 뒤 칼로 배를 갈라 제단을 피로 적시곤 했습니다.
동쪽 벽에 숨겨진 쇠사슬과 장치에 연결된 나무 바퀴가 반쯤 박혀 있습니다. 캐릭터는 행동을 사용해 바퀴를 돌려 근처의 내리닫이 쇠창살문을 올리거나 내릴 수 있습니다(37번 지역 참조).
서쪽 벽의 구멍은 자연적으로 생긴 벽감으로 이어집니다. 그곳을 채운 반쯤 물에 잠긴 쓰레기 더미는 섐블링 마운드로, 교도들은 이것을 ‘부패시키는 자 로르고스’라고 불렀습니다. 섐블링 마운드는 잠들어 있지만, 공격받거나 캐릭터들이 교도들을 불러낸 뒤 의식을 마치기를 거부하면 깨어납니다(아래 “하나는 죽어야 한다!” 참조). 섐블링 마운드 옆에 선 캐릭터는 DC 15 지능(자연학) 판정에 성공하면 그 정체를 알아챌 수 있습니다.
“하나는 죽어야 한다!” “One Must Die!”
캐릭터가 단상 꼭대기에 오르면 다음을 읽어 주십시오.
방을 내려다보는 턱 위에 어두운 유령 열셋이 나타나며 영창이 다시 시작됩니다. 저마다 횃불을 든 검은 로브 차림의 형체이지만, 횃불의 불꽃은 검고 빛을 빨아들이는 것처럼 보입니다. 얼굴이 있어야 할 자리는 텅 비어 있습니다.
“하나는 죽어야 한다!” 그들은 계속해서 읊조립니다. “하나는 죽어야 한다! 하나는 죽어야 한다!”
이 유령들은 무해한 환영이며, 피해를 입히거나 퇴치하거나 무효화할 수 없습니다.
교도들이 나타났을 때 단상에 있던 캐릭터들은 제단에서 크리처 하나를 제물로 바치거나 교단의 분노를 마주해야 합니다. 캐릭터들은 DC 11 지능(종교학) 또는 지혜(통찰) 판정에 성공하면 무엇을 해야 하는지 알아낼 수 있습니다. 제물로 인정받으려면 크리처가 제단 위에서 죽어야 합니다. 유령들은 어떤 크리처를 바치든 상관하지 않으며, 환영에 속지 않습니다.
캐릭터들이 제물을 바치면 교도들은 사라지지만, “그분은 태고의 존재이시다. 그분은 이 땅이시다.”라는 끈질긴 영창이 지하 감옥에 다시 울려 퍼집니다. 스트라드는 제물이 바쳐졌다는 것을 알게 되며, 이제 죽음의 집은 캐릭터들을 전혀 방해하지 않습니다(아래 “결말” 참조).
캐릭터들이 제물을 바치지 않고 단상을 떠나면 교도들의 영창이 바뀝니다. “부패시키는 자 로르고스여, 우리가 그대를 깨우노라!” 이 영창은 섐블링 마운드를 깨워 공격하게 합니다. 섐블링 마운드는 방 밖까지 먹잇감을 쫓아가지만 지하 감옥을 떠나지는 않습니다. 섐블링 마운드는 비집고 들어가지 않고도 굴을 지나갈 수 있으며, 자기 칸을 완전히 채웁니다. 섐블링 마운드의 첫 번째 턴이 시작될 때 영창이 다시 바뀝니다. “종말이 온다! 죽음이여, 찬미받으소서!” 섐블링 마운드가 죽으면 영창이 멈추고 유령들은 영원히 사라집니다.
결말 Endings
레이븐로프트의 장막안개는 캐릭터들이 단상 위에 서서 교도들을 달래거나 거역할 때까지 죽음의 집을 계속 에워쌉니다. 스트라드는 어느 쪽이든 만족하며, 그러면 장막안개가 물러납니다.
교단을 달랬을 때 The Cult Is Appeased
죽음의 집은 교단을 달래려고 생명 하나를 기꺼이 바친 일행에게 아무런 악의도 품지 않습니다. 제물을 바치고 나면 캐릭터들은 자유롭게 떠날 수 있습니다. 집 밖으로 나오면 캐릭터들은 3레벨로 오릅니다.
교단을 거역했을 때 The Cult Is Denied
캐릭터들이 교단에 제물을 바치기를 거부하고 섐블링 마운드를 파괴하거나 그것에게서 달아나면, 죽음의 집은 떠나려는 그들을 공격합니다. 위층으로 돌아온 캐릭터들은 집의 구조가 여러 군데 바뀐 것을 발견하며 우선권을 굴려야 합니다.
- 모든 창문이 벽돌로 막힙니다. 벽돌로 막힌 창문과 바깥벽은 일행의 무기 공격과 피해를 주는 주문에 영향을 받지 않습니다.
- 모든 문이 사라지고 그 자리에 베어 내는 낫날이 생깁니다. 칼날 함정이 있는 문간을 다치지 않고 지나가려면 DC 15 민첩(곡예) 판정에 성공해야 합니다. 특정 문간의 칼날을 1분 동안 살펴본 캐릭터는 반복되는 움직임 사이의 잠깐의 틈을 노려, 대신 DC 15 지능 판정을 할 수 있습니다. 어느 판정이든 실패한 캐릭터는 2d10의 참격 피해를 입지만 문간을 통과합니다. 문간으로 밀려 들어간 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림에 성공하지 못하면 그 피해를 입습니다. 칼날은 해제할 수 없습니다.
- 벽난로, 화덕, 난로가 있는 방은 모두 독성의 검은 연기로 가득 찹니다. 그 방은 시야가 심하게 가려지며, 연기 속에서 턴을 시작한 크리처는 DC 10 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 1d10의 독성 피해를 입습니다.
- 안쪽 벽이 썩어 약해집니다. 벽은 5피트 구획마다 AC 5, HP 5이며, DC 10 근력(운동) 판정에 성공해도 부술 수 있습니다. 벽의 5피트 구획이 하나 부서질 때마다 쥐 무리가 쏟아져 나와 공격합니다. 쥐 무리는 집을 떠나지 않습니다.
캐릭터들이 집을 빠져나가는 동안 우선권 순서를 계속 기록하십시오. 탈출하면 캐릭터들은 3레벨로 오르며, 집은 더 이상 그들을 해치지 않습니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
부록 C: 보물 Appendix C: Treasures
바로비아 곳곳에는 스트라드 폰 자로비치와 그의 사악한 하수인들에게 맞설 때 쓸 수 있는 오래된 보물이 흩어져 있습니다. 그중 셋, 즉 스트라드의 서, 까마귀 성표, 태양검의 위치는 1장의 카드 점 결과에 따라 정해집니다. 나머지 물건은 모험 도중 캐릭터들이 그 행방을 알아내면 손에 넣을 수 있습니다.
스트라드의 서 Tome of Strahd

스트라드의 서는 스트라드가 직접 쓴 오래된 책으로, 그가 어떻게 타락하게 되었는지를 담은 비극적인 이야기입니다. 이 책은 강철 경첩과 잠금쇠가 달린 두꺼운 가죽 표지로 제본되어 있습니다. 책장은 양피지이며 매우 잘 부스러집니다. 책 대부분은 스트라드만 쓰는 기묘한 속기로 적혀 있습니다. 얼룩과 세월 때문에 대부분은 알아볼 수 없지만, 몇 문단은 온전히 남아 있어 읽을 수 있습니다. 캐릭터들이 스트라드의 서를 손에 넣고 이 문단들을 읽으려 하면, 플레이어들에게 부록 F의 “스트라드의 서에서” 부분을 보여 주십시오.
스트라드가 이 책이 일행의 손에 들어간 것을 직접 보거나 하수인에게서 듣게 되면, 책을 되찾을 때까지 그의 다른 목표(1장 “장막안개 속으로” 참조)는 모두 미뤄집니다. 스트라드는 공격할 때 책을 가진 자를 우선 노립니다.
마법 아이템 Magic Items
여기 설명하는 마법 아이템은 발견된다면 모험에서 중요한 역할을 할 수 있습니다.
피의 창 Blood Spear

무기 (창), 비범 (조율 필요)
카반은 스트라드 폰 자로비치가 오기 수백 년 전 발리노크 산맥에 살던 부족의 무자비한 족장이었습니다. 카반은 엄연히 살아 있는 존재였지만 뱀파이어와 공통점이 몇 가지 있었습니다. 낮에는 잠자고 밤에 사냥했으며, 먹잇감의 피를 마셨고, 땅속에서 살았습니다. 그는 전투에서 피로 물든 창을 휘둘렀습니다. 그의 창이 최초의 피의 창이었습니다. 이 무기는 자신이 죽인 자의 생명을 빨아들여 사용자에게 옮겨 주며, 사용자가 계속 싸울 수 있는 기력을 불어넣습니다.
당신이 이 마법 창으로 근접 공격을 명중시켜 목표의 HP를 0으로 만들면, 당신은 임시 HP 2d6을 얻습니다.
굴티아스 스태프 Gulthias Staff

지팡이, 희귀 (조율 필요)
굴티아스 나무(몬스터 매뉴얼의 블라이트 항목 참조)의 가지로 만든 굴티아스 스태프는 스펀지처럼 푹신한 검은 나무 막대입니다. 이 지팡이의 사악함 때문에 야수는 지팡이의 30피트 이내에 있는 동안 눈에 띄게 불편해합니다. 지팡이에는 충전이 10회 있으며, 매일 해 질 녘에 소모한 충전을 1d6 + 4회 회복합니다.
지팡이가 부러지거나 불타 재가 되면, 나무에서 300피트 거리까지 들리는 끔찍하고 비인간적인 비명이 터져 나옵니다. 그 비명을 들을 수 있는 블라이트는 모두 즉시 시들어 죽습니다.
흡혈 일격. 이 지팡이는 마법 쿼터스태프로 휘두를 수 있습니다. 명중하면 평범한 쿼터스태프와 같은 피해를 주며, 당신은 충전 1회를 소모해 무기가 준 피해만큼 HP를 회복할 수 있습니다. 충전을 소모할 때마다 지팡이의 구멍에서 붉은 피가 배어 나오며, 당신은 DC 12 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 단기 광기에 걸립니다(던전 마스터 가이드 8장의 “광기” 참조).
블라이트의 천적. 당신이 이 지팡이에 조율해 있는 동안, 블라이트와 그 밖의 사악한 식물 크리처는 당신이 해치지 않는 한 당신을 적대적으로 여기지 않습니다.
까마귀 성표 Holy Symbol of Ravenkind

경이로운 아이템, 전설 (선한 성향의 클레릭 또는 팔라딘의 조율 필요)
까마귀 성표는 바로비아의 선량한 신도들이 신성하게 여기는 유일무이한 성표입니다. 이 성표는 바로비아에 어떤 교회가 세워지기보다도 앞선 것입니다. 전설에 따르면 거대한 까마귀가, 혹은 거대한 까마귀의 모습을 한 천사가 루그다나라는 팔라딘에게 이것을 전해 주었습니다. 루그다나는 죽을 때까지 이 성표로 뱀파이어 소굴을 찾아내 없앴습니다. 루그다나가 세상을 떠난 뒤에는 레이븐로프트의 대사제들이 성표를 보관하고 착용했습니다.
성표는 태양 모양의 백금 아뮬렛이며, 가운데에 커다란 수정이 박혀 있습니다.
성표에는 다음 특성에 쓰는 충전이 10회 있습니다. 매일 새벽에 충전을 1d6 + 4회 회복합니다.
뱀파이어 포박. 당신은 행동으로 충전 1회를 소모하고 성표를 내보여 성스러운 힘으로 번쩍이게 할 수 있습니다. 성표가 번쩍일 때 그 30피트 이내에 있는 뱀파이어와 뱀파이어 스폰은 DC 15 지혜 내성 굴림을 해야 합니다. 내성에 실패한 목표는 1분 동안 마비 Paralyzed 상태가 됩니다. 목표는 자기 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 다시 해서, 성공하면 자신에게 걸린 효과를 끝낼 수 있습니다.
언데드 퇴치. 당신에게 언데드 퇴치나 불경한 자 퇴치 기능이 있다면, 그 기능을 사용하며 성표를 내보일 때 충전 3회를 소모할 수 있습니다. 그렇게 하면 언데드는 그 효과에 대한 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
햇빛. 당신은 행동으로 충전 5회를 소모하고 성표를 내보여, 성표가 반경 30피트에 밝은 빛을, 그 너머 30피트에 희미한 빛을 내게 할 수 있습니다. 이 빛은 햇빛이며 10분 동안 또는 당신이 효과를 끝낼 때까지(행동 필요 없음) 지속됩니다.
레이븐로프트 성상 Icon of Ravenloft

경이로운 아이템, 전설 (선한 성향의 크리처의 조율 필요)
레이븐로프트 성상은 가장 순수한 은으로 만든 높이 12인치, 무게 10 lb.의 작은 조각상입니다. 무릎 꿇고 간청하는 클레릭의 모습을 하고 있습니다.
이 성상은 가문의 오랜 친구인 대사제 시릴 로물리치가 성과 그 예배당을 축성하라고 스트라드에게 준 것입니다.
성상의 30피트 이내에 있는 크리처는 악마와 언데드에 대해 악과 선으로부터 보호 주문의 효과를 받습니다. 성상의 다른 특성은 성상에 조율한 크리처만 사용할 수 있습니다.
점술. 당신은 행동을 사용해 물질 구성요소 없이 성상으로 점술 주문을 시전할 수 있습니다. 이 특성을 한 번 사용하면 다음 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.
언데드의 천적. 당신은 언데드 퇴치나 불경한 자 퇴치 기능을 사용할 때 성상을 성표로 쓸 수 있습니다. 그렇게 하면 내성 DC가 2 올라갑니다.
상처 치료. 당신은 성상을 쥐고 있는 동안 행동을 사용해, 당신의 30피트 이내에서 당신이 볼 수 있는 크리처 하나를 치유할 수 있습니다. 목표는 언데드, 구조물, 악마가 아니라면 HP를 3d8 + 3 회복합니다. 이 특성을 한 번 사용하면 다음 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.
성 마르코비아의 넓적다리뼈 Saint Markovia’s Thighbone

무기 (메이스), 희귀 (조율 필요)
성 마르코비아의 넓적다리뼈는 파열의 메이스의 특성을 지닙니다. 한 번의 전투 동안 뱀파이어나 뱀파이어 스폰에게 한 번 이상 명중하면, 넓적다리뼈는 그 전투가 끝나는 즉시 부스러져 먼지가 됩니다.
젊은 시절 마르코비아는 마음이 이끄는 대로 열여덟 번째 생일 직후 아침의 군주의 사제가 되었습니다. 그녀는 카리스마 넘치는 전도자임을 입증했으며, 서른 살이 되기도 전에 어떤 악도 자기 앞에 버티지 못하게 한다는 명성을 얻었습니다.
마르코비아는 오래전부터 스트라드를 미친 폭군으로 여겼지만, 그가 뱀파이어로 변한 뒤에야 감히 그에게 맞섰습니다. 그녀가 추종자들을 모아 레이븐로프트 성으로 진군할 준비를 하자, 스트라드는 그녀의 수도원으로 뱀파이어 스폰 무리를 보냈습니다. 그들은 마르코비아와 맞섰다가 하나도 남김없이 파괴되었습니다.
정의로운 승리로 얻은 자신감에 넘친 마르코비아는 레이븐로프트 성으로 진격했습니다. 지하 묘지에서 흉벽까지 거대한 전투가 벌어졌습니다. 결국 마르코비아는 바로비아로 돌아오지 못했고, 스트라드는 그 뒤로 오랫동안 고통에 얼굴을 찡그리며 다리를 절었습니다. 스트라드가 마르코비아를 성 아래의 묘실에 가두었으며, 그녀의 유해가 아직도 그곳에 남아 있다고 합니다.
마르코비아의 몸이 썩어 가는 동안 그녀의 성스러움의 정수 일부가 뼈로 옮겨 갔습니다. 남은 넓적다리뼈에는 언데드에게 치명적인 상처를 입히는 힘이 깃들어 있습니다.
태양검 Sunsword

무기 (롱소드), 전설 (조율 필요)
태양검은 한때 스트라드의 동생 세르게이 폰 자로비치가 지녔던 유일무이한 검입니다. 원래 모습일 때는 백금 손잡이와 날밑, 그리고 강철만큼 단단한 가는 수정 칼날을 갖추고 있었습니다.
스트라드는 세르게이가 죽은 뒤 카잔이라는 강력한 위저드를 고용해 이 무기를 파괴하게 했습니다. 첫 단계는 손잡이와 칼날을 분리하는 것이었고, 카잔은 이를 해냈습니다. 카잔이 칼날을 파괴하느라 분주한 사이, 그의 제자가 손잡이를 훔쳐 달아났습니다. 카잔은 나중에 스발리치 숲에서 제자의 훼손된 시체를 찾았지만, 손잡이는 어디에도 없었습니다. 뱀파이어의 분노를 피하려고 카잔은 스트라드에게 무기 전체가 파괴되었다고 말했습니다.
지각이 있는 이 손잡이는 원래의 수정 칼날과 다시는 합쳐질 수 없다는 것을 압니다. 그러나 손잡이는 태양의 검의 특성을 얻었습니다.
지각. 태양검은 지능 11, 지혜 17, 매력 16인 혼돈 선 성향의 지각 있는 무기입니다. 60피트 거리까지 들을 수 있고 일반 시야로 볼 수 있습니다. 이 무기는 자신을 들고 있거나 휘두르는 크리처에게 감정을 전달해 의사소통합니다.
성격. 태양검의 특별한 목적은 스트라드를 파괴하는 것입니다. 바로비아 땅을 악에서 해방하고 싶어서라기보다는, 수정 칼날을 잃은 데 대한 복수를 원하기 때문입니다. 이 무기는 남몰래 자신이 파괴될까 두려워합니다.
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
부록 D: 몬스터와 NPC Appendix D: Monsters and NPCs
바로비아는 뱀파이어와 유령과 웨어울프의 땅입니다. 이 부정한 영역을 탐험하는 모험가들은 그 밖에도 스트라드의 악에서 태어난 크리처를 비롯해 밤에 덜그럭거리는 온갖 것들과 마주칩니다. 이 모험에 등장하는 새로운 몬스터를 아래에 설명하며, 뱀파이어의 여러 동맹과 적, 곧 모험가들과 운명이 얽힌 영혼들도 함께 소개합니다. 스트라드 자신도 여기 실려 있습니다.
몬스터와 NPC는 알파벳 순서로 실려 있습니다.
도전 지수별 새 크리처 New Creatures by Challenge Rating
| 크리처 | 도전 지수 |
|---|---|
| 바바 리사가 | 11 |
| 바바 리사가의 기어다니는 오두막 | 11 |
| 움직여 공격하는 빗자루 | 1/4 |
| 바로비아 마녀 | 1/2 |
| 에즈메렐다 다브니르 | 8 |
| 수호 초상화 | 1 |
| 이제크 스트라즈니 | 5 |
| 마담 에바 | 10 |
| 잡종인간 | 1/4 |
| 유령 전사 | 3 |
| 크리처 | 도전 지수 |
|---|---|
| 피들윅 2세 | 1/4 |
| 라하딘 | 10 |
| 릭타비오 | 5 |
| 스트라드의 움직이는 갑옷 | 6 |
| 스트라드 폰 자로비치 | 15 |
| 스트라드 좀비 | 1 |
| 트리 블라이트 | 7 |
| 블라디미르 호른가르드 | 7 |
| 까마귀인간 | 2 |
크리처(A–H) Creatures (A-H)
수도원장 The Abbot
크레즈크에 있는 성 마르코비아 수도원의 주인보다 나이 많은 크리처는 바로비아에 없습니다. 다른 이들이 수도원장이라 부르는 이 이름 없는 성자는 성 마르코비아가 스트라드의 손에 죽은 뒤 수도원에 이끌려 왔습니다. 그는 타락해 버린 수도원을 되살리려 했지만, 그 자신도 타락하고 말았습니다.
변장한 천사. 수도원장은 수천 년을 살아온 데바입니다. 그는 보통 이십 대 후반이나 삼십 대 초반의 눈에 띄게 잘생긴 인간 사제 모습을 하고 있습니다. 백여 년 전, 이 데바는 성 마르코비아의 유산을 기리라는 명을 받고 상위 차원에서 보내졌습니다. 그는 수도원을 다시 열고 몸과 마음이 병든 이들을 돌보기 시작했습니다. 그렇게 해서 바로비아에 절실히 필요한 빛을 조금이나마 가져다주기를 바랐습니다. 그의 노력은 한동안 효과가 있었지만, 이윽고 어둠의 세력이 그를 타락시키기 시작했습니다.
결함. 수도원장의 타락은 병약하고 근친혼을 거듭한 나병 환자 가족인 벨뷰 가문이 구원을 찾아 수도원에 오면서 시작되었습니다. 데바는 그들의 병을 없애 주었고, 그들은 이를 영원히 고마워했습니다. 그러나 데바도 태어날 때부터 지니고 있던 몇몇 인간적인 결함까지 고쳐 줄 수는 없었습니다. 수도원장은 불쌍한 벨뷰 가문에 남은 결함을 없애고 말겠다는 오만하고 집요한 욕망에 사로잡혔습니다. 그러나 벨뷰 가문은 완벽하다는 것이 무엇인지에 대해 이상한 생각을 품고 있었습니다. 그들은 평범한 인간이 되고 싶지 않았습니다. 고양이의 눈, 박쥐처럼 날 수 있는 날개, 노새의 힘, 뱀의 교활함을 원했습니다. 요컨대 그들은 짐승의 특성을 갈망했고, 그들을 가엾게 여긴 수도원장은 그 미친 욕망에 굴복했습니다.
바실리 폰 홀츠의 등장. 수도원장의 초기 실험은 대상을 죽음에 이르게 했지만, 벨뷰 가문은 계속 시도해 달라고 고집했습니다. 어느 날 바실리 폰 홀츠라는 바로비아의 귀족이 수도원을 찾아왔습니다. 수도원장은 그 남자가 사악하다는 것을 단번에 알아보았지만, 폰 홀츠는 그저 돕고 싶을 뿐이라고 강조했습니다. 그는 호박석 신전(13장)에서 빼내 온 금지된 지식을 수도원장에게 건넸고, 수도원장이 벨뷰 가문을 잡종인간, 곧 짐승 같은 기형과 특성을 지닌 광기 어린 인간으로 바꾸는 일을 도왔습니다. 벨뷰 가문은 미쳤을지언정 행복했습니다. 그제야 폰 홀츠는 자신이 스트라드 폰 자로비치라는 사실을 밝혔습니다. 데바는 어떤 이유에서인지 스트라드를 죽이려는 시도가 모두 헛되다는 것, 곧 이 땅에 내린 오랜 저주 때문에 뱀파이어가 적어도 바로비아에서는 결코 진정으로 죽을 수 없다는 것을 깨달았습니다.
스트라드의 신부. 스트라드는 수도원장에게 속내를 털어놓으며 자신의 저주를 한탄하고, 바로비아에서 벗어나는 것 말고는 아무것도 바라지 않는다고 말했습니다. 그 연기는 데바의 동정을 샀고, 스트라드의 손바닥 위에서 놀아난 수도원장은 스트라드의 “병”을 고칠 방법을 찾겠다는 목표를 세웠습니다. 이제 수도원장은 스트라드를 잃어버린 사랑과 다시 맺어 주는 것이 치료법이며, 그렇게 하면 바로비아의 저주도 끝나리라 확신합니다. 수도원장은 최근 죽은 여자들의 신체 부위로 살점 골렘 신부를 완성했습니다. 벨뷰 가문이 수도원의 정신병동에서 시들어 가는 동안, 수도원장은 “그녀”를 스트라드에게 정식으로 소개해 그의 사랑을 얻을 수 있도록 자신의 창조물에게 예절과 숙녀다운 몸가짐을 가르치고 있습니다.
스트라드는 살점 골렘 신부에게는 관심이 없지만, 한때 천사였던 이 존재를 타락시키고 수도원장이 더한 타락을 저지르도록 몰아가는 것을 즐깁니다.
게임 수치. 몬스터 매뉴얼의 데바 스탯 블록을 쓰되, 수도원장의 성향을 질서 악으로 바꿉니다.
수도원장의 특성 The Abbot’s Traits
이상. “나는 바로비아에서 병을 없애고 싶습니다. 악마에게 그가 마음속 깊이 바라는 것을 줌으로써, 나는 그와 그의 땅에 구원을 가져다줍니다.”
유대. “나는 내가 만든 피조물들을 사랑합니다. 나의 아름다운 골렘들과 잡종인간들까지도.”
결점. “나는 타락할 수 없습니다. 내 마음은 순수하고, 내 뜻은 고귀하고 선합니다.”
움직이는 물체 Animated Objects
움직이는 물체는 만든 자의 명령을 따르도록 강력한 마법으로 만들어집니다. 명령을 받지 않을 때는 마지막으로 받은 명령을 힘닿는 데까지 따르며, 단순한 지시를 이행하기 위해 스스로 행동할 수 있습니다. 어떤 움직이는 물체는 유창하게 대화하거나 하나의 인격을 띠기도 하지만, 대부분은 단순한 자동인형입니다.
만들어진 존재. 움직이는 물체는 공기, 음식, 물, 수면이 필요하지 않습니다.
물체를 움직이게 하는 마법은 이 구조물의 HP가 0이 되면 무효화됩니다. HP가 0이 된 움직이는 물체는 더는 움직이지 않으며, 너무 망가져서 누구에게도 별 쓸모나 가치가 없습니다.
바바 리사가의 기어다니는 오두막 Baba Lysaga’s Creeping Hut
바바 리사가는 오래전에 쓰러진 거대한 나무의 썩은 그루터기 위에 오두막을 지었습니다. 그녀가 오두막에 마법 보석을 박아 넣고 나서야 오두막 전체에 생명 비슷한 것이 깃들었습니다. 그녀가 그렇게 하라고 뜻을 내리면, 오두막은 거대한 뿌리를 땅에서 뽑아내고 거미 같은 거대 괴물처럼 비틀거리며 돌아다니고, 걸음마다 땅이 흔들립니다. 오두막은 휘두르고 짓밟는 뿌리로 공격합니다. 뿌리로 커다란 바위를 내던질 수도 있습니다.
오두막 내부. 오두막은 완만하게 기운 초가지붕을 얹은 15피트 정사각형의 허름한 목조 건물입니다. 오두막이 걸을 때 좌우로 기우뚱거리기 때문에 가구는 바닥에 볼트로 고정되어 있습니다.
오두막의 심장. 바바 리사가의 오두막에 생명을 준 보석은 원래 와인의 마법사 포도원에 묻혀 있었습니다. 이 보석은 생명을 주는 마법이 깃든 세 개의 보석 중 하나로, 포도원의 포도나무를 더 건강하게 만들어 최고의 포도주를 보장해 주었습니다. 바바 리사가는 보석 하나를 훔쳐 그 마법을 비틀어, 대신 자신의 나무 오두막을 움직이는 데 썼습니다.
오두막에서 보석을 빼내면 오두막은 행동불능 Incapacitated 상태가 됩니다. 그러나 말처럼 쉬운 일은 아닙니다. 초록빛으로 빛나는 보석은 오두막의 썩은 마룻바닥 아래, 그루터기의 빈 구멍 안에 들어 있습니다. 마룻바닥은 DC 14 근력 판정에 성공하면 뜯어낼 수 있으며, 10의 피해를 주면 부술 수 있습니다. 마룻바닥을 치우고 나면 크리처는 구멍 안에 손을 넣어 보석을 낚아챌 수 있습니다. 그러나 오두막이 살아 있는 동안 이를 시도하면, 구멍에서 나무 이빨이 돋아나 보석을 빼내려는 것을 무엇이든 무는 입이 됩니다. 보석을 빼내려는 크리처는 DC 20 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 내성에 성공하면 그 크리처는 물리지 않고 보석을 차지합니다. 내성에 실패하면 그 크리처는 물려 10(3d6)의 관통 피해를 입고 보석을 얻지 못합니다.
바바 리사가의 기어다니는 오두막 Baba Lysaga’s Creeping Hut
초대형 구조물, 성향 없음
AC 16 (천연 갑옷)
HP 263 (17d20 + 85)
이동 속도 30피트
내성 굴림 건강 +9, 지혜 +0, 매력 +0
피해 면역 독성, 정신
상태 면역 실명 Blinded, 매혹 Charmed, 실청 Deafened, 탈진 Exhaustion, 공포 Frightened, 마비 Paralyzed, 석화 Petrified, 넘어짐 Prone
감각 맹시야 120피트(이 반경 너머는 보지 못함),
상시 감지 6
언어 —
도전 지수 11 (7,200 XP)
반마법 취약성. 오두막을 움직이는 마법 보석이 반마법장의 범위 안에 있는 동안, 오두막은 행동불능 상태가 됩니다. 마법 무효화의 목표가 되면, 오두막은 시전자의 주문 내성 DC에 대한 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 무의식 Unconscious 상태가 됩니다.
공성 몬스터. 오두막은 물체와 구조물에 두 배의 피해를 줍니다.
행동
다중공격. 오두막은 뿌리로 세 번 공격합니다. 그중 한 번을 바위 공격으로 대신할 수 있습니다.
뿌리. 근접 무기 명중 굴림: +12, 간격 60피트, 목표 하나. 명중: 30(4d10 + 8)의 타격 피해.
바위. 원거리 무기 명중 굴림: +12, 사거리 120피트, 목표 하나. 명중: 21(3d8 + 8)의 타격 피해.
움직여 공격하는 빗자루 Broom of Animated Attack
움직여 공격하는 빗자루는 비행의 빗자루로 착각하기 쉽습니다. 이 빗자루는 자신을 붙잡거나 타려는 크리처를 공격합니다.
나는 빗자루. 어떤 움직여 공격하는 빗자루는 만든 자가 탈 수 있게 해 주며, 이 경우 평범한 비행의 빗자루처럼 작동합니다. 하지만 움직여 공격하는 빗자루는 비행의 빗자루가 나를 수 있는 무게의 절반만 나를 수 있습니다(던전 마스터 가이드 7장 “보물” 참조).
움직여 공격하는 빗자루 Broom of Animated Attack
소형 구조물, 성향 없음
AC 15 (천연 갑옷)
HP 17 (5d6)
이동 속도 0피트, 비행 50피트(부양)
피해 면역 독성, 정신
상태 면역 실명 Blinded, 매혹 Charmed, 실청 Deafened, 탈진 Exhaustion, 공포 Frightened, 마비 Paralyzed, 석화 Petrified, 중독 Poisoned, 넘어짐 Prone
감각 맹시야 30피트(이 반경 너머는 보지 못함), 상시 감지 7
언어 —
도전 지수 1/4 (50 XP)
반마법 취약성. 빗자루는 반마법장의 범위 안에 있는 동안 행동불능 Incapacitated 상태가 됩니다. 마법 무효화의 목표가 되면, 빗자루는 시전자의 주문 내성 DC에 대한 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 무의식 Unconscious 상태가 됩니다.
거짓 외형. 빗자루는 움직이지 않고 날고 있지 않은 동안 평범한 빗자루와 구별할 수 없습니다.
행동
다중공격. 빗자루는 근접 공격을 두 번 합니다.
빗자루 자루. 근접 무기 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 5(1d4 + 3)의 타격 피해.
반응 행동
움직여 공격하기. 빗자루가 움직이지 않고 있을 때 크리처가 빗자루를 붙잡으면, 빗자루는 그 크리처의 근력 판정과 겨루는 민첩 판정을 합니다. 빗자루가 겨루기에서 이기면 그 크리처의 손아귀에서 빠져나와 날아오르며, 그 크리처에게 명중 굴림에 유리점을 받는 근접 공격을 합니다.
수호 초상화 Guardian Portrait
수호 초상화는 정교하게 그려 아름다운 액자에 넣은 미술품처럼 보이며, 대개 중요한 인물을 사실적으로 그린 것입니다. 그림과 액자는 강력한 마법으로 묶여 있어 떼어 낼 수 없습니다.
살아 있는 그림. 그림 속 인물의 눈에는 암시야가 깃들어 있으며, 그 앞을 지나는 크리처를 눈으로 좇는 것처럼 보입니다.
타고난 주문. 수호 초상화가 공격할 때, 그림 속 인물은 (비록 평면이지만) 살아 있는 것처럼 움직입니다. 수호 초상화에는 쓸 만한 근접 공격이 없지만, 시전할 수 있는 타고난 주문 몇 가지가 있습니다. 주문을 시전할 때, 화폭에 그려진 인물은 그 주문에 맞는 동작과 영창을 모두 해 보입니다.
중형 구조물, 성향 없음
AC 5 (천연 갑옷)
HP 22 (5d8)
이동 속도 0피트
피해 면역 독성
상태 면역 매혹 Charmed, 탈진 Exhaustion, 공포 Frightened, 붙잡힘 Grappled, 마비 Paralyzed, 석화 Petrified, 중독 Poisoned, 넘어짐 Prone, 포박 Restrained
감각 암시야 60피트, 상시 감지 10
언어 공용어 외 최대 두 가지 언어
도전 지수 1 (200 XP)
반마법 취약성. 초상화는 반마법장의 범위 안에 있는 동안 행동불능 Incapacitated 상태가 됩니다. 마법 무효화의 목표가 되면, 초상화는 시전자의 주문 내성 DC에 대한 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 무의식 Unconscious 상태가 됩니다.
타고난 주문시전. 초상화의 타고난 주문시전 능력치는 지능입니다(주문 내성 DC 12). 초상화는 물질 구성요소 없이 다음 주문을 타고난 능력으로 시전할 수 있습니다.
각각 하루 3회: 주문 반사, 광기의 왕관, 최면 패턴, 염동력
거짓 외형. 초상화 속 인물이 움직이지 않는 동안, 초상화는 평범한 그림과 구별할 수 없습니다.
스트라드의 움직이는 갑옷 Strahd’s Animated Armor
스트라드가 살아 있을 때 전장에서 입던 갑옷은 오늘날 머리 없는 움직이는 플레이트 아머가 되어 계속 존재합니다. 이 갑옷은 적갈색으로 칠해져 있고 금빛 천사 문양으로 장식되어 있습니다.
악의 산물. 스트라드는 이 자동인형에 자기 존재의 한 조각을 불어넣어, 대부분의 움직이는 물체에서는 찾아볼 수 없는 악의를 갑옷에 물려주었습니다. 또한 갑옷을 더 나은 성의 수호자로 만들기 위해 갑옷을 강화하고 영구적인 주문 효과 여러 개를 걸어 두었습니다.
이 갑옷은 공용어를 이해하지만 주인의 명령에만 복종합니다.
스트라드의 움직이는 갑옷 Strahd’s Animated Armor
중형 구조물, 질서 악
AC 21 (천연 갑옷)
HP 112 (15d8 + 45)
이동 속도 30피트
기술 감지 +3
피해 저항 냉기, 화염
피해 면역 번개, 독성
상태 면역 실명 Blinded, 매혹 Charmed, 실청 Deafened, 탈진 Exhaustion, 공포 Frightened, 마비 Paralyzed, 석화 Petrified, 중독 Poisoned
감각 맹시야 60피트(이 반경 너머는 보지 못함), 상시 감지 13
언어 공용어를 이해하지만 말하지 못함
도전 지수 6 (2,300 XP)
반마법 취약성. 갑옷은 반마법장의 범위 안에 있는 동안 행동불능 Incapacitated 상태가 됩니다. 마법 무효화의 목표가 되면, 갑옷은 시전자의 주문 내성 DC에 대한 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 무의식 Unconscious 상태가 됩니다.
거짓 외형. 갑옷은 움직이지 않는 동안 평범한 갑옷과 구별할 수 없습니다.
행동
다중공격. 갑옷은 근접 공격을 두 번 하거나 전격 화살을 두 번 사용합니다.
그레이트소드. 근접 무기 명중 굴림: +6, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 10(2d6 + 3)의 참격 피해와 3(1d6)의 번개 피해.
전격 화살. 원거리 주문 명중 굴림: +4(목표가 금속 갑옷을 입고 있으면 명중 굴림에 유리점), 사거리 60피트, 목표 하나. 명중: 10(3d6)의 번개 피해.
바바 리사가 Baba Lysaga
스트라드 폰 자로비치에게 생명을 준 여자는 둘이었습니다. 첫째는 스트라드의 생모인 라베노비아 반 로이옌 여왕이었습니다. 둘째는 밤의 어머니의 독실한 추종자이자 여왕의 산파였던 바바 리사가였습니다. 스트라드를 길러 아버지의 뒤를 따를 수 있게 한 것은 앞의 여자였지만, 스트라드에게서 다른 어떤 필멸자도 뛰어넘는 위대함과 어둠의 잠재력을 감지한 것은 뒤의 여자였습니다. 리사가는 그때도, 지금도 자신이 스트라드의 진짜 어머니라고 믿습니다.
또 다른 어머니. 스트라드가 아직 요람 속 아기였을 때, 바바 리사가는 그에게 보호 주문을 걸어 주었고, 폭풍우 치는 밤이면 아기방에 몰래 들어가 마법 동요를 불러 주었습니다. 또한 그에게 “마법의 불씨”를 심어 그가 반드시 주문시전자가 되게 했습니다.
아기 스트라드를 향한 바바 리사가의 병적인 집착은 사람들의 눈을 피하지 못했습니다. 불안한 보고를 여러 차례 받은 라베노비아 여왕은 어쩔 수 없이 산파를 왕국에서 추방했습니다. 리사가는 그 뒤로 스트라드를 다시 보지 못했지만, 끝내 살아남아 사랑하는 아이의 승리를 지켜보았습니다. 그녀의 마음속에서 그 아이는 영원히 축복받은 존재입니다. 스트라드가 저지른 온갖 끔찍한 일에도 리사가는 여전히 그를 자신이 세상에 받아 낸 완벽한 아이로 그립니다. 스트라드는 그녀의 삶에서 중요한 단 하나입니다.
가장 가까운 어머니. 추방당해 있는 동안 바바 리사가는 밤의 어머니에게 수없이 제물을 바치며, 라베노비아 여왕을 병들게 하고 죽음을 내려 달라고 여신에게 간청했습니다. 리사가는 결국 소원을 이루었고, 스트라드가 바로비아 골짜기에 자리 잡은 뒤에는 감히 다가갈 수 있는 한 그의 가까이로 옮겨 왔습니다.
리사가는 오물로 가득한 마음 깊은 곳에서, 스트라드가 결코 자신을 진짜 어머니로 받아들이지 않으리라는 것, 그리고 자신이 그의 거부를 견딜 수 없으리라는 것을 압니다. 그래서 그녀는 한 번도 그와 마주하지 않았습니다. 그녀는 어둠의 마법을 익히고 “아들”을 도울 방법을 찾으며 나날과 달과 해를 흘려보내는, 끝없는 부정 속의 삶을 택했습니다.
까마귀의 천적. 바바 리사가에게는 레이븐로프트 성에 동맹, 곧 마녀 집회가 있습니다. 이 마녀들의 도움으로 리사가는 최근 스트라드에게 위협이 될 수 있는 존재를 알아냈습니다. 평범한 까마귀를 첩자로 부리는 까마귀인간들의 비밀 결사, 깃털의 수호자들입니다.
스트라드는 까마귀인간들을 심각한 위협으로 여기지 않지만, 리사가는 그들을 필생의 적으로 삼기로 했습니다. 오랜 수색과 염탐 끝에 그녀는 와인의 마법사 와이너리(12장)에서 까마귀인간들의 은신처를 찾아냈고, 그곳을 상대로 전쟁을 벌이기 시작했습니다. 또한 예스터 언덕(14장)을 떠도는 미친 드루이드들과 동맹을 맺었는데, 드루이드들이 신으로 여기는 스트라드를 자신이 낳았다고 그들을 설득했습니다. 드루이드들을 자기편으로 삼은 그녀는 바로비아에서 까마귀인간이라는 위협을 없앨 수 있으리라 기대합니다.
밤의 어머니의 선물. 여신 밤의 어머니는 스트라드를 향한 끝없는 헌신의 보상으로 바바 리사가에게 마법의 선물을 내렸습니다. 그녀의 피부는 돌처럼 단단하고, 해로운 마법에 저항하며, 예지 마법으로부터 보호받습니다. 밤의 어머니는 또한 리사가에게 장수의 비밀을 전해 주었는데, 그러려면 그믐밤마다 짐승의 피로 목욕해야 합니다. 이를 하지 못하면 리사가는 급격히 늙어 몇 초 만에 먼지와 뼈만 남습니다.
바바 리사가의 특성 Baba Lysaga’s Traits
이상. “아들을 향한 어미의 사랑보다 큰 사랑은 없다.”
유대. “나는 스트라드의 어미다. 이 사실에 토를 다는 놈은 썩어 버려라.”
결점. “내 아들의 마지막 적까지 쳐부수기 전에는 쉬지 않겠다.”
중형 인간형(인간, 변신체), 혼돈 악
AC 15 (천연 갑옷)
HP 120 (16d8 + 48)
이동 속도 30피트
내성 굴림 지혜 +7
감각 상시 감지 13
언어 심연어, 공용어, 용언, 드워프어, 거인어
도전 지수 11 (7,200 XP)
변신체. 바바 리사가는 행동을 사용해 곤충 무리(파리)로 변신하거나 본모습으로 돌아갈 수 있습니다. 무리 형태일 때 그녀의 보행 속도는 5피트, 비행 속도는 30피트입니다. 착용한 것은 그녀와 함께 변하지만, 들고 있는 것은 변하지 않습니다.
밤의 어머니의 축복. 바바 리사가는 탐지방어 주문의 보호를 받는 것처럼 예지 마법으로부터 보호받습니다.
주문시전. 바바 리사가는 16레벨 주문시전자입니다. 그녀의 주문시전 능력치는 지능입니다(주문 내성 DC 17, 주문 명중 굴림 +9). 바바 리사가는 다음 위저드 주문을 준비해 두고 있습니다.
소마법(자유롭게): 산성 방울, 화염 화살, 빛, 마법사의 손, 마술
1레벨(슬롯 4개): 마법 탐지, 마법 화살, 수면, 마녀 화살
2레벨(슬롯 3개): 광기의 왕관, 거대화/축소화, 안개 걸음
4레벨(슬롯 3개): 황폐화, 에바드의 검은 촉수, 변신
8레벨(슬롯 1개): 권능어: 충격
행동
다중공격. 바바 리사가는 쿼터스태프로 세 번 공격합니다.
쿼터스태프. 근접 무기 명중 굴림: +8, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 7(1d6 + 4)의 타격 피해, 양손으로 휘두르면 8(1d8 + 4)의 타격 피해.
곤충 무리 소환(짧은 휴식이나 긴 휴식 후 재충전). 바바 리사가는 곤충 무리 1d4개를 소환합니다. 소환된 무리는 바바 리사가의 60피트 이내의 비어 있는 공간에 나타나 그녀의 동맹으로 행동합니다. 무리는 죽거나 바바 리사가가 행동으로 돌려보낼 때까지 남아 있습니다.
바로비아 마녀 Barovian Witch
바로비아 마녀라고 알려진 미친 여자와 남자들은 마법과 장수를 얻는 대가로 스트라드와 레이븐로프트의 어둠의 세력과 계약을 맺습니다. 그들은 그늘에 숨어 사는 것을 좋아하며 어둠 속에서도 볼 수 있습니다. 탁 트인 곳을 여행할 때는 자기 변형 주문을 써서 덜 눈에 띄는 모습으로 바꿉니다. 또한 이 주문으로 공격에 쓸 길고 날카로운 발톱을 기르기도 합니다.
스트라드의 형제자매. 바로비아 마녀에게는 양심이 없습니다. 힘을 얻을 수만 있다면 누구와도 거래합니다. 같은 이유로 누구든 배신하기도 합니다. 그들이 두려워하는 것은 스트라드뿐이며, 그의 바람은 곧 그들에게 명령입니다. 바로비아 마녀들은 때때로 자신을 스트라드의 형제자매라고 부르지만, 스트라드 앞에서는 결코 그렇게 부르지 않습니다.
고양이를 키우는 수집광. 바로비아 마녀는 강박적인 수집가입니다. 저마다 부러진 뼛조각, 죽은 설치류, 먼지 한 줌, 그 밖의 쓸모없는 물건이나 물질 등 발견한 거의 모든 것이 주문 구성요소나 의식 도구, 물약 재료로서 값지거나 쓸모 있을 수 있다고 믿습니다.
바로비아 마녀는 패밀리어 찾기 주문으로 패밀리어를 불러냅니다. 특히 고양이를 좋아하지만, 뱀과 두꺼비도 흔합니다. 이 동물들은 마녀 소굴의 잡동사니 사이에 숨어 있으며, 사악한 주인에게서 멀리 떨어지는 일이 드뭅니다.
중형 인간형(인간), 혼돈 악
AC 10
HP 16 (3d8 + 3)
이동 속도 30피트
감각 암시야 60피트, 상시 감지 12
언어 공용어
도전 지수 1/2 (100 XP)
주문시전. 마녀는 3레벨 주문시전자입니다. 마녀의 주문시전 능력치는 지능입니다(주문 내성 DC 12, 주문 명중 굴림 +4). 마녀는 다음 위저드 주문을 준비해 두고 있습니다.
1레벨(슬롯 4개): 통증 광선, 수면, 타샤의 끔찍한 웃음
행동
발톱(자기 변형 필요). 근접 무기 명중 굴림: +3, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 4(1d6 + 1)의 참격 피해. 이 공격은 마법적입니다.
대거. 근접 또는 원거리 무기 명중 굴림: +2, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 목표 하나. 명중: 2(1d4)의 관통 피해.
블라이트, 트리 Blight, Tree
블라이트(몬스터 매뉴얼에 설명된 것)는 걸어 다니는 사악한 식물 크리처이며, 트리 블라이트는 그중에서도 유난히 거대한 종류입니다. 트리 블라이트는 높이 30피트의 죽은 나무나 트렌트처럼 보이며, 스펀지 같은 나무 살과 가시투성이 가지, 뒤로 끌리는 질긴 뿌리를 지녔습니다. 수액 대신 피가 흐르며, 피에 흠뻑 젖어 있어 쉽게 불이 붙지 않습니다.
포악한 육식 식물. 트리 블라이트는 온혈 먹잇감을 먹고 살며, 학살을 저지르는 데서 비뚤어진 기쁨을 느낍니다. 묵직한 가지로 내리치고 뿌리로 먹잇감을 짓눌러 죽입니다. 이빨이 가득한 쩍 벌어진 입을 열어 뿌리에 붙잡힌 크리처를 물 수도 있습니다. 트리 블라이트의 뿌리는 잘라 낼 수 있지만, 잘라도 블라이트는 해를 입지 않습니다.
블라이트 사이의 적의. 트리 블라이트는 다른 종류의 블라이트와 함께 싸우는 일이 많지만, 다른 트리 블라이트는 미워해서 기회가 생기면 공격합니다. 트리 블라이트는 트렌트도 미워하며, 트렌트 역시 마찬가지입니다.
거대형 식물, 보통 중립 악
AC 15 (천연 갑옷)
HP 92 (8d12 + 40)
이동 속도 30피트
상태 면역 실명 Blinded, 실청 Deafened
감각 맹시야 60피트(이 반경 너머는 보지 못함), 상시 감지 10
언어 공용어와 드루이드어를 이해하지만 말하지 못함
도전 지수 7 (2,900 XP) 숙련 보너스 +3
거짓 외형. 전투가 시작될 때 블라이트가 움직이지 않고 있으면, 블라이트는 우선권 굴림에 유리점을 받습니다. 또한 블라이트가 움직이거나 행동하는 것을 보지 못한 크리처는 DC 18 지능(조사) 판정에 성공해야 블라이트가 살아 움직인다는 것을 알아챌 수 있습니다.
공성 몬스터. 블라이트는 물체와 구조물에 두 배의 피해를 줍니다.
행동
다중공격. 블라이트는 가지 공격 한 번과 휘감는 뿌리 공격 한 번을 합니다.
가지. 근접 무기 명중 굴림: +9, 간격 15피트, 목표 하나. 명중: 16(3d6 + 6)의 타격 피해.
휘감는 뿌리. 근접 무기 명중 굴림: +9, 간격 15피트, 블라이트에게 붙잡힘 Grappled 상태가 아닌 크리처 하나. 명중: 목표는 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 15). 붙잡기가 끝날 때까지 목표는 자기 턴이 시작될 때마다 9(1d6 + 6)의 타격 피해를 입습니다. 뿌리는 AC 15이며, 한 번의 공격으로 뿌리에 6 이상의 참격 피해를 주면 잘라 낼 수 있습니다. 뿌리를 잘라도 블라이트는 다치지 않지만, 붙잡기는 끝납니다.
추가 행동
깨물기. 근접 무기 명중 굴림: +9, 간격 5피트, 블라이트에게 붙잡힘 상태인 크리처 하나. 명중: 19(3d8 + 6)의 관통 피해.
에즈메렐다 다브니르 Ezmerelda d’Avenir
비스타나인 에즈메렐다 다브니르는 루돌프 반 리히텐의 제자입니다. 이 뱀파이어 사냥꾼과의 첫 만남이 결코 유쾌하지 않았는데도 말입니다.
비극의 목격자. 에즈메렐다가 어린 소녀였을 때, 그녀의 가족은 반 리히텐의 십 대 아들 에라스무스를 납치해 뱀파이어의 손아귀에 넘겼습니다. 몇 년이 지난 지금도 그녀에게는 자비를 구하던 에라스무스의 애원이 들려옵니다. 그 사건은 그녀의 어린 시절 내내 그녀를 괴롭혔습니다.
반 리히텐은 납치 직후 에즈메렐다의 가족을 찾아냈지만, 비스타니는 이미 소년을 팔아넘긴 뒤였습니다. 반 리히텐은 그들을 해칠 수도 있었지만, 대신 에즈메렐다의 어머니와 아버지를 심문해 사라진 아들의 행방을 물었습니다. 그들의 대답에 만족한 그는 그들의 목숨을 살려 주고, 얻은 정보를 가지고 떠났습니다. 에즈메렐다는 반 리히텐이 자비를 베푸는 모습을 보고 깊이 감동했습니다.
반 리히텐의 비극. 열다섯 살이 된 에즈메렐다는 가족이 반 리히텐에게 저지른 일 때문에 여전히 괴로워하다가 집을 뛰쳐나왔습니다. 수많은 위험한 모험을 겪은 끝에, 그녀는 2년 뒤 반 리히텐을 찾아냈습니다. 그녀를 비스타니 암살자로 여긴 반 리히텐은 그녀의 목에 칼을 들이대고 피를 보겠다고 위협했습니다. 에즈메렐다는 사라진 아들을 찾는 일을 진심으로 돕고 싶다고 그를 설득했고, 그러자 반 리히텐은 그녀에게 더없이 슬픈 이야기를 들려주었습니다. 그는 아들을 찾았지만, 아들은 이미 뱀파이어 스폰으로 변해 있었습니다. 에라스무스가 아버지에게 구원을 애원하자, 반 리히텐은 아들의 존재를 끝냄으로써 그 소원을 들어주었습니다.
작별. 에즈메렐다는 2년 동안 반 리히텐의 곁에 머물며 수많은 밤의 크리처를 추적해 죽이는 일을 도왔습니다. 그러나 반 리히텐은 비스타나를 끝내 완전히 믿을 수 없어 그녀에게 비밀을 숨겼습니다. 두 뱀파이어 사냥꾼은 서로의 신경을 건드렸고, 말다툼은 점점 잦아졌습니다. 마침내 에즈메렐다는 우정이 조금이나마 남아 있을 때 헤어지자고 제안했고, 반 리히텐은 이에 동의했습니다.
에즈메렐다의 의족. 반 리히텐과 작별한 뒤 에즈메렐다는 상당한 재산을 모았고, 그중 일부로 뱀파이어 사냥 도구를 실어 나를 마차를 샀습니다. 그다지 성공적이지 못했던 어느 모험에서 웨어울프가 그녀의 오른쪽 다리를 무릎 아래에서 물어뜯었습니다. 수화현상에 걸리지는 않았지만, 에즈메렐다는 몇 달 동안 활동하지 못했습니다. 그녀는 장인에게 정강이와 발 의족을 의뢰했습니다. 몇 번의 시도 끝에 장인은 그녀의 기동력을 되찾아 준 의족을 만들어 주었습니다. 그 뒤로 그녀는 의족에 잘 적응했습니다.
위대한 뱀파이어 사냥. 비스타니 대상단과 함께 지내던 에즈메렐다는 루돌프 반 리히텐이 모든 뱀파이어 가운데 가장 강력한 자를 처치하러 바로비아로 갔다는 소문을 들었습니다. 그녀는 그에게 도움이 필요할지 모른다고 생각해 몇 달 동안 여행한 끝에 스트라드의 영지에 이르렀습니다. 그녀는 마차를 몰고 발라키로 가서, 반 리히텐이 근거지로 삼을 법한 오래된 탑에 관해 알아냈습니다. 그곳에 도착한 그녀는 반 리히텐의 소지품 몇 가지를 찾았지만, 뱀파이어 사냥꾼의 흔적은 없었습니다. 그녀는 스승의 행방을 몹시 알고 싶어 하면서도, 그의 신뢰와 존경을 얻고 싶은 마음 또한 간절합니다. 그래서 그녀는 반 리히텐의 연구 자료를 파고들어 스트라드와 레이븐로프트 성에 관해 공부하고 있으며, 뱀파이어를 직접 처치할 생각입니다.
타로카 덱. 에즈메렐다는 마차(11장, V1 지역)에 타로카 카드 한 벌을 두고 있습니다. 이 카드는 마법적이지 않지만, 에즈메렐다는 이 카드로 마담 에바가 할 수 있는 것과 같은 카드 점을 캐릭터들에게 봐 줄 수 있습니다(1장 참조).
에즈메렐다 다브니르의 특성 Ezmerelda d’Avenir’s Traits
이상. “무고한 이를 먹고 사는 악은 모든 악 가운데 최악이며, 반드시 없애야 한다.”
유대. “내 스승이자 선생님인 루돌프 반 리히텐 박사님은 내게 아버지와 같은 분이다.”
결점. “나는 천사도 발을 들이기 두려워하는 곳에 뛰어든다.”
중형 인간형(인간), 혼돈 선
AC 17 (+1 스터디드 레더 아머)
HP 82 (11d8 + 33)
이동 속도 30피트
내성 굴림 지혜 +3
기술 곡예 +7, 비전학 +6, 기만 +9, 통찰 +3, 의학 +3, 감지 +6, 공연 +6, 손재주 +7, 은신 +7, 생존 +6
감각 상시 감지 16
언어 공용어, 엘프어
도전 지수 8 (3,900 XP)
특수 장비. 에즈메렐다는 마법 갑옷과 무기 외에 상급 치유의 물약 두 개, 성수 여섯 병, 나무 말뚝 세 개를 지니고 있습니다.
주문시전. 에즈메렐다는 7레벨 주문시전자입니다. 그녀의 주문시전 능력치는 지능입니다(주문 내성 DC 14, 주문 명중 굴림 +6). 에즈메렐다는 다음 위저드 주문을 준비해 두고 있습니다.
소마법(자유롭게): 화염 화살, 빛, 마법사의 손, 마술
1레벨(슬롯 4개): 악과 선으로부터 보호, 마법 화살, 방패
4레벨(슬롯 1개): 상급 투명화
행동
다중공격. 에즈메렐다는 세 번 공격합니다. +1 레이피어로 두 번, +1 핸드액스나 은도금 숏소드로 한 번입니다.
+1 레이피어. 근접 무기 명중 굴림: +8, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 9(1d8 + 5)의 관통 피해.
+1 핸드액스. 근접 또는 원거리 무기 명중 굴림: +6, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 목표 하나. 명중: 6(1d6 + 3)의 참격 피해.
은도금 숏소드. 근접 무기 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 7(1d6 + 4)의 관통 피해.
저주(긴 휴식 후 재충전). 에즈메렐다는 자신의 30피트 이내에서 자신이 볼 수 있는 크리처 하나를 목표로 삼습니다. 목표는 DC 14 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 저주에 걸립니다. 저주에 걸려 있는 동안 목표는 에즈메렐다가 고른 피해 유형 하나에 취약성을 지닙니다. 저주는 상급 회복 주문, 저주 해제 주문 또는 그와 비슷한 마법으로 끝날 때까지 지속됩니다. 저주가 끝나면 에즈메렐다는 3d6의 정신 피해를 입습니다.
사안(짧은 휴식이나 긴 휴식 후 재충전). 에즈메렐다는 자신의 10피트 이내에서 자신이 볼 수 있는 크리처 하나를 목표로 삼고, 동작 구성요소나 물질 구성요소 없이 목표에게 다음 주문 중 하나를 시전합니다(내성 DC 14): 동물 친밀화, 인간형 매혹, 인간형 포박. 목표가 처음 내성 굴림에 성공하면, 에즈메렐다는 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 Blinded 상태가 됩니다. 이 효과에 대한 내성 굴림에 한 번 성공한 목표는 24시간 동안 모든 비스타니의 사안 능력에 면역이 됩니다.
크리처(I–Q) Creatures (I-Q)
이제크 스트라즈니 Izek Strazni
이제크와 그의 여동생은 발라키에서 태어났습니다. 어느 날 아침, 아버지와 삼촌이 두 아이를 데리고 자로비치 호수로 낚시를 갔습니다. 마을로 돌아오는 길에 다이어울프가 이제크를 덮쳐 오른팔을 물어뜯었습니다. 삼촌이 짐승의 주의를 끄는 사이 아버지가 이제크를 안고 마을로 돌아왔습니다. 여동생은 달아나 숲에 숨었고, 다시는 모습을 보이지 않았습니다.
여동생과 달리 이제크는 영혼 없이 태어났습니다. 시간이 흐르면서 그는 잃어버린 여동생을 잊었고, 장애를 안고 사는 법을 익혔습니다.
고아가 된 살인자. 이제크의 부모는 슬픔을 이기지 못하고 세상을 떠났고, 그는 고아가 되었습니다. 그는 사회병질자가 되었습니다. 다른 아이들은 죽은 가족과 잃어버린 팔 때문에 그를 무자비하게 놀렸지만, 덩치가 컸던 그는 어렵지 않게 그들을 죽이고 시체를 처리했습니다. 결국 그는 현장에서 붙잡혀 촌장에게 끌려갔습니다. 발라코비치 남작은 소년을 벌하는 대신 그를 용서하고 자기 집에 거두었습니다. 그 뒤로 이제크는 촌장에게 충성을 바치며, 자기 지위가 주는 권력과 주인의 저택이 주는 안락함을 누려 왔습니다. 촌장의 뜻을 집행하지 않을 때 이제크는 포도주를 엄청나게 마셔 댑니다.
악마의 선물. 여러 해 동안 발라코비치 남작의 더러운 일을 도맡아 하던 이제크는, 어느 날 아침 만취 상태에서 깨어나 보니 잃었던 팔 대신 새 팔이 자라나 있었습니다.
새로 난 팔에는 가시 돋친 돌기와 길쭉한 손가락, 긴 손톱이 있습니다. 그는 악마 같은 손가락을 튕겨 불을 일으킬 수 있으며, 그 불꽃으로 모든 발라키 주민에게 악마에 대한 공포를 심어 왔습니다.
인형 수집가. 악마의 팔과 살인 성향보다 더 섬뜩한 것은 아마도 이제크의 인형 수집품일 것입니다. 그는 이 인형들을 촌장 저택의 자기 침실에 보관합니다. 이제크는 종종 아름다운 젊은 여자의 꿈을 꾸며, 여러 해 동안 마을의 장난감 장인 가도프 블린스키를 윽박질러 그 여자를 닮은 인형을 만들게 했습니다. 그 여자는 이리나 콜랴나지만, 이제크는 그녀의 이름을 모릅니다.
가족은 영원하다. 이제크는 이리나의 꿈을 꿉니다. 그녀를 발견하면 그는 강제로 그녀를 촌장 저택으로 데려가려 합니다. 성공하면 그녀를 자기 침실(5장, N3j 지역)에 가둬 둡니다. 이제크와 이리나는 모르지만, 두 사람은 남매입니다. 이리나는 이제크가 다이어울프에게 공격당한 뒤 달아나 숲에서 길을 잃었습니다. 그녀는 충격에 빠진 채 며칠 동안 헤매다가 바로비아 마을의 콜랸 인디로비치에게 발견되어 입양되었습니다. 이제크는 그녀를 불건전한 방식으로 탐내며, 누구든 무엇이든 둘 사이에 끼어드는 것을 용납하지 않습니다.
이제크 스트라즈니의 특성 Izek Strazni’s Traits
이상. “공포는 강력한 무기다. 난 원하는 걸 얻으려고 그걸 쓴다.”
유대. “난 내 주인 발라코비치 남작에게 충성한다. 날 집에 거둬 줬으니까. 그에게 목숨을 빚졌지만, 그는 가족이 아니다.”
결점. “여동생을 찾을 수만 있다면 무슨 짓이든, 누구든 죽일 거다.”
중형 인간형(인간), 중립 악
AC 14 (스터디드 레더 아머)
HP 112 (15d8 + 45)
이동 속도 30피트
감각 상시 감지 12
언어 공용어
도전 지수 5 (1,800 XP)
짐승 같은 힘. 이제크가 근접 무기로 명중시키면 그 무기의 피해 주사위를 하나 더 굴립니다(공격에 포함됨).
행동
다중공격. 이제크는 배틀액스로 두 번 공격합니다.
배틀액스. 근접 무기 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 13(2d8 + 4)의 참격 피해, 양손으로 사용하면 15(2d10 + 4).
불꽃 던지기. 원거리 주문 명중 굴림: +5, 사거리 60피트, 목표 하나. 명중: 10(3d6)의 화염 피해. 목표가 착용하거나 들고 있지 않은 가연성 물체라면 불이 붙습니다.
카시미르 벨리코프 Kasimir Velikov
몸이 훼손되고 슬픔에 잠긴 더스크 엘프 카시미르는 수백 년 동안 바로비아에 갇혀 있었습니다. 그의 종족은 스트라드의 군대에 전멸당하기 직전 항복했습니다. 스트라드는 얼마 안 되는 생존자들을 비스타니의 자비에 맡겼고, 비스타니는 그들을 바로비아 골짜기로 데려왔습니다. 그들은 그 뒤로 줄곧 그곳에서 살아왔습니다.
오랜 친구. 비스타니를 향한 카시미르의 충성은 대단히 깊어서, 그는 자신을 일족에 받아들여 준 비스타나인 벨리코프라는 남자의 이름을 따랐습니다. 벨리코프는 백여 년 전에 세상을 떠났지만, 카시미르는 여전히 벨리코프의 후손들 사이에서 삽니다. 안타깝게도 그가 보기에 오늘날의 비스타니는 조상들만큼 고결하지도, 깨어 있지도 않습니다. 문제를 밀어붙이는 성격이 아닌 카시미르는 지금의 지도자들보다 오래 살아 옛 방식이 돌아오는 것을 보기를 바랍니다.
저주받은 자의 꿈. 카시미르의 여동생 파트리나 벨리코브나는 레이븐로프트 성 아래의 지하 묘지에 봉인되어 있습니다. 그녀가 악마 스트라드의 첩이 되었다고 확신한 카시미르와 동족 더스크 엘프들은 파트리나를 돌로 쳐 죽였습니다. 신부를 빼앗긴 데 대한 벌로 스트라드는 더스크 엘프 부족의 여자를 모두 학살했고, 돌팔매질을 부추긴 벌로 카시미르의 귀를 잘랐습니다. 그는 훼손된 모습을 감추려고 두건을 씁니다.
카시미르의 상실감에는 들끓는 분노가 배어 있습니다. 이제 파트리나는 꿈속에서 오빠에게 말을 걸며, 오랜 세월의 죄책감과 후회가 마음속의 모든 악한 생각을 몰아내고 고통받던 영혼을 깨끗이 씻어 주었다고 이야기합니다. 그러나 카시미르는 그녀의 말을 믿지 않습니다. 스트라드가 파트리나를 타락시켜 악과 기만의 길로 이끌었다는 것을 알기 때문입니다. 그래서 카시미르는 뱀파이어가 파멸해 여동생이 영원한 저주에서 구원받기를 바랍니다.
호박석 신전의 비밀. 파트리나는 카시미르에게, 바로비아 산중에 숨겨진 오래된 금고인 호박석 신전이 바로 스트라드가 악한 힘과 계약을 맺고 뱀파이어가 되는 법을 알아낸 곳이라고 말했습니다. 카시미르는 여러 해 동안 신전을 염탐해 왔지만, 그곳의 위험을 견뎌 내려면 모험가들의 도움이 필요합니다. 그는 스트라드의 계약을 깨고 바로비아를 저주에서 해방할 비밀이 그곳에 숨겨져 있을지 모른다고 생각하지만, 그보다 더 중요하게도 호박석 신전에 오래전에 죽은 자를 되살리는 비밀이 있다고 믿습니다.
카시미르는 캐릭터들의 도움을 받으면 파트리나에게 살과 피를 되찾아 줄 방법을 알아낼 수 있으리라 생각하며, 그렇게 되면 레이븐로프트 성으로 가서 여동생의 고통을 끝낼 수 있다고 여깁니다. 카시미르는 파트리나가 바로 그 목적으로 자신을 이용하고 있으며, 그녀의 궁극적인 목표가 스트라드만큼 강력한 뱀파이어가 되는 것이라는 사실을 전혀 눈치채지 못합니다.
게임 수치. 몬스터 매뉴얼의 마법사 스탯 블록을 쓰되, 다음과 같이 조정합니다.
- 카시미르의 성향은 중립입니다.
- 카시미르는 60피트 거리의 암시야가 있습니다.
- 카시미르에게는 요정 혈통 기능이 있어, 매혹 Charmed 상태가 되지 않기 위한 내성 굴림에 유리점을 받으며, 마법으로 그를 잠재울 수 없습니다.
- 카시미르는 온기의 반지를 끼고 주문책을 지니고 다닙니다(준비한 주문 외에 주문책에 담긴 주문 목록은 5장, N9a 지역을 참조하십시오).
카시미르 벨리코프의 특성 Kasimir Velikov’s Traits
이상. “나는 내 동족과 여동생을 저버렸다. 이제 속죄하지 않으면 저주받을 것이다.”
유대. “나는 오래전에 죽은 여동생 파트리나를 되살리려 한다. 내 목숨을 대가로 치르더라도.”
결점. “나는 여동생이 구원받을 수 있다고 믿는다.”
마담 에바 Madam Eva
점쟁이 마담 에바는 비스타니와 함께 살지만, 진짜 비스타니는 아닙니다. 그녀는 일흔 살쯤으로 보이지만, 실은 그보다 훨씬 나이가 많습니다.
왕가의 피. 마담 에바는 스트라드의 이복 누이지만, 스트라드는 이 사실을 모릅니다. 그녀의 본명은 카타리나이며, 스트라드의 아버지 바로프 왕이 여러 차례의 원정 중 한 번에 잠자리에 들인 비스타니 여자의 딸입니다. 마담 에바는 자신이 스트라드의 이복 누이라는 것을 알지만, 자신의 혈관에 흐르는 왕가의 피에 대해 누구에게도 말하지 않았습니다.
밤의 어머니. 사백여 년 전, 카타리나는 바로비아에 와서 스트라드의 궁정에 슬그머니 들어가 레이븐로프트 성의 하녀로 일했습니다. 그녀는 성을 손바닥 보듯 훤히 알게 되었고, 세르게이와 타티아나의 결혼식에도 참석했습니다. 스트라드가 미쳐 동생을 죽인 뒤, 그녀는 성을 빠져나와 비스타니에게 몸을 의탁했습니다. 나중에 그녀는 여신 밤의 어머니와 계약을 맺어, 자신의 젊음을 바치고 스트라드가 저지른 악을 되돌릴 힘을 얻었습니다. 밤의 어머니는 카타리나를 마법적 예지력을 지닌, 늙지 않는 노파로 바꾸어 놓았습니다. 마담 에바의 모습으로 그녀는 이 능력을 스트라드를 돕는 데 씁니다. 그녀는 자신의 비스타니를 마차에 태워 다른 세계로 보내 모험가들을 스트라드의 영지로 데려올 수 있으며, 그들이 뱀파이어를 파멸시키거나 스트라드를 자유롭게 할 방법을 찾아내기를 바랍니다.
스트라드를 위하여. 레이븐로프트의 어둠의 세력은 마담 에바를 스트라드를 대신할 레이븐로프트의 주인으로 손색없는 후보로 여기겠지만, 그녀는 바라는 힘을 이미 모두 가졌으므로 그를 밀어낼 생각이 없습니다. 그녀는 차라리 스트라드가 다른 후계자를 찾도록 돕고 싶어 하지만, 그런 인물을 찾아낼 수 있을지 깊이 의심합니다.
마담 에바의 비스타니 친족 가운데 그녀의 진짜 정체나 목적을 아는 이는 아무도 없습니다. 그들은 그녀가 왜 바로비아에 머물고 싶어 하는지 의아해합니다.
마담 에바의 특성 Madam Eva’s Traits
이상. “나는 스트라드가 저주에서 풀려나기를 바랍니다.”
유대. “이제는 비스타니가 내 사람들입니다.”
결점. “내가 운명을 점쳐 주는 이들은 중요하지 않습니다. 그들은 목적을 이루기 위한 수단일 뿐입니다.”
중형 인간형(인간), 혼돈 중립
AC 10
HP 88 (16d8 + 16)
이동 속도 20피트
내성 굴림 건강 +5
기술 비전학 +7, 기만 +8, 통찰 +13, 위협 +8, 감지 +9, 종교학 +7
감각 상시 감지 19
언어 심연어, 공용어, 엘프어, 지옥어
도전 지수 10 (5,900 XP)
주문시전. 마담 에바는 16레벨 주문시전자입니다. 그녀의 주문시전 능력치는 지혜입니다(주문 내성 DC 17, 주문 명중 굴림 +9). 마담 에바는 다음 클레릭 주문을 준비해 두고 있습니다.
1레벨(슬롯 4개): 억압, 명령, 악과 선 탐지, 악과 선으로부터 보호
2레벨(슬롯 3개): 하급 회복, 독으로부터 보호, 영체 무기
3레벨(슬롯 3개): 음식과 물 생성, 죽은 자와의 대화, 정령 수호자
4레벨(슬롯 3개): 예지, 이동의 자유, 신앙의 수호자
8레벨(슬롯 1개): 지진
행동
대거. 근접 무기 명중 굴림: +4, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 2(1d4)의 관통 피해.
저주(긴 휴식 후 재충전). 마담 에바는 자신의 30피트 이내에서 자신이 볼 수 있는 크리처 하나를 목표로 삼습니다. 목표는 DC 17 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 저주에 걸립니다. 저주에 걸려 있는 동안 목표는 실명 Blinded 상태이자 실청 Deafened 상태가 됩니다. 저주는 상급 회복 주문, 저주 해제 주문 또는 그와 비슷한 마법으로 끝날 때까지 지속됩니다. 저주가 끝나면 마담 에바는 5d6의 정신 피해를 입습니다.
사안(짧은 휴식이나 긴 휴식 후 재충전). 마담 에바는 자신의 10피트 이내에서 자신이 볼 수 있는 크리처 하나를 목표로 삼고, 동작 구성요소나 물질 구성요소 없이 목표에게 다음 주문 중 하나를 시전합니다(내성 DC 17): 동물 친밀화, 인간형 매혹, 인간형 포박. 목표가 처음 내성 굴림에 성공하면, 마담 에바는 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다. 이 효과에 대한 내성 굴림에 한 번 성공한 목표는 24시간 동안 모든 비스타니의 사안 능력에 면역이 됩니다.
잡종인간 Mongrelfolk
잡종인간은 자신이나 조상이 끔찍한 마법적 변형을 겪어, 원래 존재의 일부만 남은 인간형 크리처입니다. 그들의 인간형 몸에는 여러 짐승의 특징이 섞여 있습니다. 예를 들어 어떤 잡종인간은 기본 체형은 드워프인데 머리는 고양이와 도마뱀의 특징이 섞여 있고, 한쪽 팔 끝은 게의 집게이며, 한쪽 다리 끝은 갈라진 발굽일 수 있습니다. 또 다른 잡종인간은 소의 가죽과 뿔, 거미의 눈, 개구리 다리, 비늘 덮인 도마뱀 꼬리를 지녔을 수도 있습니다. 잡종인간마다 인간형과 동물 형태가 미친 듯이 뒤섞인 탓에 걸음걸이가 느리고 어색합니다.
소리 흉내. 잡종인간의 입과 성대는 기형입니다. 그들은 토막 난 공용어에 온갖 동물 울음소리와 뜻 모를 소리를 섞어 말합니다. 그들은 들어 본 적 있는 야수와 인간형 크리처의 소리를 효과적으로 흉내 낼 수 있습니다. 잡종인간은 이런 소리를 은밀한 의사소통 수단으로 쓸 만큼 세련되지는 않지만, 적을 함정으로 꾀거나 주의를 흩뜨리는 데는 쓸 수 있습니다.
버림받은 자들. 잡종인간은 다른 인간형 크리처 사회에서 거의 환영받지 못하며, 학대당하거나 노예가 되거나 따돌림을 받습니다. 그들은 보통 문명의 변두리에서, 다른 인간형 종족이 한때 살았거나 지었던 폐허나 버려진 건물 같은 곳에서 삽니다. 그들은 보금자리 밖에서는 소심하고 겁이 많으며, 자기 소굴 안에서는 맹렬하게 영역을 지킵니다.
위장의 달인. 잡종인간은 망토와 두건 아래에 기형을 숨기는 경우가 많습니다. 그렇게 하면 때때로 땅딸막한 인간이나 마른 드워프로 통하기도 합니다. 그들은 위장을 좋아해서 망토에 나뭇잎과 잔가지를 붙이고, 피부에 바를 갈색 물감을 만들며, 밑에 숨을 수 있는 풀 그물을 엮습니다. 그들은 야생에서 사냥하거나 소굴 밖에서 보초를 설 때 이런 위장을 씁니다. 위장한 잡종인간은 발견될 때까지 숨기 위한 은신 판정에 유리점을 받습니다.
끔찍한 자손. 상급 회복 주문으로 잡종인간을 원래 모습으로 되돌릴 수 있지만, 잡종인간의 자손은 그렇지 않습니다. 마법으로 만들어진 잡종인간만 원래 모습으로 되돌릴 수 있습니다. 태어난 잡종인간은 진짜 잡종인간이며, 되돌릴 수 있는 주문이나 효과의 대상이 아닙니다.
잡종인간은 다른 인간형 크리처와 자식을 낳을 수 있지만, 그런 부모에게서 태어난 아이는 거의 모두 잡종인간입니다. (백 명 중 한 명 정도는 잡종인간이 아닌 쪽 부모를 닮아 태어납니다.)
중형 인간형(잡종인간), 성향 무관
AC 11 (천연 갑옷)
HP 26 (4d8 + 8)
이동 속도 20피트
감각 상시 감지 12
언어 공용어
도전 지수 1/4 (50 XP)
특이한 특징. 잡종인간에게는 다음 특이한 특징 중 하나가 있으며, d20을 굴려 무작위로 정하거나 DM이 고릅니다.
1–3: 양서류. 잡종인간은 공기와 물 속에서 모두 숨 쉴 수 있습니다.
4–9: 암시야. 잡종인간은 60피트 거리의 암시야가 있습니다.
10: 비행. 잡종인간은 가죽 날개가 있으며 비행 속도는 40피트입니다.
11–15: 예리한 청각과 후각. 잡종인간은 청각이나 후각에 의존하는 지혜(감지) 판정에 유리점을 받습니다.
16–17: 거미 등반. 잡종인간은 능력 판정 없이 천장에 거꾸로 매달리는 것을 포함해 어려운 표면을 오를 수 있습니다.
18–19: 제자리 도약. 잡종인간은 도움닫기를 하든 하지 않든 멀리뛰기로 최대 20피트, 높이뛰기로 최대 10피트를 뛸 수 있습니다.
20: 머리 둘. 잡종인간은 지혜(감지) 판정, 그리고 실명 Blinded, 매혹 Charmed, 실청 Deafened, 공포 Frightened, 충격 Stunned, 무의식 Unconscious 상태가 되지 않기 위한 내성 굴림에 유리점을 받습니다.
모방. 잡종인간은 목소리를 포함해 들어 본 적 있는 어떤 소리든 흉내 낼 수 있습니다. 그 소리를 들은 크리처는 DC 12 지혜(통찰) 판정에 성공하면 그것이 흉내라는 것을 알아챌 수 있습니다.
행동
다중공격. 잡종인간은 두 번 공격합니다. 깨물기로 한 번, 발톱이나 대거로 한 번입니다.
깨물기. 근접 무기 명중 굴림: +3, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 3(1d4 + 1)의 관통 피해.
발톱. 근접 무기 명중 굴림: +3, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 3(1d4 + 1)의 참격 피해.
대거. 근접 또는 원거리 무기 명중 굴림: +3, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 목표 하나. 명중: 3(1d4 + 1)의 관통 피해.
유령 전사 Phantom Warrior
유령 전사는 전장에서 쓰러지거나 맹세한 임무를 수행하다 죽은 의지 굳은 병사나 기사의 유령 같은 잔재입니다. 유령 전사는 살아 있을 때 모습을 반투명하게 만든 것처럼 보입니다.
임무에 이끌리는 존재. 유령 전사는 흔히 유령으로 오인받지만, 이루지 못한 목표를 이루려는 갈망에 묶여 있지 않습니다. 유령 전사는 언제든 스스로 언데드로서의 존재를 끝낼 수 있습니다. 그 영혼은 옛 주인에 대한 충성심에서, 또는 명예나 의무감을 채우려면 어떤 임무를 수행해야 한다고 믿어서 스스로 이승에 남아 있습니다. 예를 들어 성벽을 지키다 죽은 경비병은 유령 전사로 돌아와 계속 성벽을 지키다가, 새 경비병이 그 자리를 맡거나 성벽이 무너지면 영원히 사라질 수 있습니다. 죽은 뒤 유령 전사로 일어나기까지는 보통 24시간이 걸립니다.
희미해진 기억. 유령 전사는 죽기 전의 성향과 성격을 그대로 지니며, 자신이 어떻게 죽었는지 기억합니다. 죽기 얼마 전 삶의 기억은 흐릿하고, 그보다 오래된 기억은 잊혔습니다. 유령 전사는 보통 생애 마지막 1d10 + 10일을 기억할 수 있으며, 그 전에 있었던 일은 모두 꿰뚫어 볼 수 없는 안개에 싸여 있습니다.
강력한 존재감. 유령 전사는 무형이지만, 주위의 에너지를 끌어모아 날아오는 공격을 튕겨 내고 엄청난 힘으로 내리칠 수 있습니다. 보이지 않는 에너지 막이 유령 전사의 유령 갑옷과 방패와 무기를 감싸 강철처럼 단단하게 만들지만, 그래도 벽이나 다른 단단한 물체를 통과하는 데는 지장이 없습니다.
언데드의 본성. 유령 전사는 공기, 음식, 물, 수면이 필요하지 않습니다.
중형 언데드, 성향 무관
AC 16
HP 45 (6d8 + 18)
이동 속도 30피트
피해 저항 비마법 공격의 타격, 관통, 참격
피해 면역 냉기, 사령, 독성
상태 면역 매혹 Charmed, 탈진 Exhaustion, 공포 Frightened, 붙잡힘 Grappled, 마비 Paralyzed, 석화 Petrified, 중독 Poisoned, 넘어짐 Prone, 포박 Restrained
감각 암시야 60피트, 상시 감지 12
언어 살아 있을 때 알던 모든 언어
도전 지수 3 (700 XP)
에테르 시야. 유령 전사는 물질계에 있을 때 에테르계 안쪽으로 60피트까지 볼 수 있으며, 반대의 경우도 마찬가지입니다.
무형의 움직임. 유령 전사는 다른 크리처와 물체를 어려운 지형처럼 통과해 움직일 수 있습니다. 물체 안에서 턴을 끝내면 5(1d10)의 역장 피해를 입습니다.
유령 갑옷과 방패. 유령 전사의 AC에는 유령 갑옷과 방패가 반영되어 있습니다.
행동
다중공격. 유령 전사는 유령 롱소드로 두 번 공격합니다.
유령 롱소드. 근접 무기 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 7(1d8 + 3)의 역장 피해.
에테르화. 유령 전사는 물질계에서 에테르계로 들어가거나, 그 반대로 이동합니다. 경계 에테르에 있는 동안에는 물질계에서 모습이 보이며, 그 반대도 마찬가지이지만, 다른 차원에 있는 어떤 것에도 영향을 주거나 받을 수 없습니다.
피들윅 2세 Pidlwick II
남편이 전사한 뒤, 도르프니야 딜리스냐 공작 부인은 스트라드 폰 자로비치 백작의 신부가 되기로 마음먹었지만 그의 사랑을 얻지 못했습니다. 그런데도 그녀는 자주 성을 찾았고, 언제나 자신의 광대인 유쾌한 피들윅을 데리고 다녔습니다. 이 작은 남자는 레이븐로프트 성의 한 줄기 햇살 같았으며, 스트라드를 즐겁게 하지는 못했지만 농담과 재주넘기로 타티아나와 세르게이를 기쁘게 했습니다. 그 덕분에 스트라드는 피들윅과 공작 부인이 찾아올 때마다 반대하지 않았습니다.
환심을 사고 예의에 보답하고 싶었던 공작 부인은 전설적인 장난감 장인 프리츠 폰 베르크에게 스트라드 가족에게 줄 선물로 피들윅을 본뜬 태엽 인형을 만들어 달라고 의뢰했습니다. 공작 부인의 마음은 선량했지만, 인형에게는 피들윅의 재주가 없어 누구도 즐겁게 하지 못했습니다. 피들윅 자신이 몇 달 동안 훈련시켰는데도 인형은 말을 하지 못했고, 움직임은 재미있다기보다 어색했습니다.
혹독한 겨울 때문에 공작 부인과 광대, 광대의 인형은 몇 달 동안 레이븐로프트 성에 갇혀 지냈습니다. 그 뒤 공작 부인이 병으로 세상을 떠나자, 타티아나는 피들윅에게 레이븐로프트 성에 남아 달라고 부탁했습니다.
피들윅은 하나로 족하다. 폰 베르크는 평범한 장난감 장인이 아니었으며, 자신이 만든 모든 작품에 자기 자신을 조금씩 불어넣었습니다. 다시 말해 그의 작품에는 만든 이의 광기가 묻어 있었습니다. 피들윅 2세는 피들윅이 레이븐로프트 성에 있는 한 자신에게 아무 쓸모가 없다는 것을 알았기에, 피들윅을 긴 계단 아래로 밀어 죽였습니다. 다른 이들은 모두 사고라고 생각했습니다. 그 뒤 며칠 동안 피들윅 2세는 이름의 주인을 대신하려고 최선을 다했지만, 인형이 그저 곁에 있는 것만으로도 타티아나는 마음이 상했고, 인형은 공연을 요청받은 적이 한 번도 없었습니다. 결국 인형은 버려진 장난감처럼 처박혔습니다.
사악한 장난감. 피들윅 2세는 손님 침실 하나에 딸린 작은 벽장에 보관되었습니다. 드물게 누군가 그 방에 묵으면, 피들윅은 한밤중에 벽장에서 몰래 나와 손님을 베개로 질식시킨 뒤 다시 벽장으로 돌아가곤 했습니다. 성의 하인들은 인형이 범인일 수 있다고는 생각하지 않았고, 손님들이 자다가 죽었다고 여겼습니다.
그러나 스트라드는 속지 않았습니다. 그는 태엽 인형이 살인 성향을 드러내기 시작했다는 것을 꽤 빨리 알아차렸습니다. 스트라드는 피들윅 2세를 없애는 대신, 이따금 성가신 손님을 처리하게 하려고 이 광대를 곁에 두었습니다.
세르게이와 타티아나가 죽은 뒤 성은 사실상 버려졌고, 피들윅 2세가 “즐겁게 해 줄” 손님은 더 이상 없었습니다. 태엽 인형은 벽장에서 나와 새로 숨을 곳을 찾았습니다. 피들윅 2세는 스트라드를 두려워하며, 자신이 갈망하는 관심을 주는 이라면 누구든 기꺼이 따라갑니다.
피들윅 2세는 사실상 커다란 장난감입니다. 높이 4피트의 기계 장치 안에 톱니바퀴, 용수철 같은 부품이 솜씨 좋게 맞물려 들어차 있어 생명 비슷한 것을 띠게 됩니다. 피부는 관절이 있는 나무 뼈대 위에 팽팽하게 당겨 꿰맨 가죽으로 되어 있습니다. 피들윅 2세는 눈과 입 둘레에 검댕을 문질러 잭오랜턴처럼 세모난 눈과 들쭉날쭉한 웃음을 하고 있습니다.
피들윅 2세의 특성 Pidlwick II’s Traits
이상. “사람들을 행복하게 해 줄 수 있으면 좋겠어요.”
유대. “나를 무서워하지 않고 나와 함께 있는 걸 좋아하는 누군가를, 누구라도 찾고 싶어요.”
결점. “속상하면 나쁜 짓을 해요.”
소형 구조물, 중립 악
AC 14 (천연 갑옷)
HP 10 (3d6)
이동 속도 30피트
기술 공연 +2
피해 면역 독성
상태 면역 마비 Paralyzed, 석화 Petrified, 중독 Poisoned
감각 상시 감지 11
언어 공용어를 이해하지만 말하지 못하며 읽거나 쓰지 못함
도전 지수 1/4 (50 XP)
매복자. 전투의 첫 라운드 동안, 피들윅 2세는 아직 턴을 갖지 않은 크리처에 대한 명중 굴림에 유리점을 받습니다.
행동
클럽. 근접 무기 명중 굴림: +2, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 2(1d4)의 타격 피해.
다트. 원거리 무기 명중 굴림: +4, 사거리 20/60피트, 목표 하나. 명중: 4(1d4 + 2)의 관통 피해.
크리처(R–Z) Creatures (R-Z)
라하딘 Rahadin
레이븐로프트 성의 더스크 엘프 시종장 라하딘은 오백 년 가까이 스트라드 가문을 충실히 섬겨 왔습니다. 그는 스트라드의 영원한 종이자 오랜 전우이며, 평생 수천 명을 죽인 무자비한 전사입니다.
추방. 라하딘은 나약하고 부패했다고 여긴 더스크 엘프 왕자에게 고개 숙이기를 거부해 추방당했습니다. 훗날 더스크 엘프들이 바로프 왕에게 충성 맹세를 거부하자, 라하딘은 바로프가 그들을 정복하도록 도왔습니다. 엘프 왕국의 왕가는 몰살당했고, 더스크 엘프들은 토끼처럼 사냥당했습니다. 살아남은 몇 안 되는 이들은 예속되거나 비스타니 사이에서 살아야 했습니다. 라하딘이 무척 마음에 든 바로프 왕은 이 더스크 엘프를 자기 가문의 명예 일원으로 삼았습니다.
시종장. 바로프가 죽은 뒤에도 라하딘은 스트라드의 장군 중 한 명으로 계속 싸웠습니다. 전쟁이 끝나고 스트라드가 레이븐로프트 성을 짓는 데 관심을 돌리자, 라하딘은 위저드와 장인들을 바로비아로 데려오는 일을 맡았습니다. 몇 년 뒤 스트라드는 라하딘을 성의 시종장으로 임명했습니다. 라하딘은 스트라드가 시키는 일이라면 무엇이든 기꺼이 했으며, 자신의 까다로운 기준에 맞게 일하지 못한 자들을 일상적으로 매질해 성의 하인들에게 공포를 심었습니다.
파트리나 벨리코브나라는 더스크 엘프가 스트라드의 문을 두드렸을 때, 라하딘은 그녀가 스트라드의 흥미를 끈다는 것을 알 수 있었지만 그녀의 속셈을 의심했습니다. 파트리나는 스트라드가 무엇보다 갈망하던 불멸을 미끼로 그를 유혹하려 했습니다. 그녀는 불멸을 얻는 비밀이 숨겨진 금지된 지식의 금고, 호박석 신전에 대해 그에게 이야기했습니다. 스트라드가 신전을 탐험하러 떠난 사이, 라하딘은 주인의 모든 일을 처리하며 스트라드를 파트리나 벨리코브나에게서 떼어 놓을 여자를 찾기 시작했습니다. 이 일에서 그는 실패했습니다. 그러나 스트라드의 동생 세르게이가 타티아나를 찾아내면서 그의 목표는 이루어졌습니다.
타티아나는 스트라드가 좋아하는 유형, 곧 빼어나게 아름답고 성품이 온화한 여자였습니다. 스트라드가 레이븐로프트로 돌아오자 이 젊은 여자는 단번에 그의 눈길을 사로잡았고, 라하딘은 파트리나에게 더는 성에 머물 필요가 없다고 통보하는 기쁨을 누렸습니다.
타티아나가 죽고 스트라드가 뱀파이어가 된 뒤에도 라하딘의 충성은 흔들리지 않았습니다. 라하딘은 계속 주인의 명령을 따랐습니다. 타티아나를 잊고 싶었던 스트라드는 더 많은 여자를 성으로 꾀어 들였고, 그중 몇몇을 신부로 맞은 뒤 생명을 빨아들여 뱀파이어 스폰으로 만들었습니다. 라하딘은 이 여자들이 레이븐로프트에 머무는 동안 보석과 좋은 옷을 넘치도록 받고 편히 지내도록 챙겼습니다.
처형인. 파트리나 벨리코브나와 그녀의 동족은 비스타니 사이에서 살다가 타티아나의 죽음과 스트라드의 저주에 관해 들었습니다. 늙지 않는 파트리나는 스트라드의 사랑을 얻기를 바라며 레이븐로프트로 돌아왔습니다. 이번에는 파트리나가 스트라드의 힘을 갈망하며 스트라드가 결코 그녀를 사랑하지 않으리라는 것이 분명했습니다. 라하딘은 파트리나도 앞서 온 여자들과 같은 운명을 맞으리라 여겼습니다. 그러나 스트라드가 그녀를 아내로 삼지 못하도록 파트리나의 동족이 그녀를 돌로 쳐 죽이면서 그의 예상은 빗나갔습니다.
스트라드는 더스크 엘프들이 파트리나를 빼앗아 간 데 분노했습니다. 그는 그녀의 시신을 거두어 레이븐로프트의 지하 묘지에 안치한 뒤, 라하딘을 보내 더스크 엘프들을 벌하게 했습니다. 라하딘은 남자들이 자손을 낳지 못하도록 여자 엘프들을 죽였습니다. 또한 돌팔매질을 주도한 파트리나의 오빠 카시미르의 귀를 잘라 냈습니다.
죽은 자들의 비명. 라하딘은 너무나 끔찍한 존재라서, 그의 10피트 이내에 서 있는 자는 누구나 그가 평생 죽인 수많은 남녀의 울부짖는 비명을 듣게 됩니다. 라하딘 자신은 그 비명을 듣지 못하며, 들을 수 있다 해도 괴로워하지 않을 것입니다. 그가 신경 쓰는 것은 오직 스트라드 폰 자로비치뿐이며, 그를 위해서라면 기꺼이 목숨을 바칠 것입니다.
라하딘의 특성 Rahadin’s Traits
이상. “충성이 전부다.”
유대. “나는 바로프 폰 자로비치 왕의 아들이며, 그의 아들이자 내 형제이며 주군인 분을 영원히 섬길 것이다.”
결점. “나는 수천 명을 베었다. 폰 자로비치 가문의 유산을 지키기 위해서라면 수천 명을 더 도륙할 것이다.”
중형 인간형(엘프), 질서 악
AC 18 (스터디드 레더)
HP 135 (18d8 + 54)
이동 속도 35피트
내성 굴림 건강 +7, 지혜 +7
기술 기만 +8, 통찰 +7, 위협 +12, 감지 +11, 은신 +14
감각 암시야 60피트, 상시 감지 21
언어 공용어, 엘프어
도전 지수 10 (5,900 XP)
죽음의 합창. 라하딘의 10피트 이내에 있으며 무심화 주문의 보호를 받지 않는 크리처는 라하딘이 죽인 수천 명의 비명을 마음속으로 듣습니다. 라하딘은 추가 행동으로, 그 비명을 들을 수 있는 모든 크리처에게 DC 16 지혜 내성 굴림을 하게 할 수 있습니다. 각 크리처는 내성에 실패하면 16(3d10)의 정신 피해를 입고, 성공하면 그 절반의 피해를 입습니다.
요정 혈통. 라하딘은 매혹 Charmed 상태가 되지 않기 위한 내성 굴림에 유리점을 받으며, 마법으로 그를 잠재울 수 없습니다.
타고난 주문시전. 라하딘의 타고난 주문시전 능력치는 지능입니다. 그는 구성요소 없이 다음 주문을 타고난 능력으로 시전할 수 있습니다.
야생의 가면. 라하딘은 나뭇잎, 폭우, 내리는 눈, 안개, 그 밖의 자연현상으로 시야가 약간 가려졌을 뿐인 곳에서도 숨기를 시도할 수 있습니다.
행동
다중공격. 라하딘은 시미터로 세 번 공격하거나, 독 다트로 두 번 공격합니다.
시미터. 근접 무기 명중 굴림: +10, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 9(1d6 + 6)의 참격 피해.
독 다트. 원거리 무기 명중 굴림: +10, 사거리 20/60피트, 목표 하나. 명중: 8(1d4 + 6)의 관통 피해와 5(2d4)의 독성 피해.
릭타비오 Rictavio
몇 달 전, 화려하게 차려입은 하프엘프 바드 하나가 어깨에 애완 원숭이를 얹은 채 서커스 마차를 타고 바로비아에 왔습니다. 그는 바라토크 호수의 버려진 탑을 차지했다가, 몇 달 뒤 발라키 마을로 굴러 들어왔습니다. 새 배우를 찾는 서커스 단장이라고 자칭한 그는 머나먼 땅의 이야기로 마을 사람들을 즐겁게 해 주기 시작했습니다.
괴물 사냥꾼. 사실 이 하프엘프 단장은 루돌프 반 리히텐이라는 전설적인 인간 뱀파이어 사냥꾼입니다. 반 리히텐의 사연은 슬픕니다. 다르콘이라는 땅의 학자이자 의사였던 그는 어린 시절의 연인 잉그리드와 결혼해 아들 에라스무스를 두었습니다. 에라스무스가 열네 살이었을 때, 비스타니가 그를 납치해 메투스 남작이라는 뱀파이어에게 말동무로 팔아넘겼습니다. 반 리히텐이 아들을 찾았을 때는 이미 너무 늦었습니다. 남작이 에라스무스를 뱀파이어 스폰으로 만들어 버린 뒤였습니다. 에라스무스는 아버지에게 자신의 고통을 끝내 달라고 애원했고, 반 리히텐은 아들의 가슴에 나무 말뚝을 박아 그 부탁을 들어주었습니다. 메투스 남작은 그 일에 대한 복수로 반 리히텐의 아내를 죽였고, 그 뒤로 반 리히텐은 가족이 파멸한 공포를 안고 살아왔습니다. 이번에는 자신이 메투스 남작을 파멸시킨 뒤, 반 리히텐은 비스타니에게 복수하려 했고 사악한 괴물을 사냥하는 삶을 시작했습니다.
기다림의 승부. 반 리히텐은 더는 젊지 않습니다. 그는 자신의 길이 끝나 가고 있음을 알지만, 할 일은 아직 끝나지 않았습니다. 그는 모든 뱀파이어 가운데 가장 위대한 스트라드 폰 자로비치를 죽이러 바로비아에 왔습니다. 반 리히텐은 여러 해 동안 스트라드를 연구했으며, 정면 대결로는 뱀파이어를 이길 가망이 없다는 것을 압니다. 공격할 적절한 순간을 기다려야 합니다. 그에게는 영지가 고요할 때 스트라드가 이따금 관 속에서, 때로는 몇 해씩 동면한다는 것을 시사하는 유력한 증거가 있습니다. 때를 기다리는 동안 반 리히텐은 변장의 모자의 도움으로 버젓이 사람들 사이에 숨어 지내며, 정신 방어의 반지로 생각을 보호합니다. 그는 스트라드에 맞서는 까마귀인간들의 결사인 깃털의 수호자들에 대해 더 알아내려 애쓰면서도, 이 비밀 결사를 공동의 적에게 노출하지 않으려고 조심합니다. 그는 때가 오면 까마귀인간들이 도움이 될지 모른다고 생각합니다. 반 리히텐은 또한 사악한 비스타니를 시작으로 스트라드의 첩자를 가능한 한 많이 없애고 싶어 합니다.
계획이 있는 남자. 반 리히텐은 자신의 옛 제자인 선한 성향의 비스타나 에즈메렐다 다브니르가 그를 찾아 바로비아에 왔다는 것을 모릅니다. 그는 그녀에게 괴물 사냥 기술을 많이 가르쳤지만, 그녀가 그의 모든 비책과 변장을 아는 것은 아닙니다. 지금까지 두 사람의 길은 엇갈렸습니다. 반 리히텐이 에즈메렐다가 와 있다는 것을 알게 되면, 그는 자신의 계획을 위태롭게 하지 않는 선에서 그녀를 지키려고 최선을 다합니다. 모험가 일행을 움직여 그녀를 지켜보게 할 수 있다면 그렇게 할 것입니다.
반 리히텐은 혼자 일합니다. 오래전 비스타니 예언자가 그에게 건 저주가, 그가 친구로 삼는 이들에게 파멸을 불러오기 때문입니다. 게다가 그는 정체가 드러날 위험을 무릅쓰기에는 걸린 것이 너무 크다고 믿습니다. 따라서 정체가 탄로 날 위험이 있다고 생각하면 그는 자신의 탑(11장 참조)이나 스트라드 영지의 다른 조용한 구석으로 물러납니다.
릭타비오의 특성 Rictavio’s Traits
이상. “악을 내버려 둘 수는 없다.”
유대. “사랑하는 이들을 지키려면 그들을 멀리 두고 적들에게서 숨겨야 한다.”
결점. “나는 저주받았다. 그러니 결코 평안을 얻지 못할 것이다.”
중형 인간형(인간), 질서 선
AC 12 (레더 아머)
HP 77 (14d8 + 14)
이동 속도 30피트
내성 굴림 건강 +4, 지혜 +7
기술 비전학 +9, 통찰 +7, 의학 +7, 감지 +7, 종교학 +6, 손재주 +4
감각 상시 감지 17
언어 심연어, 공용어, 엘프어, 지옥어
도전 지수 5 (1,800 XP)
특수 장비. 릭타비오는 지팡이 칼 외에 변장의 모자와 정신 방어의 반지를 착용하고 있으며, 사자 소생의 주문 스크롤을 지니고 있습니다.
주문시전. 릭타비오는 9레벨 주문시전자입니다. 그의 주문시전 능력치는 지혜입니다(주문 내성 DC 15, 주문 명중 굴림 +7). 릭타비오는 다음 클레릭 주문을 준비해 두고 있습니다.
1레벨(슬롯 4개): 상처 치료, 악과 선 탐지, 악과 선으로부터 보호, 성역화
2레벨(슬롯 3개): 점술, 하급 회복, 독으로부터 보호
3레벨(슬롯 3개): 마법진, 저주 해제, 죽은 자와의 대화
5레벨(슬롯 1개): 악과 선 퇴치
언데드 처단자. 릭타비오가 무기 공격으로 언데드를 명중시키면, 그 언데드는 그 무기 유형의 피해를 10(3d6) 더 입습니다.
행동
다중공격. 릭타비오는 지팡이 칼로 두 번 공격합니다.
지팡이 칼. 근접 무기 명중 굴림: +4, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 4(1d6 + 1)의 타격 피해(나무 지팡이) 또는 관통 피해(은도금 칼).
스트라드 폰 자로비치 Strahd von Zarovich
날카로운 정신과 어두운 마음을 지닌 스트라드 폰 자로비치는 무시무시한 적입니다. 헤아릴 수 없이 많은 용기와 목숨이 그에게 꺾였습니다. 그의 성격과 목표를 이해하려면 1장 “장막안개 속으로”를 다시 읽으십시오.
스트라드는 자신의 영지 거의 어디서나 마주칠 수 있지만, 레이븐로프트 성 지하 묘지의 무덤으로 내몰린 경우가 아니라면, 이 뱀파이어는 언제나 1장의 카드 점이 가리킨 곳에서 마주치게 됩니다.
스트라드의 전술 Strahd’s Tactics
이 모험 전체가 스트라드를 중심으로 돌아가므로, 여러분은 그를 영리하게 연기하고, 플레이어 캐릭터들에게 공포스럽고 교활한 적이 되도록 할 수 있는 모든 일을 해야 합니다.
스트라드와의 조우를 진행할 때는 다음 사실을 염두에 두십시오.
- 스트라드는 가장 유리한 순간에 가장 유리한 위치에서 공격합니다.
- 스트라드는 자신이 감당하기 벅찬 상황을 알아챕니다. 재생할 수 있는 것보다 많은 피해를 입기 시작하면, 그는 근접 전투원과 주문시전자의 손이 닿지 않는 곳으로 물러나거나 날아서 달아납니다(이때 소환한 늑대나 박쥐 무리 또는 쥐 무리에게 퇴각을 엄호하게 합니다).
- 스트라드는 캐릭터들을 지켜보며 그중 누가 가장 쉽게 휘둘리는지 살핀 뒤, 지혜 점수가 낮은 캐릭터를 매혹해 노예로 부리려 합니다. 적어도 그는 매혹 Charmed 상태인 캐릭터에게 모험가 일행의 다른 구성원으로부터 자신을 지키라고 명령할 수 있습니다.
뱀파이어의 하수인 The Vampire’s Minions
스트라드가 자신의 무덤이나 카드 점이 가리킨 곳이 아닌 장소에 나타날 때마다 d20을 굴려 스트라드의 하수인 표를 보고 그가 어떤 크리처를 데려오는지(데려온다면) 정하십시오.
스트라드의 하수인 Strahd’s Minions
| d20 | 크리처 |
|---|---|
| 1–3 | 다이어울프 1d4 + 2마리 |
| 4–6 | 구울 1d6 + 3마리 |
| 7–9 | 스트라드 좀비 1d4 + 2마리(이 부록에 수록) |
| 10–12 | 박쥐 무리 2d4개 |
| 13–15 | 뱀파이어 스폰 1d4 + 1마리 |
| 16–18 | 늑대 3d6마리 |
| 19–20 | 없음 |
캐릭터들이 거처 안에 있다면, 스트라드의 크리처들은 문과 창문을 부수고 들어오거나, 땅을 뚫고 기어오르거나, 굴뚝으로 덮쳐 내려와 그들에게 다가갑니다. 뱀파이어 스폰(오래전 스트라드가 물리친 모험가 일행 중 남은 자들)은 초대받지 않으면 캐릭터들이 있는 곳에 들어갈 수 없습니다.
슬픔의 심장 Heart of Sorrow
스트라드는 대담한 전술을 구사할 여유가 있습니다. 레이븐로프트 성 안에 숨겨진 거대한 수정 심장이라는 추가 보호가 있기 때문입니다.
스트라드가 입는 모든 피해는 슬픔의 심장(4장, K20 지역 참조)으로 옮겨 갑니다. 심장이 흡수한 피해로 HP가 0이 되면 심장은 파괴되며, 남은 피해는 스트라드가 입습니다. 슬픔의 심장은 HP가 50이며, HP가 1 이상 남아 있다면 매일 새벽에 그만큼 회복합니다. 스트라드는 자기 턴에 추가 행동으로 슬픔의 심장과의 연결을 끊어, 심장이 더는 그가 입는 피해를 흡수하지 않게 할 수 있습니다. 스트라드는 자기 턴에 추가 행동으로 슬픔의 심장과 다시 연결할 수 있지만, 레이븐로프트 성 안에 있을 때만 가능합니다.
슬픔의 심장이 주는 보호의 효과는 보기만 해도 소름이 끼칠 수 있습니다. 스트라드가 입은 피해가 금세 되돌려지기 때문입니다. 예를 들어 치명타에 스트라드의 턱이 빠질 수도 있지만, 그것도 잠깐뿐이며 뱀파이어의 턱은 금세 제자리로 돌아갑니다.
심장이나 스트라드가 반마법장 안에 완전히 들어가 있으면 슬픔의 심장이 피해를 흡수하는 능력은 억제됩니다.
소굴 행동 Lair Actions
스트라드는 레이븐로프트 성 안에 있는 동안, 행동불능 Incapacitated 상태가 아니라면 소굴 행동을 할 수 있습니다.
우선권 순서 20에(우선권이 같으면 뒤로 밀림) 스트라드는 다음 소굴 행동 선택지 중 하나를 쓰거나, 그 라운드에는 아무것도 쓰지 않을 수 있습니다.
- 다음 라운드의 우선권 순서 20까지, 스트라드는 단단한 벽, 문, 천장, 바닥을 마치 없는 것처럼 통과할 수 있습니다.
- 스트라드는 자신이 볼 수 있는 문과 창문을 원하는 만큼 목표로 삼아, 각각을 뜻대로 열거나 닫습니다. 닫힌 문은 스트라드가 효과를 끝내거나 이 소굴 행동을 다시 쓸 때까지 마법으로 잠글 수 있습니다(억지로 열려면 DC 20 근력 판정에 성공해야 함).
- 스트라드는 성에서 죽은 자의 성난 영혼 하나를 불러냅니다. 이 유령은 스트라드가 볼 수 있는 적대적인 크리처 옆에 나타나 그 크리처를 공격한 뒤 사라집니다. 이 유령은 스펙터의 게임 수치를 지닙니다.
- 스트라드는 그림자를 드리우는 중형 이하의 크리처 하나를 목표로 삼습니다. 목표의 그림자는 스트라드에게 보여야 하며 스트라드의 30피트 이내에 있어야 합니다. 목표가 DC 17 매력 내성 굴림에 실패하면, 그 그림자가 목표에게서 떨어져 나와 스트라드의 명령에 복종하는 그림자가 되며, 우선권 순서 20에 행동합니다. 목표에게 상급 회복 주문이나 저주 해제 주문을 시전하면 원래의 그림자가 돌아오지만, 언데드가 된 그림자가 파괴된 뒤에만 그렇습니다.
스트라드 폰 자로비치 Strahd von Zarovich
중형 언데드(변신체), 질서 악
AC 16 (천연 갑옷)
HP 144 (17d8 + 68)
이동 속도 30피트
내성 굴림 민첩 +9, 지혜 +7, 매력 +9
기술 비전학 +15, 감지 +12, 종교학 +10, 은신 +14
피해 저항 사령; 비마법 공격의 타격, 관통, 참격
감각 암시야 120피트, 상시 감지 22
언어 심연어, 공용어, 용언, 엘프어, 거인어, 지옥어
도전 지수 15 (13,000 XP)
변신체. 흐르는 물이나 햇빛 속에 있지 않다면, 스트라드는 행동을 사용해 초소형 박쥐, 중형 늑대, 중형 안개 구름으로 변신하거나 본모습으로 돌아갈 수 있습니다.
박쥐나 늑대 형태일 때 스트라드는 말을 할 수 없습니다. 박쥐 형태일 때 그의 보행 속도는 5피트이고 비행 속도는 30피트입니다. 늑대 형태일 때 그의 보행 속도는 40피트입니다. 크기와 이동 속도를 제외한 그의 게임 수치는 변하지 않습니다. 착용한 것은 그와 함께 변하지만, 들고 있는 것은 변하지 않습니다. 죽으면 본모습으로 돌아갑니다.
안개 형태일 때 스트라드는 어떤 행동도 할 수 없고, 말하거나 물체를 다룰 수 없습니다. 그는 무게가 없고, 비행 속도가 20피트이며, 부양할 수 있고, 적대적인 크리처의 공간에 들어가 멈출 수 있습니다. 또한 공기가 통할 수 있는 공간이라면 비집고 들어가지 않고도 지나갈 수 있지만, 물은 통과할 수 없습니다. 그는 근력, 민첩, 건강 내성 굴림에 유리점을 받으며, 햇빛으로 입는 피해를 제외한 모든 비마법 피해에 면역입니다.
전설 저항(하루 3회). 스트라드가 내성 굴림에 실패하면, 대신 성공하기로 선택할 수 있습니다.
안개 탈출. 스트라드가 관 밖에서 HP가 0이 되면, 흐르는 물이나 햇빛 속에 있지 않은 한 무의식 Unconscious 상태가 되는 대신 (변신체 특성처럼) 안개 구름으로 변합니다. 변신할 수 없다면 그는 파괴됩니다.
안개 형태에서 HP가 0인 동안 그는 뱀파이어 형태로 돌아갈 수 없으며, 2시간 안에 관에 도착하지 못하면 파괴됩니다. 관에 들어가면 그는 뱀파이어 형태로 돌아갑니다. 그 뒤 HP를 1 이상 회복할 때까지 마비 Paralyzed 상태가 됩니다. HP가 0인 채로 관 속에서 1시간이 지나면 HP를 1 회복합니다.
재생. 스트라드는 HP가 1 이상이고 흐르는 물이나 햇빛 속에 있지 않다면, 자기 턴이 시작될 때 HP를 20 회복합니다. 광휘 피해나 성수로 인한 피해를 입으면, 다음 턴이 시작될 때 이 특성이 작동하지 않습니다.
주문시전. 스트라드는 9레벨 주문시전자입니다. 그의 주문시전 능력치는 지능입니다(주문 내성 DC 18, 주문 명중 굴림 +10). 그는 다음 위저드 주문을 준비해 두고 있습니다.
거미 등반. 스트라드는 능력 판정 없이 천장에 거꾸로 매달리는 것을 포함해 어려운 표면을 오를 수 있습니다.
뱀파이어의 약점. 스트라드에게는 다음 약점이 있습니다.
금제. 그는 거주자 중 한 명의 초대 없이는 거처에 들어갈 수 없습니다.
흐르는 물에 해를 입음. 흐르는 물속에서 턴을 끝내면 20의 산성 피해를 입습니다.
심장에 박힌 말뚝. 그가 관 속에서 행동불능 Incapacitated 상태로 있는 동안 나무로 만든 관통 무기가 그의 심장에 박히면, 말뚝을 뽑을 때까지 그는 마비 상태가 됩니다.
햇빛 과민성. 햇빛 속에 있는 동안 스트라드는 자기 턴이 시작될 때 20의 광휘 피해를 입으며, 명중 굴림과 능력 판정에 불리점을 받습니다.
행동
다중공격(뱀파이어 형태 전용). 스트라드는 두 번 공격하며, 그중 한 번만 깨물기 공격일 수 있습니다.
비무장 공격(뱀파이어 또는 늑대 형태 전용). 근접 무기 명중 굴림: +9, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 8(1d8 + 4)의 참격 피해와 14(4d6)의 사령 피해. 목표가 크리처라면, 스트라드는 참격 피해를 주는 대신 목표를 붙잡을 수 있습니다(탈출 DC 18).
깨물기. 근접 무기 명중 굴림: +9, 간격 5피트, 자발적인 크리처 하나, 또는 스트라드에게 붙잡힘 Grappled 상태이거나 행동불능 상태이거나 포박 Restrained 상태인 크리처 하나. 명중: 7(1d6 + 4)의 관통 피해와 10(3d6)의 사령 피해. 목표의 HP 최대치는 입은 사령 피해만큼 줄어들고, 스트라드는 그만큼 HP를 회복합니다. 감소는 목표가 긴 휴식을 마칠 때까지 지속됩니다. HP 최대치가 0으로 줄어들면 목표는 죽습니다. 이렇게 죽은 인간형 크리처를 땅에 묻으면, 다음 날 밤 스트라드의 통제를 받는 뱀파이어 스폰으로 일어납니다.
매혹. 스트라드는 자신의 30피트 이내에서 자신이 볼 수 있는 인간형 크리처 하나를 목표로 삼습니다. 목표가 스트라드를 볼 수 있다면, 목표는 이 마법에 대한 DC 17 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 매혹 Charmed 상태가 됩니다. 매혹 상태인 목표는 스트라드를 귀 기울이고 지켜야 할 믿음직한 친구로 여깁니다. 목표가 스트라드의 통제를 받는 것은 아니지만, 스트라드의 요청과 행동을 가장 호의적으로 받아들이며 스트라드가 자신을 물도록 내버려 둡니다.
스트라드나 그의 동료가 목표에게 해로운 일을 할 때마다 목표는 내성 굴림을 다시 할 수 있으며, 성공하면 자신에게 걸린 효과를 끝냅니다. 그렇지 않으면 효과는 24시간 동안, 또는 스트라드가 파괴되거나, 목표와 다른 존재의 차원에 있거나, 추가 행동으로 효과를 끝낼 때까지 지속됩니다.
밤의 자식들(하루 1회). 해가 떠 있지 않다면, 스트라드는 마법으로 박쥐 무리나 쥐 무리 2d4개를 부릅니다. 야외에 있을 때는 대신 늑대 3d6마리를 부를 수 있습니다. 부름받은 크리처들은 1d4라운드 뒤에 도착해 스트라드의 동맹으로 행동하며 그가 말로 내리는 명령에 복종합니다. 이 야수들은 1시간 동안, 또는 스트라드가 죽거나 추가 행동으로 돌려보낼 때까지 남아 있습니다.
전설 행동
스트라드는 아래 선택지 중에서 골라 전설 행동을 3회 할 수 있습니다. 전설 행동 선택지는 한 번에 하나만, 다른 크리처의 턴이 끝날 때만 쓸 수 있습니다. 스트라드는 자기 턴이 시작될 때 소모한 전설 행동을 회복합니다.
이동. 스트라드는 기회 공격을 유발하지 않고 자신의 이동 속도만큼 이동합니다.
비무장 공격. 스트라드는 비무장 공격을 한 번 합니다.
깨물기(행동 2회 소모). 스트라드는 깨물기 공격을 한 번 합니다.
스트라드 좀비 Strahd Zombie
스트라드 좀비는 뱀파이어 스트라드 폰 자로비치를 섬기는 언데드입니다. 오래전에 죽은 레이븐로프트 성의 경비병들로 만들어졌으며, 스트라드 자신이 어둠의 마법으로 불러냈습니다.
역겨운 팔다리. 스트라드 좀비의 회녹색 살은 물러 보이고 뼈는 잘 부서질 것 같습니다. 타격 무기나 참격 무기로 제대로 맞히면 좀비의 몸 일부가 잘려 나갑니다. 스트라드 좀비에게는 끔찍한 사령 마법이 깃들어 있어, 잘려 나간 신체 부위도 계속 공격할 수 있습니다. 스트라드 좀비의 모든 부위는 하나의 같은 크리처로 취급하므로, 어느 부위에 피해를 주든 크리처 전체가 피해를 입습니다.
언데드의 본성. 스트라드 좀비는 공기나 수면이 필요하지 않습니다.
중형 언데드, 성향 없음
AC 8
HP 30 (4d8 + 12)
이동 속도 20피트
내성 굴림 지혜 +0
피해 면역 독성
상태 면역 중독 Poisoned
감각 암시야 60피트, 상시 감지 8
언어 살아 있을 때 알던 언어를 이해하지만 말하지 못함
도전 지수 1 (200 XP)
역겨운 팔다리. 좀비가 한 번에 5 이상의 타격 피해나 참격 피해를 입을 때마다 d20을 굴려 좀비에게 그 밖에 무슨 일이 일어나는지 정합니다.
1–8: 다리가 남아 있다면 좀비의 다리 하나가 잘려 나갑니다.
9–16: 팔이 남아 있다면 좀비의 팔 하나가 잘려 나갑니다.
17–20: 좀비의 머리가 잘려 나갑니다.
좀비의 HP가 0이 되면 모든 부위가 죽습니다. 그때까지 잘려 나간 부위는 좀비의 우선권에 행동하며, 자기만의 행동과 이동을 합니다. 잘려 나간 부위는 AC 8입니다. 부위가 입는 피해는 모두 좀비의 HP에서 뺍니다.
잘려 나간 다리는 공격할 수 없으며 이동 속도는 5피트입니다.
잘려 나간 팔은 이동 속도가 5피트이며, 자기 턴에 명중 굴림에 불리점을 받는 발톱 공격을 한 번 할 수 있습니다. 좀비는 팔을 하나 잃을 때마다 발톱 공격을 하나 잃습니다.
머리가 잘려 나가면 좀비는 깨물기 공격을 잃으며, 머리가 몸을 볼 수 없다면 몸은 실명 Blinded 상태가 됩니다. 잘려 나간 머리의 이동 속도는 0피트입니다. 머리는 깨물기 공격을 할 수 있지만, 자기 공간에 있는 목표에게만 할 수 있습니다.
다리가 하나 없으면 좀비의 이동 속도는 절반이 됩니다. 두 다리를 모두 잃으면 좀비는 넘어짐 Prone 상태가 됩니다. 두 팔이 모두 있으면 기어갈 수 있습니다. 팔이 하나뿐이어도 기어갈 수는 있지만 이동 속도가 절반이 됩니다. 팔다리가 모두 없으면 이동 속도는 0피트이며, 이동 속도 보너스를 받을 수 없습니다.
행동
다중공격. 좀비는 세 번 공격합니다. 깨물기로 한 번, 발톱으로 두 번입니다.
깨물기. 근접 무기 명중 굴림: +3, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 3(1d4 + 1)의 관통 피해.
발톱. 근접 무기 명중 굴림: +3, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 4(1d6 + 1)의 참격 피해.
블라디미르 호른가르드 Vladimir Horngaard
블라디미르 호른가르드는 어린 나이에 실버 드래곤 기사단에 들어가 곧 창립자인 실버 드래곤 아르긴보스트의 우정을 얻었습니다. 기사단의 기사가 된 그는 머나먼 땅으로 떠나 악의 세력과 전쟁을 벌였습니다. 드래곤은 고향에 머물며 아르긴보스트 경이라는 인간 귀족으로 변장해 새 입단자들을 기사단에 받아들였습니다.
스트라드의 적. 블라디미르는 땅을 휩쓸던 스트라드의 군대와 몇 번이고 맞서 싸웠습니다. 스트라드를 막을 수 없다는 것이 분명해지자, 기사단의 기사들은 수백 명의 피란민을 이끌고 아르긴보스트의 골짜기로 갔지만, 스트라드는 그들을 피난처까지 추적해 대군으로 짓밟았습니다. 아르긴보스트가 야전 지휘관으로 삼은 블라디미르는 악의 물결을 막아 내지 못하고 전사했습니다. 그것도 사랑하는 이이자 동료 기사인 고드프리 그윌림 경을 스트라드가 직접 베는 모습을 지켜보는 비통함을 겪은 뒤였습니다. 전투에서 이긴 스트라드는 아르긴보스트홀트를 포위했습니다. 아르긴보스트는 소굴에 웅크려 있는 대신 밖으로 나와 끝까지 스트라드의 군대와 싸웠습니다.
치명적인 복수. 자신의 패배를 받아들일 수 없었던 블라디미르는 레버넌트로 돌아왔습니다. 스트라드를 향한 그의 증오와 복수심은 너무나 강해서, 고드프리를 비롯한 많은 동료 기사의 영혼도 그 감정에 불이 붙어 레버넌트로 돌아왔습니다. 블라디미르는 스트라드가 골짜기를 더욱 옥죄는 동안에도 가망 없는 전쟁을 계속했습니다.
스트라드가 뱀파이어가 되었을 때, 블라디미르와 그의 레버넌트들은 영원한 안식에 들었어야 했습니다. 그러나 스트라드의 행위가 너무나 극악했기에, 바로비아와 기사들의 영혼은 안개의 장막 뒤에 갇히고 말았습니다.
증오에 눈먼 자. 블라디미르는 스트라드를 증오하지만, 뱀파이어가 최후의 안식을 얻는 것은 바라지 않습니다. 블라디미르는 고드프리와 아르긴보스트의 죽음, 기사단의 파멸, 그리고 뱀파이어가 저지른 다른 모든 죄에 대한 대가로 스트라드가 영원히 고통받기를 원합니다. 블라디미르는 바로비아 전체가 지옥에 휩쓸려 들어갔다고 믿으며, 스트라드가 영원히 그 안에 갇혀 있도록 확실히 해 두고 싶어 합니다. 자신과 동료 기사들도 갇혀 있다는 사실이 블라디미르를 화나게 하지만, 그의 생각으로는 그것이 뱀파이어를 가둬 두는 대가입니다. 고드프리를 향한 그의 사랑조차 이제는 증오에 가려진 희미한 기억일 뿐입니다.
블라디미르가 증오를 내려놓는다면, 그의 영혼은 평안을 찾고 사랑의 온기를 기억해 낼 수 있을 것입니다. 스트라드가 패배한다면, 비록 일시적이라도 바로비아를 둘러싼 장막안개가 걷혀 블라디미르와 그의 기사들의 영혼이 사후 세계로 들어갈 수 있을 것입니다. 그러나 블라디미르는 쓰러진 기사단이나 바로비아 땅에 평화를 가져다주기보다 스트라드의 고통을 음미하는 쪽을 택할 것입니다. 명예와 용맹의 시대는 지나갔습니다.
게임 수치. 블라디미르 호른가르드는 레버넌트의 게임 수치를 지니되, 다음과 같이 바뀝니다.
- 블라디미르의 성향은 질서 악입니다.
- 그의 AC는 17(하프 플레이트)입니다.
- 그의 HP는 192입니다.
- 그는 공용어와 용언을 말합니다.
- 블라디미르는 +2 그레이트소드를 휘두릅니다. 이 검의 손잡이는 실버 드래곤의 날개를 닮게 조각되어 있고, 손잡이 끝은 이빨 사이에 검은 오팔을 문 실버 드래곤의 머리 모양입니다. 그는 행동으로 이 검을 사용해 두 번 공격할 수 있습니다(명중 +9). 명중하면 20(4d6 + 6)의 참격 피해를 줍니다. 스트라드를 상대로는 이 무기로 14(4d6)의 참격 피해를 더 줍니다.
- 블라디미르의 도전 지수는 7(2,900 XP)입니다.

블라디미르 호른가르드의 특성 Vladimir Horngaard’s Traits
이상. “내게 남은 것은 복수뿐이다.”
유대. “나는 실버 드래곤 기사단에 충성을 맹세했다. 기사단은 무너졌을지언정, 나의 충성은 결코 죽지 않는다.”
결점. “스트라드를 파멸시키면 그 뱀파이어의 고통도 끝난다. 나는 결코 그것을 허락하지 않을 것이다.”
까마귀인간 Wereraven
까마귀인간은 비밀스럽고 몹시 조심스러운 수인으로, 서로는 믿지만 그 밖의 거의 모든 이를 경계합니다. 사회에 섞여 드는 데 능숙하지만 대부분 자기들끼리 지내며, 지역의 법을 존중하고 할 수 있을 때마다 선을 행하려 애씁니다.
인간 형태와 혼종 형태일 때 까마귀인간은 가벼운 무기를 선호합니다. 까마귀 형태일 때는 저주를 받을 자격이 없거나 저주를 악용할 자에게 저주를 퍼뜨릴까 두려워 깨물기 공격을 꺼립니다.
까마귀인간의 자비회. 까마귀인간은 자신들의 끈끈한 무리를 자비회라고 부릅니다. 까마귀인간 자비회는 보통 일곱에서 열두 명으로 이루어집니다. 당연하게도 까마귀인간은 까마귀와 잘 어울리며, 종종 까마귀들 사이에 버젓이 숨어 지냅니다.
자선을 베푸는 수집가. 까마귀인간은 반짝이는 장신구와 귀한 패물을 모으기를 좋아합니다. 그들은 어려운 이들과 재산을 나누기를 좋아하며, 인간형 형태일 때 조용히 자선에 돈을 내놓습니다. 그들은 마법 아이템이 사악한 자의 손에 들어가지 않도록 비밀 은닉처에 감춰 둡니다.
까마귀인간 캐릭터. 몬스터 매뉴얼에는 수화현상에 걸린 캐릭터에 대한 규칙이 있습니다. 다음 내용은 까마귀인간 캐릭터에게만 적용됩니다.
까마귀인간 수화현상의 저주에 걸린 캐릭터는 민첩 점수가 15보다 높지 않으면 민첩이 15가 됩니다. 까마귀인간의 깨물기에 대한 명중 굴림과 피해 굴림은 캐릭터의 근력과 민첩 중 높은 쪽을 기준으로 합니다. 까마귀 형태인 까마귀인간의 깨물기는 1의 관통 피해를 주며(이 피해에는 능력치 수정치가 적용되지 않음), 수화현상의 저주를 옮깁니다. 자세한 내용은 몬스터 매뉴얼의 수인 항목에 있는 “수인이 된 플레이어 캐릭터” 보충 설명을 참조하십시오.
중형 인간형(인간, 변신체)
AC 12
HP 31 (7d8)
이동 속도 인간형 형태일 때 30피트; 까마귀 형태일 때 10피트, 비행 50피트; 혼종 형태일 때 30피트, 비행 50피트
감각 상시 감지 16
언어 공용어(까마귀 형태일 때는 말하지 못함)
도전 지수 2 (450 XP) 숙련 보너스 +2
모방. 까마귀인간은 사람의 속삭임, 아기 울음소리, 동물이 재잘거리는 소리처럼 들어 본 적 있는 단순한 소리를 흉내 낼 수 있습니다. 그 소리를 들은 크리처는 DC 10 지혜(통찰) 판정에 성공하면 그것이 흉내라는 것을 알아챌 수 있습니다.
재생. 까마귀인간은 자기 턴이 시작될 때 HP를 10 회복합니다. 은도금 무기나 주문으로 피해를 입으면, 다음 턴이 시작될 때 이 특성이 작동하지 않습니다. 까마귀인간은 HP가 0인 채로 턴을 시작하고 재생하지 못할 때만 죽습니다.
행동
다중공격(인간형 또는 혼종 형태 전용). 까마귀인간은 무기 공격을 두 번 하며, 그중 한 번은 핸드 크로스보우로 할 수 있습니다.
부리(까마귀 또는 혼종 형태 전용). 근접 무기 명중 굴림: +4, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 까마귀 형태일 때 1의 관통 피해, 혼종 형태일 때 4(1d4 + 2)의 관통 피해. 목표가 인간형 크리처라면 DC 10 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 까마귀인간 수화현상의 저주에 걸립니다.
숏소드(인간형 또는 혼종 형태 전용). 근접 무기 명중 굴림: +4, 간격 5피트, 목표 하나. 명중: 5(1d6 + 2)의 관통 피해.
핸드 크로스보우(인간형 또는 혼종 형태 전용). 원거리 무기 명중 굴림: +4, 사거리 30/120피트, 목표 하나. 명중: 5(1d6 + 2)의 관통 피해.
형태 변신. 까마귀인간은 까마귀와 인간형이 섞인 혼종이나 초소형 까마귀로 변신하거나, 인간형 형태로 돌아갑니다. 크기와 이동 속도를 제외한 게임 수치는 모든 형태에서 같습니다. 착용하거나 들고 있는 장비는 변하지 않습니다. 죽으면 인간형 형태로 돌아갑니다.
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부록 E: 타로카 덱 Appendix E: The Tarokka Deck
비스타니는 오래전부터 점술의 대가였습니다. 비스타니 예언자의 손에서 타로카 카드 한 벌은 미래의 이야기를 들려주고, 어둡고 수수께끼 같은 수많은 질문에 답을 줄 수 있습니다.
카드의 솜씨와 예술적 품질은 덱마다 다를 수 있지만, 미래에 관한 정보를 불러내는 카드의 능력은 덱의 금전적 가치보다 훨씬 소중합니다.
타로카 카드 한 벌은 누구나 만들 수 있지만, 카드에 예언의 재능을 불어넣을 수 있는 것은 비스타니의 피를 이은 자뿐입니다. 만들어져 힘을 얻은 카드는 오랜 전통에 따라 보관해야 하며, 그렇지 않으면 효험을 잃습니다. 쓰지 않을 때 타로카 카드는 비단에 싸서 나무 상자에 보관해야 합니다.
구성 Composition
타로카 덱은 쉰네 장의 카드로 이루어지며, 카드마다 저마다의 이름이 있습니다. 그중 마흔 장은 일반 덱을 이루며, 일반 덱은 검, 동전, 별, 문양의 네 무늬로 나뉩니다.
각 무늬에는 1부터 9까지 번호가 매겨진 카드와, 그 무늬의 마스터라고 부르는 열 번째 카드가 있습니다. 카드는 무늬와 번호로 부를 수도, 이름으로 부를 수도 있습니다. 예를 들어 문양 3은 치유사라고도 하며, 위저드 카드는 별의 마스터라고도 합니다.
나머지 열네 장은 상위 덱을 이루며, 다중우주의 자연적인 힘을 상징합니다. 이 카드들은 왕관 기호로 표시되며, 덱에서 가장 강력한 카드입니다.
상위 덱 High Deck
상위 덱을 이루는 카드들은 하나의 무늬로 여기지 않지만, 그 중요성을 나타내기 위해 흔히 왕관 그림으로 표시합니다. 그보다는 카드 하나하나가 그 자체로 중요한 힘입니다. 점을 칠 때 이 카드 중 하나가 나와 앞서 나온 카드의 예언과 모순되는 것처럼 보이면, 비스타니는 언제나 이 카드가 우선한다고 여깁니다.
상위 덱 High Deck
| 이름 | 상징 |
|---|---|
| 아티팩트 | 어떤 대가를 치르더라도 손에 넣거나, 지키거나, 파괴해야 하는 어떤 물리적 물건의 중요성 |
| 야수 | 크나큰 분노나 열정. 버젓이 숨어 있거나 바로 수면 아래에 도사린 짐승 같거나 악의적인 무언가 |
| 상처입은 자 | 패배, 실패, 절망. 그것 없이는 스스로 온전하지 않다고 느끼는 중요한 무언가나 누군가의 상실 |
| 다크로드 | 악한 본성을 지닌 강력한 한 개인. 그 목표가 엄청나고 광범위한 결과를 낳는 자 |
| 지하감옥 | 고립과 감금. 생각이 너무 보수적이어서 자기 신념의 포로가 된 상태 |
| 유령 | 다가오는 과거. 옛 적의 귀환이나 오래전에 묻힌 비밀의 발견 |
| 처형자 | 옳게든 그르게든 죄를 선고받은 자의 임박한 죽음. 거짓 고발과 부당한 기소 |
| 기수 | 죽음. 재산이나 소유물의 상실, 처참한 패배, 혈통의 단절 같은 형태의 재앙 |
| 순진한 자 | 생명이 위태로운 매우 중요한 존재(무력하거나 위험을 모르고 있을 수 있음) |
| 꼭두각시 | 첩자나 어떤 더 큰 힘의 하수인의 존재. 꼭두각시나 부하와의 만남 |
| 장막안개 | 피할 수 없는 예기치 못한 일이나 수수께끼. 정신을 시험할 위대한 탐색이나 여정 |
| 까마귀 | 숨겨진 정보원. 행운의 반전. 선을 향한 숨은 잠재력 |
| 예언자 | 영감과 예리한 지성. 결과가 영리한 두뇌에 달린 미래의 사건 |
| 유혹자 | 유혹이나 어리석음 때문에 약점을 잡히거나 길을 잃은 자. 악한 목적으로 남을 유혹하는 자 |
일반 덱 Common Deck
네 무늬와 각 무늬의 카드는 아래에서 더 자세히 설명합니다.
검 Swords
이 무늬는 공격성과 폭력을 상징합니다. 팔라딘이든 병사든 용병이든 검투사든 전사들의 무늬입니다. 고결하든 부패했든 정부와 지도자의 권력을 상징하기도 합니다.
검 Swords
| 카드 | 이름 | 상징 |
|---|---|---|
| 검의 마스터 | 전사 | 힘과 무력의 화신. 폭력. 목표를 이루기 위해 힘을 쓰는 자 |
| 검 1 | 복수자 | 큰 잘못에 대한 정의와 복수. 세상에서 거대한 악을 없애려는 탐색에 나선 자 |
| 검 2 | 팔라딘 | 정의롭고 고결한 전사. 명예와 고결함의 규범에 따라 사는 자 |
| 검 3 | 병사 | 전쟁과 희생. 큰 고난을 견뎌 내는 끈기 |
| 검 4 | 용병 | 내면의 힘과 불굴의 의지. 권력이나 재물을 위해 싸우는 자 |
| 검 5 | 충복 | 위대한 영웅. 갑작스러운 운명의 반전. 강력한 적에 대한 약자의 승리 |
| 검 6 | 광전사 | 전쟁의 잔혹하고 야만적인 면. 피에 대한 갈망. 짐승 같은 본성을 지닌 자 |
| 검 7 | 두건 쓴 자 | 편견, 편협함, 외국인 혐오. 수수께끼 같은 존재나 새로 온 자 |
| 검 8 | 독재자 | 정부와 지도력의 잘못된 모든 것. 공포와 폭력으로 다스리는 자 |
| 검 9 | 고문자 | 고통이나 무자비한 잔혹함의 도래. 구제할 길 없이 사악하거나 가학적인 자 |
별 Stars
이 무늬는 개인적인 힘에 대한 욕망과, 필멸자의 이해를 넘어서는 것들을 지배하려는 욕망을 상징합니다. 비전 마법사, 현자, 지식인의 무늬입니다. 또한 종교, 신비주의, 미신에 대한 마법, 과학, 이성의 승리를 나타냅니다.
별 Stars
| 카드 | 이름 | 상징 |
|---|---|---|
| 별의 마스터 | 위저드 | 신비와 수수께끼. 미지의 것. 마법의 힘과 위대한 지식을 갈망하는 자 |
| 별 1 | 변환학자 | 새로운 발견. 예기치 못한 일의 도래. 예상치 못한 결과와 혼돈 |
| 별 2 | 예지자 | 지혜로 다스려진 지식의 추구. 진실과 정직. 현자와 예언 |
| 별 3 | 환혹학자 | 혼란, 실패에 대한 두려움, 거짓 정보에서 오는 내면의 혼란 |
| 별 4 | 방호학자 | 논리와 이성의 인도를 받는 자. 간과한 단서나 정보에 대한 경고 |
| 별 5 | 원소술사 | 문명에 대한 자연의 승리. 자연재해와 풍성한 수확 |
| 별 6 | 방출학자 | 통제할 수 없는 마법적이거나 초자연적인 힘. 파괴를 위한 마법 |
| 별 7 | 환술사 | 거짓과 기만. 거대한 음모. 비밀 결사. 얼간이나 방해 공작원의 존재 |
| 별 8 | 사령술사 | 부자연스러운 사건과 병적인 집착. 파괴적인 길을 따르는 자 |
| 별 9 | 조형학자 | 예기치 못한 초자연적 위협의 도래. 스스로를 신이라 여기는 자 |
동전 Coins
이 무늬는 탐욕과, 개인적이고 물질적인 이득에 대한 욕망을 상징합니다. 폭식, 정욕, 집착의 상징이기도 합니다. 선한 쪽에서 이 무늬는 자선이나 정당한 대의를 위한 부의 축적을 뜻할 수 있습니다. 악한 쪽에서는 탐욕의 가장 나쁜 면을 구현합니다. 이 무늬는 황금의 힘, 그리고 그 힘이 나라를 세우거나 무너뜨릴 수 있음을 말해 줍니다.
동전 Coins
| 카드 | 이름 | 상징 |
|---|---|---|
| 동전의 마스터 | 로그 | 돈이 중요한 모든 사람. 돈이 성공의 열쇠라고 믿는 자 |
| 동전 1 | 스워시버클러 | 돈을 좋아하면서도 아낌없이 내놓는 자. 호감 가는 악당과 건달 |
| 동전 2 | 자선가 | 대대적인 자선과 베풂. 부를 이용해 악과 질병에 맞서는 자 |
| 동전 3 | 교역상 | 상업. 밀수와 암시장. 공정하고 공평한 거래 |
| 동전 4 | 상인 | 희귀한 상품이나 사업 기회. 속임수가 있거나 위험한 거래 |
| 동전 5 | 길드원 | 공동의 목표를 위해 뭉친 뜻이 같은 사람들. 자기 일에 대한 자부심 |
| 동전 6 | 거지 | 경제적 지위나 재산의 급격한 변화 |
| 동전 7 | 도둑 | 훔치거나 털어 가는 자. 재산, 아름다움, 순수함, 우정, 명성의 상실 |
| 동전 8 | 징세관 | 부패. 부패한 정부나 조직 안의 정직함 |
| 동전 9 | 구두쇠 | 쌓아 둔 재물. 돌이킬 수 없이 불행하거나 돈은 무의미하다고 여기는 자 |
문양 Glyphs
이 무늬는 신앙, 영성, 내면의 힘을 상징합니다. 사제, 그리고 신이나 더 높은 힘, 고양된 철학을 섬기는 데 헌신하는 자들의 무늬입니다. 선한 쪽에서 이 무늬는 의지력과 헌신을 나타냅니다. 악한 쪽에서는 나약한 성품, 자기 회의, 자신의 이상이나 신념에 대한 배신을 뜻합니다. 건강과 치유, 그리고 병과 질환을 상징하기도 합니다.
문양 Glyphs
| 카드 | 이름 | 상징 |
|---|---|---|
| 문양의 마스터 | 사제 | 깨달음. 신이나 가치 체계, 더 높은 목적을 따르는 자 |
| 문양 1 | 몽크 | 평온. 내면의 힘과 자립. 오만함 없는 지고의 자신감 |
| 문양 2 | 선교사 | 지혜와 신앙을 남에게 전하는 자. 공포와 무지가 퍼지는 것에 대한 경고 |
| 문양 3 | 치유사 | 치유. 전염되는 병, 질환, 저주. 치유술을 행하는 자 |
| 문양 4 | 목자 | 남을 지키는 자. 혼자 짊어지기에는 너무 무거운 짐을 진 자 |
| 문양 5 | 드루이드 | 자연과 자연에 이끌리는 자들의 양면성과 잔혹함. 내면의 혼란 |
| 문양 6 | 무정부주의자 | 신념이 시험받고 있는 자가 불러오는 근본적인 변화 |
| 문양 7 | 사기꾼 | 거짓말쟁이. 어떤 것을 믿는다고 공언하지만 실제로는 다른 것을 믿는 자 |
| 문양 8 | 주교 | 규범이나 신념의 엄격한 준수. 음모를 꾸미고 계획하고 획책하는 자 |
| 문양 9 | 배신자 | 가깝고 믿었던 이의 배신. 신앙의 약화나 상실 |
타로카 카드 Tarokka Cards
상위 덱 High Deck
검 Swords
별 Stars
동전 Coins
문양 Glyphs
번역 작성 완료 · 검수 미실시 — 사용자 요청으로 문단 대조·재독·용어/수치/규칙 검수는 중단했습니다.
부록 F: 배포 자료 Appendix F: Handouts
콜랸 인디로비치의 편지(버전 1) Kolyan Indirovich’s Letter (version 1)
스트라드의 초대장 Strahd’s Invitation
스트라드의 서에서 From the Tome of Strahd
루돌프 반 리히텐의 일지 Journal of Rudolph van Richten
콜랸 인디로비치의 편지(버전 2) Kolyan Indirovich’s Letter (version 2)
아르긴보스트의 일지 Journal of Argynvost
Credits
Lead Designer: Christopher Perkins
Creative Consultants: Tracy and Laura Hickman
Designers: Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford
Managing Editor: Jeremy Crawford
Editor: Kim Mohan
Editorial Assistance: Scott Fitzgerald Gray
D&D Lead Designers: Mike Mearls, Jeremy Crawford
Art Director: Kate Irwin
Additional Art Direction: Shauna Narciso, Richard Whitters
Graphic Designer: Emi Tanji
Cover Illustrator: Ben Oliver
Interior Illustrators: Dave Allsop, François Beauregard, Mark Behm, Eric Belisle, Zoltan Boros, Jedd Chevrier, Daarken, Lake Hurwitz, Chuck Lukacs, Howard Lyon, Ben Oliver, Adam Paquette, Rob Rey, Chris Seaman, Richard Whitters, Kieran Yanner
Cartographers: François Beauregard, Mike Schley, Ben Wootten
Project Managers: Neil Shinkle, Heather Fleming
Product Engineer: Cynda Callaway
Prepress Specialist: Jefferson Dunlap
Other D&D Team Members: Greg Bilsland, Chris Dupuis, David Gershman, John Feil, Trevor Kidd, Christopher Lindsay, Shelly Mazzanoble, Ben Petrisor, Hilary Ross, Liz Schuh, Matt Sernett, Nathan Stewart, Greg Tito
This book is based on the 32-page D&D adventure Ravenloft published in 1983 by TSR, Inc. Here are that book’s credits:
Designers: Tracy and Laura Hickman
Editor: Curtis Smith
Graphic Designer: Debra Stubbe
Illustrator: Clyde Caldwell
Cartographer: David C. Sutherland III
Playtesters: Robert Alaniz,* Mal A’menz,* Glen Ausse, Jerry Behrendt, Teddy Benson, Anthony Caroselli,* Christopher D’Andrea,* Jason Fransella,* Jeff Galper, Elyssa Grant, Steve Heitke, Mary Hershey, Sterling Hershey, Justin Hicks, Shaun Horner, Donald Jacobs, James Krot, Yan Lacharité,* Jonathan Longstaff,* Michael LeClair, Ray Lillard, Eric Lopez, J.M., Matt Maranda,* Cris McDaniel, Randy Merkel, Lou Michelli,* Mike Mihalas,* Daniel Norton,* Lucas Pierce, Claudio Pozas,* John Proudfoot,* Rob Quillen II, Karl Resch,* Jason Riley, Sarah Riley, Arthur Severance,* Sam Sherry,* Zach Sielaff, David “Oak” Stark,* Jayson Thiry, Steve Townshend,* Kyle Turner,* Will Vaughn, Peter Youngs
*This playtester provided feedback for a group.
The master of Ravenloft is having guests for dinner, and you are invited. Ben Oliver sheds light on the vampire Strahd von Zarovich, whose dark past is a tale to be told, and whose evil knows no bounds.
미접수 그림 Missing Images
아래 그림은 원문에서 별도 링크로 참조하지만 저장 파일이 없습니다. 본문에 표시된 그림은 접수 목록과 대조하여 보존했습니다.













































































