글·설계: Ian Maene instagram.com/thefoolishswamidm @thefoolishswamidm patreon.com/FoolishSwami
이 모듈은 홈브루어리 — 내추럴크리트로 제작했습니다. patreon.com/stolksdorf
어드벤처 진행 안내 Running this adventure
원문 PDF 3~3쪽
이 어드벤처를 진행하려면 D&D 5e 핵심 규칙을 기본적으로 이해해야 합니다. 일부 DM에게는 아홉 지옥과 아카날로스에 관해 추가로 조사하는 일이 도움이 될 수 있지만, 이 모듈을 진행하는 데 반드시 필요한 것은 아닙니다.
어드벤처 구성 Adventure structure
이 어드벤처는 각 일행이 원하는 경험을 얻을 수 있도록 구성되어 있습니다. DM은 그 필요에 맞춰 어드벤처의 특정 부분을 자세히 다루어도 됩니다. 또한 원하는 것은 무엇이든 바꾸십시오. 이 어드벤처를 진행하는 대상은 여러분의 그룹입니다. 여러분이 저보다 그들을 더 잘 압니다. 그룹이 최대한 즐길 수 있도록 자유롭게 내용을 바꾸고 조정하십시오.
어드벤처는 5개 부분으로 구성되어 있습니다. 각 부분은 모험의 세 가지 기둥인 사회적 상호작용, 탐험, 전투 가운데 하나에 중점을 두는 경향이 있습니다.
1막: 힘달에 도착 Act 1: Arrival in Himdal
이 부분은 사회적 상호작용에 크게 중점을 둡니다. 플레이어들은 NPC와 마을을 알아갑니다. 3막: 조사가 핵심에서 무언가 달라졌음을 알아차리려면, 플레이어들이 주요 NPC 가운데 적어도 몇 명을 알아두는 일이 매우 중요합니다. 다만 플레이어들과 DM이 역할 연기를 즐기지 않는다면 이 부분을 최소화해도 됩니다.
2막: 한밤의 소란 Act 2: A rumble in the night
이 부분은 원하는 대로 진행할 수 있습니다. 플레이어들에게 전투가 필요하다고 느껴진다면 싸움에 맞춰 도착하게 하십시오. 탐험을 더 제공하고 싶다면 메조로스가 도망친 뒤 현장을 발견하게 하십시오. 사회적 상호작용을 늘리고 싶다면 도적을 구해 심문할 기회를 제공하십시오.
3막: 조사가 핵심 Act 3: Investigation is key
이 부분은 두 가지 방향으로 진행할 수 있습니다. 탐험을 택한다면 조각상과 마을에서 벌어지는 이상한 일을 이용해 플레이어들을 올바른 방향으로 이끄십시오. 사회적 상호작용을 택한다면 역할 연기로 NPC의 달라진 모습을 알아차리게 하십시오. 원하는 대로 두 방식을 섞어도 됩니다. 또한 DM은 이 막을 통해 어드벤처의 길이를 크게 조절할 수 있습니다. 다만 단서를 지나치게 아끼지 마십시오. 플레이어들이 선택할 수 있는 길을 늘 충분히 마련하고 이야기가 계속 진행되도록 하십시오. 제공하는 단서의 크기와 명확성을 조정하면 이 부분을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 플레이어들이 자신이 탐정이라는 중요한 느낌을 받을 수 있도록 하십시오. 그들의 노력에는 필요한 퍼즐 조각으로 보답하십시오.
단편 어드벤처이므로 모든 NPC는 하룻밤 사이에 도플갱어로 교체됩니다. 그 속도가 플레이어들에게 더 잘 맞는다면 여러 밤에 걸쳐 진행해도 됩니다. 다만 플레이어들이 최후의 전투에 도착했을 때는 아카날로스가 NPC 9명을 모두 확보하도록 하십시오.
4막: 던전 발견 Act 4: A Dungeon is Found
이 부분은 전형적인 던전 탐험입니다. 모험의 세 가지 기둥을 모두 갖추고 있으며, DM이 셋의 균형을 결정합니다. 플레이어들은 아카날로스와 싸우기 위해 모든 방을 거칠 필요는 없지만, 방들을 살펴보면 5막: 의식을 저지하라의 전투 퍼즐을 푸는 데 도움이 될 수 있습니다.
5막: 의식을 저지하라 Act 5: A Ritual to stop
이 부분은 중요한 퍼즐이 포함된 대규모 전투입니다. 전투가 너무 쉽게 진행된다고 느껴진다면 아카날로스가 메조로스를 소환하게 하여 난도를 높이십시오. 플레이어들이 힘들어한다면 퍼즐을 조금 쉽게 만들거나 마을 주민 일부가 창의적인 방법으로 돕게 해도 됩니다. 중요한 점은 의식을 막아야 한다는 것입니다. 어떤 방법으로 막을지는 플레이어들에게 달려 있습니다.
난도를 조정할 수 있는 어드벤처 this is a scalable adventure
이 어드벤처는 5~15레벨 그룹이 즐길 수 있도록 조정할 수 있습니다. 일행 레벨에 맞춰 조정해야 하는 조우나 함정에는 조정 방법을 보여주는 표가 있습니다. 함정 표에는 플레이어 레벨, 함정 DC, 피해가 표시됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
함정: 식당 Trap: Dining Hall
일행 레벨
함정 DC
함정 피해
5~7
12
4d10
8~10
14
4d10
11~13
16
10d10
14~15
18
10d10
조우는 대체로 일행 레벨별 몬스터 수를 바꾸어 조정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
조우: 2막, 메조로스 Encounter: Act 2, Mezzoloths
일행 레벨
메조로스 수
5~7
2
8~10
3
11~13
4
14~15
5
하지만 최종 결정은 DM의 몫입니다. 이 표들은 대략적인 기준이며 필요할 때 참고할 수 있는 안내입니다. 플레이어들이 마주할 함정과 조우를 얼마나 어렵게 할지는 궁극적으로 DM이 결정합니다.
일행 레벨 결정하기 Figuring out your party level
각 일행의 레벨은 조금씩 다를 수 있습니다. 일행 레벨을 정할 때 사용한 기본 기준은 해당 레벨의 플레이어 4명입니다. 예를 들어 일행 레벨이 5라면 5레벨 일행 구성원 4명으로 이루어져 있습니다. 일행의 구성원 수는 일행 레벨에 큰 영향을 줍니다. 예를 들어 5레벨 플레이어 4명으로 이루어진 일행에는 어드벤처 조정 시 5레벨 선택지를 사용하는 것을 권장합니다. 하지만 5레벨 플레이어 8명으로 이루어진 일행이라면 6레벨 선택지를 사용하는 편이 현명할 수 있습니다.
일행 구성원 수는 어드벤처를 어느 레벨에 맞춰 조정할지에 큰 영향을 줍니다. 어떤 레벨을 선택해야 할지 모르겠다면 kobold.club/fight에서 일행이 몬스터 몇 마리와 싸울 수 있을지 살펴볼 수 있습니다.
소개·배경·줄거리 Adventure Intro
원문 PDF 4~4쪽
강하고 용맹한 전사들이 여행 도중 작은 마을에 이릅니다. 이정표에는 힘달이라는 이름이 적혀 있습니다. 마을에 들어서면 밭을 가는 하프오크, 거리에서 노는 아이들, 바다의 움직임에 맞춰 편안하게 흔들리는 외로운 어부의 배가 보입니다. 오래된 신전이 섬 위에 서 있고, 다리가 그 섬을 마을의 나머지 지역과 연결합니다. 저녁 공기에 벌꿀술과 갓 끓인 스튜의 냄새가 퍼지고, 해가 세상의 끝에 닿습니다. 힘달이라는 이 마을은 쉬어 가기에 더없이 좋은 곳처럼 보입니다.
하지만 모험가들이 밤을 보내려고 누우면, 모든 것이 평온하고 안정되어 보이더라도 모두가 평화를 원하는 것은 아니라는 사실을 곧 알게 됩니다. 그들이 쉬는 동안 다른 이들은 쉬지 않습니다. 이 세상을 뒤집어 놓으려고 지칠 줄 모르고 일합니다.
개요 About
힘달의 아홉 사람은 5~15레벨 일행을 위한 어드벤처입니다. 미스터리와 음모에 중점을 두며 모험의 세 가지 기둥을 고르게 다룹니다. 플레이어들에게 사회적 상호작용의 기회를 풍부하게 제공하고, 탐험에 참여하게 하며, 제대로 된 영웅에게 필요한 전투도 제공합니다. 권장 진행 시간은 8~12시간이지만, 적절하다고 판단하는 만큼 줄이거나 늘릴 수 있습니다.
어드벤처 배경 Adventure Background
이 어드벤처의 무대는 힘달입니다. 힘달은 소드 코스트에 자리한 소박한 마을입니다. 자급자족하며, 상인과 여행자들이 잠시 쉬어 가는 곳으로 자주 이용합니다. 주민 대부분은 농사, 어업, 석공 일, 제빵 등 꼭 필요한 일을 하며 생계를 유지합니다.
마을은 가장 영향력 있는 사람 9명으로 이루어진 의회인 ‘힘달의 아홉 사람’이 다스립니다.
어드벤처 줄거리 Adventure Synopsis
마을 사제 올리버는 최근 힘든 시기를 보내고 있습니다. 얼마 전 바다가 차가운 품으로 그의 딸을 앗아 갔습니다. 믿음이 흔들린 순간, 그는 신전 안의 헬름 조각상을 때립니다. 조각상을 때린 덕분에 지하로 이어지는 비밀 통로를 발견합니다. 믿음을 되찾아 줄 답을 찾고자 던전으로 내려갑니다. 그곳은 아스모데우스 숭배에 바쳐진 오래된 신전으로 보입니다. 코볼트 몇 마리를 제외하면 신전은 버려진 듯합니다. 마지막 방에 이르면 바닥의 룬과 중앙의 비전 원을 봅니다. 올리버가 원에 손을 대자 룬들이 빛나기 시작합니다. 그의 비전 에너지가 빨려 나가 룬에 동력을 공급하고, 땅이 떨리기 시작합니다. 작은 지진이 일어나 지면이 갈라지고 마그마가 드러납니다. 마을 전체에서 진동을 느꼈지만, 아무도 크게 신경 쓰지 않았습니다. 다만 신전은 일부 손상되었습니다. 공명은 올리버의 눈앞에 균열을 만들어 내고, 기묘한 털북숭이 크리처가 그 안에서 걸어 나옵니다.
이 크리처는 뒷다리로 곧게 선 여우를 닮았으며, 뒤이어 벌어지는 일은 압도적인 힘의 과시라고밖에 설명할 수 없습니다. 하지만 크리처는 올리버를 살려 둡니다. 그의 영혼이 아직 쓸모 있을 수 있으므로 가두기로 합니다. 일부에게만 아카날로스로 알려진 교활한 여우는 마법 항아리 주문으로 올리버의 몸을 차지합니다. 그러면서 희생 제물로 바칠 준비가 될 때까지 그의 영혼을 가둡니다.
아카날로스는 주인인 아스모데우스를 소환할 계획을 세웠습니다. 이 신전에서 발견한 룬을 이용해 거대한 차원문을 만들 예정입니다. 아홉 지옥으로 통하는 이 차원문을 열려면 거대한 의식에서 영혼 9개를 희생시켜야 합니다. 올리버의 모습이라면 마을에서 쉬운 먹잇감을 손쉽게 물색할 수 있고, 아카날로스는 마을을 다스리는 의회인 힘달의 아홉 사람을 노립니다. 이 주민 9명을 납치하고 도플갱어로 대체하려 합니다. 계획이 실행에 들어갑니다. 아카날로스는 지적인 존재이며, 성공을 돕기 위해 두 가지 수단을 가동했습니다.
실행에 들어간 계획 A plan set in motion
아카날로스는 지적인 존재이며, 성공을 돕기 위해 두 가지 수단을 가동했습니다. 아카날로스는 아홉 사람의 집에 데빌 조각상을 숨겼습니다. 이 조각상들은 마법의 힘을 지녔으며 주변 사람들을 자극합니다. 사람들의 성격에서 가장 어두운 면을 끌어냅니다. 아홉 사람은 아주 사소한 일로도 서로 싸우고, 다투고, 말다툼하기 시작합니다. 아카날로스는 이 혼란을 이용해 주민들이 서로 등을 돌리게 합니다. 그러면 주민들을 고립시킬 수 있습니다.
아카날로스는 상인 레주에게 특정 향신료를 사용자를 깊은 잠에 빠뜨리는 값비싼 약물로 바꾸는 방법을 알려주었습니다. 레주는 마을 전체에 약물을 성공적으로 유통했습니다. 약물은 매우 인기를 끌어 의사 아라다니도 진료에 사용하며, 주민 대부분이 약물에 의존하게 되었습니다. 그 결과 주민들은 잠들려면 약물을 복용해야 합니다. 약물이 유발하는 깊은 잠 덕분에 아카날로스와 하수인들은 밤에 주민들을 더 쉽게 납치할 수 있습니다.
아홉 사람이 납치되면 아카날로스는 희생 의식을 시작합니다. 아홉 사람의 영혼을 바쳐 아홉 지옥으로 통하는 차원문을 엽니다.
1막: 힘달에 도착 Act 1: Arrival in Himdal
원문 PDF 5~6쪽
어드벤처를 시작할 때 다음 글을 읽어주십시오.
여러분은 강하고 능숙하며 경험이 풍부한 모험가들입니다. 하지만 가장 단련되고 수많은 전투를 견딘 사람도 쉬어야 합니다. 여행 도중 여러분은 작은 마을을 발견합니다. 평화로운 해안 마을로, 하루나 이틀 머물며 기운을 회복하거나 상처를 돌보기에 더없이 좋은 곳처럼 보입니다. 마을에 들어서자 수평선 너머로 해가 지고, 바다 내음이 마음을 편안하게 합니다. 마을은 조용해 보이며, 타오르는 양초의 깜박이는 빛이 작은 집들을 두드러지게 합니다. 마을 한가운데 여관이 보이고, 가까이 다가가자 사람들이 이야기하는 소리가 들립니다.
플레이어들은 자유롭게 마을을 돌아다닐 수 있습니다. 하지만 저녁에는 주요 NPC가 모두 ‘힘달의 아홉 사람’ 의회 회의를 위해 여관에 모여 있으므로, 그다지 볼 것이 없습니다.
힘달 여관 The Himdal Inn
힘달 여관 — 지도를 누르면 크게 볼 수 있습니다.
일행이 여관에 들어서면 탁자 둘레에 앉아 토론하는 NPC 9명이 보입니다. 여관 주인 프란타 겔느가 들어오는 일행을 맞이합니다. 회의 중이라 여관이 문을 닫았다고 말한 뒤, 회의 탁자 쪽을 돌아봅니다. 그러고는 회의가 곧 끝날 것이라고 판단하고 일행이 자유롭게 탁자를 골라도 된다고 합니다. 이어 서둘러 양해를 구하고 자리를 뜹니다. 마지막으로 어깨 너머로 돌아보며, 의회 회의가 끝나는 5분 뒤에 주문을 받으러 돌아오겠다고 플레이어들에게 알립니다.
일행이 회의를 엿들으려면 DC 10 감지 판정을 할 수 있습니다. NPC들이 신전에 관해 이야기하고 있음을 알아냅니다. 마을 사제 올리버를 제외하면 거의 모두가 최근 신전에 생긴 손상을 수리해야 한다고 동의합니다. 올리버의 정체는 사실 아카날로스입니다. 다른 의회 구성원 8명에게 몰린다고 느끼기 시작한 아카날로스 때문에 토론이 격해집니다. 아카날로스는 토론을 끝내려고 두 주먹으로 탁자를 치고, 더 이상 그 이야기는 듣지 않겠다고 단호하게 말합니다. 자신이 마을 사제이며 신전에 무슨 일이 일어날지는 자신이 결정한다고 합니다. 여관에 있는 모든 사람이 이 말을 듣습니다. 사제는 화를 내며 여관을 박차고 나갑니다.
나머지 구성원 8명은 토론을 멈추고 술을 마시러 여관 곳곳으로 흩어집니다. 회의 뒤 여관에서 다음과 같은 자리를 잡습니다.
앉는 자리 Sitting places
NPC
자리
프란타
사람들에게 음식을 내며 이곳저곳 돌아다닙니다.
갈루르
바에 앉습니다.
레주와 주그라그
북쪽 벽의 탁자에 앉습니다.
로이나브와 산지르
남쪽 벽의 탁자에 앉습니다.
아라다니와 피라
동쪽 벽의 탁자에 앉습니다.
이를 통해 플레이어들은 NPC와 교류하고 그들을 알아갈 기회를 얻습니다. NPC들은 아카날로스가 집에 숨긴 데빌 조각상의 영향을 받고 있습니다. 이 조각상들은 성격의 특정 측면을 나쁜 방향으로 증폭시킵니다.
다음 표는 캐릭터들이 NPC와 이야기할 때 이런 측면을 연기하는 데 도움이 됩니다.
일행에게 NPC와 교류할 시간을 조금 준 뒤 NPC들이 밤을 보내러 집으로 돌아가게 하십시오. 3막: 조사가 핵심에서 무언가 잘못되었음을 알아차리려면 일행이 NPC들을 알아두는 일이 중요합니다. 원한다면 여관에서 잘 수 있습니다. 밤중에 2막: 한밤의 소란이 일어납니다.
아라다니 — 의사
힘달의 아홉 사람의 성격 특성 The Nine Of Himdal personality traits
로이나브 브릭브로 — 대장장이산지르 브릭브로 — 석공
2막: 한밤의 소란 Act 2: A rumble in the night
원문 PDF 7~7쪽
마을 주민들과 PC가 잠든 사이, 아카날로스는 의식을 준비할 수 있도록 힘달의 아홉 사람을 납치하러 메조로스와 도플갱어들을 함께 보냅니다. 메조로스는 던전과 마을 사이를 오갈 때 세 가지 경로를 사용합니다.
신전에서 시작되는 숨겨진 지하 터널입니다.
신전 근처 나무에 있는 구멍입니다.
우물입니다.
메조로스는 그다지 지적이지 않지만 아카날로스는 지적입니다. 아카날로스는 미행당하지 않도록 조심하라고 메조로스에게 경고했을 것입니다. 또한 눈에 띄지 않는다고 확신할 때만 던전으로 통하는 세 입구 가운데 하나를 이용할 수 있다고 알려주었을 것입니다.
한편 레주의 도적들은 거리를 돌아다닙니다. 레주의 약물을 들고 순회하고 있습니다. 마지막 NPC를 납치하는 메조로스 일부와 마주칩니다. 조우에서 발생하는 소리에 일행이 잠에서 깹니다.
다음 글을 읽어주십시오 Read the following
여러분은 갑작스럽게 잠에서 깹니다. 눈을 뜨고 감각이 또렷해지자 금속과 금속이 부딪치는 소리가 들립니다. 멀리서 겁에 질린 비명이 울립니다. “이것들은 대체 뭐…” 뒤이어 목에서 피가 끓는 듯한 소리가 들립니다.
일행이 무슨 일인지 보러 가면 마을 우물 옆에서 메조로스 4마리와 싸우는 도적 1명을 발견합니다. 메조로스는 이미 다른 도적 3명을 죽였으며, 그들의 시체는 땅에 쓰러져 피를 흘리고 있습니다. 메조로스는 최대한 빨리 도적을 죽인 뒤 순간이동으로 떠나려 합니다. 던전 입구 가운데 하나를 들키지 않고 통과해도 안전하다고 확신할 때까지 숨습니다.
조우: 2막, 메조로스 Encounter: Act 2, Mezzoloths
일행 레벨
메조로스 수
5~7
2
8~10
3
11~13
4
14~15
5
캐릭터들이 전투에 참여하면 메조로스는 수적으로 불리하다고 판단하고 순간이동으로 도망칩니다. 도적을 데려가려고 하지만, 성공하기 위해 자신을 희생하지는 않습니다.
도적은 레주의 부하 가운데 한 명입니다. 친구 3명과 순회를 마치고 집으로 돌아가다가 무거운 자루를 들고 있는 이 크리처들과 갑자기 마주쳤습니다. 자루가 움직이는 것을 본 것 같지만, 자신이 가진 약물을 조금 지나치게 즐기며 약물 때문에 가끔 환각을 보므로 확신하지 못합니다.
일행이 여관으로 돌아오면 주실에서 프란타를 발견합니다. 정확히는 프란타 행세를 하는 도플갱어입니다. 청소 도구를 찾으려 하고 있으며, 일행이 들어오면 들킨 듯한 태도를 보입니다. 이어 아무 일도 없는 것처럼 행동합니다. PC가 시간을 들여 조사하면 여관 의자 하나가 부서져 있고 바닥에 피가 있는 듯하다는 사실을 발견할 수 있습니다. 프란타가 모르게 시간을 들여 관찰하면, 자기 여관에서 청소 도구를 찾는 모습을 볼 수 있습니다. 도구를 찾자 피를 닦고 부서진 의자를 치웁니다. 캐릭터들이 무슨 일이 있었는지 물으면 넘어지면서 의자에 부딪쳤고 피는 자신의 것이라고 말합니다. 하지만 다친 것처럼 보이지 않습니다.
프란타 겔느 — 여관 주인
3막: 조사가 핵심 Act 3: Investigation is key
원문 PDF 8~11쪽
이쯤 되면 플레이어들은 무언가 잘못되었다고 의심하고 마을을 조사하러 나가야 합니다. 앞서 만난 NPC는 모두 도플갱어로 교체되었으므로, 전날 밤에 연기했던 모습과 다른 점이 있어야 합니다. 어느 정도로 드러낼지는 여러분의 선택입니다. NPC들에게 무언가 생겼음을 처음부터 명확히 보여주어도 되고, 플레이어들에게 단서를 조금씩 제공해도 됩니다. 균형과 세부 조정을 어떻게 하느냐에 따라 어드벤처의 길이가 크게 달라집니다. 다만 플레이어들이 초조해지지 않도록 언제나 따라갈 단서를 남겨주십시오.
아카날로스는 던전에서 아홉 지옥으로 통하는 차원문을 열 의식을 준비합니다. 플레이어들이 마을을 돌아다니며 발견할 수 있는 내용은 다음과 같습니다.
힘달 — 장소 번호는 아래 항목과 대응합니다.
1. 힘달 여관 The Himdal Inn
프란타의 여관은 낮에는 비어 있습니다. 지하실에는 식량이 보관되어 있고 프란타의 침실도 있습니다. 침실의 옷장 뒤에는 잠긴 문이 있습니다. DC 10 조사 판정으로 발견할 수 있습니다. 자물쇠 따기 난이도는 DC 12입니다. 성공하면 붉은 가죽을 댄 방을 발견합니다. 수갑이 사슬에 매달려 천장에서 늘어져 있고 여러 채찍이 있습니다. 방에는 매우 매력적인 젊은 여성을 묘사한 커다란 마법 조각상이 서 있습니다. 키는 6피트이며, 어둡고 관능적인 모습입니다. 얇은 검은 드레스가 관능적인 몸을 감쌉니다. DC 12 조사 또는 감지 판정으로 조각상을 살펴보면 머리카락 속의 작은 뿔을 발견할 수 있습니다. DC 15 종교학 판정으로 조각상이 아치데빌이자 플레게토스의 여군주인 피에르나임을 알아볼 수 있습니다. 그녀는 아홉 지옥의 넷째 층을 다스리며, 성미가 급하고 ‘파티를 즐기는 여자’ 같은 태도로 알려져 있습니다. 조각상에는 룬이 적혀 있습니다. 부록 B: 힘달의 룬에 나온 욕망의 룬입니다.
조각상은 프란타가 성적으로 자신감을 느끼게 합니다. 이 방은 프란타와 주그라그가 사용합니다.
2. 아라다니의 치유의 손 Aradanis Healing Hands
아라다니의 진료소는 중세의 역병 의사들이 쓰던 진료소와 비슷합니다. 환자를 치료할 때 사혈을 사용합니다. 진료소에서 유일하게 이상한 물건은 달팽이가 들어 있는 수조입니다. 달팽이에게는 마을 신전을 닮은 작은 집이 있습니다. 사제 올리버가 선물한 것입니다. 달팽이는 지독한 악취를 풍기며, 자세히 살펴보면 이빨이 있는 입을 발견할 수 있습니다. 아라다니는 이 민달팽이를 들인 지 겨우 몇 주밖에 되지 않았으며, 아무런 관심도 기울이지 않습니다. 캐릭터가 DC 15 지능 판정에 성공하면 민달팽이가 거짓말의 군주 바알제불을 닮았음을 알아볼 수 있습니다. 그는 한때 천상체였으나 타락했고, 지금은 아홉 지옥 일곱째 층의 대공입니다. 단순한 폭력으로는 달팽이를 죽일 수 없습니다. 플레이어가 밟거나 공격하기로 하면, 물리적인 공격에 맞기에는 너무 탄력적인 말랑한 덩어리로 묘사하십시오. 파괴하려면 마법 무효화가 필요합니다. 달팽이에는 룬이 적혀 있습니다. 부록 B: 힘달의 룬에 나온 부정직의 룬입니다.
아라다니는 장 안에 레주의 약물을 조금 보관합니다. 사혈 전에 환자를 잠들게 하는 데 사용합니다.
아라다니는 개인 방에 아홉 지옥에 관한 책도 가지고 있습니다. 자신의 혈통이 궁금하며 책에서 더 알아내기를 바랍니다. 이 책은 아홉 지옥과 그곳의 아치데빌에 관한 기본 정보를 제공합니다.
3. 버닝슨 농장 Burningson Farm
이 농장은 마을의 주요 식량 공급원입니다. 보통 주그라그와 아들들이 밭을 돌보는 동안, 주그라그의 아내는 소젖을 짜고 닭에게 먹이를 주며 남편과 아이들의 음식을 만듭니다. 방문객을 반갑게 맞이하고 직접 기른 허브로 만든 차를 권합니다. 최근 주그라그가 거리감을 보인다고 느낍니다. 오늘 아침에는 그녀를 완전히 무시했습니다. 한마디도 하지 않았습니다. 밭에는 허수아비가 12개 서 있습니다. 가운데 것을 제외하면 어느 것도 특별히 효과적으로 보이지 않습니다. 가운데 허수아비는 마법 탐지 주문으로 확인할 수 있는 마법 조각상입니다. 조각상의 진짜 정체는 환영 마법으로 숨겨져 있습니다. 진시야가 있거나 진시야 주문을 받은 크리처는 다음 모습을 봅니다. 거대한 박쥐 같은 날개, 발톱 달린 사지, 초록색의 연기 나는 독액이 뚝뚝 떨어지는 송곳니를 지닌 갱저 악마입니다. DC 15 종교학 판정으로 조각상이 아베르누스의 전 군주이자 왕위 요구자, 배신자인 벨임을 알아볼 수 있습니다. 허수아비에는 룬이 적혀 있습니다. 부록 B: 힘달의 룬에 나온 간통의 룬입니다.
주그라그 버닝슨 — 농부
4. 모라딘의 모루 Moradins Anvil
플레이어들은 대장간에서 기본 모험 장비를 살 수 있습니다. 로이나브 행세를 하는 도플갱어는 실제 가격을 전혀 모르며, 얼마쯤 받아야 할지 짐작하고 있습니다. 평범한 물건들 옆에는 금반지 하나가 놓여 있습니다. 저항의 반지(화염)입니다. 반지에는 위를 향한 건틀릿과 그 위의 눈으로 이루어진 헬름의 상징이 있습니다. 반지에는 저주가 걸려 있어 착용자가 악마와 유골로스를 두려워하게 만듭니다. PC가 착용하면 본래 모습의 메조로스나 아카날로스를 보았을 때 공포 Frightened 상태가 됩니다. 그때 착용자는 아카날로스나 메조로스를 지옥 여덟째 층의 통치자인 메피스토펠레스로 인식합니다. 메피스토펠레스는 키가 9피트인 악마로, 진홍색 피부와 흰 눈, 붉은 홍채와 동공을 지녔습니다. 길고 검은 머리카락과 넓은 가죽 같은 날개가 있습니다. 휘어진 뿔과 날카로운 발톱, 가장 짙은 붉은색과 그을음 같은 검은색의 비늘을 지녔습니다. PC는 DC 15 종교학 판정으로 이 형상이 자비 없는 군주이자 여덟째 층의 통치자인 메피스토펠레스임을 알아볼 수 있습니다.
5. 레주의 잡화점 Wrezus Wares
레주의 잡화점은 아름다운 장식품과 고운 리넨이 있는 작은 가게입니다. 레주를 연기해야 하는 도플갱어가 침대에서 자고 있으므로 가게에는 아무도 없습니다. 기묘한 향이 잡화점 공기를 채웁니다. 캐릭터들이 계산대로 가까이 갈수록 버터를 바른 옥수수와 이상한 향신료의 냄새가 강해집니다.
계산대 뒤의 벽은 가짜입니다. 그 뒤에서는 도적 6명이 약물을 희석하고 허브를 첨가하고 있습니다. 오늘 밤에 팔려고 포장합니다.
레주의 개인 방에서는 도플갱어가 자고 있습니다.
도플갱어가 누운 침대 옆에는 유안티의 대리석 조각상이 서 있습니다. 비늘 하나에는 누르면 작동하는 숨겨진 버튼이 있습니다. DC 12 조사 판정으로 발견할 수 있습니다. 버튼을 누르면 유안티 조각상 안에 있는 상자가 드러납니다. 상자에는 부록 B: 힘달의 룬에 나온 탐욕의 룬이 있습니다. 상자는 DC 12 자물쇠 따기로 열 수 있습니다. 하지만 레주가 아닌 사람이 안의 금을 만지는 즉시, 금은 뱀의 하체와 근육질 인간형 상체를 지닌 크리처의 모습으로 바뀝니다. 이 크리처는 유안티 순혈의 수치를 사용하며, DC 15 종교학 판정으로 탐욕으로 유명한 아홉 지옥 셋째 층의 군주 마몬임을 알아볼 수 있습니다. 일행을 공격합니다. 일행이 방을 떠나면 상자는 원래 모습으로 돌아갑니다.
레주 펠벤 쿠오몹 오루진 — 상인
6. 산지르의 집 Sanzirs Home
산지르의 집은 책으로 가득합니다. 그 밖에는 전형적인 드워프의 집입니다. 대가족을 이룬 드워프들 가운데 자신과 로이나브가 함께 있는 그림이 있습니다. 두 사람의 부모는 광산에서 일했으며, 로이나브와 산지르가 전문 기술을 배울 만큼 돈을 모았습니다. 로이나브는 대장장이가 되기로 했고 산지르는 석공이 되었습니다. 집에서는 산지르가 일할 때 사용하는 도구를 찾을 수 있습니다. 앞을 보지 못하지만 매우 유능합니다. 부엌 탁자에는 신전을 어떻게 복원할지 보여주려고 만든 축소 모형이 있습니다. 신전의 역사를 깊이 존중하고 세부 사항을 세심하게 살펴 정교하게 만들었습니다. 집 전체는 매우 정돈되어 있지만, 어쩐 일인지 모형을 만들던 자리는 치우지 않았습니다. 작업 도중 멈춘 것처럼 보입니다.
산지르는 지팡이를 여러 개 가지고 있습니다. 지팡이 하나에서는 마법 오라가 나옵니다. 꼭대기에 작은 조각상이 있습니다. 작은 뿔과 갈라진 꼬리, 가죽 같은 날개를 가진 서큐버스로, 구리로 만들었습니다. 조각상은 아스모데우스의 딸이자 아홉 지옥 여섯째 층의 통치자인 글라시아를 닮았습니다. DC 15 종교학 판정으로 알아볼 수 있습니다. 글라시아는 오만함과 자신보다 못하다고 여기는 존재를 깔보는 말투로 유명합니다. 지팡이 아래쪽에는 룬이 적혀 있습니다. 부록 B: 힘달의 룬에 나온 오만의 룬입니다.
피라 콘월리스 — 제빵사
7. 어부의 오두막과 부두 Fisherman's hut + dock
갈루르 크로멜론 — 어부
갈루르가 이곳에 삽니다. 직접 작물을 기르며 마을에 필요한 물고기를 모두 공급합니다. 집에는 가족의 초상화가 없습니다. 가족을 모릅니다. 아는 것은 한 사람이 휴먼이고 다른 한 사람이 엘프였으며, 두 사람 모두 그를 위해 남을 만큼 그를 아끼지 않았다는 사실뿐입니다. 이 때문에 씁쓸해합니다. 외로움을 달래려고 그림을 그리고 책을 많이 읽습니다. 하지만 작품 대부분은 분노로 가득한 경향이 있습니다.
부두 끝에는 커다란 금속 조각상이 놓여 있습니다. 물속에 있었기 때문에 금속이 많이 부식되었습니다. 갈루르가 낚시하다 발견했습니다. 마법 조각상이며 갈루르에게 편집증을 일으킵니다. 조각상은 편집증으로 알려진 둘째 층의 통치자 디스페이터를 닮았습니다. DC 15 종교학 판정으로 알아볼 수 있습니다.
피라가 빵집 주인입니다. 엉덩이를 다쳤으므로 현재 문을 닫았습니다. 빵집에는 게리온의 조각상이 숨겨져 있습니다. DC 15 조사 판정과 DC 15 종교학 판정으로 이를 발견하고, 레비스투스에게 대체된 아홉 지옥 다섯째 층의 전 군주 게리온임을 알아볼 수 있습니다. 게리온은 레비스투스를 질투하며 자신의 자리를 되찾으려고 음모를 꾸밉니다.
해안을 따라 오래된 신전이 서 있고, 옆에는 커다란 나무와 묘지가 있습니다. 묘지에는 흙더미가 흩어져 있습니다. 코볼트 무리가 신전 아래를 파고 있습니다. 무덤 쪽으로 굴을 파서 무덤 안의 귀중품을 찾습니다. 하지만 가끔 너무 위쪽으로 파서 지표면에 구멍을 냅니다. 나무뿌리 사이에도 그런 구멍 하나가 생겼습니다. 플레이어들은 DC 10 조사 판정으로 소형 크리처가 들어갈 만한 구멍을 발견할 수 있습니다.
커다란 나무 문 두 개가 신전 입구를 지킵니다. 문에는 헬름의 성스러운 상징을 주조한 금속 장식이 달려 있습니다. 중앙에 눈이 있는 커다란 건틀릿입니다. 현재 올리버로 위장한 아카날로스가 신전을 장악했습니다. 사람들은 자유롭게 찾아와 기도할 수 있습니다. 캐릭터들이 신전에 들어오면 아카날로스가 맞이합니다. 함께 기도하고 헬름과 신전의 중요성에 관한 이야기를 들려줍니다.
플레이어들이 신전을 살펴보면 지붕 일부가 파괴되어 있음을 발견할 수 있습니다. 아카날로스는 벼락 때문이라고 말하지만, 마을에서 지난 몇 주 동안 벼락이 쳤다고 기억하는 사람은 없습니다. 실제로는 마을 사제 올리버 크롬웰이 던전으로 이어지는 비밀 통로를 발견했을 때 생긴 손상입니다. 그곳에서 올리버는 이 영역과 아홉 지옥 사이에 균열을 찢어 여는 장치를 작동시켰습니다.
올리버는 아카날로스와 싸웠지만 이기지 못했습니다. 승리한 아카날로스는 마법 항아리 주문으로 올리버 크롬웰의 몸을 차지했습니다. 주민들은 신전을 수리할 계획이지만 아카날로스는 원하지 않습니다. 던전이 발견되면 아홉 지옥으로 통하는 차원문을 열려는 계획이 위태로워집니다.
신전에는 헬름 조각상 9개가 있습니다. 각 조각상 옆의 벽에는 헬름의 교의 일부가 적혀 있습니다.
헬름의 교의 Dogma of Helm
조각상
글
1
자신에게 맡겨진 신뢰를 결코 배신하지 마십시오.
2
경계를 늦추지 마십시오.
3
서서 기다리며 주의 깊게 살피십시오.
4
명령을 수행할 때 공정하고 성실하게 임하십시오.
5
약자, 가난한 자, 부상자, 어린 자를 보호하고, 다른 사람이나 자신을 위해 그들을 희생시키지 마십시오.
6
공격을 예상하고 대비하십시오. 적을 파악하십시오.
7
무기가 필요할 때 제 역할을 할 수 있도록 돌보십시오. 신중한 계획은 결국 언제나 성급한 행동을 이깁니다.
8
명령이 헬름의 뜻을 따르는 한 언제나 복종하십시오.
9
수호자이자 보호자로서 탁월함과 순수한 충성을 보이십시오.
퍼즐 Puzzle
마지막 조각상인 9번은 가장 큽니다. ‘공포의 메이스’를 들고 있습니다. 일행은 DC 10 조사 판정으로 조각상이 최근 움직였음을 알아볼 수 있습니다. 조각상을 움직이려면 DC 20 근력 판정이 필요합니다. 마법 탐지 또는 진시야 주문으로 마지막 조각상에 적힌 마법 글을 발견할 수 있습니다. 마법 문자로 다음과 같이 적혀 있습니다.
거짓된 믿음을 잃어야만 세상의 참된 축복을 찾을 수 있습니다. 자신을 먹여 살리는 손을 치십시오. 다만 깊은 뜻과 공포를 담아 치십시오.
조각상이 들고 있는 공포의 메이스로 조각상을 치면 조각상이 옆으로 움직입니다. 아래 던전으로 내려가는 나선형 계단이 드러납니다. 계단 끝에는 4막: 던전 발견의 1. 아스모데우스의 그림으로 이어지는 복도가 있습니다.
올리버 크롬웰 — 사제
4막: 던전 발견 Act 4: A dungeon is found
원문 PDF 12~14쪽
던전은 원래 아스모데우스의 신전이었습니다. 이후 코볼트들이 들어와 살았습니다. 지금은 아카날로스가 자신의 계획을 위해 던전과 코볼트들을 이용합니다.
입구는 세 곳입니다.
신전에서 이어지는 숨겨진 지하 터널입니다. 1. 아스모데우스의 그림으로 이어지는 복도로 연결됩니다.
신전 근처 나무에 있는 구멍입니다. 코볼트가 너무 멀리 파서 5. 작업장으로 통하는 입구를 만들었습니다.
이 복도에는 아스모데우스의 그림을 액자에 넣어 걸어두었습니다. 그림을 바라보는 캐릭터는 다음 모습을 봅니다.
다음 글을 읽어주십시오 Read the Following
당신은 그림 속에서 불꽃을 봅니다. 불꽃은 움직이는 듯하며 얼굴을 거의 태울 것 같습니다. 살갗이 데일 듯한 열기 너머로 뿔이 네 개 달린 데빌이 보입니다. 데빌이 당신의 눈을 바라봅니다. 잠시 이 크리처에서 흘러나오는 엄청난 힘이 느껴집니다. 데빌이 손을 내밉니다.
플레이어는 DC 15 매력 내성 굴림을 해야 합니다. 실패한 캐릭터는 손을 향해 팔을 내밀어 접촉합니다. 잠시 정신이 멍해지며 몸이 따뜻해지는 것을 느낍니다. 불꽃을 즐깁니다. 캐릭터는 다음 1d6시간 동안 화염에 면역이지만 매력 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
2. 식당 Dining Hall
이 방은 원래 식당이었습니다. 지금은 작은 뼈들로 가득합니다. 방 중앙에는 탁자들이 뒤집혀 있습니다. 여러 고기를 말리려고 탁자 다리 사이에 밧줄을 쳐두었습니다. 작은 설치류의 시체들이 밧줄에 매달려 있습니다. 이 동물들에게 있던 살점은 모두 뼈에서 뜯겨 나갔습니다. 구석에서는 불이 타고 있습니다. 아마 고기를 훈제하려는 것으로 보입니다.
조우: 5막, 식당 Encounter: Act 5, Dining Hall
일행 레벨
메조로스 수
코볼트 수
5~7
1
2
8~10
2
2
11~13
3
2
14~15
4
2
일행 레벨에 따라 여러 메조로스가 불 옆에 앉아 있고, 코볼트 2마리는 호문쿨루스를 잡아먹으려고 방을 뛰어다닙니다. 아카날로스가 던전 안을 볼 수 있도록 만든 호문쿨루스입니다. 일행이 코볼트에게서 호문쿨루스를 구하기로 하면 일행을 따라갑니다. 호문쿨루스는 텔레파시로 아카날로스에게 일행의 존재를 알립니다. 따라서 일행은 아카날로스를 기습할 수 없습니다.
3. 보물 더미 Treasure Hoard
방은 보물로 가득합니다. 적어도 코볼트가 보물로 여기는 것들입니다. 대부분 작은 조각상이지만, 각각 100GP짜리 보석 1d4개와 마법 아이템 3개를 찾을 수 있습니다. 던전 마스터 가이드 145쪽의 마법 아이템 표 C에서 굴리십시오.
4. 동굴 Cavern
동굴 가운데는 물이 차 있습니다. 물길은 마을 우물로 이어집니다. 놈이라는 코볼트 1마리가 이곳을 지킵니다. 침입자를 보면 “카-이쓰!”라고 외쳐 다른 코볼트에게 경고합니다. 하지만 놈에게는 약점이 하나 있습니다. 단것을 정말 좋아합니다. 캐릭터들이 사탕으로 침묵을 사려고 하면, 배를 채울 달콤한 간식이 있는 한 기꺼이 조용히 있습니다.
5. 작업장 Workshop
코볼트들은 이 작업장에서 무기를 만드는 데 동원됩니다. 작업대와 거대한 검 도면이 붙은 벽 사이를 당황한 채 뛰어다니는 모습이 보입니다. 작업대마다 혼란스럽습니다. 비뚤어진 손잡이, 무디고 휘어진 검날, 제각각인 검자루 끝 장식이 널려 있습니다. 이런 일에 적합하지 않다는 것이 분명합니다. 코볼트들이 일하는 동안 실드 가디언이 감독합니다. 실드 가디언은 일행을 보면 공격합니다. 아카날로스와 마법으로 연결되어 있습니다. 실드 가디언이 아직 죽지 않았고 아카날로스가 곤경에 처한다면, 아카날로스는 최후의 전투에서 실드 가디언을 자기 쪽으로 부를 수 있습니다.
조우: 실드 가디언 Encounter: Shield Guardian
일행 레벨
실드 가디언 수
5~10
1
11~15
2
6. 알과 막사 Eggs + Barracks
코볼트들은 이 방에 잠자리를 마련했습니다. 방 가운데 건초가 있고 그 위에 알들이 놓여 있습니다. 알 둘레에서 자는 코볼트 6마리를 발견할 수 있습니다. 잠에서 깨면 매우 공격적으로 변합니다. 다른 코볼트와 5번 방의 실드 가디언이 도우러 오도록 소리를 지르며 소란을 피웁니다.
7. 아카날로스의 방 Arcanaloth Chambers
이 침실에는 침대, 독서용 의자, 책상과 작은 작업장이 있습니다. 책상 위에는 여러 작은 병과 플라스크, 모래시계, 메모가 놓여 있습니다.
DC 12 조사 판정으로 조형계 마법에 관한 메모를 발견할 수 있습니다. 메모에는 꼭짓점 9개 각각의 끝에 우리가 있는 구각형이 그려져 있습니다. 우리 옆에는 힘달의 아홉 사람의 이름이 적혀 있습니다. 9. 최후의 전장과 5막: 의식을 저지하라에서 NPC들이 우리에 어떻게 배치될지 보여주며, 플레이어들이 전투 퍼즐을 푸는 데 도움이 될 수 있습니다.
작업장에는 대장장이 일과 제작에 사용하는 여러 재료가 있습니다. 각인용 탁자도 있습니다. 플레이어는 DC 14 조사 판정으로 서랍 하나에 넣어둔 두루마리들을 발견할 수 있습니다. 언어는 악마어이며 메모의 내용은 이해할 수 없습니다. 암호화되어 있습니다. 자세히 살펴보고 DC 20 비전학 판정을 하면 정신에 영향을 주는 마법이 드러납니다…
메모에서 힘달의 아홉 사람은 룬과 연결되어 있습니다. 각 룬은 다음 데빌 연결표에 나온 아치데빌을 나타냅니다.
이 방에는 양문 두 쌍이 있습니다. 문에서 열기가 뿜어져 나오며, 문에 접촉한 크리처는 1d10 화염 피해를 받습니다. 문은 잠겨 있으며 열려면 열쇠가 필요합니다. 각 문 위에는 같은 수수께끼가 적혀 있습니다.
“하나 안에 두 몸이 있습니다. 오래 서 있을수록 더 빨리 달립니다.”
답: 모래시계입니다.
방에는 모래시계가 있습니다. 뒤집으면 안에 있는 열쇠가 보입니다. 이 열쇠로 양문 두 쌍 가운데 어느 쪽이든 열 수 있습니다. 문 뒤에는 용암의 사막이 있습니다. 각 문 뒤에서 55피트 길이의 다리가 용암 속 플랫폼으로 이어집니다. 캐릭터들이 어느 문으로든 나가면 9. 최후의 전장에 도착하며, 5막: 의식을 저지하라가 시작됩니다.
8. 메조로스와 도플갱어의 방 Mezzoloth and Doppelganger chambers
방에는 직접 만든 침대 몇 개가 있습니다. 이 방에서 자는 메조로스와 도플갱어의 수는 조우 표를 참조하십시오. 잠에서 깨면 플레이어들을 공격합니다.
최후의 전장은 대리석 판 몇 개가 놓인 용암의 사막입니다. 중앙의 높은 플랫폼에는 구각형이 있습니다. 그 위에는 힘달의 아홉 사람이 갇힌 우리 9개가 있습니다. 구각형 중앙에는 원이 있고, 그 위에 아카날로스가 있습니다. 일행이 들어오면 아카날로스는 주문을 읊고 운율 있는 말을 반복하고 있습니다. 의식은 이미 시작되었습니다. 용암 속 돌판에서 밝은 색으로 빛나는 룬들이 모습을 드러냅니다. 우리 위의 수정에서는 마법 방패들이 뻗어 나와 의식을 시도하는 아카날로스를 보호합니다. 이 마지막 조우의 진행 방법은 5막: 의식을 저지하라를 참조하십시오.
5막: 의식을 저지하라 Act 5: A Ritual to stop
원문 PDF 15~16쪽
전투 퍼즐 Combat Puzzle
용암 곳곳에는 룬이 적힌 돌판 9개가 있습니다. 룬 9개는 각각 성격 특성을 나타냅니다. 이 특성은 아치데빌과 NPC의 행동에 연결됩니다. 예를 들어 첫 번째 룬은 탐욕입니다. 탐욕의 아치데빌은 마몬입니다. 레주의 개인 방에서는 마몬의 조각상을 발견할 수 있었습니다. 조각상이 정신에 영향을 주기 때문에 레주도 탐욕스럽게 행동합니다. 플레이어들이 레주의 방에서 룬을 발견했거나, 아카날로스의 탁자에서 데빌 연결표가 있는 메모를 발견했다면, 바닥의 어느 룬이 레주의 우리 위 수정과 연결되는지 압니다.
각 룬은 중형 크리처가 위에 서면 딸깍 소리가 납니다. 룬마다 수정 하나에 연결됩니다. 이 수정들은 아카날로스를 위한 원형 방패에 모이는 역장을 형성합니다. 피해, 주문, 물질은 외부에서 방패를 통과할 수 없습니다. 하지만 아카날로스는 안쪽에서 방패를 통과해 주문을 시전할 수 있습니다. 크리처는 역장을 통과할 수 없습니다. 중형 크리처가 룬 위에 서야 그 룬과 연결된 수정이 비활성화됩니다. 그 룬 위에 서 있는 동안 수정이 꺼지면서 보호 방벽의 한 부분이 꺼집니다. 룬 1개 = 수정 1개 꺼짐 = 역장 1개 비활성화입니다. 하지만 아카날로스는 영리하여, 수정 1개, 즉 역장 1개가 비활성화되어도 마법이 이를 보완할 수 있도록 방패를 만들었습니다. 그러나 서로 나란한 수정 2개가 비활성화되면 마법은 이를 감당할 만큼 강력하지 않습니다. 그 간격은 감당할 수 있는 한계를 넘습니다. 서로 나란한 역장 2개가 비활성화되면 마법은 부족한 힘을 보완할 수 없고 보호 원이 사라집니다. 아카날로스는 공격에 취약해집니다.
DM용 전투 지도의 색상 구분을 사용하면 어느 룬이 어느 수정에 연결되는지 쉽게 알 수 있습니다. 플레이어들이 룬 하나 위에 서서 수정 하나를 비활성화하면, 보호 원으로 향하는 역장이 꺼지는 모습을 묘사하십시오. 보호 원의 마법이 잠시 깜박인다고 설명하십시오. 잠깐 틈이 생겼지만 원이 줄어든 힘을 보완한 것입니다. 플레이어들이 처음 비활성화한 수정 옆에 있지 않은 두 번째 수정을 비활성화하면, 보호 원이 깜박이지만 여전히 그 간격을 보완할 수 있다고 설명하십시오. 서로 나란한 수정 2개를 비활성화하면, 보호 원이 힘이 부족해진 간격을 감당할 수 없어 사라지는 모습을 묘사하십시오.
이 전투 퍼즐은 전투를 특별하게 만드는 첫 번째 요소입니다. 하지만 전투를 흥미롭고 매우 전술적으로 만드는 두 번째 부분도 있습니다. 전투 전개에서 읽을 수 있습니다.
전투 전개 Combat Development
아카날로스는 작은 원 안에 서 있습니다. 원 안에 있는 동안 장치가 매 라운드 우리 하나를 활성화합니다. NPC 한 명의 생명력이 빨려 나갑니다. 우리 9개가 모두 활성화되면 장치는 이 생명력을 전부 끌어당겨 차원문을 엽니다. 총 10라운드가 걸립니다. 우리 활성화에 각각 1라운드씩, 차원문을 여는 데 1라운드입니다. 아카날로스를 원 밖으로 끌어내면 진행을 늦출 수 있습니다. 우선권 수치 20에 아카날로스가 원 밖에 있다면 아무 우리도 활성화되지 않습니다. 아카날로스가 다시 원 안에 들어오면 매 라운드 우선권 수치 20에 의식이 중단되었던 지점부터 이어집니다.
따라서 플레이어들은 이 두 가지 전투 장치를 이용해 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다. 하지만 장치들은 플레이어들에게 크게 불리하게 작용할 수도 있습니다. 아카날로스가 의식을 마치기 전에 제때 전투의 작동 방식을 알아낼 수 있도록, DM은 플레이어들의 행동이 장치들에 어떤 영향을 주는지 명확히 묘사해야 합니다.
아카날로스 연기 Playing the Arcanaloth
아카날로스는 지능이 매우 높은 크리처입니다. 캐릭터들이 가까이 오지 못하도록 하려 합니다. 상황이 나빠지면, 실드 가디언이 아직 죽지 않았다면 자신을 돕도록 부르려 합니다. 하지만 아카날로스는 행동으로 다른 유골로스를 소환할 수도 있습니다. 간단하게 처리하려면 항상 메조로스를 소환하게 하십시오. 소환한 메조로스로 캐릭터들을 붙들어 두거나 룬을 밟아 방패를 한 번에 하나씩 비활성화합니다. 이렇게 하면 아카날로스가 원 밖으로 끌려나왔을 때 원 안으로 돌아갈 수 있습니다. 아카날로스로서 지형을 유리하게 이용하고, 필요할 때 빈 공간으로 순간이동하는 일을 주저하지 마십시오. 아카날로스는 플레이어 캐릭터를 죽이지 않습니다. 그저 무의식 Unconscious 상태로 두고 아스모데우스를 환영할 선물로 보관합니다.
일행이 주민들을 구하고 아카날로스를 물리치면 어드벤처가 끝납니다. 주민들은 일행을 칭송하지만 많은 보상을 줄 형편은 되지 않습니다. 다만 영웅들을 위해 큰 잔치를 열 수 있습니다. 플레이어들을 기리는 성대한 연회에서 술을 마시고, 음식을 먹고, 도박과 놀이 등을 즐기며 어드벤처를 마무리할 수 있습니다.
더 큰 캠페인 안에서 이 어드벤처를 진행한다면, 마지막에 새로운 이야기의 계기를 넣어도 됩니다. 아홉 지옥으로 통하는 균열이 더 열리고 있을까요? 아니면 NPC 가운데 한 명이 플레이어들에게 의뢰할 일이 있을까요? 도움이 필요한 친척이나 오래전에 사라진 가문의 보물은 어떨까요?
이 제품을 구매해 주셔서 감사드립니다. 재미있게 즐기셨다면 던전 마스터 길드에 의견과 평점을 남겨주시고, 다음 제품의 소식을 더 알아보려면 저희를 팔로우해 주십시오.
저희를 도와주신 분들께도 깊이 감사드립니다. 플레이 테스트에 참여해 주신 분들께 감사합니다. 철자와 문법을 도와주신 분들께 감사합니다. 게임 장치의 균형을 맞추는 데 도움을 주신 분들께 감사합니다. 그리고 이 작품을 만드는 동안 곁을 지켜주신 분들께 감사합니다.
글·설계: Ian Maene instagram.com/thefoolishswamidm @thefoolishswamidm patreon.com/FoolishSwami
이 모듈은 홈브루어리 — 내추럴크리트로 제작했습니다. patreon.com/stolksdorf
부록 A: NPC 캐릭터 시트와 관계도 Appendix A: NPC Character Sheets and Sociogram
원문 PDF 18~23쪽
로이나브 브릭브로 Loinav Brickbrow
남성, 언덕 드워프입니다.
외모: 205세이며 붉은 곱슬머리와 황금빛 갈색 눈을 지녔습니다. 키는 4피트이고 배가 크게 나왔습니다. 가죽끈으로 묶은 커다란 수염이 얼굴 대부분을 덮습니다.
직업: 대장장이입니다.
성격: 화려한 모자를 즐겨 쓰고 말이 많으며 미스터리를 좋아합니다.
역할 연기 정보 Roleplaying Information
로이나브는 드워프의 제작 신인 모라딘을 숭배하며, 누이 산지르도 그러기를 바랍니다. 헬름의 신자인 사제 올리버는 이를 알고 있으며, 이 때문에 두 사람은 갈등합니다.
주그라그 버닝슨 Jughragh Burningson
남성, 하프오크입니다.
외모: 62세입니다. 대머리이며 파란 눈을 지녔습니다. 거친 초록색 피부를 지녔고 키는 6피트가 넘습니다.
직업: 농부입니다.
성격: 주그라그는 자기 농장을 자랑스럽게 여깁니다. 자신과 아들들이 매일 열심히 일하여 마을에 식량을 공급합니다. 약초학을 조금 다루며, 허브와 옥수수 일부를 레주에게 팔기도 합니다.
역할 연기 정보 Roleplaying Information
그와 의사 아라다니는 환자를 약초학으로 치료해야 하는지 의학으로 치료해야 하는지 자주 다툽니다. 이 때문에 두 사람은 갈등합니다.
주그라그는 허브와 옥수수를 레주에게도 팔지만, 레주가 그것들로 약물을 만든다는 사실은 모릅니다. 레주가 >그저 허브 냄새를 좋아한다고 생각하며 그를 친구로 여깁니다.
올리버 크롬웰 Oliver Cromwell
남성, 휴먼입니다.
외모: 57세입니다. 갈색 머리이며 머리숱이 줄고 있습니다. 초록색 눈을 지녔고 헬름의 문장이 있는 로브를 입습니다.
직업: 사제입니다.
성격: 올리버는 매우 다정하고 자비로운 사람입니다. 몸은 아카날로스에게 빙의되었으며 영혼은 항아리에 갇혀 있습니다.
역할 연기 정보 Roleplaying Information
올리버와 로이나브는 자신들이 숭배하는 신 때문에 갈등합니다. 하지만 올리버는 보통 뺨을 맞아도 다른 뺨을 내밉니다. 다만 마을이 헬름을 믿어야 한다는 생각은 확고합니다.
올리버는 최근 딸이 바다의 물살에 휩쓸려 가면서 그녀를 잃었습니다. 헬름이 왜 자신에게 이런 일을 하는지 이해할 수 없어 믿음을 의심하게 되었습니다. 일행이 올리버를 모험하면, 그는 이를 헬름의 축복으로 받아들이고 믿음을 되찾습니다.
프란타 겔느 Prantha Gelnne
여성, 하플링입니다.
외모: 70세입니다. 끝이 흰 금발을 지녔습니다. 몸집이 작으며 신발을 신지 않습니다. 왼발에는 부족 문양의 문신이 있습니다.
직업: 여관 주인입니다.
성격: 프란타는 매우 예의 바르지만 여관의 규칙에 대해서는 단호합니다. 청결을 좋아하며 무리가 지나치게 더 많은 것을 만들면 싫어합니다. 갈등을 두려워하지 않으며 자기 생각을 솔직히 말합니다. 최근 정신이 영향을 받아 더 추파를 던지게 되었습니다. 파티를 즐기는 여자처럼 변한 자신의 새로운 태도에 가끔 스스로 놀랍니다.
역할 연기 정보 Roleplaying Information
프란타는 농부 주그라그와 불륜을 저지르고 있습니다.
레주 펠벤 쿠오몹 오루진 Wrezu Felben Quomop Orujin
남성, 숲 노움입니다.
외모: 레주는 236세이며 체구가 작고 피부가 희습니다. 강한 허브 냄새를 풍깁니다.
직업: 상인입니다.
성격: 레주는 자신을 마을에서 가장 중요한 사람으로 여기며 다른 사람을 깔보는 태도를 보이기도 합니다. 탐욕스럽고 무엇이든 흥정하려 합니다.
역할 연기 정보 Roleplaying Information
농부 주그라그에게서 허브와 옥수수를 사서 약물을 만듭니다. 냄새가 나는 이유입니다. 마을 전체에 약물을 팝니다. 가장 큰 고객은 진료에 약물을 사용하는 의사 아라다니입니다.
하지만 레주는 종족 차별주의자이기도 하며, 아라다니가 자신의 가장 큰 고객이라는 사실을 싫어합니다. 마을에서 무언가 잘못되면 재빨리 티플링을 탓합니다.
산지르 브릭브로 Sanzir Brickbrow
여성, 언덕 드워프입니다.
외모: 150세이며 갈색 머리와 초록색 눈을 지녔습니다. 산지르는 앞을 보지 못하며 지팡이를 사용합니다.
직업: 석공입니다.
성격: 앞을 보지 못하지만 매우 독립적이며, 사람들이 자신을 도우려 하면 참지 못합니다. 이야기를 좋아하고 갈루르와 작은 독서 모임을 만들었습니다. 갈루르가 그녀를 위해 이야기를 소리 내어 읽어줍니다.
역할 연기 정보 Roleplaying Information
산지르는 지팡이 위의 조각상 때문에 오만해졌습니다. 자신의 장애를 그토록 훌륭하게 극복했으므로 남들보다 우월한 것처럼 행동합니다.
피라 콘월리스 Fira Cornwallis
여성, 휴먼입니다.
외모: 44세이며 은발과 갈색 눈을 지녔습니다. 양쪽 귀에 피어싱을 하나씩 했습니다.
직업: 제빵사입니다.
성격: 피라는 조용하며 혼자 지냅니다. 의미 있는 말이 없다면 말하지 않아야 한다고 믿습니다.
역할 연기 정보 Roleplaying Information
엉덩이 부상으로 의사 아라다니에게 치료받고 있습니다. 프란타와 주그라그가 불륜을 저지르고 있음을 알며, 이를 묵인합니다.
갈루르 크로멜론 Galure Cromelon
남성, 하프엘프입니다.
외모: 18세입니다. 파란 눈을 지녔으며 어부 모자를 씁니다.
직업: 어부입니다.
성격: 갈루르는 자신의 종족을 부끄러워합니다. 마을의 유일한 하프엘프입니다. 어릴 때 휴먼들에게 괴롭힘을 당했으므로 휴먼을 좋아하지 않습니다.
역할 연기 정보 Roleplaying Information
갈루르는 휴먼들에 대해 심한 편집증을 보이게 되었습니다. 파이어와 올리버를 믿지 않습니다.
산지르와 함께 독서 모임을 하며 그녀에게 책을 소리 내어 읽어줍니다.
아라다니 Aradani
남성, 티플링입니다.
외모: 52세입니다. 대머리이며 회색 눈과 운동으로 단련된 체격을 지녔습니다. 보라색 피부, 뿔과 꼬리가 있습니다. 안경을 씁니다.
직업: 의사입니다.
성격: 아라다니는 경쟁심이 강합니다. 자신의 진료 방식이 시대에 뒤처졌으며 약초학이 새롭게 유행한다는 것을 압니다. 최근에는 자신이 아직 무엇을 하는지 알고 있다고 필사적으로 믿으려 하며, 자신과 고객들에게 거짓말을 해왔습니다. 파이어를 치료해왔지만 별 성과가 없습니다. 엉덩이가 낫지 않는 듯합니다.
역할 연기 정보 Roleplaying Information
허브로 사람들을 도우려 하는 주그라그에게 분개합니다. 마을에서 사람들을 돕는 사람은 자신입니다.
환자들을 잠들게 하는 약물을 레주에게서 삽니다. 덕분에 일을 더 쉽게 할 수 있습니다. 고객을 만족시키기 위해 레주의 도움이 필요하다는 사실을 싫어합니다.
제빵사 피라의 엉덩이 부상을 치료하고 있습니다.
힘달의 아홉 사람 관계도 The Nine of Himdal Sociogram
힘달의 아홉 사람 관계도 — 원본 이미지의 글자는 보존했습니다.
부록 B: 힘달의 룬 Appendix B: Runes of Himdal
원문 PDF 24~24쪽
힘달의 룬 — 원본 도안의 글자는 보존했습니다.
부록 C: 아카날로스 스탯 블록 Appendix C: Arcanaloth Stat Blocks
원문 PDF 25~28쪽
아카날로스 Arcanaloth CR7
중형 악마(유골로스), 중립 악입니다.
방어도: 15
HP: 70(10d8 + 20)
이동 속도: 30피트, 비행 30피트
근력
민첩
건강
지능
지혜
매력
17 (+3)
12 (+1)
14 (+2)
20 (+5)
16 (+3)
17 (+3)
내성 굴림: 민첩 +4, 지능 +8, 지혜 +6, 매력 +6
기술: 비전학 +12, 기만 +8, 통찰 +8, 감지 +6
피해 저항: 비마법적 무기로 인한 타격, 관통, 참격
피해 면역: 산성, 독성
상태 면역: 매혹 Charmed, 중독 Poisoned 상태
감각: 진시야 120피트
언어: 모든 언어, 텔레파시 120피트
도전: 7 (2,900 XP)
타고난 주문 시전 Innate Spellcasting
이 크리처의 타고난 주문시전 능력치는 매력입니다(주문 내성 DC 15). 이 크리처는 물질 구성요소 없이 다음 주문을 타고난 능력으로 시전할 수 있습니다.
제한 없이: 자기 변형, 암흑, 금속 가열, 투명화(자신만), 마법 화살
마법 저항 Magic resistance
이 크리처는 주문과 다른 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리점을 얻습니다.
마법 무기 Magic Weapons
이 크리처의 무기 공격은 마법적입니다.
주문 시전 Spellcasting
이 크리처는 10레벨 주문시전자입니다. 주문시전 능력치는 지능입니다(주문 내성 DC 15, 주문 명중 굴림 +6). 이 크리처는 다음 위저드 주문을 준비했습니다.
준비한 주문 Spells Prepared
레벨
주문
소마법
화염 화살, 마법사의 손, 하급 환영, 마술
1 (슬롯 4개)
마법 탐지, 식별, 방패, 텐서의 부유하는 원반
2 (슬롯 3개)
생각 탐지, 거울 분신, 환영력, 암시
3 (슬롯 3개)
주문 반사, 공포, 화염구
4 (슬롯 3개)
추방, 차원문
5 (슬롯 2개)
이계 접촉, 몬스터 포박
행동 Actions
발톱 Claws
근접 무기 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 8(2d4 + 3)의 참격 피해를 줍니다. 대상은 DC 14 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 10(3d6)의 독성 피해를 받고, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
순간이동 Teleport
이 크리처는 착용하거나 운반하는 장비와 함께, 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 60피트까지 마법으로 순간이동합니다.
아카날로스 Arcanaloth CR9
중형 악마(유골로스), 중립 악입니다.
방어도: 16
HP: 84(12d8 + 24)
이동 속도: 30피트, 비행 30피트
근력
민첩
건강
지능
지혜
매력
17 (+3)
12 (+1)
14 (+2)
20 (+5)
16 (+3)
17 (+3)
내성 굴림: 민첩 +5, 지능 +9, 지혜 +7, 매력 +7
기술: 비전학 +13, 기만 +9, 통찰 +9, 감지 +7
피해 저항: 비마법적 무기로 인한 타격, 관통, 참격
피해 면역: 산성, 독성
상태 면역: 매혹 Charmed, 중독 Poisoned 상태
감각: 진시야 120피트
언어: 모든 언어, 텔레파시 120피트
도전: 9 (5,000 XP)
타고난 주문 시전 Innate Spellcasting
이 크리처의 타고난 주문시전 능력치는 매력입니다(주문 내성 DC 15). 이 크리처는 물질 구성요소 없이 다음 주문을 타고난 능력으로 시전할 수 있습니다.
제한 없이: 자기 변형, 암흑, 금속 가열, 투명화(자신만), 마법 화살
마법 저항 Magic resistance
이 크리처는 주문과 다른 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리점을 얻습니다.
마법 무기 Magic Weapons
이 크리처의 무기 공격은 마법적입니다.
주문 시전 Spellcasting
이 크리처는 12레벨 주문시전자입니다. 주문시전 능력치는 지능입니다(주문 내성 DC 16, 주문 명중 굴림 +7). 이 크리처는 다음 위저드 주문을 준비했습니다.
준비한 주문 Spells Prepared
레벨
주문
소마법
화염 화살, 마법사의 손, 하급 환영, 마술
1 (슬롯 4개)
마법 탐지, 식별, 방패, 텐서의 부유하는 원반
2 (슬롯 3개)
생각 탐지, 거울 분신, 환영력, 암시
3 (슬롯 3개)
주문 반사, 공포, 화염구
4 (슬롯 3개)
추방, 차원문
5 (슬롯 2개)
이계 접촉, 몬스터 포박
6 (슬롯 1개)
연쇄 번개
행동 Actions
발톱 Claws
근접 무기 명중 굴림: +7, 간격 5피트. 명중: 8(2d4 + 3)의 참격 피해를 줍니다. 대상은 DC 14 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 10(3d6)의 독성 피해를 받고, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다.
순간이동 Teleport
이 크리처는 착용하거나 운반하는 장비와 함께, 자신이 볼 수 있는 비점유 공간으로 최대 60피트까지 마법으로 순간이동합니다.