죽음의 여섯 얼굴 Six Faces of Death
11~13레벨 캐릭터를 위한 다크 판타지 모험
표지와 배경 Cover and Background
원문 PDF 1~3쪽

이질적인 존재, 불길한 징조, 사라지는 배들이 모험가들을 검의 바다에 새로 나타난 수수께끼의 섬으로 이끕니다. 하지만 캐릭터들은 변화하는 섬의 비밀을 제때 밝혀내어 다른 차원에서 온 공포로부터 페이룬을 구할 수 있을까요?
디자인·지도: Jason Bradley Thompson
편집·개발: Scott Fitzgerald Gray
물질계 너머에는 신과 데빌이 살고, 순수한 이상이 물리적인 형상으로 구현되는 차원들이 있습니다. 기하학적인 모드론들이 절대적인 질서를 유지하는 궁극의 법의 차원 메카누스도 그런 곳입니다. 또 다른 곳인 아케론은 법과 악의 끝없는 전쟁터로, 다시 태어난 전사들이 금속과 피로 이루어진 영원한 전쟁을 벌입니다.
아케론의 하늘에는 별도 태양도 없습니다. 허공을 질주하는 떠다니는 금속 정육면체들만 있을 뿐입니다. 그중 하나가 큐브 1717입니다. 아브나스라는 미친 데로 건축가가 설계했으며, 폭정의 신 베인의 종복인 강력한 데빌 안드로말리우스 백작이 다스렸습니다.
큐브 1717의 주된 용도는 아케론의 끝없는 전쟁에 쓰이는 전투 기지였습니다. 하지만 군사 재판에 회부된 병사들과 파멸할 운명의 영혼들에게 끔찍한 실험을 가하는 감옥과 실험실도 갖추고 있었습니다. 일부는 흉측한 괴물의 먹이가 되었습니다. 다른 이들은 무기 시험에 쓰여 강철과 지옥불에 파괴되었습니다. 한때 안드로말리우스 백작을 끌어내리려던 유난히 교활한 음모자 세 명은 하나의 끔찍한 언데드로 융합되었습니다. 바르고라는 해골 군주가 된 이들은 큐브의 감옥에서 영원히 고통받을 운명에 처했습니다.
뜻밖의 방문자 Unexpected Visitor
얼마 전 차원 균열을 통해 특이한 크리처 하나가 아케론으로 들어왔고, 안드로말리우스 백작의 하수인들이 이를 발견했습니다. 정육면체 모양의 모드론 전사 중 하나인 쿼드론이었습니다. 메카누스의 질서로부터 단절된 탓에 몸과 마음이 망가져 있었습니다.
이 크리처가 아브나스에게 끌려오자, 미친 데로는 기괴한 실험을 가해 이미 불안정했던 쿼드론을 완전히 미치게 만들었습니다. 실험으로 고통받던 쿼드론은 아케론의 마법에 타락하여, 이전에는 알려지지 않았던 능력을 얻었습니다. 다른 존재를 조종하고 자신과 같은 크리처로 만드는 능력이었습니다.
힘과 크기가 기하급수적으로 커진 아크쿼드론은 감금에서 벗어나 큐브 1717 중심부의 기관실로 침투했습니다. 그곳에서 자신의 몸을 큐브의 엔진과 융합하여 살아 있는 뇌가 되었습니다. 이 뇌가 처음으로 한 일은 치명적인 픽셀화 저주를 퍼뜨리는 것이었습니다. 이 마법적인 질병은 크리처와 물체를 아크쿼드론의 명령을 따르는 질서 중립의 정육면체 크리처로 변형합니다.
감염은 큐브 1717 전체로 빠르게 퍼져, 아케론의 병사 수천 명을 정육면체처럼 생긴 기괴한 생명의 모조품으로 바꾸었습니다. 안드로말리우스 백작은 살해되어 권좌에서 쫓겨났습니다. 큐브 1717의 힘을 손에 넣은 아크쿼드론의 정육면체 크리처들은 곧 아케론 자체를 위협했습니다.
이 위협에 대처하기 위해 아케론의 대공들과 공작들은 순수한 악으로 이루어진 용병 크리처, 유골로스에게 도움을 청할 수밖에 없었습니다. 연합군의 힘으로 데빌과 유골로스는 큐브를 포위하고 방어자들을 학살했습니다. 결국 유골로스는 스틱스 강을 무기로 삼아 큐브 1717을 강물에 잠기게 했습니다. 죽은 자들의 기억과 그들을 감염시킨 저주를 함께 씻어내려는 것이었습니다.
도망치려던 아크쿼드론의 픽셀화된 하수인들은 차원 균열을 찢어 열었습니다. 그 결과 큐브 1717은 물질계로 내던져졌습니다. 불길과 지옥의 에너지가 몰아치는 가운데, 큐브는 페이룬 서부의 검의 바다 위에 나타났다 바닷속으로 가라앉았습니다.
징조와 생존자들 Signs and Survivors
아크쿼드론의 하수인 대부분은 죽었고, 스틱스 강의 정화하는 물속에서 픽셀화가 풀렸습니다. 하지만 검의 바다 바닥에 가라앉은 큐브 깊숙한 곳은 여전히 검은 스틱스 강물의 거품에 둘러싸여 있었고, 몇몇 존재가 살아남았습니다. 혼돈의 본성 덕분에 일시적으로 픽셀화에서 보호받은 데로 아브나스, 자신들의 신을 나타내는 신성한 조각상의 힘으로 보호받은 티아마트의 아비샤이 사제들, 그리고 전투의 혼란을 틈타 감옥에서 빠져나온 해골 군주 바르고입니다. 데로, 아비샤이, 해골 군주에 관한 자세한 내용은 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
가라앉은 큐브의 빛 없는 심연을 탐험하던 바르고는 중앙 기관실에 도착했습니다. 그곳에서 쇠약해져 파괴되기 직전인 아크쿼드론을 발견했습니다. 세 머리의 지능을 합친 바르고는 자신이 그 머리들을 아크쿼드론의 육면체 뇌 일부에 연결하면 큐브 1717을 되살리고, 자신이 큐브의 주인이 될 수 있다는 사실을 알아냈습니다. 바르고가 만든 제어 장치는 육면 왕좌라고 불립니다. 이 복잡한 장치를 통해 해골 군주는 큐브 내부의 동력과 중력 체계를 복구하고, 큐브를 검의 바다 수면으로 떠오르게 했습니다.
큐브가 어디로 갔는지 유골로스에게도 알려졌습니다. 이들은 큐브가 다시 가동되었다는 사실에 놀랐고, 아케론인들이 돈을 돌려 달라고 할지도 모른다는 생각에 두 배로 놀랐습니다. 그러나 큐브를 완전히 파괴하려고 보낸 타격대는 실패했고, 지휘관 중 하나인 오이놀로스가 포로로 잡혔습니다. 메카누스의 헥스톤들도 이 일을 마무리하려고 병력을 보냈지만, 그들 역시 패배했습니다. 기이한 새 섬에 관한 소문을 듣고 수많은 선원과 탐험가가 조사하러 찾아왔으나, 모두 살해되거나 사로잡혔습니다. 생존자들은 강제로 바르고의 픽셀화된 군대에 편입되었습니다.
모험으로의 부름 The Call to Adventure
중요한 NPC가 수수께끼의 섬 부근에서 실종되면, 모험가들은 자발적으로 또는 요청을 받아 조사에 나섭니다. 모드론 타격대의 생존자인 미친 모노드론을 길잡이로 삼아 변화하는 섬으로 향한 이들은, 픽셀화된 친구를 찾아 구출하고 해골 군주를 쓰러뜨려 저주를 끝내야 합니다.
하지만 바르고는 바로 이런 기회를 기다리고 있었습니다. 지능이 높은 모험가들을 섬으로 유인하려던 것입니다. 언데드는 이들의 잘린 머리를 자기 몸에 이식하여 머리 여섯 개를 가진 해골 군주가 되고, 큐브 1717을 완전히 재가동하려 합니다. 그러면 큐브는 언데드의 지휘 아래 픽셀 병사 수천 명을 거느린, 하늘을 나는 이동식 전투 기지가 됩니다.
모험가들은 순수한 악과 순수한 질서의 연합군을 저지할 수 있을까요? 아니면 페이룬 전체가 죽음의 여섯 얼굴에 예속된 픽셀 황무지가 될까요?
인물과 세력 Characters and Factions
원문 PDF 3~4쪽
다음 명단은 모험 중 캐릭터들이 만날 가능성이 높은 주요 NPC와 몬스터를 요약합니다.

큐브의 지배자들 Controllers of the Cube
바르고와 그 하수인들이 큐브 1717을 지배합니다. 이들은 해골 군주가 큐브의 힘을 계속 장악하도록 무슨 짓이든 합니다.
바르고. 사악한 모험가 세 명의 몸으로 만들어진 해골 군주 바르고는 아케론에서 수백 년을 보냈습니다. 그동안 언데드의 세 머리의 성격은 하나로 융합되었습니다. 바르고는 모든 픽셀화된 크리처를 지휘하며 육면 왕좌의 세 면을 통제합니다. 두 면은 직접, 세 번째 면은 하수인 슬라데크를 통해 통제합니다. 바르고는 자기 몸에 이식할 만큼 지능이 높은 모험가들을 찾습니다. 이를 통해 큐브의 힘을 완전히 가동하여 페이룬을 정복하려는 것입니다. 자세한 내용은 지역 6.31을 참조하십시오.
슬라데크. 섬으로 갔다가 픽셀화된 제나시 마법사 슬라데크는 캐릭터들의 구출 임무를 촉발하는 NPC입니다. 하지만 캐릭터들은 그가 이제 픽셀화된 마법사이자 바르고의 동맹이며 육면 왕좌의 제어자 중 하나라는 사실을 모릅니다. 큐브가 변형한 픽셀화된 크리처 중 가장 지능이 높은 슬라데크는 이제 모든 살아 있는 크리처에게 픽셀화 저주를 퍼뜨리려 합니다. 자세한 내용은 지역 6.11B를 참조하십시오.
아브나스. 이 광기 어린 데로 현자는 미친 과학자이자 건축가이며, 안드로말리우스 백작의 수행원 가운데 유일한 생존자입니다. 해골 군주가 원하는 힘을 얻으면 무슨 일이 일어날지 보고 싶다는 미친 욕망으로 바르고를 섬깁니다. 자세한 내용은 지역 6.17을 참조하십시오.
번치. 죽은 자의 뼈를 모으려고 섬에 온 베르발랑 번치는, 이계적 본성 덕분에 픽셀화 저주에 저항할 수 있습니다. 베르발랑은 모르덴카이넨의 적 대전에 나옵니다. 번치는 해골과 뼈를 받는 대가로 바르고를 섬깁니다. 자세한 내용은 지역 6.13을 참조하십시오.
발하노스와 오블렉스. 드로우 탐험대가 종복 몬스터로 데려온 발하노스 하나가 섬에 있습니다. 픽셀화된 크리처로 변형된 이 몬스터는 이제 바르고와 슬라데크를 섬깁니다. 성체 오블렉스 하나는 큐브 1717의 실험실에서 이루어진 끔찍한 실험의 산물입니다. 이 크리처도 해골 군주를 섬깁니다. 발하노스와 오블렉스는 모두 모르덴카이넨의 적 대전에 나옵니다. 자세한 내용은 5면: 아름다운 섬을 참조하십시오.
다른 세력들 Other Factions
큐브 안의 여러 크리처는 캐릭터들의 친구가 될 수도, 적이 될 수도, 둘 다가 될 수도 있습니다.
‘이름 없음’. 임무를 시작할 때 캐릭터들이 만나는 이 미친 모노드론은 손상을 입어 질서를 이탈했습니다. 정육면체 섬 안의 “나쁜 사각형 대장”을 두려워하는 이 크리처는 캐릭터 중 하나를 새 대장으로 삼아 들러붙고, 어디든 따라갑니다. 다만 의사소통은 어렵습니다. 자세한 내용은 아래의 미친 모노드론을 참조하십시오.
펀. 섬을 탐험하러 온 샤다르카이 원정대의 유일한 생존자인 펀은 샤다르카이 그림자 무용수입니다. 스틱스 강물과 접촉한 탓에 기억 일부를 잃었습니다. 펀은 쓰러진 친구 아스틸베를 찾으려 합니다. 펀의 자세한 내용은 지역 1.3을, 샤다르카이는 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
시마크. 이 드로우 가문 대장은 자신이 이끌고 섬에 온 드로우 원정대의 유일한 생존자입니다. 바르고의 궁정 광대와 비슷한 역할을 맡아 목숨을 부지했습니다. 시마크는 원래 큐브의 힘을 가동해 비행 전쟁 병기로 쓰려고 왔지만, 이제는 안전하게 탈출하는 것이 주된 목표입니다. 시마크의 자세한 내용은 지역 6.11C를, 드로우는 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
순전히 우연히도, 시마크가 착용한 가문의 가보인 스틱스의 아뮬렛 안에 스틱스 강물이 들어 있어 픽셀화 저주에 면역을 줍니다. 자세한 내용은 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오.
아비샤이 사제들. 화이트 아비샤이와 블랙 아비샤이 무리는 티아마트의 신도들입니다. 큐브 1717이 거의 파괴되었을 때 신앙 덕분에 살아남았습니다. 아직 픽셀화되지 않은 이들은 지금까지 바르고를 피해 다녔고, 필사적으로 섬을 탈출하려 합니다. 자세한 내용은 지역 6.38과 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
말리카 타훈. 역병에 시달리는 이 오이놀로스는 큐브를 파괴하러 물질계로 파견된 유골로스 타격대의 지휘관이었습니다. 모든 유골로스처럼 철저히 이기적인 이 크리처는 죽음을 피하려고 바르고에게 항복했습니다. 바르고는 새 머리를 충분히 찾지 못할 경우를 대비하여, 말리카를 육면 왕좌의 예비 제어자로 남겨 둡니다. 이 크리처의 역병은 자신의 언데드 몸까지 감염시킬 수 있으므로 오이놀로스의 머리를 이식하지는 않습니다. 말리카의 자세한 내용은 지역 6.11A를, 오이놀로스는 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
말리카는 픽셀화 저주 감염을 막는 밀폐된 옷을 입습니다. 이 옷은 주변 사람들도 오이놀로스의 수많은 질병으로부터 보호합니다. 가면과 장갑은 오이놀로스의 악마 같은 외모도 감춥니다.
하이드롤로스. 유골로스의 공격에서 살아남은 나머지 생존자들은 큐브의 주민들이 ‘스틱스 바다’라고 부르는 곳에 숨어 있습니다. 섬을 둘러싼 검은 스틱스 강물입니다. 말리카 타훈이 돌아오기를 기다리면서, 픽셀화 저주를 퍼뜨릴 가능성이 있는 크리처는 모두 죽입니다. 자세한 내용은 보이지 않는 수호자들과 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
모험 진행 Running the Adventure
원문 PDF 4~6쪽
죽음의 여섯 얼굴은 매우 개방적인 모험입니다. 큐브 1717을 탐험하는 진행 경로는 무작위 상황과 플레이어들의 선택으로만 결정됩니다.
모험의 첫 단계에서 캐릭터들은 수수께끼의 변화하는 섬을 조사합니다. 치명적인 하이드롤로스와 흡혈 안개, 큐브의 무작위 회전, 그 밖의 위협에 대처하는 이 단계는 주로 미스터리와 생존 이야기로 진행됩니다. 어떻게 안으로 들어갈지 알아내는 것이 이 부분의 주된 도전입니다. 다만 캐릭터들이 큐브의 어떤 면을 탐험하게 되느냐에 따라 그 도전은 다양한 형태를 띨 수 있습니다.
안으로 들어간 뒤에는 큐브의 기원과 목적을 알아가며 방어자들과 싸우는 것이 캐릭터들의 주된 동기가 됩니다. 제나시 마법사 슬라데크를 구출한다는 큰 목표에 더하여, 큐브의 파괴적인 힘이 페이룬에 풀려나는 것을 막기 위해 큐브를 파괴해야 한다고 결심할 수도 있습니다.
캐릭터들은 큐브의 방어자들과 싸우는 대신 협상할 수도 있습니다. 하지만 해골 군주 바르고가 지능 높은 손님들에게 사악한 계획을 품고 있으므로, 이 선택은 오히려 더 위험할 수 있습니다. 캐릭터들이 큐브의 사악한 방어자들과 협상한다면, 그들의 불쾌하고 사악하면서도 때로는 우스꽝스러운 성격을 연기할 기회로 삼으십시오.
큐브 탐험은 고전적이면서 까다로운 ‘요새 침투’ 시나리오가 됩니다. 픽셀화된 크리처들은 모두 120피트 사거리 내에서 서로 텔레파시로 소통할 수 있습니다. 따라서 다른 픽셀화된 크리처나 해골 군주에게 침입자의 움직임과 위치를 쉽게 알릴 수 있습니다. 높은 레벨의 캐릭터들이 픽셀화된 수호자들을 너무 쉽게 상대한다면, 수호자를 더 배치하거나 HP를 최대치로 주어 도전의 강도를 쉽게 높일 수 있습니다.
픽셀화된 메레곤 데빌과 픽셀화된 베테랑이 큐브의 경비를 맡습니다. 아래의 ‘픽셀화된 경비병’ 사이드바를 참조하십시오. 요새의 조직적인 방어에 가세할 수 있는 다른 픽셀화된 크리처로는 아브나스와 그녀의 그레이 렌더(지역 6.17 참조), 지역 6.21의 해골 군주 개인 군대인 좀비와 스켈레톤, 그리고 5면의 성체 오블렉스와 발하노스가 있습니다.
캐릭터들이 큐브의 위협에 압도당한다면, 뜻밖의 도움이라는 형태로 구원의 손길을 내밀고 싶을 수 있습니다. 어쩌면 샤다르카이와 드로우 원정대가 완전히 전멸하지 않았고, 살아남은 병력이 지금도 큐브를 탐험하면서 방어자들을 다른 곳으로 유인하거나 결정적인 전투에 합류할 수 있습니다.
큐브의 다른 모든 위험에 더하여, 캐릭터들은 픽셀화 저주가 자신들을 픽셀화된 크리처로 바꾸기 전에 임무를 마치고 섬에서 탈출해야 합니다. 질병에 면역인 캐릭터만 이 위협을 무시할 수 있습니다. 질병을 치료할 수 있는 캐릭터들은 계속 바빠질 것이며, 마법 무효화나 저주 해제를 시전할 수 있는 주문 시전자들도 마찬가지입니다.
특정 캐릭터들이 감염되면, 역할 연기를 즐기는 플레이어들은 그 캐릭터들이 건강한 동료들과 점점 더 갈등하게 되는 추가 도전을 좋아할 수 있습니다. 특히 캐릭터가 저주의 정신 단계 3에 이르면, 그 캐릭터가 무엇을 하는지 당신이 정해 주는 대신 플레이어가 자신의 광기를 해석하도록 하십시오.
해골 군주의 계획 The Skull Lord’s Plan
살아 있을 때 그 머리들이 모두 그러했듯, 바르고는 지적이고 매력적입니다. 해골 군주는 어리석게 침입자들과 싸우려고 달려들지 않습니다. 가능하다면 캐릭터들에게 잠재적인 동맹으로 접근하여, 끔찍한 언데드 외모와는 상관없이 도움이 되고 싶다고 안심시키려 합니다. 바르고는 자신이 큐브에 갇혀 있다고 설명하며, 모두 안전하게 탈출할 수 있도록 협력하자고 캐릭터들을 설득합니다.
바르고는 언제나 호위병들과 함께합니다(지역 6.31 참조). 하지만 기회가 생기면, 지역 6.11A에서 말리카 타훈을 감시하는 픽셀화된 경비병 둘처럼 호위병들이 자신을 ‘감금한 자들’인 것처럼 꾸밉니다.
바르고는 캐릭터들과 이야기하면서 다음의 거짓말과 반쪽짜리 진실 가운데 일부 또는 전부를 활용할 수 있습니다.
- 바르고가 픽셀화 저주를 일으킨 것은 아니며(참), 어디서 비롯되었는지도 모릅니다(엄밀히는 참). 해골 군주도 캐릭터들처럼 무슨 일이 일어나는지 모릅니다(거짓).
- 바르고의 적은 무자비하고 사악한 악마인 유골로스이며, 이들은 큐브에서 캐릭터들을 발견하면 캐릭터들도 죽일 것입니다(참). 그러므로 바르고와 일행은 힘을 합쳐 그들을 저지해야 합니다!
- 바르고는 픽셀화된 크리처들의 포로이며(거짓), 이 크리처들은 캐릭터들도 사로잡으려 합니다(참).
- 큐브는 손상된 비행 전투 기지이며, 바르고는 이를 재가동하는 방법을 알아냈습니다(참). 지능이 충분히 높은 사람만 큐브와 접속할 수 있으며(참), 캐릭터들이 해골 군주를 도와 재가동하면 모두 그 힘을 사용할 수 있습니다(거짓).
- 큐브는 차원 사이를 이동할 수 있습니다(거짓). 바르고는 그저 물질계를 떠나려고 큐브를 재가동하려 합니다(거짓. 바르고는 물질계를 정복하려 합니다).
- 픽셀화된 크리처들은 본래 사악하지 않습니다(엄밀히는 참이지만 무관합니다. 픽셀화된 크리처들의 궁극적인 목표는 모든 것에 픽셀화 저주를 퍼뜨리는 것입니다).
- 바르고는 수백 년 동안 큐브의 포로였고, 큐브의 데빌 군주를 몰아내려다 잔혹한 벌을 받았습니다(참). 그러므로 해골 군주는 누구에게도 그런 고통을 가하지 않을 것입니다(거짓).
캐릭터들이 바르고와 접촉하면 해골 군주는 세 가지 방식 중 하나로 이들을 이용하려 합니다. 첫째, 큐브 주변의 물을 지키는 하이드롤로스들을 쓰러뜨리고 지표면의 흡혈 안개들을 파괴하는 데 도움을 얻으려 합니다. 둘째, 캐릭터들이 픽셀화되어 자신의 지배 아래 들어오고, 픽셀화된 크리처 군대에 합류하기를 바랍니다. 셋째, 지능이 14 이상인 캐릭터들을 육면 왕좌에 조율시켜 큐브를 더욱 강력하게 만들려 합니다.

머리 확보하기 Getting Ahead
바르고는 캐릭터들이 육면 왕좌에 몸을 연결하기만 하면 왕좌에 조율하여 대등한 입장에서 큐브의 힘을 공유할 수 있다는 사실을 알려 주지 않습니다(지역 6.28 참조). 해골 군주가 품은 훨씬 사악한 계획은 지능이 14 이상인 캐릭터나 NPC를 찾아 지역 6.22의 수술실로 데려간 뒤, 기습하여 머리를 잘라 자신의 어깨에 이식하는 것입니다. 바르고의 어깨에는 총 여섯 개의 머리를 놓을 자리가 있습니다. 해골 군주는 새로 이식한 머리가 적어도 일시적으로는 자신의 기존 인격에 지배될 것이라고 믿습니다. 그렇게 여분의 머리는 큐브의 더 많은 힘을 해제하는 추가 두뇌 역할만 하게 됩니다.
바르고와 그 계획을 아는 베르발랑 조수 번치는 캐릭터들과 접촉하는 순간부터 둘 다 이들의 지능을 평가하려 합니다. 번치는 노골적인 질문과 지능 검사를 사용하지만(지역 6.13 참조), 바르고는 더 교묘합니다. 역사나 학문적인 지식에 관한 질문을 퍼붓거나, 도서관(지역 6.29)에서 게임을 하자고 도전할 수 있습니다. 바르고는 위저드에게 특별히 주의를 기울입니다.
어떤 캐릭터가 가장 똑똑한지 대략 파악하면, 해골 군주는 그들을 동료들과 떼어 놓으려 합니다. 다른 캐릭터들에게는 요새를 돌아다니도록 허락하지만 지표면으로 나가게 하지는 않습니다. 바르고는 이들이 결국 픽셀화되기를 바랍니다. 지능이 높은 캐릭터들은 공격받아 행동불능 Incapacitated 상태가 된 뒤, 바르고가 수술할 수 있도록 수술실로 끌려갑니다. 두뇌 기증자는 시술 전까지 살아 있어야 합니다.
캐릭터를 강제로 이런 운명에 몰아넣지 않도록, 바르고는 첫 표적으로 NPC를 고릅니다. 먼저 펀이나 시마크를 노립니다. 시마크의 경우 멍청한 척하는 속임수가 들통나야 합니다. 해골 군주가 네 번째 머리를 얻으면, 첫 행동으로 그 머리에게 스틱스 강물을 마시게 합니다. 원래 저주의 픽셀화에 맞서려고 자신의 머리 하나가 마시던 물입니다. 그 결과 해골 군주의 온전한 능력치를 되찾습니다(지역 6.31 참조). 키도 눈에 띄게 커지지만, 이는 즉각적인 게임 효과를 주지는 않습니다.
새 머리가 NPC라면, 바르고는 자동으로 그 인격을 짓눌러 해골 군주의 지배적인 두뇌들을 위한 보조 기억 저장소로 만들어 버립니다. 새 머리가 캐릭터라면, 바르고를 상대로 연속으로 세 번 하는 매력 대결 중 두 번에 성공하여 머리가 자아를 유지할 기회를 플레이어에게 주십시오. 캐릭터가 성공하면 플레이어는 말하고 생각하는 능력을 유지하며, 당신이 정하는 바에 따라 매력 대결에서 이기면 가끔 바르고의 몸도 조종할 수 있습니다.
해골 군주에게 머리가 이식된 캐릭터를 원래대로 되돌릴 수 있는 것은 소원 주문뿐입니다. 바르고가 머리를 더할수록, 그 성격은 점점 냉혹해지고 과대망상에 빠집니다. 그러면서도 흡수한 정신들의 취향과 인격이 간혹 드러납니다.
강화된 해골 군주 The Super Skull Lord
다섯 번째 머리를 얻으면 해골 군주의 체격과 힘이 계속 커집니다. 키가 커지는 것에 더하여 능력치가 다음과 같이 바뀝니다.
- 근력이 16으로 증가합니다. 이로 인해 뼈 지팡이 공격의 명중 수정치와 피해 수정치가 1 증가합니다.
- 건강이 19로 증가합니다. 이로 인해 HP가 119(14d8 + 56)로 증가합니다.
여섯 번째 머리를 얻으면 해골 군주의 키가 더 커지고, 최종 능력치가 다음과 같이 바뀝니다.
- 근력이 18로 증가합니다. 이로 인해 뼈 지팡이 공격의 명중 수정치와 피해 수정치가 1 증가합니다.
- 건강이 21로 증가합니다. 이로 인해 HP가 133(14d8 + 70)으로 증가합니다.
- 매력이 23으로 증가합니다. 이로 인해 주문 내성 DC가 19로, 주문 명중 보너스가 +11로 증가합니다.
사라진 배와 말하는 큐브 Missing Ships and Talking Cubes
원문 PDF 6~9쪽
모험은 무법의 항구 도시에서 시작합니다. 캐릭터들은 그곳에서 배로 한 시간 거리에 있는 변화하는 섬으로 떠납니다. 기본 배경은 검의 바다이지만, 페이룬이나 다른 캠페인 세계의 혼란스러운 항구 도시 어디에서든 시작하도록 모험을 바꿀 수 있습니다.
시작 지점 Starting Points
포가튼 렐름 캠페인에서는 다음 장소 중 어느 곳이든 좋은 모험 시작점이 됩니다.
워터딥. 소드 코스트 최대의 도시에는 수많은 길드, 마법 결사, 상업체, 모험가 집단, 범죄 조직이 있습니다. 이들은 변화하는 섬 탐사에 관심이 있을 수 있습니다. 또는 스컬포트에서 모험을 시작할 수도 있습니다. 범죄자와 노예상, 사악한 마법사들이 사는 이 지하 도시는 워터딥 아래에 있으며, 거대한 던전 복합체 언더마운틴의 일부입니다.
아스카틀라. ‘동전의 도시’는 인간과 하플링의 거대한 항구 도시입니다. 주민이 십만 명 이상이며, 소드 코스트 바로 남쪽에 있는 아움의 수도입니다. 캐릭터들이 탐험을 떠날 무렵에는 이곳의 수많은 강력한 세력들이 이미 변화하는 섬의 지배권을 놓고 다투고 있을 수 있습니다.
이오마. 인구가 천 명도 되지 않는 이오마는 검의 바다 남쪽 넬란터 제도의 작은 해적 항구 중 하나입니다. 넬란터 해적들은 잔혹하고 무법적입니다. 아움의 비밀 비전 결사인 복면 마법사 소수가 이오마를 철권으로 다스립니다.
포트 냔자루. 정글 반도 출트의 수도인 포트 냔자루는 절멸의 무덤에서 자세히 다룹니다. 이 절의 다른 도시들만큼 무법적이거나 위험하지는 않지만, 모험의 훌륭한 시작점이 될 수 있습니다.
아자이브. 때때로 경이의 도시라 불리는 아자이브는 ‘진주 도시들’ 중 하나입니다. 소드 코스트 훨씬 남쪽에 있는 사막의 땅 자카라의 해안을 따라 자리한 부유한 항구 도시들입니다.
드래곤아일. 모험의 무대를 소드 코스트 동쪽 내륙의 유성해로 옮기면, 드래곤아일을 시작점으로 삼을 수 있습니다. 해적 제도에서 가장 큰 이 섬은 어스스퍼라고 알려진 높이 8,000피트의 산이 압도합니다. 약 4,000명의 해적이 이곳에 살며, 대부분은 때때로 이머크의 요새라고 불리는 도시에 있습니다.
친구와 동료들 Friends and Allies
이 모험의 도입은 캐릭터들이 변화하는 섬이 나타난 곳과 가까운 항구에 지인이 있다고 가정합니다. 하지만 단발성 모험으로 진행하거나 이 지역에서 추가 NPC 동료를 주고 싶다면, 망자의 군주 켈렘보르를 섬기는 현지 사제 렘을 소개할 수 있습니다.
회색 옷을 입는 렘은 질서 중립 성향입니다. 시체를 향기로운 성수로 씻어 매장할 준비를 하는 일을 하며, 이 의식으로 망자의 죄를 씻어 줍니다. 렘은 사후 세계, 언데드, 저주와 비슷한 문제에 관해 기꺼이 조언하며, 필요하면 캐릭터들에게 치유의 물약을 제공할 수 있습니다.
캐릭터들이 렘을 만나면, 렘은 며칠 전 밤에 변화하는 섬의 악을 경고하는 불길한 꿈을 꾸었다고 털어놓습니다. 그러므로 여정에서 조심하라고 경고합니다.
수수께끼의 변화하는 섬 The Mysterious Changing Island
어느 항구에서 시작하든, 모험가들은 배로 한 시간 거리에 있는 바다에 최근 수수께끼의 섬이 나타났다는 소식을 곧 듣습니다. 섬에 발을 들였다 돌아와 경험담을 전한 사람은 없습니다. 선원들의 묘사가 서로 엇갈리는 탓에 이 섬에는 ‘변화하는 섬’이라는 별명이 붙었습니다.
수수께끼의 섬이 처음 목격된 것은 2주 전입니다. 그 이후 다음 정보가 모험의 시작 항구에 사는 사람들 모두에게 알려졌습니다. 캐릭터들이 항구를 떠나기 전에 반드시 이 정보를 주십시오. 변화하는 섬의 수수께끼를 소개하면, 플레이어들은 섬으로 가기 전에 필요한 중요한 단서 여럿을 얻습니다.
- 섬이 처음 목격된 직후, 주위 바다가 부자연스럽게 짙은 안개에 덮였습니다. 안개는 결코 걷히지 않아 섬은 영원한 회색 황혼 속에 있습니다.
- 섬 주변의 물은 주위 바다와 어딘가 다릅니다. 검고 미사가 섞여 있어 시야가 좋지 않으며, 부자연스럽게 차갑습니다. 이 수수께끼의 검은 물에는 물고기가 헤엄치지 않으며, 청록빛 바다와 뚜렷한 경계가 있습니다.
- 섬은 부자연스러운 정사각형이며 너비가 약 600피트입니다. 해안 너머로 언덕과 골짜기가 솟아 있는 것은 보이지만, 안개 때문에 자세히 알아볼 수는 없습니다.
- 탐험가 여럿이 배를 타고 섬에 상륙했지만, 무엇을 발견했는지 말하러 돌아온 사람은 없습니다. 섬에 접근한 배 여럿은 사라졌고, 다른 배들은 선원이 실종된 채 떠다니는 모습으로 발견되었습니다. 이 버려진 배들에서 유용한 단서는 나오지 않았습니다.
- ‘변화하는 섬’이라는 이름은 근처를 지나간 사람들이 서로 엇갈리는 묘사를 했기 때문에 붙었습니다. 어떤 이들은 흰색, 붉은색, 검은색, 청동색의 날카롭고 각진 바위 단들만 있는 맨돌 섬이라고 말합니다. 다른 이들은 야자수와 초목이 자라고 모래 해변이 있는 아름다운 초록빛 환초처럼 보인다고 했습니다.
- 가장 불길한 것은, 몇몇 목격자들이 끔찍한 전투가 벌어진 장소처럼 섬이 시체로 덮였다고 묘사했다는 점입니다. 죽은 자 상당수는 여러 종족의 갑옷 입은 병사처럼 보였지만, 대부분은 갓 태어난 것처럼 벌거벗고 있었습니다.
위의 널리 알려진 정보 외에도, 항구에서 섬을 조사하는 모험가들은 다음 정보를 알아낼 수 있습니다. 조사 방법은 당신에게 달려 있으며, 지능(조사) 판정, 배경에 따른 인맥과 대화하기, 전설 전승 주문 사용 등이 될 수 있습니다. 캐릭터들이 듣는 소문이 모두 사실은 아닙니다. 거짓 소문이나 소문의 일부 중 거짓인 내용은 아래에 기울임꼴로 표시했습니다.
- 섬은 가끔 잠겼다가 다시 떠오릅니다. 어느 배의 선원들은 거대한 눈자루가 물 위로 올라오는 것을 보았습니다. 섬의 정체는 바로 거대 괴물입니다!
- 검은 물에 빠진 선원 하나가 순식간에 정신이 나갔습니다. 건져 낸 뒤에도 마음이 어린아이처럼 되어, 자기 이름을 모르고 말도 거의 못 했습니다.
- 섬에서 괴물 같은 크리처들이 목격되었습니다. 얼음처럼 흰 피부에 박쥐 날개가 달린, 두 발로 걷는 하프 드래곤 같은 모습이었습니다. 물가로 달려가 지나가는 겁먹은 선원들에게 울부짖었지만, 날아올라 추격하지는 않았습니다.
- 섬은 죽은 자로 덮여 있을 뿐만 아니라, 그 죽은 자들이 주기적으로 일어나 걸어 다니며 지나가는 배에 손을 뻗습니다. 그곳에는 좀비가 수천 체는 있을 것입니다!
- 갈매기가 섬에 내려앉아 시체를 쪼는 모습이 목격되었습니다. 안개 속에서 자라난 듯한 촉수가 새를 붙잡아 찢어 죽였습니다!
- 거대한 드로우 갤리선이 섬 근처 물에서 목격되었습니다. 섬이 어떤 데몬의 힘을 끌어들여, 다크 엘프들을 지하 은신처에서 유인한다는 소문이 은밀히 떠돕니다.
- 그림자를 좋아하는 기이한 사람들인 샤다르카이를 태운 수수께끼의 배가 섬 근처 물에서 목격되었습니다.
- 섬은 반짝이는 보석이 수북하게 쌓인 더미들로 덮여 있습니다!
- 섬 가운데에는 연기 나는 분화구가 솟아 있습니다. 선원들이 지켜보는 동안 분화가 일어났는데, 용암이 아니라 죽은 자들의 시체처럼 보이는 것들이 뿜어져 나왔습니다!
- 섬과 검은 물이 나타나기 사흘 전, 혼자 있던 어부 하나가 큰 천둥소리를 듣고 거대한 정육면체 바위가 하늘에서 떨어지는 것을 보았다고 합니다. 붉은 불길과 검은 연기가 그 뒤를 따랐고, 악마 천 마리의 목소리 같은 비명도 들렸습니다. 불타는 정육면체는 바다로 떨어져 사라졌습니다.
구출 임무 Rescue Mission
캐릭터들은 섬을 탐험하다 실종된 마법사를 찾아 달라는 임무를 받으며 모험에 들어섭니다. 이 인물은 다른 캐릭터 중 하나의 오랜 NPC 지인일 수 있습니다. 또는 마법사를 찾아 데려오려는 사람들이 일행을 고용할 수도 있습니다.
슬라데크는 파란 피부와 짙은 파란 로브 때문에 ‘푸른 슬라데크’라고 불리는 중립 선 성향의 제나시 마법사입니다. 현지 사람들은 그가 지질학과 지리학에 매료되어 있으며, 일주일 전 선원 여섯 명이 딸린 작은 배를 빌려 새 섬을 조사하러 갔다는 사실을 압니다. 그 이후 마법사와 선원들은 다시 목격되지 않았습니다.
섬으로 들어간 슬라데크는 픽셀화된 경비병들에게 사로잡혀 픽셀화된 크리처로 바뀌었습니다. 이제 그는 해골 군주 바르고의 부관으로 일합니다. 선원들은 붙잡혀 픽셀화된 크리처로 바뀌었거나, 섬을 지키는 하이드롤로스들에게 살해되었습니다. 하이드롤로스들은 배도 찢어 놓았습니다.
캐릭터들이 슬라데크를 모른다면, 그의 결사가 그에게 무슨 일이 일어났는지 알아내도록 고용합니다. 워터딥에서 시작한다면 마법사와 수호자의 감시단, 이오마에서 시작한다면 아움의 복면 마법사가 그런 조직일 수 있습니다. 젠타림은 어느 시작점에서든 가능합니다.
결사의 하수인 세이버헤이건이 캐릭터들에게 접근합니다. 그는 짧게 자르고 염색한 수염과 어울리는 초록색 로브를 입은, 낮은 레벨의 중립 성향 예지술사입니다. 결사를 대표하여, 슬라데크를 구출하고 소지품까지 되찾아 오면 캐릭터들에게 각자 5,000gp를 제안합니다. 소지품과 시신을 가져오면 각자 3,000gp를 줍니다.
아이운의 돌 Ioun Stones
슬라데크의 소지품 중 가장 중요한 것은 아이운의 돌 여섯 개로 이루어진 수집품입니다. 결사가 소지품을 되찾으려는 이유의 큰 부분이기도 합니다.
- 자각(짙은 파란색 마름모꼴): 사용자가 기습당하지 않습니다.
- 통찰(밝게 빛나는 파란색 구체): 지혜가 2 증가합니다.
- 지력(진홍색과 파란색 구체): 지능이 2 증가합니다.
- 전문화(연녹색 각기둥): 숙련 보너스가 1 증가합니다.
- 보호(탁한 장밋빛 각기둥): AC에 +1 보너스를 얻습니다.
- 비축(선명한 보라색 각기둥): 합계 최대 3레벨의 주문을 저장합니다.
아이운의 돌에 관한 자세한 내용은 던전 마스터 가이드 7장을 참조하십시오.
슬라데크가 픽셀화되자, 그의 아이운의 돌은 해골 군주 바르고가 차지했습니다. 세이버헤이건은 섬에 도착한 뒤 아이운의 돌을 추적하는 데 쓸 물체 위치파악 주문 스크롤 세 개를 캐릭터들에게 줍니다. 캐릭터들이 스크롤을 사용하면, 해골 군주가 큐브 안을 돌아다님에 따라 돌들의 위치가 움직이는 것처럼 보입니다.
물론 캐릭터들이 바르고를 쓰러뜨리고 아이운의 돌을 차지한다면, 보상을 받기 위해 돌들을 돌려줄지는 캐릭터들에게 달려 있습니다.
섬으로 가기 Getting to the Island
캐릭터들이 섬으로 떠날 준비를 마치면 배를 사거나, 이미 배가 있다면 자신의 배를 쓰거나, 세이버헤이건에게 배를 고용해 달라고 할 수 있습니다. 싸울 수 있는 선원을 요청하면, 배에 경비병 스무 명인 중립 성향 용병들이 딸립니다. 용병들은 병사 배경이 있는 캐릭터라면 누구의 명령이든 따릅니다. 그런 캐릭터가 없다면 매력이 가장 높은 캐릭터의 명령을 따릅니다.
미친 모노드론 Mad Monodrone
캐릭터들이 변화하는 섬으로 갈 준비를 하는 동안, 항구의 인맥이 기묘한 크리처 하나를 소개합니다. 어부들이 섬 앞바다에서 발견한 존재로, 거대한 눈 하나와 가느다란 날개 및 팔다리가 달린 구형의 기계처럼 보입니다. 차원 여행 경험이 있는 캐릭터는 모노드론임을 알아봅니다. 그런 경험 없이 알아보려면 DC 20 지능(비전학) 판정에 성공해야 합니다.
모드론 타격대의 유일한 생존자인 모노드론은 메카누스와의 연결을 잃었습니다. 이제 물질계에 고립된 이탈 모드론입니다. 아크쿼드론, 유골로스, 큐브에서 벌어진 전투들, 스틱스 바다의 효과를 압니다. 바르고, 아브나스, 최근 큐브를 찾아온 방문자들에 대해서는 모릅니다. 드로우와 발하노스, 샤다르카이도 여기에 포함됩니다.
이 중 얼마나 많은 정보를 캐릭터들에게 전할 수 있는지는 별개의 문제입니다. 모노드론의 지능은 어린아이 수준이며, 아래 표의 단어 48개만 말할 수 있습니다. 여섯보다 큰 수는 세지 못하고, 더 큰 수는 모두 “여섯 여섯” 또는 “여섯 여섯 여섯”이라고 표현합니다. 다행히 물질계에서 지내며 이 단어들을 모드론어뿐 아니라 공용어로 말하는 법도 배웠습니다.
| 단어 | 단어 | 단어 |
|---|---|---|
| 나쁜 | 좋은 | 부드러운 |
| 딱딱한 | 위 | 아래 |
| 하나 | 둘 | 셋 |
| 넷 | 다섯 | 여섯 |
| 가 | 있어 | 가져 |
| 떨어뜨려 | 줘 | 놓아 |
| 대장 | 부숴 | 일 |
| 가까운 | 먼 | 원 |
| 생명 | 죽음 | 점 |
| 부분 | 전체 | 램프 |
| 선 | 면 | 삼각형 |
| 사각형 | 오각형 | 육각형 |
| 친구 | 적 | 고쳐 |
| 귀 | 자원 | 부서 |
| 큰 | 작은 | 젖은 |
| 마른 | 눈 | 입 |
모노드론의 정신은 너무나 이질적이어서 마법으로 생각을 읽을 수 없으며, 매혹 Charmed 상태에 면역입니다. 하지만 “여섯 면 나쁜”, “나쁜 사각형”, “나쁜 대장”을 떠벌리는 모습에는 분명한 공포가 드러납니다. 이 크리처는 섬을 두려워하며 돌아가고 싶어 하지 않습니다. 그러나 질서의 일부가 되고 싶은 욕구 때문에 본능적으로 새 ‘대장’을 찾고, 캐릭터 중 하나를 그 역할로 삼아 곧 들러붙습니다. 모노드론은 충직한 동료가 되어 대장이 가는 곳은 어디든 갑니다. 다만 섬에 도착하면 캐릭터들과 똑같이 픽셀화 저주에 노출되며, 변형되기 시작할 수도 있습니다.
모노드론은 이름이 없지만, 대장이 지어 준 이름에는 대답합니다. 기본 단어 48개 외에 말할 수 있는 단어는 그 이름 하나뿐입니다.
섬으로의 여정 Journey to the Island
원문 PDF 9~17쪽
수수께끼의 변화하는 섬을 향해 항해하면서, 캐릭터들은 그 비밀과 위험을 처음으로 엿봅니다.
변화하는 섬 The Changing Island
캐릭터들이 섬을 볼 수 있는 곳까지 다가오면 d6을 굴리십시오. 이 결과로 접근할 때 위로 향한 섬의 면과 캐릭터들이 보는 모습을 결정합니다.
섬을 이루는 정육면체의 다섯 면인 1, 2, 3, 4, 6면에는 다양한 색의 기하학적인 단들이 기이하게 층을 이룬 황량한 바위 지형이 있습니다. 이 단들은 회색, 갈색, 검은색, 붉은색의 돌이나 점토로 된 정사각형 및 직사각형 덩어리로 이루어집니다. 다만 어떤 곳은 땅속에 청동 덩어리가 묻힌 듯 반짝입니다. 짙은 안개 때문에 지표면은 으스스한 황혼의 모습을 띱니다.
반대로 큐브의 5면은 야자수와 바나나 나무가 무성한 초록빛 정글 섬입니다. 여기서는 파도가 부드러운 모래 해변에 부딪히며, 섬을 덮은 안개도 덜 답답하게 느껴집니다. 실제로는 큐브의 다른 모든 면과 마찬가지로 이 면에도 시체가 덮여 있지만, 이 아름다운 풍경을 만든 크리처의 힘에 의해 변형되어 있습니다. 자세한 내용은 5면을 참조하십시오.
어느 면이 수면에 나와 있든 섬의 너비는 약 600피트입니다. 배로 섬을 한 바퀴 도는 데는 10분이 걸립니다. 그 과정에서, 불규칙한 간격으로 물속에 튀어나온 바위 암초 몇 곳을 제외하면 섬이 거의 완벽한 정사각형임을 확인할 수 있습니다. 5면이 위라면 암초 대신 모래톱입니다. 안개뿐 아니라 솟은 언덕들 때문에 상륙하지 않고는 섬 반대편 끝까지 볼 수 없습니다. 5면이 위라면 나무들도 시야를 가립니다.
비행하는 캐릭터들은 섬 위를 날아 현재 위를 향한 면 전체를 공중에서 볼 수 있습니다. 하지만 섬에 내려앉았다 다시 이륙하는 크리처는 안개에 숨은 흡혈 안개들의 공격을 받습니다. 아래의 수수께끼의 안개를 참조하고, 흡혈 안개에 관한 자세한 내용은 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
섬 주변의 검은 물에 닿을 위험을 피하려는 캐릭터들은 순간이동 마법으로 안전하게 섬에 도착할 수 있습니다. 큐브 위나 안에서도 이런 마법을 쓸 수 있습니다. 하지만 큐브의 지옥 마법은 큐브의 지배자인 안드로말리우스 백작의 허락 없이 이런 마법으로 섬을 떠나는 것을 막습니다. 안드로말리우스는 죽었으므로 그 허락은 받을 수 없습니다.
큐브 안 어디에서든, 또는 바깥 표면에서 30피트 이내에서, 큐브를 떠나려고 순간이동이나 차원 여행 마법을 시도하는 캐릭터는 마법을 쓰기 전에 작동하지 않으리라는 것을 알아차립니다. 이계 전송 주문도 포함됩니다. 그래도 시도하면 사용 횟수나 주문 슬롯만 소모하고 아무 효과도 얻지 못합니다. 심장 엔진(지역 6.28 참조)이 파괴되면 이 효과가 끝납니다.
접근할 때 어느 면이 위를 향하든, 캐릭터들은 섬에서 수백 피트 떨어진 곳에 떠 있는 버려진 드로우 갤리선도 봅니다. 1면이나 2면이 위라면 비운의 샤다르카이 원정대의 배도 보입니다. 섬 주변에는 침몰한 배들의 목재와 잔해가 수없이 떠 있지만, 어느 것도 확실히 정체를 알아볼 만큼 크지는 않습니다.
섬의 진정한 정체 What the Island Truly Is
섬의 진정한 모습은 아케론에서 온 정육면체 전투 기지입니다. 스틱스 바다에 떠 있으며 빙산처럼 작은 부분만 수면 위로 보입니다. 한 변이 600피트인 철제 정육면체로, 각 면에 해치 같은 입구가 하나에서 여섯 개씩 있습니다. 눈에 보이는 면에는 깊이 패인 자국, 강한 열에 녹아내린 부분, 타격에 찌그러진 곳 등 전투의 흔적이 남아 있습니다. 각 면에는 고유한 국소 중력이 있지만, 캐릭터들은 이를 알아내려면 탐험해야 합니다.
섬의 돌로 된 단들은 환영이 아닙니다. 픽셀화 저주를 동력으로 삼는 마법적인 변형입니다. 실제로 큐브 각 면의 표면에는 픽셀화된 죽은 자들이 쌓여 있습니다. 다양한 인간형 종족의 전사들이며, 상당수는 무기와 갑옷을 갖추고 있습니다. 각 면의 국소 중력에 붙들린 이들은 아케론의 병사들로, 큐브를 정화할 때 유골로스들에게 죽은 자들도 포함됩니다.
진시야 능력이 있거나 진시야 주문 및 비슷한 마법의 효과를 받거나, 픽셀 안경(신규 마법 아이템 부록 참조)을 쓰는 크리처는 섬의 진정한 모습을 볼 수 있습니다. 마법 무효화나 저주 해제 주문도 거짓 지표면의 반경 10피트에서 픽셀화 저주를 10분 동안 제거하여, 픽셀화된 죽은 자들의 진정한 모습을 드러냅니다. 어떤 곳에는 시체가 높이 30피트까지 쌓여 있고, 더미들 사이의 골짜기에서는 아래의 큐브 표면이 드러납니다.
진정한 모습을 보지 못한 채 상륙한 캐릭터들은, 흙과 돌처럼 보이지만 실제로는 정육면체 모양의 금속과 뼈와 살인 것들을 만지는 불쾌한 경험을 합니다. 바위나 점토 위를 걷는다고 생각하여, 실제로는 픽셀화된 시체 위를 걷고 있다는 사실을 알아차리지 못할 수 있습니다.
캐릭터들이 도착할 때 큐브는 셀 수 없이 많은 죽은 자로 덮여 있으며, 매시간 더 많은 시체가 표면으로 쏟아져 나옵니다. 대부분은 유골로스의 공격 때 전사한 이들입니다. 하지만 망가진 영혼 수도꼭지(지역 6.14) 때문에 새로운 죽은 자들도 끊임없이 큐브 안에 나타납니다. 지역 6.41의 픽셀화된 지옥불 엔진이 이들을 모아 정기적으로 1면의 표면으로 내보냅니다. 그러면 2면의 청동 정찰자들이 이 시체들을 묻으려고 헛되이 끌고 다녀, 결국 큐브 표면 전체에 퍼뜨립니다. 지옥불 엔진과 청동 정찰자는 모르덴카이넨의 적 대전에 나옵니다.
픽셀화 저주 The Pixelating Curse
어떤 크리처든 변화하는 섬의 표면에 10분 동안 머물면, 그리고 그 뒤 큐브 위나 안에서 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다, DC 16 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 픽셀화 저주에 감염됩니다. 마법 효과에 대한 내성 굴림의 유리점이 적용되며, 혼돈 성향의 크리처도 이 내성 굴림에 유리점을 받습니다. 질병에 면역인 크리처는 저주에도 면역입니다.
픽셀화 저주는 전통적인 마법 저주와 질병의 특징을 결합하며, 육체와 정신 양쪽에 영향을 줍니다. 감염된 크리처에게 마법 탐지를 사용하면 체내에 있는 저주의 변환 마법이 감지됩니다. 질병 치료, 마법 무효화, 하급 회복, 상급 회복 주문으로 저주를 없앨 수 있습니다. 스틱스 강물에 노출되어도 저주가 끝납니다. 스틱스 바다에 완전히 잠기거나, 스틱스 강물 한 양동이를 뒤집어쓰는 것도 포함됩니다. 다만 치료된 크리처는 10분 안에 섬을 떠나야 하며, 떠나지 않으면 재감염을 막기 위한 건강 내성 굴림을 다시 해야 합니다.
크리처가 저주의 정신 단계 3에 이르면(아래 참조), 더 이상 치료받기를 원하지 않으며 의식이 있는 동안 자신을 치료하려는 시도에 저항합니다. 위 주문 중 하나로 저주를 끝내려면, 주문 시전자는 자신의 주문 시전 수정치를 사용하는 능력 판정에 성공해야 합니다. DC는 10 + 해당 크리처의 지능 수정치입니다. 실패하면 크리처는 픽셀화된 상태로 남고 주문은 소모됩니다.
저주는 살아 있는 것뿐 아니라 물체에도 영향을 줍니다. 크리처가 소지한 물체가 영향을 받는 속도는 그 크리처의 픽셀화 속도로 결정됩니다. 주인이 돌보지 않는 물체는 1시간 안에 픽셀화됩니다. 캐릭터들이 탐험하면서 섬에 두고 간 천막이나 장비 등도 포함됩니다. 당신의 판단에 따라, 돌아온 캐릭터들이 픽셀화된 물체를 알아보려면 지혜(감지) 판정을 해야 할 수 있습니다. 마법 아이템은 픽셀화 저주의 영향을 받지 않습니다.
육체적 효과 Physical Effects
픽셀화 저주의 영향을 받는 크리처는 서서히 자신의 ‘각진’ 모습으로 변형되며, 저주가 한 단계 진행될 때마다 더 픽셀화됩니다. 일단 감염되면 짧은 휴식을 마칠 때마다 저주의 육체 단계가 하나 추가됩니다. 긴 휴식을 마치면 육체 단계가 두 단계 추가됩니다.
- 육체 단계 1: 겉으로 보이는 효과가 없습니다.
- 육체 단계 2: 각 픽셀이 쌀알보다 작습니다. 변화가 미묘하여, 저주받은 크리처를 만지거나 면밀히 살펴보지 않으면 다른 사람들은 알아차리지 못할 수 있습니다. 그렇게 하지 않는 관찰자는 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공해야만 효과를 알아차립니다.
- 육체 단계 3: 각 픽셀이 작은 진주 크기입니다. 누구에게나 저주가 뚜렷이 보입니다.
- 육체 단계 4: 각 픽셀이 포도알 크기입니다.
- 육체 단계 5: 각 픽셀이 딸기 크기입니다.
- 육체 단계 6: 각 픽셀이 작은 사과 크기입니다. 저주의 육체 단계가 6에 이른 크리처는 아래의 픽셀화 템플릿을 얻습니다.
크리처가 픽셀화 저주에 처음 감염되면 d6을 굴리십시오. 홀수가 나오면 바깥에서 안으로 변하는 대신 안에서 바깥으로 감염됩니다. 그 크리처는 육체적 진행의 첫 5단계 동안 겉으로 정상처럼 보이므로, 눈으로는 알아차릴 수 없습니다. 하지만 관통 또는 참격 무기로 다치면 피 대신 해당 단계 크기의 붉은 픽셀이 흘러나옵니다.
정신적 효과 Mental Effects
픽셀화된 크리처들은 모두 그 행동을 조절하는 집단 정신으로 연결됩니다. 감염될 때와 저주의 육체 단계가 하나 더 올라갈 때마다, 크리처는 DC 16 매력 내성 굴림을 해야 합니다. 혼돈 성향의 크리처는 이 내성 굴림에 유리점을 받습니다. 실패하면 저주의 정신 단계가 1 올라갑니다. 정신 단계의 진행은 육체 단계의 진행에 의존하므로, 육체가 완전히 변형되고도 자아를 유지하거나, 겉으로는 일부만 픽셀화되어 보여도 정신은 저주에 완전히 지배될 수 있습니다.
- 정신 단계 1: 크리처는 정신 픽셀화 표에서 한 번 굴립니다. 또한 환각을 겪기 시작합니다. 감염된 크리처의 눈에는 픽셀화된 크리처와 물체가 정상으로 보이기 시작하고, 감염되지 않은 크리처와 물체는 녹아내리는 혼란스럽고 형태 없는 모습으로 보이기 시작합니다. 캐릭터 일부는 감염되고 일부는 감염되지 않았다면, 어느 쪽 관점이 진짜인지 역할 연기하는 재미가 있을 수 있습니다.
- 정신 단계 2: 크리처는 기존 효과에 더하여 정신 픽셀화 표에서 두 번째 효과를 굴립니다. 기존 효과가 다시 나오면 다시 굴립니다.
- 정신 단계 3: 크리처의 정신이 저주에 완전히 굴복합니다. 성향이 질서 중립으로 바뀌고, 정신 픽셀화 표의 모든 효과를 동시에 겪습니다. 서로 충돌하는 경우에는 번호가 큰 효과가 번호가 작은 효과보다 우선합니다. 크리처는 자신이 저주받았다는 사실을 인정하지 않으며, 자기 저주를 없애는 것을 자발적으로 허락하지도, 다른 사람이 자기 자신의 저주를 없애도록 돕지도 않습니다.
저주의 정신 단계 3에 이른 크리처는 다른 픽셀화된 크리처들로부터 약한 텔레파시 신호를 받기 시작합니다. 다른 픽셀화된 크리처로부터 120피트 이내에 있으면 그 신호를 완전히 이해할 수 있으며, 아크쿼드론이 자신들의 신이고 해골 군주와 픽셀화된 마법사는 그 신이 임명한 대리인이라는 정보를 받습니다.
정신 픽셀화 Mental Pixelation
정신 픽셀화 표에 나와 있듯, 픽셀화 저주의 정신적 효과는 저주받은 크리처의 정신을 절대적인 질서 쪽으로 뒤틀어 놓습니다. 더 정확히는 곧게 펴 놓습니다. 기억은 유지하지만, 원래 인격을 대신하는 질서 있고 순응적인 행동을 받아들입니다. 플레이어들에게 저주받은 캐릭터를 전형적인 로봇이나 ‘복제 인간’, 광신적인 교단의 일원, 또는 열성적인 1950년대 교외 주민처럼 연기하도록 권하십시오.
이 효과에 굴복한 동물이나 지능이 아주 낮은 크리처는, 당신의 판단에 따라 지성보다 본능에 더 맞도록 효과를 바꿀 수 있습니다.
| d10 | 효과 |
|---|---|
| 1 | 크리처가 금전적 가치에 집착합니다. 기회가 있을 때마다 자신과 동료들, 적들이 지닌 물건의 가격이 금화로 얼마인지 추측해야 합니다. |
| 2 | 크리처가 무게 평가에 집착합니다. 기회가 있을 때마다 자신과 동료들, 적들이 지닌 물건의 무게를 추측해야 합니다. |
| 3 | 크리처가 거리 측정에 집착합니다. 기회가 있을 때마다 물체의 치수, 공격의 사거리나 간격 등에 관해 말해야 합니다. |
| 4 | 크리처가 ‘정상적인’ 외모에 집착합니다. 독특한 의복이나 장비는 벗거나 치워 두고, 일행 구성원 대부분의 평균적인 모습을 따라 하려 합니다. |
| 5 | 크리처가 말투와 행동을 정해진 규범에 맞추는 데 집착합니다. 다른 이들과 교류할 때 개인적인 특색을 잃고, 무리에 섞이려 다른 캐릭터들의 행동을 따라 할 수 있습니다. |
| 6 | 크리처가 논리에 집착하고 감정적인 교류를 피합니다. 일하려는 욕구, 일을 잘 마쳤을 때의 만족감, 다르게 보이거나 생각하는 이들에 대한 의심에 집중합니다. |
| 7 | 크리처가 굽은 물건을 싫어하게 되어, 가능하면 사용을 피합니다. 예를 들어 활이나 도끼를 치우고 검으로 공격합니다. |
| 8 | 더 나은 삶을 약속하는 행복한 목소리들이 들리기 시작합니다. 이는 모든 픽셀화된 크리처가 공유하는 텔레파시의 희미한 흔적입니다. |
| 9 | 크리처가 서열과 사회적 권위에 집착합니다. 귀족 또는 병사 배경의 캐릭터는 동료와 적들에게 존중을 요구할 수 있습니다. 다른 캐릭터는 권위자를 공손히 이야기하며 그들 앞에서 온순해질 수 있습니다. 이 정신적 효과는 결국 크리처가 해골 군주를 자기 주인으로 인정하는 것으로 이어집니다. |
| 10 | 원래 신앙심이 있었다면 종교적 광신자가 되고, 없었다면 과격한 무신론자가 됩니다. 해골 군주를 만나거나 아크쿼드론을 보면, 기존 신앙 또는 무신앙을 버리고 아크쿼드론을 신으로 숭배합니다. |
템플릿: 픽셀화 Template: Pixelated
픽셀화된 크리처는 원래 모습의 거친 윤곽을 닮았으며, 작은 사과 크기의 블록들로 이루어져 있습니다. 눈을 포함한 얼굴의 특징, 손가락, 발가락, 이빨은 블록 덩어리 속에 묻혀 구별되지 않지만, 감각과 먹고 마시고 말하는 능력은 유지합니다. 다만 픽셀화된 크리처들은 서로 텔레파시로 소통하기를 선호하여 말은 드물게 합니다.
픽셀화된 자연 무기 공격과 무기는 무디고 정육면체처럼 보이더라도 관통과 참격 능력을 유지합니다.
지능이 있는 픽셀화된 크리처는 해골 군주와 아크쿼드론을 찾아, 본능적인 위계 안에서 병사와 관리인으로 섬기려 합니다. 동물과 지능이 아주 낮은 크리처는 자기 본능에 따라 평소처럼 행동합니다. 하지만 픽셀화되지 않은 크리처가 픽셀화된 크리처를 공격하는 것을 보면, 공격받는 크리처를 지킵니다.
픽셀화된 크리처는 다음 특성을 갖습니다.
- 성향이 질서 중립입니다.
- 120피트 사거리의 텔레파시가 있지만, 다른 픽셀화된 크리처하고만 소통할 수 있습니다.
- 공포 Frightened 상태에 면역입니다.
- 픽셀화된 지역에서 숨기 위해 하는 민첩(은신) 판정에 유리점이 있습니다.
픽셀화 저주의 영향을 받는 모든 크리처와 마찬가지로, 스틱스 바다에 잠기면 즉시 정상으로 돌아갑니다. 검은 물이 조금 튀면 괴로워하지만 다른 효과는 없습니다. 스틱스 강물 한 양동이를 전부 뒤집어쓰면 중형 이하 크리처 하나가 원래대로 돌아갑니다. 물 양동이를 던지는 것은 무기 공격(사거리 5/15)으로 취급하며, 양손으로 양동이를 다루면 유리점이 있습니다.
대형 이상의 픽셀화된 크리처가 스틱스 강물 양동이에 맞으면, DC 15 지능 내성 굴림으로 원래대로 돌아가는 것을 저항할 수 있습니다. 이런 크리처를 되돌리려면 당신이 정하는 만큼 여러 양동이의 스틱스 강물이 필요합니다.
스틱스 바다 The Styx Sea
캐릭터들이 다가갈 때 목적지의 첫 징조로 보이는 것은, 멀리 있는 작고 평평한 섬을 가리는 낮게 깔린 안개입니다.
이어서 물의 변화를 봅니다. 비교적 맑은 청록빛 바닷물이, 바닷물과 섞이지 않는 미사 섞인 검은 액체의 흐름과 만납니다. 검은 물은 섬 주위를 사방으로 1/4마일 거리까지 둘러쌉니다. 연금술과 달콤한 향수를 떠올리게 하는 기묘한 냄새가 나지만 담수입니다. 주위 바다보다 차가우며 만져 보면 눈에 띄게 서늘합니다.
DC 15 지능(자연학) 판정에 성공하면, 이 물이 바닷물보다 강물에 가깝다는 것을 알 수 있습니다. DC 20 지능(종교학) 판정에 성공하면 물 냄새가 계피 비슷한 향신료 카시아, 광물성 소금 나트론, 타르인 역청과 비슷함을 알아봅니다. 일부 문화에서 죽은 자를 미라로 만들 때 함께 사용하는 세 재료입니다. 지능(종교학) 판정 값이 25 이상이면, 죽은 자들의 기억을 씻어내는 하위 차원의 차갑고 어두운 강, 스틱스 강에 관한 옛 전설을 떠올립니다.
섬 주변의 검은 물은 스틱스 강의 일부를 옮겨 온 것입니다. 지금은 죽은 유골로스 타격대의 메레놀로스 지휘관이 섬을 격리하려는 방법으로 의식을 통해 소환했습니다. 스틱스 바다는 순수한 스틱스 강보다 약하지만, 여전히 악과 마법을 뿜어냅니다. 성수를 소량 부으면 즉시 수증기로 변해 증발합니다.
물이 조금 튀거나 가볍게 노출된 크리처는 해로운 효과를 받지 않습니다. 하지만 악마, 구조물, 식물 크리처가 아닌 크리처가 물에 잠기거나 물을 마시면 DC 15 지능 내성 굴림을 해야 합니다. 성공하면 기억을 끌어낼 듯한 어둡고 졸린 느낌이 들었다 곧 사라집니다. 실패하면 지능과 매력 점수가 5가 되고(이미 더 낮았다면 그대로입니다), 삶의 모든 기억을 잃습니다. 동시에 픽셀화 저주를 포함하여, 현재 그 크리처에게 적용 중인 모든 저주와 질병, 마법 효과가 끝납니다.
스틱스 바다의 효과에 희생된 캐릭터는 온순한 어린아이의 정신 상태가 됩니다. 더듬거리며 말할 수 있지만 완전한 기억상실로 친구들을 알아보지 못하며, 흔한 물건의 용도조차 잊을 수 있습니다. 공격받으면 근육의 기억이 작동하여 무기로 자신을 지킬 수 있습니다. 하지만 스틱스 바다의 희생자는 주문을 시전하거나, 주문 및 다른 효과에 집중하거나, 클래스 특성을 사용하거나, 마법 아이템을 쓰거나, 당신이 복잡하다고 판단하는 다른 행동을 할 수 없습니다.
상급 회복 주문은 희생자의 능력치 점수와 기억을 복구합니다. 그렇지 않으면 긴 휴식을 마칠 때마다 지능과 매력이 각각 2점 올라 원래 점수에 이를 때까지 회복됩니다. 능력치 점수를 되찾는 동안 기억과 특성도 서서히 돌아오며, 능력치 점수가 정상으로 회복되면 기억상실도 끝납니다.
보이지 않는 수호자들 Invisible Guardians
하이드롤로스 세 체가 스틱스 바다에 투명하게 숨어 섬을 지킵니다. 픽셀화 저주를 퍼뜨릴 수 있는 크리처가 섬을 떠나지 못하도록 하는 것입니다. 검은 물을 살피며 DC 20 지혜(감지) 판정에 성공한 캐릭터는 큰 형체가 움직이는 흔적을 나타내는 잔물결을 볼 수 있습니다. 판정 값이 25 이상이면, 인간 정도 크기로 물고기보다 거대한 개구리처럼 헤엄치는 투명한 형체 세 개를 알아봅니다. 이들은 천천히 캐릭터들의 배를 가로막으러 움직입니다.
하이드롤로스들은 자신들의 지휘관에게 섬을 지키라는 명령을 받았습니다. 그 지휘관은 오이놀로스와 죽은 메레놀로스이며, 다른 하이드롤로스 병력을 이끌고 큐브의 5면에 올라간 뒤 돌아오지 않았습니다. 이들은 섬을 덮은 안개 속을 흡혈 안개가 떠다니는 것을 보았으므로, 오이놀로스가 아직 살아 있음을 압니다. 신규 마법 아이템 부록의 피의 향로를 참조하십시오. 다만 다른 유골로스들이 어떻게 되었는지는 모릅니다.
배가 멀리서 섬을 관찰하면 하이드롤로스들은 지켜보기만 하고 건드리지 않습니다. 배가 가까이 접근하거나, 크리처가 배에서 섬으로 날거나 순간이동해야 반응합니다. 배가 섬에 닿으면 배를 침몰시키려 하고, 닿지 않으면 올라타 선원들을 죽인 뒤 표류하게 둡니다. 하이드롤로스들은 큐브 위까지 크리처들을 추격하지 않습니다. 경험상 잠깐 큐브에 닿는다고 픽셀화될 가능성이 크지는 않음을 알지만, 위험을 감수하기가 두렵습니다.
캐릭터들이 즉시 달아나지 않으면, 하이드롤로스들은 강력한 모험가들이 자신들에게 도움이 될 수 있음을 깨닫고 텔레파시로 대화합니다. 현재 큐브 안에 살아남은 유골로스들을 찾아 도우려고 노력하겠다는 약속을 대가로, 악마들은 안개(아래 참조), 픽셀화 저주, 스틱스 바다, 섬 외부의 작동 방식을 설명할 수 있습니다.
하이드롤로스들은 캐릭터들의 도움을 얻으려고 할 수 있는 온갖 교묘한 약속을 하지만, 이를 지킬 생각은 전혀 없습니다. 그래도 다른 유용한 정보를 알려 줄 수 있습니다. 유골로스 타격대가 아름다운 섬인 5면에 상륙했다는 사실, 악마들이 값비싼 마법 아이템을 여러 개 지녔으며 주인들이 죽었다면 캐릭터들이 가져도 된다는 사실 등입니다. 이들은 오이놀로스가 결국 그런 보물을 모두 자기 것으로 요구하고 구출이 끝나면 캐릭터들을 죽이리라는 사실은 굳이 말하지 않습니다.

버려진 드로우 갤리선 Derelict Drow Galley
섬에서 멀지 않은 곳에 버려진 드로우 갤리선이 안개 속을 정처 없이 떠다닙니다. 한때 사슬에 묶인 노예들이 노를 젓던 검은색과 연보라색의 삼단노선입니다. 배는 네 층으로 이루어집니다. 날씨에 노출된 주 갑판, 주요 선실이 있는 대포 갑판, 노꾼 갑판, 화물창입니다. 세 줄의 노를 보면 이 거대한 배에는 승무원이 백 명 넘게 있어야 할 것 같습니다. 하지만 갑판에는 움직이는 기척이 없고, 돛은 찢어졌으며 노도 여럿 부러져 있습니다.
배에서 30피트 이내에 접근한 캐릭터들은 갑자기 다른 크리처들의 텔레파시 존재를 느낍니다. 세 존재가 각기 다른 캐릭터 세 명에게 접촉하여, 분노에 찬 외침으로 자신들을 무언가에서 풀어 달라고 요구합니다. 캐릭터들은 요청에 답할 수 있지만, 텔레파시의 성격상 상대가 불레자우 데몬 세 체라는 단서는 얻지 못합니다. 데몬들도 도움을 애원하며 그 사실을 숨깁니다. 불레자우들은 대포 갑판의 선실에 있는 마법 오망성 안에 갇혀 있습니다. 불레자우의 자세한 내용은 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
드로우의 운명 Fate of the Drow
이 배의 선장은 시마크라는 드로우였습니다. 드로우 예언자의 조언을 받아 아케론에서 물질계로 떨어진 ‘위대한 무기’를 찾으러 왔습니다. 승무원 하나가 검은 물에 노출되어 기억을 잃으면서 스틱스 바다의 위험을 알아낸 뒤, 시마크와 고위 여사제가 이끄는 드로우 병력이 섬의 4면에 상륙했습니다. 경비병과 갤리선 노예들은 배에 남겼습니다.
상륙대는 바르고의 병력에게 곧바로 전멸하거나 사로잡혔습니다. 바르고는 고위 여사제의 머리를 취하려 했지만, 여사제가 먼저 자결하여 실패했습니다. 한편 배의 드로우 병력과 갤리선 노예들은 하이드롤로스에게 살해되었습니다. 드로우 원정대의 마지막 생존자인 시마크는 스틱스 바다의 영향을 받는 척하여 바르고에게 죽을 위기를 피했습니다. 지금은 6면 아래의 복합 시설에 살면서 필사적으로 탈출 계획을 세웁니다.
주 갑판 Main Deck
이 갑판에는 돛대 두 개, 비어 있는 작은 선수루와 선미루, 열린 해치를 통해 아래 갑판들로 내려가는 계단 세 곳이 있습니다. 갑판 전체에 피비린내 나는 전투의 흔적이 흩어져 있습니다. 하이드롤로스에게 죽은 드로우의 핏자국, 흩어진 무기들, 하이드롤로스의 피인 불결한 체액이 묻은 무기들, 하이드롤로스의 구토물과 드로우의 뼈가 뒤섞인 더미들입니다. 면밀히 조사하면 드로우 열 명에서 스무 명의 시신을 구별할 수 있습니다. 거대한 개구리 같은 크리처인 하이드롤로스의 발자국이 갑판을 덮습니다.
중앙 해치와 우현 난간 사이에서는 배의 버섯 목재가 손상되어 있고, 악취 나는 점액이 줄줄이 묻어 있습니다. DC 15 지혜(생존) 판정에 성공하면 큰 크리처가 해치에서 기어 나와 배 밖으로 나갔음을 알아냅니다. 현재 큐브의 5면에 있는 발하노스가 남긴 흔적입니다.
불레자우의 텔레파시는 사거리가 60피트이며, 배 어디에서든 들을 수 있습니다.
대포 갑판 Cannon Deck
대포 갑판에는 선미 쪽의 선실들과 대포 열여섯 문을 갖춘 넓은 공간이 있습니다. 던전 마스터 가이드 8장의 ‘공성 장비’를 참조하십시오. 철제 대포에는 거미와 데몬, 가고일이 새겨져 있습니다.
대포 갑판의 선미 쪽 짧은 복도 너머에는 선장, 일등 항해사, 롤스의 고위 여사제의 선실이 있습니다. 복도 한쪽 벽에는 곰팡이가 두껍게 자란 듯한 것이 있습니다. 실제로는 배가 버려졌을 때 방출된 포자에서 자란 알킬리스 데몬입니다. 알킬리스의 자세한 내용은 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
악마의 기습. 알킬리스는 배의 나무를 파먹는 곰팡이 덩어리처럼 보입니다. 눈으로는 점액이나 곰팡이와 구별할 수 없지만, 악과 선 탐지 주문이나 비슷한 능력으로 악마의 본성을 알아낼 수 있고 공격하면 반응합니다. 정체가 드러나지 않으면, 캐릭터들이 가까이 다가와 자신의 광기 조장으로 적어도 한 명을 혼란시킬 수 있을 때까지 기다립니다. 그런 다음 마음껏 공격합니다.
일등 항해사 선실. 실용적인 이 선원 숙소에는 값진 물건이 없습니다.
고위 여사제 선실. 문에 다가가는 사람은 누구든 썩는 악취를 맡습니다. 훌륭한 가구로 꾸민 방에는 검은색과 붉은색의 거미줄 비단 태피스트리(1,000gp)가 걸려 있습니다. 바닥의 큰 분필 오망성 안에는 굶주린 불레자우 세 체가 갇혀 있습니다.
드로우가 섬으로 떠나기 직전에 소환되었으나, 배가 하이드롤로스에게 공격받자 이곳에 잊힌 불레자우들은 바깥에서 분필 오망성을 훼손하지 않으면 탈출할 수 없습니다. 캐릭터들을 보면 텔레파시로 도움을 요구하는 목소리가 더욱 격해집니다. 데몬들은 풀려나려고 어떤 약속이든 하지만, 해방되는 즉시 맹세를 깨고 구해 준 이들을 잡아먹으려 합니다. 비전학 기술에 숙련된 캐릭터는 오망성 밖에서 불레자우를 공격하면 마법이 깨지고 이들이 풀려난다는 사실을 압니다.
오망성을 훼손하지 않더라도 캐릭터들은 불레자우의 부패하는 존재감 특성의 영향을 받습니다. 선실을 완전히 수색해 보물을 찾으려면 이 특성의 영향을 받으며 5라운드를 보내야 합니다. 보물은 블러드스톤, 오닉스, 사도닉스 보석 서른두 개(각 50gp)가 든 주머니, 여러 의식 도구와 양초(100gp), +3 대거, 박쥐의 망토입니다.
선장 선실. 흰색과 크림색 말불버섯의 빛깔로 꾸며졌으며, 산호 같은 버섯 촛대가 있습니다. 배의 해도와 엘프어로 쓴 선장 항해일지가 이곳에 있습니다. 해도를 보면 배는 언더다크에서 출발하여 비밀 지하 강들을 통해 바다로 나왔습니다. 해도는 현자나 부유한 언더다크 탐험가에게 500gp의 가치가 있습니다.
항해일지는 배의 지휘관을 소규모 드로우 귀족 가문의 수장 시마크라고 밝힙니다. 2주 전 드로우 예언자가 그녀에게, 거대한 무기가 아케론에서 떨어져 아홉 지옥에서 물질계로 추락했다고 말했다고 합니다. 그 무기는 도시를 파괴할 대포가 달린, 엄청난 힘의 비행 요새인 거대한 전투 기지로 묘사됩니다. 시마크는 가문의 영광을 높이려고 이 무기를 찾는 비밀 원정대를 급히 모았습니다. 마지막 기록은 이 수수께끼의 무기를 그 섬으로 특정하며, 섬을 목격했고 선원들이 상륙을 계획 중임을 확인합니다.
선실에는 +1 숏소드, 활력의 물약, 800gp, 그리고 1,200gp 상당의 정교한 거미 껍데기 식기 세트도 있습니다.
노꾼 갑판 Rower’s Deck
불운한 인간, 쿠오토아, 마이코니드 갤리선 노예 백 명 이상의 시체가, 하이드롤로스에게 살해된 곳인 더러운 벤치의 줄마다 여전히 사슬로 묶여 있습니다. 중앙 해치 근처의 시체들은 끔찍하고도 기발한 방식으로 토막 났습니다. 싸움터 가장자리로 갈수록 머리나 가슴을 단 한 번 맞고 죽은 시체들입니다. 학살자가 점차 지루해졌던 것 같습니다.
화물창 Cargo Hold
이곳에는 지독한 냄새가 가득하며, 캐릭터들은 계단을 내려가면서 냄새를 알아차릴 수 있습니다. 화물창에는 음식, 담수, 버섯 술을 담은 통들과 비마법 무기 및 갑옷, 밧줄, 돛감, 빛나는 버섯 램프, 그 밖의 보급품이 있습니다.
화물창 중앙에는 가로세로 10피트의 거대한 철제 우리가 있습니다. 비어 있으며 녹아 열려 있는 듯합니다. 악취 나는 연보라색 점액이 창살에 붙어 있고, 주 해치 밑 계단으로 이어지는 손상된 바닥판을 따라 떨어져 있습니다. 롤스의 표식이 있는 철제 아뮬렛들이 우리 옆면에 볼트로 고정되어 있습니다. DC 20 지능(비전학) 판정에 성공하면 변환 마법을 막는 방호물임을 알아봅니다. 다만 그 마법은 이미 무너졌습니다. 이 우리에는 한때 시마크의 ‘애완동물’인 발하노스가 있었습니다. 다른 승무원들이 모두 죽은 뒤 섬으로 탈출하여, 지금은 5면에 둥지를 틉니다.
섬 탐험 Exploring the Island
캐릭터들이 섬 근처의 수심을 알아보려고 줄이나 닻을 내리면 바닥에 닿지 않습니다. 섬은 고원처럼 심연에서 수직으로 솟아 있는 듯하며, 떠 있다는 징후는 없습니다. 가장자리는 물 위로 솟은 낮은 절벽 같습니다. 하지만 가장자리를 살펴보거나 상시 감지가 15 이상인 캐릭터는 불길한 무언가를 알아차립니다.
검은 파도가 절벽에 부딪히는 곳에서 돌이 불규칙해지며, 직사각형 단들이 맹그로브 뿌리나 산호 같은 것으로 흐트러지는 듯 보입니다. 면밀히 살펴볼 만큼 다가가면 그 ‘뿌리’의 정체가 드러납니다. 셀 수 없이 많은 시체가 빈틈없이 서로 포개져 검은 심연 속으로 사라져 있습니다.
이 기괴한 모습이 보이는 것은 검은 스틱스 강물이 픽셀화 저주를 해제하기 때문입니다. 공기에 노출된 큐브의 위쪽 표면은 픽셀화되어 있습니다. 스틱스 바다 아래에 잠긴 나머지 면들은 쓰러진 죽은 자들로 덮인 철판이라는 원래 모습으로 돌아갑니다.
섬에서의 무작위 사고 Random Island Mishaps
섬의 모든 땅은 어려운 지형입니다. 캐릭터가 걸어 다니며 10분을 보낼 때마다 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 d6을 굴려 결과를 정하십시오.
1—뾰족한 발 디딤. 캐릭터가 반짝이는 회색 셰일로 된 길이 3피트의 가시처럼 보이는 것에 발을 찔립니다. 3(1d6)의 관통 피해를 입히며, 가시는 땅에서 떨어집니다. 가시의 정체는 롱소드입니다. 자세히 살피면 정육면체로 만든 것처럼 보여도 끝과 양옆이 극도로 날카롭다는 것을 알 수 있습니다.
2—뜻밖의 추락. 캐릭터가 미처 보지 못한 구멍에 빠져, 굵은 뿌리처럼 느껴지는 것에 붙들립니다. DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 그 뿌리가 죽은 자들의 차갑고 축축한 팔다리임을 알아차립니다. 캐릭터는 포박 Restrained 상태가 되지만, DC 12 근력(운동) 판정에 성공하면 빠져나오거나 다른 사람이 들어 올릴 수 있습니다.
3—미끄러운 비탈. 캐릭터 아래에서 언덕 한 조각이 무너집니다. 캐릭터는 넘어짐 Prone 상태가 되며 2(1d4)의 타격 피해를 입습니다. 땅은 길이 6피트의 통나무 같은 덩어리들로 갈라지는데, 이는 언덕 아래로 굴러갔다 멈추는 시체 여럿입니다.
4—정육면체 전리품. 캐릭터가 회색 금속 물체에 발이 걸립니다. 물체는 땅에서 떨어져 집어 들 수 있습니다. 캐릭터들이 스틱스 바다에서 물체를 씻거나 픽셀 안경으로 보면, 아래 표에서 d6을 굴려 정체를 확인하십시오. 픽셀 안경은 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오.
| d6 | 물체 |
|---|---|
| 1 | 75gp 상당의 은 팔찌 |
| 2 | 300gp 상당의 작은 백금 바알 신상 |
| 3 | 200gp 상당의 은도금된 기스양키 손. 큐브로 들어가는 문과 내부 문들의 자물쇠를 여는 데 쓸 수 있습니다. 외부 문을 참조하십시오. |
| 4 | 125gp 상당의 은 메달 |
| 5 | 경이로운 힘의 조각상—은 까마귀 |
| 6 | 메두사의 얼굴을 닮은 저주받은 아뮬렛. 30피트 이내에서 이를 바라보는 크리처는 육신 석화 주문의 대상이 된 것처럼 석화 Petrified 상태가 됩니다(내성 DC 15). 아뮬렛의 AC는 15, HP는 10입니다. 아뮬렛이 깨지면 이 때문에 석화되거나 포박된 크리처들의 해당 상태가 끝납니다. |
5—불결한 점액. 캐릭터가 부드러운 무언가를 밟아 검은 픽셀화 점액과 악취가 나옵니다. 그 캐릭터와 10피트 이내의 다른 모든 크리처는 DC 10 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 1분 동안 또는 행동으로 일부러 구토할 때까지 중독 Poisoned 상태가 됩니다.
6—갑옷 더미. 캐릭터가 회색 금속 정육면체와 직사각형, 관들이 있는 곳에서 미끄러집니다. 죽은 자들에게서 벗긴 무기와 갑옷 더미입니다. 캐릭터는 넘어짐 상태가 되며 2(1d4)의 타격 피해를 입습니다.
수수께끼의 안개 Mysterious Fog
섬을 둘러싼 으스스한 안개는 수면 위 100피트까지 올라가며, 너비 1,000피트에 걸쳐 펼쳐집니다. 안개 지역은 약하게 가려져 있고, 곳곳에 붉은 기운이 돕니다. 햇빛에서 부정적인 효과를 받는 크리처는 안개가 있는 동안 섬의 표면에서 그 효과를 무시합니다.
DC 10 지능(자연학) 판정에 성공하면 안개가 초자연적으로 생겼지만 그 자체로는 해로운 효과를 내지 않음을 확인합니다. 그러나 안개 속 붉은 부분은 치명적인 위협을 숨깁니다. 크리처가 먼저 섬에 발을 디딘 뒤 지표면에서 날아오르면 반응하여 나타납니다. 처음 그런 행동을 한 크리처는 오이놀로스의 피의 향로가 만든 흡혈 안개 일곱 체에게 공격받습니다. 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오. 첫 라운드에는 한 체, 둘째 라운드에는 두 체, 셋째 라운드에는 네 체가 공격하여 모든 안개가 전투에 참가합니다.
오이놀로스는 안개들에게 섬에서 날아 떠나려는 크리처를 모두 파괴하라고 명령했습니다. 비행 중인 크리처가 지표면으로 돌아오면, 흡혈 안개들은 공격을 멈추고 그 위를 잠깐 맴돌다 안개 속으로 돌아갑니다.
흡혈 안개가 파괴되어도 다시 생기지 않습니다. 피의 향로만 더 만들 수 있습니다.
비행하는 캐릭터가 안개의 중심 부근을 탐험하면, 그곳이 짙어지며 섬 위 50피트에 떠 있는 지름 약 6피트의 기묘한 검은 원반 형태로 뭉치는 것을 봅니다. 원반은 만지면 부드럽고 붙잡을 수 있습니다. 세게 당기면 공중에서 빠져 캐릭터의 손에 들어오고, 안개가 즉시 흩어집니다. 낮에 이런 일이 일어나면 섬에 햇빛이 비쳐, 남은 흡혈 안개들은 3라운드 안에 모두 죽습니다. 원반은 어둠의 손수건입니다. 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오.
드러나는 시체들 Bodies Revealed
떠 있는 큐브 내부의 해골 군주와 다른 크리처들의 행동 때문에 큐브는 주기적으로 회전하여, 섬의 새 면을 드러내고 다른 면들은 물에 잠기게 합니다. 이때 새로 드러난 면은 처음에는 죽은 자들로 덮여 보입니다. 하지만 시체를 적신 스틱스 강물이 증발하면, 큐브에서 새어 나오는 저주가 서서히 죽은 자들을 픽셀화된 단들로 바꿉니다. 완전히 바뀌는 데는 약 4시간이 걸립니다. 그동안 변화 중인 단들은 실제 정체인 시체의 모습을 서서히 잃습니다.
저주의 완전한 영향을 받으면 시체의 특징을 구별할 수 없지만, 완벽한 정육면체로 재형성된 청동과 철, 뼈와 살의 본래 질감은 유지됩니다. 섬 위를 걷는 일은 어색하고 불쾌합니다. ‘땅’이 큰 덩어리 단위로 미끄러져 움직이며 시체들이 굴러다니고, 질감도 딱딱한 금속성에서 부드럽고 물컹한 것으로 무작위로 바뀌기 때문입니다.
시체나 그 장비를 스틱스 바다에 잠기게 하면 픽셀화가 풀립니다. 하지만 곧바로 섬에서 치우지 않으면, 죽은 자들은 빠르게 재감염되어 10분 안에 픽셀화의 징후를 보이고 1시간 안에 완전히 다시 픽셀화됩니다.
시체에는 물고기나 갈매기가 쪼아 먹은 흔적이 없습니다. 물고기는 스틱스 바다를 꺼리고, 갈매기는 흡혈 안개에게 공격당한 뒤 섬에서 멀리 떨어져 다닙니다. 죽은 자들은 모두 회색빛이고 차갑지만 현재 썩고 있지는 않습니다. 스틱스 바다가 보존해 주며 냄새도 가리기 때문입니다. DC 20 지혜(감지) 판정에 성공하면 캐릭터는 가려진 느린 부패의 냄새를 맡을 수 있습니다.
시체 수색 Searching the Bodies
픽셀화된 시체를 수색하는 것은 사실상 불가능합니다. 캐릭터가 완전히 픽셀화되었거나 픽셀 안경을 쓰지 않는 한, 시체는 바위와 금속, 차갑고 물컹한 물질의 모자이크로 보이며, 가끔 떨어지는 금속 정육면체나 직사각형만 있습니다. 시체가 물에 잠겨 있거나 막 물 위로 떠올랐을 때에는 쉽게 수색할 수 있습니다. 다만 물속 수색은 캐릭터를 스틱스 바다에 노출시킵니다. 공기에 노출된 시체는 4시간에 걸쳐 서서히 다시 픽셀화됩니다.
시체 대부분은 인간이지만, 가끔 듀에르가, 노움, 드래곤본, 홉고블린도 섞여 있습니다. 모두 성인이며, 무수한 민족과 문화를 대표합니다. 다중우주의 먼 곳에서 와 캐릭터들이 알아보지 못하는 이들도 많습니다. 대부분은 벌거벗었고, 나머지는 무기를 지니고 보병의 갑옷을 입습니다. DC 15 지혜(감지) 또는 지능(의학) 판정에 성공하면, 갑옷 입은 시체에는 전사한 흔적이 있지만 벌거벗은 시체는 높은 곳에서 추락한 것 같은 강한 둔기 외상으로 죽은 듯하다는 것을 알아냅니다. 또한 추락사한 시체는 전사한 이들보다 죽은 지 오래되지 않았으며, 방금 죽은 듯한 시체도 많습니다.
캐릭터들이 귀중품을 찾으려고 시체를 수색한다면, 각 캐릭터에게 DC 15 지능(조사) 판정을 하게 하십시오. 성공하면 당신이 정하는 값진 물건 하나를 찾습니다.
캐릭터들이 죽은 자와의 대화로 시체에게 말을 걸면, 얻는 정보는 벌거벗은 시체와 갑옷 입은 시체 중 어느 쪽에 묻느냐에 따라 다릅니다. 갑옷 입은 전사들은 자신이 아케론의 병사로서 큐브 1717에서 안드로말리우스 백작을 섬겼고, 픽셀화 저주에 압도된 뒤 유골로스에게 죽었다고 기억합니다. 벌거벗은 죽은 자들은 지역 6.14의 영혼 수도꼭지에 나타나 추락사한 것 외에는 기억이 없습니다.
낯익은 얼굴 A Familiar Face
캐릭터들이 충분히 오래 시체를 뒤지면, 한 캐릭터가 불길할 만큼 낯익은 시체를 발견하게 하십시오. 일행이 과거에 싸워 죽인 사악한 적과 똑같이 생겼습니다. 얼굴로 죽은 적임을 알아볼 수 있지만, 새 갑옷과 새 무기를 갖추고 있습니다. 캐릭터들이 가했던 치명상은 사라졌으며, 새로운 치명상이 대신 남아 있습니다.
이 쓰러진 전사는 캐릭터들이 죽인 바로 그 적입니다. 죽은 뒤 아케론에서 다시 태어나 그 차원의 군주들을 위해 영원한 전투를 벌였습니다. 픽셀화 저주에 붙잡힌 악당은 유골로스와의 전투에서 다시 죽었습니다.
지표면의 무작위 조우 Random Surface Encounters
처음 섬에 도착했을 때를 포함해 캐릭터들이 큐브의 새 면에 도착할 때마다, 섬 표면에서 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다, 또는 지표면 탐험에 1시간 이상을 보낼 때마다 d6을 굴리십시오. 1이 나오면 아래 표에서 무엇과 조우하는지 결정하십시오. 이 크리처들은 모두 모르덴카이넨의 적 대전에 나옵니다.
캐릭터들이 5면에 있다면 1 또는 2 이외의 결과는 모두 무시하십시오. 시체 수집자는 그 면의 주민들을 두려워하지 않고 지나갈 만큼 강하고, 베르발랑은 그 주민들에 대한 권한이 있습니다. 큐브의 다른 크리처들은 아름다운 섬을 피합니다.
| d6 | 조우 |
|---|---|
| 1–2 | 시체 수집자 1체 |
| 3 | 베르발랑 1체 |
| 4 | 데로 현자 1체와 그레이 렌더 1체 |
| 5 | 화이트 아비샤이 1d3 + 1체 |
| 6 | 청동 정찰자 1d4 + 2체 |
시체 수집자. 아케론에서 떨어질 때 살아남은 시체 수집자가 이제 희생자를 찾으며 큐브 표면을 배회합니다. 스틱스 바다의 영향을 받지 않는 이 치명적인 구조물은 먹잇감을 찾으러 물 밖으로 나온 뒤 큐브의 윗면을 가로질러 다시 물로 들어갑니다. 끊임없이 물을 드나든 덕분에 시체 수집자와 등에 실린 시체들은 픽셀화되지 않았습니다. 다만 캐릭터들이 보는 앞에서 픽셀화된 죽은 자를 모아 수집품에 더할 수 있습니다. 큐브 표면의 크리처라면 누구든 공격하지만 문을 통과해 먹잇감을 추격하지는 않습니다.
베르발랑. 픽셀화되지 않은 베르발랑 번치(지역 6.13 참조)가 해골과 뼈를 주우러 지표면에 나옵니다. 억지로 말을 걸지 않으면 캐릭터들을 무시하며, 공격받으면 가장 가까운 문으로 달아납니다.
데로 현자와 그레이 렌더. 데로 현자 아브나스와 그녀에게 충직한 픽셀화된 그레이 렌더 목슨은, 작업에 쓸 마법 물건과 장신구를 찾으며 죽은 자들을 뒤집니다. 자세한 내용은 지역 6.17을 참조하십시오.
화이트 아비샤이. 이 무리는 티아마트 신전(지역 6.38)에서 원정하러 나왔으며, 섬을 떠날 방법이나 제물 후보를 찾습니다. 가능하면 캐릭터들의 배를 빼앗으려 하거나, 캐릭터들을 무의식 Unconscious 상태로 쓰러뜨려 자신들의 여신에게 바칠 제물로 끌고 갑니다.
청동 정찰자. 2면의 청동 정찰자들은 불운한 죽은 자들 위와 주변을 배회하며, 프로그램에 따라 이들을 안장하려 하지만 수가 너무 많아 뜻대로 되지 않습니다. 캐릭터들을 살피려고 5피트 이내로 다가오지만, 먼저 공격받지 않으면 공격하지 않습니다. 청동 정찰자들이 나타날 때마다 d6을 굴리십시오. 1–3이면 픽셀화되어 있습니다. 4–6이면 현재 물속에 잠긴 큐브의 면에서 방금 나왔으므로 픽셀화되지 않았습니다.
영구적인 손실 Permanent Losses
베르발랑, 데로, 그레이 렌더, 아비샤이가 영구적으로 죽으면 원래 있던 장소에서도 제거하십시오. 시체 수집자는 정해진 거처가 없지만, 파괴되면 대체되지 않습니다. 청동 정찰자만 무한히 다시 나타날 수 있습니다.
큐브가 구를 때 When the Cube Rolls
무작위 조우 기회에 더하여, 캐릭터들이 섬 표면에서 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마치거나 1시간 이상을 보낼 때마다 플레이어 한 명에게 d20을 굴리게 하십시오. 10 이하이면 큐브가 지진에 흔들리는 듯 갑자기 움직이기 시작합니다. 현재의 면이 한쪽 가장자리를 따라 물속으로 기울고, 새로운 면이 수면 위로 올라옵니다. 수백 피트 공중으로 치솟았다 엄청난 물보라를 일으키며 내려앉습니다. d6을 굴려 어느 면이 올라오는지 결정하되, 현재의 면이 나오면 무시하십시오.
스틱스 바다에 빠지는 것을 피하는 가장 쉬운 방법은 큐브로 들어가는 문으로 재빨리 이동해 열거나, 날거나, 큐브가 돌 때 솟아오르는 면으로 달리는 것입니다. 날면 흡혈 안개들의 공격을 받습니다. 기우는 큐브를 따라 달리는 캐릭터들은 각 면에 고유한 중력이 있음을 발견합니다. 물에 잠기기 직전 거의 90도로 기울어도, 크리처들은 평지처럼 표면을 이동할 수 있습니다. 다만 뒤틀리는 큐브의 격렬한 움직임은 크리처들을 쉽게 물속으로 던질 수 있습니다.
기우는 큐브를 달려 건너는 크리처는 각각 DC 15 근력(운동) 판정을 세 번 해야 합니다. 최소 두 번 성공한 크리처는 다음 면에 안전하게 도착하고, 두 번 실패한 크리처는 물속으로 떨어집니다. 어려운 지형을 무시하거나 이동 속도가 30피트보다 높은 크리처는 세 판정 모두에 유리점이 있습니다.
큐브의 새 면이 드러나면, 이전에 잠겨 있던 면에는 스틱스 바다의 저주 제거 효과가 일시적으로 남습니다. 따라서 캐릭터들은 물에 젖은 시체들이 광활하게 펼쳐진 큐브 표면의 진정한 모습을 볼 수 있습니다. 죽은 자들은 다음 4시간에 걸쳐 다시 픽셀화되므로, 원한다면 쉽게 조사할 시간이 있습니다.
캐릭터들이 배에서 충분히 오래 섬을 지켜보아도 큐브가 구르는 것을 볼 수 있습니다. 섬이 보이는 곳에서 긴 휴식이나 짧은 휴식을 마칠 때마다 플레이어 한 명에게 d20 굴림을 요청하십시오. 10 이하이면 큐브가 구릅니다. 큐브의 움직임이 인근 배들에 파도를 몰아치게 하지만, 그 배들의 캐릭터들은 위험하지 않습니다.
물속의 큐브 탐험 Exploring the Cube Underwater
물속에서 숨을 쉬는 크리처도 스틱스 바다의 기억 제거 효과 때문에 섬의 잠긴 지역을 탐험하기 어렵습니다. 물에 잠긴 크리처는 계속 물의 어두운 힘을 느끼며, 매분 DC 15 지능 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 기억을 지우는 효과를 받습니다.
물속에서는 큐브의 ‘지형’이 죽은 자들의 시체가 높이 쌓인 철판이라는 진정한 모습으로 보입니다. 오틸루크의 탄성 구체 같은 주문이나 콸리쉬의 장치 같은 마법 아이템을 쓰면 더 쉽게 물속을 탐험할 수 있습니다. 다만 탁한 스틱스 바다에서는 모든 방향으로 시야가 10피트로 제한됩니다.
내성 굴림에 성공하거나 안전하게 물속을 탐험할 수 있는 캐릭터에게도, 섬을 지키는 투명한 하이드롤로스들은 치명적인 위협입니다. 이 악마들은 다른 곳에서 벌어지는 일로 주의가 분산되지 않는 한, 물속의 크리처를 모두 추적하고 공격하여 죽입니다.
큐브의 잠긴 면 중 하나에서 40피트 이내로 헤엄치는 크리처는, 그 면의 국소 중력이 ‘아래’로 끌어당겨 순간 어지러움을 느낍니다. 이 효과는 정상 중력보다 강하지 않으므로 큐브 표면에서 쉽게 헤엄쳐 벗어날 수 있지만, 방향감각이 약간 흐트러집니다.
큐브의 문들은 잠긴 면에서는 열리지 않습니다. 큐브의 주민 대부분은 자신들이 보통 사는 면이 물에 잠기면 안으로 들어갑니다. 예외는 4면의 시체꽃, 2면의 청동 정찰자와 다른 구조물들, 큐브의 모든 면을 돌아다니는 시체 수집자뿐입니다. 무작위 조우를 참조하십시오. 이 크리처들은 스틱스 바다의 영향을 받지 않으며, 물속을 탐험하는 캐릭터들이 만날 수 있습니다.
큐브 1717 Cube 1717
원문 PDF 17~18쪽
차원의 전쟁 세계 아케론에서 떠다니는 철제 요새로 건설된 큐브에는, 살아 있는 크리처의 생체 구조에 필적할 만큼 복잡한 기계가 가득합니다. 아크쿼드론은 기생충처럼 그 기계들의 중심에 자신을 연결했습니다. 이제 구조물의 심장에서 계속 뿜어져 나오는 픽셀화 저주가 큐브 전체를 감염시킵니다. 육면 왕좌로 ‘뇌’를 완전히 작동시키기 전까지 큐브는 최대 성능으로 가동할 수 없습니다. 하지만 자율 기능은 여전히 내부 중력, 문의 개폐, 시체를 큐브 바깥으로 내보내는 청소 체계를 제어합니다.
손상된 큐브는 ‘심장’이 뛰는 한 스스로 회복할 수 있습니다. 파괴된 부분을 대신할 새로운 픽셀화 금속을 서서히 만들어 냅니다.
외부 문 Exterior Doors
1면을 제외한 큐브의 각 면 여러 곳에는 내부로 이어지는 금속 문이 있습니다. 큐브가 잠겨 있거나 막 물 위로 올라왔을 때, 이 문들은 너비 20피트, 두께 6인치의 원형 금속 해치로 보입니다. 문 가장자리 바로 바깥의 동서남북 네 지점에는 너비 1피트의 작은 원들이 있습니다. 질서를 상징하는 문양으로 덮여 있으며, 손바닥 자국이 움푹 새겨져 있습니다.
마법 탐지 주문을 쓰면 원들에서 방호계 마법이 감지됩니다. 질서 성향의 크리처가 아무 손자국에 손을 누르면, 문이 쉭 소리를 내며 홍채처럼 열립니다. 너비 20피트의 통로가 드러나며, 각 손자국 아래 하나씩 총 네 개의 사다리가 아래로 이어집니다. 질서 성향이 아닌 크리처도 죽은 질서 성향 크리처의 손으로 문을 열 수 있습니다. 지표면의 크리처들도 여기에 포함됩니다.
캐릭터들이 처음 섬에 올 때, 그리고 큐브의 면이 물 위로 올라온 뒤 10분 안에, 문들은 픽셀화되어 있습니다. 원은 여전히 알아볼 수 있지만 질서의 상징과 손자국은 각지고 읽을 수 없는 모자이크처럼 보입니다. 이 형태의 문은 질서 성향 크리처의 살을 정육면체 모양으로 눌러야만 열립니다. 지표면의 크리처나 시체의 손은 픽셀화되면 자동으로 정육면체 모양에 맞춰집니다. 또는 질서 성향 크리처의 살을 누르거나 벗겨내거나 변신 주문으로 바꿔 모양에 맞출 수도 있습니다.
픽셀화된 원에 저주 해제나 마법 무효화 주문을 시전하면 픽셀화가 10분 동안 풀려, 정상적인 손자국으로 사용할 수 있습니다.
네 사다리 각각의 위쪽 가까이에는 안쪽에서 문을 작동시키는 픽셀화된 손자국 자물쇠가 있습니다. 통로 내부의 벽에는 일정 간격으로 빛나는 픽셀이 있어 조명을 제공합니다. 문처럼 통로도 원형이지만, 수많은 작은 정육면체로 이루어진 픽셀화된 테두리가 있습니다. 사다리의 가로대도 사각형입니다.
캐릭터가 문을 통과하면, 또는 아무도 통과하지 않더라도 문을 연 지 10초가 지나면, 문 근처 통로 벽의 사각형 픽셀 등이 붉게 번쩍이고 숨겨진 경보가 울리며 문이 닫힙니다. 질서 성향 크리처의 몸이 문을 막고 있으면, 그 크리처가 움직일 때까지 문은 열린 채로 붉은 등이 계속 깜박입니다. 다른 크리처의 몸이라면 문은 그대로 닫힙니다. 그 크리처는 DC 14 민첩 내성 굴림에 성공하여 뛰어 피하거나, 홍채처럼 닫히는 문에 35(10d6)의 참격 피해를 입습니다. 이 피해로 HP가 0이 된 크리처는 문에 몸이 두 동강 나 죽습니다. 문에 죽지 않은 크리처는 문의 어느 쪽에 있게 될지 고릅니다.
문은 AC 20, HP 100, 피해 한계치 7을 가집니다. 정신 및 독성 피해에 면역이고, 아다만틴 무기를 쓰지 않은 비마법 공격의 타격·관통·참격 피해에 면역이며, 냉기 및 화염 피해에 저항이 있습니다. 처음 20 피해를 입으면 캐릭터가 안을 들여다볼 정도의 작은 구멍이 납니다. 문에 타격·관통·참격·천둥 피해를 주는 사람은 누구든 큐브 깊숙이 울리는 소음을 내어 근처 경비병들에게 알립니다. 육면 왕좌가 가동 중인 한, 손상되거나 파괴된 문은 서서히 재생되어 1시간 안에 원래 상태로 돌아갑니다.
분기실 Junction Rooms
기본적으로 큐브의 각 면에는 지역 6.28에서 제어하는 고유한 국소 중력이 있습니다. 각 면의 위아래로 40피트까지 미칩니다. 캐릭터들이 큐브 더 깊숙이 내려가면 우세한 면인 6면의 중력이 지배합니다. 이 중력 변화는 방향감각을 흐트러뜨릴 수 있으며, 특정 지역에서는 치명적일 수도 있습니다.
표면의 문 여러 곳은 한 면에서 다른 면으로 갈 수 있는 분기실로 이어집니다. 어떤 분기는 두 면, 다른 분기는 세 면으로 이어집니다. 40피트 통로를 날거나 기어 내려가거나 떨어져 분기실의 ‘바닥’에 도착한 캐릭터는, 너비 20피트의 우물 같은 공간 바닥에 도착한 듯합니다. 똑같은 너비 20피트의 통로 두세 개가 위로 이어집니다. 큐브 안의 복도 대부분처럼 각 통로의 네 면에는 사다리가 있습니다.
큐브의 특별한 중력은 환영 마법과 결합하여 각 분기실의 ‘바닥’이 아래쪽처럼 보이게 만듭니다. 실제로는 서로 직각인 다른 면들로 이어져도, 나가는 통로는 모두 위로 향하는 듯 보입니다. 이 기묘한 효과 때문에 픽셀화되지 않은 모든 크리처는 분기실 안에서 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
큐브 움직이기 Moving the Cube
캐릭터들이 한 통로로 분기실에 내려갔다 다른 면으로 이어지는 통로를 올라가면, 외부 문 하나의 아래에 도착합니다. 안쪽에서 문을 제어하는 픽셀화된 손자국 원 네 개가 있습니다. 하지만 원 하나를 가동하면, 붉은 등이 신호음을 내고 미약한 흔들림이 느껴지는 동안 문은 거의 30초 뒤에 열립니다. 큐브가 회전하고 있다는 징후입니다.
현재 물속에 있는 문을 열려고 하면 이런 식으로 큐브가 움직입니다. 캐릭터들이 나가려는 면을 수면 위로 올려, 문이 열릴 때 물이 쏟아져 들어오는 것을 막습니다. 무작위로 보이는 큐브 회전 상당수는 이런 식으로 면 사이를 이동하는 크리처들이 일으킵니다.
캐릭터 일부가 분기실을 통해 새 면으로 이동하는 동안 다른 캐릭터들이 표면에 남아 있다면, 바깥의 캐릭터들은 큐브의 움직임에 대처해야 합니다. 큐브가 구를 때를 참조하십시오. 서로 다른 캐릭터 무리나 NPC들이 동시에 서로 다른 수중 문을 작동시키려 하면 경보가 울리고 큐브는 움직이지 않습니다. 마찬가지로 곧 물속에 잠길 면의 문이 열려 있으면 큐브는 일시적으로 움직임을 멈추고 경보를 울립니다. 해골 군주 바르고와 육면 왕좌에 조율한 다른 크리처들은 이런 충돌을 무시하고 원하는 문을 열고 닫으며 큐브의 방향을 그에 맞게 조정할 수 있습니다. 질서 성향 크리처를 사이에 두고 강제로 문을 닫게 할 수도 있습니다.
막 수면 위로 나온 문을 통해 밖으로 나간 캐릭터들은, 그 면이 바다에서 방금 나온 젖고 픽셀화되지 않은 시체들로 덮여 있음을 봅니다. 다만 5면이고 발하노스가 살아 있다면 그렇지 않습니다. 가장 최근 떠난 면도 픽셀화되지 않았다면, 캐릭터들은 그 면으로 돌아왔다고 생각할 수 있습니다. 시체 언덕, 멀리 있는 드로우 배, 지평선까지 이어지는 바다 외에는 눈에 보이는 지형지물이 없기 때문입니다.
내부 문과 중력 전환 Interior Doors and Gravity Switches
설명에 명시된 여러 외부 문은 큐브의 더 깊은 내부로 이어집니다. 이런 입구에는 통로를 따라 40피트 지점에 외부 문과 똑같은 두 번째 문이 있어 눈에 띕니다. 이중 문은 큐브의 중요한 내부를 보호하는 추가 방어층입니다. 외부 문처럼 열 수 있고, 손상되거나 파괴되어도 같은 방식으로 재생됩니다.
각 내부 문 너머로 너비 20피트의 통로가 큐브 1717 깊숙이 이어집니다. 하지만 내부 문이 있는 40피트 지점을 넘어가면, 가장 가까운 면의 국소 중력은 6면의 중력에 의해 상쇄됩니다. 통로를 내려가는 캐릭터는 중력이 급히 바뀌는 기묘한 느낌을 받습니다. 벽의 사다리를 내려가던 캐릭터가 갑자기 바닥을 따라 뒤로 기어가게 되는 식입니다. 새 중력에 적응하면 통로에 서서 걸으며 큐브 내부를 탐험할 수 있습니다.
6면 아래 내부에서 다른 면의 문 여러 곳으로 향하는 캐릭터들은 반대의 경험을 합니다. 몇 걸음 사이에 앞으로 걷기가 점점 힘들어지다, 바닥이 벽이 되므로 몸을 웅크리고 사다리를 타야 합니다.
이 중력 변화는 방향감각을 흐트러뜨리지만 해롭지는 않습니다. 다만 큐브의 두 곳에서는 이 중력 전환이 잠재적으로 치명적인 함정이 됩니다. 큐브의 모든 주민은 그 지역들과 안전하게 지나가는 방법을 압니다. 자세한 내용은 지역 4.3과 지역 5.2를 참조하십시오.
큐브의 특징 Features of the Cube
큐브 내부 공간은 다음을 제외하고 모두 픽셀화되어 있습니다. 지역 6.17과 6.18(아브나스의 방들), 6.22(수술실), 6.23(실험실), 6.29(도서관), 6.31(바르고의 방), 6.38(티아마트 신전)입니다. 캐릭터들은 픽셀 안경을 쓰거나, 마법 무효화·저주 해제·스틱스 강물로 방 일부의 픽셀화를 일시적으로 풀어 다른 방들의 본래 모습을 볼 수도 있습니다. 픽셀 안경은 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오.
픽셀화되기 전 큐브 내부는 화려한 데빌 형상 장식들이 중간중간 있는, 엄격한 요새 같은 모습이었습니다. 픽셀화는 이를 더 거칠고 황량한 모습으로 단순화했습니다. 달리 명시하지 않는 한, 모든 내부 복도와 방에는 벽에 30피트 간격으로 설치된 흰색 또는 붉은색 픽셀 패널이 약한 빛을 냅니다. 방 사이를 잇는 주 복도와 통로는 너비 20피트이며, 일부 작은 복도는 너비 10피트입니다. 복도 대부분은 완벽한 정사각형 또는 직사각형이고, 수직 통로는 픽셀화된 테두리를 가진 원형입니다. 중력 변화의 위험 때문에 복도와 방의 바닥, 천장, 벽을 따라 파인 홈에는 비상 사다리나 가로대가 설치되어 있습니다.
시끄러운 이동. 캐릭터들이 은신에 신경 쓰지 않으면, 큐브 안의 모든 이동은 철제 바닥과 벽에 발소리가 크게 울려 인접한 방의 크리처들에게 알립니다. 마찬가지로 캐릭터들도 은밀하지 않은 크리처가 다가올 때 미리 기척을 알아차립니다.
손상과 파괴. 큐브 내부의 많은 부분, 특히 지역 6.14, 6.32, 6.39에는 큐브를 물질계로 보낸 유골로스와의 전투로 인한 손상이 남아 있습니다. 일부 방은 완전히 파괴되어 접근할 수 없습니다. 하지만 몇 시간 동안 이런 손상된 장소로 돌아오는 캐릭터들은 금속이 서서히 재생되는 것을 알아차립니다. 심장 엔진(지역 6.28 참조)이 가동을 유지하면 큐브는 시간이 지나 완전히 회복되며, 손상된 방들이 다시 나타납니다.
1면: 배출구 Face 1: Exhaust Port
원문 PDF 18~20쪽
정상적인 방향에서 이 면은 배의 바닥이며, 6면이 위쪽입니다. 분기실이나 다른 면으로 이어지는 문이 없는 유일한 면입니다. 대신 이 면을 드나드는 유일한 길은 중앙 통로입니다.
캐릭터들이 처음 1면을 살펴보면, 멀리 있는 분화구에서 회색 증기가 올라와 안개와 섞이는 것을 봅니다. 지역 1.1의 웅덩이에서 기이한 화학 물질들이 증발하기 때문입니다.

지역 1.1: 중앙 통로 Area 1.1: Central Shaft
1면 중앙에 솟은 거친 벽의 분화구 안에는, 너비 40피트의 원형 통로가 30피트 아래 탁하고 김이 나는 물웅덩이로 이어집니다. 물 표면에는 기름진 물질이 물고기 비늘처럼 반짝이는 사각형들로 달라붙어 있습니다.
통로의 옆면은 검게 그을린 철 같고 미끄럽습니다. 밧줄 없이 오르내리려면 DC 20 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 탁한 검은 물을 시험하거나 들어간 캐릭터는 따뜻한 목욕물 정도의 온도이며, 카시아 또는 계피와 기름, 타르 냄새가 난다는 것을 알아차립니다. 기름진 물질은 픽셀화되어 있으며, 물속에 있는 캐릭터의 피부와 옷에 픽셀 같은 결정 덩어리로 달라붙습니다. 이런 딱지는 해롭지 않아 털어낼 수 있습니다. 물은 원래 스틱스 바다에서 왔지만, 통로 안의 유난히 강력한 픽셀화 저주가 그 힘을 없애 정상적인 물로 바꾸었습니다.
배출구 웅덩이. 검은 웅덩이 바닥으로 헤엄치려는 캐릭터는 수면 아래 10피트 지점에서 기묘한 어지러움을 느낍니다. 계속 잠수하면 떠 있는 잔해층을 통과하는데, 대부분은 픽셀화된 신체 부위입니다. 그 뒤 갑자기 위로 헤엄치고 있는 자신을 발견합니다. 캐릭터는 웅덩이 반대편, 지역 6.47의 바닥으로 나옵니다. 점액으로 뒤덮이고 공기가 있으며, 높은 위쪽의 붉은 등이 약하게 비추는 길이 200피트의 통로입니다.
이렇게 웅덩이를 통과하면 우세한 6면의 중력으로 뒤집혀, 이전의 ‘위’가 이제 ‘아래’가 됩니다. 웅덩이 전체 깊이는 20피트입니다. 중력이 바뀌는 곳을 표시하는 잔해 벽의 양쪽에 각 10피트씩 물이 있습니다. 6면 아래의 마법 압력 장벽은 1면이 물에 잠겼을 때 이 경로로 물이 큐브에 들어오는 것을 막습니다.
이 통로는 큐브 1717의 배출구입니다. 매시 정각 큐브는 지역 6.47에서 쓰레기와 시체를 통로로 떨어뜨린 뒤, 지역 1.1에서 정육면체 잔해의 폭발적인 간헐천으로 뿜어냅니다. 캐릭터들이 처음 1면에 있는 동안 10분마다 d6을 굴리십시오. 1이면 큐브가 간헐천을 뿜어 지역 1.1 주변에 픽셀화된 죽은 자 더미들을 뿌립니다. 이후 같은 간헐천이 매시간 분출합니다.
지역 1.2: 어린 시체꽃 Area 1.2: Juvenile Corpse Flowers
섬의 모자이크 같은 ‘바위’ 위로, 키가 각각 약 6인치인 보라색 꽃봉오리를 단 기이하고 살집 있는 초록 식물들이 깔려 있습니다. 식물들은 큐브 가장자리까지 표면을 완전히 덮고 물 아래로 사라집니다. 픽셀화되지 않았으며 썩은 살 냄새가 납니다.
이 초목층은 지역 4.5의 주 덩어리에서 자라난 미성숙 시체꽃들입니다. 시체꽃은 모르덴카이넨의 적 대전에 나옵니다. DC 15 지능(자연학 또는 비전학) 판정에 성공하면 이 식물 크리처들의 정체를 알아봅니다. 스틱스 바다에 면역인 시체꽃들은 빠르게 자라지만, 이 무리는 해롭지 않습니다. 일부를 뽑은 캐릭터는 아래의 시체들에서 자라고 있음을 봅니다. 뿌리를 따라 이동하는 스틱스 강물이 표면 시체들의 픽셀화를 풉니다. 그 시체들은 뿌리의 범위 밖에 있는 정육면체 모양의 픽셀화된 시체들과 자연스럽게 이어집니다.
지역 1.3: 샤다르카이 캐러벨선 Area 1.3: Shadar-kai Caravel
1면이 위일 때, 기이한 배가 섬 가장자리에서 50피트 떨어진 파도 위에 떠 있습니다. 회색과 흰색의 캐러벨선으로, 하얀 가을 잎 조각들로 장식되어 있습니다. DC 15 지능(역사학) 판정에 성공하면 수수께끼의 샤다르카이를 떠올리게 하는 양식임을 알아봅니다. 배는 심하게 부서지고 돛도 없으며, 물에 깊이 잠긴 채 떠 있습니다. 닻은 내려져 있으며 2면에 박혀 있습니다.
캐러벨선 내부는 흠뻑 젖었지만 비교적 온전합니다. 다만 배 위의 값진 물건은 모두 망가졌고, 화물창 일부에는 스틱스 바다의 물이 찼습니다. 1면이나 2면 이외의 면이 수면으로 올라오면 샤다르카이 캐러벨선은 물 아래로 끌려갑니다. 매번 조금씩 더 가라앉지만, 선실에 갇힌 공기 때문에 약간의 부력을 유지합니다.
유일한 생존자. 귀중품이나 생존자를 찾는 캐릭터들은 젖은 바닥에서 비교적 최근의 발자국을 발견합니다. 발자국은 선미의 잠긴 보관실로 이어집니다. 도둑 도구를 사용하는 DC 16 민첩 판정에 성공하면 문을 딸 수 있고, DC 13 근력 판정에 성공하면 부술 수 있습니다.
보관실에는 샤다르카이 원정대의 겁먹고 경계하는 생존자 펀이 숨어 있습니다. 펀은 다음 변경 사항이 있는 샤다르카이 그림자 무용수입니다.
- 지능이 14입니다.
- 수중 호흡 모자를 착용합니다.
- +1 가시 사슬을 사용합니다.
2면이 위로 올라와 캐러벨선이 해변에 놓이면 펀은 갤리선을 떠나 섬을 수색할 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 절을 참조하십시오. 하지만 큐브의 문을 여는 방법은 알아내지 못했습니다. 캐릭터들이 만날 때는 픽셀화 저주의 육체 단계가 1뿐입니다. 큐브가 구르고 캐러벨선이 다시 잠길 때마다 저주가 치료되며, 이전에 픽셀화되었던 기억도 잃기 때문입니다.
보관실에는 펀이 배에서 모을 수 있었던 귀중품이 모두 있습니다. 치유의 물약 두 개, 눅눅한 일주일치 음식, 담수입니다.
깨어진 기억. 샤다르카이 장로가 이끄는 펀과 동료들은, 삶과 죽음의 벽이 뚫리고 죽은 자들이 빠져나왔다는 레이븐 퀸의 전갈을 받았습니다. 균열의 정체를 알아내고 닫으려고 섬으로 왔지만, 펀을 제외하고 모두 하이드롤로스와 흡혈 안개에게 죽어 임무는 재앙이 되었습니다. 펀은 배로 달아나 숨었습니다. 하지만 몇 시간 뒤 큐브가 뒤집히며, 잠긴 면에 닻이 단단히 박힌 캐러벨선을 물 아래로 보냈습니다. 수중 호흡 모자 덕분에 펀은 잠겨도 살아남았지만, 스틱스 바다가 기억을 지우는 효과는 막지 못했습니다.
스틱스 강물에 노출되어 펀의 기억에는 큰 공백들이 생겼습니다. 처음 섬을 목격한 뒤 일어난 모든 일도 포함됩니다. 어디에서 왔는지, 레이븐 퀸이 샤다르카이에게 무엇을 더 말했는지도 기억하지 못합니다. 물속에 자신의 친구들을 잡아먹은 위험한 크리처들이 있다고 캐릭터들에게 경고합니다.
캐릭터들이 펀과 친구가 되면, 펀은 스틱스 바다조차 지우지 못한 강렬한 기억 하나를 더 나눕니다. 죽은 친구 아스틸베가 섬에 있으며 구할 수 있다는 꿈을 꾸어, 샤다르카이 임무에 자원했다는 것입니다. 아스틸베는 아케론에서 싸울 운명의 다시 태어난 영혼 중 하나였으나, 픽셀화된 크리처로 바뀌어 이제 지역 6.31의 해골 군주 경비병 중 하나입니다. 아스틸베를 찾는 일을 돕겠다고 약속하면 펀은 캐릭터들과 합류합니다.

2면: 정박점 Face 2: Anchor Point
원문 PDF 20~22쪽
이 면에서 가장 눈에 띄는 것은, 닻줄로 매여 옆으로 누워 있고 뜻밖의 방어자가 지키는 샤다르카이 캐러벨선(지역 2.3)입니다. 금속성 정육면체 ‘바위’들도 면 곳곳에 흩어져 있으며, 지역 2.5에 가장 빽빽합니다.

지역 2.1: 분기실 Area 2.1: Junction Room
이곳의 문은 두 갈래 분기실을 거쳐 지역 4.1로 이어집니다.
지역 2.2: 분기실 Area 2.2: Junction Room
이 문은 지역 3.1과 지역 6.3으로 이어지는 통로들이 있는 세 갈래 분기실로 연결됩니다. 통로 바닥에 픽셀 안경 하나가 놓여 있습니다. 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오.
지역 2.3: 샤다르카이 캐러벨선 Area 2.3: Shadar-kai Caravel
가라앉는 샤다르카이 배는 지역 1.3에 설명되어 있습니다. 하지만 이 면에서 보면 샤다르카이들이 실수로 배를 너무 단단히 정박시켰다는 것을 이해하게 됩니다. 큐브가 구르며 2면이 올라오면 캐러벨선은 물 밖으로 끌려 나와, 거인이 내던진 듯 옆으로 눕습니다. 길이 100피트의 튼튼한 철제 닻줄이 배에서 지역 2.4로 이어집니다.
섬의 다른 모든 것처럼 캐러벨선도 픽셀화 저주에 취약합니다. 캐릭터들이 처음 도착할 때 2면이 수면 위에 있다면, 배의 나무는 이미 갈색 정육면체로 바뀌기 시작했습니다. 4시간 안에 캐러벨선 전체가 픽셀화되지만 여전히 배라는 것은 알아볼 수 있습니다.
지역 2.4: 닻 Area 2.4: Anchor
샤다르카이 캐러벨선이 닻을 내렸을 때, 2면의 중력에 끌려 철제 표면에 깊이 박혔습니다. 이제 이 자리는 석재 수호자라는 혼란에 빠진 노움제 구조물이 지킵니다. 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오. 보통 호위병으로 쓰이는 석재 수호자는 자신이 닻을 지킨다고 결정했으며, 이곳에 다가오는 누구든 공격합니다.
2면이 물 밖에 나온 지 몇 시간 넘게 지났다면, 석재 수호자는 픽셀화된 닻이 박힌 자리 옆에 인간 크기의 회색 정육면체 바위 모습으로 있습니다. 누군가 다가오면 구조물은 기습 공격을 합니다. 거짓 외양 특성이 픽셀화된 몸을 픽셀화 지형에 섞여 보이게 하기 때문입니다. 2면이 방금 물에서 올라왔다면, 금속 골격에 석판을 볼트로 고정한 다부진 인간형 로봇이라는 진정한 모습입니다.
석재 수호자는 보통 파괴될 때까지 닻을 지키지만, 캐릭터들이 다른 물건을 제시하면 그 물건을 지키게 속일 수 있습니다. 수호자를 파괴하거나 다른 물건을 지키게 하거나 닻줄을 끊으면 캐러벨선이 풀립니다. 그러면 다음에 큐브가 구를 때 자유롭게 떠오릅니다. 다만 여전히 손상되어 대대적인 수리가 필요합니다.
지역 2.5: 태엽 장치 무리 Area 2.5: Clockwork Congregation

이 구역은 금속 물체들로 덮여 있습니다. 모두 아브나스가 만든 태엽 장치의 잔해입니다. 큐브가 픽셀화되어 있을 때 이곳에는 유난히 많은 반짝이는 회색과 갈색 금속 블록이 있으며, 가장자리를 넘어 3면까지 이어집니다. 일부 블록은 째깍거리거나 기어 다니고 뛰어다닙니다.
큐브가 픽셀화되지 않았을 때는 부서진 구조물들이 죽은 자들 사이에 흩어진 기이한 청동과 철제 장치라는 진정한 모습으로 보입니다. 대부분은 파괴되었지만 몇몇은 고장 난 장난감처럼 여전히 경련하거나 뒤집히거나 원을 그리며 기어갑니다.
거의 작동하지 않는 무해한 태엽 장치들 사이에 잠재적인 위협이 되는 구조물도 있습니다. 캐릭터들이 이 지역에 접근할 때마다, 또는 이곳에서 10분을 보낼 때마다 d6을 굴려 조우를 결정하십시오. 모두 모르덴카이넨의 적 대전에 나오는 크리처입니다. 그 책의 태엽 장치 오작동 표를 사용하여 손상된 구조물들에 개성을 줄 수 있습니다.
| d6 | 구조물 조우 |
|---|---|
| 1–2 | 청동 정찰자 2d4체 |
| 3 | 참나무 볼터 1체 |
| 4 | 철 코브라 1d2체 |
| 5 | 석재 수호자 1체 |
| 6 | 듀에르가 비명자 1d4체 |
청동 정찰자. 조우했을 때 이들은 죽은 자들을 큐브 면 위에서 밀어 다니고 있습니다. 보거나 들을 수 있는 크리처를 평가하려고 기어가지만, 무시당하면 살아 있는 크리처에는 관심을 잃고 다음 라운드에 떠납니다. 공격받으면 파괴될 때까지 싸웁니다.
참나무 볼터. 이 전쟁 기계는 시야 안에서 움직이는 크리처라면 즉시 사격하기 시작합니다. 다만 시력과 기억이 나빠, 크리처가 숨거나 2라운드 동안 완전히 가만히 서 있으면 무시하고 굴러갑니다.
철 코브라. 캐릭터들이 마주치는 철 코브라는 모두 숨어 있습니다. 뛰어난 민첩(은신) 판정이 이를 돕고, 그 면이 픽셀화되어 있다면 판정에 유리점도 받습니다. 철 코브라는 조금이라도 피해를 받으면 달아나 숨습니다.
석재 수호자. 이 수호자는 자리 하나나 무작위 물건을 골라 지키며, 다가오는 크리처에게 위협적인 몸짓을 합니다. 5피트 이내로 크리처가 들어오면 공격합니다. 내버려 두면 지키던 자리나 물건을 잊고, 돌아다니며 같은 일을 반복합니다.
듀에르가 비명자. 날카롭고 끔찍한 목소리 때문에 이 구조물들은 눈에 보이기 전에 소리가 먼저 들립니다. 듀에르가가 아닌 모든 인간형을 사냥하며, 파괴될 때까지 싸웁니다.

3면: 폐기장 Face 3: Junkyard
원문 PDF 22쪽
3면은 픽셀화 여부에 따라 바위 또는 시체의 황무지로 보입니다. 표면에 퍼진 수많은 금속 블록과 정육면체를 제외하면 눈에 띄는 특징이 거의 없습니다.

지역 3.1: 분기실 Area 3.1: Junction Room
이 문은 지역 2.2와 지역 6.3으로 통로가 이어지는 세 갈래 분기실로 연결됩니다. 통로 바닥에 픽셀 안경 하나가 놓여 있습니다. 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오.
지역 3.2: 분기실 Area 3.2: Junction Room
이곳의 문은 두 갈래 분기실을 거쳐 지역 5.2로 이어집니다.
지역 3.3: 내부 문과 중력 전환 Area 3.3: Interior Door and Gravity Switch
이곳의 외부 문을 열면 40피트 너머의 내부 문이 드러납니다. 내부 문을 지나면 중력이 갑자기 6면의 방향으로 바뀌며, 짧은 복도가 지역 6.16과 지역 6.17 사이의 분기 공간으로 이어집니다.
지역 3.4: 태엽 장치 무리 Area 3.4: Clockwork Congregation
금속 정육면체들이 있는 이곳은 지역 2.5와 동일하며, 같은 무작위 구조물 조우가 있습니다.
4면: 죽은 자의 정원 Face 4: Garden of the Dead
원문 PDF 22~23쪽
4면은 픽셀화 여부에 따라 바위 또는 시체의 황무지입니다. 가장 두드러지는 특징은 지역 4.5에 펼쳐진 거대한 초록빛 어린 시체꽃 덩어리입니다.

지역 4.1: 분기실 Area 4.1: Junction Room
이 문은 두 갈래 분기실과 그 너머 지역 2.1로 이어집니다. 문에서 나오거나 접근하는 누구든 지역 4.5의 시체꽃의 주의를 끕니다.
지역 4.2: 특수 분기실 Area 4.2: Special Junction Room
외부 문에서 40피트 너머에 내부 문이 열립니다. 외부 문과 내부 문의 중간에서 중력이 갑자기 6면의 방향으로 바뀝니다. 내부 문 너머는 지역 6.33A입니다.
지역 4.3: 내부 문과 중력 전환 Area 4.3: Interior Door and Gravity Switch
이곳의 외부 문을 열면 40피트 너머의 내부 문이 드러납니다. 내부 문을 지나면 중력이 갑자기 6면의 방향으로 바뀌고, 짧은 복도가 지역 6.1과 지역 6.8 사이의 분기 공간으로 이어집니다.
6층을 통해 이곳으로 오는 크리처는 사다리를 타면서 지역 4.3으로 이어지는 ‘수평’ 사다리 통로를 지나갈 뿐입니다. 하지만 지역 4.3에서 내려오는 크리처는 큐브 내부 중력의 변화를 조심스럽게 통과해야 합니다.
치명적인 중력. 지역 4.3에서 오는 이들의 관점에서는, 통로가 갑자기 양방향 복도의 천장처럼 보이는 곳으로 열립니다. 내려오는 네 사다리 중 둘은 굽어 복도의 천장을 따라 이어지고, 나머지 둘은 벽 중간까지 내려간 뒤 좌우로 90도 꺾입니다. 복도를 내려다보면 T자 복도가 한쪽으로 다른 원형 금속 문(지역 6.1)에 이르는 것이 보입니다. 반대쪽은 60피트 이어진 뒤 각진 가구로 가득한 기묘한 방(지역 6.8)으로 넓어집니다. DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면, 캐릭터는 지역 6.8의 가구가 벽에 놓인 듯 보이고 바닥에는 빛나는 등 몇 개 외에 아무것도 없음을 알아차립니다.
지역 4.3의 사다리에서 복도로 내려오는 캐릭터는 갑자기 다리가 밑으로 빠지는 느낌을 받습니다. 상반신은 여전히 4면의 중력 안에 있지만 하반신은 지역 6.8 쪽으로 당겨지기 때문입니다. 사다리 가로대를 붙들려면 DC 13 근력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 떨어지며 순식간에 복도를 따라 쏜살같이 내려갑니다. 바뀐 중력이 복도를 열린 수직 통로로 만들기 때문입니다. 캐릭터는 지역 6.8로 60피트 추락하여 21(6d6)의 타격 피해를 입고 넘어짐 Prone 상태로 떨어집니다. 곧 픽셀화된 메레곤과 픽셀화된 베테랑 경비병들에게 둘러싸입니다. 자세한 내용은 지역 6.8을 참조하십시오.
캐릭터가 변화를 예상한다면, 굽은 사다리 하나를 조심스럽게 내려가 복도의 겉보기 천장으로 이동하여 중력 변화를 쉽게 극복할 수 있습니다. 천장은 실제로 통로의 벽 중 하나이므로, 캐릭터는 내려가는 사다리에 매달리게 됩니다.
지역 4.4: 분기실 Area 4.4: Junction Room
이 문은 지역 5.4와 지역 6.4로 통로가 이어지는 세 갈래 분기로 연결됩니다.
지역 4.5: 시체꽃 정원 Area 4.5: Corpse Flower Garden
이곳에는 덩굴손에 시체 아홉 구를 끼운 시체꽃이 자랍니다. 모르덴카이넨의 적 대전에서 자세히 다룹니다. 무성하게 자란 꽃 주변으로 어린 식물들이 양탄자처럼 펼쳐져 있습니다. 살집 있는 초록 잎과 작은 보라색 꽃이 두껍게 깔려 썩은 살 냄새를 풍깁니다. 이 초록빛 층은 큐브 가장자리를 넘어 1면의 지역 1.2로 이어집니다.
시체꽃은 가까이 오거나 자신을 공격하는 살아 있는 크리처를 모두 공격하며, 발견하면 천천히 다가갑니다. 뿌리 아래 죽은 자들이 거의 무한히 공급됨을 알기에, 평소에도 시체 아홉 구를 써서 스스로 회복하거나 캐릭터들에게 좀비를 보냅니다. 뿌리로 빨아 올린 스틱스 강물이 시체 사이를 흘러 씻어내므로, 시체꽃과 그 아래 죽은 자들은 항상 픽셀화되지 않습니다.
모험가들이 시체꽃을 죽이면 뿌리 아래를 파서 1,200gp, 400sp, 900gp 상당의 금과 옥으로 만든 죽음의 가면을 찾을 수 있습니다.

5면: 아름다운 섬 Face 5: Beautiful Island
원문 PDF 23~26쪽
이 면은 푸르게 우거진 열대 섬처럼 보입니다. 모래 해변 너머로 풀과 관목이 자라고, 더 안쪽에는 바나나 나무와 코코넛 야자, 다른 나무들의 정글이 펼쳐집니다. 부드러운 바람이 불며, 섬을 덮은 회색 안개도 다른 면보다 덜 답답해 보입니다.
풍경은 완전히 진짜처럼 느껴집니다. 모래와 식물은 집어 들고 만지고 냄새 맡을 수 있으며, 픽셀화 저주에도 면역인 듯합니다. 하지만 자세히 조사하면 캐릭터들은 이 겉모습의 균열을 발견하기 시작할 수 있습니다. 섬에는 새나 동물이 보이지도 들리지도 않습니다. 빵나무 열매, 바나나, 그 밖의 먹을 수 있어 보이는 식물은 맛도 없고 영양도 주지 않습니다. 나무는 잘라내면 빠르게 썩기 시작하고, 풀과 관목은 불에 타지 않습니다.
드로우 갤리선에 가 본 캐릭터들은 5면의 진정한 정체를 알려 주는 또 다른 단서, 발하노스의 냄새를 알아차릴 수 있습니다. 드로우 배의 화물창을 살핀 뒤 5면으로 온 캐릭터는 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 같은 악취를 알아보고, 지역 5.5 쪽으로 갈수록 강해진다는 것도 알아차립니다. 냄새를 알아보지 못한 캐릭터에게는 약간 거슬리지만 쉽게 무시할 수 있는 냄새입니다.

뒤틀린 현실 Warped Reality
5면의 모습은 지역 5.5 아래에 둥지를 튼 발하노스가 뒤틀고 재형성했습니다. 발하노스의 자세한 내용은 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오. 발하노스는 5면에 있는 모든 크리처의 존재를 감지할 수 있습니다. 드로우 배의 감금에서 탈출한 뒤, 텔레파시로 섬에서 1마일 이내에 있는 모든 크리처의 욕망을 감지해 왔습니다. 아름다운 섬의 모습은 큐브를 조사하러 온 수많은 선원의 생각에 반응하여 만들어졌습니다.
발하노스의 사냥 동료는 지역 5.1에 사는 성체 오블렉스입니다. 오블렉스는 발하노스가 만들 수 없는 살아 있는 크리처의 형상을 취할 수 있습니다. 보통은 각각 혼자 사는 두 크리처이지만, 픽셀화 저주의 순응시키는 힘에 하나가 되어 텔레파시로 소통하고 함께 먹잇감을 사냥하는 공생 관계를 맺었습니다. 5면이 물에 잠기면 문 아래로 물러나 다시 떠오를 때까지 기다립니다.
발하노스가 죽으면 5면은 10분에 걸쳐 서서히 진정한 모습으로 돌아갑니다. 픽셀화 상태에 따라 바위 또는 시체로 이루어진 또 하나의 황무지가 됩니다.
지역 5.1: 오블렉스의 문과 중력 전환 Area 5.1: Oblex Door and Gravity Switch
이곳의 외부 문을 열면 40피트 너머의 내부 문이 드러납니다. 내부 문을 지나면 중력이 갑자기 6면의 방향으로 바뀌고, 통로가 지역 6.42로 이어집니다. 통로에는 오블렉스의 식사 흔적인 흰색과 분홍색의 픽셀화된 점액 퇴적물이 가득합니다.
다른 크리처 모습의 모조체를 만들어 내는 정신 능력 점액류인 성체 오블렉스가 이 문을 드나듭니다. 오블렉스의 자세한 내용은 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오. 오블렉스는 기억을 훔친 살아 있는 크리처들을 닮은 모조체를 1d4 + 1체 만들 수 있습니다. 큐브를 물질계로 보낸 혼란스러운 공격 속에서 많은 크리처를 죽인 덕분에, 수많은 악마와 인간형의 모습을 취할 수 있습니다.
오블렉스는 도움이 필요한 사람이나 파괴해 달라고 애원하는 약한 악마의 모조체들을 만들어, 자신은 나무 사이에 숨은 채 지역 5.1 부근의 정글 밖으로 보냅니다. 본체는 픽셀화되어 분홍색과 붉은색 젤리 같은 정육면체의 커다란 덩어리처럼 보이지만, 먹잇감을 유인하는 픽셀화되지 않은 몸을 만들 수 있습니다. 캐릭터가 한두 명뿐이면 즉시 모조체 하나를 통해 공격합니다. 더 많으면 일행을 나누려 합니다. 일부는 지역 5.5의 웅덩이로 보내고, 다른 이들은 문으로 내려가 오블렉스 새끼들이 기다리는 지역 6.42와 6.43으로 향하도록 부추깁니다.
모조체와 교류하는 캐릭터는 희미한 유황 냄새를 알아차립니다. 오블렉스의 매력(기만) 판정과 대결하는 지혜(감지) 판정에 성공하면, 모조체를 오블렉스에 연결하는 픽셀화된 분홍 줄도 발견할 수 있습니다.
오블렉스는 질서 성향이므로 본체와 모조체가 문 양쪽에 있어도 줄을 사이에 두고 문이 닫히지 않습니다. 이런 식으로 몇 분 넘게 문을 열어 두게 되면, 오블렉스는 통로 아래로 물러나거나 지표면으로 기어 올라옵니다.
지역 5.2: 내부 문과 중력 전환 Area 5.2: Interior Door and Gravity Switch
이곳의 외부 문을 열면 40피트 너머의 내부 문이 드러납니다. 내부 문을 지나면 중력이 갑자기 6면의 방향으로 바뀌고, 짧은 복도가 지역 6.6과 지역 6.42 사이의 분기 공간으로 이어집니다.
6면을 통해 이곳으로 오는 크리처는 사다리를 타면서 지역 5.2로 이어지는 ‘수평’ 사다리 통로를 지나갈 뿐입니다. 하지만 지역 5.2에서 내려오는 크리처는 큐브 내부의 중력 변화를 조심스럽게 통과해야 합니다.
치명적인 중력. 지역 5.2에서 오는 이들의 관점에서는, 통로가 갑자기 양방향 복도의 천장처럼 보이는 곳으로 열립니다. 내려오는 네 사다리 중 둘은 굽어 복도의 천장을 따라 이어지고, 나머지 둘은 벽 중간까지 내려간 뒤 좌우로 90도 꺾입니다. 복도를 내려다보면 T자 복도가 한쪽으로 다른 원형 금속 문(지역 6.6)에서 끝나는 것이 보입니다. 반대쪽은 어둠 속으로 길게 이어집니다.
지역 5.2의 통로가 아래 통로와 만나는 곳의 검은 철벽에는, 아무 특징 없는 벽면과 대비되는 형체 없는 붉은 정육면체 모자이크가 있습니다. 만지면 일부가 묻어납니다. 진시야를 쓰거나 픽셀 안경으로 보면, 이전 방문자가 피로 쓴 메시지라는 진정한 모습이 보입니다. 공용어로 이렇게 쓰여 있습니다. ‘바닥이 벽으로 변한다! 조심해!’
지역 5.2의 사다리에서 복도로 내려오는 캐릭터는 갑자기 다리가 밑으로 빠지는 느낌을 받습니다. 상반신은 5면의 중력 안에 남고 하반신은 지역 6.42 쪽으로 당겨집니다. 사다리 가로대를 붙들려면 DC 13 근력 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 떨어지며 순식간에 복도를 따라 내려갑니다. 중력이 갑자기 복도를 열린 수직 통로로 만들기 때문입니다. 캐릭터는 지역 6.42까지 거의 600피트를 추락하여 20d6의 타격 피해를 입습니다.
캐릭터가 변화를 예상한다면, 굽은 사다리 하나를 조심스럽게 내려가 복도의 겉보기 천장으로 이동하여 중력 변화를 쉽게 극복할 수 있습니다. 천장은 실제로 통로의 벽 중 하나이므로, 캐릭터는 내려가는 사다리에 매달리게 됩니다.
지역 5.3: 특수 분기실 Area 5.3: Special Junction Room
외부 문에서 40피트 너머에 내부 문이 열립니다. 외부 문과 내부 문의 중간에서 중력이 갑자기 6면의 방향으로 바뀝니다. 내부 문 너머는 지역 6.33A입니다.
지역 5.4: 분기실 Area 5.4: Junction Room
이 세 갈래 분기실은 지역 4.4와 지역 6.4의 문들로 이어집니다.
지역 5.5: 웅덩이 Area 5.5: Pool
거짓 정글 중앙에서는 땅이 높은 나무 아래로 움푹 꺼져, 윗가장자리에서 30피트 아래에 맑은 물의 얕은 웅덩이가 있는 분화구를 이룹니다. 밧줄 없이 분화구를 내려가려면 DC 15 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 웅덩이는 깊이 3피트이며, 표면에는 수련 잎이 있고 물가에는 쇠뜨기와 풀이 자랍니다. 가장자리를 따라 탐나는 보물이 펼쳐져 있습니다. 873gp, 오팔 열 개(각 100gp), 금 팔찌(250gp), 드로우가 만든 +2 레더 아머 한 벌, 악마의 상징들로 덮인 놋쇠 향로인 피의 향로입니다. 피의 향로에 관한 자세한 내용은 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오. 원래는 현재 지역 6.11A에 갇힌 오이놀로스가 지녔으나, 유골로스들이 발하노스에게 공격당한 혼란스러운 싸움 중 이곳에서 잃었습니다. 발하노스는 향로의 힘을 모릅니다.
발하노스가 변형하지 않았을 때 분화구 내부는 옆면을 따라 나선 경사로가 파인 금속 통로이며, 큐브 위나 안의 다른 문들과 똑같은 너비 20피트의 문으로 끝납니다. 하지만 이 문과 아래 내부 문 사이에는, 5면의 거짓 섬 낙원을 만든 굶주린 발하노스가 기다립니다.
보이지 않는 위협. 발하노스는 완전히 픽셀화되어, 네 개의 길고 부분적으로 정육면체인 촉수와 직사각형 이빨을 갈아대는 눈 없는 입이 달린 괴물 같은 정육면체 덩어리로 보입니다. 픽셀화된 본성 때문에 초자연적인 힘이 큐브에 묶여, 맹시야와 소굴 행동의 범위가 정상 범위를 넘어 5면 전체에 미칩니다. 따라서 아름다운 섬에 있는 모든 크리처의 움직임을 압니다. 지표면에서 사냥할 수도 있지만, 크리처들을 웅덩이로 유인한 뒤 분화구 꼭대기로 순간이동하여 먹잇감을 자신과 문 사이에 가두는 것을 선호합니다.
발하노스는 소굴 행동으로 크리처를 이 지역의 문 아래로 바로 순간이동시킬 수도 있습니다. 사냥을 위해 사는 치명적인 매복 포식자이기에 이 방법은 드물게만 씁니다. 하지만 캐릭터들이 NPC들을 5면에 데려오면, 이런 식으로 한 명씩 잡아 동료들이 아무 경고 없이 정글 속으로 사라지는 듯한 인상을 줄 수 있습니다.
완전히 픽셀화된 발하노스는 해골 군주의 하수인이 되었습니다. 캐릭터들이 발하노스를 죽이지 않고 큐브로 들어가면, 해골 군주는 텔레파시로 이를 내부로 불러 특수 감옥에 캐릭터들을 가두는 일을 돕게 할 수 있습니다. 자세한 내용은 지역 6.25를 참조하십시오.
대포 통로. 웅덩이 바닥의 외부 문을 열면 40피트 너머의 내부 문이 드러납니다. 두 문 사이에는 썩은 살 냄새가 나고, 발하노스 희생자들의 픽셀화된 뼈와 누더기가 흩어져 있습니다. 큐브의 다른 통로 대부분과 달리 사다리가 없으며, 벽은 따뜻하고 기묘한 색들이 줄져 있습니다. 이곳은 큐브 1717의 대포 통로이며, 큐브 중심까지 약 250피트 더 내려갑니다. 지역 6.28A를 참조하십시오.
지역 5.6: 나룻배 Area 5.6: Ferry
해변 가장자리의 물에서 몇 피트 떨어진 곳에, 최대 여섯 명이 탈 수 있는 단순한 목선이 있습니다. 긴 나무 삿대가 곁에 놓여 있습니다. 배는 상태가 좋고 항해할 수 있지만, 스틱스 바다 냄새가 강하게 납니다. 자세히 살펴보면 처음에는 자연스러운 나뭇결로 보였던 선들이 사실은 배의 널빤지 표면에 새긴 수많은 이름임을 알 수 있습니다. 마법 탐지에는 방호계 마법을 발하며, 화염·산성·냉기·독성·번개 피해에 면역입니다. 삿대는 마법 탐지에 조형계 마법을 발하며, 신규 마법 아이템 부록에 설명된 메레놀로스의 노라는 마법 아이템입니다.
이곳은 유골로스들의 불운한 공격을 위해 오이놀로스와 호위병들이 상륙했던 장소입니다. 배와 메레놀로스의 노는 둘 다 픽셀화 저주에 면역입니다. 배를 살피며 DC 20 지능(비전학 또는 종교학) 판정에 성공한 캐릭터는 스틱스 강의 나룻배 전설을 떠올리며, 새겨진 이름들이 실제로 죽은 자들의 이름일 것이라고 추측할 수 있습니다.

6면: 악의 얼굴 Face 6: Face of Evil
원문 PDF 26~46쪽
6면의 표면은 여섯 개의 문 외에는 눈에 띄는 특징이 없는 바위 또는 시체의 황무지로 보입니다. 캐릭터들은 밖에서는 알 수 없지만, 이곳은 큐브의 내부 중력이 맞춰진 ‘주면’입니다.
이 면 안의 많은 장소에는 픽셀화된 모습과 픽셀화되지 않은 모습이 모두 설명되어 있습니다. 캐릭터들은 픽셀 안경을 쓰거나, 마법 무효화·저주 해제·스틱스 강물로 방 일부의 픽셀화를 일시적으로 풀면 후자를 볼 수 있습니다.
큐브 방어자들과의 조우를 다루는 지침은 앞의 모험 진행을 참조하십시오.

지역 6.1: 내부 문과 중력 전환 Area 6.1: Interior Door and Gravity Switch
이곳의 외부 문을 열면 40피트 너머의 내부 문이 드러납니다. 내부 문을 지나면 사다리가 설치된 옆 통로가 지역 4.3으로 갈라지고, 주 통로는 60피트 아래의 불 켜진 방인 지역 6.8로 계속 내려갑니다.
지역 6.1에서 내려온 캐릭터가 지역 4.3으로 걸어가려 하면, 중력이 바뀌어 지역 4.3이 위쪽에 있는 듯 보이므로 뜻밖에 힘들어집니다. 하지만 이 효과는 방향감각만 흐트러뜨릴 뿐, 지역 4.3에서 오는 캐릭터에게처럼 치명적일 수 있는 효과는 아닙니다. 자세한 내용은 해당 지역의 설명을 참조하십시오.
지역 6.2: 내부 문 Area 6.2: Interior Door
이곳의 외부 문을 열면 40피트 너머의 내부 문이 드러납니다. 내부 문 너머의 통로는 60피트 더 내려가 불 켜진 방인 지역 6.9에 닿습니다.
지역 6.3: 분기실 Area 6.3: Junction Room
이 문은 지역 2.2와 지역 3.1로 통로가 이어지는 세 갈래 분기실로 연결됩니다. 통로 바닥에 픽셀 안경 하나가 놓여 있습니다. 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오.
지역 6.4: 분기실 Area 6.4: Junction Room
이 문은 지역 4.4와 지역 5.4로 통로가 이어지는 세 갈래 분기실로 연결됩니다.
지역 6.5: 내부 문 Area 6.5: Interior Door
이곳의 외부 문을 열면 40피트 너머의 내부 문이 드러납니다. 내부 문 너머의 통로는 60피트 더 내려가 불 켜진 방인 지역 6.10에 닿습니다.
지역 6.6: 내부 문과 중력 전환 Area 6.6: Interior Door and Gravity Switch
이곳의 외부 문을 열면 40피트 너머의 내부 문이 드러납니다. 내부 문을 지나면 사다리가 설치된 옆 통로가 지역 5.2로 갈라지고, 주 통로는 어둠 속으로 계속 내려가 거의 600피트 아래의 지역 6.42에 닿습니다.
지역 6.6에서 내려온 캐릭터가 지역 5.2로 걸어가려 하면, 중력이 바뀌어 지역 5.2가 위쪽에 있는 듯 보이므로 뜻밖에 힘들어집니다. 하지만 이 효과는 방향감각만 흐트러뜨릴 뿐, 지역 5.2에서 오는 캐릭터에게처럼 치명적일 수 있는 효과는 아닙니다. 자세한 내용은 해당 지역의 설명을 참조하십시오.
지역 6.7: 물이 찬 배 Area 6.7: Waterlogged Boat
출발한 항구에서 보았을 법한 평범한 목제 노젓는 배가 정육면체 지형 사이에 놓여 있습니다. 탁하고 검은 스틱스 바다의 물이 거의 가득 차 있습니다. 이 배는 최근 섬에 상륙한 큰 상선의 것이었습니다. 하이드롤로스들은 배를 가라앉히고 선원을 죽였지만, 잠긴 노젓는 배는 6면의 중력에 붙잡혔습니다. 스틱스 강물로 계속 가득 차 있어 아직 픽셀화되지 않았습니다.
지역 6.8: 경비실 Area 6.8: Guardroom
이 지역의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 다르게 보입니다.
픽셀화된 모습. 네 철제 사다리가 정사각형 방으로 내려갑니다. 각진 벽의 패널들이 부드러운 흰빛으로 방을 밝힙니다. 회색 탁자와 의자, 벤치는 직사각형과 블록으로 되어 있습니다. 어렴풋이 무기 같은 물건들도 블록으로 되어 있으며, 벽에 박힌 가로대에 걸려 있습니다. 얼굴 없는 각진 인간형 형체 여섯이 벽을 따라 서 있습니다.
픽셀화되지 않은 모습. 정상적인 탁자와 의자, 벤치에 더하여, 벽에는 리벳과 관들이 늘어서 있고 빛나는 둥근 유리 패널과 무기걸이의 여러 무기가 있습니다. 물 주전자, 컵 여섯 개, 정체 모를 고기 덩어리, 자, 캘리퍼스, 크로스보우, 볼트, 값어치 없는 개인 물품들이 흩어져 있습니다.
픽셀화된 경비병. 여섯 형체는 픽셀화된 메레곤 세 체와 픽셀화된 베테랑 세 명입니다. 큐브의 광신적인 방어자들로, 픽셀화되지 않은 존재를 모두 끔찍한 돌연변이로 봅니다. 캐릭터들이 즉시 위협적으로 보이지 않으면, 경비병들은 접견실(지역 6.13)로 안내하겠다고 합니다. 누구도 호위 없이 큐브를 돌아다니도록 두지 않습니다. 캐릭터들이 내부 문을 부수고 왔거나 다른 폭력적 성향을 보였다면, 다섯 경비병이 공격하고 여섯 번째는 지역 6.31의 해골 군주에게 알리러 갑니다.
지역 6.9: 경비실 Area 6.9: Guardroom
이곳은 지역 6.8과 동일하며, 픽셀화된 메레곤 세 체와 픽셀화된 베테랑 세 명이 있습니다.
지역 6.10: 경비실 Area 6.10: Guardroom
이곳은 지역 6.8과 동일하며, 픽셀화된 메레곤 세 체와 픽셀화된 베테랑 세 명이 있습니다.
지역 6.11: 상층 병영 Area 6.11: Upper Level Barracks
이 지역의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 다르게 보입니다.
픽셀화된 모습. 천장이 높은 이 방은 창고나 감방 구역을 닮았고, 사다리가 여러 층의 통로로 이어집니다. 각 층을 따라 작은 사각 쇠창살 창문이 달린 검은 금속 문들이 많습니다. 창문 대부분으로 똑같은 감방 같은 방들이 보이며, 벽의 선반과 커다란 블록이나 정육면체 몇 개만 있습니다. 각 벽 구간의 방 하나는 대신 비어 있고 흰 타일이 깔려 있습니다. 방 문에는 자물쇠가 없습니다. 방들의 줄 사이 중앙 복도에는 각진 기계들이 있고, 벽의 흰 빛나는 벽돌이 전체를 밝힙니다.
픽셀화되지 않은 모습. 각 방에는 이층 침대, 탁자, 나무 상자, 단순한 변기와 세면대, 다른 소박한 가구가 있습니다. 몇몇 방에는 식기, 무기, 천 누더기 같은 개인 물건이 있습니다.
전사들의 숙소. 이 방들은 이전에 큐브에 주둔한 아케론 군대가 살던 곳입니다. 많은 빈 방에는 값어치 없는 개인 물건만 있습니다. 병영을 철저히 탐험한 캐릭터들은, 이해할 수 없는 기계나 마법 액체가 새는 관이 있는 방들도 가끔 발견합니다.
점액 샤워. 흰 타일 방마다 바닥 중앙에 커다란 픽셀화 배수구가 있고, 벽에 큰 픽셀화 수도꼭지가 있습니다. 수도꼭지를 돌리면 배수구에서 보글거리는 소리가 나고, 뒤이어 흰 픽셀화 점액이 솟아 살아 있는 듯 바닥을 이동합니다. 흰 점액은 죽은 유기물만 먹는 위험물이며, 병사들이 몸을 씻는 데 씁니다. 캐릭터가 점액이 몸을 기어오르게 두면, 점액은 달라붙어 땀과 죽은 피부, 때를 씻어냅니다. 동시에 비마법 의복과 유기물로 만든 장비도 없앱니다. 대부분의 천과 가죽, 나무가 포함됩니다. 점액은 청소를 마치거나 공격받으면 배수구로 돌아갑니다.
음식·물 공급기. 각진 기계들은 단추와 관, 크랭크로 작동하는 음수대 같은 장치입니다. 하나는 물이 든 작은 밀랍 종이 상자를 내놓으며, 찔러 열어 마실 수 있습니다. 다른 기계는 으깨진 고기 같은 펄프의 부드러운 정육면체를 내놓습니다. 병사가 될 자격이 없어 더 우월한 존재에게 먹힐 운명인 레뮤어의 살로 만듭니다. 픽셀화되지 않은 음식은 정육면체 대신 질척한 반죽 모습입니다. 먹어도 해롭지 않지만 극도로 맛없습니다.
비번의 위협. 픽셀화된 경비병들은 교대로 이곳에서 먹고 마시고 쉽니다. 캐릭터들이 처음 도착할 때 픽셀화된 메레곤 아홉 체와 픽셀화된 베테랑 아홉 명이 방에서 쉬거나 중앙 복도를 돌아다닙니다. 이곳 경비병이 최대로 모이면 13레벨 일행도 쉽게 압도하므로, 은밀한 접근이 바람직하며 심각한 싸움이 나면 달아나야 할 수 있습니다. 또한 은밀하게 움직이지 않으면 지역 6.11A, 6.11B, 6.11C의 크리처들이 캐릭터들이 지역 6.11에 들어오는 소리를 듣습니다.
4시간마다 이곳 경비병 여섯이 지역 6.8, 6.9, 6.10, 6.19, 6.20의 경비병들과 교대합니다.
지역 6.11A: 오이놀로스의 방 Area 6.11A. Oinoloth’s Room
‘역병 여왕’ 말리카 타훈은 이곳에 삽니다. 오이놀로스는 살이 전혀 보이지 않도록 완전히 덮인, 픽셀화되지 않은 인간형 형체로 보입니다. 가죽 로브, 얼룩진 앞치마, 가죽 장화와 장갑을 착용합니다. 새 얼굴 모양의 가죽 가면과 투구에는 긴 부리가 있고, 눈 위에는 검게 그을린 유리 보안경 두 개가 있습니다. 할버드를 든 픽셀화된 메레곤 둘이 항상 5피트 이내에 서서 감시하며 큐브를 떠나지 못하게 합니다.
이 방은 안쪽 탁자에 오이놀로스의 장난감인 픽셀화된 시체 두 구와, 해골 군주가 준 100gp 상당의 일부 픽셀화된 상아 체스 세트가 있어 다른 방과 구별됩니다. 상시 감지가 18 이상인 캐릭터는 지역 6.11을 지나가기만 해도 이 방의 피 냄새를 맡습니다. 오이놀로스에게는 보물이 없습니다. 어리석게 그 가죽 로브나 가면을 착용하는 필멸자는 당신이 고안한 끔찍한 질병에 감염됩니다.
악마와의 거래. 말리카는 유골로스 상륙대의 나머지가 죽었을 때 해골 군주에게 항복했습니다. 착용한 마법 옷이 픽셀화 저주로부터 보호합니다. 해골 군주는 이를 잠재적인 동맹으로 존중하며, 역병 가득한 머리는 취할 수 없으므로 오이놀로스를 육면 왕좌의 일부로 삼아야 할지 지켜봅니다. 오이놀로스는 기꺼이 기다리며, 다른 유골로스나 베인의 병력이 더 성공적인 공격을 가하기를 바랍니다.
오이놀로스는 텔레파시로 경비병에게 들키지 않고 캐릭터들과 대화할 수 있습니다. 도움을 얻으려고 타락한 치유로 다친 캐릭터를 치료하거나 픽셀화 저주를 치유합니다. 이러면 곁의 메레곤들과 즉시 싸움이 시작됩니다.
오이놀로스는 해골 군주가 아는 거의 모든 것을 알고, 5면 어딘가에서 잃은 피의 향로도 알려 줄 수 있습니다. 하지만 캐릭터들이 돕기로 해도, 이 이기적이고 사악한 오이놀로스는 해골 군주나 하수인들과 직접 싸우며 목숨을 걸지 않습니다. 대신 최대한 빨리 큐브를 떠나며, 가능하면 향로를 가져갑니다. 이를 위해 캐릭터 한 명 이상을 죽이는 방법을 선호합니다.
지역 6.11B: 슬라데크의 방 Area 6.11B. Sladek’s Room
아직 만난 적이 없다면, 캐릭터들이 지역 6.11에 들어올 때 위저드 슬라데크가 이 방에 있을 확률은 50퍼센트입니다. 그렇지 않으면 지역 6.23에 있습니다.
슬라데크는 완전히 픽셀화되었지만, 제나시 피부와 파란 로브에서 비롯된 파란색 및 높고 원뿔형 정육면체 모양의 위저드 모자 때문에 다른 픽셀 경비병들과 쉽게 구별됩니다. DC 10 지능(통찰) 판정에 성공한 캐릭터는 이자가 찾던 마법사임을 연결 지어 알아냅니다.
슬라데크는 이제 해골 군주의 신뢰받는 조언자로 자발적으로 일합니다. 캐릭터들이 옛 친구나 동료라도 기꺼이 일행을 바르고에게 배신합니다. 슬라데크는 픽셀화된 마법사이므로 다음 변경 사항을 갖습니다.
- 성향이 질서 중립입니다.
- 120피트 사거리의 텔레파시가 있지만, 다른 픽셀화된 크리처와만 소통할 수 있습니다. 육면 왕좌에 조율했으므로 해골 군주와는 거리에 상관없이 텔레파시로 소통할 수 있습니다.
- 공포 Frightened 상태에 면역입니다.
- 픽셀화된 지역에서 숨기 위해 하는 민첩(은신) 판정에 유리점이 있습니다.
슬라데크가 눈에 보이는 효과를 내는 주문을 시전하면, 그 효과도 픽셀화되어 있습니다.
위저드의 작업. 픽셀화된 부유구체가 픽셀화된 위저드 장비로 가득한 방을 밝힙니다. 슬라데크의 주문책이 의자에 놓여 있습니다. 큰 보라색 책이라는 것은 알아보지만 픽셀화가 풀리지 않으면 읽을 수 없습니다. 탁자들에는 연금술 장비가 설치되어 있으며, 슬라데크는 이를 사용해 서로 다른 픽셀화 물질들의 상호 작용을 연구합니다. 장비는 픽셀화된 액체가 휘저어지고 초록·붉은·파란 픽셀화 불꽃이 흔들리는 픽셀화 유리관들로 보입니다. 연금술사 보급품으로 쓰거나 팔 수 있습니다.
방 한쪽의 작은 상자에는 보호의 문양이 새겨져 있습니다. 상자가 픽셀화되어 있을 때는 발견할 수 없습니다. 픽셀화가 풀리면 DC 14 지능(조사) 판정에 성공해 찾을 수 있습니다. 상자를 열면 문양의 죽음구름 주문이 발동합니다. 안에는 치유의 물약 하나, 등반의 물약 두 개, 물 조종 주문 스크롤 하나가 있습니다.
지역 6.11C: 시마크의 방 Area 6.11C: Simak’s Room
캐릭터들이 이곳을 지나면 드로우 선장 시마크가 자기 방에 숨어 있습니다. 바르고의 궁정 광대 역할을 하지 않을 때는 언제나 여기에 있습니다. 해골 군주와 하수인들에게 자기 병력이 전멸하는 것을 본 뒤, 스틱스 바다 때문에 재미있는 바보가 된 척해야만 같은 운명을 피할 수 있었습니다. 즐거워하는 바르고는 그녀가 큐브를 자유롭게 돌아다니도록 허락했지만, 픽셀화된 경비병들에게 지표면에는 못 가게 하라고 명령했습니다.
시마크는 해골 군주의 계획과 오이놀로스의 힘을 압니다. 끊임없이 큐브에서 탈출할 기회를 찾으며, 캐릭터들이 도울 수 있다고 생각하면 속임수를 밝힐 수도 있습니다. 물론 탈출에 도움이 된다면 곧바로 캐릭터들을 배신합니다.
시마크는 다음 변경 사항이 있는 드로우 가문 대장입니다. 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
- 지능이 14이며 기만이 +5입니다.
- 아래의 마법 무기로 하는 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스가 있습니다.
- 장화 안에 숨긴 비마법 독 바른 대거도 지닙니다. 명중 +8, 6(1d4 + 4)의 관통 피해에 더하여 14(4d6)의 독성 피해를 입힙니다.
시마크는 스틱스의 아뮬렛이 다른 크리처처럼 픽셀화되지 않은 이유임을 알아냈습니다. 자세한 내용은 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오. 또한 흰 거미줄 비단 망토(300gp), 크리소베릴 반지(150gp), 알렉산드라이트 반지(600gp)를 착용합니다. 미끄러움의 기름, 암살자의 피 독 세 회분, 드로우 독 다섯 회분이 든 주머니도 지닙니다. 독은 던전 마스터 가이드 8장을 참조하십시오.
드로우가 만든 것이 분명한 시마크의 +1 핸드 크로스보우, +1 시미터, +1 채찍은 아래쪽 침대 밑의 픽셀화된 누더기 아래에 숨겨져 있습니다.
지역 6.11D: 사다리 통로 Area 6.11D: Ladder Shaft
네 면 모두에 사다리가 있는 너비 20피트의 통로가, 6면 아래 상층과 중층 사이 약 200피트를 연결합니다. 큐브 1717이 완전히 작동할 때는 통로의 마법으로 화물과 중요한 인물이 부양하여 오르내렸지만, 그 마법은 작동하지 않습니다.
지역 6.12: 큐브 신전 Area 6.12: Temple of the Cube
이 지역의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 다르게 보입니다.
픽셀화된 모습. 각진 방은 대성당 같은 아치형 지붕을 갖추며, 본당 높은 곳의 일부 가려진 흰 벽 패널이 빛납니다. 긴 검은 직사각형 벤치들은 거대한 회색 블록을 향합니다. 블록의 보이는 모든 면에는 코 없는 얼굴의 거친 윤곽이 새겨져 있습니다. 방 뒤에는 갑옷 입은 인간형을 표현한 듯한, 더 작은 각진 검은 금속 조각상이 옆으로 쓰러져 있습니다.
픽셀화되지 않은 모습. 이 방은 정교한 대성당 지붕과, 중앙 숭배 대상을 향한 검은 긴 의자가 있는 신전입니다. 한때 폭정의 신 베인의 신전이었습니다. 쓰러진 조각상은 그를 어두운 기사 갑옷을 입은 키 큰 남자로 표현합니다. 조각상은 모독되었고, 최근 주조한 아크쿼드론의 조각상으로 대체되었습니다. 하지만 벽에는 여전히 지옥어로 쓴 베인의 찬가가 있습니다.
DC 20 지능(비전학) 판정에 성공하면 새 강철 조각상이 팔과 다리, 날개를 없앤 쿼드론의 몸을 닮았음을 알아냅니다. 얼굴에는 곧 명령을 내릴 듯한 군주의 표정이 있습니다.
모든 픽셀화된 경비병은 매일 한 번 정해진 시각에 기도하러 옵니다. 캐릭터들이 들어올 때마다 d6을 굴리십시오. 1이면 픽셀화된 메레곤 세 체와 픽셀화된 베테랑 세 명이 숭배에 몰두해 있어 쉽게 기습할 수 있습니다.
지역 6.13: 접견실 Area 6.13: Reception Room
이 지역의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 다르게 보입니다.
픽셀화된 모습. 천장과 바닥의 빛나는 흰 사각형들이 방을 밝힙니다. 각진 의자와 긴 안락의자 여럿이 정사각형 단 위의 거칠고 각진 금속 책상을 향합니다. 책상 뒤에는 등받이가 높은 각진 의자가 있습니다. 붉은 피부의 벌거벗은 인간형이 그 의자에 앉아 있으며, 기괴하고 털 없는 머리와 긴 박쥐 날개를 가집니다.
책상 뒤에는 수많은 장과 서랍장, 기묘한 각진 기계가 있습니다. 거칠게 각진 회색 조각상들이 방에 있으며, 갑옷 입은 인간형을 어렴풋이 닮았습니다.
픽셀화되지 않은 모습. 하위 차원에 어울리는 특징들을 제외하면 평범한 대기실처럼 보입니다. 조각상들은 베인, 로비아타, 그 밖의 강력한 질서 악 존재들을 표현합니다. 장과 서랍에는 필기 도구와 서류, 지옥어 스크롤이 가득합니다. 폭정·잔혹·탐욕의 군주인 베인, 로비아타, 티아마트를 의식적으로든 아니든 섬긴 탓에 아케론에 온 수많은 죽은 영혼의 이름들이 적혀 있습니다. 기계는 물 공급기입니다(지역 6.11 참조). 각진 외모와 달리 의자와 긴 안락의자는 꽤 편안합니다.
환영 위원. 박쥐 날개의 인간형은 해골 군주의 동맹인 베르발랑 번치입니다. 이계적 본성 덕분에 픽셀화 저주에 저항합니다. 데빌처럼 보이지만 전혀 악마가 아닙니다. 오히려 큐브의 엄청난 시체 자원 때문에 왔고, 죽은 자들과 대화할 기회를 얻으려고 시체를 약탈합니다. 이 부를 이용하는 대가로 해골 군주와 픽셀화된 하수인들을 기꺼이 돕기로 했습니다. 모은 것은 지역 6.45에 둡니다.
캐릭터들이 도착하면, 베르발랑은 한때 큐브의 관료들이 아케론의 새 도착자들을 분류하여 영원한 복무와 전쟁의 사후 세계로 맞아들이던 곳에서 일하고 있습니다. 모험가들을 죽은 영혼으로 착각한 듯 환영하며, 살아 있을 때 무엇을 했는지, 사후의 새 존재 방식에서는 무엇을 하고 싶은지 등을 묻습니다.
잘못 짚은 듯한 베르발랑의 질문에는 사악한 의도가 있습니다. 바르고에게 큐브에 온 지능 높은 방문자들을 찾아 데려오라는 임무를 받았습니다. 해골 군주가 머리를 훔쳐 육면 왕좌의 더 많은 면을 가동하려는 것입니다(지역 6.28 참조). 베르발랑은 위저드 캐릭터에게 특히 주목하며, 다른 캐릭터들에게도 ‘지능 검사’를 받도록 요청할 수 있습니다. 원하는 대로 검사를 짧게 요약하거나, 재치 있는 수수께끼 몇 개로 나타내거나, 긴 코미디 장면으로 만들 수 있습니다.
캐릭터들에게서 알아낼 만큼 알아내면, 베르발랑은 쉬고 싶을 것이라며 지역 6.11이나 지역 6.25의 방을 제안합니다. 책임자와 이야기하고 싶다고 하면 큐브의 군주 바르고를 소개하겠다고 합니다. 캐릭터들이 문제를 일으킬 듯 보이면, 바르고가 집으로 순간이동시켜 줄 수 있다고 말하며 정교한 속임수 계획을 마련합니다. 자세한 내용은 지역 6.25를 참조하십시오.
캐릭터들이 베르발랑을 공격하면 맞서 싸우지만, 최대한 빨리 달아나 바르고에게 알립니다. 번치가 다시 캐릭터들과 맞서게 되면, 영체 복제체 특성으로 안전한 곳에 숨고 복제체가 싸우게 합니다.

지역 6.14: 영혼 수도꼭지 Area 6.14: Soul Tap
이 방에 다가가면 갑작스러운 비명 소리가 들렸다 빠르게 잦아듭니다. 복도에서 기다리면 6초마다 이 소리가 반복됩니다.
이 지역의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 다르게 보입니다.
픽셀화된 모습. 큰 재앙이 이 방을 찢어 놓았습니다. 남은 모든 것은 수천 개의 검은 금속 정육면체로 만든 것처럼 거칠게 각져 있습니다. 금속 벽의 큰 균열은 각진 길이가 굽고 뒤틀린 거대한 강철 대들보와 관들을 드러냅니다. 관에서는 붉은 증기가 새고, 벽의 붉은 빛나는 벽돌들은 불규칙하게 깜박이고 번쩍입니다. 원래 흰 정사각형 타일로 덮인 바닥은 갈라져 훨씬 아래 어둠으로 열린 거대한 구멍을 드러냅니다. 가장자리에는 각지고 뒤틀린 대들보와 관이 있습니다. 천장은 여러 색의 사각 타일로 덮여 있습니다.
픽셀화되지 않은 모습. 방의 모습은 대체로 같지만, 뒤틀린 대들보와 관들이 잔혹할 만큼 날카롭게 찢어진 것이 드러납니다. 방 가장자리의 거대한 기계 잔해들도 알아볼 수 없게 부서졌습니다. 천장 타일은 질서와 환생, 재탄생의 상징들을 담은 모자이크입니다. DC 15 지능(비전학 또는 종교학) 판정에 성공하면, 캐릭터는 차원들의 위치를 나타내는 거대한 바퀴을 묘사한 의식 문양을 알아봅니다. 지옥어나 원시어를 읽는 캐릭터는 우주의 법과 정의를 찬양하며, 질서가 잔혹하거나 자의적으로 보여도 복종해야 한다고 말하는 문양들을 알아봅니다.
먼 추락길. 캐릭터들이 처음 들어오면 천장의 거대한 바퀴 그림 바로 아래, 방 중앙에 빛이 맥동합니다. 빛 속에서 벌거벗은 인간형 하나가 공중에 나타나 곧 비명을 지르며 바닥 구멍으로 떨어져 어둠 속에 사라집니다. 가장자리 근처에서 귀를 기울이며 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공한 캐릭터는 비명이 갑자기 끊기고 아래에서 으스러지는 소리가 나는 것을 듣습니다.
6초마다 다른 형체가 나타나 추락사하는 광경이 반복됩니다. 모두 벌거벗은 성인이지만 성별, 종족, 문화가 다양합니다. 인간, 노움, 드워프, 가끔 고블린계, 캐릭터들이 듀에르가로 알아볼 수 있는 창백한 드워프가 포함됩니다. 모두 약 400피트 아래 지역 6.39로 추락하여 죽을 운명입니다.
추락 막기. 캐릭터들은 깃털 낙하나 염동력 같은 주문으로 추락하는 이들을 한 명 이상 구하려 할 수 있습니다. 구해진 크리처들은 혼란스러워하며 어디에 있는지 모릅니다. 모두 질서 악, 가끔은 질서 중립인 인물로, 죽은 뒤 예전과 닮은 새 육체로 다시 태어났습니다. 전설에서 들었을 만한 것 외에는 아케론을 모르며, 자신이 거기에 도착했다는 말을 들으면 놀랄 수 있습니다. 각 크리처는 무기와 갑옷이 없는 점을 반영하여 조정한 베테랑 능력치를 가집니다.
캐릭터들이 열린 방 중앙을 잇는 단단한 구조물을 만드는 등 다시 태어난 영혼을 많이 구할 방법을 찾으면, 이 인간형들이 큐브를 돌아다닌 지 1시간 안에 모두 픽셀화된 베테랑으로 바뀐다는 것을 위험 속에서 알게 됩니다. 해골 군주의 하수인들에 수백 명의 새 경비병이 더해지는 복잡한 상황을 원치 않으면, 영혼 수도꼭지의 타락한 마법 때문에 일부 또는 전부가 나타난 지 몇 분 뒤 갑자기 죽거나 사라진다고 정할 수 있습니다.
영혼 공급. 마법 탐지 주문으로는 시체가 나타나는 맥동하는 빛을 중심으로 강력한 신성 마법과 변환 마법이 감지됩니다. 이 방은 큐브 1717에서 기관실 다음으로 중요한 장소였습니다. 질서 악 망자들의 영혼이 다시 태어나 지역 6.13에서 새 임무를 배정받던 곳입니다. 유골로스가 침입했을 때 영혼 공급을 끊으려고 파괴했습니다. 하지만 육면 왕좌가 가동되면서 영혼 수도꼭지도 가동되었습니다. 이제는 심장 엔진(지역 6.28 참조)을 파괴하거나 소원 주문을 써야만 끌 수 있습니다.
손상된 바닥과 벽을 관찰하면 서서히 재건되는 것을 볼 수 있습니다. 1주일 뒤 바닥이 다시 자라기 전에 캐릭터들이 심장 엔진을 파괴하지 못하면, 해골 군주에게 다시 끝없는 신병을 공급하게 됩니다.
대들보 타기. 망가진 대들보와 관들을 내려가는 일은 어렵고 위험합니다. 이곳과 지역 6.32 사이의 200피트를 내려가려면 DC 17 근력(운동) 판정에 네 번 성공해야 합니다. 50피트마다 한 번입니다. 실패하면 미끄러져 최대 400피트 아래 지역 6.39로 추락하며 20d6의 타격 피해를 입습니다. 픽셀화된 모습으로 보는 캐릭터는 판정에 불리점이 있습니다.
판정에 성공할 때마다 캐릭터는 여전히 하강 경로의 날카로운 금속 때문에 7(2d6)의 참격 피해를 입습니다.
지역 6.15: 사다리 통로 Area 6.15: Ladder Shaft
네 면 모두에 사다리가 있는 너비 20피트의 통로가, 6면 아래 상층과 중층 사이 약 200피트를 연결합니다. 큐브 1717이 완전히 작동할 때는 통로의 마법으로 화물과 중요한 인물이 부양하여 오르내렸지만, 그 마법은 작동하지 않습니다.
지역 6.16: 아케론의 병기고 Area 6.16: Acheron’s Armory
이 지역의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 다르게 보입니다.
픽셀화된 모습. 동굴처럼 거대한 이 방은 바깥 복도보다 뜨겁습니다. 강철 정육면체 단들에는 각진 무기의 모조품들이 쌓여 있고, 바닥 곳곳의 걸이에는 번쩍이는 방패와 갑옷이 놓여 있습니다. 모두 들쭉날쭉한 정육면체를 벼려 만든 듯합니다. 열기는 픽셀화된 연기와 불길을 내뿜는 큰 용광로들에서 나옵니다. 벽과 천장의 파란색과 흰색 빛나는 벽돌이 방을 밝힙니다. 작은 픽셀화 크리처 몇 체가 용광로 근처를 돌아다닙니다.
픽셀화되지 않은 모습. 이 방들에는 군대 하나를 무장시킬 만큼 온갖 무기와 갑옷이 있습니다. 모두 듀에르가 대장장이가 벼리거나 노움 장인이 만든 것입니다. 모루와 집게, 망치, 다른 도구들이 흩어져 있습니다.
불타는 출구. 수많은 관이 용광로에서 벽 속으로 들어가 다른 지역으로 이어집니다. 관의 너비는 2~5피트이고, 가장 큰 관은 지역 6.28의 심장 엔진에 연결됩니다. 당신의 판단에 따라 화염 피해 면역이 있는 크리처는 관을 기어 다른 지역으로 갈 수 있습니다.
무기와 갑옷. 캐릭터들은 원하는 종류의 비마법 평갑이나 중갑을 가져갈 수 있습니다. 아케론 야수의 가죽으로 만든 하이드 아머도 포함됩니다. 모든 종류의 비마법 무기도 있습니다. 방의 가장 먼 구석들을 한동안 뒤지면 초대형 이하 크기의 여러 공성 장비도 발견합니다. 던전 마스터 가이드 8장을 참조하십시오.
태엽 장치. 2면에 가득한 노움제 태엽 장치들은 미친 데로 건축가 아브나스와 제자들이 이곳에서 만들었습니다. 아직도 일부 구조물이 대장간 근처에서 기어 다니고 달그락거립니다. 참나무 볼터 세 체, 청동 정찰자 열 체, 철 코브라 네 체이며, 모두 픽셀화되어 있습니다.
철 코브라와 참나무 볼터는 지능이 있는 픽셀화된 크리처가 하지 말라고 명령하지 않는 한, 픽셀화되지 않은 크리처를 보는 즉시 공격합니다. 청동 정찰자는 공격받지 않으면 침입자 5피트 이내로 기어와 해 없이 냄새를 맡은 뒤 떠납니다.
캐릭터들이 이곳의 태엽 장치를 모두 파괴하고 나중에 돌아오면, 숨은 곳에서 픽셀화된 청동 정찰자 1d6 + 1체가 더 기어 나와 위와 같이 행동합니다.
이 방의 전투 소음은 지역 6.19나 지역 6.28의 크리처들에게 들립니다.


지역 6.17: 아브나스의 소굴 Area 6.17: Avnas’s Lair
이미 만나 죽이지 않았다면, 캐릭터들이 왔을 때 아브나스와 애완 그레이 렌더가 이곳에 있을 확률은 50퍼센트입니다. 그렇지 않으면 지표면을 포함한 큐브의 다른 곳을 돌아다닙니다. 지표면의 무작위 조우를 참조하십시오.
지역 6.16에서 이곳으로 들어오는 문은 검은색·파란색·회색 금속 정육면체 더미가 막고 있어 벽이 무너진 듯 보입니다. 하지만 살펴보면 보이는 것과 달리 금속이 아니라 금속성 도료로 칠한 두꺼운 종이임을 알 수 있습니다.
정육면체를 옮기면 너비 5피트의 원형 철제 해치가 드러납니다. 큐브 외부의 거대한 문을 작게 손으로 만든 듯합니다. 문은 픽셀화되지 않았고 중앙의 손자국 자물쇠도 정상입니다. 해치와 자물쇠에는 거친 아라베스크 무늬와 혼돈의 상징들이 그려져 있습니다.
질서 성향 크리처의 손자국으로 열리는 일반 문과 달리, 이 해치는 살아 있거나 죽은 혼돈 성향 크리처의 손자국을 눌러야만 열립니다. 또는 부수고 통과할 수 있습니다. 해치는 AC 17, HP 30이며 정신·독성 피해에 면역입니다. 다만 부수면 이곳에 있는 아브나스와 그레이 렌더가 알아차립니다.
문 너머는 편안하면서 어수선한 소굴 겸 작업실입니다. 바깥의 기하학적인 복도와 달리, 방의 표면은 환상적인 곡선과 물결, 소용돌이 모양으로 뒤틀려 있습니다. 아브나스의 작업에 집중된 혼돈의 에너지 때문에 픽셀화되지 않습니다. 통통한 박쥐 날개를 채운 부드러운 매트리스의 네 기둥 침대, 제도 탁자, 수많은 고문 장치, 편안한 안락의자와 긴 안락의자, 거울, 아브나스가 수제 소시지를 준비하고 요리하는 주방이 있습니다. 인간·노움·듀에르가 뼈 더미는 그레이 렌더가 먹은 흔적입니다. 곳곳의 뭉툭한 정육면체 물건들은 죽은 적의 픽셀화된 머리이며, 아브나스는 살아 있는 것처럼 말을 겁니다.
아브나스와 목슨. 이곳은 큐브 1717을 설계한 데로 현자 아브나스의 집입니다. 나이를 알 수 없는 마르고 기형적인 드워프의 모습으로, 거대한 흰 눈과 헝클어진 회색 머리카락을 가집니다. 목의 사슬에는 큐브의 문을 여는 데 쓰는, 질서 성향 홉고블린의 잘린 픽셀화 손이 걸려 있습니다. +1 쿼터스태프와 수많은 가방·주머니도 지닙니다. 땜장이 도구, 보석 세공사 도구, 석공 도구, 대장장이 도구, 다면체 주사위, 850gp 상당의 작은 보석들이 들어 있습니다. 데로는 이곳 밖으로 자주 나갔다가 픽셀화 저주에 감염되었습니다. 다만 이제 막 픽셀화되기 시작하여 손과 턱에 정육면체 돌기가 보입니다.
아브나스는 거대하고 흉포한 애완 그레이 렌더 목슨과 어디든 함께합니다. 목슨은 충직하게 그녀를 섬기며 위협하는 사람은 누구든 공격합니다. 목슨은 완전히 픽셀화되어 있습니다.
광기의 작품. 한때 아케론의 얼마 안 되는 혼돈 성향 크리처 중 하나였던 아브나스는, 기계 공학 실력 때문에 그 태엽 장치와 기계를 탐내던 안드로말리우스 백작의 귀중한 하수인이 되었습니다. 백작은 데로에게 패턴의 책이라는 끔찍한 마법 아이템을 주었습니다. 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오. 이 책이 준 사악한 꿈들은 쿼드론을 아크쿼드론으로 바꾸고 픽셀화 저주를 시작한 실험에 영감을 주었습니다.
혼돈의 본성 때문에 저주의 진행이 느려진 아브나스는 뒤따른 대재앙에서 살아남았습니다. 은신처에서 나왔을 때는 바르고가 육면 왕좌를 만들고 큐브를 지배하고 있었습니다. 칼끝 앞에서 해골 군주에게 충성을 맹세한 아브나스는 명목상 ‘새 백작’의 동맹입니다. 하지만 주로 경이로워하며 큐브를 돌아다닙니다. 픽셀화 저주와 실험에 쓸 시체, 무기, 갑옷에 매료되어 있습니다.
아브나스는 위험할 정도로 미쳤으며, 성격 특성이 계속 바뀝니다. 캐릭터들이 만날 때마다 d6을 굴려 아래 표로 행동을 정하십시오.
| d6 | 아브나스의 성격 |
|---|---|
| 1 | 데로가 무기·갑옷·기계 중 어떤 것 하나에 완전히 몰두합니다. 캐릭터들을 무시하고 혼잣말을 합니다. 끈질기게 귀찮게 하면 목슨이 공격합니다. |
| 2 | 아브나스는 살인 충동과 편집증에 빠져 있습니다. 캐릭터들을 먹잇감으로 보고 뒤쫓아 공격합니다. |
| 3 | 캐릭터들이 해골 군주의 언데드 노예라고 확신하여, 시체 뒤지기나 다른 허드렛일을 도우라고 무례하게 명령합니다. |
| 4 | 아브나스는 대체로 제정신입니다. 캐릭터들을 위협으로 보지만 아케론에 온 뒤 물질계가 어떻게 바뀌었는지 궁금해합니다. 수천 년 전 데로 문화의 잘 알려지지 않은 인물들에 관해 묻습니다. 화제를 바꾸면 가까운 픽셀 경비병이나 발하노스, 다른 적의 손아귀로 캐릭터들을 잘못 이끌려 합니다. |
| 5 | 데로는 얼굴과 손의 정육면체들을 긁으며, 절박하게 캐릭터들에게 떼어 달라고 합니다. 저주를 치료하면 d6을 다시 굴려 반응을 정하십시오. 이후 아브나스에게 저주가 없다면 이 결과는 다시 굴립니다. |
| 6 | 아브나스는 한결같이 정중하고 열성적입니다. 픽셀화 저주의 경이로움을 열심히 이야기하며 큐브 1717에 관한 모든 질문에 답합니다. 이는 저주가 뇌에 영향을 주기 시작한 결과입니다. 저주가 없다면 이 결과는 다시 굴립니다. |
아브나스는 해골 군주와 함께, 큐브가 어떻게 물질계로 왔는지 전체 사연을 아는 얼마 안 되는 크리처입니다. 하지만 그녀조차 패턴의 책이 보낸 꿈이 정확히 어떻게 쿼드론을 변형하고 픽셀화 저주를 만들었는지는 모릅니다. 고문부터 죽음, 픽셀화된 크리처가 되는 일까지 모든 것을 흥미로운 새 실험으로 봅니다. 반사회적인 자기애와 자기 파괴 성향 때문에, 캐릭터들이 무엇을 제안하든 진정한 동맹이 될 수 없습니다.
제도 탁자. 금속 탁자와 주변 선반은 자와 첨필, 제도 장비로 덮여 있습니다. 탁자 근처의 석재 수호자에는 심연어 메모와 스케치가 적혀 있습니다. 아브나스는 이를 게시판으로 사용하며, 제도 탁자에 접근하는 사람을 공격하도록 프로그램했습니다. 아브나스가 방에 있으면 침입자를 공격하라고 명령할 수 있습니다.
탁자에 펼쳐진 캔버스 스크롤들은 의뢰받은 요새와 병영의 설계도, 그리고 꿈속의 프로젝트들을 보여 줍니다. 꽃, 내장, 조개껍데기의 형태를 결합한 미친 건물들입니다.
이곳을 수색하여 DC 15 지능(조사) 판정에 성공하면, 캐릭터는 거대한 정육면체 요새 설계도가 자신들이 있는 바로 그 요새임을 알아봅니다. 설계도는 각 면의 문을 포함한 전체 면 배치를 보여 주지만 현재의 위협은 표시하지 않습니다. 각 면 아래의 모든 방도 나오지만, 이름이나 내용물은 없습니다.
아브나스의 주사위 수집품. 방 한쪽의 선반과 탁자에는 아브나스의 보물들이 있습니다. 온갖 색과 모양, 크기로 반짝이고 빛나는 다면체이며, 각 면에 숫자 기호가 있습니다. 돌, 금속, 보석으로 만든 것도 있고, 겹친 도마뱀 가죽으로 조각한 것도 있습니다. 고체로 유지하려 마법으로 저온에 둔 오커 젤리도 있습니다. 탁자에는 주사위를 시험하는 주사위 탑과 저울, 나선 유리관들이 있습니다. 주변 바닥에는 데모고르곤과 쥬블렉스, 다른 데몬 군주들을 찬양하는 기도문이 적혀 있습니다.
주사위 수집품 전체의 무게는 200lb.입니다. 대부분은 신기한 물건일 뿐이지만, 30분 동안 분류하면 합계 12,000gp 상당의 값진 주사위 50lb.를 찾아낼 수 있습니다. 그중 가장 큰 것은 석화된 록의 알로 조각한 d12입니다.
또한 나머지 사이에 독특한 주사위 다섯 개가 숨겨져 있습니다.
눈 주사위: 행동으로 이 반투명 d4를 굴린 크리처는 DC 14 건강 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 얼굴이 변형되어 눈의 수가 나온 값과 같아집니다. 저주 해제로 정상 눈 수를 되돌릴 수 있고, 원하는 수가 나올 때까지 다시 굴릴 수도 있습니다. 여분의 눈은 이득을 주지 않습니다.
해골 주사위: 이 d6은 데몬의 뼈를 깎았고 1 대신 해골이 있습니다. 행동으로 굴리면 나온 값으로 정해지는 수만큼의 60피트 이내 크리처가 각각 DC 14 건강 내성 굴림에 성공하거나 35(10d6)의 사령 피해를 입습니다. HP가 가장 낮은 크리처부터 높은 크리처 순으로 영향을 받습니다.
주사위 콰짓: 탁자의 큰 주사위 컵은 책 더미로 덮여 있습니다. 안에는 주사위 콰짓 세 체가 있습니다. 아래 사이드바를 참조하십시오. 캐릭터들 소리가 들리면 비굴하고 칭얼거리는 목소리로 풀어 달라고 부르며, 해방시켜 주는 사람이라면 누구든 섬기겠다고 약속합니다.
지역 6.18: 아브나스의 대장간 Area 6.18: Avnas’s Forge
지역 6.17처럼 이곳도 통과하는 혼돈의 태엽 에너지 때문에 픽셀화되지 않습니다. 덥고 환기가 나쁜 방에는 지역 6.16의 큰 대장간과 관으로 연결된 임시 대장간이 있습니다. 아브나스가 쓰는 화학 물질 때문에 불이 파랗게 탑니다. 화염 면역 크리처는 두 대장간을 잇는 관을 기어갈 수 있습니다.
작동하지 않는 태엽 창조물들이 흩어져 있습니다. 검날과 코르크 마개뽑이, 날카로운 드릴 날로 만든 구조물들, 착용자의 머리를 자르거나 허리띠 버클을 누르면 폭발하는 함정 갑옷, 기어 다니는 부서진 금속 팔다리 등이 있습니다. 철저히 수색하면 철 코브라 세 체를 깨워 공격받습니다.
지역 6.19: 경비실 Area 6.19: Guardroom
이곳은 지역 6.8과 동일하며, 픽셀화된 메레곤 세 체와 픽셀화된 베테랑 세 명이 있습니다.
지역 6.20: 경비실 Area 6.20: Guardroom
이곳은 지역 6.8과 동일하며, 픽셀화된 메레곤 세 체와 픽셀화된 베테랑 세 명이 있습니다.
지역 6.21: 시체 안치소 Area 6.21: Morgue
이 지역의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 다르게 보입니다.
픽셀화된 모습. 방은 차갑고, 벽의 흰 빛나는 벽돌은 희미하게 빛납니다. 긴 탁자들이 가득하고, 벽에는 일부 열린 큰 서랍들이 늘어서 있습니다. 탁자 대부분에는 회색이나 노란 살에 불규칙한 능선과 틈, 구멍이 있는 각진 인간형 형체들이 놓여 있습니다. 비슷한 형체들이 서랍에도 있습니다. 한쪽에는 너비 10피트의 흰 욕조가 있습니다. 갈색과 회색의 사각 점액 비늘이 줄져 있고, 큰 쇠살 배수구가 있으며, 위 천장에는 사각 회색 관들이 왕관처럼 늘어져 있습니다. 방에는 약한 부패 냄새가 나지만, 욕조 근처에서는 잿물 냄새가 납니다.
픽셀화되지 않은 모습. 안치소의 금속 판과 벽 서랍에는 대부분 인간·홉고블린·듀에르가 시체가 있습니다. 귀중품이 제거되고 일부 해부된 시체가 백 구 이상입니다.
방의 모든 시체는 언데드 크리처입니다. 지역 6.39의 끝없는 시체 공급에서 골라, 해골 군주가 사령술 의식으로 일으켰습니다. 총 픽셀화된 스켈레톤 마흔세 체와 픽셀화된 좀비 일흔네 체가 있습니다. 각각 정상 능력치에 다음 변경 사항이 있습니다.
- 성향이 질서 중립입니다.
- 120피트 사거리의 텔레파시가 있지만, 다른 픽셀화된 크리처와만 소통할 수 있습니다.
- 공포 Frightened 상태에 면역입니다.
- 픽셀화된 지역에서 숨기 위해 하는 민첩(은신) 판정에 유리점이 있습니다.
좀비와 스켈레톤은 보통 해골 군주가 행동을 명령할 때까지 가만히 누워 있습니다. 하지만 캐릭터들이 여섯 구보다 많은 시체를 파괴하면, 다음 라운드에 나머지 언데드가 모두 일어나 공격합니다. 바르고가 없으면 방 밖으로 캐릭터들을 추격하지 않습니다.
산성 목욕. 욕조는 자동 시체 처리 장치입니다. 물건을 넣거나 크리처가 들어서면 위 관들에서 산성액이 쏟아집니다. 크리처는 자기 턴이 시작할 때마다 21(6d6)의 산성 피해를 입습니다. 욕조의 시체는 2d4라운드 안에 완전히 녹아 배수됩니다.
지역 6.22: 수술실 Area 6.22: Surgery
아직 만난 적이 없다면, 픽셀화된 마법사 슬라데크가 이곳에서 자신의 연금술 실험을 하거나 해골 군주의 실험을 돕고 있을 확률은 50퍼센트입니다. 마법사는 지역 6.11B를 참조하십시오.
파란색과 초록색 타일의 이 방은 스틱스 강물 분무 장치 덕분에 축축하고 픽셀화되지 않습니다. ‘스틱스 물안개’ 사이드바를 참조하십시오.
방 중앙의 부유구체 두 개와 벽의 빛나는 패널들이 밝은 빛을 채웁니다. 방 절반을 수술대가 차지합니다. 주변 장에는 칼과 메스, 다른 의료 장비가 있습니다. 한쪽 벽의 세면대는 정상적인 물을 흘리거나 샤워처럼 뿌립니다. 보관실 하나에는 수술 가운, 다른 하나에는 해골 군주 수술의 희생자들이 남긴 잘린 머리들이 있습니다. 세 번째 보관실에는 뼈나 뇌 조직을 해치지 않고 살만 녹이는 특수 산성액 스무 병이 있습니다.
수술 구역 근처 장 하나에는 두 머리의 서로 다른 필체로 지옥어로 적은 바르고의 메모가 있습니다. 짧고 꾸밈없는 기록들은 몸에 새 머리를 더하는 실험과, 크리처의 지능을 가장 효과적으로 평가하는 방법에 관한 추측을 설명합니다.
지역 6.23: 실험실 Area 6.23: Laboratory
아직 만난 적이 없다면, 들어올 때 픽셀화된 마법사 슬라데크가 이 방에 있을 확률은 50퍼센트입니다. 자세한 내용은 지역 6.11B를 참조하십시오.
이 방은 스틱스 강물 분무 장치 덕분에 축축하고 픽셀화되지 않습니다. ‘스틱스 물안개’ 사이드바를 참조하십시오. 거대한 방을 연금술 장비가 차지합니다. 비커와 플라스크, 증류기, 보글거리는 액체, 기이하게 천천히 움직이는 다양한 색의 불꽃입니다. 유리와 강철 수조 여러 개에는 살아 있는 실험체들도 있습니다. 한때 여기서 이루어진 사악한 작업의 끔찍한 잔재입니다. 어떤 수조든 부수려면 DC 15 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.
녹색 점액. 유리가 깨지면 수조에서 5피트 이내의 모든 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 녹색 점액 덩어리에 뒤덮입니다. 더 많은 점액이 쏟아져 방 중앙의 한 변 5피트 지역을 덮습니다. 다음 라운드부터 우선권 값 10에 점액은 수평과 수직으로 5피트씩 퍼져 한 변 15피트 지역을 덮을 때까지 확장합니다. 녹색 점액은 던전 마스터 가이드 5장의 ‘던전 위험물’을 참조하십시오.
오커 젤리. 수조 유리가 깨지면 오커 젤리가 공격합니다.
오블렉스 새끼. 이 수조에는 계속 부풀고 형태를 바꾸며 팔다리를 내밀었다 다시 덩어리로 녹이는 붉은 점액이 가득합니다. 캐릭터가 잠깐보다 오래 살펴보면 유리에 붙어, 그 캐릭터 얼굴의 뭉개진 모조품을 만듭니다. 유리가 깨지면 오블렉스 새끼로 풀려납니다.
가시 크리처. 이 수조에는 지역 6.11과 비슷한 물·음식 공급기가 있습니다. 반대쪽 구석에는 작은 통 크기의, 연갈색 피라미드 가시로 된 흙덩이처럼 보이는 것이 있습니다.
캐릭터들이 다가가면 덩어리는 일어서서 가장 가까운 유리에 몸을 댑니다. 팔다리가 있어 어렴풋한 인간형이지만, 얼굴의 특징이나 눈은 보이지 않고 완벽한 삼각형 가시들뿐입니다. 정체 모를 크리처는 캐릭터들이 방을 돌아다니는 모습을 지켜보며 유리를 긁습니다.
진시야 주문을 쓰면 이 가시 크리처가 이 실험실에서 개발한 질병에 감염된 인간임을 드러냅니다. 픽셀화 저주와 비슷한 질병입니다. 크리처는 말하지 못하지만 인간형과의 접촉을 원합니다. 마법 무효화나 질병 치료 주문은 원래 모습으로 돌리지만, 오랫동안 이런 상태로 갇혀 있었기 때문에 인간은 심하게 미쳤습니다. 상급 회복 주문을 받으면 치료되어 의사소통할 수 있습니다. 스틱스 바다에 완전히 잠겨도 질병과 광기가 모두 치유됩니다. 이 불운한 실험체를 치료하면, 정체와 이곳에 온 사연은 당신이 정하십시오.
손 크리처. 이 수조에도 지역 6.11과 비슷한 물·음식 공급기가 있습니다. 두 팔과 두 다리가 있고 온몸이 손으로 덮인 분홍색 크리처가 앞뒤로 서성입니다. 얼굴, 발, 팔꿈치, 어깨, 허벅지에도 손들이 달려 있어 얼굴의 특징은 보이지 않습니다.
가시 크리처처럼 진시야를 쓰면 끔찍한 실험을 당한 인간임을 알 수 있습니다. 완전히 자기 세계에 빠져 있어 유리 수조가 깨져도 빙빙 돕니다. 가시 크리처와 같은 방식으로 치료할 수 있습니다(위 참조). 치료하면 그 불운한 인물의 기원과 정체는 당신이 정하십시오.
지역 6.24: 최고 보안 감옥 Area 6.24: Maximum Security Prison
이 방은 어떤 식으로든 안드로말리우스 백작의 심기를 거스른 크리처들의 감옥이었습니다. 픽셀화 저주가 큐브 1717을 뒤덮었을 때, 픽셀화된 병사들은 해골 군주 바르고를 포함한 수감자들을 풀어 주었습니다.
이 지역의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 다르게 보입니다.
픽셀화된 모습. 벽의 흰 빛나는 벽돌이 불쾌하게 눈부신 빛을 내는 이 방 바닥에는 깊은 지하 감옥 구덩이가 많습니다. 입구는 회색 금속 정육면체 창살로 막혔으며, 대부분 굽고 손상된 듯합니다. 일부 창살에는 장식적인 모자이크 무늬가 있습니다. 두 문 사이의 벽에는 각진 관에 연결된 회색 상자가 붙어 있습니다.
픽셀화되지 않은 모습. 회색 금속 상자에는 한때 구덩이의 창살문을 열고 닫던 수많은 전선, 스위치, 단추가 있습니다. 창살의 모자이크는 수감 죄목을 기록한 지옥어 문구입니다. 모든 글을 읽으면 바르고의 감방을 찾습니다. 창살에는 이렇게 쓰여 있습니다. “범죄: 반역, 반역, 반역 • 형벌: 참수 후 머리들을 한 몸에 융합; 부활; 종신형 100만 회.”
빈 감옥. 구덩이 안을 들여다보면 깊이가 30피트이며 악취가 난다는 것을 알 수 있습니다. 꼭대기 아래 10피트 지점의 벽에서 픽셀화된 사슬들이 늘어집니다. 한때 수감자들의 팔다리를 매달던 사슬입니다.
일부 감방에는 시체가 아직 사슬에 걸려 있습니다. 다른 곳에서는 시체가 썩어 떨어졌습니다. 죽은 자들은 픽셀화되었지만, 모두 안드로말리우스 백작의 잔혹한 마법 실험을 당한 불운한 희생자였음은 분명합니다.
지역 6.25: 중층 병영 Area 6.25: Middle-Level Barracks
이곳은 지역 6.11과 동일합니다. 한때 아케론 병사들이 살던 감방 같은 방들이 여러 층으로 늘어선 열린 공간입니다. 일부 방에는 죽은 자들의 사소한 개인 물건만 있고, 그 밖에 흥미로운 것은 없습니다. 바르고의 병사는 아직 이 층의 병영을 쓸 만큼 많지 않습니다.
집에 온 것을 환영합니다. 해골 군주가 큐브 안의 캐릭터들을 알아차려도 곧바로 싸움이 되지 않으면, 이곳을 침입자들을 붙드는 감옥으로 씁니다. 해골 군주의 계획을 참조하십시오. 다만 어두운 속임수가 있습니다. 육면 왕좌 조율로 얻은 모든 픽셀화 크리처에 대한 권한을 써서 발하노스와 성체 오블렉스에게 명령합니다. 이 크리처들은 5면과 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오. 발하노스는 텔레파시와 현실을 뒤트는 힘으로, 캐릭터 중 하나가 가장 가고 싶어 하는 실제 장소를 이곳에 똑같이 만듭니다. 고향, 좋아하는 선술집, 섬에 오기 전의 항구 도시, 꿈에서만 방문을 바라던 쉼터일 수도 있습니다.
계획을 실행하려고 해골 군주나 동맹 하나가, 대개 베르발랑 번치 또는 픽셀화된 마법사 슬라데크가, 발하노스가 지역을 변형하는 데 필요한 10분 동안 협상이나 잡담으로 캐릭터들의 주의를 끕니다. 그 뒤 큐브의 차원문으로 집에 갈 수 있다고 말하고 지역 6.25로 안내합니다. 문턱을 넘어가자마자 뒤의 출입구는 사라집니다.
새 환경의 모든 것은 진짜처럼 보입니다. 게다가 오블렉스가 구현한 최대 1d4 + 1명의 사람이나 크리처가 새 장소에 어울리는 모습으로 캐릭터들을 맞습니다. 원래 더 많은 사람이 있어야 하는 곳이라면 뜻밖에 자리를 비웠거나 나중에 나타납니다. 동시에 보이는 다른 크리처는 언제나 두 명에서 다섯 명을 넘지 않습니다.
실제로 캐릭터들은 발하노스가 변형한 병영에 남아 있습니다. 해골 군주는 이 거짓 환경에서 탈출할 방법을 찾느라 시간을 낭비하는 동안 저주가 캐릭터들을 압도하기를 바랄 뿐입니다.
이 귀향의 거짓을 드러낼 만한 여러 단서 중, 발하노스가 만든 물건은 모두 분명한 가짜입니다. 책은 빈 종이뿐이고, 기계는 조악하고 작동하지 않는 모조품이며, 금과 보석은 반죽이나 주석으로 만들어지는 식입니다. 가장자리로 이동하면, 발하노스가 기존 병영 벽을 바꾸어 가뒀으므로 경계가 고정되어 있다는 것도 곧 알게 됩니다.
DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 오블렉스의 모조체 주변에서 희미한 유황 냄새를 알아차립니다. 오블렉스는 캐릭터들의 지인 NPC를 모르므로, 그런 NPC가 거짓 장소에 없다는 점도 단서입니다.
캐릭터들이 모조체를 공격하거나 거짓 장소의 일부에 숨은 발하노스를 찾으면, 발하노스와 오블렉스가 즉시 공격하고 근처 픽셀화 경비병들을 불러 도움을 받습니다.
이곳에서 캐릭터 한 명 이상이 저주의 정신 단계 3에 이르면, 발하노스는 텔레파시로 계획을 알려 줍니다. 해당 플레이어들이 이 변화를 비밀리에 연기하며 다른 캐릭터들을 속이는 일에 합류하도록 권할 수 있습니다. 저주가 진행될 동안 거짓 장소에 붙잡아 두는 것입니다.

지역 6.26: 보물고 Area 6.26: Treasury
높이 20피트의 문에는 티아마트의 다섯 머리가 새겨져 있고 픽셀화되어도 알아볼 수 있습니다. 문은 잠겼으며, 픽셀화된 용 무늬가 덮인 큰 열쇠구멍이 있습니다. 해골 군주가 문에 새긴 보호의 문양은 DC 18 지능(조사) 판정에 성공해야만 발견합니다. 해골 군주를 제외한 크리처가 문을 만지면 죽음의 손가락 주문(내성 DC 18)이 발동합니다.
문은 해골 군주가 목에 건 열쇠로만 열리지만, 도둑 도구를 사용하는 DC 30 민첩 판정에 성공하여 딸 수 있습니다. 공격할 수도 있으며, 큐브의 외부 문과 같은 능력치입니다.
문 너머의 풍경은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 달라 보입니다.
픽셀화된 모습. 이 방에는 노란색과 은색 블록 무더기, 그리고 빛나는 흰 막대의 빛을 받아 반짝이는 비늘 같은 납작한 사각형이 가득합니다. 통 모양의 흰 물건에는 파란색, 초록색, 보라색으로 반짝이는 투명한 블록이 더 담겨 있습니다. 무기, 방패, 갑옷, 투구를 각지게 희화화한 듯한 물건들이 벽에 걸리거나 무더기로 쌓여 있습니다. 각진 붉은 화로 안에서 빛나는 큐브가 내뿜는 픽셀화된 안개가 공중에 떠 있습니다.
픽셀화되지 않은 모습. 방에는 동전 무더기, 다채롭게 반짝이는 보석이 담긴 항아리, 낯선 갑옷과 무기가 가득합니다. 하나의 붉은 보석을 깎아 만든 듯한, 악마 머리 모양의 낮고 넓은 화로에서 붉은 숯이 연기를 내뿜습니다. 수많은 흰 양초가 방을 밝힙니다.
달갑지 않은 환영. 보물고를 탐색하는 불운한 도둑은 악마 모양 화로의 향이 내뿜는 독가스가 방 전체를 채우고 있다는 사실에 곧바로 대응해야 합니다. 이 방에서 턴을 시작하는 크리처는 DC 18 건강 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 독성 피해 21(6d6)을 받고 방을 떠날 때까지 중독 Poisoned 상태가 됩니다. 숨을 참아도 독에 대한 이점은 없습니다. 지역 6.28로 통하는 문을 열어 두면 독가스는 10분 후 흩어집니다.
한때 아케론의 위대한 군주 소유였던 보물고에는 잊힌 수십 개 제국의 고대 재물이 있습니다. 동전 무더기의 합계는 35,000gp, 120,000sp, 42,000cp입니다. 여러 대리석 항아리에 보석이 가득 차 있습니다. 대부분 스타 사파이어, 루비, 에메랄드, 블루 스피넬이며, 총무게 170lb., 총가치 108,000gp입니다. 캐릭터가 행동을 써서 어느 항아리에서든 한 줌 퍼내면 1d4 × 1,000gp 상당의 보석을 얻습니다. 악마 화로는 거대한 장밋빛 석영 한 덩어리로 조각했습니다. 무게는 500lb.이며 가치는 15,000gp입니다.
정교하게 장식한 무기와 갑옷 중에는 +1 체인 메일, 저항의 체인 메일(사령), 스케일 메일 형태의 뱃사람의 갑옷, +1 플레이트 메일, 파수꾼 방패, 사나운 롱소드, +2 롱소드, +2 스피어, 복수의 그레이트소드, 발할라의 뿔피리(청동), 순간이동의 투구가 있습니다. 이 마법 아이템은 같은 종류의 비마법 아이템 여러 개 사이에 흩어져 있으며, 일반 물건이 픽셀화된 모습으로 보이면 쉽게 구별할 수 있습니다.
방에 있는 흰 양초 열 개에는 각각 영속의 불꽃 주문이 걸려 있습니다.
지역 6.27: 사다리 수직 통로 Area 6.27: Ladder Shaft
너비 20피트의 수직 통로가 6면 아래 중층과 하층 사이로 약 200피트 이어집니다. 사방에 사다리가 있습니다. 큐브 1717이 완전히 작동하던 때에는 통로의 마법으로 화물과 중요한 인물이 위아래로 공중 부양할 수 있었지만, 이제 그 마법은 작동하지 않습니다.
픽셀화된 베테랑 두 명이 사다리 옆에서 침입 가능성에 대비해 통로를 지킵니다. 픽셀화되지 않은 크리처가 아래에서 올라오거나 지역 6.28에 있는 것을 보면, 지역 6.19의 경비병들에게 텔레파시로 알립니다.
지역 6.28: 제어실 Area 6.28: Control Room
이 방으로 통하는 복도에서도 아크쿼드론의 심장 박동이 들리며, 안에서는 크게 울립니다.
이곳의 픽셀화 저주는 큐브의 다른 곳보다 강합니다. 지역 6.28에 있는 동안 크리처는 짧은 휴식을 마칠 때마다가 아니라 10분마다 저주와 관련된 모든 판정과 내성 굴림을 해야 합니다. 이 방의 모습은 스틱스의 물, 픽셀 안경, 다른 마법을 써도 픽셀화가 해제되지 않습니다.
광대한 정사각형 방이 큐브의 정확한 중심에 있습니다. 리벳으로 고정한 철제 벽을 파이프, 밸브, 톱니바퀴가 덮고 있습니다. 때로 움직이거나 펌프질하거나, 기묘한 냄새의 증기를 내보내며 쉭쉭거립니다. 벽의 붉은 벽돌에서 붉은 빛이 납니다. 방 전체가 픽셀화되어 있으며 곡면이 없습니다.
아크쿼드론의 골격 잔해가 방 한가운데를 채웁니다. 썩어 가는 판금 같은 재료로 만든, 너비 60피트의 낡은 사각 골조에 불과해 보입니다. 아크쿼드론의 얼굴과 텅 빈 눈구멍은 흔적만 남아 있습니다. 잔해의 크게 벌어진 틈 사이로, 바닥 한가운데서 고동치는 너비 10피트의 심장 엔진이 뚜렷하게 보입니다. 엔진은 넓은 구덩이 위에 놓여 있고, 걸어 다닐 만큼 굵은 파이프들이 구덩이를 가로지릅니다. 파이프는 사방으로 뻗어 벽과 바닥 속으로 사라집니다.
짧은 금속 계단이 심장 엔진보다 10피트 높은 금속 단으로 이어집니다. 그 위에 둥글게 부푼 기계 두 대가 있고, 사이에는 빛나는 큰 큐브가 떠 있습니다. 단의 반대쪽에는 단추, 스위치, 지렛대가 달린 큰 패널이 있습니다. 단 한가운데의 기묘한 가구는 의자 여섯 개를 서로 등지고 원형으로 배치한 모습이며, 위에는 파이프로 만든 왕관이 있습니다. 이것이 육면 왕좌입니다.
아크쿼드론의 잔해. 아크쿼드론에게는 심장과 두개골 껍데기 외에 거의 남은 것이 없습니다. 지역 6.12의 조각상을 본 캐릭터는 같은 크리처임을 알아봅니다. DC 18 지능(비전학) 판정에 성공하면 엄청나게 크고 팔다리가 없는 쿼드론의 잔해임을 확인합니다.
아크쿼드론의 몸은 어떤 공격으로도 손상할 수 있지만 이미 죽었습니다. 심장 엔진은 직접 공격해야 합니다. 다만 크리처가 잔해의 어느 부분이든 만지고 생각 탐지, 죽은 자와의 대화, 텔레파시 주문이나 비슷한 효과를 사용하면, 아크쿼드론의 생애와 우주를 자신의 모습으로 다시 만들려는 욕망의 단편적인 장면을 받습니다.
심장 엔진. 사각 밸브와 픽셀화된 파이프가 이루는 거대한 결정질 덩어리는 끊임없이 고동치고 움직이며, 몸으로 느껴지는 열과 붉은 빛을 발합니다. 너비 2~5피트의 검은 금속 파이프가 심장 엔진에서 나와 육면 왕좌와 주위 벽으로 들어갑니다. 엔진 둘레에는 반짝이는 회흑색 금속 고리처럼 보이는 것이 있고, 심장 박동에 맞춰 함께 고동칩니다.
심장 엔진은 픽셀화 저주의 중심입니다. 맨살로 만진 크리처는 이후 저주가 빠르게 진행됩니다. 그 크리처는 1분마다 감염을 피하는 굴림을 하고, 육체 단계가 한 단계 더 올라가며, 저주의 정신 단계 상승을 피하는 굴림을 합니다.
심장 엔진이 파괴되면 픽셀화 저주는 즉시 해제되고 큐브의 다른 모든 부분은 작동하지 않습니다. 심장 엔진의 AC는 18, 히트 포인트는 180입니다. 독성 피해에 면역이며, 아다만틴 무기로 하지 않은 비마법 공격의 타격·관통·참격 피해에 면역이고, 냉기와 화염 피해에 저항을 가집니다. 피해를 받으면 픽셀화된 검은 피를 흘립니다. 큐브 위나 안에 있는 모든 픽셀화 크리처와 육면 왕좌에 조율된 크리처는 심장 엔진이 위험에 처했음을 압니다.
포식자 수호자. 반짝이는 회흑색 금속 고리는 사실 심장 엔진의 으뜸 수호자입니다. 다음과 같이 변경한 픽셀화된 강철 포식자M입니다. 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
- 성향은 질서 중립입니다.
- 120피트까지 텔레파시를 사용하지만 다른 픽셀화 크리처와만 소통할 수 있습니다.
- 공포 Frightened 상태에 면역입니다.
- 픽셀화된 지역에서 숨기 위한 민첩(은신) 판정에 유리점을 받습니다.
픽셀화된 강철 포식자의 임무는 지역 6.28을 지키는 것입니다. 크리처가 심장 엔진, 육면 왕좌, 이곳의 다른 제어 장치 중 하나를 위협하거나 공격하면, 심장에 감은 표범 같은 몸을 풀고 자신이나 적이 파괴될 때까지 공격합니다. 어떤 이유로든 육면 왕좌에 조율된 크리처나 해골 군주가 자신 또는 심장 엔진을 해치려 하면 그들까지 공격합니다. 강철 포식자는 어떤 상황에서도 지역 6.28을 떠나지 않습니다.

아래로 내려가기. 심장 아래와 주위의 구덩이는 아크쿼드론의 파이프 같은 ‘내장’으로 일부 채워져 있으며, 아래의 미끄러운 수직 통로로 경사져 내려갑니다. 이 좁고 붉게 빛나는 공간에 들어간 크리처는 큐브의 배출 통로인 지역 6.47로 기어 내려갈 수 있습니다. 하지만 기름으로 미끄러우므로, 오르내리는 동안 붙잡고 있으려면 DC 15 근력(운동) 또는 민첩(곡예) 판정에 성공해야 합니다. 실패하면 지역 6.47을 향해 걷잡을 수 없이 미끄러지며, 구덩이 가장자리를 손으로 붙잡으려면 DC 16 민첩 내성 굴림에 성공해야 합니다. 내성 굴림도 실패하면 지역 1.1의 더러운 물까지 300피트를 떨어져 타격 피해 20d6을 받습니다.
육면 왕좌. 왕좌 같은 의자 여섯 개를 서로 등지게 육각형으로 배치한 모습인 이 연결된 좌석들은, 한때 아크쿼드론의 두개골이었던 부분 한가운데에 있습니다. 의자 바로 위에는 픽셀화된 파이프와 전선이 왕관처럼 얽혀 있습니다. 해골 군주의 동행 없이 크리처가 육면 왕좌로 가는 계단을 오르면, 픽셀화된 강철 포식자가 심장 엔진에서 몸을 풀고 공격합니다.
육면 왕좌의 AC는 18, 히트 포인트는 90입니다. 독성 피해와 아다만틴 무기로 하지 않은 비마법 공격의 타격·관통·참격 피해에 면역이며, 냉기와 화염 피해에 저항을 가집니다. 왕좌가 파괴되어도 심장 엔진이 살아 있는 한 조율된 크리처의 조율은 유지되고 큐브를 계속 제어할 수 있습니다. 하지만 해골 군주가 1주일에 걸쳐 왕좌를 다시 만들기 전까지는 새 크리처가 조율하여 큐브의 제어권을 얻을 수 없습니다.
바르고가 만든 육면 왕좌는 최대 여섯 크리처가 죽은 아크쿼드론이 다루던 큐브 시스템을 제어할 수 있게 합니다. 위의 얽힌 구조물에서 굵은 전선에 매달린 픽셀화된 흡착컵들이 내려옵니다. 각각 인간형의 머리에 붙이기 알맞은 크기입니다.
크리처가 흡착컵을 머리에 대면 지능에 따라 결과가 달라집니다. 지능이 14 이상이면 자동으로 육면 왕좌에 조율된 뒤 흡착컵이 떨어집니다. 아래를 참조하십시오. 지능이 10~13이면 왕좌와 접속하지 못하고 대신 정신 피해 7(2d6)을 받습니다. 지능이 9 이하이면 그 어리석음으로 말 그대로 왕좌를 아프게 하여 폭발을 일으킵니다. 해당 크리처와 반경 30피트 내 다른 모든 크리처가 정신 피해 21(6d6)과 천둥 피해 21(6d6)을 받습니다. 폭발을 일으킨 크리처를 제외한 크리처는 DC 15 지혜 내성 굴림을 시도하여, 성공하면 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 이 폭발로 피해를 받은 픽셀화 크리처는 1d3라운드 동안 기절 Stunned 상태가 됩니다.
육면 왕좌에 조율하기. 육면 왕좌에 조율된 크리처는 여러 능력을 사용할 수 있고 이를 본능적으로 이해합니다.
- 다른 조율된 크리처와 거리 제한 없이 텔레파시로 소통할 수 있습니다.
- 지역 6.28에서 중력 제어 장치를 사용할 수 있습니다. 아래를 참조하십시오.
- 큐브 안 어디서든 원격 관찰 모자이크를 사용할 수 있습니다. 아래를 참조하십시오.
- 큐브의 다섯 면 이상이 활성화되면 지역 6.28에서 대포 제어 장치를 사용할 수 있습니다. 아래를 참조하십시오.
- 모든 픽셀화 크리처는 그 명령이 육면 왕좌와 심장 엔진을 지키려는 욕구와 충돌하지 않는 한 명령을 따릅니다. 조율된 크리처들이 픽셀화 크리처에게 상충하는 명령을 내리면, 그 크리처는 다수의 명령을 따릅니다. 다수가 없으면 결정하지 못해 아무 행동도 하지 않습니다.
왕좌에 두 번 이상 조율할 수는 없습니다. 조율된 크리처가 다시 시도하면 정신 피해 14(4d6)을 받습니다.
모험을 시작할 때 큐브에 조율된 크리처는 셋입니다. 해골 군주의 지적인 머리 둘과 픽셀화된 마법사 슬라데크입니다. 슬라데크와 해골 군주가 살아 있는 동안 캐릭터 한 명 이상이 육면 왕좌에 조율하면 심장 엔진이 더 세고 빠르게 뛰기 시작하고 큐브의 능력이 커집니다. 큐브 깨우기 사이드바를 참조하십시오.
중력 제어 장치. 육면 왕좌 근처 단에 공중 부양하는 빛나는 큐브에는 기호가 덮여 있습니다. 픽셀화된 번개가 둥글게 부푼 두 기계 사이를 오가며, 떠 있는 큐브를 파직거리는 붉은 에너지의 후광으로 감쌉니다.
육면 왕좌에 조율된 크리처는 중력 제어 큐브를 쉽게 만지고 조작합니다. 그 밖의 크리처가 만지려 하면 DC 18 근력 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 번개 피해 28(8d6)을 받고 그 라운드에는 큐브를 만질 수 없습니다. 성공하면 번개 피해 14(4d6)을 받지만 큐브를 만질 수 있습니다.
제어 큐브의 각 면에는 1~6의 번호가 있고, 큐브 1717의 여섯 면과 대응합니다. 위를 향한 면이 물질계에서 물 위를 향한 면에 해당합니다. 크리처는 행동으로 공중의 제어 큐브를 부드럽게 돌려 다른 면을 위로 향하게 할 수 있습니다. 그러면 큐브가 바깥에서 ‘구르는’ 1분 동안 이 지역에 큰 울림과 증기가 쉭쉭대는 소리가 납니다. 그러나 안에서는 그 움직임을 알아차리지 못합니다.
중력 제어 큐브의 AC는 17, 히트 포인트는 30이며 냉기·화염·독성·번개·사령 피해에 면역입니다. 제어 큐브가 파괴되면 큐브 1717은 내부 중력과 각 면의 국소 중력을 만들어 내지 못하며, 모든 지역이 바깥 세계의 중력을 따릅니다. 큐브는 이동과 구르기도 멈추므로 크리처는 현재 물 위에 있는 면으로 빠져나가야 합니다. 새 제어 큐브는 하루 만에 스스로 생성됩니다.
원격 관찰 모자이크. 방의 각 벽 높이 10피트 지점과 육면 왕좌 바로 위 천장에는, 너비 20피트의 직사각형 모자이크가 있습니다. 회색, 흰색, 검은색의 납작한 사각 돌로 보입니다. 때때로 무작위 무늬로 흰색이 검은색이 되고 그 반대도 되는 등 돌의 색이 바뀝니다.
다섯 모자이크는 마법을 띠며 원격 관찰 거울로 쓰입니다. 육면 왕좌에 조율된 크리처가 이 방에서 추가 행동을 사용하면 모자이크에 큐브 바깥 세계의 픽셀화된 영상을 표시합니다. 다섯 모자이크는 2~5면에서 바라본 큐브 외부의 컬러 파노라마를 보여 줍니다. 그 면 위의 크리처와 물체는 반투명하게 보여, 조율된 크리처가 큐브 위를 걷는 크리처와 그 너머 풍경을 함께 볼 수 있습니다. 볼 수 없는 방향은 큐브 아래쪽인 1면뿐입니다.
원격 관찰은 큐브 외부에 눈에 보이는 효과를 내지 않으며, 2~5면의 크리처는 관찰당하는 것을 모릅니다. 효과는 이를 활성화한 크리처가 지역 6.28을 떠나면 끝납니다. 큐브 내부의 방과 통로는 보여 주지 않습니다.
육면 왕좌에 조율된 크리처가 이 지역 밖에 있을 때에는 추가 행동으로 의식을 모자이크에 보내 제어실 안을 볼 수 있습니다. 크리처의 머리가 다섯 모자이크 중 하나에 컬러로 나타나며, 자신의 주변을 알아차리는 능력을 잃지 않고 그 모자이크의 시점에서 볼 수 있습니다. 방에서 일어나는 일을 들을 수도 있고, 초자연적으로 크고 우렁찬 목소리로 방의 크리처들과 대화할 수도 있습니다. 조율된 여러 크리처가 동시에 시도하면 머리가 서로 다른 모자이크에 나타납니다.
대포 제어 장치. 단추, 스위치, 지렛대가 달린 정교한 장치는 육면 왕좌의 의자 여섯 개 중 하나에서 손이 닿습니다. 장치에서 벽으로 뻗은 파이프는 다른 파이프와 피스톤을 지나 지역 6.28A까지 이어집니다. 심장 엔진에서 나온 금속 관도 그 입구에 모입니다. DC 20 지능(비전학 또는 역사) 판정에 성공하면 어떤 마법 공성 병기의 제어 장치임을 알아냅니다.
지역 6.28A 입구는 처음에는 픽셀화된 파이프와 케이블에 꽉 막힌 듯 보입니다. 소형 크리처는 DC 25 민첩(곡예) 판정에 성공하여 지역 6.28A로 비집고 들어갈 수 있습니다.
대포는 육면 왕좌의 다섯 면이 활성화되기 전까지 작동하지 않습니다. 큐브 깨우기 사이드바를 참조하십시오.
지역 6.28A: 대포 통로 Area 6.28A. Cannon Shaft
픽셀화된 둥근 금속 통로가 5면을 향해 약 250피트 이어지며, 지름 2피트에서 지역 5.5의 20피트까지 점차 넓어집니다. 통로 벽은 따뜻하고 에너지로 웅웅 울립니다. 도중의 작은 정비 통로, 창살, 파이프에서는 열과 때때로 무해한 전기 방전이 나옵니다.
통로는 지역 5.5에서 내부 문으로 끝납니다. 그 지역의 설명을 참조하십시오. 지역 6.28 쪽에서 문에 다가가면 부패와 썩은 고기의 악취가 점점 심해짐을 알아차립니다.
대포를 발사하면 지역 5.5의 내부와 외부 문이 열리고 통로 아래쪽의 보랏빛이 점점 강해집니다. 다음 라운드에 성 하나를 파괴할 만큼의 에너지가 대포 통로를 가득 채우면서, 지역 6.28A나 지역 5.5에 있는 모든 크리처는 죽습니다.
지역 6.29: 도서관 Area 6.29: Library
검은 오닉스 기둥과 아치가 있는 이 방은 끊임없이 분사되는 스틱스의 물 덕에 픽셀화되지 않았습니다. 스틱스 물안개 사이드바를 참조하십시오.
돌 책장이 늘어선 도서관은 큐브에서 전체가 금속으로 만들어지지 않은 몇 안 되는 방입니다. 빛나는 벽 패널이 약한 빛을 내고, 부유구체 세 개가 책장 사이를 떠다니며 추가로 밝힙니다. 돌 탁자와 의자 여러 개가 있어 앉아 읽을 수 있습니다.
책장에는 책과 두루마리가 가득합니다. 떨어지는 안개 때문에 훼손된 것이 많습니다. 두루마리 대부분은 지옥어로 쓰였고, 다른 것은 공용어, 드워프어, 또는 물질계의 희귀하고 잊힌 언어로 쓰였습니다. 책 대부분은 다음 여섯 종류입니다.
- 잊힌 제국들의 위대한 전투 역사.
- 갑옷과 무기에 관한 설명.
- 죽은 자들의 이름 목록.
- 아케론의 수많은 법률과 위반 시의 끔찍한 형벌을 설명하는 지루한 법전.
- 지옥의 판사들이 선고한 끔찍한 형벌을 포함하여, 아케론의 법정 사건을 받아 적은 재판 기록.
- 폭군의 신 베인에게 바치는 찬송가.
해골 군주가 책장에서 꺼낸 책 여러 무더기가 탁자 위 물웅덩이에 놓여 있습니다. 그중 네 권은 히드라, 키메라, 에틴 같은 여러 머리 크리처에 관한 참고서입니다. 그 밖에 기계·전기 공학 서적 여덟 권, 스틱스 강과 그 효과를 다룬 책 두 권, 뇌 수술 서적 다섯 권, 페이룬의 소드 코스트 역사서 네 권이 있습니다. 마지막 역사서들은 수백 년 전에 쓰여 완전히 낡은 정보입니다.
주 출입구들 사이의 수납장 하나에는 잉크, 깃펜, 빈 종이, 필기도구가 있고, 두 선반에는 게임이 쌓여 있습니다. 게임 선반을 뒤지면 주사위, 축축한 카드 덱 여러 개(쓰리 드래곤 앤티 포함), 고급 체스 세트(120gp), 고급 백개먼 세트(180gp), 작은 오팔로 하는 체커 비슷한 게임(1,000gp 상당), 더 생소한 게임 여러 개를 찾습니다. 해골 군주는 게임으로 캐릭터들의 지능을 시험할 수도 있습니다. 해골 군주의 계획을 참조하십시오.
지옥어를 읽을 수 있는 캐릭터가 재미있는 책을 찾아 도서관을 1시간 뒤지면, 책장에 숨은 주문 스크롤 네 개를 발견합니다. 창조, 생각 탐지, 비행, 오틸루크의 탄성 구체입니다.
캐릭터가 특별히 비밀문을 찾는다면, DC 25 지혜(감지) 판정에 성공하여 지역 6.30으로 통하는 미닫이 책장을 발견합니다.
지역 6.30: 비밀 도서관 Area 6.30: Secret Library
어둑한 이 방에는 도서관의 가장 귀중한 책들이 있습니다. 해골 군주조차 이 장소를 몰라 모두 픽셀화되었습니다. 현재 이곳을 아는 사람은 아브나스뿐입니다.
캐릭터들이 처음 방을 살펴보면 사방에서 기묘한 속삭임이 들리기 시작합니다. 즉시 떠나지 않으면 이 사악한 장소의 악한 지식에서 형성된 앨립M 1d4 + 1마리가 벽에서 나와 공격합니다. 앨립에 관한 내용은 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
이곳의 책을 픽셀화되지 않은 모습으로 보면, 대부분 기괴한 시, 아케론 전투의 비밀 계획, 또는 마족의 주문서임을 알 수 있습니다. 위저드 캐릭터가 관심을 보이면 책의 내용은 DM이 정할 수 있습니다. 특히 큰 책 무더기에는 지역 6.23의 실험실과 지역 6.43의 고문실에서 전쟁 포로와 명령에 불복한 병사에게 가한 고문의 잔혹한 세부 내용이 모두 기록되어 있습니다.
유난히 오래되고 무거운 책 두 권이 방 한가운데의 받침대 두 개에 놓여 있습니다. 하나는 명확한 생각의 장서입니다. 다른 하나는 패턴의 책입니다. 신규 마법 아이템 부록을 참조하십시오.
지역 6.31: 바르고의 방 Area 6.31: Vargo’s Chamber
아직 만나지 않았다면, 캐릭터들이 들어올 때 해골 군주M 바르고가 이 방에 있을 확률은 50퍼센트입니다. 바르고는 언제나 경호원인 픽셀화된 메레곤M과 픽셀화된 샤다르카이 그림자 무용수M를 데리고 다닙니다. 이들은 주군을 죽을 때까지 지킵니다. 다만 해골 군주의 샤다르카이 종복은 캐릭터들이 찾고 있는 사람일 수도 있습니다. 아래의 ‘실종된 샤다르카이’를 참조하십시오. 세 크리처는 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
이 방의 강철 문은 픽셀화되지 않았고 해골 셋을 조각해 새겼습니다. 해골 군주가 목에 건 열쇠로만 열리지만, 도둑 도구를 사용하는 DC 30 민첩 판정에 성공하여 딸 수도 있고 부술 수도 있습니다. 문의 AC는 18, 히트 포인트는 30, 피해 한계치는 5입니다. 정신과 독성 피해에 면역이고 냉기와 화염 피해에 저항을 가집니다.
문 너머에는 끊임없이 분사되는 스틱스의 물 덕에 픽셀화되지 않은 호화로운 방이 있습니다. 스틱스 물안개 사이드바를 참조하십시오. 이곳은 바깥 복도보다 확연히 춥습니다. 가구에서 기어 나오는 유령처럼 빛나는 벌레, 서로 붙인 안구로 만든 양초가 꽂힌 먼지투성이 촛대, 벽의 붉게 빛나는 패널이 함께 방을 밝힙니다.
벽을 따라 검은 커튼이 둘러져 있습니다. 방 한가운데에는 붉은 벨벳을 깐 큰 검은 강철 석관이 있습니다. 나머지는 세 구역으로 나뉘며, 각각 같은 가구가 있습니다. 푹신하고 등받이가 높은 의자, 왕에게 어울릴 탁자, 고급 수납장과 옷장입니다. 하지만 이 좋은 가구들은 습기로 심하게 손상되어 가치가 없습니다.
탁자 세 개에는 각각 은잔 세 개가 놓여 있습니다. 총 아홉 개이며 개당 75gp입니다. 세 구역에는 각각 진한 포도주 스무 병이 든 포도주 선반도 있습니다. 총 예순 병이며 개당 90gp입니다. 한 선반의 병들 사이에 숨은 술가죽주머니에는 무기력 독 여섯 회분이 있습니다. 던전 마스터 가이드 8장을 참조하십시오. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하거나 병을 전부 가져가면 발견합니다.
강철 관을 뒤지는 캐릭터라면 누구나 보이는 석관 바닥에는 곰팡내 나는 차원문 주문 스크롤가 있습니다.
세 구역 중 하나의 유리 진열함에는 흉측한 악마 크리처의 일부 픽셀화된 썩은 머리가 있습니다. 죽은 안드로말리우스 백작입니다.
셋 중 둘이 제 역할. 캐릭터들이 처음 큐브 1717에 들어갈 때, 바르고의 머리 셋 중 완전히 활동하고 의식이 있는 것은 둘뿐입니다. 셋째 머리는 목에 묶은 물병의 빨대를 빨지 않을 때면 멍청하게 중얼거리고 지껄입니다. 다른 두 머리는 각각 목에 열쇠를 하나씩 걸고 있습니다. 지역 6.26의 보물고 열쇠와 이 방의 열쇠입니다. 셋째 머리가 마시는 물병에는 스틱스의 물이 들어 있어 해골 군주를 픽셀화 저주로부터 보호합니다.
바르고는 원래 악마 안드로말리우스 백작을 쓰러뜨리려고 힘을 합친 사악한 모험가 셋이었습니다. 이들이 패하자 안드로말리우스는 끔찍한 저주를 내려 셋을 하나의 언데드 존재로 합쳤습니다. 처음에는 세 머리가 서로 묶인 것을 증오했지만, 안드로말리우스의 감옥에서 수백 년을 지내며 점차 일종의 집단 정신을 발달시켰습니다. 픽셀화 저주가 큐브를 집어삼켰을 때 바르고는 감염되지 않은 채 자유를 얻었습니다.
바르고가 저주에 대처하는 독특한 능력은 해골 군주의 특별한 구성에서 나옵니다. 언데드 몸에 흡수된 스틱스의 물은 픽셀화를 막기에 충분하지만, 정신적 효과는 실제로 물을 마시는 머리만 받습니다. 머리 둘이 계속 기능한 덕에 바르고는 정신을 유지한 채 혼란에서 살아남았고, 저주로 픽셀화된 크리처를 제어하는 수단으로 육면 왕좌를 개발했습니다. 의식이 있는 바르고의 두 머리가 왕좌의 최초 제어자 둘이 되었습니다. 픽셀화된 마법사 슬라데크가 셋째가 되었습니다.
해골 군주와 싸우기. 머리 둘만 활동하므로 바르고는 보통보다 조금 약합니다. 모르덴카이넨의 적 대전의 해골 군주 능력치에 다음 변경을 적용합니다.
- 7레벨 주문을 시전할 수 없습니다.
- 전설적 행동을 두 개만 가집니다.
바르고는 마법사 슬라데크가 지니던 아이운의 돌도 차지했습니다. 다음과 같은 추가 능력을 얻습니다.
- 기습당할 수 없습니다.
- 지능은 18입니다.
- 지혜는 17입니다.
- 숙련 보너스가 1 증가합니다.
- AC에 +1 보너스를 받습니다.
- 주문 슬롯을 소모하지 않고 공포 주문을 한 번 시전할 수 있습니다.
바르고의 아이운의 돌에 관한 자세한 내용은 앞의 아이운의 돌과 던전 마스터 가이드 7장을 참조하십시오.
바르고는 교활하고 카리스마 있는 적이며, 큐브 위의 모든 픽셀화 크리처의 절대적인 복종을 받습니다. 캐릭터들이 해골 군주를 공격하면 동원 가능한 모든 픽셀화 크리처를 불러 자신을 지킵니다. 하지만 가능하면 캐릭터들이 경계를 풀기를 바라며 협상하려 합니다. 각 캐릭터의 지능을 가늠하려 하며 위저드를 특별히 눈여겨봅니다. 바르고의 전술과 최종 목표에 관한 자세한 내용은 앞의 해골 군주의 계획을 참조하십시오.
실종된 샤다르카이. 픽셀화된 아스틸베는 다른 인간형 픽셀화 경비병들과 매우 비슷하지만, 캐릭터들은 그림자 같은 색과 전투에서 휘두르는 가시 사슬을 알아볼 수 있습니다. 펀이 함께 있다면 곧바로 친구를 알아보고 이름을 부르며 항복하라고 애원합니다. 그러면 아스틸베는 싸움을 그만둡니다. 어느 시점이든 아스틸베의 픽셀화가 해제되면 원래의 성향과 능력치를 되찾고, 펀과 함께 캐릭터들의 편에서 싸웁니다.
픽셀화된 샤다르카이 그림자 무용수M 아스틸베는 다음과 같이 변경됩니다. 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
- 성향은 질서 중립입니다.
- 120피트까지 텔레파시를 사용하지만 다른 픽셀화 크리처와만 소통할 수 있습니다.
- 공포 Frightened 상태에 면역입니다.
- 픽셀화된 지역에서 숨기 위한 민첩(은신) 판정에 유리점을 받습니다.
지역 6.32: 파손된 구역 Area 6.32: Broken Area
캐릭터들이 다가가면 비명이 커졌다가 곧 작아집니다. 복도에서 기다리면 같은 소리가 6초마다 반복됩니다. 안을 볼 수 있게 되면 6초마다 벌거벗은 인간형 하나가 위에서 나타나 아래의 어둠 속으로 곤두박질치는 것이 보입니다. 자세한 내용은 지역 6.14를 참조하십시오.
이곳의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 달라 보입니다.
픽셀화된 모습. 벽, 천장, 바닥이 부서져 큰 틈이 생겼으며, 그 사이로 픽셀화된 파이프와 거대한 강철 대들보가 보입니다.
픽셀화되지 않은 모습. 부서진 대들보, 파이프, 바닥의 가장자리가 치명적으로 날카롭다는 것을 볼 수 있습니다.
대들보 오르기. 뒤틀린 대들보와 파이프를 통과하는 일은 어렵고 위험합니다. 이곳과 지역 6.14 또는 지역 6.39 사이의 200피트를 오르내리려면 DC 17 근력(운동) 판정에 네 번 성공해야 합니다. 50피트마다 한 번입니다. 실패하면 미끄러져 지역 6.39로 곤두박질치며, 낙하 거리 10피트마다 타격 피해 1d6을 받습니다. 최대 20d6입니다. 이곳을 픽셀화된 모습으로 보는 캐릭터는 판정에 불리점을 받습니다.
각 판정에 성공해도 캐릭터는 내려가는 길의 들쭉날쭉한 금속에 참격 피해 7(2d6)을 받습니다.
지역 6.33: 빈 경비실 Area 6.33: Empty Guardrooms
이 방들은 지역 6.8과 같지만, DM이 해골 군주의 추종자 수를 늘리고 싶지 않은 한 경비병이 없습니다.
지역 6.33A: 중력 접합부/경비실 Area 6.33A. Gravity Junction/Guardroom
이 방은 지역 6.8과 같지만 경비병이 없고, 두 통로가 내부 문을 지나 각각 지역 4.2와 지역 5.3으로 이어집니다.
지역 6.34: 손상된 복도 Area 6.34: Damaged Corridor
큰 폭발이 복도를 무너뜨려 강철 벽과 그 뒤의 대들보를 녹이고 부쉈습니다. 벽은 검게 그을리고 변색되었습니다. 모든 것이 픽셀화되었으며, 무너진 구역을 금속 큐브의 큰 무더기가 채웁니다.
살아 있는 몸처럼 큐브는 이곳을 천천히 재생합니다. 캐릭터들이 여기서 쉬거나 잔해를 치우려 하면, 잔해가 큰 정육면체 덩어리로 벽에 스며들며 점차 저절로 치워지는 것을 봅니다. 캐릭터들이 처음 큐브에 들어온 때부터 복도가 완전히 복구되기까지는 3일이 걸립니다.
군데군데 벽 뒤의 픽셀화된 파이프와 관이 드러나 부서져 있으며, 기름과 피 양쪽을 불편할 만큼 닮은 검은 픽셀화 액체가 떨어집니다. 벽에 귀를 대면 누구나 큐브의 엔진이 아크쿼드론의 심장 박동에 맞춰 일정한 리듬으로 고동치는 소리를 듣습니다.
지역 6.35: 스틱스 물웅덩이 Area 6.35: Styx Puddles
이 층의 딱딱한 직각과 정육면체 형태는 금속 벽이 휘고 부서진 구역에서 끊깁니다. 뒤틀린 각 구역 한가운데에는 깊이 1~3피트의 탁하고 검은 스틱스 물웅덩이가 있습니다. 큐브가 처음 물질계로 떨어졌을 때에는 많은 구역이 아직 스틱스의 물에 잠겨 있었습니다. 큐브가 재생하면서 대부분의 물은 지역 6.47을 통해 배출했지만, 마지막 몇 웅덩이가 남았습니다.
픽셀화 크리처는 캐릭터를 쫓아 웅덩이에 들어가지 않습니다. 스틱스의 물을 걸어서 건너는 캐릭터는 기억이 희미해지며 한기를 느끼지만, 물의 정신적 효과를 겪을 위험은 없습니다. 물에 잠긴 크리처는 DC 15 지능 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 기억을 잃습니다. 스틱스의 바다를 참조하십시오. 픽셀화 저주에 걸린 크리처는 몸을 완전히 담그지 않으면 물에 닿아도 치료되지 않습니다.
지역 6.36: 티아마트 대신전의 전실 Area 6.36: Antechamber of the Great Temple of Tiamat.
지역 6.38에서 비치는 깜빡이는 붉은 빛 외에는 어둡습니다. 이곳의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 달라 보입니다.
픽셀화된 모습. 천장이 높은 이 방은 붉은 돌과 검은 돌로 날개 달린 크리처를 새긴 거대한 픽셀화 부조로 장식되어 있습니다. 방 둘레의 지하 감옥 여덟 개는 정사각형 강철 창살로 덮은 깊이 10피트의 구덩이이며, 썩는 냄새가 짙습니다. 높은 픽셀화 아치형 출입구 두 개가 밖으로 이어집니다.
픽셀화되지 않은 모습. 부조는 붉은 대리석과 현무암에 새긴 블랙 드래곤과 레드 드래곤임을 알아볼 수 있습니다. 모든 조각상의 밑부분에는 용언으로 티아마트에게 바치는 찬송가가 새겨져 있습니다.
제물을 두는 곳. 큐브가 작동하는 요새였을 때, 이 지하 감옥 여덟 개에는 신전을 다스리던 티아마트의 아비샤이 사제들을 위한 제물과 먹이를 넣었습니다. 제물 구덩이에는 모래와 인간형의 유해 조각이 있습니다.
픽셀화 저주가 요새를 집어삼켰을 때에도 티아마트 신전은 용 여왕의 힘으로 오염되지 않았습니다. 이 전실은 그 힘의 중심에서 너무 멀어 보호받지 못했지만, 지역 6.38로 가는 복도 중간부터 벽과 바닥의 픽셀화가 풀려 각진 모자이크가 점차 자연스러운 검은 화강암으로 바뀝니다.
지역 6.37: 사제 병영 Area 6.37: Priests’ Barracks
이곳의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 달라 보입니다.
픽셀화된 모습. 작고 네모난 창살 창문이 달린 검은 금속 문 여러 개 사이로 중앙 복도가 열려 있습니다. 대부분의 창문 너머에는 작고 각진 불분명한 물건 여러 개가 있는 방이 보이지만, 몇 방은 비어 있고 흰 타일로 마감되어 있습니다. 벽의 빛나는 흰 벽돌이 밝히는 주 공간에는 각진 기계 몇 대가 있습니다. 검정과 회색의 정육면체 시체들이 대충 인간형 모습으로 바닥에 널려 있고, 그 둘레로 모자이크 같은 검은 얼룩이 퍼져 있습니다. 썩는 냄새가 납니다.
픽셀화되지 않은 모습. 베인과 로비아타 사제들의 명상실과 개인 숙소였습니다. 각 방에는 낮은 탁자, 간단한 변기와 세면대, 사제복·메이스·성표 같은 개인 물건이 있습니다. 흰 타일 방은 점액 샤워실이고 기계는 음식 장치이며, 모두 지역 6.11에서 본 것과 비슷합니다. 각 방의 문에는 자물쇠가 없습니다.
큐브 공격 때 죽은 사제들의 썩어 가는 유해가 마른 피 웅덩이 속 바닥에 놓여 있습니다.
지역 6.38: 티아마트 대신전 Area 6.38: Great Temple of Tiamat
이 방은 큐브의 병사들과 군주들이 숭배한 신 중 하나인 티아마트의 신전이었습니다. 이곳의 성스러운 우상의 힘 덕에 신전은 큐브의 다른 모든 지역을 삼킨 픽셀화 저주에 저항할 수 있었습니다.
들어가면 검은 화강암 벽으로 된 둥근 천장 방이 펼쳐집니다. 천장은 100피트 높이의 시야 밖까지 솟습니다. 영속의 불꽃 주문의 빛을 내는 인간 해골들이 방 곳곳의 받침대와 벽에 놓이거나 매달려 지역을 밝은 빛으로 채웁니다.
방 한가운데에는 불타는 기름을 채운 큰 황동 웅덩이가 있습니다. 방 반대편 끝에는 티아마트의 피 묻은 커다란 흑요석상이 있습니다. 반짝이는 보석 눈을 가진, 머리 다섯 개의 괴물 같은 드래곤입니다. 조각상 밑에는 물건 여러 개와 반짝이는 동전 무더기가 놓여 있습니다. 탄 고기와 향 냄새가 공기를 채웁니다.
아비샤이 습격. 신전의 가장 강한 사제들이 큐브 공격에서 살아남았습니다. 화이트 아비샤이M 일곱 마리와 블랙 아비샤이M 한 마리입니다. 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오. 해골 군주와는 아무 동맹 관계도 없는 이 지옥의 드래곤들은 공격 이후 큐브 탈출 방법과, 픽셀화 저주에서 보호해 준 티아마트에게 바칠 제물을 찾았습니다. 이를 찾아 큐브를 정찰하지 않을 때에는 이곳에서 쉽니다.
캐릭터들이 빛이나 소리를 내며 지역 6.36에 들어왔다면 아비샤이들은 천장에 날아올라 매달렸습니다. 일행이 이곳에 들어오면 기습하여 공격합니다.
유물과 응징. 아비샤이들은 큐브를 탐색하며 모은 보물을 우상 아래에 제물로 놓았습니다. 2,250gp, 752sp, 죽은 드로우가 남긴 촉수 막대입니다.
티아마트 우상은 강력한 마법과 악을 발산합니다. 아비샤이들이 크리처를 죽이면 티아마트 찬송가를 부르며 그 피를 우상에 흘린 뒤 제물을 먹습니다. 우상의 보석 눈은 각각 2,000gp, 총 20,000gp의 가치입니다. 하지만 눈을 떼어 내거나 조각상을 훼손하려 하면, 울부짖는 유령 아비샤이 모습의 에이돌론M이 불타는 웅덩이에서 솟습니다. 에이돌론은 티아마트의 신성한 조각상M에 들어가며, 조각상은 움직여 신전 안의 모든 데빌이 아닌 크리처를 공격합니다. 에이돌론과 신성한 조각상의 자세한 내용은 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
신성한 조각상이 파괴되면 황동 웅덩이의 불이 꺼지고 방의 보호 오라가 해제됩니다. 그 결과 픽셀화 저주가 1시간 안에 신전을 바꿉니다.
상쾌한 목욕. 불타는 기름 웅덩이는 변환계 마법과 악을 발산하지만, 신전이 픽셀화 저주로 바뀌지 않도록 막는 힘도 똑같이 전달합니다. 아비샤이들은 정기적으로 기름에 목욕하며, 큐브의 다른 곳에서 픽셀화 저주에 걸렸으면 치료됩니다. 어떤 크리처든 불타는 기름에 몸을 담그면 각 턴 종료 시 픽셀화 저주의 육체 단계와 정신 단계가 각각 1씩 줄어듭니다. 육체 단계 0에 도달하면 저주가 제거됩니다. 그러나 웅덩이에 들어간 아비샤이가 아닌 크리처는 매 턴 시작 시 화염 피해 14(4d6)을 받습니다.

지역 6.39: 균열 바닥 Area 6.39: Bottom of the Rift
캐릭터들이 이 방에 다가가면 갑자기 커지는 비명이 뼈가 부서지는 둔탁한 소리로 끝납니다. 복도에서 기다리면 같은 소리가 6초마다 반복됩니다. 자세한 내용은 지역 6.14를 참조하십시오.
이곳의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 달라 보입니다.
픽셀화된 모습. 거대한 힘이 방의 천장을 찢어 열어, 거대한 픽셀화 강철 대들보와 파이프를 드러내고 위의 어둠으로 열리는 큰 구멍을 만들었습니다. 구멍 아래 이곳 한가운데에는 픽셀화되지 않은 시체가 20피트 높이로 쌓여 있습니다.
픽셀화되지 않은 모습. 부서진 대들보와 파이프 가장자리가 치명적으로 날카롭다는 것을 볼 수 있습니다.
위에서 떨어지는 죽음. 죽은 자들에는 모든 종족과 성별의 성인이 있습니다. 대부분 인간이지만 노움, 드워프, 다른 크리처도 보입니다. 모두 벌거벗었고 추락으로 죽은 듯합니다. 6초마다 비명 지르는 인간형 하나가 어둠에서 떨어져 시체 더미 꼭대기에 부딪히고, 심한 외상으로 죽습니다. 더미 꼭대기에 오르려는 캐릭터는 떨어지는 시체에 맞을 위험이 있어 매 라운드 DC 16 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 타격 피해 17(5d6)을 받습니다.
이곳에 떨어진 시체는 픽셀화 저주에 감염됩니다. 더미를 살피면 아래쪽 시체들, 즉 가장 오래 있었던 것들이 정육면체로 변하기 시작한 것을 봅니다. 하지만 이 지역을 순찰하는 지옥불 엔진이 시체를 정기적으로 치웁니다. 지역 6.41을 참조하십시오. 지옥불 엔진이 파괴되면 시체는 시간당 600구의 속도로 빠르게 쌓이고 픽셀화되고 퍼지기 시작합니다. 4시간 이내에 이 지역을 통과할 수 없게 됩니다. 시간이 더 지나면 하층 전체와 결국 큐브 전체가 채워집니다.
멈춘 추락. 캐릭터들은 깃털 낙하나 염동력 같은 주문으로 떨어지는 사람 한 명 이상을 구하려 할 수 있습니다. 성공하면 자세한 내용은 지역 6.14를 참조하십시오.
지역 6.40: 배선 통로 Area 6.40: Wiring Shafts
보통 복도보다 훨씬 작은 좁은 공간에 때때로 열과 증기를 내는 전선과 파이프가 가득합니다. 소형 크리처는 DC 20 민첩(곡예) 판정에 성공하여 배선 통로에 비집고 들어갈 수 있습니다. 새로운 지역이나 교차점마다 판정해야 합니다. 실패하면 너머 지역을 들여다볼 수는 있지만 들어가지는 못합니다.
큐브 기계에 접근하는 이 공간은 한때 듀에르가와 노움 기술자들이 사용했습니다. 창의적인 캐릭터는 여기서 강력한 주문이나 공격을 퍼부어 큐브를 손상하려 할 수 있습니다. 9레벨 주문보다 약한 것으로 큐브에 심각한 피해를 주기는 어렵지만, 픽셀화 경비병들이 조사할 소동을 일으킬 수는 있습니다.
지역 6.41: 펌프실 Area 6.41: Pump Room
픽셀화 여부와 상관없이 이 방의 모습은 거의 같습니다. 펌프, 밸브, 파이프로 가득한 거대한 공장 같은 공간입니다. 파이프 대부분은 지역 6.47로 이어져 물과 잔해를 배출 통로로 밀어 내보냅니다.
청소부. 무시무시한 짐승의 입들을 새긴 거대하고 각진 금속 장치가 방을 차지합니다. 아브나스가 청소용으로 개조한 픽셀화된 지옥불 엔진M입니다. 이 거대한 구조물은 주 복도를 굴러다니며 시체, 잔해, 소량의 스틱스의 물을 빨아들여 하층을 정기적으로 청소한 뒤, 이곳에 돌아와 파이프를 통해 지역 6.47로 쏘아 보냅니다. 모든 공격을 포함하여 모르덴카이넨의 적 대전의 지옥불 엔진 능력치에 다음 변경을 적용합니다.
- 성향은 질서 중립입니다.
- 120피트까지 텔레파시를 사용하지만 다른 픽셀화 크리처와만 소통할 수 있습니다. 지능이 낮아 감정과 막연한 느낌만 전달합니다.
- 픽셀화된 지역에서 숨기 위한 민첩(은신) 판정에 유리점을 받습니다.
지옥불 엔진은 데빌과 해골 군주의 종복을 알아보며 그 밖의 크리처는 보자마자 공격합니다. 크기 때문에 하층을 둘러가는 넓은 주 복도를 벗어날 수 없습니다. 그러나 원거리 무기로 인근 지역의 크리처를 공격할 수 있으며, 뼈 융해 분사기로 적을 액화하고 주 복도로 흘러든 유해를 빨아들입니다. 적이 자신이 닿지 않는 방에 들어가는 것을 보면, 계속 보이는 동안 나올 때까지 기다립니다. 크리처가 사거리와 시야 밖으로 나가면 10분 기다린 뒤 순찰로 돌아갑니다.

지역 6.42: 죽음의 함정 Area 6.42: Death Trap
지역 6.8과 이 층의 지역 6.33 방들과 비슷한 빈 경비실입니다. 지역 5.1로 통하는 내부 문이 있고, 작은 분홍·흰색·붉은 큐브의 희미한 모자이크 얼룩이 벽과 바닥에 퍼져 있습니다. 방 중앙에서는 문지르거나 닦아 낸 듯하지만, 그래도 지역 5.1에서 지역 6.43까지 뚜렷한 길을 이룹니다. 지역 6.43 방향에서는 썩은 고기 냄새도 느낄 수 있습니다.
지역 5.2의 중력 전환 때문에 미끄러져 떨어진 크리처는 거의 600피트를 낙하하여 이곳에 내려앉고 타격 피해 20d6을 받습니다. 지역 5.1의 픽셀화된 성체 오블렉스는 이곳에서도 시간을 보내며 떨어진 시체를 먹지만, 지옥불 엔진(지역 6.41)이 대부분 치웁니다. DC 15 지혜(생존) 판정에 성공하면 점액질 크리처가 이곳을 오가며 흔적을 남긴 것임을 확인합니다.
지역 6.43: 고문실/오블렉스 방 Area 6.43: Torture Chamber/Oblex Room
이곳의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 달라 보입니다.
픽셀화된 모습. 두꺼운 회색·검정·갈색 블록으로 만든 기묘한 물건이 방을 채웁니다. 탁자 같은 것도 있지만 표면은 불규칙합니다. 어떤 것은 사람이 들어갈 만큼 큰 세워 놓은 함이나 궤짝 같고, 또 어떤 것은 공성 장비나 거대한 새장 같습니다. 벽에는 기묘한 사각 모자이크가 있습니다. 바닥은 검은 큐브가 불규칙하게 들러붙어 덮여 있으며, 이따금 짙은 초록 얼룩이 있는 결정질 증식물처럼 보입니다.
픽셀화되지 않은 모습. 정체불명의 물건은 모두 고문 기구입니다. 필멸자의 상상을 넘어서는 잔인한 장치들입니다. 벽의 표시는 고통의 여신 로비아타의 상징입니다.
검은 덩어리는 이곳에서 먹이를 먹는 오블렉스 새끼가 배설한 물컹한 점액입니다. 갑옷 조각과 노란 뼈 덩어리를 비롯한 소화되지 않은 파편이 그 안에 흩어져 있습니다. 점액 사이의 더 어두운 덩어리는 픽셀화된 오블렉스 새끼M 여덟 마리입니다. 먹이가 방에 들어오기를 기다렸다가 사방에서 몰려듭니다. 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
지역 5.1의 성체 오블렉스M는 다치면 이 방으로 물러나며 새끼들의 지원을 받습니다. 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
지역 6.44: 로비아타 신전 Area 6.44: Temple of Loviatar
이곳의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 달라 보입니다.
픽셀화된 모습. 천장이 높은 방의 바닥에는 반짝이는 유리로 된 납작한 사각 비늘처럼 보이는 것이 줄지어 있습니다. 방 한쪽 끝에는 각진 받침대가 있고, 검정과 흰색의 픽셀화 인간형 조각상이 그 위에서 떨어져 있습니다. 얼굴 없는 각진 시체 몇 구가 바닥에 놓여 있으며 썩는 악취가 공중에 떠 있습니다.
픽셀화되지 않은 모습. 조각상은 아름답고 잔혹한 얼굴로 채찍을 든 여인, 고통의 여신이자 베인의 배우자인 로비아타를 표현합니다. 바닥의 비늘은 깨진 유리를 채운 도랑입니다. 유리는 치명적으로 날카로우며 픽셀화 저주 때문에 평평해 보일 뿐입니다. 맨발이나 부드러운 신발로 유리를 밟는 크리처는 5피트 이동할 때마다 관통 피해 2(1d4)를 받습니다.
아크쿼드론 숭배자들이 신전을 모독했습니다. 로비아타 사제들의 시체가 바닥에 놓여 있습니다. 모두 채찍, 대거, 성표를 지녔지만 값나가는 것은 없습니다.
지역 6.45: 베르발랑의 방 Area 6.45: Berbalang’s Room
이곳은 지역 6.37의 사제 병영과 같지만, 방 하나를 해골 군주의 동맹인 베르발랑M 번치가 둥지로 씁니다. 캐릭터들이 아직 번치를 만나 쓰러뜨리지 않았다면 이곳에서 뼈를 세고 있습니다. 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오.
베르발랑의 둥지는 픽셀화된 황회색 해골과 뼈로 깊이 4피트까지 채워져 있으며, 듀에르가·노움·인간의 유해가 가장 흔합니다. 번치는 수집품을 집착적으로 끝없이 몇 시간씩 분류하며, 죽은 자와의 대화 주문으로 해골에 든 기억을 캐내고 그 이야기를 다른 뼈에 새깁니다. 번치는 이 보물을 지키려 하며, 캐릭터들이 수집품을 건드리면 달려가 해골 군주에게 알립니다.
뼈를 뒤지며 DC 20 지혜(감지) 판정에 성공한 캐릭터는 더미에서 자유 행동의 반지를 찾습니다.
지역 6.46: 라두게르 신전 Area 6.46: Temple of Laduguer
이곳의 모습은 캐릭터들이 픽셀화되지 않은 모습을 볼 수 있는지에 따라 달라 보입니다.
픽셀화된 모습. 넓은 방의 천장은 바깥 복도보다 낮습니다. 바닥을 덮은 줄지은 도랑이 중앙의 회색과 검은색 금속 큐브 무더기를 둘러쌉니다. 도랑 군데군데에 검은 얼룩이 있고, 방 곳곳에 썩는 악취를 풍기는 작고 각진 형상들이 놓여 있습니다.
픽셀화되지 않은 모습. 한때 기술의 주인인 듀에르가 신 라두게르의 신전이었던 곳에 듀에르가 시체가 흩어져 있습니다. 중앙 무더기는 완전히 부서진 라두게르의 철제 우상입니다. 자세히 살펴봐야 팔다리 몇 개와 조각상의 으깨진 수염 잔해를 알아볼 수 있습니다.
지역 6.47: 배출 통로 Area 6.47: Exhaust Shaft
거칠게 픽셀화된 원형 수직 통로가 지역 1.1의 기름진 웅덩이에서 훨씬 위 지역 6.28의 심장 엔진까지 거의 200피트 솟습니다. 이곳은 따뜻하며, 지역 6.28을 향해 올라갈수록 더 뜨거워집니다. 높은 곳에서 보이는 붉은 빛이 통로를 어둑하게 밝힙니다.
지역 1.1에서 큐브에 들어온 캐릭터는 심장 엔진까지 오르거나 날아갈 수 있습니다. 다만 도착하기 전에는 굵은 파이프가 엔진을 가립니다. 수많은 배출 파이프와 창살에서 따뜻한 점액이 쏟아져 벽이 미끄럽고 오르기 어렵지만, 픽셀화된 벽의 정육면체 표면이 이를 어느 정도 상쇄합니다.
올라가기. 이곳에서 지역 6.28까지 300피트를 오르려면 DC 20 근력(운동) 판정에 여섯 번 성공해야 합니다. 실패하면 크리처는 떨어져 일반적인 낙하 피해를 받습니다.
통로 아래쪽에 들어가 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공한 캐릭터는 소형 크리처가 기어 들어갈 정도로 간신히 큰 마른 파이프 여러 개를 알아차립니다. 소형 캐릭터는 DC 20 민첩(곡예) 판정에 성공하여 배선 통로(지역 6.40)에 들어갈 수 있습니다.
배출 통로는 주기적으로 울리며, 옆 파이프에서 검은 정육면체 점액과 픽셀화된 시체가 쏟아진 뒤 압력과 열의 간헐천을 이루어 지역 1.1의 웅덩이를 통해 터져 나갑니다. 오르는 근력 판정에서 캐릭터가 1을 굴리면 압력이 쌓이며 배출 통로가 울리고 흔들리기 시작합니다. 2라운드 후 압력파가 닥쳐 통로 안이나 지역 6.47의 모든 크리처가 화염 피해 21(6d6)과 타격 피해 21(6d6)을 받습니다. 그 크리처들은 각각 DC 18 근력 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 통로 밖 1면으로 튕겨 나갑니다.
심장 엔진에 가까워 통로 안에서는 바깥보다 픽셀화 저주가 강합니다. 통로에 있는 크리처는 짧은 휴식을 마칠 때마다가 아니라 10분마다 저주와 관련된 모든 판정과 내성 굴림을 해야 합니다. 오르는 도중 육체 단계 2에 이른 크리처는 손이 거친 정육면체 벙어리장갑으로 갑자기 변하여 근력 판정에 불리점을 받습니다.
모험의 결말 Ending the Adventure
원문 PDF 46쪽
바르고와 어떻게 상호작용하고 큐브 1717이 나타내는 위협에 관해 최종적으로 어떤 선택을 하는지에 따라, 캐릭터들은 모험을 여러 결말로 이끌 수 있습니다.
바르고가 큐브를 깨우다 Vargo Awakens the Cube
바르고가 육면 왕좌의 여섯 부분 모두에 조율하는 데 성공하면 해골 군주는 새로운 목표를 드러냅니다. 소드 코스트 정복입니다. 큐브를 가장 가까운 도시로 날려 보내고 주민들에게 자신의 뜻에 굴복하라고 요구한 뒤, 복종할 때까지 큐브의 대포로 폭격합니다.
큐브 대포에 다친 생존자들은 빠르게 픽셀화되어 바르고가 제어하는 추가 병사가 됩니다. 해골 군주의 픽셀화 군대가 점차 커지고 지역의 풍경 자체가 변합니다. 어떤 나라는 바르고에 저항하고, 다른 나라는 해골 군주의 파괴적인 분노와 픽셀 역병을 피하려고 금, 보석, 마법 아이템을 공물로 보냅니다. 소드 코스트는 어둠과 공포에 빠집니다.
픽셀의 승리 Pixels Triumphant
바르고가 죽었지만 슬라데크를 포함하여 육면 왕좌에 조율된 다른 픽셀화 크리처가 살아 있으면, 큐브의 모든 픽셀화 크리처가 텔레파시로 서로 의논합니다. 사실 해골 군주가 픽셀화되지 않았기 때문에 이들은 바르고를 완전히 믿은 적이 없습니다. 언데드 주인이 사라지면 전 추종자들은 자신의 계획을 실행할 수 있습니다. 온 세계를 평화롭게 픽셀로 바꾸고 아크쿼드론의 영광스러운 선물을 퍼뜨리는 것입니다.
큐브의 모든 픽셀화 크리처는 즉시 육면 왕좌에 모여 조율하거나, 시도하다 죽을 준비를 합니다. 충분한 수가 성공하면 큐브가 깨어나고, 이들은 스틱스의 바다에서 멀리 날아갑니다. 큐브는 페이룬의 여러 지점에 착륙하여 소규모 픽셀화 크리처 무리를 내려놓고, 땅과 그곳의 식물과 근처의 모든 크리처를 감염시킵니다.
심장 엔진의 파괴 Destruction of the Heart Engine
픽셀화 저주를 진정으로 막는 유일한 방법은 심장 엔진을 파괴하는 것입니다. 심장 엔진의 히트 포인트가 0이 되거나 스틱스의 바다에 완전히 잠기면 폭발합니다. 에너지 파동이 퍼져 나가 큐브 안과 위의 모든 것의 픽셀화를 해제합니다. 살아남은 픽셀화 크리처는 제정신을 되찾습니다.
심장 엔진이 사라지면 육면 왕좌도 작동을 멈춥니다. 동력이 꺼지고 큐브가 바다 깊은 곳으로 가라앉으며 내부 전체가 어두워집니다. 큐브는 다시 떠오르지 않습니다. 이때 캐릭터들이 안에 있다면 얼마나 빨리 가라앉는지, 완전히 잠겨 침수되기 전에 탈출하는 일이 얼마나 위험한지는 DM이 정할 수 있습니다.
캐릭터들이 항구로 돌아오면 활약이 빠르게 알려지고, 픽셀화 저주를 막지 않았다면 무슨 일이 벌어졌을지에 관한 어두운 이야기가 전해집니다. 아직 전설적인 영웅으로 이름을 떨치지 않았다면 곧 그렇게 됩니다. 소드 코스트의 모든 주민이 캐릭터들이 어떻게 끔찍한 운명에서 세상을 구했는지 알게 됩니다.
설계 및 지도 제작: Jason Bradley Thompson
Dragon+ 편집·개발·레이아웃: Scott Fitzgerald Gray
6면의 원래 크기 지도는 다운로드할 수 있습니다.
부록: 신규 마법 아이템 Appendix: New Magic Items
원문 PDF 47~48쪽
다음 신규 마법 아이템이 이 모험에 등장합니다.
스틱스의 아뮬렛 Amulet of the Styx
경이로운 아이템, 희귀
백금 사슬에 매달린 이 그을린 유리 아뮬렛에는 소량의 스틱스의 물이 들어 있습니다. 자세히 살펴보지 않으면 둥근 검은 보석처럼 보입니다. 아뮬렛을 착용하는 동안 당신은 픽셀화 저주에 면역입니다.
또한 잠자거나 트랜스를 하는 동안 무작위로 정해진 죽은 크리처의 잃어버린 기억을 꿈꾸어, 그 크리처의 기술과 통찰 일부를 얻습니다. 스틱스의 아뮬렛을 착용한 채 긴 휴식을 마치면 선택한 기술 하나 또는 도구 하나의 숙련을 얻습니다. 이미 숙련이 있는 기술이나 도구는 선택할 수 없습니다. 이 임시 숙련은 다음 긴 휴식을 마칠 때 잃습니다.
패턴의 책 Book of Patterns
경이로운 아이템, 전설 (조율 필요)
고대의 이 책은 차원 밖 크리처의 가죽으로 제본한 고급 주문서처럼 보입니다. 하지만 글자는 없고 기묘한 무늬로 가득합니다. 곡선도 있고 정육면체도 있고, 나선무늬·별·잎과 식물·머리카락과 핏줄과 살 같은 무늬도 있습니다. 많은 무늬에는 착시가 있으며, 곁눈질하면 불안하게 움직이는 듯합니다.
처음으로 이 책을 보기만 한 크리처도 DC 17 지혜 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 책에 매혹 Charmed 상태가 됩니다. 이렇게 매혹된 동안 행동불능 Incapacitated 상태이며 이동 속도가 0입니다. 피해를 받거나 다른 크리처가 행동으로 흔들어 혼수에서 깨우지 않는 한, 매혹된 크리처는 끝없이 책을 응시하며 죽을 때까지 4시간마다 탈진 Exhaustion 한 단계를 얻습니다. 내성 굴림에 성공하거나 매혹이 풀린 크리처는 안전하게 책을 읽을 수 있습니다.
책을 연구하려면 7일 이하의 기간에 걸쳐 48시간의 노력이 필요합니다. 연구를 마칠 때 당신은 DC 17 매력 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 무기한 광기 하나를 얻지만 책을 다시 연구할 수 있습니다. 던전 마스터 가이드 8장을 참조하십시오. 성공하면 책을 소지하는 동안 책의 충전을 써서 주문을 시전할 수 있습니다.
책은 충전 8회를 가집니다. 행동으로 충전 1회 이상을 소모하여 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다. 내성 DC는 17입니다. 창조(충전 5회), 최면 패턴(충전 3회), 환영 문서(충전 1회), 환영력(충전 2회), 환영 살해자(충전 4회)입니다. 매일 새벽에 소모한 충전 1d4 + 4회를 회복합니다.
책을 소지하는 한 잠은 그 기묘한 무늬의 꿈으로 가득합니다. DM의 판단에 따라 독특한 의식이나 마법 효과의 지식을 얻을 수도 있습니다.
피의 향로 Censer of Blood
경이로운 아이템, 전설 (조율 필요)
황동 사슬에 매달린 이 황동 향로는 마족의 상징과 고대 뱀파이어들의 이름으로 덮여 있습니다. 향로를 지니고 있는 동안 당신은 냄새로 추적하는 지혜(생존) 판정과 냄새를 감지하는 지혜(감지) 판정에 유리점을 받습니다. 또한 60피트 내에서 현재 히트 포인트가 최대치 미만인 크리처의 정확한 위치를 압니다.
행동으로 자신의 피 한 방울 이상을 향로에 흘리면 증기가 납니다. 당신은 탈진 Exhaustion 한 단계를 얻고, 향로에서 흡혈 안개M 1d6마리가 나와 10피트 내에 나타납니다. 흡혈 안개에 관한 내용은 모르덴카이넨의 적 대전을 참조하십시오. 이 과정을 반복하여 안개를 여러 마리 만들 수 있으며, 최대 탈진 다섯 단계까지 이를 수 있습니다. 당신이 햇빛 아래에 있으면 흡혈 안개는 나타나지 않습니다.
소환된 흡혈 안개는 당신의 언어를 이해하고 말로 내리는 명령을 따릅니다. 명령하지 않으면 당신을 제외한 근처의 모든 인간형을 공격하며, 당신이 특별히 살려 두라고 명령한 대상만 살려 둡니다.
피의 향로 때문에 얻은 탈진 Exhaustion 단계는 일반적인 방식으로 줄입니다. 각 안개는 파괴되거나, 당신이 죽거나, 당신이 추가 행동으로 해산시킬 때까지 지속됩니다.
어둠의 손수건 Handkerchief of Darkness
경이로운 아이템, 전설 (조율 필요)
이 검은 벨벳 손수건에는 감은 눈의 무늬가 반복해서 새겨져 있습니다. 평소에는 냅킨 크기로 보이지만 식탁보 크기까지 펼칠 수 있습니다.
손수건을 냅킨 크기로 접었을 때, 당신은 행동으로 떨어뜨리거나 던져 손수건 주위에 어둠 주문이 만드는 것과 같은 마법적 어둠을 만들 수 있습니다. 어둠은 크리처가 손수건을 집어 들 때까지 지속됩니다.
손수건을 식탁보 크기로 펼쳤을 때, 당신은 행동으로 던져 마법으로 높이 날아오르게 할 수 있습니다. 손수건은 50피트 위에 떠 있으며, 그곳에서 그림자 같은 안개가 뿜어져 나와 손수건을 중심으로 높이 100피트, 너비 1,000피트의 원기둥을 채웁니다. 안개 지역은 약하게 가려지며, 햇빛에서 불리한 효과를 받는 크리처는 안개 안에서 그 효과를 무시합니다. 안개는 크리처가 손수건을 집어 들 때까지 지속됩니다. 대개 날 수 있는 크리처가 집어 듭니다.
메레놀로스의 노 Merrenoloth’s Oar
무기, 매우 희귀 (조율 필요)
하위 차원에서만 자라는 특별한 나무로 만든 긴 노이며, 셀 수 없이 많은 문화의 고대 죽음 상징이 새겨져 있습니다.
노를 쥐고 있는 동안 당신은 선박 위에서 균형을 유지하는 민첩 판정에 유리점을 받습니다. 또한 노를 쥔 동안 추가 행동으로 시야 내의 물이나 액체의 깊이를 알 수 있고, 육지가 보이지 않는 물 위에 있을 때 가장 가까운 육지까지의 거리와 방향을 알 수 있습니다.
메레놀로스의 노는 무기로 쓸 수 있습니다. 그렇게 휘두르면 +1 랜스로 취급하며, 어떤 선박이든 승선해 있는 동안 한 손으로 사용할 수 있습니다.
픽셀 안경 Pixel Glasses
경이로운 아이템, 매우 희귀 (조율 필요)
데로 건축가 아브나스가 픽셀화된 큐브 1717 안에서 사용하려고 만든 독특한 마법 아이템입니다. 하지만 캐릭터들에게 줄 수 있는 이점에는 위험한 저주가 따라옵니다.
픽셀 안경의 사각 렌즈는 두껍고 어두운 유리를 깎아 만들었습니다. 안경을 착용하는 동안 당신은 픽셀화 크리처들이 보는 것과 같은 방식으로, 픽셀화된 물건과 크리처를 정상적인 모습으로 봅니다. 그러나 정상적인 크리처와 물건은 끔찍하게 일그러져 보입니다.
저주. 이 안경은 저주받았고, 조율하면 저주가 당신에게도 퍼집니다. 착용하는 동안 픽셀화 저주에 저항하는 모든 내성 굴림에 불리점을 받습니다. 안경을 착용한 채 저주받으면 육체 증상이 안에서 밖으로 퍼지지만, 눈은 즉시 단단한 큐브로 변합니다. 저주의 정신 단계 3인 크리처는 가능한 한 오랫동안 이를 다른 크리처에게 숨기려 합니다.