표지와 원문 목차 Front Matter
『스카이혼 등대의 비밀』은 5레벨 캐릭터를 플레이하는 플레이어 4~5명을 위해 설계된 던전 앤 드래곤 모험입니다.
이 모험은 근처에 항구나 항구 도시가 있는 어느 던전 앤 드래곤 세계관에도 배치할 수 있도록 만들었습니다.
저자: Kelsey Dionne

원문 목차 Table of Contents
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개요와 배경 Synopsis and Background
개요 Synopsis
- 모험이 시작되면 일행은 도입 계기 중 하나를 통해, “바다 괴물”이 두려워 선박들이 항구를 드나들지 못하고 있다는 사실을 알게 됩니다. 근처의 스카이혼 등대가 위기에 처했다는 사실도 알게 됩니다. 일행은 위험을 무릅쓰고 등대까지 가겠다는 선장 한 명, 실라 코퍼트리를 찾을 수 있습니다.
- 등대로 가는 길에 물 엘리멘탈이 일행을 공격합니다. 모험가들이 등대에 도착하면 장어인들이 등대를 포위한 것을 발견합니다.
- 일행은 탐험을 통해, 또는 등실에 틀어박혀 바리케이드를 친 등대지기 루시엔 스카이혼에게서 등대 아래에 물에 잠긴 동굴들이 있다는 사실을 알게 됩니다.
- 동굴 안에서 일행은 장어인들이 붙잡은 선원들에게 물 엘리멘탈 명령의 그릇을 사용하도록 강요하고 있다는 사실을 알아냅니다. 장어인들은 이렇게 물 엘리멘탈을 소환하여 주변 항로와 항구를 쑥대밭으로 만들고 있습니다.
배경 Background
- 루시엔 스카이혼은 가문 대대로 물려받은 등대 아래의 물 찬 동굴에 숨겨진, 비밀의 물 엘리멘탈 명령의 그릇을 지키겠다고 맹세했습니다.
- 모험이 시작되기 며칠 전, 장어인 습격대가 숨겨진 작은 만을 통해 등대 아래 동굴로 들어왔습니다. 그들은 그곳에서 그릇을 발견했습니다. 그 뒤로 그릇을 사용하여 항구를 지나던 상선 한 척을 나포했습니다. 장어인들은 소환된 엘리멘탈이 때로는 소환자를 공격한다는 사실을 뼈아픈 경험으로 배웠습니다. 그래서 이제는 붙잡은 선원들에게 소환 의식을 행하도록 강요하고 있습니다.
- 장어인들은 등대 꼭대기 방에 바리케이드를 치고 버티는 루시엔을 죽이려 합니다. 그들은 작은 섬을 완전히 장악하고, 더 많은 물 엘리멘탈을 이용하여 지나가는 선박들을 계속 나포할 계획입니다. 끈질기게 버티는 루시엔의 존재가 자신들의 계획에 위협이 된다고 생각합니다.
항구의 소문 Rumors in the Harbor
캐릭터들은 어느 항구나 해안 마을에서든 시작할 수 있습니다. 마을에는 숙소, 기본적인 물자, 선박용 부두가 있어야 합니다.
스카이혼 등대 근처에서 바다 괴물이 선박들을 공격한다는 이야기가 마을에 퍼지고 있습니다. 이 소문 때문에 항구의 선박 통행이 완전히 멈췄습니다.
PC들이 마을에 머무는 동안 언제든, 다음 도입 계기 중 일부 또는 전부를 사용하여 모험으로 이끄십시오.
보상을 내세우기 Appeal to Reward
벤지 프로그워터(질서 선 하플링 귀족)라는 상인이 몹시 걱정스러운 얼굴로 PC들에게 다가와, 그들의 명성을 듣고 찾아왔다고 말합니다. 스카이혼 등대 근처 해역에서 마지막으로 목격된 자신의 상선 비취 사자호를 조사해 주면 각자에게 200 GP를 보상하겠다고 제안합니다. 그는 바다 괴물 소문을 걱정하며, 일행이 선원들(어린 아들 래프도 포함됩니다)과 화물을 안전하게 데려오면 각자에게 200 GP를 추가로 주겠다고 합니다.
영웅심에 호소하기 Appeal to Heroism
실라 코퍼트리 선장이 일행을 찾아옵니다. 거대한 파도가 상선 비취 사자호를 붙들고, 조류를 거슬러 스카이혼 등대 쪽으로 끌고 가는 광경을 목격했다고 말합니다. 그녀의 친구인 애린 헤스트 선장이 그 배에 타고 있었습니다(대신 PC들도 아는 공동의 친구로 바꿀 수 있습니다). 함께 가서 도와주면, 모험이 끝난 뒤 일행이 원하는 어느 항구로든 무료로 데려다주겠다고 제안합니다.
발견을 유도하기 Appeal to Discovery
갈매기 한 마리가 캐릭터 한 명에게 내려앉습니다. 부리를 열고 말합니다. “등대에 있는 루시엔 스카이혼의 전갈입니다. 바다에서 온 크리처들에게 공격을 받았습니다! 너무 늦기 전에 제발 도와주십시오. 이 말을 듣는 누구에게든 간청합니다…” 그러고는 갈매기가 울음을 내고 날아갑니다.

장면 전환 Transition
PC들은 스카이혼 등대로 갈 배편이나 등대에 관한 정보를 구하기 위해 항구로 갑니다.
해적들의 난투 Scurvy Dogfight
부두 The Docks
- 바다로 몇 마일 떨어진 작은 섬에서 스카이혼 등대의 희미한 불빛이 보입니다.
- 부두는 선박들로 꽉 차 있습니다. 평소의 분주한 모습과 달리 조용합니다.
전개 Development
- 부두의 선원들은 바다 괴물 소문을 되풀이합니다. 일부는 괴물을 봤다고 거짓말하며 모습을 지어냅니다. 그들은 PC들을 바다로 데려가기를 거부합니다.
- 누가 등대까지 데려다줄 수 있느냐고 물으면, 선원들은 실라 코퍼트리의 범선 애너벨 리호가 있는 방향을 가리킵니다(지도는 부록 A를 참조하십시오).
- 캐릭터들이 실라 코퍼트리의 배에 다가가면, 그녀가 줄을 타고 부두로 내려와 맞이합니다. 그녀가 아는 내용은 모험 도입 계기 영웅심에 호소하기를 참조하십시오.
- 실라와 잠시 대화하고 나면, 공정한 주사위 게임에서 그녀에게 패한 해적 두 명이 대화에 끼어듭니다. 그들은 빚을 갚으라며 배를 넘기라고 요구합니다. 이미 기습 공격을 계획해 두었습니다.

대화로 해결하기 Talk It Out
갈등 점수가 0이 되면 성공합니다. 5가 되면 전투 절로 넘어가십시오.
- 가스파르와 니노의 공동 갈등 점수는 3에서 시작합니다.
- 큰 뇌물을 주면 점수가 1 내려갑니다.
- DC 15 매력(설득) 또는 매력(기만) 판정에 성공하면 점수가 1 내려갑니다. 판정에 실패하면 점수가 1 올라갑니다.
- 매력(위협)을 사용하면 점수가 1 올라갑니다.
- DC 15 지혜(통찰) 판정에 성공하면 위의 정보 중 하나, 또는 현재 갈등 점수를 알아냅니다.
전투 Combat
- 가스파르(G)와 니노(N)는 기회가 생기면 캐릭터들을 물로 밀어 넣습니다.
- 두 번째 라운드에 니노의 깡패 네 명(T)이 근처 배들에서 모습을 드러내고 크로스보우를 쏩니다.
- 적들은 HP가 3분의 1 미만으로 떨어지면 도망칩니다.
장면 전환 Transition
PC들은 필요한 것을 챙기고 애너벨 리호에 올라 등대를 향해 출발합니다.
바다 괴물의 습격 Sea Monster Attacks
부두에 접근하기 Approaching the Docks
- 애너벨 리호는 빠르고 과감하게 바다를 가릅니다. 충성스러운 선원 20명이 타고 있습니다(도적 스탯 블록을 사용합니다). 세 시간 뒤 등대 섬 앞의 만에 도착합니다.
- 등대는 가파른 바위섬 위에 서 있으며, 섬 꼭대기에는 낮은 돌담이 있습니다. 섬의 지름은 100피트입니다.
- 길이 40피트인 나무 부두에서 가파른 길을 따라 등대로 올라가는 계단이 이어집니다.
- 계단 꼭대기의 대문이 날개 부러진 갈매기처럼 열렸다 닫혔다 합니다.
- 상선 비취 사자호는 섬에 정박해 있지 않습니다. 부두는 비어 있습니다.

전개 Development
- 비취 사자호는 섬 반대편에 있는 좁은 작은 만에 숨겨져 있습니다. 그 만은 지역 7로 이어집니다(부록 A: 지도를 참조하십시오).
- 만에 있는 물 엘리멘탈은 접근하는 선박이 부두에서 80피트 이내로 들어오면 공격합니다.
- 상시 감지가 12 이상인 캐릭터들은 조류를 거슬러 배 쪽으로 가르며 다가오는 기이한 파도를 알아챕니다.
- 물 엘리멘탈이 섬뜩한 파열음과 함께 배에 부딪히고, 바다에서 솟구쳐 나옵니다. 기습당한 PC들은 DC 15 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 넘어짐 Prone 상태가 됩니다. 엘리멘탈을 알아채고 충격에 대비한 캐릭터들은 이 내성 굴림에 유리점을 얻습니다.
전투 Combat
- 물 엘리멘탈은 물 밖으로 나가지 않고도 배 가장자리에 있는 크리처들을 공격할 만큼 키가 큽니다.
- 첫 번째 턴에 압도 행동으로 PC 두 명을 한꺼번에 덮치려 합니다.
- 소환자의 강제에 따라 파괴될 때까지 싸웁니다.
- 실라는 안전한 부두를 향해 배를 몹니다. 도착하는 데 세 라운드가 걸립니다. 배를 점검할 수 있을 때까지는 다시 배를 움직이지 않습니다.
보물 Treasure
물 엘리멘탈을 쓰러뜨리면 역장환 여섯 개가 든 주머니를 토해 냅니다.
장면 전환 Transition
일행은 계단을 올라 등대로 향합니다.
포위된 등대 Under Siege
등대에 접근하기 Approaching the Lighthouse
- 미끄러운 계단이 구불구불 이어지며 40피트 높이를 올라, 지름 100피트인 섬의 평평한 부분에 도달합니다.
- 섬 꼭대기를 두른 허물어져 가는 돌담은 높이가 10피트입니다. DC 10 근력(운동) 판정에 성공하면 넘을 수 있습니다. 대문은 부서져 열린 상태입니다.
- 돌로 지은 등대는 높이가 60피트이며, 강렬한 빛줄기로 하늘을 밝힙니다.
전개 Development
- 등대의 문에는 바리케이드가 쳐져 있습니다. DC 18 근력 판정에 성공하면 열 수 있습니다. 바깥에는 경비가 없습니다.
- PC들은 DC 20 근력(운동) 판정에 성공하면 축축한 등대 벽을 오를 수 있습니다.
- 등대에는 지상 40피트 높이에 창문 두 개가 있습니다. 창문은 지역 1과 지역 4 사이의 계단실로 통합니다. DC 12 근력 판정에 성공하면 유리를 깨뜨릴 수 있고, DC 15 민첩 판정에 성공하면 창문을 열 수 있습니다. 지역 4에는 60피트 높이의 두 면에 창문이 있으며, 같은 판정으로 열 수 있습니다.
- 루시엔 스카이혼은 지역 4에 있습니다. 그는 굴복하지 않고 며칠째 등불을 환하게 밝혀 두었습니다. 안쪽에서 창문을 열어 줄 수 있습니다.
지역 1: 중앙 홀 Area 1: The Main Hall
문을 부수고 들어가면 어느 쪽도 기습을 받지 않습니다.
- 중앙 홀 바닥에는 부서진 통과 의자가 널려 있습니다. 앵무조개 껍데기 문양(스카이혼 가문의 문장)이 있는 태피스트리가 벽에서 뜯겨 나와 갈기갈기 찢어져 있습니다.
- 이빨을 드러낸 장어인 여섯 명이 큰 탁자에 앉아 장어인어로 재잘거립니다. 그들은 지역 4로 들어가 루시엔을 죽일 방법을 화를 내며 논의하고 있습니다.

전개 Development
- 캐릭터들은 장어인들이 들을 수 있는 거리에서 움직이거나 소리를 낼 때마다, 장어인 사냥꾼의 상시 감지 점수 12보다 높은 결과가 나오는 그룹 민첩(은신) 판정을 하면 들키지 않을 수 있습니다. 장어인들은 PC들을 발견하면 공격합니다.
전투 Combat
- 장어인 네 명(E 표시)은 달려들어 캐릭터들을 근접 공격합니다. 장어인 사냥꾼 두 명(H 표시)은 긴 탁자를 뒤집어 절반 엄폐를 얻고 자벨린을 던집니다.
- 장어인 네 명과 장어인 사냥꾼 두 명이 추가로 지역 2에서 나와 전투에 합류합니다. 기습 라운드가 있다면 그것은 제외하고, 두 번째 전투 라운드에 합류합니다.
보물 Treasure
장어인들은 모두 합해 24 GP와 여러 산호 및 조개껍데기 장신구를 가지고 있습니다.
지역 2: 병영 Area 2: Barracks
- 낡은 이층 침대와 해진 침구가 있는 방입니다. 동쪽 벽에는 빈 무기 거치대가 놓여 있습니다.
지역 3: 저장실 Area 3: Store Room
- 곰팡이 핀 음식과 발톱으로 찢어 놓은 통들이 방 안에 널려 있습니다.
전개 Development
- 숨겨진 바닥 격자문이 지역 5로 이어집니다. DC 20 지능(조사) 판정에 성공하면 찾을 수 있습니다.
장면 전환 Transition
탑의 불빛 The Light in the Tower
지역 4: 등실 Area 4: The Lantern Room
- 계단 꼭대기의 철문에는 바리케이드가 쳐져 있습니다(열려면 DC 25 근력 판정에 성공해야 합니다).
전개 Development
- 누군가 문을 두들겨 부수려 하면 루시엔 스카이혼이 문에 금속 가열을 시전합니다.
- 루시엔은 지난 며칠 동안 소환한 열매와 물로 연명해 왔으며, 도움이 절실한 상황입니다.
- 등실 안에는 기름 타는 냄새가 짙게 배어 있습니다. 금속 기둥 위의 거대한 등불이 하늘로 빛줄기를 뿜습니다. 유리창 두 개에서는 높은 곳에서 섬과 바다를 내려다볼 수 있습니다.
도움의 호소 A Plea for Help
- 캐릭터들이 문 너머로 자신들은 우군이라고 루시엔을 설득하면, 그는 문을 조금 열어 안으로 들입니다.
- 루시엔은 일행이 등대에서 장어인들을 몰아내는 데 도움을 주기를 바랍니다.
루시엔과의 대화 Discussion with Lucien
루시엔은 다음 정보를 알려 줄 수 있습니다.
- 장어인들이 물 엘리멘탈 명령의 그릇을 발견했습니다. 그의 가문은 등대 아래 동굴에서 여섯 대에 걸쳐 이 그릇을 비밀로 지켜 왔습니다. 이 그릇은 특별합니다. 제자리에 고정되어 있기 때문에 바다의 힘을 끌어와 하루에 두 번 엘리멘탈을 소환할 수 있습니다.
- 장어인은 해안가와 수중 동굴에 숨어 사는 잔혹한 약탈자들입니다.
- 스카이혼 가문은 그릇으로 물 엘리멘탈을 소환하여 곤경에 처한 배들이 항구에 도착하도록 도왔습니다. 오래전에는 많은 스카이혼 가문 사람들이 섬에 살았습니다.
- 루시엔은 가문의 마지막 생존자입니다. 그릇을 지키고 악인의 손에 넘어가지 않게 하겠다고 맹세했습니다.
- 소환자의 의지가 충분히 강하지 않으면 소환된 물 엘리멘탈이 강제에서 벗어날 수 있습니다. 루시엔은 장어인 몇 명이 이런 식으로 죽었으며, 그래서 이제는 인질들에게 대신 엘리멘탈을 소환하도록 시키고 있으리라고 추측합니다.
- 루시엔은 엘리멘탈이 상선을 공격하고, 숨겨진 작은 만(지역 7)이 있는 섬 뒤편으로 끌고 가는 모습을 보았습니다.
- 동굴로 내려가는 바닥문은 1층 저장실(지역 3) 구석에 있는 무거운 통 아래에 숨겨져 있습니다.
- 동굴의 많은 곳이 물에 잠겨 있습니다.
전개 Development
PC들이 물 엘리멘탈 명령의 그릇을 구하기로 동의하면 루시언이 각자에게 수중 호흡의 물약 하나씩을 줍니다.
장면 전환 Transition
지하 동굴 The Caverns Below
지역 5: 깊은 물속의 무언가 Area 5: Something in the Deep
- 지역 3의 바닥문에서 녹슨 사다리가 10피트 아래의 짠 바닷물까지 이어집니다.
- 은은히 반짝이는 동굴 안에 밀려오고 부서지는 파도 소리가 울려 퍼집니다.
- 수심은 50피트입니다. 동굴 천장은 수면 위로 40피트 높이에 있습니다.
전개 Development
- 사냥꾼 상어 세 마리가 지도에서 S로 표시된 곳에 숨어 있으며, 물속에서 소리가 나면 살피러 갑니다. 장어인들은 엘리멘탈에게 죽은 휴먼 인질들을 상어들에게 먹이로 주어 왔습니다. 상어들은 물속의 무엇이든 30피트 이내로 다가오면 공격합니다.
- 장어인들이 상선에서 약탈한 물건이 든 상자 네 개를 T로 표시된 동굴 바닥에 놓아두었습니다. 이 무거운 상자들을 나르는 캐릭터들은 이동 속도가 절반이 됩니다.
전투 Combat
- 사냥꾼 상어들은 피의 광란 특성을 활용하기 위해 이미 부상당한 캐릭터들을 집중 공격합니다. 각각 HP가 15 미만으로 떨어지면 지역 7을 통해 바다로 도망칩니다.

보물 Treasure
상자에는 400 GP어치의 고급 상품이 들어 있습니다. 병에 담긴 향수, 은식기, 조각상, 장신구 및 여러 소품입니다. 낡은 검은 손잡이 단검은 사실 맹독의 단검입니다.
지역 6: 부두 Area 6: The Dock
- 작은 모래톱이 물 위로 드러나 있습니다. 그 모래톱에 고정한 낡고 흔들리는 나무 부두에 노 젓는 배 두 척이 묶여 있습니다.
- 물에 잠긴 고대 탑의 허물어져 가는 벽이 동굴 벽에서 튀어나와 있습니다. 높이는 20피트이며, DC 13 근력(운동) 판정에 성공하면 오를 수 있습니다.
장면 전환 Transition
캐릭터들은 동굴의 다음 구역으로 이동합니다. 상어들을 처치하지 않았다면 여전히 위협이 될 수 있습니다.
상처 입은 사자 Wounded Lion
지역 7: 상선 Area 7: The Merchant Ship
- 이 작은 만의 입구 너머로 외해가 보입니다.
- 상인의 범선 비취 사자호가 만 입구에 닻을 내리고 있습니다. 들쭉날쭉한 벽에 닿지 않을 만큼 가까운 곳에서 물 위로 기울어져 있습니다. 돛대 하나가 부러져 없어졌습니다.
- 배에는 노 젓는 배 두 척이 남아 묶여 있습니다. 지역 5의 배들과 똑같습니다.
전개 Development
- 배로 이어지는 폭 10피트의 수로는 조류가 매우 강하여, 수영하려면 DC 13 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 5 이상의 차이로 실패한 캐릭터는 벽에 부딪혀 7(2d6)의 타격 피해를 입습니다.
- 돛대가 부러진 비취 사자호도 선원 최소 10명이 탑승하고 DC 15 지혜(생존) 판정에 성공하면 절반의 속도로 항해할 수 있습니다.
- 배는 심하게 약탈당했습니다. 이국적인 과일이 든 궤짝들과 고급 천 두루마리들이 흩어져 망가졌습니다. 배에는 선원이 없습니다.
- 숨어 있는 승객: 상인 벤지 프로그워터의 여덟 살 아들이자 견습생인 래프 프로그워터입니다. 래프는 선장실의 비밀 수납장에 숨어 있으며, DC 14 지능(조사) 판정에 성공하면 찾을 수 있습니다. PC들이 자신이 이해하는 언어로 이야기하는 것을 들으면 다가옵니다. 몸이 젖어 있고, 겁에 질렸으며, 배가 고픕니다.
래프와의 대화 Discussion with Raf
래프는 다음 정보를 알려 줄 수 있습니다.
- 거대한 물결이 배를 붙들고 작은 만 안으로 끌고 왔습니다.
- “장어 인간들”이 배를 뒤져 약탈하고 선원들을 동굴 안으로 데려갔습니다. 실라 코퍼트리의 친구인 애린 헤스트 선장도 끌려갔습니다.
- “장어 인간들” 중 하나는 다른 이들보다 더 크고 성질도 더 사나웠습니다. 다른 이들에게 명령을 내렸습니다.
- “장어 인간들”은 대략 10명이었지만, 숨어 있는 자리에서는 세기 어려웠습니다.
- 매일 커다란 파도 한두 개가 지나갔습니다. 그 파도들은 배를 장난감처럼 들썩이고 빙빙 돌게 합니다.
- 래프는 이따금 동굴에서 휴먼의 비명과 끔찍한 충돌음이 울려 나오는 것을 듣습니다.
- 동굴에 들어가 본 적이 없어 내부 구조는 모릅니다.
보물 Treasure
장어인 약탈자들은 25 GP짜리 은촛대와, 마호가니 잠금 상자에 담긴 금반지(가치 50 GP)를 놓쳤습니다.

장면 전환 Transition
일행은 동굴로 돌아가 계속 탐험합니다.
인질 Hostages
지역 8: 선원 Area 8: The Crew
- 이 방으로 드나드는 문들은 잠겨 있지 않습니다.
- 바닥 타일에는 색이 바랜 커다란 앵무조개 껍데기(스카이혼 가문의 상징)가 새겨져 있습니다.
- 휴먼 평민 열두 명이 네 명씩 한 무리로 묶여 있습니다(지도에 P 표시). 비취 사자호에서 살아남은 선원들입니다. 그들은 구타당하고 굶주렸으며 공포에 질려 있습니다.
- 비취 사자호의 선장 애린 헤스트도 살아 있는 포로들 가운데 있습니다. 손과 팔에 불규칙한 전기 화상 자국이 있습니다.
- 장어인 두 명(E 표시)이 문 근처에 앉아 산호 마름쇠를 이용한 난폭한 놀이를 하고 있습니다. 캐릭터들을 발견하면 지역 9로 가는 문을 향해 달려갑니다.
전투 Combat
- 장어인 두 명 모두 지역 9의 문을 열고 다른 장어인들에게 경고하려 합니다.
- 애린 헤스트는 자기 근처로 달려가는 장어인이 있으면 발을 걸어 넘어뜨리려 합니다. 장비는 전혀 없습니다.
- 애린은 옆방에서 장어인들이 자기 선원 한 명에게 또 다른 물 엘리멘탈을 소환하도록 강요하고 있다고 캐릭터들에게 경고합니다.
장어인들이 다른 이들에게 경고한 경우 The Eelfolk Alert the Others
- 장어인들은 모두 종유석이나 잔해 뒤에 엄폐하고, PC들이 방에 들어오면 공격하도록 행동을 준비합니다.
- 캐릭터들이 2분보다 오래 기다리면 지역 9의 선원이 강요에 못 이겨 물 엘리멘탈을 소환합니다. 엘리멘탈은 지역 8로 들이닥쳐 PC들을 공격합니다.
- 선원이 물 엘리멘탈을 소환하면 매 라운드마다 30%의 확률로 집중을 잃습니다. 그렇게 되면 엘리멘탈이 선원에게 적대적으로 변합니다.
장어인들이 다른 이들에게 경고하지 못한 경우 The Eelfolk Don’t Alert the Others
- 애린은 PC들에게 지역 9에서 진행 중인 소환 의식을 막으라고 재촉합니다.
- 지역 9의 장어인들은 소환 의식에 너무 몰두하여 지역 8의 전투 소리를 듣지 못합니다(폭발이나 그에 준하는 일이 없다면 그렇습니다).
- 캐릭터들이 지역 9에 들어오면 장어인들은 지도에 표시된 위치에 있습니다.
- PC들이 장어인 파괴자의 상시 감지 점수 13을 넘으면 지역 9에서 기습 라운드를 만들 수 있을지도 모릅니다.

지역 8A: 약탈품 Area 8A: Plunder
- 장어인들은 이곳에 비취 사자호에서 약탈한 물건이 든 상자와 통들을 쌓아 두었습니다. 안에는 5,000 GP어치의 교역품이 들어 있습니다.
- 지역 8로 가는 문은 잠겨 있지 않습니다.
장면 전환 Transition
캐릭터들은 지역 9에서 상황이 벌어지기 전까지 잠깐 준비할 시간이 있습니다.
소환실 Summoning Room
지역 9: 석순 동굴 Area 9: Stalagmite Cave
- 이 축축한 동굴에는 석순들이 무리 지어 빽빽하게 솟아 있습니다.
- 허물어져 가는 둥근 방이 동쪽 벽을 따라 자리합니다.
- 동굴 뒤편의 갈라진 설화석고 타일에 물이 가득 찬 반짝이는 그릇이 고정되어 있습니다. 물 엘리멘탈 명령의 그릇입니다.
- 장어인 파괴자가 그릇 앞에 무릎 꿇고 겁에 질린 선원에게 장어인어로 고함을 지릅니다.
- 다른 종류의 장어인들은 방 여기저기에 흩어져 의식을 지켜보고 있습니다.

전투 Combat
- 장어인 파괴자(ES 표시)는 약해 보이는 PC에게 다가가 근접전을 벌입니다.
- 장어인들(E 표시)은 더 강한 캐릭터들을 몰아 공격하며 포위하려 합니다.
- 장어인 사냥꾼들(H 표시)은 원형 방 안에 엄폐하여 자벨린을 던집니다. 세 라운드 동안 자벨린을 던진 뒤 근접전에 합류합니다.
- 부서진 탑의 흉벽과 종유석은 절반 엄폐를 제공합니다.
- 겁에 질려 꼼짝 못 하는 선원(S 표시)은 그리고르(혼돈 중립 도적, 무기 없음)입니다. 누군가 멈추게 하기 전까지는 오로지 물 엘리멘탈 소환만 계속합니다. 그만두면 고문당할까 봐 두려워합니다. 집중을 끊기지 않고 유지하면 자신의 4번째 턴 끝에 의식을 완성합니다.
장면 전환 Transition
일행은 사건 이후 절로 넘어갑니다.
사건 이후 Aftermath
물 엘리멘탈 명령의 그릇 The Bowl of Commanding Water Elementals
- 루시엔은 캐릭터들이 그릇을 가져가려 하면 불쾌하게 여깁니다. 그렇게 하려 든다면 짧게 “고맙습니다. 안녕히 가십시오.”라고 할 뿐, 아무것도 보상하지 않습니다.
- 그릇을 바닥에서 뜯어내면 모든 마법 성질을 잃습니다.
- PC들이 그릇을 가져가려 하지 않는 한, 루시엔은 도움에 대한 감사로 각자에게 선원의 동전 하나씩을 줍니다. 두드려 만든 구리 동전으로, 환하게 빛나는 등대가 새겨져 있습니다. 적대적이지 않은 선원에게 보여 주면, 그 선원에게 영향을 주기 위한 매력 판정 한 번에 유리점을 얻습니다.
비취 사자호의 항해 Sailing the Jade Lion
- 애린 헤스트가 살아 있다면 캐릭터들에게 감사하며, 배의 여분 노 젓는 배들을 이용하여 화물과 지친 선원들을 비취 사자호에 다시 싣도록 돕습니다. 그는 수리를 위해 비취 사자호를 항구까지 항해해 돌아갈 수 있습니다.
귀환 Returning Home
- 애너벨 리호는 엘리멘탈 때문에 약간 손상되었지만 정상적으로 항해할 수 있습니다.
- 벤지 프로그워터는 캐릭터들이 래프를 데려오면 각자에게 200 GP를 보상합니다. 살아남은 선원들과 물품 상자들을 돌려주면 각자에게 200 GP를 추가로 보상합니다.
- 벤지는 병사 네 명과 대장 한 명으로 구성된 부대를 보내 등대를 수리하고, 이후에도 지키도록 합니다.
- 실라 코퍼트리는 약속대로 캐릭터들이 원하는 어느 항구로든 데려다줍니다.
후속 모험 계기 Future Adventure Hooks
- 실라 선장은 PC들의 용맹에 감명받아 새 임무를 제안할 수도 있습니다.
- 실라가 일행을 어딘가로 데려가는 동안 외해에서 모험이 벌어질 수도 있습니다.
- 기묘한 선원이 등대를 방문하면 루시엔이 다시 PC들을 찾아올 수도 있습니다.
- 캐릭터들은 근처의 장어인 씨족을 추적하여 뿌리 뽑고 싶어 할 수도 있습니다. 소문에 따르면 최근에 변모한 장어인 폭풍소환사가 그 씨족을 이끈다고 합니다…


부록 A: 지도 Appendix A: Maps
부두 The Docks

애너벨 리호 The Annabel Lee

스카이혼 등대 Skyhorn Lighthouse

스카이혼 등대 동굴 Skyhorn Lighthouse Caves

부록 B: 새로운 몬스터 Appendix B: New Monsters
장어인 Eelfolk
장어인은 고무 같은 피부를 지닌 물고기 계열 종족입니다. 피부의 색과 무늬는 끊임없이 바뀌는 수중 빛 속에서 몸을 숨기기에 알맞습니다.
그들은 동굴과 여울을 몰래 돌아다니며 사냥하고, 공격적으로 세력을 넓혀 영역을 확보합니다. 장어인은 보통 해안가나 물에 잠긴 동굴에 둥지를 틉니다. 이따금 수면으로 올라와 크게 공기를 들이마셔야 하므로, 수면에서 너무 멀리 떨어지지는 않습니다.
매복하는 자들. 장어인은 바다의 가장자리에 머물며 자기 영역을 침범하는 이들을 매복 공격합니다. 사냥할 때는 먹잇감이 가까이 다가올 때까지 기다렸다가 갑자기 덮치는 것을 선호합니다. 목 뒤의 주머니 두 개에서 전하를 만들어 사냥감을 감지하며, 가장 탁한 깊은 물속에서도 이를 이용합니다.
폭풍 숭배자들. 장어인은 바다의 돌풍을 신처럼 숭배하며, 모든 폭풍을 신이 일으킨 것으로 여깁니다. 바다의 선원들은 폭풍우 속에서 장어인 수십 명이 물속을 뛰놀며 헤엄치는 광경을 보았다고 이야기합니다.
성장의 진통. 장어인은 나이가 들수록 더 크고 강해지며, 은밀한 사냥꾼에서 잔혹한 난폭자로 변합니다. 완전히 성숙한 장어인은 전기 주머니가 더 생겨 온몸에 지직거리는 에너지가 흐릅니다. 이런 파괴자들은 어린 동족보다 더 교활하고 공격적입니다. 끊임없이 커지는 폭력과 음식에 대한 굶주림을 채우기 위해 해안 정착지에 대한 기습을 이끕니다.
폭풍의 분노. 바다에 사나운 폭풍이 몰아치면, 가장 강하고 교활한 장어인들은 서로 싸우며 낙뢰가 내리치는 곳으로 몸을 던지려 합니다. 드물게 운 좋은 크리처 하나가 엄청난 에너지의 폭발에 휩싸입니다. 번개가 장어인의 육중한 몸을 태워 없애고, 막강한 힘을 품은 수척한 모습으로 바꿉니다. 이런 장어인 폭풍소환사는 폭풍우의 힘을 전달하는 능력을 얻어, 번개와 거센 바람을 불러 적들을 두들깁니다.

장어인 Eelfolk
중형 인간형(장어인), 혼돈 악
AC 15(하이드 아머, 방패)
HP 19(3d8 + 6)
이동 속도 30피트, 수영 40피트
| 근력 | 민첩 | 건강 | 지능 | 지혜 | 매력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10(+0) | 13(+1) | 14(+2) | 6(-2) | 10(+0) | 7(-2) |
기술 은신 +3
피해 면역 번개
감각 맹시야 60피트, 상시 감지 10
언어 장어인어
도전 1/2(100 XP)
죽음의 폭발 Death Burst
이 크리처는 죽으면 축적된 전기를 폭발시킵니다. 이 크리처의 10피트 이내에 있는 각 크리처는 DC 12 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 7(2d6)의 번개 피해를 입고, 성공하면 절반의 피해를 입습니다.
숨 참기 Hold Breath
이 크리처는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다.
돌진 찌르기 Lunge
이 크리처가 대상을 향해 직선으로 최소 20피트 이동한 뒤 같은 턴에 긴 칼 공격으로 그 대상을 명중시키면, 대상은 추가로 7(2d6)의 관통 피해를 입습니다.
행동 Actions
긴 칼 Long Knife
근접 무기 명중 굴림: +3, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 4(1d6 + 1)의 참격 피해를 입힙니다.
장어인 사냥꾼 Eelfolk Hunter
중형 인간형(장어인), 혼돈 악
AC 13(하이드 아머)
HP 39(6d8 + 12)
이동 속도 30피트, 수영 40피트
| 근력 | 민첩 | 건강 | 지능 | 지혜 | 매력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14(+2) | 13(+1) | 14(+2) | 6(-2) | 10(+0) | 7(-2) |
기술 감지 +2, 은신 +5
피해 면역 번개
감각 맹시야 60피트, 상시 감지 12
언어 장어인어
도전 1(200 XP)
매복자 Ambusher
이 크리처는 자신이 기습한 크리처를 대상으로 하는 명중 굴림에 유리점을 얻습니다.
죽음의 폭발 Death Burst
이 크리처는 죽으면 축적된 전기를 폭발시킵니다. 이 크리처의 10피트 이내에 있는 각 크리처는 DC 12 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 7(2d6)의 번개 피해를 입고, 성공하면 절반의 피해를 입습니다.
숨 참기 Hold Breath
이 크리처는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다.
돌진 찌르기 Lunge
이 크리처가 대상을 향해 직선으로 최소 20피트 이동한 뒤 같은 턴에 창 공격으로 그 대상을 명중시키면, 대상은 추가로 7(2d6)의 관통 피해를 입습니다.
행동 Actions
다중공격 Multiattack
이 크리처는 창 공격을 두 번 합니다.
창 Spear
근접 또는 원거리 무기 명중 굴림: +4, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 6(1d8 + 2)의 관통 피해(양손 근접 공격) 또는 5(1d6 + 2)의 관통 피해(원거리 공격)를 입힙니다.
장어인 파괴자 Eelfolk Scourge
대형 인간형(장어인), 혼돈 악
AC 13(하이드 아머)
HP 85(10d10 + 30)
이동 속도 30피트, 수영 40피트
| 근력 | 민첩 | 건강 | 지능 | 지혜 | 매력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18(+4) | 13(+1) | 16(+3) | 7(-2) | 13(+1) | 9(-1) |
기술 감지 +3, 은신 +5
피해 면역 번개
감각 맹시야 60피트, 상시 감지 13
언어 장어인어
도전 4(1,100 XP)
죽음의 폭발 Death Burst
이 크리처는 죽으면 축적된 전기를 폭발시킵니다. 이 크리처의 10피트 이내에 있는 각 크리처는 DC 13 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 7(2d6)의 번개 피해를 입고, 성공하면 절반의 피해를 입습니다.
대전된 몸 Electrified Body
이 크리처를 만지거나, 이 크리처의 5피트 이내에서 근접 공격으로 명중시킨 크리처는 5(1d10)의 번개 피해를 입습니다.
숨 참기 Hold Breath
이 크리처는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다.
돌진 찌르기 Lunge
이 크리처가 대상을 향해 직선으로 최소 20피트 이동한 뒤 같은 턴에 발톱 또는 깨물기 공격으로 그 대상을 명중시키면, 대상은 추가로 7(2d6)의 관통 피해를 입습니다.
행동 Actions
다중공격 Multiattack
이 크리처는 근접 공격을 세 번 합니다. 깨물기로 한 번, 발톱으로 두 번 공격합니다.
깨물기 Bite
근접 무기 명중 굴림: +6, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 9(2d4 + 4)의 관통 피해를 입힙니다.
발톱 Claws
근접 무기 명중 굴림: +6, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 11(2d6 + 4)의 참격 피해를 입힙니다.
장어인 폭풍소환사 Eelfolk Stormcaller
중형 인간형(장어인), 혼돈 악
AC 15(스터디드 레더 아머)
HP 117(18d8 + 36)
이동 속도 30피트, 수영 40피트
| 근력 | 민첩 | 건강 | 지능 | 지혜 | 매력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11(+0) | 16(+3) | 14(+2) | 8(-1) | 14(+2) | 18(+4) |
기술 위협 +7, 감지 +5, 은신 +9
피해 면역 번개
감각 맹시야 60피트, 상시 감지 15
언어 장어인어
도전 6(2,300 XP)
죽음의 폭발 Death Burst
이 크리처는 죽으면 축적된 전기를 폭발시킵니다. 이 크리처의 10피트 이내에 있는 각 크리처는 DC 13 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 7(2d6)의 번개 피해를 입고, 성공하면 절반의 피해를 입습니다.
숨 참기 Hold Breath
이 크리처는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다.
타고난 주문 시전 Innate Spellcasting
이 크리처의 타고난 주문 시전 능력치는 매력입니다(주문 내성 DC 15). 이 크리처는 물질 구성요소 없이 타고난 능력으로 다음 주문을 시전할 수 있습니다.
행동 Actions
다중공격 Multiattack
이 크리처는 발톱 공격을 두 번 합니다.
발톱 Claws
근접 무기 명중 굴림: +6, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 6(1d6 + 3)의 참격 피해와 7(2d6)의 번개 피해를 입힙니다.
반응 행동 Reactions
번개 반사신경 Lighting Reflexes
이 크리처는 자신에게 명중할 근접 공격 하나에 대해 AC에 3을 더합니다. 그러려면 공격자를 볼 수 있어야 합니다.
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감사의 말과 제작진 Acknowledgements and Credits
감사의 말 Acknowledgements
자신의 사이트로 연결하는 링크를 허락해 준 www.5thsrd.org의 John에게 특별히 감사드립니다. 특히 속도 조절과 구성에 관한 지혜를 준 The Angry GM에게도 깊이 감사드립니다. 마지막으로 훌륭한 미술 감독과 디자인을 맡아 준 Jessee Egan에게 진심 어린 감사를 전합니다.
제작진 Credits
로고, 제품의 시각적 외관, 미술 감독: Jessee Egan / jesseeegan.com
지도 제작: OneDayGM / fiverr.com
표지: Andrey Yurlov / shutterstock.com
추가 표지 삽화: Stephane Bidouze / shutterstock.com
판타지 그라운즈 모듈: Gwydion / www.twitch.tv/gwydione
나침반, 해적 싸움, 통, 상어, 해적 반지, 보물 상자, 해적, 동전: 퍼블리셔스 초이스 퀄리티 스톡 아트 © Rick Hershey / 팻 고블린 게임즈
물 엘리멘탈: Gary Dupuis / 퍼플 덕 게임즈
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