워터딥: 드래곤 강탈Waterdeep: Dragon Heist

1–5레벨 · 포가튼 렐름 · 사용자 제공 D&D Beyond 저장 HTML

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목차

워터딥 도시 지도 Waterdeep City Map

DM용 지도 · 플레이어용 지도

워터딥 도시 전체 지도 — DM용
DM용 도시 지도 · 누르면 원본 크기로 열립니다.

책 소개와 원문 목차 Book Overview and Contents

목차 Contents

발음 안내 Pronunciation Guide

서론 Introduction

1장: 위기에 처한 친구 Ch. 1: A Friend in Need

2장: 트롤스컬 골목 Ch. 2: Trollskull Alley

3장: 화염구 Ch. 3: Fireball

4장: 드래곤의 계절 Ch. 4: Dragon Season

5장: 봄의 광기 Ch. 5: Spring Madness

6장: 지옥 같은 여름 Ch. 6: Hell of a Summer

7장: 거장의 가을 Ch. 7: Maestro's Fall

8장: 겨울의 마법 Ch. 8: Winter Wizardry

9장: 볼로의 워터딥 안내서 Ch. 9: Volo's Waterdeep Enchiridion

부록 A: 마법 아이템 Appendix A: Magic Items

부록 B: 몬스터와 NPC Appendix B: Monsters and NPCs

부록 C: 배포 자료 Appendix C: Handouts

포스터 지도 Poster Map

제작진 Credits

면책 고지: 워터딥의 군주들은 법전을 어긴 모험가가 채찍질, 추방, 투옥, 처형을 당하더라도 책임을 지지 않습니다. 또한 비홀더 범죄 군주, 비양심적인 귀족, 드로우 검객, 사악한 복제체의 행동에도 책임을 지지 않습니다. 도시 곳곳의 거대한 석상에도 놀라지 마십시오. 아주 안전하며, 벌써 여러 해 동안 난동을 부리지 않았습니다.

머리말 Foreword

발음 안내 Pronunciation Guide

이 안내는 모험에 등장하는 이름 가운데 영어식으로 읽기 어려운 여러 이름의 발음을 보여 줍니다.

이름 발음(원문 표기)
에이곤 푸오코 Agorn Fuoco AY-gorn foo-OH-koh
아게이런 Ahghairon ah-GAIR-awn
아메어고 Ahmaergo ah-MAIR-go
알시도어 콜라트 Alcedor Kolat awl-SEE-door KOH-lat
알투리악(월 이름) Alturiak awl-TUR-ee-ak
아마스 서센트 Amath Sercent AH-math SER-sent
아말리아 카살란터 Ammalia Cassalanter ah-MAW-lee-ah KAS-ah-lan-ter
아른 잘론다르 Arn Xalrondar ARN zal-RON-dar
오리낙스 Aurinax OR-ah-nax
아바린 윈드리버 Avareen Windrivver ah-vah-REEN
브레건 데어스 Bregan D’aerthe BRAY-gan DAIRTH
코릴러스 탄 Corylus Thann KOR-eh-luss
다빌 스타송 Davil Starsong DAH-vil
둘라크 콜라트 Duhlark Kolat doo-LARK KOH-lat
엘리시스(월 이름) Eleasis eh-LEE-sis
엘레인트(월 이름) Eleint eh-LAINT
에즈벨레 로즈나르 Esvele Rosznar EZ-veh-lay RAWJ-nar
팔라 레팔리어 Fala Lefaliir FAH-lah LEF-ah-leer
펠레크트 라핀 Fel’rekt Lafeen FEL-rekt lah-FEEN
페너러스 스톰캐슬 Fenerus Stormcastle FEN-er-us
플레임룰(월 이름) Flamerule FLAME-rool
플룬 블래그마르 Floon Blagmaar FLOON BLAG-mar
흘람 Hlam huh-LAWM
홀반 에버렉 Holvan Ebberek HOLE-van EBB-er-ek
흐라바즈 Hrabbaz hrah-BAWZ
휴스터스 스태깃 Hyustus Staget HEW-stus STAG-it
이오카스테 달리아노 Iokaste Daliano i-oh-KAW-stay daw-lee-AH-noh
이스트리드 혼 Istrid Horn ISS-trid
잘레스터 실버메인 Jalester Silvermane JAH-less-ter
잘락슬 베인레 Jarlaxle Baenre jar-LAX-ull BANE-ray
절렌 엄브러스크 Jelenn Urmbrusk juh-LEN URM-brusk
제리스 폴컨 Jeryth Phaulkon JAIR-ith FAWL-kon
제즈린 혼레이븐 Jezrynne Hornraven JEZ-rin
케이비아 시너번 Kaevja Cynavern CAVE-yah SIN-ah-vern
칼레인 Kalain kah-LAIN
카라발 렌즈 Karabal L’enz KAWR-ah-bawl LENZ
카페이타 무르잔 Khafeyta Murzan kah-FAY-tah mur-ZAWN
코그스트로드 욱스굴름 Korgstrod Uxgulm KORG-strawd UX-gulm
크레비그 마스킬리어 Krebbyg Masq’il’yr KREH-big MASK-il-eer
카이쏜(월 이름) Kythorn KY-thorn
레어랄 실버핸드 Laeral Silverhand LAIR-awl
레이바 로서 Laiba Rosse LAY-bah ROSS-uh
로라스 판 Llorath Pharn LOR-ath FARN
로서 머클라브 Losser Mirklav LOSS-er MER-klav
만슌 Manshoon man-SHOON
마고 베리다 Margo Verida MAR-go veh-REE-dah
마로 카자르트 Marro Qaz’arrt MAW-row kah-ZART
매트림 메레그 Mattrim Mereg MAT-trim MAIR-egg
멜라노르 펠브랜치 Melannor Fellbranch MEL-ah-nor
멜룬 워드래곤 Meloon Wardragon may-LOON
머트 Mirt MERT or MEERT
머툴(월 이름) Mirtul MER-tul
나를 지브린다스 Nar’l Xibrindas NAR-ul zeh-BRIN-das
나이힐루어 Nihiloor NYE-heh-lure
오바야 우데이 Obaya Uday oh-BYE-yah oo-DAY
오론드 그랄훈드 Orond Gralhund oh-ROND GRAWL-hoond
레일린 오브린다르 Raelyn Auvryndar RAY-lin ah-VRIN-dar
레말리아 헤이븐트리 Remallia Haventree reh-MAW-lee-ah
레네어 네버엠버 Renaer Neverember reh-NAIR
리샬 Rishaal ree-SHAWL
롱콴 미스테어 Rongquan Mystere RONG-kwan mis-TAIR
세이스 크롬리 Saeth Cromley SAYTH KROM-lee
사브라 벨라브란타 Savra Belabranta SAV-rah bel-ah-BRAN-tah
세피아 네일라이크 Seffia Naelryke SEF-yah NAIL-rike
시드라 로미어 Sidra Romeir SID-rah roh-MEER
스카른 자풀 Skarn Zarphoul SKARN ZAR-fool
스키모 위어드보틀 Skeemo Weirdbottle SKEE-moh
솔룬 지브린다스 Soluun Xibrindas soh-LOON zeh-BRIN-das
탈리솔바나르 펠브랜치 Talisolvanar Fellbranch tal-iss-AWL-van-ar
타르사크(월 이름) Tarsakh TAR-sack
태슐린 야피라 Tashlyn Yafeera TASH-lin yah-FEER-ah
티시나 카이레트 Tissina Khyret teh-SEE-nah KYE-ret
타일런 일루에프 Tylan Ilueph TYE-lan ill-OO-eff
움베로 자스트로 Umbero Zastro um-BAIR-oh ZASS-troh
얼래스터 간 Urlaster Ghann ur-LASS-ter GAN
어스툴 플록신 Urstul Floxin UR-stool FLOX-in
베엘 러발 Vaelle Lurval vay-ELLE lur-VAWL
바즈라 사파르 Vajra Safahr VOJ-rah sah-FAR
벨고스 에페즈린 Velgos Ephezzrin VEL-gohs eh-FEZ-rin
베베트 블랙워터 Vevette Blackwater veh-VET
바스파 홀름드레그 Vhaspar Holmdreg VASS-par HOLM-dreg
빅토로 카살란터 Victoro Cassalanter vik-TOR-oh KAS-ah-lan-ter
볼카 키번스 Volkarr Kibbens VOAL-kar KIB-enz
볼로탐프 게담 Volothamp Geddarm VOH-loh-thamp geh-DARM
웨스트라 몰티머 Westra Moltimmur WES-trah MOLT-im-ur
자나사 Xanathar ZAN-ah-thar
야그라 스톤피스트 Yagra Stonefist YAG-raw
얄라 그랄훈드 Yalah Gralhund YAW-law GRAWL-hoond
얄리크 일티즈마르 Yaliek Iltizmar yah-LEEK ill-TIZ-mar
자이본 키잘트 Zaibon Kyszalt ZYE-bawn kij-ALT
사냥꾼 지라즈 Ziraj the Hunter zeer-AWJ
조르보그 지아코스 Zorbog Jyarkoth ZOR-bog jee-AR-koth

머리말 삽화

서론 Introduction

북부의 왕관, 워터딥에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서는 경이로운 도시 모험이 막 펼쳐지려 합니다. 이야기는 모험가들이 야닝 포탈 여관 겸 선술집에 모이면서 시작됩니다. 유명한 탐험가이자 이야기꾼인 볼로탐프 게담이 일행에게 의뢰를 맡깁니다. 이 의뢰는 캐릭터들을 사악한 두 조직 사이의 격렬한 다툼에 휘말리게 합니다. 모험가들이 의뢰를 완수하면 볼로는 후한 보상을 줍니다. 하지만 광휘의 도시 어딘가에는 그보다 훨씬 큰 보상이 주인을 기다리며 숨겨져 있습니다.

『워터딥: 드래곤 강탈』은 1레벨 캐릭터로 시작하도록 설계한 던전 앤 드래곤 모험입니다. 이야기가 끝날 무렵 캐릭터들은 적어도 5레벨이 됩니다. 플레이어로 이 모험에 참여할 예정이라면 지금 읽기를 멈추십시오!

워터딥을 배경으로 한 고레벨 모험을 찾는다면, 연계 작품인 『워터딥: 광기의 마법사의 던전』이 있습니다. 워터딥 지하의 언더마운틴이라는 광대한 던전을 탐험하며, 최고 20레벨까지의 캐릭터를 위해 설계되었습니다.

이야기 개요 Story Overview

『워터딥: 드래곤 강탈』은 도시를 무대로 펼쳐지는 보물찾기입니다. 모험의 줄거리는 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

숨겨진 드래곤 금화 Cache of Dragons

워터딥에서는 금화를 드래곤이라고 부릅니다. 다굴트 네버엠버는 워터딥의 공개 군주 자리에서 쫓겨나기 전, 드래곤 금화 50만 개를 횡령하여 비밀 금고에 숨겼습니다. 보안을 위해 금고의 위치와 방어 수단에 관한 모든 지식을 자신과 부하들의 머릿속에서 마법으로 지우게 했습니다. 이 작업을 수행한 위저드는 그 지식을 골로르의 돌이라는 아티팩트 안에 가두었습니다. 위저드는 얼마 지나지 않아 사라졌고, 다굴트는 돌을 워터딥 궁전에 숨겼습니다.

다굴트가 네버윈터를 재건하러 떠나 있는 동안, 워터딥의 다른 군주들은 투표로 그를 해임했습니다. 그는 즉시 골로르의 돌을 되찾고 숨겨 둔 드래곤 금화를 워터딥 밖으로 빼돌릴 계획을 세웠습니다. 그의 첩자들은 궁전에서 돌을 가져왔지만 도시를 빠져나가려다 죽었습니다. 도난당한 돌은 평범한 보석처럼 여러 사람의 손을 거친 끝에 자나사의 수중에 들어갔습니다.

골로르의 돌은 사실 마법으로 변형된 아볼레스입니다. 이 무생물 상태에서도 아볼레스는 돌에 조율한 크리처의 정신을 읽고 그 기억을 바꿀 수 있습니다. 돌에 조율한 크리처도 아볼레스에게서 네버엠버의 금고에 관한 지식 등을 알아낼 수 있습니다.

오래전 드워프들이 지은 이 금고는 모든 형태의 마법 탐지와 침입을 막도록 보호되어 있습니다. 현재 금고를 지키는 자는 성체 골드 드래곤 오리낙스입니다. 그는 다른 드래곤이 도시에 들어오지 못하게 하는 힘이 있는 아게이런의 용 지팡이를 현재 사용하고 지키는 자이기도 합니다. 오리낙스는 지팡이를 받는 대가로, 네버엠버나 그가 임명한 가신들이 금화를 가져갈 때까지 금을 지키기로 약속했습니다.

거리의 전쟁 War in the Streets

도시의 거리 아래에는 범죄 세계가 도사리고 있으며, 그 수장은 자나사라는 비홀더입니다. 워터딥에 정치적 발판을 마련하려는 젠타림, 일명 검은 조직의 요원들은 최근 자나사 길드와 동맹을 맺으려 했습니다. 이 시도를 기획한 자는 오래전에 죽었다고 여겨진 검은 조직의 창립자, 위저드 만슌의 복제체였습니다.

두 세력이 자나사의 소굴에서 협상하던 중, 자나사가 숨겨 둔 골로르의 돌이 갑자기 사라졌습니다. 편집증적인 비홀더는 검은 조직이 돌을 훔쳤다고 비난하며 그 자리에 있던 젠타림 사절들을 죽였습니다. 젠타림이 보복으로 자나사 길드의 거점들을 공격하자, 자나사는 이를 검은 조직의 사악한 의도가 입증된 것으로 받아들였습니다. 이제 젠타림과 자나사의 원한은 거리로 번져 도시 전체의 평화를 위협하기 시작했습니다.

골로르의 돌을 실제로 훔친 자는 누구일까요? 답은 달라카르라는 바위 노움입니다. 네버엠버 경은 마법으로 보석의 위치를 알아낸 뒤, 자나사의 소굴에 잠입하여 돌을 가져오도록 첩자들을 잇달아 보냈습니다. 달라카르는 앞서 수많은 첩자들이 실패한 일을 해냈지만, 그 성공은 오래가지 못합니다.

볼로의 의뢰 Volo’s Quest

이 이야기의 기본 출발점은 야닝 포탈입니다. 모험가들이 이곳에서 처음 만나는 사람들 가운데 볼로탐프 게담이 있습니다. 그는 신간 『볼로의 몬스터 안내서』를 홍보하는 순회 일정을 막 마쳤으며, 캐릭터들에게 맡길 의뢰가 있습니다.

볼로의 친구인 플룬 블래그마르가 납치된 듯 자취를 감췄습니다. 잘생겼지만 좀 어수룩한 사람입니다. 플룬을 찾다 보면 납치범들이 사람을 잘못 알아보았으며, 캐릭터들이 실제로는 두 피해자를 찾고 있다는 사실이 드러납니다. 원래 표적은 네버엠버 경과 사이가 벌어진 그의 아들 레네어 네버엠버였습니다. 젠타림 요원들은 숨겨진 드래곤 금화에 관하여 레네어가 아는 모든 것을 알아내려고 그를 습격했습니다. 하지만 그들에게 안타깝게도 레네어는 보물이나 그 위치를 전혀 모릅니다. 캐릭터들이 그를 구하면, 레네어는 워터딥에서 이름을 알리려는 모험가들에게 든든한 동료가 됩니다.

플룬을 구한 보상으로 볼로는 모험가들에게 북부 지구의 건물 소유권 증서를 줍니다. 이 건물은 오래된 주택과 상점들에 둘러싸인 넓은 막다른 골목을 향해 서 있습니다. 한때 아래층은 선술집, 위층은 주거 공간으로 쓰였습니다. 선술집은 여러 해 동안 문을 닫았으며, 주거 공간에는 폴터가이스트가 깃들어 있습니다. 캐릭터들은 이 혼령을 안식에 들게 할 수 있습니다.

화염구! Fireball!

시간이 흐르면서 캐릭터들이 도시에 자리 잡는 동안, 이들을 영입하려는 지역 세력들의 관심을 끕니다. 그러다 새 거처 근처에서 화염구가 폭발하며 비교적 평온하던 나날이 산산조각 납니다. 캐릭터들은 이 끔찍한 사건의 여파에 휩쓸리며, 진상을 파헤칠 수 있습니다. 누가, 왜 화염구 주문을 시전했을까요? 원래 표적은 누구였을까요? 길드나 세력을 대신하여 사건을 조사할 수도 있고, 자신의 이유로 개입할 수도 있습니다.

화염구 희생자 가운데 한 명은 실제 표적이었던 네버엠버 경의 첩자 달라카르입니다. 이 노움을 죽인 자는 이제 잃어버린 드래곤 금화를 찾을 열쇠인 골로르의 돌을 가지고 있습니다. 캐릭터들은 도시에서 맺은 동맹과 적대 관계에 따라 어떤 식으로든 돌과 그 돌이 지키는 보물을 쫓는 경쟁에 뛰어들게 됩니다.

악역 선택하기 Choose Your Villain

이 모험을 진행할 때는 처음부터 주요 악역을 선택합니다. 선택한 악역에 따라 이야기가 벌어지는 계절과 4장의 여러 조우에서 등장하는 적들이 정해집니다. 선택한 악역은 플레이어 캐릭터들과 맞서며, 선택하지 않은 악역들은 배경의 일부가 되어 캐릭터들을 돕거나 방해할 수 있습니다.

이 모험의 또 다른 독특한 점은 악역들이 반드시 죽여야 하는 대상이 아니며, 그들 역시 플레이어 캐릭터들을 죽이려는 것이 아니라는 점입니다. 악역들의 목적은 보물이며, 모험가들의 최종 목표는 그 보물이 악역의 손아귀에 들어가지 않도록 지키는 것입니다.

악역은 언제든 다른 악역으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 모험 도중 이야기의 흐름을 보고 자나사보다 잘락슬 베인레가 더 적절한 적이라고 판단했다면, 그 자리에서 변경하고 이후 조우를 그에 맞게 진행할 수 있습니다.

각 악역은 부록 B에 자세히 설명되어 있으며, 아래에는 그 개요를 제시합니다.

자나사 Xanathar

자나사는 편집증과 과대망상에 사로잡힌 비홀더 범죄 군주입니다. 젠타림 요원이나 동조자라고 여기는 모든 자를 제거하고, 골로르의 돌을 되찾아 숨겨진 드래곤 금화를 차지하려 합니다. 거점은 워터딥 아래 지하 정착지인 스컬포트 밑의 던전입니다. 이 소굴은 5장에 설명되어 있습니다.

자나사는 레어랄 실버핸드를 상당히 두려워합니다. 워터딥의 공개 군주와 충돌하는 일을 피하려고 그녀를 위해 일하는 이들은 살려 주는 편입니다. 비홀더의 분노를 산 모험가들은 레어랄에 대한 이 두려움을 이용하여 죽음을 모면할 수 있습니다.

자나사를 악역으로 선택하면 모험은 봄에 진행됩니다.

카살란터 부부 The Cassalanters

빅토로와 아말리아 카살란터는 워터딥의 귀족이자 은밀한 데빌 숭배자입니다. 이들은 권력을 얻으려고 아스모데우스에게 넘긴 자녀들의 영혼을, 숨겨진 드래곤 금화로 되사려 합니다. 이들의 거처인 카살란터 저택 지하에는 아스모데우스의 신전이 숨겨져 있습니다. 자세한 내용은 6장에 있습니다.

카살란터 부부는 캐릭터들을 살해하기보다는 잘못된 방향으로 유도하고 평판을 깎아내리려 합니다. 빅토로와 아말리아는 귀족 신분이 자신들을 보호해 준다고 믿으며, 도시 경비대가 집 앞에 들이닥치는 것만큼은 피하려 합니다.

카살란터 부부를 악역으로 선택하면 모험은 여름에 진행됩니다.

잘락슬 베인레 Jarlaxle Baenre

잘락슬 베인레는 드로우 검객이자 돛의 도시 루스칸의 숨은 군주입니다. 그는 숨겨진 드래곤 금화를 이용하여 군주 연합에 가입하려 합니다. 군주 연합은 공동의 위협에 맞서 뭉친 도시와 마을의 연합체입니다. 잘락슬은 협상에서 유리한 위치를 차지하려고 아게이런의 용 지팡이도 노립니다. 그는 마법으로 자르도즈 조르드라는 휴먼 선장의 모습으로 변장한 채 바다 처녀 유랑 축제단이라는 순회 축제단을 운영합니다. 거처는 워터딥 항구에 정박한 배이며, 그 아래에는 잠수함 진홍의 마르페노스호가 있습니다. 자세한 내용은 7장에 있습니다.

잘락슬은 적들의 계획을 좌절시키는 데 즐거움을 느낍니다. 모험가들이 자기 일에 끼어들어 생기는 복잡한 상황도 즐기며, 마침내 자신이 한 수 앞섰다는 것을 알았을 때 그들의 얼굴에 떠오르는 표정을 무척 좋아합니다. 하지만 자신을 위협하는 어리석은 자들을 참아 주지는 않습니다. 폭력적인 충돌을 피할 수 없다면, 본보기를 보이기 위해 누군가를 신속하고 잔혹하게 죽인 다음 자리를 떠납니다.

잘락슬을 악역으로 선택하면 모험은 가을에 진행됩니다.

만슌 Manshoon

젠타림 창립자 중 하나인 위저드 만슌의 복제체가 워터딥에 숨어 있습니다. 그는 숨겨진 드래곤 금화를 차지한 뒤 그 재산으로 가면 군주들에게 뇌물을 주어, 자신을 새 공개 군주로 세우고 도시를 다스리려 합니다. 검은 조직의 통제권도 되찾으려 합니다. 만슌은 상업 지구에 있는 두 위저드 탑, 콜라트 쌍탑에 은거하고 있습니다. 이 거처는 8장에 설명되어 있습니다.

만슌은 모조품 주문으로 자신의 복제본을 만들며 정체를 숨기는 데 온 힘을 기울입니다. 계획을 완성하기도 전에 방해하려는 자들의 관심을 끌지 않아야 성공할 수 있기 때문입니다. 만슌은 모험가들과 불필요하게 충돌하는 일을 피합니다. 그의 이차원 성소에 들어가는 이들 정도만 그의 분노를 살 가능성이 있습니다.

만슌을 악역으로 선택하면 모험은 겨울에 진행됩니다.

계절 Seasons

모험은 시작할 때 선택한 악역에 따라 특정한 계절에 펼쳐집니다. 도중에 악역을 바꾸더라도, 캐릭터들이 충분한 휴식기를 보내 계절이 자연스럽게 바뀌지 않았다면 계절까지 새 악역에 맞추어 바꾸지 마십시오.

봄 Spring

워터딥의 이른 봄은 대체로 춥고 습합니다. 가랑비가 며칠씩 계속 내립니다. 밤에 내려앉은 안개가 낮까지 남아 있는 일도 흔합니다. 날씨가 좋아지면 도시를 찾는 방문객이 늘고, 여름이 다가올수록 거리는 더욱 붐빕니다.

여름 Summer

워터딥의 여름은 상당히 쾌적하여 시민과 방문객이 야외에 모이기에 좋습니다. 시장은 일 년 중 어느 때보다 분주합니다. 하지만 때때로 남쪽에서 밀려온 따뜻한 공기가 도시 북쪽과 동쪽의 계곡에 머무릅니다. 이 공기가 갇히면 며칠에서 몇 주까지 무더위가 이어집니다. 워터딥 사람들은 이런 더위에 익숙하지 않아 도시의 활동이 거의 멈추다시피 합니다.

가을 Autumn

가을 내내 외곽 농장에서 식량을 가득 실은 수레들이 워터딥에 도착합니다. 이 풍성한 수확이 없다면 도시 사람들은 겨울에 굶주릴 것입니다. 차갑게 울부짖는 바닷바람은 워터딥 주민들에게 겨울이 가까웠음을 알립니다.

겨울 Winter

워터딥의 겨울은 혹독합니다. 도시 주변에 눈이 쌓이고 항구에 얼음이 차면 교역이 멈추고 도시는 성문을 닫습니다. 추위를 무릅쓰는 시민들은 여전히 동네 선술집과 유흥업소에 모이지만, 성벽 밖으로 나서는 사람은 드뭅니다.

서론 삽화

워터딥 항구 위로 햇살이 빛납니다.

모험 진행하기 Running the Adventure

이 모험을 진행하려면 D&D 5판 핵심 규칙서인 『플레이어 핸드북』, 『던전 마스터 가이드』, 『몬스터 매뉴얼』이 필요합니다. 『소드 코스트 모험가 안내서』도 도움이 되지만 필수는 아닙니다.

이와 같은 상자 안의 글은 캐릭터들이 어떤 장소에 처음 도착하거나 본문에 설명된 특정 상황에 놓였을 때, 플레이어에게 그대로 읽어 주거나 풀어서 전달하는 용도입니다.

이 모험에 등장하는 크리처 대부분의 스탯 블록은 『몬스터 매뉴얼』에 있습니다. 필요한 모든 스탯 블록은 그 책이나 부록 B에 수록되어 있습니다. 크리처 이름이 굵게 표시되면 해당 크리처의 스탯 블록을 『몬스터 매뉴얼』에서 찾아보라는 뜻입니다. 단, 모험 본문에서 이 책의 몬스터 부록을 참조하라고 명시한 경우에는 그 안내를 따릅니다.

모험에서 언급하는 주문과 장비는 『플레이어 핸드북』에 설명되어 있습니다. 마법 아이템은 『던전 마스터 가이드』에 설명되어 있으며, 본문에서 부록 A의 아이템 설명을 참조하라고 안내하는 경우는 예외입니다.

약어 Abbreviations

이 책에서는 다음 약어를 사용합니다.

hp = 히트 포인트

AC = 방어도

DC = 난이도

XP = 경험치

pp = 백금화

gp = 금화

ep = 호박금화

sp = 은화

cp = 동화

NPC = 비플레이어 캐릭터

LG = 질서 선

CG = 혼돈 선

NG = 중립 선

LN = 질서 중립

N = 중립

LE = 질서 악

CN = 혼돈 중립

CE = 혼돈 악

NE = 중립 악

DM = 던전 마스터

모험의 구성 Adventure Structure

『워터딥: 드래곤 강탈』은 플레이어 캐릭터들이 워터딥에 익숙해지고 활동 거점을 얻도록 하는 도입 모험인 1~2장, 도시 전체를 누비는 보물찾기인 3~4장, 악역들의 소굴을 설명하는 5~8장으로 구성됩니다.

1장에서 캐릭터들은 야닝 포탈에 도착하여 볼로의 의뢰를 받습니다. 사람을 잘못 알아본 데서 생긴 반전이 있는, 비교적 단순한 구출 임무입니다. 모험가들이 의뢰를 완수하면 볼로는 값진 부동산을 보상으로 줍니다.

2장에서 캐릭터들은 트롤스컬 골목의 새 집을 둘러봅니다. 이들을 특별 임무에 투입하려고 영입하려는 세력들의 관심도 끌게 됩니다.

3장은 며칠이나 몇 주 뒤에 시작하므로, 캐릭터들은 도시 생활에 적응하고 자신의 관심사를 추구할 시간을 얻습니다. 트롤스컬 골목에서 폭발이 일어나면서 조사가 시작되고, 캐릭터들은 몇몇 부차적인 악역과 충돌합니다. 이 갈등은 귀족 저택에서 벌어지는 유혈 대치로 절정에 이릅니다.

4장에서 캐릭터들은 금화를 찾는 경쟁을 벌입니다. 이 장의 조우와 발생 순서는 선택한 악역에 따라 달라집니다. 네버엠버 경의 보물 금고를 발견하고 이를 지키는 골드 드래곤과 대면하면서 장이 끝납니다. 캐릭터들의 최종 목표는 금이 악당의 손에 들어가는 것을 막는 것입니다. 일이 잘 풀리면 금의 일부가 캐릭터들의 주머니에도 들어갑니다. 다만 전부를 독차지하기는 어렵습니다.

5~8장은 이야기 속 악역들의 소굴을 설명합니다. 언제든 원하는 순서로 사용할 수 있고, 아예 사용하지 않아도 됩니다. 모험 도중 캐릭터들에게 소굴 한 곳 이상을 방문할 이유가 생길 수 있습니다. 하지만 악역을 저지하려고 반드시 소굴에 침입하거나 전투로 쓰러뜨릴 필요는 없으므로, 이 장들을 사용하지 않고도 모험을 끝낼 수 있습니다.

캐릭터들이 4장을 마치기 전에 악역의 소굴에 들어간다면 즉석에서 조정할 준비를 하십시오. 각 소굴의 도전은 5레벨 미만의 캐릭터가 극복하기 어렵습니다. 캐릭터들을 자연스럽게 다른 방향으로 유도하거나, 각별히 조심해야 한다는 단서를 주거나, 치명적인 조우의 난도를 낮출 수 있습니다. 악역들은 죽여야 하는 대상이 아니라 저지해야 하는 대상이며, 대개 싸움 자체를 원하지 않는다는 점도 기억하십시오. 감당하기 어려운 상황에 빠진 모험가들은 죽는 대신 무의식 Unconscious 상태로 쓰러질 수 있습니다. 그런 캐릭터들은 골목, 하수도 통로, 감방 등에서 장비를 지닌 채 또는 빼앗긴 채 깨어날 수 있습니다. 반대로 친절한 NPC가 데려가 돌봐 준 덕분에, 개인 주택에서 모든 장비를 그대로 지닌 채 무사히 깨어날 수도 있습니다.

서론 삽화

볼로의 워터딥 안내서 Volo’s Waterdeep Enchiridion

이 책의 특별 장인 ‘볼로의 워터딥 안내서’는 광휘의 도시를 둘러보는 안내서입니다. 워터딥에 익숙하지 않다면 모험을 진행하기 전에 이 부분을 읽으십시오. 도시에 대한 일반적인 지식을 알고 있을 만한 캐릭터의 플레이어들에게도 이 부분을 보여 줄 수 있습니다.

워터딥에서의 생활 Life in Waterdeep

도시를 배경으로 한 모험은 진행하기 어려울 수 있습니다. 플레이어 캐릭터들이 이곳저곳 떠돌기를 좋아한다면 더욱 그렇습니다. 사건의 무대인 워터딥에 캐릭터들이 머물게 하려면, 이곳을 자기 보금자리처럼 느끼게 해야 합니다. 이를 위해 다음 사항을 기억하십시오.

법을 어겼을 때 Breaking the Law

워터딥은 엄격한 법과 신속한 사법 집행의 도시입니다. 살육과 약탈만 고집하는 모험가들은 광휘의 도시에서 좋은 결과를 얻지 못합니다. 폭행, 방화, 절도, 살인의 처벌은 범행 이유와 관계없이 엄중합니다.

캐릭터들이 워터딥의 범죄와 처벌을 더 알고 싶어 한다면, 부록 C의 법전 배포 자료를 주십시오.

노골적으로 범죄를 저지르는 캐릭터들은 곧 도시 경비대에 포위되어 체포됩니다. 범죄 혐의를 받는 자는 재판관 앞에 끌려가 재판을 받습니다. 캐릭터들이 영향력 있는 NPC나 세력과 동맹을 맺었다면, 이들을 위해 변호해 주는 사람이 나설 수 있습니다. 예를 들어 군주 연합의 요원이 된 캐릭터들은, 워터딥의 공개 군주 레어랄 실버핸드에게 이들을 풀어 줄 이유가 있다면 범죄를 용서받을 가능성이 더 큽니다.

워터딥의 법 집행은 매우 엄격하므로, 캐릭터 한 명 이상이 추방되거나 수년간의 강제 노동형, 징역형, 사형을 선고받으며 모험이 끝날 수도 있습니다. 그것이 그들의 모험의 결말이라면 그대로 받아들이십시오. 다음 일행은 더 나은 결과를 얻기를 바랍니다.

캐릭터 체포하기 Arresting Characters

법을 어긴 플레이어 캐릭터 한 명 이상을 체포하려고 당국이 나타났을 때는 두 가지 방식 중 하나로 처리할 수 있습니다.

첫 번째 방법은 체포하러 온 도시 경비대원들과의 조우를 역할극으로 진행하는 것입니다. 이 방법의 장점은 캐릭터들이 순순히 따를지 저항할지 선택할 수 있다는 점입니다. 단점은 조우가 싸우거나 달아나야 하는 상황으로 번져, 캐릭터 한 명 이상이 도망자가 될 수 있다는 점입니다. 일행 중 질서 성향이 아닌 캐릭터가 있다면 그런 결과가 나올 가능성이 높습니다. 이 단점을 줄이려면 도망자가 된 캐릭터들이 누명을 벗거나 혐의를 해소하는 데 도움을 줄 NPC와 동맹을 맺게 할 수 있습니다.

체포의 위협이 지루해지면, 플레이어들에게 캐릭터 한 명 이상이 체포되었다고 알려 주는 두 번째 방법으로 바꿀 수 있습니다. 체포 과정과 뒤이은 구금, 재판까지 이어지는 사건들을 설명하면 됩니다. 이 방법의 단점은 플레이어 캐릭터들에게 상황을 통제할 여지가 없다는 점입니다. 이런 무력감은 재미있지는 않더라도 현실적이라는 장점이 있습니다. 이를 완화하려면 결과에 영향을 주는 능력 판정을 허용할 수 있습니다. 예를 들어 매력(설득) 판정에 성공하면 관리에게 뇌물을 주거나 재판관에게 충분한 의심을 심어 사건을 기각하게 할 수 있습니다.

서론 삽화

캐릭터 생성 Character Creation

플레이어들이 이 모험을 위해 1레벨 캐릭터를 만든다면, 첫 게임 세션을 캐릭터 생성에 할애하는 것을 고려하십시오. 그러면 플레이어들이 함께 모험 일행을 구체화하고 캐릭터들이 서로 친구인 이유도 정할 수 있습니다.

일행을 모으기 Bringing the Party Together

야닝 포탈은 모험가들이 즐겨 모이는 장소입니다. 더 좋은 생각이 없다면 캐릭터들은 이곳을 잘 알고 있으며, 전에 이곳에서 만난 적이 있다고 가정하십시오. 도시에 처음 온 캐릭터는 명성을 듣고 야닝 포탈을 찾아오거나 볼로의 부름을 받아 올 수 있습니다.

야닝 포탈을 친숙하고 반가운 장소로 느끼게 하려면, 부록 C의 ‘야닝 포탈의 낯익은 얼굴들’ 배포 자료를 플레이어들에게 주고 각자 NPC 한 명을 친한 지인으로 선택하게 하십시오. 이 NPC들에 관한 추가 정보는 서론의 끝부분에 있습니다.

1레벨 장비 구입 Buying Equipment at 1st Level

『플레이어 핸드북』 5장의 모든 장비는 워터딥에서 정상 가격으로 구입할 수 있습니다.

캐릭터 배경 Character Backgrounds

『플레이어 핸드북』에 실린 배경 외에 다른 선택지를 찾는 플레이어는 『소드 코스트 모험가 안내서』에서 적절한 배경을 여럿 찾을 수 있습니다. 도시 경비대원, 은둔 학자, 궁정 신하, 세력 요원, 먼 곳에서 온 여행자, 상속자, 고참 용병, 도시 현상금 사냥꾼, 워터딥 귀족이 그 예입니다. 이 책을 사용할 수 있다면 해당 배경들을 플레이어 캐릭터가 선택할 수 있도록 허용하는 것을 고려하십시오.

워터딥의 귀족 가문 Waterdavian Noble Families

워터딥에는 100개가 훨씬 넘는 귀족 가문이 있습니다. 다음 가문들은 『플레이어 핸드북』의 귀족 배경이나 『소드 코스트 모험가 안내서』의 워터딥 귀족 배경을 가진 캐릭터에게 좋은 선택입니다.

암카스라 가문. 암카스라는 말의 사육과 훈련, 소 목축, 포도주 양조, 무기 제작을 전문으로 하는 테티르계 가문입니다. 가훈은 ‘우리는 역경을 짓밟는다’입니다. 북부 지구의 하산티르 거리와 타르나스 거리 사이, 하이 로드 동쪽에 커다란 저택이 있습니다.

마가스터 가문. 마가스터는 육상 운송과 대량 상품 거래에 사업적 기반을 둔 일러스크계 가문입니다. 드러나지는 않았지만 오랫동안 위저드 마법을 다루어 오기도 했습니다. 가훈은 ‘우리 손이 닿지 않는 것은 없다’입니다. 가문의 저택은 북부 지구의 칼 맞은 선원 골목과 깨진 항아리 골목 사이에 있습니다.

파일런드 가문. 파일런드는 몬스터를 포획해 판매하는 타슐루타계 가문입니다. 애완용이나 경비용 야수로 길들일 수 없는 몬스터는 투기장에 팔거나 고기, 뼈, 가죽을 얻는 데 사용합니다. 모험 일행과 몬스터 사냥 원정을 후원하며, 가훈은 ‘그대가 두려워하는 것을 우리는 길들인다’입니다. 북부 지구의 줄툰 거리와 상인의 길 사이, 하이 로드 서쪽 코퍼 거리에 저택이 있습니다.

로즈나르 가문. 이 테티르계 가문은 한때 밀수, 노예 매매 등의 범죄로 워터딥에서 추방되었지만, 돌아온 뒤에는 포도주 양조와 보석 거래 같은 합법적인 사업에 집중하며 어두운 과거와 불명예스러운 평판을 씻으려 합니다. 가훈은 ‘우리는 높이 날고 빠르게 급강하한다’입니다. 로즈나르 저택은 해안 지구, 하이 로드 서쪽에 있으며 코퍼 거리와 실드 거리 사이의 선더스태프 길에 자리 잡고 있습니다.

에즈벨레 로즈나르 영애도 이 가문의 일원입니다. 다만 가면을 쓴 자신의 정체와 도둑질 행각은 비밀로 하고 있습니다. 부록 B의 ‘검은 독사’를 참조하십시오.

길드 가입 Guild Membership

길드 장인 배경을 가진 캐릭터는 자신이 고른 워터딥 길드 하나에 무료로 가입되어 있다고 가정합니다. 도시에 사는 비전 주문시전자는 법에 따라 마법사와 수호자의 감시단에 등록해야 합니다. 필요할 때 마법으로 도시를 지키도록 소집하기 위해서입니다.

워터딥의 주요 길드는 ‘워터딥의 길드’ 목록에 나와 있습니다. 법에 따라 워터딥에는 활동 중인 도둑 길드가 없습니다. 자나사 길드 역시 실제 길드가 아니라 하나의 세력입니다. 아래의 ‘워터딥의 세력’을 참조하십시오.

길드에 가입하려면 그 길드가 중시하는 배경, 숙련, 신분 중 하나를 갖추어야 합니다. 예를 들어 선원 배경의 캐릭터는 선장 길드에서 환영받습니다. 길드에 가입하지 않고 직업에 종사할 수도 있지만, 그러한 독립성에는 대가가 따릅니다. 길드는 신규 회원이 가입하여 회비를 내도록 온갖 수단을 동원하며, 독립 사업자를 방해하는 데도 적극적입니다. 심하면 폐업으로 몰아넣기도 합니다. 제빵사 길드에 가입하지 않는 제빵사는 밀가루 공급이 끊길 수 있고, 마법사와 수호자의 감시단 가입을 거부한 위저드는 현자, 도서관, 기타 유용한 자원을 이용하지 못할 수 있습니다.

길드는 회원들에게 매달 또는 매년 회비를 걷으며 금액은 제각각입니다. 간단히 처리하려면 월 1gp 또는 연회비 선납 10gp로 정할 수 있습니다. 길드는 여러 이유로 회원을 제명할 수 있으며, 회비 미납도 주요 사유 중 하나입니다.

세력 가입 Faction Membership

『소드 코스트 모험가 안내서』의 세력 요원 배경을 가진 캐릭터는 소속 세력을 선택해야 합니다. 아래의 ‘워터딥의 세력’을 참조하십시오. 이 배경이 없는 캐릭터는 이 모험의 1장을 마친 뒤 세력에 가입할 수 있습니다.

캐릭터 성장 Character Advancement

경험치를 추적해도 되고, 모험의 특정 지점에 도달하면 단순히 레벨을 올려 주어도 됩니다. 이상적으로는 각 장을 진행할 때 캐릭터들의 레벨이 ‘권장 캐릭터 레벨’ 표에 제시된 범위 안에 있어야 합니다.

권장 캐릭터 레벨 Suggested Character Levels

장 권장 레벨
1. 위기에 처한 친구 1~2레벨
2. 트롤스컬 골목 2레벨
3. 화염구 3레벨
4. 드래곤의 계절 3~4레벨
5. 봄의 광기 5레벨 이상
6. 지옥 같은 여름 5레벨 이상
7. 거장의 가을 5레벨 이상
8. 겨울의 마법 5레벨 이상

경험치를 추적하기로 했다면, 일행의 레벨을 올릴 준비가 될 때까지 XP를 적립해 두어 성장 속도를 늦출 수 있습니다. 반대로 목표 달성, 훌륭한 역할극, 치명적인 함정에서 살아남거나 함정을 피한 일을 보상하는 임시 XP를 주어 성장을 앞당길 수도 있습니다. 이런 보상은 캐릭터들의 레벨과 같은 도전 등급의 몬스터를 처치했을 때 얻는 경험치를 넘어서는 안 됩니다. 예를 들어 2레벨 모험가 일행에게 적절한 임시 보상은 450XP입니다. 도전 등급 2인 몬스터를 쓰러뜨렸을 때 얻는 경험치와 같습니다.

XP를 추적하지 않고 모험 진행에 맞추어 레벨을 올린다면, ‘권장 캐릭터 레벨’ 표를 기준으로 삼으십시오.

워터딥의 세력 Factions in Waterdeep

워터딥에는 다양한 세력이 뿌리를 내리고 있습니다. 『소드 코스트 모험가 안내서』의 세력 요원 배경을 가진 캐릭터는 가입 조건을 충족한다면 아래에 설명한 세력 중 하나에 소속될 수 있습니다.

『던전 마스터 가이드』 1장의 명성 선택 규칙을 사용한다면, 세력 요원 배경의 캐릭터를 만든 플레이어가 d4를 굴려 모험 시작 시 명성을 정하게 하십시오. 자세한 내용은 ‘명성 추적하기’ 사이드바를 참조하십시오.

다른 배경을 가진 캐릭터들도 모험이 진행되면 세력에 가입할 기회를 얻습니다. 가입 자격을 갖추려면 해당 세력의 조건을 충족해야 하며, 이들의 시작 명성은 0입니다.

세력 내 명성이 0보다 높은 캐릭터는 필요할 때 그 세력의 영향력 있는 NPC에게 연락하여 지원을 받을 수 있습니다. 명성이 오를수록 지원의 수준도 높아집니다. 세력은 자신의 이익을 증진하는 비회원도 도울 수 있습니다. 다음 세력 설명에는 지원이 어떤 형태로 이루어질 수 있는지 예시가 있습니다.

모험가들이 얼마나 중요하고 가치 있는 존재인지 각 세력이 판단하는 바에 따라, 어느 정도 도울지는 DM이 정합니다. 예를 들어 캐릭터들이 레어랄 실버핸드의 신뢰를 얻고 그녀의 지지를 받는다는 사실이 널리 알려지면, 잘락슬 베인레가 워터딥 공개 군주의 환심을 사도록 브레건 데어스 단원들이 이들을 도울 수 있습니다.

브레건 데어스 Bregan D’aerthe

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이 세력에 가입하려면 드로우여야 하며, 남성이 더 선호됩니다.

브레건 데어스는 원래 몰락한 드로우 가문에서 쫓겨나 멸시받고 불명예스럽게 여겨지던 자들로 이루어진 용병단입니다. 지도자 잘락슬 베인레는 언제나 인원을 보충할 신입을 찾으며, 가장 중요하게 여기는 것은 충성심입니다.

여성 드로우가 남성의 명령을 받아들이는 일은 드물기 때문에 브레건 데어스 단원은 거의 모두 남성입니다. 여성 드로우도 드로우의 여성 지배 체제를 비판하고 자신이 이 형제단에 보탬이 될 것이라고 잘락슬을 설득하면 자리를 얻을 수 있습니다. 잘락슬은 드로우가 아닌 공작원들도 고용하지만, 그들은 자신이 잘락슬을 위해 일한다는 사실을 모릅니다. 이들은 세력의 정식 단원으로 취급되지 않습니다.

브레건 데어스는 워터딥에서 잘락슬의 합법적인 사업 중 하나인 바다 처녀 유랑 축제단을 위장 수단으로 사용합니다. 축제단은 아이캐처호, 하트브레이커호, 헬레이저호라는 축제용 배 세 척으로 이루어집니다. 변장한 드로우와 드로우가 아닌 수많은 공연자들, 즉 음악가·곡예사·배우 등이 승선해 있습니다. 화물은 대부분 신속히 조립하여 도시를 행진할 수 있는 수레와 퍼레이드 장식차입니다. 드로우들은 이 행진을 이용하여 불법 활동에서 시선을 돌립니다.

잘락슬은 마법으로 화려한 일러스크계 선장 자르도즈 조르드의 모습을 취하고, 기함 아이캐처호와 그 아래 부착된 잠수함 진홍의 마르페노스호에서 일을 지휘합니다. 도시에서 벌이는 궂은일 대부분은 드로우 총잡이 세 명, 펠레크트 라핀, 크레비그 마스킬리어, 솔룬 지브린다스에게 맡깁니다. 잘락슬과 부관들에 관한 자세한 내용은 부록 B를 참조하십시오.

브레건 데어스는 범죄 조직에 잠입하는 데 능숙합니다. 자나사의 드로우 고문인 나를 지브린다스는 사실 브레건 데어스의 첩자입니다. 부록 B를 참조하십시오.

브레건 데어스의 지원은 다음과 같은 형태로 이루어집니다.

에메랄드 엔클레이브 Emerald Enclave

에메랄드 엔클레이브에 가입하려면 자연이나 자연의 질서를 지키는 데 관심이 있음을 보여야 합니다. 특히 드루이드와 레인저를 환영합니다.

자연과 문명 사이의 조화를 추구하는 이 세력의 구성원 몇 명이 워터딥에 살고 있습니다. 이들은 기괴체와 언데드 등 자연스럽지 않은 위협으로부터 도시를 지키는 데 힘을 보탭니다. 워터딥의 공공 묘지인 죽은 자의 도시와 도시의 공원들도 보살핍니다.

에메랄드 엔클레이브 단원은 남부 지구의 귀족 저택 폴컨미어와 언더클리프의 스노비들 과수원 겸 벌꿀술 양조장에서 만날 수 있습니다.

폴컨미어의 담장 안에는 아름다운 정원이 있고 건물은 이끼와 담쟁이덩굴로 덮여 있습니다. 이곳은 오래전부터 워터딥에 살아온 타름 가문과 코미르계 폴컨 가문이라는 두 부유한 집안의 후손들이 소유합니다. 이들은 일 년 중 대부분을 해외에서 여행하며 보내고, 저택 관리를 멜라노르 펠브랜치라는 하프엘프 정원지기에게 맡깁니다. 귀족 여성이었다가 반신이 되어 숲의 여신 미엘리키를 섬기는 제리스 폴컨도 그와 함께합니다.

스노비들 과수원 겸 벌꿀술 양조장은 하플링 스노비들 가문이 운영하며, 그중에는 블로섬 스노비들이라는 늙은 드루이드도 있습니다. 블로섬의 막내아들 대셔는 약 6개월 전 워터딥에서 실종되었습니다. 그는 수인화에 감염되어 지금은 샤드 셔너스라는 웨어랫 무리에 속해 있습니다.

에메랄드 엔클레이브의 지원은 다음과 같은 형태로 이루어집니다.

회색 부대 Force Grey

회색 부대에 가입하려면 먼저 회색 손의 일원이 되어야 합니다. 도시 경비대나 도시 수비대에서 복무한 사람은 가입 자격이 있습니다. 목숨을 바쳐 워터딥과 시민, 법을 지키겠다고 맹세할 의향이 있는 캐릭터도 마찬가지입니다. 유망한 모험가는 블랙스태프인 바즈라 사파르가 감독하는 세력, 회색 손에 초대받을 수 있습니다. 회색 손의 구성원은 바즈라가 지시하는 임무를 수행합니다.

회색 부대는 회색 손에서 선발한 전문 모험가들로 이루어진 정예 집단입니다. 이들의 뛰어난 전투 기량에 견줄 만한 것은 도시에 대한 충성심뿐입니다. 회색 부대에는 최고 중의 최고가 모입니다. 캐릭터들은 모험가로 첫발을 내딛을 때부터 회색 부대에 소속되지는 않지만, 그 지위에 오를 수 있습니다.

워터딥에 외교관이나 도시의 다른 무력으로 해결할 수 없는 문제가 생기면, 공개 군주는 회색 부대를 동원할 수 있습니다. 과거 일부 대원이 무분별한 폭력을 휘둘러 막으려던 피해만큼이나 큰 피해를 낸 일이 있으므로, 대개 최후의 수단으로 삼습니다.

부대를 투입할 때마다 임무의 목표와 수행 범위를 정하는 것은 공개 군주이지만, 각 임무를 완수할 회색 부대의 팀원은 블랙스태프가 직접 선발합니다.

회색 부대 대원, 경우에 따라서는 회색 손 구성원이 범죄로 체포되면, 공개 군주나 블랙스태프가 대개 이들을 위해 개입하여 석방을 돕습니다.

회색 부대의 지원은 다음과 같은 형태로 이루어집니다.

하퍼 Harpers

영리하고 악하지 않은 캐릭터라면 누구나 워터딥의 하퍼에 가입할 수 있습니다. 특히 바드와 위저드를 환영합니다.

하퍼는 사악한 폭군의 손에 권력이 들어가지 않도록 뒤에서 활동하는 이타적인 사람들입니다. 현재 상황에서는 워터딥의 폭력 사태가 격화된 책임이 전부 또는 일부 젠타림에 있다고 곧 의심하게 됩니다. 하퍼 첩자들은 진실에 다가가기 위해 모험가들을 활용할 수 있습니다. 도시의 여러 귀족과 길드장도 하퍼에 호의적입니다.

하퍼는 워터딥에 비밀 모임 장소를 여러 곳 두고 있습니다. 그중 하나인 울브린터 저택은 트롤스컬 골목 바로 남쪽, 북부 지구의 베조어 거리와 브론다르 길 사이 델조린 거리에 있습니다. 저택의 엘프 여주인이자 아서가스트 울브린터 경의 미망인인 레말리아 헤이븐트리는 세력의 고위 구성원입니다. 친구들은 그녀를 ‘레미’라고 부릅니다. 다른 주요 구성원으로는 다굴트 네버엠버 경과 사이가 벌어진 아들 레네어 네버엠버, 공개 군주 레어랄 실버핸드의 고문인 머트가 있습니다. 이 NPC들의 자세한 정보는 부록 B를 참조하십시오.

하퍼는 야닝 포탈처럼 붐비는 여관과 선술집, 또는 죽은 자의 도시처럼 조용한 장소에서 일을 처리하기를 좋아합니다.

하퍼의 지원은 다음과 같은 형태로 이루어집니다.

군주 연합 Lords’ Alliance

워터딥에서 군주 연합의 일원이 되려면 캐릭터가 워터딥 시민이어야 합니다. 전과가 있어도 도시에 대한 충성을 입증하면 가입할 수 있습니다.

군주 연합은 소드 코스트 전역과 북부 각지의 도시 및 마을로 이루어진 연합체입니다. 발더스 게이트, 미라바르, 미스랄 홀, 네버윈터, 실버리문 등이 참여합니다. 연합의 구성원들은 위기에 처했을 때 서로 도와야 하며, 조직은 이익을 지키기 위해 외교관, 첩자, 암살자 같은 현장 요원들을 활용합니다.

워터딥은 군주 연합에서 가장 영향력이 크고 적극적으로 참여하는 도시 중 하나입니다. 워터딥의 공개 군주 레어랄 실버핸드는 첩자들을 통해 도시의 모험가들을 주시하며, 자기 이익보다 워터딥의 이익을 앞세우는 이들에게 보상합니다. 레어랄은 모험가들을 군주 연합의 요원으로 고용하며, 그중에는 잘레스터 실버메인도 있습니다. 이 NPC들의 자세한 정보는 부록 B를 참조하십시오.

레어랄은 대부분의 시간을 워터딥 궁전에서 보냅니다. 궁전에서 걸어갈 수 있는 거리에는 군주 연합의 다른 도시와 마을 대표들이 쓰도록 마련된, 잘 관리된 관저들이 있습니다.

군주 연합의 지원은 다음과 같은 형태로 이루어집니다.

건틀릿 기사단 Order of the Gauntlet

악하지 않은 캐릭터라면 누구나 워터딥의 건틀릿 기사단에 가입할 수 있습니다. 클레릭, 몽크, 팔라딘을 특히 환영하며, 헬름, 토름, 티르의 신자라면 더욱 그렇습니다.

기사단의 사명은 악이 발판을 마련하기 전에 찾아내어 없애는 것입니다. 워터딥에서 폭력 사태가 급증하자, 기사단원들은 도시의 평화를 되찾는 데 힘을 보탤 모험가들을 찾게 됩니다.

개인은 이 세력의 일원이면서 동시에 성직자이거나 특정 신 또는 신전에 충성을 맹세한 기사일 수도 있습니다. 기사단원들은 홀로 또는 소규모 집단으로 활동합니다. 워터딥 출신도 있고, 신전의 업무를 위해 먼 정착지에서 찾아온 이들도 있습니다.

건틀릿 기사단의 지원은 다음과 같은 형태로 이루어집니다.

자나사 길드 Xanathar Guild

자나사 길드에는 누구나 가입할 수 있습니다. 이름과 달리 워터딥의 공식 길드 지위를 갖고 있지는 않습니다. 다만 가입을 허가받기 전에 반드시 중범죄를 저지르는 시험을 통과해야 합니다. 자나사를 어떤 식으로든 실망시킨 길드원을 살해하거나, 워터딥 시민을 납치하거나, 몸값을 거두거나, 대절 마차를 털거나, 창고를 약탈하는 일이 그 예입니다.

하급 길드원들 사이에서는 자나사의 진짜 정체를 두고 온갖 추측이 나돕니다. 두목이 비홀더라는 사실을 어렴풋이라도 아는 이는 적고, 눈의 폭군을 직접 보거나 대화해 본 이는 그보다도 드뭅니다.

이 세력은 근본적으로 사악하므로, 출세는 교활함이나 경쟁자를 제거하는 능력에 달려 있습니다. 조직 안의 경쟁은 치열하고 흔히 목숨을 앗아갑니다. 악한 캐릭터는 이런 환경에서 번창할 수 있지만, 위험을 감수한 만큼 보상을 얻는 경우는 드뭅니다.

자나사 길드의 지원은 다음과 같은 형태로 이루어집니다.

젠타림 Zhentarim

검은 조직은 개방적인 모집 방침을 취합니다. 누구나 가입할 수 있습니다. 신입의 끈기와 충성심은 높이 평가받지만, 필수 조건은 아닙니다.

젠타림은 용병과 무기를 포함한 상품을 거래하여 이익을 얻는 음지의 조직입니다. 오래전부터 워터딥에서 정치적 영향력을 얻으려 했지만, 도시의 가면 군주와 귀족, 직업 길드의 힘이 강하여 쉽지 않았습니다.

워터딥의 젠타림은 분열되어 있습니다. 만슌을 지지하는 자들은 자나사를 없애고 도시의 정치와 경제를 장악하려 합니다. 만슌에게 반대하는 자들은 자신들이 당국에 체포되거나 도시에서 쫓겨나기 전에 그의 정체를 폭로하고 그를 제거하려 합니다.

모험가들은 만슌 편에 가입할 수 없지만, 그에게 반대하는 젠타림에는 가입하여 도움을 받을 수 있습니다. 검은 조직의 이 분파 지도자들은 은퇴한 모험가로, 이제는 사업가가 되었습니다. 이들의 옛 모험 일행은 둠 레이더스라고 불렸습니다. ‘둠’이라고 불리는 리치의 소굴을 약탈하는 것이 특기였기 때문입니다. 이들은 워터딥에서 합법적인 경제적 발판을 마련하려고 필사적으로 노력하며, 이를 위해 지역 길드와 귀족들과 동맹을 맺어야 합니다. 만슌이 자나사 길드를 상대로 벌이는 전쟁은 이들의 계획을 뒤흔들어 놓았습니다.

부록 B에 설명된 둠 레이더스는 자신들이 워터딥의 진정한 젠타림이라고 여깁니다. 지도자는 다빌 스타송(기회와 협상 책임자), 이스트리드 혼(교역과 재정 책임자), 스키모 위어드보틀(마법 책임자), 태슐린 야피라(무기와 용병 책임자), 사냥꾼 지라즈(암살 책임자)입니다.

젠타림의 지원은 다음과 같은 형태로 이루어집니다.

야닝 포탈 The Yawning Portal

야닝 포탈은 워터딥 성채 지구에 있는 유명한 여관 겸 선술집입니다. 모험가들은 이곳에서 온갖 개성 넘치는 인물들을 만날 수 있습니다.

건물은 돌로 지었으며 슬레이트 지붕과 굴뚝 여러 개가 있습니다. 1층 대부분은 선술집의 공용 홀입니다. 홀에는 지름 40피트의 개방된 우물이 있는데, 사실은 지하로 가라앉은 석조 탑의 외벽입니다. 이 우물은 140피트 아래, 워터딥 밑에 넓게 펼쳐진 던전 언더마운틴의 첫 번째 층까지 이어집니다. 밧줄과 도르래 장치로 모험가를 우물 안에 내려보내거나 끌어 올립니다. 이 언더마운틴 입구에 관한 자세한 정보는 『워터딥: 광기의 마법사의 던전』에 있습니다.

야닝 포탈의 위층에는 손님을 위한 편안하고 잘 갖추어진 객실들이 있습니다.

주인 더넌은 음식, 술, 숙박에 표준 요금을 받습니다. 비용은 『플레이어 핸드북』 5장을 참조하십시오.

서론 삽화

야닝 포탈에는 포가튼 렐름과 D&D 다중우주 곳곳에서 모험가들이 찾아옵니다. 그림에서 번호가 붙은 인물이 누구인지 궁금하다면 부록 C의 정답표를 참조하십시오.

낯익은 얼굴들 Familiar Faces

부록 C의 ‘야닝 포탈의 낯익은 얼굴들’ 배포 자료를 플레이어들에게 주고, 각자 NPC 한 명을 친한 지인으로 선택하게 하십시오. 자신의 캐릭터가 알고 신뢰하는 사람입니다. 여러 플레이어가 같은 NPC를 골라도 됩니다. 아래 정보는 캐릭터들이 알아내기 전까지 플레이어들에게 공개하지 않아야 합니다.

더넌 Durnan

중립 성향, 일러스크계 휴먼 남성 여관 주인

야닝 포탈의 주인은 은퇴한 모험가이며 말수가 적습니다. 더넌은 5레벨 미만의 모험가들에게 언더마운틴에 들어가는 것은 ‘좋은 생각이 아니오’라고 단도직입적으로 경고합니다. 입구 우물에서 괴물이 기어 올라올 때에 대비해 술집 카운터 뒤에 마법 그레이트소드를 숨겨 두고 있습니다. 부록 B를 참조하십시오.

‘보니’ “Bonnie”

중립 성향, 테티르계 휴먼 여성 종업원으로 변장한 도플갱어

친절한 술집 종업원으로 행세하는 이 도플갱어는 1년도 더 전에 워터딥에 온 도플갱어 다섯 명 무리의 지도자입니다. 동료들의 생계를 돕기 위해 더넌 밑에서 종업원으로 일합니다. 아래에 설명하는 매트림 메레그는 그녀의 비밀을 알고 있습니다.

매트림 ‘세 줄’ 메레그 Mattrim “Threestrings” Mereg

질서 선 성향, 일러스크계 휴먼 남성 바드

사교에 서툴러 보이는 이 바드는 야닝 포탈에서 연주하며, 실제 실력은 겉으로 드러내는 것보다 훨씬 뛰어납니다. 줄이 세 개만 남은 류트를 연주하여 ‘세 줄’이라는 별명을 얻었습니다. 비밀은 그가 하퍼 첩자이며, 보이는 모습보다 훨씬 말솜씨가 좋고 침착하다는 점입니다. 그는 여관에 살며 오후와 저녁에 젠타림 요원들을 감시하고, 문제를 일으킬 법한 다른 이들의 정보를 모읍니다. 최근에는 보니와 친구가 되었고, 그녀의 도플갱어 무리가 도시에 정착하도록 도우려 합니다. 부록 B를 참조하십시오.

잘레스터 실버메인 Jalester Silvermane

질서 선 성향, 쳔다스계 휴먼 남성 파이터

잘레스터 실버메인은 레어랄 실버핸드에게 직접 보고하는 군주 연합 요원입니다. 워터딥의 공개 군주는 그에게, 행동에 따라 도시와 시민들을 돕거나 위험에 빠뜨릴 수 있는 모험가들을 감시하라고 했습니다. 야닝 포탈에는 온갖 모험가들이 모이므로 잘레스터는 이곳에서 많은 시간을 보냅니다. 대개 조용한 구석에 혼자 앉아 있습니다. 더넌은 잘레스터가 레어랄을 위해 일한다는 것을 알고 이 젊은이를 건드리지 않습니다. 부록 B를 참조하십시오.

잘레스터는 지난해 거리의 싸움에서 죽은 남자친구 페어렐 던블레이드 생각에 자주 잠깁니다. 연합의 일을 하지 않을 때는 외로움을 느끼며 사랑을 찾습니다.

멜룬 워드래곤 Meloon Wardragon

중립 악 성향, 인텔렉트 디바우러에게 조종당하는 쳔다스계 휴먼 남성 모험가

멜룬 워드래곤은 명랑하고 낙천적이며 마음이 따뜻한 사람처럼 보입니다. 친구로 여기는 이들과 어깨를 나란히 하고 싸우는 데 적극적입니다. 야닝 포탈의 직원들과 많은 단골손님은 그가 회색 부대와 연줄이 있는 노련한 파이터라는 사실을 알고 있습니다. 부록 B를 참조하십시오.

몇 달 전 자나사와 한패인 인텔렉트 디바우러가 멜룬의 뇌를 먹어 치웠습니다. 이제 몬스터에게 조종당하는 멜룬은 모험가들이 언더마운틴을 탐험하지 못하도록 적극적으로 만류하고, 대신 도시 안의 분쟁에 집중하라고 부추깁니다. 또한 은밀한 비홀더 주인을 위해 젠타림 공작원들을 찾아 죽입니다. 다빌 스타송을 주시하고 있지만 목격자들이 보는 앞에서 이 엘프를 죽이지는 않을 것입니다. 부록 B를 참조하십시오.

오바야 우데이 Obaya Uday

중립 선 성향, 워킨을 섬기는 출트계 휴먼 여성 사제

사제 오바야는 언더마운틴 탐험을 후원하려고 출트에서 왔습니다. 그곳의 마법 보물을 고용주인 니안자루 항의 상인 군주 와캉가 오타무에게 가져가는 것이 목표입니다. 저레벨 모험가가 언더마운틴을 탐험하는 것은 만류하지만, 이들이 자신에게 유용해질 만큼 경험을 쌓을 때까지 기꺼이 마법으로 돕습니다.

이 모험 뒤에 『워터딥: 광기의 마법사의 던전』을 진행할 계획이라면, 오바야는 조언자이자 의뢰를 주는 인물로서 더 중요한 역할을 맡을 수 있습니다.

야그라 스톤피스트 Yagra Stonefist

중립 성향, 하프오크 여성 고용 폭력배

야그라는 다빌 스타송이라는 젠타림 협상가를 보호하고 돈을 받는 검은 조직의 용병입니다. 다빌에 관한 자세한 정보는 부록 B를 참조하십시오. 야그라는 이 일이 지루해서 모험가들에게 팔씨름을 걸며 시간을 보내기를 좋아합니다. 이런 대결은 근력 대항 판정으로 처리하십시오. 캐릭터들이 자나사 길드에 반대한다고 말하면, 야그라는 비홀더 범죄 군주를 제거하기 위해 젠타림과 힘을 합치는 문제를 다빌과 상의하라고 권할 수 있습니다.

야그라는 하프오크 폭력배입니다. HP가 0으로 줄어들면 대신 HP가 1이 됩니다. 이 능력은 긴 휴식을 마치기 전까지 다시 사용할 수 없습니다. 60피트 범위의 암시야가 있으며 공용어와 오크어를 구사합니다.

1장: 위기에 처한 친구 Chapter 1: A Friend in Need

1장: 위기에 처한 친구 삽화

야닝 포탈에서 벌어지는 술집 싸움은 젠타림과 자나사 길드의 조직 전쟁으로부터 안전한 곳이 없다는 사실을 보여 줍니다. 이 위험한 분위기 속에서 볼로탐프 게담이 캐릭터들에게 의뢰를 제안합니다. 볼로는 실종된 친구 플룬 블래그마르가 분쟁에 휘말렸을까 봐 걱정하며, 그를 구하면 보상하겠다고 약속합니다. 볼로의 의뢰는 워터딥의 거리를 접하는 간단한 도입부이며, 캐릭터들이 도시를 탐험할 계기가 됩니다.

볼로의 친구를 찾는 과정에서 캐릭터들은 모험 내내 다시 등장할 수 있는 동료나 적을 만날 수 있습니다. 의뢰를 완수하면 워터딥 북부 지구의 트롤스컬 골목에 거점을 얻습니다. 이 새 거점을 바탕으로 워터딥 사람들과 교류하거나, 도시의 여러 세력 중 하나에 가입하거나, 그저 위험을 찾아 돌아다니는 등 자신만의 길을 정할 수 있습니다.

시작 지점 Where to Start

이 모험에서는 캐릭터들이 이미 일행을 이루었으며 현재 야닝 포탈에 있다고 가정합니다. 섀도우다크 에일 한 파인트를 들이켜고 퀴퍼 생선튀김과 감자튀김 한 접시를 허겁지겁 먹고 있을지도 모릅니다. 또는 캐릭터들이 시끄러운 선술집에 처음 들어설 때 시작해도 되고, 볼로가 첫 의뢰를 맡기는 자리에서 모두 처음 만나게 해도 됩니다.

술집 싸움 Tavern Brawl

캐릭터들이 야닝 포탈의 술집 홀에서 쉬고 있을 때 주먹다짐이 벌어집니다. 다음 글을 읽어 장면을 제시하십시오.

여러분은 밝게 타는 양초가 놓인 튼튼한 나무 탁자 주위에 앉아 있습니다. 탁자에는 음식을 비운 접시와 술이 반쯤 남은 잔들이 어지럽게 놓여 있습니다. 도박꾼들의 고함과 술 취한 모험가들이 부르는 음탕한 노래가, 탁자 세 개 너머에서 젊은 바드가 음정도 맞지 않게 뜯는 현악기 소리를 거의 묻어 버립니다.

그때 고함 하나가 모든 소음을 압도합니다. “이 돼지 같은 놈! 내 동료들 죽이는 게 그렇게 재밌냐?” 눈 모양 문신으로 뒤덮인 머리를 민 휴먼 남성이 주먹을 마구 휘둘러 키 7피트의 하프오크 여성을 때립니다. 그의 뒤에는 휴먼 네 명이 더 서서 싸움에 끼어들 태세입니다. 하프오크는 손가락 관절을 우두둑 꺾고 포효하며 문신한 남자에게 달려듭니다. 하지만 피가 튀기는지 보기도 전에 구경꾼들이 싸움 주위로 몰려듭니다. 여러분은 어떻게 하겠습니까?

싸움을 벌이는 휴먼들은 자나사 길드원 다섯 명으로, 혼돈 악 성향의 휴먼 도적입니다. 대머리에 눈 모양 문신을 한 자가 우두머리 크렌츠입니다. 상대인 야그라 스트롱피스트는 젠타림에 고용된 하프오크입니다. 부록 C의 ‘야닝 포탈의 낯익은 얼굴들’ 배포 자료를 참조하십시오. 야그라는 자존심을 걸고 싸웁니다.

싸움에 끼어들기 Getting Involved

캐릭터들이 싸움에 끼어들기로 하면 모두 우선권을 굴리게 하십시오. 하지만 소란스러운 구경꾼들을 헤치고 들어갈 때쯤에는 싸움이 거의 끝나 있습니다. 크렌츠의 남은 HP는 3뿐이며, 야그라에게 깔린 채 빠져나오려 애씁니다. 다른 자나사 길드원 네 명은 그녀를 덮칠 태세입니다.

야그라를 크렌츠에게서 떼어 내려면 야그라의 근력 판정에 대항하는 근력 판정에 성공해야 합니다. 캐릭터들이 야그라를 도우면 그녀는 고마워하지만, 싸움에 끼어든 점은 못마땅해합니다.

이 장면에서 캐릭터들이 크렌츠를 어떻게 대했는지 기억해 두십시오. 그가 살아남으면 자나사 길드의 하수도 은신처에서 다시 만날 수 있습니다. Q5 구역을 참조하십시오.

지켜보기 Hanging Back

캐릭터들이 개입하지 않으면 야그라는 크렌츠를 때려 무의식 Unconscious 상태로 만들지만, 이어 그의 동료들에게 얻어맞아 무의식 상태가 됩니다. 야닝 포탈의 주인 더넌은 문을 가리키며 “나가!” 하고 으르렁거립니다. 자나사 길드원들은 의식을 잃은 크렌츠를 들고 달아납니다.

트롤과 친구들 Troll and Friends

싸움의 세 번째 라운드에 야닝 포탈 술집 홀 한가운데 입을 벌린 우물에서 문제가 솟아오릅니다.

술집 홀 한가운데의 수직 통로에서 거대한 크리처가 기어 올라오자 갑자기 비명이 울려 퍼집니다. 사마귀투성이 녹색 피부, 뻣뻣한 검은 머리카락이 둥지처럼 뒤엉킨 머리, 당근처럼 긴 코, 핏발 선 눈을 가진 몬스터입니다. 누런 이를 드러내며 울부짖는 몸에는 박쥐 같은 크리처 여섯 마리가 달라붙어 있고, 세 마리가 더 파리처럼 그 위를 맴돕니다. 술집 안의 모두가 겁에 질리지만, 술집 주인 더넌만은 “트롤이다!”라고 외칩니다.

현재 HP가 44인 트롤은 맛있는 인간형 크리처의 살을 먹으려고 언더마운틴의 첫 층에서 기어 올라왔으며, 스터지 아홉 마리를 데려왔습니다. 술집 홀에 들어서면 몸을 곧게 펴 9피트 높이로 일어나 우선권을 굴립니다. 스터지들도 우선권을 굴리지만, 위에서 날고 있는 세 마리만 위협이 됩니다. 나머지는 트롤의 피를 잔뜩 빨아 배가 부풀어 있으며, 먹이를 소화하려고 통로 아래로 날아갑니다. 트롤이 재생하면서 출혈의 흔적은 점차 사라집니다.

손님과 직원 대부분은 트롤을 보고 달아나거나 숨습니다. 스터지들은 가장 가까운 캐릭터를 공격합니다. 더넌은 그레이트소드를 뽑아 카운터를 뛰어넘고 직접 몬스터와 맞섭니다. 공격하면서 캐릭터들에게 우선 스터지를 처치하고, 트롤이 쓰러지면 등잔 기름을 끼얹어 불을 붙이라고 외칩니다. 야그라도 의식이 있으면 싸움에 가담합니다. 더넌은 트롤을 물리치는 데 도움을 준 캐릭터들에게 담담히 “잘 싸웠소”라고 말합니다. 더넌은 부록 B를 참조하십시오.

싸움 중 캐릭터의 HP가 0이 되면 야닝 포탈 직원들이 나서서 안정시킵니다.

볼로와의 만남 Meeting Volo

트롤과 스터지를 처리하면 볼로가 몬스터를 피해 물러서는 손님들의 흐름을 거슬러 다가와 캐릭터들에게 인사합니다. 칭찬할 만한 일을 했든 하지 않았든 그 용기를 한껏 치켜세웁니다. “모험가들이시지요? 맞습니까? 여러분의 도움이 필요합니다. 이야기할 탁자부터 찾는 게 어떻겠습니까?”

워터딥 주민 대부분에게 볼로탐프 게담은 허풍쟁이이자 사실을 과장하기로 악명 높은 사람입니다. 하지만 그런 결점에도 불구하고, 볼로는 무엇보다 친구를 소중히 여기는 마음 약한 사람입니다. 지금은 친구 한 명의 안위가 몹시 걱정됩니다. 매력적이고 신비로운 태도로 의뢰 이야기를 시작하지만, 곧 눈물 어린 진심이 드러납니다.

다가온 인물은 콧수염을 쓰다듬고 축 처진 모자를 고쳐 쓴 뒤 스카프를 단단히 맵니다. “기록가이자 위저드, 그리고 유명인인 볼로탐프 게담이 인사드립니다. 지난 몇 주 동안 이 아름다운 도시에 폭력이 만연한 것을 여러분도 보셨겠지요. 마지막으로 발더스 게이트에 갔을 때 이후 이렇게 많은 피는 처음 봅니다! 그런데 이 끔찍한 악의의 한복판에서 친구 하나를 잃어버린 것 같아 두렵습니다.

“친구 이름은 플룬 블래그마르입니다. 머리보다는 외모가 더 뛰어난 친구인데, 이틀 전 밤에 집으로 가다 길을 잘못 들어 납치되었거나, 어쩌면 더 끔찍한 일을 당한 것이 아닌가 걱정입니다. 서둘러 찾아 주신다면 지금 각자에게 드래곤 금화 열 개씩 드리고, 플룬을 찾으시면 그 열 배를 더 드리겠습니다. 이 곤경에 처한 저를 도와주시겠습니까?”

볼로는 의뢰를 수락하는 것만으로도 캐릭터마다 10gp가 든 작은 주머니를 줍니다. 그의 의도를 파악하려는 캐릭터는 DC 10 지혜(통찰) 판정을 해야 합니다. 성공하면 볼로가 정직하게 말하지만 지불할 수 있는 금액은 부풀리는 듯하다는 사실을 알아차립니다. 현재 현금이 부족한 볼로는 『볼로의 몬스터 안내서』 인세를 기다리는 중입니다. 돈을 더 벌려고 새 책 『볼로의 영혼과 망령 안내서』를 쓰기 시작했지만, 그가 잘 아는 ‘스피릿’은 주로 술 쪽이라 집필이 잘되지 않고 있습니다. 캐릭터들이 따지면 볼로는 자신을 믿어 달라고 간청하며, 플룬을 산 채로 데려오면 캐릭터당 100gp인 나머지 보수를 준비해 두겠다고 약속합니다.

볼로의 설명에 따르면 플룬은 물결치는 붉은 금발 머리를 가진 잘생긴 30대 초반 휴먼 남성입니다. 마지막으로 봤을 때는 왕자처럼 호화로운 옷차림이었습니다. 플룬이 사라지기 전인 이틀 전 밤, 두 사람은 항구 지구의 어둡고 음탕한 선술집 꿰뚫린 드래곤에서 술을 마시며 즐겁게 놀았습니다. 볼로는 그곳부터 찾아보라고 권합니다.

그날 밤 무슨 일이 있었을까요? What Happened That Night?

볼로는 자신의 탓으로 플룬이 곤경에 처했을지도 모른다는 사실을 인정하기가 부끄러워, 친구가 사라진 날 밤의 일을 모두 말하려 하지 않습니다.

집필이 막혀 고민하던 볼로는 이틀 전 밤 꿰뚫린 드래곤에서 플룬 블래그마르와 만나 술을 마셨습니다. 몇 시간 동안 술을 마시고 도박한 뒤 볼로가 떠났습니다. 그것이 플룬을 마지막으로 본 순간입니다.

볼로는 모르지만, 그가 떠난 지 얼마 되지 않아 취한 플룬은 선술집에서 또 다른 지인인 레네어 네버엠버 경을 만났습니다. 레네어가 집까지 바래다주겠다고 하여 둘은 함께 떠났습니다. 어스툴 플록신을 위해 일하는 젠타림 폭력배 다섯 명이 플룬과 레네어를 습격했습니다. 이들은 두 사람을 항구 지구의 창고로 끌고 가, 다굴트 네버엠버 경의 아들인 레네어에게 골로르의 돌과 아버지가 숨긴 드래곤 금화의 위치를 캐물으려 했습니다. 하지만 심문을 시작하기 전에 자나사 길드원들이 창고를 습격하여 젠타림 경비병들을 죽였습니다. 새로 나타난 자들은 플룬을 레네어로 착각하여 때려 무의식 Unconscious 상태로 만든 뒤 끌고 갔습니다. 레네어는 숨어서 이들의 눈을 피했습니다. 어스툴 플록신은 부록 B를 참조하십시오.

플룬은 하수도에 있는 자나사 길드 은신처로 끌려갔습니다. 젠타림 창고에는 켄쿠 소집단이 남아 다른 젠타림이 나타나면 죽이라는 임무를 받았습니다. 켄쿠들 때문에 레네어는 창고에서 나가지 못하고 있습니다.

플룬 찾기 Finding Floon

볼로가 마지막으로 플룬을 본 곳은 꿰뚫린 드래곤 밖입니다. 이 수상쩍은 젠타림 소유 선술집은 항구 지구의 네트 거리와 필레 골목 사이에 있습니다. 다음 조우들로 캐릭터들의 조사가 시작됩니다.

선술집으로 가는 길의 ‘거리의 피’ 장면은 도시 경비대가 활동하는 모습을 볼 기회입니다. 캐릭터들이 주변을 살피기로 하면 ‘항구 지구 수색하기’를 통해 분위기를 느끼며, 더 둘러볼 만한 기묘한 장소인 ‘오래된 조블롭 상점’을 발견할 수 있습니다. 목적지에 도착하면 ‘꿰뚫린 드래곤’에서 손님들에게 정보를 얻을 수 있습니다. 그 정보는 의뢰의 다음 무대인 ‘캔들 골목’으로 이어집니다.

거리의 피 Blood in the Streets

항구 지구를 지나던 캐릭터들은 자나사 길드와 젠타림이 유혈 충돌을 벌인 직후의 현장을 마주칩니다.

모퉁이를 돌자 도시 경비대가 통제하는 거리가 나타납니다. 끔찍한 싸움의 희생자로 보이는 시체 여섯 구가 자갈 포장 위에 누워 있습니다. 경비대원들은 피투성이 휴먼 세 명의 무장을 해제하고 체포한 뒤 목격자들을 심문하고 있습니다. 대원 한 명이 여러분을 보고 말합니다. “계속 가십시오. 여기 볼 것 없습니다.”

이 싸움은 플룬의 실종과는 무관하지만, 젠타림과 자나사 길드의 분쟁이 격화되고 있음을 보여 줍니다. 도시 경비대의 경비병 열두 명이 도적 세 명을 체포했으며, 범죄자와 시체를 실어 갈 수레를 기다리며 목격자들을 심문합니다. 싸움에서 살아남은 자들은 무기를 빼앗기고 머리에 손을 얹은 채 무릎을 꿇고 있습니다. 셋 모두 어스툴 플록신에게 고용된 충성스러운 젠타림 요원이며 살인 혐의를 받을 가능성이 큽니다. 지나가는 이들을 차갑게 바라보지만, 도시 경비대는 캐릭터들이 포로 가까이 가도록 허락하지 않습니다. 어스툴은 부록 B를 참조하십시오.

항구 지구 수색하기 Searching the Dock Ward

항구 지구는 안전하지 않습니다. 다음 글을 플레이어에게 읽어 분위기를 조성할 수 있습니다.

빽빽하게 들어선 높은 공동주택들이 동네의 지면 대부분을 그늘로 덮고 있습니다. 가로등 대부분은 유리가 깨지고 양초를 도둑맞았습니다. 낡은 건물들이 줄지은 길을 지나자 짠 바닷바람과 배설물 냄새가 맴돕니다.

자스트로 거리와 필레 골목이 만나는 모퉁이에 기묘한 진열창이 있는 상점이 있습니다.

근처 상점 하나가 유난히 눈에 띕니다. 정면은 짙은 보라색이고 진열창에는 박제한 비홀더가 매달려 있습니다. 문 위 간판에는 화려한 글씨로 ‘오래된 조블롭 상점’이라고 쓰여 있습니다.

캐릭터들이 상점을 살피면 ‘오래된 조블롭 상점’으로 이어 가십시오. 그렇지 않으면 별다른 일 없이 선술집을 찾습니다. 아래의 ‘꿰뚫린 드래곤’을 참조하십시오.

오래된 조블롭 상점 Old Xoblob Shop

캐릭터들은 안에 들어서자마자 이곳의 기묘함을 느낍니다.

안을 들여다보자 문밖으로 라벤더 향이 나는 보라색 연기가 흘러나옵니다. 모든 벽은 보라색으로 칠해져 있고, 선반 위 먼지 쌓인 잡동사니 하나하나도 짙은 보라색으로 물들어 있습니다. 카운터에 책상다리를 하고 앉은 늙은 민머리 노움은 자두색 로브를 입었습니다. 양 뺨에는 보라색 눈 아홉 개가 분장 물감으로 그려져 있습니다.

노움은 파이프를 내리고 라벤더 향 연기를 내뿜은 뒤 손을 듭니다. “어서 오십시오, 반갑습니다! 세상에서 가장 진기한 진기품 상점의 선반을 구경해 보십시오!”

상점 이름은 진열창의 박제 비홀더에서 따왔습니다. 이 장식물은 사실 마법 감지기로, 자나사는 원할 때마다 이를 통해 상점을 들여다볼 수 있습니다.

상점 주인은 자나사 길드를 위해 첩자 노릇을 하는 쭈글쭈글한 늙은 딥 노움입니다. 몇 년 전 언더마운틴에서 가스 스포어가 폭발했을 때 살아남으며 비홀더의 기억 조각 일부를 물려받았습니다. 자신만의 영역을 만들려는 강박에 이끌린 그는 워터딥에 정착하여 전 주인에게서 오래된 조블롭 상점을 샀습니다. 자기 이름으로 상호를 바꾸려 했지만 모두 예전 이름으로만 불렀습니다. 결국 상호를 되돌리고 자기 이름을 조블롭으로 바꿨습니다. 그는 “진열창에 매달린 눈의 폭군과는 아무 관계도 없습니다!”라고 말합니다.

장신구. 노움은 온갖 소소한 장신구를 팝니다. 캐릭터들이 선반을 살피면 『플레이어 핸드북』 5장의 장신구 표에서 굴려 무엇이 눈길을 끄는지 정하십시오. 조블롭은 어느 장신구든 1d6gp에 팝니다.

플룬의 행방. 노움은 플룬의 이름은 모르지만 인상착의를 들으면 누구인지 알아봅니다. 정보를 나누려 하지 않지만, 새로운 보라색 물건을 주거나 DC 13 매력(위협 또는 설득) 판정에 성공하면 입을 엽니다. 플룬과, 외모와 태도가 비슷한 잘 차려입은 남자가 상점 밖에서 검은 가죽 갑옷을 입은 험상궂은 자들에게 습격당했다고 말합니다. 다른 남자는 레네어 네버엠버지만 노움은 그의 이름도 모르고 신분도 알아보지 못했습니다. 조블롭은 습격자가 다섯 명이었다고 생각하며, 아는 얼굴은 없었습니다. 그중 한 명의 목에는 날개 달린 뱀 모양의 검은 문신이 있었습니다.

꿰뚫린 드래곤 The Skewered Dragon

꿰뚫린 드래곤은 오래된 조블롭 상점에서 멀지 않은 항구 지구, 네트 거리와 필레 골목 사이의 샛길을 향해 서 있습니다. 캐릭터들이 다가가면 다음을 읽으십시오.

꿰뚫린 드래곤은 폐허처럼 보입니다. 앞쪽 창문 두 개는 모두 깨져 있고, 지붕에는 배의 닻이 박혀 있습니다. 창문 너머로 초췌한 손님들이 커다란 술잔을 기울이는 모습이 보입니다.

플룬은 사라진 날 밤 이후 꿰뚫린 드래곤에 오지 않았으며, 이 허름한 술집의 부두 노동자 손님들은 낯선 사람과 이야기하려 하지 않습니다. 뇌물을 주거나 DC 13 매력(위협 또는 설득) 판정에 성공하면 입을 엽니다.

플룬의 행방. 단골 몇 명은 이틀 전 밤 볼로와 플룬이 함께 술을 마시던 모습을 기억합니다. 볼로가 떠난 뒤에도 플룬은 남아 있다가 또 다른 친구인 레네어 네버엠버를 만났습니다. 워터딥의 전 공개 군주 다굴트 네버엠버의 아들입니다. 손님 하나가 “그 아비에 그 아들이지!” 하고 비웃습니다. 다른 이는 “돈 많은 버르장머리 없는 귀족 나부랭이지. 우리 앞에서 있는 척하는 걸 좋아해!”라고 말합니다.

두 사람은 술을 마시며 쓰리 드래곤 앤티를 몇 판 하고 자정 무렵 떠났습니다. 남자 다섯 명이 뒤따라 나갔고, 그 뒤 무슨 일이 있었는지는 술집의 누구도 모릅니다. 플룬과 레네어 직후에 나간 남자들은 그 뒤로 돌아오지 않았지만, 캔들 골목의 창고에 자주 드나드는 자들입니다. 단골 하나가 “문에 뱀 표시가 있는 곳을 찾아”라고 말합니다.

캔들 골목 Candle Lane

캔들 골목 양옆의 건물들은 매우 높고 빽빽하여 한낮에만 거리에 빛이 닿습니다.

좁은 골목은 던전처럼 어둠에 잠겨 있고 냄새마저 던전 같습니다. 가로등은 거의 모두 깨졌습니다. 어둠을 뚫는 유일한 빛은 골목 아래쪽에서 멀리 있는 촛불처럼 희미하게 깜박이는 빛뿐입니다.

깜박이는 빛은 캔들 골목에 온전히 남은 유일한 가로등에서 납니다. 영속의 불꽃 주문으로 켜져 있습니다. 가로등 맞은편에는 창고가 있으며, 불빛이 문손잡이 위에 그려진 검은 날개 달린 뱀, 젠타림의 상징을 비춥니다. 젠타림과 관계가 있는 캐릭터는 이 상징을 알아봅니다. 다른 캐릭터는 DC 10 지능 판정에 성공하면 그 의미를 떠올립니다.

젠타림 은신처 Zhentarim Hideout

1장: 위기에 처한 친구 삽화

캐슬 골목의 은신처는 낡고 허름한 2층 창고입니다. 지도 1.1을 참조하십시오. 검은 조직은 워터딥 곳곳의 이런 낡은 건물들에 다른 은신처도 두고 있습니다. 따라서 이 장소의 평면도는 다른 젠타림 은신처에도 재사용할 수 있습니다.

창고는 높은 울타리로 둘러싸인 마당 안쪽에 서 있습니다. 울타리의 출입문은 잠겨 있지 않습니다. 건물의 진입로 세 곳, 즉 앞문, 커다란 화물 반입문, 페인트로 덮은 창문은 잠겨 있습니다. 앞문에는 안쪽에서 밀어 열 수 있는 작은 들여다보기 구멍이 있습니다. 도둑 도구를 사용하여 DC 12 민첩 판정에 성공하면 문이나 창문의 자물쇠를 열 수 있고, DC 10 근력(운동) 판정에 성공하면 강제로 열 수 있습니다.

문이나 창문을 두드리면 안에 있는 켄쿠들이 누군가 왔음을 알아차립니다. 켄쿠들은 넘어진 가구 뒤로 황급히 숨으며 소란을 냅니다. 상시 지혜(감지) 점수가 16 이상인 캐릭터는 이를 들을 수 있습니다. 젠타림 폭력배 다섯 명이 레네어 네버엠버와 플룬 블래그마르를 잡아 이곳으로 데려온 뒤, 자나사 길드 습격대가 창고의 거의 모든 사람을 죽였습니다. 이 켄쿠들은 그 습격대의 잔류 인원입니다. 플룬은 끌려갔지만 레네어는 숨어 살아남았습니다. 이제 젊은 귀족은 켄쿠들 몰래 빠져나갈 방법을 궁리합니다. 켄쿠들은 다른 젠타림이 더 나타나는지 기다리며 느긋하게 창고에서 약탈품을 찾고 있습니다.

1장: 위기에 처한 친구 삽화

플레이어용 지도 보기

Z1. 중앙 홀 Z1. Main Room

검은 조직의 주된 사업은 용병을 모집하고 훈련하여 장비를 갖춰 주는 것입니다. 무기, 식량, 장화, 검은 제복, 기타 장비가 담긴 상자들이 창고를 가득 채웁니다.

캐릭터들이 진입하려 하면, 상자 글을 읽기 전에 안에 있는 켄쿠 네 마리가 이들의 존재를 알아차렸는지 판단하십시오.

도둑 도구를 가진 캐릭터는 DC 10 민첩 판정에 성공하면 문이나 창문의 자물쇠를 딸 수 있습니다. 조용히 들어가는 캐릭터들은 켄쿠를 기습하려고 시도할 수 있습니다. 들어가기 전에 문을 두드리거나 다른 방식으로 도착을 알리면, 켄쿠들은 앞서 설명한 대로 숨습니다.

탁자와 의자들이 바닥에 마구 내던져져 있습니다. 벽을 따라 남자 열두 명의 시체가 놓여 있고, 근처에는 그들의 레이피어와 대거가 떨어져 있습니다. 북쪽에는 위층의 개방된 공간으로 올라가는 계단이 있습니다.

켄쿠들이 숨지 않았다면 다음을 덧붙이십시오.

창고 한가운데에 서 있던 키 작은 새 모습의 크리처 네 마리가 놀라 돌아봅니다. 긴 부리와 검은 깃털을 지녔으며, 각각 두건 달린 망토를 걸치고 쇼트소드를 들고 있습니다.

시체는 플룬과 레네어를 납치했던 휴먼 젠타림 용병 다섯 명과 휴먼 자나사 길드 폭력배 일곱 명의 것입니다. 모두 가죽 갑옷을 입었습니다. 젠타림은 각각 목이나 팔뚝에 검은 날개 달린 뱀 문신이 있습니다. 자나사 길드원 한 명의 오른쪽 손바닥에는 원 둘레에서 바깥으로 열 개의 선이 뻗는 모양의 검은 문신, 자나사의 상징이 있습니다.

켄쿠들은 둘이 행동불능 Incapacitated 상태가 되거나 죽을 때까지 싸우고, 그 뒤에는 살아남은 자들이 달아나려 합니다. 붙잡은 켄쿠는 DC 10 매력(위협) 판정에 성공하면 아는 것을 털어놓게 할 수 있습니다.

켄쿠들이 아는 것 What the Kenku Know

켄쿠는 말을 할 때 전에 들었던 소리와 목소리를 흉내 냅니다. 심문하면 다음 말을 반복합니다.

Z2. 보관실 Z2. Storage Closet

뒤쪽 방의 문은 부서진 경첩에 헐겁게 매달려 있습니다. 비좁은 방 안에서는 상한 생선과 식초 냄새가 강하게 납니다. 버려진 밧줄, 캔버스 방수포, 깨진 통의 나무 조각들이 가득합니다. 레네어 네버엠버는 몸을 묶은 밧줄에서 빠져나온 뒤 이곳에 숨어 있습니다. 캐릭터들은 방 북쪽 끝의 방수포 아래에서 들리는 거친 숨소리를 들을 수 있습니다. 레네어는 부록 B를 참조하십시오.

레네어 역할 연기 Roleplaying Renaer

레네어는 비무장입니다. 몸에는 때가 묻고 썩은 청어 절임 냄새가 배어 있지만, 귀족으로 자란 사람답게 품위 있고 또렷하게 말합니다. 그의 신뢰는 쉽게 얻을 수 있지만 한 번 깨지면 되돌릴 수 없습니다.

납치된 날 밤, 레네어는 플룬이 너무 취하여 혼자 집을 찾아가지 못할까 봐 바래다주겠다고 했습니다. 둘은 필레 골목을 나와 자스트로 거리를 따라 북쪽으로 가던 중 폭력배 다섯 명에게 습격당했습니다.

레네어는 납치범들이 플룬을 자신으로 착각했다고 생각하며 친구가 끌려간 데 죄책감을 느낍니다. 그 생각은 맞습니다. 캐릭터들이 플룬을 함께 찾자고 하면 동의하고, 창고의 죽은 젠타림에게서 대거와 레이피어를 가져와 무장합니다.

캐릭터가 젠타림에게 납치된 이유를 물으면 레네어는 다음과 같이 사실대로 답합니다.

“젠타림은 제 아버지가 공개 군주로 있을 때 거액의 금을 횡령하여, 드래곤 금화를 도시 어딘가에 숨겼다고 생각합니다. 골로르의 돌이라는 아티팩트로 그것을 찾을 수 있다고 믿고 있습니다. 최근까지 그 돌은 자나사 길드의 수중에 있었는데, 누군가 훔친 모양입니다. 젠타림은 제가 이 일에 대해 뭔가 안다고 생각했지만 저는 모릅니다. 아버지와는 몇 년 동안 말도 나누지 않았습니다.”

Z3. 비밀 방 Z3. Secret Room

이 방은 비밀문 뒤에 숨겨져 있으며, DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 문을 찾을 수 있습니다. 비밀문을 열면 위층 사무실인 Z5 구역에서 희미하게 종이 울리는 소리가 들립니다.

보물 Treasure

젠타림은 이곳에 나무 상자 두 개를 숨겼습니다. 부두에서 훔친 첫 번째 상자에는 가죽으로 감싼 나무 액자 그림 네 점이 들어 있습니다. 각각 루스칸, 네버윈터, 실버리문, 발더스 게이트를 그렸으며 한 점당 75gp의 가치가 있습니다.

하이 로드의 상단에서 훔친 두 번째 상자에는 교역용 은괴 열다섯 개가 있습니다. 하나당 무게는 10lb.이며, 모두 부식되어 검게 변했지만 여전히 개당 50gp의 가치가 있습니다.

Z4. 발코니 Z4. Balcony

중앙 창고를 내려다보는 개방된 2층에는 상자들이 쌓여 있습니다. 뒤져 보면 좀먹은 천 두루마리, 상한 올리브유 병, 지난여름에는 크게 유행했지만 이제는 한물간 나무 밑창 샌들 수백 켤레 등 온갖 잡동사니가 나옵니다. 값어치 있는 물건은 없습니다.

Z5. 사무실 Z5. Offices

위층에는 젠타림이 거의 쓰지 않는 사무실들이 있습니다. 책상과 의자, 텅 빈 선반은 먼지와 거미줄로 뒤덮여 있습니다. 해가 없는 쥐들이 이리저리 달아납니다.

각 사무실 문 위에는 강철 경보 종이 달려 있습니다. 철사로 Z3 구역의 비밀문에 연결되어 있어 문을 열면 크게 울립니다.

보물 Treasure

사무실을 수색하는 캐릭터는 사용하지 않은 종이 새 하나를 찾습니다. 부록 A를 참조하십시오.

경비대의 도착 The Watch Arrives

캐릭터들이 레네어를 찾고 얼마 지나지 않아, 도시 경비대의 지휘관 휴스터스 스태깃이 고참병 열두 명을 이끌고 창고로 옵니다. 그는 질서 선 성향의 일러스크계 휴먼 남성 고참병입니다. 수상한 활동을 신고받은 이들은 들이닥쳐 아무도 나가지 못하게 합니다. 아직 살아서 현장에 있는 켄쿠들은 체포됩니다. 두 세력의 폭력 충돌이 갈수록 잦아지므로, 도시 경비대가 시체들이 젠타림과 자나사 길드원이라고 판단하는 데 오래 걸리지 않습니다. 부하들이 창고를 수색하는 동안 스태깃 대장은 캐릭터들을 심문합니다.

스태깃 대장은 항구 지구의 치안을 유지하는 깐깐한 사람입니다. 이 지구의 상점 주인, 길드원, 여관 주인, 선술집 주인은 모두 그를 알며, 도시 경비대 전반을 어떻게 생각하든 대부분 그를 존중합니다. 스태깃은 소문이나 험담을 믿지 않고, 술을 마시지 않으며, 분노에 휘둘리지 않습니다. 임무는 항구 지구의 폭력을 억제하는 것이지만, 지금껏 미적거리고 있습니다. 자나사 길드와 젠타림이 서로를 없애려 한다면 그냥 내버려 두어도 되지 않느냐는 생각입니다.

스태깃은 한때 창고에 감시 인원을 붙였지만, 항구 지구 전역의 순찰을 강화하려고 철수시켰습니다. 지금은 그 결정을 후회합니다. 이 감시는 최근 분쟁 상당수를 일으켰다고 소문난 ‘거물’, 악명 높은 젠타림 선동가 어스툴 플록신을 잡으려는 시도의 일부였습니다. 스태깃은 낯선 이들에게 이 정보를 알려 주지 않습니다.

스태깃과 레네어는 친한 사이는 아니지만 서로 알아봅니다. 네버엠버 가문의 귀족이 연루되어 있다는 사실에 대장은 최대한 예의를 갖춥니다. 레네어가 캐릭터들과 함께 있다면 이들이 저지른 범죄를 눈감아 줄 생각입니다. 다만 법전이 적힌 접은 양피지 한 장을 건네며 읽어 보라고 권합니다. 아직 주지 않았다면 플레이어들에게 부록 C의 법전 배포 자료를 주십시오.

캐릭터들이 플룬을 찾도록 경비대의 도움을 요청하면, 스태깃은 젠타림이나 자나사 길드의 첩자일지도 모르는 자를 찾으려고 하수도에 병력을 보내지는 않겠다고 분명히 말합니다. 두 세력의 분쟁에 더 개입할 작정으로 보이면, 풀어 주기 전에 몇 가지 조언을 덧붙입니다.

항구 지구에서 소란을 일으키는 캐릭터들은 스태깃 대장과 다시 마주칠 가능성이 큽니다. 그는 모험가들이 자기 일 일부를 대신해 주는 것을 속으로는 반기지만, 이들이 자신의 치안 유지 노력을 무색하게 만들도록 둘 수는 없습니다. 상관들에게 질책받을 위험이 있기 때문입니다.

플룬 추적하기 Tracking Floon

이쯤이면 캐릭터들은 자나사 길드원들이 플룬을 레네어 네버엠버로 착각해 납치하여 하수도 은신처로 데려갔다는 사실을 알 가능성이 큽니다. 켄쿠들에게서 행선지를 알아내지 못했더라도, 주민들에게 물어보면 끌려가는 플룬을 본 사람이 많다는 것을 알 수 있습니다. DC 15 지능(조사) 판정에 성공하거나 뇌물로 5gp를 쓰면 뒷골목을 따라 납치범들의 경로를 추적하여 포장도로에 박힌 둥근 금속 덮개에 도달합니다. 덮개는 쉽게 들리며, 그 아래에는 하수도로 내려가는 사다리가 있습니다.

하수도 길 찾기 Navigating the Sewers

하수도에는 자연광이 없습니다. 암시야가 없는 캐릭터는 앞을 보려면 광원이 필요합니다.

하수도 통로를 따라 썩은 물이 흐릅니다. 통로는 두 방향으로 이어집니다. 한쪽 벽에는 노란 분필로 그린 작은 표식이 보입니다. 손바닥만 한 원 둘레에서 열 개의 선이 같은 간격으로 바깥을 향해 뻗어 있습니다.

플룬을 납치한 자나사 길드원들의 은신처는 미로 같은 도시 하수도의 깊은 곳에 있습니다. 어느 쪽으로 갈지 선택해야 하는 지점마다 올바른 통로 옆에는 노란 분필로 휘갈긴 표식이 있습니다. 자나사를 단순화해서 그린 상징입니다. 자나사 길드나 오물 청소부 길드 구성원들이 며칠마다 표식을 지우지만, 이번 표식들은 아직 남아 있습니다.

게이저 파수꾼 Gazer Guard

자나사 길드 은신처에 도착하기 전, 캐릭터들은 하수도에서 다음 조우를 겪습니다.

한 시간 동안 통로의 표식을 따라가자 세 갈래 갈림길에 도착합니다. 사다리는 둥근 금속 덮개로 막힌 석조 수직 통로 위쪽으로 이어집니다. 근처 벽에는 익숙한 분필 표식이 있습니다. 그 곁에는 자몽만 한 둥근 크리처가 떠 있습니다. 가운데에는 커다랗게 튀어나온 눈이 있고, 짤막한 눈자루 네 개가 달렸습니다. 그 크리처가 여러분에게 이를 드러냅니다.

이 지역 자나사 길드 두목인 그룸샤르와 한패인 적대적인 게이저가 갈림길을 지킵니다. 부록 B를 참조하십시오. 캐릭터들은 이를 쓰러뜨린 뒤 분필 표식이 있는 통로를 따라 계속 갈 수 있습니다. 올바른 통로로 5분을 가면 은신처에 도착합니다.

사다리. 사다리를 올라 금속 덮개를 밀어 열면, 항구 지구의 선술집 ‘물을 뿜는 물고기’ 지하 저장실로 나옵니다.

자나사 길드 은신처 Xanathar Guild Hideout

자나사 길드는 워터딥 하수도 곳곳에 은신처를 두고 있습니다. 이 장소의 평면도는 다른 은신처에도 재사용할 수 있습니다. 지도 1.2를 참조하십시오.

이 은신처의 두목은 그룸샤르라는 하프오크입니다. 캐릭터들이 도착하면 Q7 구역에서 플룬 블래그마르를 심문하고 있습니다. 고문 솜씨를 과시하는 이유는 또 다른 손님인 마인드 플레이어 나이힐루어에게 좋은 인상을 남기기 위해서입니다. 부록 B를 참조하십시오.

은신처의 문은 모두 잠겨 있지 않습니다. 그룸샤르는 길드에 볼일이 있는 자들만 이곳을 찾을 수 있다고 생각합니다.

1장: 위기에 처한 친구 삽화

플레이어용 지도 보기

Q1. 중앙 교차로 Q1. Central Hub

캐릭터들은 깊이 1피트의 물과 오물을 헤치며 동쪽에서 이 구역으로 접근합니다.

주 하수도 통로가 넓어져 원형 교차로를 이룹니다. 바깥 벽에는 서로 정면으로 마주 보는 화살구멍 두 개가 나 있습니다. 두 통로는 북쪽과 남쪽으로 이어집니다. 서쪽에는 돌로 된 높은 발판이 있고 그 뒤쪽 벽에는 돌문이 있습니다.

캐릭터들이 큰 소리로 말하거나 다른 방식으로 시끄럽게 굴면, Q2a와 Q2b 구역의 고블린 보초들이 깨어나 화살구멍으로 활을 쏩니다. 이 구멍들은 고블린에게 3/4 엄폐를 제공합니다.

비밀문 Secret Door

남쪽으로 이어지는 통로의 벽에는 비밀문이 있습니다. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾을 수 있습니다.

Q2. 감시 초소 Q2. Watch Posts

고블린 두 마리가 각각 Q2a와 Q2b 구역에 한 마리씩 배치되어 있습니다. 자나사 길드의 동맹인 이들은 언더마운틴에서 왔습니다. 암시야로 보며 Q1 구역을 감시해야 하지만 둘 다 졸고 있습니다. DC 9 민첩(은신) 판정에 성공한 캐릭터들은 고블린을 깨우지 않고 몰래 지나갈 수 있습니다.

보물 Treasure

고블린은 각각 작은 주머니에 1d6cp를 가지고 있습니다.

Q3. 어질러진 방 Q3. Messy Room

옷 보관실 겸 무기고로 쓰는 이곳의 바닥에는 녹슨 무기와 해진 옷들이 널려 있습니다. 값어치 있는 것은 없습니다.

Q4. 빈 취침실 Q4. Empty Sleeping Area

이 방에는 짚을 채운 낡은 매트리스 여섯 개가 있으며, 값어치 있는 물건은 없습니다. 아직 Q5 구역의 거주자들을 처리하지 않았다면, 캐릭터들은 두 방을 나누는 얇은 나무문 너머에서 움직이는 소리를 듣습니다.

Q5. 취침실 Q5. Sleeping Area

이 방에는 짚을 채운 낡은 매트리스 여섯 개와 적대적인 자나사 길드원, 듀에르가 젬크가 있습니다. 모험 도입부의 술집 싸움 뒤 크렌츠가 야닝 포탈에서 빠져나왔다면 그도 이곳에 있습니다. 크렌츠는 혼돈 악 성향의 휴먼 도적입니다.

캐릭터들이 도착하면 젬크는 가구로 Q6 구역으로 가는 문을 막고 있습니다. 크렌츠도 있다면 그런 방법으로는 소용없다고 설명하면서 문 아래 틈을 담요로 막으라고 말합니다. 둘 모두 침입자들이 큰 소음을 내지 않는 한 바로 알아차리지 못합니다.

전투가 시작되면 젬크는 죽을 때까지 싸웁니다. 크렌츠의 반응은 앞서 모험가들이 그를 어떻게 대했는지에 달려 있습니다. 자신을 도왔다면 평화롭게 떠날 기회를 주지만, 물러나지 않으면 젬크와 함께 싸웁니다. 듀에르가가 죽으면 크렌츠는 가능할 경우 달아나고, 도망칠 수 없으면 항복합니다.

젬크와 크렌츠에게는 보물이 없습니다. 둘 다 그룸샤르의 부하입니다. Q7 구역을 참조하십시오.

Q6. 화장실 Q6. Lavatory

이 방 바닥에는 오물 구덩이로 이어지는 구멍이 있습니다. 구덩이에서 올라온 그레이 우즈가 자신을 처리하러 들어온 고블린 두 마리를 죽였습니다. 우즈의 끈적한 몸속에는 고블린의 뼈가 떠 있고, 부식되어 패인 무기는 근처 바닥에 놓여 있습니다. 건질 만한 장비는 없습니다.

Q7. 두목과의 전투 Q7. Boss Fight

긴 홀의 동쪽 벽에는 해진 커튼이 걸려 있습니다. 홀 한가운데에는 때 묻은 로브를 입은 근육질 하프오크가 물결치는 붉은 금발 머리의 휴먼 남성 가슴을 발로 밟고 서 있습니다. 하프오크의 움켜쥔 주먹에는 불꽃이 타오르고, 발밑의 피해자는 울며 힘없이 몸부림칩니다.

남쪽의 높은 단상에는 검은 로브를 입은 악몽 같은 형체가 앉아 있습니다. 커다란 흰 눈과 고무 같은 보라색 피부를 지녔고, 인간 같지 않은 입 주위에는 촉수 네 개가 달려 있습니다. 그는 몸에서 떨어져 나와 발이 달린 뇌처럼 보이는 것을 품에 안고 부드럽게 쓰다듬고 있습니다.

촉수가 달린 크리처는 인텔렉트 디바우러를 쓰다듬는 마인드 플레이어 나이힐루어입니다. 부록 B를 참조하십시오. 모험가들을 보면 나이힐루어는 돌의자에서 일어나 애완동물을 내려놓고, 서쪽 벽의 양문으로 나가려고 방을 미끄러지듯 가로지릅니다. 그는 그룸샤르와 인텔렉트 디바우러가 자신의 퇴각을 엄호할 것이라고 생각합니다.

나이힐루어는 비홀더의 눈자루 끝에서 볼 법한 안구 모양으로 조각한 지름 3인치의 돌구슬을 가지고 있습니다. 이 돌 눈은 Q11 구역의 마법 차원문을 작동시키는 열쇠입니다. 마인드 플레이어는 이것을 사용하여 5장에 설명된 자나사의 소굴로 돌아갑니다. 길을 막는 자에게는 몬스터 지배를 사용하여 그 사람의 동료들을 공격하게 합니다.

하프오크는 자나사 길드의 말단 두목 그룸샤르입니다. 부하들이 레네어 네버엠버라고 믿는 포로를 데려오자마자, 그는 나이힐루어에게 심문을 지켜봐 달라고 간청했습니다. 그 말을 하고 나서야 포로의 신분을 착각했다는 사실을 깨달았습니다. 그룸샤르는 체면을 회복하려고 캐릭터들을 공격합니다. 그는 부록 B의 견습 위저드를 사용하되 다음과 같이 변경합니다.

플룬 역할 연기 Roleplaying Floon

그룸샤르의 고문으로 플룬 블래그마르의 남은 HP는 1입니다. 부록 B를 참조하십시오. 캐릭터들이 치유해 주면 그는 평생 고마워하며 껴안아 애정을 표현합니다. 이들이 자신을 지켜 줄 수 있다고 믿고 가까이 붙어 다닙니다. 레네어가 일행과 함께 있다면 플룬을 보호하는 역할을 맡을 수 있습니다.

보물 Treasure

그룸샤르는 어깨가방에 주문책을 가지고 있습니다. 주문책에는 타오르는 손길, 자기 위장, 거짓 삶, 방패, 보이지 않는 하인, 마녀 화살 주문이 기록되어 있습니다.

돌의자 뒤에는 잠기지 않은 작은 나무 궤짝이 숨겨져 있습니다. 안에는 치유의 물약 두 병, 16gp, 82sp, 250cp가 있습니다.

Q8. 탈출 통로 Q8. Getaway Passage

이 방은 비어 보이지만, 철저히 수색하며 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 헐거운 바닥 돌판 아래 숨겨진 거칠게 판 굴을 발견합니다. 천장이 낮은 이 통로는 북쪽의 Q9 구역으로 이어집니다.

Q9. 개인 지하 저장실 Q9. Private Cellar

범죄와 무관한 하플링 피바디 가족은 항구 지구 물고기 내장 골목의 집 아래에 있는 이 저장실에서 맥주를 빚습니다. 저장실에는 양조용 물품과 값어치 없는 잡동사니가 가득합니다.

하플링들은 자나사 길드 은신처로 이어지는 비밀 통로를 발견하지 못했습니다. 통로는 커다란 돌판 아래에 숨겨져 있으며, 돌판을 들려면 근력 점수가 10 이상이어야 합니다.

전개 Development

캐릭터들이 저장실에서 올라가 피바디 가족의 작은 집으로 들어서면 하플링들은 처음에는 놀라지만 쉽게 진정시킬 수 있습니다. 비밀 바닥문을 알게 되면 다시 막겠다고 다짐하지만, 필요하다면 캐릭터들이 사용하도록 허락합니다.

Q10. 숙소 Q10. Sleeping Quarters

바닥에는 짚으로 만든 잠자리가 놓여 있고, 벽에는 녹슨 수갑이 볼트로 고정되어 있습니다.

Q11. 뒷문 Q11. Back Door

이 은신처에는 자나사의 소굴로 가는 비밀 경로가 있습니다.

텅 빈 방 한가운데 돌기둥 하나가 있습니다. 기둥에는 작은 상징이 새겨져 있습니다. 완벽한 원의 둘레에서 열 개의 선이 같은 간격으로 바깥을 향해 뻗습니다. 그 원 안쪽에는 더 작은 둥근 홈이 파여 있어, 눈꺼풀 없는 눈을 어렴풋이 닮았습니다.

나이힐루어가 가진 돌 눈을 둥근 홈에 밀어 넣으면 남쪽 벽에 불투명한 검은 출입구가 마법으로 열립니다. 높이는 8피트, 너비는 4피트입니다. 통과한 크리처는 누구든 자나사 소굴의 X22 구역에 나타납니다. 5장을 참조하십시오. 이 문은 일방통행 차원문이며, 기둥에서 돌 눈을 빼면 1분 뒤에 다시 닫힙니다.

그리 비밀스럽지 않은 문 Not-So-Secret Door

동쪽에서 다가오는 사람에게는 비밀문이 훤히 보입니다.

Q12. 숙박소 지하 저장실 Q12. Hostel Cellar

좁은 통로가 항구 지구 향신료 거리의 하플링 소유 숙박소 지하 저장실로 이어집니다. 중형 캐릭터는 몸을 비집고 들어가야 통로를 지나 이 구역에 도달할 수 있습니다. 숙박소는 하플링 웨어랫 무리인 샤드 셔너스의 거점입니다. 이들은 자나사 길드 은신처의 존재를 알며, 두 무리는 위태로운 동맹을 유지합니다.

혼종 형태의 샤드 셔너스 단원 로스코 언더바우가 저장실을 지킵니다. 그는 북서쪽 보관실에 숨어 있다가 계단으로 향하는 자가 있으면 튀어나와 겁을 주어 쫓아낼 준비를 합니다. 살인을 원하지 않으므로, 물러나는 캐릭터들이 하수도로 돌아가는 것은 허용합니다. 로스코는 웨어랫을 사용하되 다음과 같이 변경합니다.

전개 Development

캐릭터들이 로스코를 쓰러뜨리거나 몰래 지나가면 주로 하플링 손님을 받는 숙박소로 올라갈 수 있습니다. 지금은 다른 샤드 셔너스가 없으므로 직원과 손님들은 따뜻하게 맞아 주며 가장 가까운 목욕탕이 어디인지 알려 줍니다.

볼로의 의뢰 완수하기 Completing Volo’s Quest

플룬 블래그마르를 데리고 야닝 포탈로 돌아오면 이 도입 의뢰가 끝납니다. 이제 캐릭터들이 보상을 받는 일만 남았습니다.

보상 Rewards

볼로는 야닝 포탈에서 혼자 술을 마시며 초조하게 플룬의 소식을 기다립니다. 캐릭터들과 친구를 보자마자 벌떡 일어나 달려와 껴안습니다.

좋은 증서 A Good Deed

캐릭터들이 플룬을 데려와 재회시켜 주면 볼로는 다소 멋쩍은 표정으로 보상을 설명합니다.

“고백하자면 제가 드릴 돈이 얼마 없습니다. 하지만 볼로가 약속을 어겼다는 말만큼은 나오게 할 수 없지요. 훨씬 값진 것을 드리겠습니다.” 그가 두루마리 통을 내밉니다. “바로 이 워터딥에 있는 훌륭한 부동산의 소유권 증서입니다! 소유권 이전을 입회할 재판관이 필요합니다. 저택을 살펴보고 마음에 드신다고 하면, 재판관과 만날 자리를 마련하겠습니다.”

통 안에는 북부 지구의 유서 깊은 건물인 트롤스컬 저택의 소유권 증서가 있습니다. 캐릭터들은 이곳을 거점으로 삼을 수 있습니다. 증서는 공증을 받았으며 합법적으로 보입니다. 실제로도 합법적입니다. 볼로는 유령이 나온다는 소문 때문에 최근 이 부동산을 샀습니다. 조사하면 다음 책 『볼로의 영혼과 망령 안내서』의 한 장을 쓸 소재를 얻을 수 있으리라 기대했습니다.

캐릭터들이 보상을 받아들이면 볼로는 킬린 실머헬브라는 티플링 재판관과의 만남을 주선합니다. 짧은 절차는 한낮에 성채 지구의 법원에서 진행됩니다. 실머헬브 재판관은 더 중요한 일을 처리해야 한다는 듯 성급한 태도로 증서 이전을 입회하여 새 소유권을 공식화합니다. 부동산 양도세 25gp도 걷으며, 보통은 새 소유주가 냅니다. 캐릭터들이 비용을 감당할 수 없거나 내기를 원하지 않고 레네어 네버엠버와 친해졌다면, 레네어가 볼로에게 비용을 충당할 돈주머니를 마련해 줍니다.

좋은 친구들 Fine Friends

볼로, 플룬, 레네어는 모두 우정으로 고마움을 표현합니다. 캐릭터들이 가끔 부탁할 일이 생겨 새 친구들에게 연락하면 누구든 기꺼이 돕습니다. 플룬은 줄 수 있는 것이 많지 않지만, 볼로와 레네어의 친구가 되면 여러 이점이 있습니다.

볼로는 맛있게 먹고 즐겁게 놀기 좋은 장소들을 압니다. 캐릭터들에게 워터딥을 안내할 수도 있습니다. 제안을 받아들이면 9장 ‘볼로의 워터딥 안내서’에 있는 정보를 플레이어들과 공유하십시오.

레네어는 부유하고 강력한 아버지와 사이가 벌어졌지만, 높은 지위의 친구들은 여전히 있습니다. 필요하면 캐릭터들을 구하러 올 하퍼도 그중에 있습니다. 캐릭터들이 워터딥의 유력 인사와 만나려 한다면, 레네어는 이들이 예의 바르게 행동할 것이라고 판단하는 한 머트, 레말리아 헤이븐트리, 또는 거의 모든 다른 워터딥 귀족과 만날 자리를 마련할 수 있습니다. 머트와 레말리아는 부록 B를 참조하십시오.

레벨 상승 Level Advancement

경험치를 추적하는 대신 주요 사건 달성에 따른 레벨 상승을 사용한다면, 캐릭터들은 자나사 길드 은신처를 탐험하고 볼로에게 돌아왔을 때 1레벨에서 2레벨로 성장합니다.

2장: 트롤스컬 골목 Chapter 2: Trollskull Alley

2장: 트롤스컬 골목 삽화

트롤스컬 골목에는 캐릭터들이 워터딥에서 보내는 일상에 영향을 줄 만한 사람들이 가득합니다. 캐릭터들은 모험 중 이 골목에 여러 번 돌아올 것이며, 시간이 흐르면서 이웃들과도 알게 될 것입니다.

아래에 설명하는 장소는 트롤스컬 골목 지도(지도 2.1)의 표시와 대응합니다. 지도에 따로 표시되지 않은 건물은 가정부, 정원 관리인, 유모를 고용할 여유가 있는 워터딥 중상류층 주민들의 개인 주택으로 쓰이는 연립 주택입니다.

골목의 구역 Areas in the Alley

2장: 트롤스컬 골목 삽화

플레이어용 지도 보기

T1. 트롤스컬 저택 Trollskull Manor

이 건물의 평면도를 보여 주는 배포 자료는 부록 C를 참조하십시오. 캐릭터들이 트롤스컬 저택을 탐색하기 시작할 때 플레이어들에게 이 배포 자료를 한 부 주십시오.

발코니와 작은 탑, 굴뚝 다섯 개를 갖춘 이 버려진 4층 건물은 트롤스컬 골목에서도 손꼽히게 웅장합니다. 캐릭터들은 새 거점의 가구를 바꾸거나, 개축하거나, 이름을 바꾸는 등 마음껏 자신들의 취향대로 꾸밀 수 있습니다.

선술집의 방들 Tavern Rooms

캐릭터들이 처음 도착하면 선술집의 술집 홀에는 부서진 가구, 빛바랜 은식기, 식초로 변한 포도주가 든 술통, 쓸모없는 잡동사니가 가득합니다. 다른 방들은 거미줄과 먼지, 해롭지 않은 쥐들을 제외하면 모두 비어 있습니다.

술집에 깃든 혼령 Spirit on Tap

옛 선술집에는 이전 바텐더였던 리프라는 하프엘프의 폴터가이스트(스펙터)가 출몰합니다. 선술집을 돌보는 일은 그의 평생의 과업이었고, 죽어서도 이곳을 떠날 수 없었습니다.

폴터가이스트는 공용어와 엘프어를 이해하지만 말은 할 수 없습니다. 보이지 않는 모습으로 접시를 깨거나 맥주통을 부수는 등 새 주인들을 괴롭히는 장난을 칩니다. 캐릭터들이 그 뜻을 알아차리지 못하면 먼지 쌓인 바닥이나 때 묻은 창문에 “영업 끝!”이나 “마지막 주문!”처럼 노골적인 경고를 씁니다. 선술집을 진정으로 자신들의 것으로 만들려면 캐릭터들은 폴터가이스트를 달래거나 파괴해야 합니다.

리프 달래기. 캐릭터들이 다시 손님을 받으려는 목적으로 선술집을 수리하고 단장하면, 폴터가이스트는 이들을 새 주인으로 받아들이기 시작하며 점차 아주 협조적으로 변합니다. 캐릭터가 앉으려 할 때 의자를 빼 주고, 맥주를 따라 가져다주고, 비를 피해 들어온 사람들의 외투를 받아 주기도 합니다. 영업이 시작되면 리프는 문을 잠그거나 바닥을 쓰는 등 다른 유용한 일도 할 수 있습니다.

리프 파괴하기. 리프의 폴터가이스트는 HP가 0이 되면 파괴됩니다. 공격받아 HP가 절반으로 줄면 작은 탑의 맨 위층으로 달아납니다. 그곳에서는 최후까지 싸웁니다.

T2. 구부러진 못 The Bent Nail

이 가게 정문 위의 작은 나무 간판에는 크고 구부러진 못 하나가 튀어나와 있을 뿐 아무것도 쓰여 있지 않습니다. 앞쪽 방에는 화려한 목제 가구와 여러 종류의 활, 쇠뇌가 진열되어 있습니다. 계산대 뒤 벽에는 정교하게 조각한 나무 지팡이, 육척봉, 방패가 줄지어 걸려 있습니다.

구부러진 못의 주인이자 수석 장인인 탈리솔바나르 ‘탤리’ 펠브랜치는 하프엘프 남성 목수 겸 목각사입니다. 다음과 같이 변경한 평민 스탯 블록을 사용합니다.

제공 서비스 Services

탤리는 목제 무기와 방패를 정상 가격에 판매합니다. 가구와 목조각품도 제작하여 판매합니다.

T3. 증기와 강철 Steam and Steel

낮에는 금속 무기, 갑옷, 도구를 만드는 이 실내 대장간의 수많은 창문에서 연기와 증기가 피어오릅니다. 대장간은 엠브릭이라는 불 제나시와 아비라는 물 제나시 부부가 소유하고 운영합니다. 두 사람 모두 숙련 대장장이와 금속공의 신중한 조합 회원입니다. 갑옷공인 아비는 갑옷공·자물쇠공·세공사의 빛나는 조합에도 속해 있습니다.

엠브릭은 화덕을 관리하며, 뛰어난 무기 제작자입니다. 그는 자신이 칼림샨 이프리트의 후손이라고 주장하며, 기분이 극단적으로 오락가락하곤 합니다. 다음과 같이 변경한 도적 두목 스탯 블록을 사용합니다.

아비는 평화의 신 엘다스를 숭배하며, 마법으로 뜨거운 강철을 담금질합니다. 뛰어난 갑옷 제작자인 그는 느긋한 성격에 꾸밈없이 말합니다. 다음과 같이 변경한 사제 스탯 블록을 사용합니다.

제공 서비스 Services

제나시 부부는 《플레이어 핸드북》 5장에 나오는 금속 무기, 갑옷, 방패를 모두 정상 가격에 판매합니다.

T4. 코렐론의 왕관 Corellon’s Crown

약초 전문가이자 약제사와 의사 길드 회원인 팔라 레팔리어는 이 위엄 있는 3층 도시 주택에서 영업합니다. 3층은 온실로 개조했으며, 반투명한 유리 벽을 통해 거리의 누구나 안에서 무지갯빛으로 피어난 꽃들을 볼 수 있습니다.

팔라 레팔리어는 긴 머리를 땋은 외향적인 우드 엘프입니다. 엘프 신 코렐론 라레시안처럼 팔라는 남성도 여성도 아닙니다. 누군가 자신을 남성이나 여성 대명사로 지칭하면, 팔라는 이름이나 성별을 특정하지 않는 대명사로 불러 달라고 부드럽게 부탁합니다. 팔라는 자신의 목숨을 구해 준 젠타림 일원 지라즈와 친구 사이입니다. 그가 이따금 찾아오므로 팔라는 2층에 그를 위한 방을 마련해 두었습니다.

팔라는 다음과 같이 변경한 드루이드 스탯 블록을 사용합니다.

제공 서비스 Services

팔라는 비마법적인 약초 치료제뿐 아니라 ‘팔라의 물약’ 표에 나오는 물약도 판매합니다. 가게 계산대 뒤의 잠긴 장에 물약 종류마다 1d6병씩 보관합니다.

팔라의 물약 Fala’s Potions

T5. 호랑이의 눈 Tiger’s Eye

이 사립 탐정 사무소의 외관은 평범하며, 고양이의 눈을 그린 주황색과 검은색 간판만이 유일하게 눈에 띕니다. 안쪽은 깜빡이는 기름 램프가 어슴푸레 비추는 호화로운 주거 공간입니다. 문은 잠겨 있으므로 방문객은 문을 두드리거나 종을 울려야 들어갈 수 있습니다.

방문객을 맞이하는 사람은 휴먼 탐정이자 호랑이의 눈의 주인인 빈센트 트렌치입니다. 그는 간결하게 말하고, 말쑥한 정장을 입으며, 가느다란 담뱃대를 피웁니다. 사실 빈센트는 발란타자르라는 락샤사로, 방문객을 만나기 전에 언제나 자신에게 자기 위장을 시전합니다. 이 락샤사는 여러 해 동안 워터딥에서 살았으며, 정체를 감추기 위해 필요할 때마다 신분을 바꾸었습니다. 필멸자들과 어울려 사는 데 익숙해졌고, 스스로도 몹시 놀랍게 여기지만 워터딥과 그 시민들을 꽤 좋아합니다.

제공 서비스 Services

트렌치는 보수만 받으면 워터딥의 어떤 비밀이든 알아낼 수 있습니다. 서비스의 가격은 DM이 판단하십시오. 대부분의 조사에는 50 gp면 충분하지만, 캐릭터들이 이 모험의 주요 악역과 관련된 비밀을 알고 싶어 하면 락샤사는 돈 대신 일을 요구할 수 있습니다. 자신을 쫓는 적을 죽이거나, 캐릭터들의 선술집에 사무소 광고를 붙이거나, 빈센트가 감시를 의뢰받은 사람의 동향을 살피는 일 등이 이에 해당합니다.

T6. 책벌레 용의 보물 Book Wyrm’s Treasure

이 서점의 정면에는 책과 두루마리로 이루어진 보물 더미를 골드 드래곤이 휘감은 모습을 그린 멋진 간판이 있습니다. 실내는 아름다운 단단한 목재로 꾸며져 있으며, 오래된 책의 흙내음이 공기 중에 배어 있습니다. 서가는 3층 건물 중 두 층을 가득 채우고 있고, 어쩐지 건물에 들어갈 수 있는 것보다 더 많은 책장이 있는 듯합니다.

가게는 골드 드래곤의 혈통을 지닌 키 작은 드래곤본인 책장 넘기는 리샬이 운영합니다. 그는 3층에서 살고 있습니다. 마법사와 수호자의 감시단 일원인 리샬은 다음과 같이 변경한 마법사 스탯 블록을 사용합니다.

제공 서비스 Services

이 가게에는 온갖 종류의 책이 있습니다. 리샬은 소규모로 주문책도 모아 두었으며, 위저드가 ‘판매하는 주문’ 표의 가격을 내고 주문을 베껴 쓸 수 있게 해 줍니다. 이 주문들은 모두 주문 스크롤로 작성해 줄 수도 있지만, 그때는 표에 나온 가격의 두 배를 받습니다.

판매하는 주문 Spells for Sale

주문 주문 하나당 가격
언어 이해, 마법 탐지, 깃털 낙하, 패밀리어 찾기, 마법사의 갑옷, 마법 화살, 방패, 보이지 않는 하인 25 gp
비전 자물쇠, 영속의 불꽃, 암시야, 투명화, 무기 마법화, 안개 걸음, 밧줄 묘기, 암시 75 gp
투시, 주문 반사, 마법 무효화, 화염구, 비행, 탐지방어, 수중 호흡 150 gp
비전의 눈, 제조, 상급 투명화, 얼음 폭풍, 크리처 위치파악, 변신 300 gp
빅비의 손, 냉기 분사, 기억 조작 750 gp

T7. 하수도 입구 Sewer Access

트롤스컬 골목의 동쪽 끝에는 들어낼 수 있는 금속 격자로 덮인 구멍이 있습니다. 격자 아래의 사다리는 20피트 밑의 워터딥 하수도로 이어집니다.

세력에 가입하기 Joining Factions

한 모험가 일행이 볼로탐프 게담을 돕고 레네어 네버엠버를 구출했다는 소문이 워터딥 전역에 퍼지기 시작합니다. 며칠 안에 여러 세력의 대표들이 캐릭터들에게 접근하여 영입을 시도합니다. 이 책의 서론에는 여러 세력과 각 세력이 신입에게 기대하는 자질이 설명되어 있습니다. 캐릭터들이 모두 같은 세력에 들어갈 필요는 없으며, 아예 어떤 세력에도 가입하고 싶지 않은 캐릭터도 있을 수 있습니다.

세력에 속한 캐릭터는 2레벨부터 5레벨까지 레벨이 오를 때마다 임무를 받습니다. 임무를 완수하면 해당 조직원의 세력 내 명성이 올라갑니다. 그 세력에 속하지 않은 다른 캐릭터들도 임무 완수를 도울 수 있습니다. 군주 연합 이외의 세력에 속한 캐릭터는 불이익 없이 임무를 거절할 수 있습니다.

각 세력에는 주 연락책을 맡는 대표가 있습니다. 이 NPC는 임무 내용을 전달하고, 임무 완수에 따른 실물 보상을 지급합니다. 명성 상승도 곧 뒤따릅니다. 이 절의 표에는 임무와 그 완수 방법이 설명되어 있습니다. 표의 임무를 사용해도 되고, 일부를 직접 만든 임무로 대체해도 됩니다.

임무가 실패하면 캐릭터들은 24시간 뒤에 다시 시도할 수 있습니다. 다만 실패로 인해 재시도가 불가능한 상황이 되었다면 예외입니다.

브레건 데어스 Bregan D’aerthe

캐릭터 중 한 명 이상이 드로우라면 잘락슬 베인레는 부관인 드로우 총잡이 세 명에게 안전한 거리를 유지하며 이 예비 신입들을 미행하게 합니다. 펠레크트 라핀과 크레비그 마스킬리어는 밤에 캐릭터들을 감시하고, 솔룬 지브린다스는 낮에 감시하며 최대한 햇빛을 피합니다. 이 부관들에 관한 자세한 내용은 부록 B를 참조하십시오.

지혜 기반 상시 감지 점수가 18 이상인 캐릭터는 며칠에 걸쳐 드로우 첩자들의 모습을 언뜻언뜻 봅니다. DC 15 지혜(통찰) 판정에 성공하면 첩자들이 일행 중 드로우 구성원의 활동에 특히 주목하고 있음을 알아낼 수 있습니다.

잘락슬 베인레 Jarlaxle Baenre

일행이 드로우들을 도시 경비대에 신고하면, 잘락슬은 감시를 끝내고 당분간 캐릭터들과 모든 접촉을 끊습니다.

반대로 캐릭터들이 드로우 첩자들과 직접 대면하려고 하면, 첩자들은 접촉을 피하면서도 명함 대신 검은 안대를 남깁니다. 다음 날 잘락슬 베인레(부록 B 참조)가 변장의 모자로 J.B. 네버콧이라는 남성복 장신구 상인으로 변장한 채 일행의 본거지를 찾아옵니다. 그는 이 모습으로 브레건 데어스의 신입으로 적합하다고 판단한 드로우 캐릭터들에게 따로 이야기하자고 청합니다. 진지하게 영입을 고려하는 대상은 드로우뿐이지만, 잘락슬은 남성인지 여성인지는 신경 쓰지 않습니다. 그는 시험 삼아 이들에게 첫 임무를 제안합니다.

잘락슬은 결코 경계를 풀지 않는 완벽한 배우입니다. 캐릭터들이 진짜 정체를 알아내더라도, 자신이 가장한 신분 외의 다른 누구라는 사실은 절대로 인정하지 않습니다.

브레건 데어스 임무 Bregan D’aerthe Missions

일행 레벨 임무 개요 임무 수행 조건과 보상
2레벨 “워터딥 귀족에게서 비단 손수건을 훔쳐서, 부두 근처 네트 거리와 도크 거리 모퉁이의 나무 상자에서 사는 티플링 소녀에게 주게.” 귀족을 찾기는 어렵지 않지만, 들키지 않고 손수건을 훔치려면 DC 12 민첩(손속임) 판정에 성공해야 합니다. DC 12 매력(기만, 위협 또는 설득) 판정에 성공하여 귀족이 손수건을 내주도록 할 수도 있습니다. 나무 상자에 사는 티플링 소녀는 손수건을 받고 캐릭터들에게 고마워합니다. 보상: 브레건 데어스 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
3레벨 “이번 임무는 거리의 꼬마들 한 무리도 해낼 만큼 쉽다네. 《워터딥 와주》라는 지역 신문의 발행인, 객슬리 러더버스트에게 폭로 기사를 전해 주게. 누가 썼는지, 어디서 왔는지는 모르게 해야 하네. 사무실은 북부 지구의 이마르 거리와 스탤리언 거리 모퉁이에 있네. 그의 책상 위에 기사를 두고 오게.” 잘락슬은 이름을 밝히지 않은 워터딥 귀족 가문들의 데빌 숭배에 관한 폭로 기사를 썼습니다. 기사에는 은밀히 벌어지는 난교와 비밀 거래가 언급되어 있습니다. (잘락슬은 귀족들을 뒤흔들고 정치적 혼란을 퍼뜨릴 기회를 결코 놓치지 않습니다.) 캐릭터는 점심시간이나 업무 시간 이후처럼 객슬리의 사무실이 닫혀 있을 때 침입할 수 있습니다. 들키지 않고 들어갔다 나오려면 DC 15 민첩(은신) 판정에 두 번 성공해야 하며, 잠긴 문을 통과하려면 도둑 도구를 사용하는 DC 10 민첩 판정에 성공해야 합니다. (문열기 주문이나 비슷한 마법을 써도 됩니다.) 보상: 브레건 데어스 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
4레벨 “자나사 길드의 일원 하나를 붙잡았네. 나나 브레건 데어스의 다른 일원이 데려갈 때까지 사흘 밤 동안 그를 지켜 주게. 자네들 지하실에 가둬 두었네.” 트롤스컬 골목에 있는 자신들의 선술집 지하실을 수색한 캐릭터들은 빌라로의 무쇠 띠에 묶인 오트 스틸토즈(부록 B 참조)를 발견합니다. 그가 어떻게 그곳에 왔는지는 아무도 모르며, 본인조차 모릅니다. 첫째 날 밤에는 자나사가 버그베어 여섯 마리를 보내 선술집을 습격하고 오트를 구출하게 합니다. 캐릭터들이 오트를 다른 곳으로 옮겼더라도 버그베어들은 선술집을 공격합니다. 둘째 날 밤에는 머릿속에 인텔렉트 디바우러가 들어 있는 오물 청소부 길드원 네 명(평민)이 선술집에 찾아옵니다. 이들은 술을 주문하고 선술집을 살피다가, 오트를 찾으면 공격하고 찾지 못하면 떠납니다. 셋째 날 밤에는 비홀더 좀비 한 마리가 공격합니다. 세 번째 공격 이후, 오트는 나타났을 때와 마찬가지로 영문도 모르게 빌라로의 무쇠 띠와 함께 사라집니다. 보상: 브레건 데어스 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다.
5레벨 “자나사 조직 깊숙이 첩자를 심어 두었는데, 아무래도 적에게 넘어간 것 같네. 마음은 아프지만 자네들을 보내 그를 제거해야겠어. 빠르고 고통 없이 처리하게. 롤스의 이름으로 부탁하니, 제발 은밀하게 해 주게.” 잘락슬은 배신자가 나를 지브린다스(부록 B 참조)라는 드로우 마법사라고 밝히고, 지하 통로를 통해 자나사의 소굴로 가는 경로를 캐릭터들에게 알려 줍니다. (자나사의 소굴은 5장에 설명되어 있습니다. 잘락슬이 알려 준 경로를 따르면 X1 구역에 도착합니다.) 보상: 브레건 데어스 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 임무에 기여한 일행 구성원은 각각 잘락슬의 작은 금상이 달린 트로피를 받습니다(250 gp 가치).

에메랄드 엔클레이브 Emerald Enclave

에메랄드 엔클레이브는 워터딥의 균형을 지키려는 캐릭터들에게 관심을 보이며, 특히 자연을 섬기는 클레릭, 드루이드, 레인저에게 주목합니다. 그런 캐릭터를 찾아온 흰 고양이가 선율 같은 남성의 목소리로 다음 메시지를 전합니다.

“에메랄드 엔클레이브에 가입할 생각이 있습니까? 남부 지구의 폴컨미어로 와서 저희를 만나십시오.”

고양이는 동물 전달자 주문이 걸린 평범한 동물입니다. 초대를 전하면 곧바로 달아납니다.

멜라노르 펠브랜치 Melannor Fellbranch

에메랄드 엔클레이브에서 캐릭터들의 주 연락책은 친절하지만 농담에는 무딘 멜라노르 펠브랜치입니다. 그는 콜라트 쌍탑에서 남쪽으로 한 블록 떨어진 저택 부지 폴컨미어의 정원 관리인입니다(8장 참조). 폴컨미어는 귀족 가문인 타름 가문과 폴컨 가문의 소유입니다. 멜라노르는 동물 전달자 주문으로 임무를 전달하며, 전령으로는 특히 고양이와 비둘기를 즐겨 씁니다. 그는 새 조직원에게 곧바로 첫 임무를 맡깁니다.

멜라노르는 하프엘프이며, 다음과 같이 변경한 드루이드 스탯 블록을 사용합니다.

제리스 폴컨 Jeryth Phaulkon

캐릭터들이 폴컨미어에 처음 도착하면 멜라노르는 저택의 여주인을 소개합니다. 그녀는 귀족 여성에서 반신이 된 미엘리키의 선택받은 자, 제리스 폴컨입니다. 현재 폴컨미어에 거주하는 유일한 폴컨 가문 구성원인 제리스는 육체 없는 여성의 목소리로 나타나며, 저택 정원에 있는 사람은 누구나 그 목소리를 들을 수 있습니다. 그녀는 엔클레이브 가입을 제안하고, 신입마다 회복의 요술을 내립니다(《던전 마스터 가이드》 7장의 ‘초자연적 선물’ 참조). 또한 엔클레이브 조직원과 그 친구들에게 폴컨미어를 안전한 피난처로 제공합니다.

육체가 없는 상태의 제리스는 해를 입지 않습니다. 필요하다면 드루이드 주문 목록의 어떤 주문이든 시전할 수 있습니다. 그녀는 저택과 아름다운 정원을 지키는 데 주문을 사용합니다. 에메랄드 엔클레이브 조직원은 제리스에게 주문 시전을 청할 수 있으며, 그 캐릭터의 엔클레이브 내 명성이 주문 레벨 이상이면 기꺼이 시전해 줍니다.

에메랄드 엔클레이브 임무 Emerald Enclave Missions

일행 레벨 임무 개요 임무 수행 조건과 보상
2레벨 “살아 움직이는 허수아비가 외곽 농장들을 공포에 몰아넣고 있습니다. 가축을 죽이고 말을 쫓아다니며 농부들을 겁주고 있습니다. 아직 사람이 죽지는 않아서 도시 수비대는 미적거리고 있습니다. 조치를 취해야 합니다!” 언더클리프를 공포에 몰아넣는 허수아비는 하나가 아니라 셋입니다. 하나는 삼베 두건을 쓰고, 다른 하나는 썩어 가는 호박 머리를 달고 있으며, 마지막 하나는 해진 담요를 뒤집어쓰고 있습니다. 들판에서 낮이나 밤의 대부분을 야영하며 보낸 캐릭터들은 10퍼센트 확률로 허수아비 하나와 마주칩니다. 허수아비 셋을 모두 파괴할 때까지 습격은 계속됩니다. 보상: 위협을 끝내면 에메랄드 엔클레이브 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
3레벨 “백발이 성성한 켈렘보르의 노장 투사 앰브로즈 에버돈 경이 도시 수비대를 돕겠다고 나섰습니다. 죽은 자의 도시에서 뼈를 훔쳐 스켈레톤으로 일으키는 사령술사를 잡으려는 겁니다. 너무 바쁘지 않다면 에버돈 경을 도와주십시오.” 앰브로즈 에버돈(질서 선 성향의 테티르계 휴먼 남성 기사)에게 일행이 도우려 한다는 사실을 납득시키려면 DC 13 매력(설득) 판정에 성공해야 합니다. 성공하면 에버돈 경은 자신이 북쪽 절반을 순찰하는 동안 일행에게 묘지의 남쪽 절반을 열흘 연속으로 밤마다 순찰해 달라고 부탁합니다. 매일 밤 캐릭터들이 스켈레톤 여섯 마리와 마주칠 확률이 10퍼센트씩 누적되지만, 그들을 일으킨 사령술사의 흔적은 없습니다. 스켈레톤을 파괴한 뒤에는 더 이상 조우가 발생하지 않습니다. 열흘이 지나면 에버돈 경은 캐릭터들의 임무를 끝내 줍니다. 보상: 에메랄드 엔클레이브 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다. 열흘 밤을 빠짐없이 순찰한 일행 구성원은 각각 100 gp를 받습니다.
4레벨 “도플갱어들이 워터딥의 세력 균형을 위협하고 있습니다. 그 무리가 야닝 포탈에 숨어 있다는 소문입니다. 그들을 찾아내고, 가능하다면 도시에서 몰아내십시오.” 캐릭터들은 도플갱어 ‘보니’와 대면하고, DC 15 매력(위협 또는 설득) 판정에 성공하여 무리를 데리고 워터딥을 떠나도록 해야 합니다. 보상: 에메랄드 엔클레이브 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다.
5레벨 “자나사 길드는 조직원들이 다른 곳에서 소란을 일으키는 동안 도시 경비대와 도시 수비대의 주의를 돌리려고 몬스터들을 풀어놓고 있습니다. 당국은 그렐이라는 날아다니는 괴물을 잡아 죽이는 데 애를 먹고 있습니다. 이 기괴체는 최근 항구 지구에서 한 노파를 낚아채 가는 모습이 목격되었습니다. 우리가 개입하지 않으면 다음 희생자가 나올 겁니다.” 그렐의 위치를 알아내려면 DC 18 지능(조사) 판정에 성공한 뒤 DC 18 지혜(생존) 판정에도 성공해야 합니다. 성공 여부에 관계없이 각 판정에는 정보 수집이나 흔적 추적에 1시간이 걸립니다. 사실 그렐은 두 마리입니다. 한 마리가 죽으면 다른 한 마리는 달아나려 합니다. 보상: 에메랄드 엔클레이브 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 제리스는 그렐들을 죽이는 데 기여한 일행 구성원 각자에게 영웅심의 요술을 내립니다(《던전 마스터 가이드》 7장의 ‘초자연적 선물’ 참조).

회색 부대(회색 손) Force Grey (Gray Hands)

블랙스태프인 바즈라 사파르(부록 B 참조)는 레네어 네버엠버의 친구이며, 그가 구출되었다는 소식을 금세 듣습니다. 그녀는 전음 주문으로 캐릭터 한 명에게 다음과 같은 짧은 메시지를 전합니다.

“나는 블랙스태프, 바즈라 사파르입니다. 지금 바로 성채 지구의 블랙스태프 탑으로 오십시오. 친구들도 데려오십시오.”

단호한 말투와는 달리, 바즈라는 캐릭터가 초대를 거절하더라도 기분 나빠하지 않습니다. 하루 뒤 다시 전음을 시전하여 다른 일행 구성원에게 연락합니다. 두 번째에도 거절당하면 캐릭터들의 레벨이 오를 때까지 다시 연락하지 않습니다.

바즈라 사파르 Vajra Safahr

블랙스태프 탑은 요새인 동시에 위저드 양성 학교입니다. 바즈라 사파르는 이곳에서 도시를 살피며 블랙스태프로서 권위를 행사합니다. 요원들과 소통할 때는 전음 주문을 즐겨 사용합니다.

바즈라는 자신의 지휘를 받는 사설 경비 조직인 회색 손에 가입하라고 캐릭터들에게 제안합니다. 그녀는 캐릭터들의 자원을 한계까지 시험하고 워터딥에 대한 충성심을 확인할 수 있는 임무를 맡깁니다. 이 임무들을 완수해도 아직 회색 부대에 들어갈 만큼의 명성은 얻지 못하지만, 소중한 것을 얻습니다. 바로 블랙스태프의 후원입니다. 바즈라는 계속 이들의 모험 경력에 관심을 두고, 가능할 때마다 도움을 줍니다.

회색 부대(회색 손) 임무 Force Grey (Gray Hands) Missions

일행 레벨 임무 개요 임무 수행 조건과 보상
2레벨 “워터딥 산 중턱의 동굴에 사는 몽크 흘람을 찾아가십시오. 도시를 위협하는 것들에 관해 들은 소식이 있는지 물으십시오. 다만 심기를 거스르거나 너무 오래 머무르지는 마십시오.” 산비탈을 올라 동굴에 가는 캐릭터는 DC 12 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 탈진 Exhaustion 단계가 1d4 오른 상태로 도착합니다. 흘람(부록 B 참조)에게 정보를 듣고자 하면 DC 12 매력(설득) 판정을 해야 합니다. 성공하면 그는 캐릭터들에게 말합니다. “악의 쌍둥이는 아직 얼굴을 감추고 있지. 겨울이 끝나기 전에 모습을 드러낼 게야.” (만슌을 에둘러 가리키는 말입니다.) 캐릭터들은 안전하게 산을 내려올 수 있습니다. 보상: 회색 손 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
3레벨 “어린 브론즈 드래곤이 딥워터 항에 둥지를 틀었습니다. 최근 선원 몇 명을 놀라게 했지만 아무도 해치지는 않았습니다. 드래곤과 만나 의도를 알아내십시오.” 바즈라는 임무 수행을 위해 각 캐릭터에게 수중 호흡의 물약을 하나씩 줍니다. 캐릭터들은 깊은 항구 바닥의 따개비로 뒤덮인 난파선 주위를 헤엄치는 어린 브론즈 드래곤 젤리판을 발견합니다. 친근한 드래곤은 캐릭터들을 구슬려 최대한 많은 보물을 얻으려고 합니다. 젤리판과 대화하는 캐릭터는 DC 13 지혜(통찰) 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 이 드래곤이 워터딥에 위협이 되지 않는다는 사실을 알 수 있습니다. 아무도 성공하지 못하면 드래곤의 진짜 의도는 파악할 수 없습니다. 보상: 회색 손 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
4레벨 “회색 부대의 일원 한 명이 최근 이상하게 행동합니다. 이름은 멜룬 워드래곤이며, 낙천적이던 성격이 거칠어졌습니다. 평소보다 더 자주 야닝 포탈에서 시간을 보냅니다. 열흘 동안 그를 관찰한 뒤 보고하십시오.” 캐릭터들은 멜룬 워드래곤(부록 B 참조)과 친구가 되거나 멀리서 지켜볼 수 있습니다. 멜룬은 날마다 새벽이면 야닝 포탈의 방에서 나가기 전에 자신의 마법 도끼 푸른날(부록 A 참조)과 정신 감응으로 의지 대결을 벌입니다. 도끼는 새 주인을 원하지만 멜룬은 내놓으려 하지 않습니다. 이때 멜룬을 관찰하는 캐릭터는 DC 15 지혜(통찰) 판정에 성공하면 무슨 일이 벌어지는지 알아낼 수 있습니다. 보상: 회색 손 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 캐릭터들이 멜룬의 머릿속에 있는 인텔렉트 디바우러를 제거하면 바즈라는 일행에게 비밀의 마법봉을 줍니다.
5레벨 “자나사는 인텔렉트 디바우러를 써서 도시 곳곳의 요직에 있는 워터딥 시민들을 장악하고 있습니다. 당장 해결해야 합니다. 자나사의 소굴에 잠입하여, 무엇이 이 크리처들을 만들어 내든 찾아서 파괴하십시오.” 캐릭터들은 마인드 플레이어 나이힐루어(부록 B 참조)를 죽여야 합니다. 자나사 길드 은신처(1장 참조)를 감시하며 나이힐루어가 나타나기를 기다려도 되고, 자나사의 소굴(5장 참조)에서 마인드 플레이어와 맞서도 됩니다. 보상: 회색 손 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 습격에 참여한 캐릭터는 모두 저항의 물약을 하나씩 받습니다. 또한 바즈라는 죽은 캐릭터들을 되살리는 데 필요한 사자 소생 주문의 비용을 모두 부담합니다.

하퍼 Harpers

하퍼는 첩자로서 자질을 보이는 선 성향 캐릭터들에게 접근합니다. 그런 캐릭터 한 명이 종이 새(부록 A 참조)에 적힌 다음 메시지를 받습니다.

“레네어가 여러분은 믿을 만하다고 하더군요. 그가 여러분을 위해 오늘 밤 해안 지구의 라이트싱어 극장에서 열리는 오페라 표를 샀습니다. 관심이 있다면 중간 휴식 시간에 머트를 만나십시오. 개인 관람석 C입니다. 입장하려면 정장을 입어야 합니다.”

메시지에는 일행 전원의 《티아마트의 몰락》 관람권이 동봉되어 있습니다. 이 오페라는 용의 우물에서 사악한 용 여왕이 패배한 이야기를 거인어로 노래합니다.

머트 Mirt

캐릭터 중 누구든 하퍼에 가입하면, 머트(부록 B 참조)가 모험 내내 이들의 하퍼 주 연락책이 됩니다.

라이트싱어 극장은 성채 지구에 있는 고급 시설입니다. 캐릭터들이 오페라의 중간 휴식 시간에 개인 관람석에서 머트를 만나면, 그는 하퍼를 소개하고 적합한 캐릭터에게 가입을 제안합니다. 수락한 캐릭터는 초승달 안에 하프가 들어 있는 모양의 은제 핀과 함께 첫 임무를 받습니다(‘하퍼 임무’ 표 참조). 머트는 자신과 직접 이야기할 일이 있으면 언제든 해안 지구의 저택으로 찾아오라고 말합니다. 캐릭터들이 머트의 저택을 방문하면, 90퍼센트 확률로 머트가 집에 없어서 아무도 문을 열어 주지 않습니다.

하퍼 임무 Harper Missions

일행 레벨 임무 개요 임무 수행 조건과 보상
2레벨 “시내를 다니는 대형 합승 마차 중에는 맥신이라는 말하는 암말이 끄는 마차가 있네. 그녀를 찾아 젠타림 요원의 정체를 알아낸 것이 있는지 물어보고, 있다면 그들이 어디 있는지 알아내게.” 캐릭터들은 DC 13 지능(조사) 판정에 성공하면 지능 점수가 10인 짐마차용 말 맥신을 찾을 수 있습니다. 맥신은 공용어를 구사하며, 캐릭터들은 DC 13 매력(설득) 판정을 하여 자신들이 하퍼임을 믿게 해야 합니다. 성공하면 맥신은 이틀 전 선 엘프와 그의 하프오크 경호원을 태웠던 일을 떠올립니다. 어느 교차로에서 태웠는지는 기억하지 못하지만, 야닝 포탈에서 내려 주었습니다. 두 사람은 도시 안의 자나사 길드 은신처를 찾아내도록 첩자들을 고용하는 이야기를 했습니다. 맥신이 묘사한 승객의 모습은 다빌 스타송과 야그라 스톤피스트의 외모와 일치합니다. 보상: 하퍼 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
3레벨 “우자 솔리제프라는 노파가 상업 지구 소른 거리의 좁은 3층 건물에서 책을 팔고 있네. 가게 안에 몬스터를 가뒀다면서, 책과 고양이가 무사할지 걱정하더군. 우자가 워낙 허풍이 심해서 도시 경비대는 도와주지 않을 것 같네만, 하퍼는 그녀에게 빚이 있네. 소른 거리와 살라바르 거리 모퉁이에 있는 선술집, 펠준의 어리석음에서 울고 있을 걸세. 서두르게!” 우자(질서 선 성향의 물란계 휴먼 여성 평민)는 ‘눈이 잔뜩 달린 괴물 같은 구체’가 자신의 고양이 필리파를 쫓아 가게 안으로 들어왔다고 설명합니다. 사실 그 몬스터는 게이저(부록 B 참조)입니다. 캐릭터들이 1장에서 게이저를 만났다면 무엇과 맞서게 될지 알 수 있습니다. 우자는 가게의 앞문과 뒷문 열쇠를 빌려줍니다. 캐릭터들은 엉망이 된 실내를 발견하고, 3층에서 고양이 울음소리를 듣습니다. 그 소리는 필리파를 사냥 중인 게이저가 내는 것입니다. 고양이는 아직까지 이 작고 고약한 포식자를 잘 피해 왔습니다. 보상: 게이저를 물리치면 하퍼 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다. 우자는 일행에게 1레벨 위저드 주문 네 개와 2레벨 위저드 주문 세 개가 담긴 헌 주문책도 줍니다.
4레벨 “우리 조직원 매트림 메레그가 도플갱어 무리와 손을 잡았네. 하퍼가 그들을 영입해야 한다고 생각하더군. 편견 없는 의견이 필요하네. 도플갱어들을 찾아 하나하나 이야기를 나누고 믿을 만한지 판단하게.” 캐릭터들은 야닝 포탈에서 일하는 우두머리 ‘보니’를 시작으로 도플갱어 다섯 명과 이야기해야 합니다. 보니가 다른 도플갱어들을 모으려면 며칠이 필요하며, 이들은 휴먼으로 변장하여 선술집에서 만나기로 합니다. 캐릭터들은 도플갱어마다 면담하고 DC 16 지혜(통찰) 판정에 성공해야 신뢰할 만한지 알아낼 수 있습니다. 믿을 만한 도플갱어는 ‘보니’뿐입니다. 보상: 하퍼 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 기여한 일행 구성원은 모두 50 gp를 받습니다.
5레벨 “레말리아 헤이븐트리 여사가 자신의 저택인 울브린터 저택에서 연회를 연다네. 북부 지구의 베조어 거리와 브론다르 길 사이, 델조린 거리에 있는 저택이지. 드로우 첩자들이 초대 손님 사이에 끼어들었다고 의심할 만한 근거가 있네. 연회에 참석해서 변장한 드로우들을 찾아내게. 옷은 멋지게 차려입고.” 레말리아 헤이븐트리(부록 B 참조)는 임무를 알고 있지만, 자신이 하퍼라는 사실은 캐릭터들에게 밝혀지지 않습니다. 연회에 참석한 드로우 첩자는 한 명, 잘락슬 베인레(부록 B 참조)입니다. 그는 변장의 모자를 써서 루스칸 출신의 젊은 배우 에리스티안 드마른으로 변장했습니다. 잘락슬의 정체를 밝혀내려면 DC 24 지혜(통찰) 판정에 성공해야 합니다. 모험가들의 예리함에 감탄한 그는 헤이븐트리 여사에게 즐거운 저녁이었다고 감사한 뒤 빠르게 자리를 뜹니다. 하지만 그 전에 자신의 정체를 밝힌 캐릭터들에게 모자를 들어 인사하는 것을 잊지 않습니다. 보상: 하퍼 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 연회에 참석한 일행 구성원은 모두 200 gp를 받습니다.

군주 연합 Lords’ Alliance

자신의 이익보다 도시와 나라의 안전을 앞세우는 캐릭터는 이 세력에 가입하라는 권유를 받습니다. 가입 후보자는 워터딥 주민이어야 합니다.

잘레스터 실버메인 Jalester Silvermane

캐릭터들의 주 연락책은 공개 군주 레어랄 실버핸드에게 보고하는 현장 요원 잘레스터 실버메인(부록 B 참조)입니다. 잘레스터는 야닝 포탈을 비롯해 모험가들이 자주 찾는 것으로 알려진 선술집에서 많은 시간을 보냅니다.

잘레스터는 자격을 갖춘 이들에게 군주 연합 가입을 제안합니다. 조직원은 어떤 임무든 맡은 일을 제때 능숙하게 완수해야 합니다. 임무 수락이나 완수를 거부하면 자격 정지나 제명을 당할 수 있습니다. 자격이 정지된 연합 조직원은 정지가 끝날 때까지 임무를 받지 못합니다. 연합에서 제명되면 조직원 자격과 해당 세력 내의 명성을 모두 잃습니다.

군주 연합 임무 Lords’ Alliance Missions

일행 레벨 임무 개요 임무 수행 조건과 보상
2레벨 “조직 간 전쟁으로 도시 전역이 불안합니다. 우리는 오물 청소부 길드원들을 보호하기로 했으며, 여러분은 그중 한 조를 맡았습니다. 여섯 시 종이 울리면 항구 지구 십 거리의 노새 두개골 선술집에서 만나, 일하는 동안 지켜 주십시오. 열흘 동안 매일 수행하십시오.” 캐릭터들은 매일 아침 오물 청소부 네 명(평민)으로 이루어진 조를 만나 상업 지구로 향합니다. 청소부들은 그곳에서 온종일 거리의 오물을 치웁니다. 지루한 일입니다. 아홉째 날 정오 무렵, 근처 골목에서 캐리언 크롤러가 나타나고 도시 경비대 경비병 두 명이 뒤쫓아옵니다. 캐릭터들은 하수도에서 올라온 캐리언 크롤러를 죽이는 데 도움을 줄 수 있습니다. 보상: 군주 연합 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
3레벨 “3년 전 도시 치안판사에게 뇌물을 주려다 추방된 악한 모험가 하코 스원홀드가 불법으로 워터딥에 돌아왔습니다. 자나사 길드가 그를 이용해 폭력을 조장하는 것 같습니다. 마지막으로 목격된 곳은 항구 지구이며, 켄쿠들을 모집하고 있었습니다. 그를 찾아 조용히 처단하십시오.” 수색을 이끄는 캐릭터는 DC 14 지능(조사) 판정에서 세 번 실패하기 전에 세 번 성공해야 합니다. 판정 한 번마다 8시간의 조사를 나타냅니다. 다른 캐릭터들이 도우면 판정에 유리점을 줄 수 있습니다. 하코(도적 두목)에게는 함께 싸우는 켄쿠 동료 두 명이 있습니다. 보상: 군주 연합 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
4레벨 “젠타림이 에슬룬 베잔트라는 테이의 레드 위저드에게 접근하여 그가 이끄는 폭력배 무리를 영입하려 합니다. 우리가 아는 것은 몇 년 전 고국에서 도망쳐 왔으며, 워낙 영리해서 불법 행위를 하다가 잡히지는 않는다는 점뿐입니다. 그와 불량배들은 항구 지구를 배회합니다. 거래를 깨뜨리십시오. 서둘러야 합니다!” 캐릭터들은 배신에 관한 소문을 퍼뜨려 젠타림과 에슬룬의 무리 사이를 갈라놓을 수 있습니다. 그러려면 뇌물로 25 gp를 쓰고 DC 16 매력(기만 또는 설득) 판정에 성공해야 합니다. 또는 에슬룬 베잔트(질서 악 성향의 테이계 휴먼 남성 마법사)와 그의 폭력배 다섯 명을 직접 만나, 물리치거나 최소 500 gp의 뇌물을 줄 수도 있습니다. 보상: 군주 연합 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 캐릭터들은 에슬룬이 준비한 모든 주문이 들어 있는 주문책도 빼앗을 수 있습니다.
5레벨 “최근 폭력 사태가 급증해 도시 경비대가 감당하지 못하고 있으므로 우리의 도움이 필요합니다. 암살자 하나가 지붕 위를 돌아다니며 화살로 표적을 하나씩 죽여 시민들을 공포에 떨게 한다는 보고가 있습니다. 제 정보원에 따르면 트롤스컬 골목 근처 어딘가에 몸을 숨긴다고 합니다. 그를 찾아 도시 경비대에 위치를 알리고, 가능하면 체포를 도우십시오. 죽이지는 마십시오. 그랬다가는 폭력이 더 격화될 수 있습니다.” 추적을 이끄는 캐릭터는 DC 18 지능(조사) 판정에서 세 번 실패하기 전에 세 번 성공해야 합니다. 판정 한 번마다 8시간의 조사를 나타냅니다. 다른 캐릭터들이 도우면 판정에 유리점을 줄 수 있습니다. 수색에 성공하면 캐릭터들은 트롤스컬 골목의 코렐론의 왕관(T4 구역)에 있는 온실에서 암살자 사냥꾼 지라즈(부록 B 참조)를 몰아붙입니다. 지라즈는 젠타림 동료들이 풀어 줄 방법을 찾을 것이라 믿으므로 싸우지 않고 도시 경비대에 항복합니다. 보상: 군주 연합 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 지라즈 체포를 도운 캐릭터는 모두 50 gp를 받습니다.

건틀릿 기사단 Order of the Gauntlet

건틀릿 기사단은 모든 형태의 악과 싸우려는 조직원을 찾습니다. 특히 헬름, 토름, 티르를 숭배하는 모험가들을 선호합니다.

사브라 벨라브란타 Savra Belabranta

일행에 가입할 만한 캐릭터가 한 명 이상 있으면, 사브라 벨라브란타(중립 선 성향의 테티르계 휴먼 여성 기사)가 거주지를 찾아와 티르의 신전인 정의의 전당으로 초대합니다. 성채 지구의 시장 서쪽에 있는 이곳에서 기사단 입단 서약을 할 수 있습니다. 입단 의식에서는 모든 형태의 악을 찾아 파괴하겠다는 맹세를 낭독합니다. 각 지원자는 기사단의 상징인 은제 건틀릿을 끼고 맹세합니다. 의식이 끝나면 사브라가 신입들에게 첫 임무를 줍니다.

벨라브란타 가문은 그리폰 기병대를 위해 그리폰을 사육하는 워터딥 귀족 가문입니다. 사브라는 티르를 섬기며 명예를 되찾으려 합니다. 이로써 울부짖는 증오라는 사악한 원소 사교 집단의 일원으로 저질렀던 악행을 속죄하려는 것입니다. 사브라의 죄는 이 모험과 관련이 없지만, 《대재앙의 군주들》에서 그녀의 과거를 더 알아볼 수 있습니다. 캐릭터들에게 임무를 줄 일이 생기면 그녀가 직접 전달합니다.

건틀릿 기사단 임무 Order of the Gauntlet Missions

일행 레벨 임무 개요 임무 수행 조건과 보상
2레벨 “젠타림이 들판 지구의 조직들에게 돈을 주고 자나사 길드원으로 의심되는 사람들을 공격하게 한다고 합니다. 그 지구에서는 날마다 싸움이 벌어집니다. 싸움이 벌어지기 전에 막으십시오. 더 이상의 충돌은 용납하지 않겠다는 뜻을 이 폭력배들에게 전해야 합니다.” 캐릭터들은 들판 지구에 가서 싸움이 벌어지려 할 때 DC 12 매력(위협) 판정에서 세 번 실패하기 전에 세 번 성공하거나, 폭력배 네 명을 물리쳐 싸우려는 자들을 해산시켜야 합니다. 가능하면 죽이지 않는 편이 좋습니다. 보상: 건틀릿 기사단 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
3레벨 “오랫동안 죽은 줄 알았던 악명 높은 도둑, 검은 독사가 워터딥에 돌아온 모양입니다. 벌써 귀족 저택을 적어도 열두 곳은 털었습니다. 가면을 쓰고 다녀서 아무도 정체를 모르지만, 《워터딥 와주》는 그녀가 귀족이라고 보도했습니다. 신문 발행인이 그녀에 관해 또 무엇을 아는지 알아내어 보고하십시오.” 캐릭터들은 《워터딥 와주》 발행인 객슬리 러더버스트(중립 성향의 일러스크계 휴먼 남성 평민)를 만나 DC 12 매력(위협 또는 설득) 판정에 성공하거나 최소 50 gp의 뇌물을 줄 수 있습니다. 그러면 객슬리는 검은 독사가 아말리아 카살란터(부록 B 참조)의 숨겨진 사악한 쌍둥이 자매이며, 흉측한 외모를 숨기려고 가면을 쓴다는 자신의 의심을 털어놓습니다. 카살란터 저택(6장 참조)에서 가족들과 면담하거나, 하루 동안 조사한 뒤 DC 15 지능(조사) 판정에 성공하면 그런 사람은 존재하지 않는다는 사실을 알아냅니다. 보상: 객슬리가 한 말을 보고하면 건틀릿 기사단 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다.
4레벨 “들판 지구 엔드시프트 거리의 일과 끝 선술집에서는 밤마다 경비병들이 도둑을 맞습니다. 여관주는 뒷골목을 돌아다니는 거대한 쥐들을 보았다고 합니다. 시시해 보이지만, 도움을 청하는 목소리를 외면할 수는 없습니다.” 하플링 웨어랫 조직인 샤드 셔너스가 이 여관을 괴롭히고 있습니다. 과거에 여관주의 경비병들이 조직원 한 명을 위협했기 때문입니다. 괴롭힘을 끝내려면 캐릭터들은 웨어랫 세 명을 물리치거나, DC 17 매력(위협) 판정에 성공하여 쫓아내야 합니다. 보상: 건틀릿 기사단 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻고 치유의 물약을 하나씩 받습니다.
5레벨 “들판 지구의 열두 개 광장에서 가시 데빌들이 시민들을 공포에 몰아넣고 있다는 보고를 방금 받았습니다. 함께 놈들을 죽이고 사악한 소환자를 찾아냅시다!” 캐릭터들은 사브라를 도와 인근 건물에 주민들을 몰아넣고 나오지 못하게 하는 가시 데빌 다섯 마리를 물리쳐야 합니다. 직후 기시어 옴프리스(질서 악 성향의 테티르계 휴먼 여성 사교 광신도)가 골목에서 나와 사브라를 공격합니다. 기시어는 빅토로 카살란터(부록 B 참조)가 이끄는 데빌 숭배 사교 집단의 지나치게 열성적인 일원입니다. 사브라는 그녀를 제압해 심문하려 하지만, 마법으로 강제해야만 빅토로가 연루되었다는 말을 하게 할 수 있습니다. 워터딥에서 데빌 숭배는 불법이 아니므로, 사브라는 카살란터 가문과 문제를 일으킬 근거가 없으며 캐릭터들에게도 그러지 말라고 조언합니다. 보상: 건틀릿 기사단 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 참여한 캐릭터는 모두 치유의 물약 (중급)을 하나씩 받습니다.

젠타림 Zhentarim

둠 레이더스는 악 성향이거나 도덕적으로 모호한 캐릭터들과 접촉하려 합니다. 한밤중에 몸에 양피지를 묶은 비행 뱀이 캐릭터 한 명을 찾아옵니다. 메시지는 다음과 같습니다.

“큰일에 한몫하고 싶은가? 야닝 포탈에서 다빌 스타송을 만나게.”

캐릭터들이 다빌을 찾아가면 야그라 스톤피스트(‘낯익은 얼굴들’ 참조)가 맞이합니다. 그녀는 관심 있는 이들을 야닝 포탈의 술집 홀 중앙 탁자로 안내합니다. 그곳에서 그녀의 상관이 술잔을 든 채 기다리고 있습니다.

다빌 스타송 Davil Starsong

적어도 처음에는 다빌 스타송(부록 B 참조)이 검은 조직에서 캐릭터들의 주 연락책입니다. 그는 술을 마시며 다음 정보를 전합니다.

다빌은 관심을 보이는 캐릭터들에게 세력 가입을 제안하고 첫 임무를 맡깁니다(‘젠타림 임무’ 표 참조). 이후의 임무 지령은 두루마리에 적어 비행 뱀으로 전달합니다.

태슐린 야피라 Tashlyn Yafeera

캐릭터들이 다빌을 위해 임무 두 개를 완수하면, 그는 도시 경비대에 체포되어 워터딥 성에 구금됩니다. 도시 내 검은 조직의 활동에 관해 워터딥의 군주들에게 심문받기를 기다리는 것입니다. 캐릭터들은 계속 임무를 받지만, 이제는 태슐린 야피라(부록 B 참조)가 보냅니다. 다음 임무 지령의 필체가 달라져 있기 때문에 캐릭터들은 처음으로 이 변화를 알아차립니다.

캐릭터들이 태슐린과 직접 이야기하고 싶어 하면, 야그라가 죽은 자의 도시나 다른 조용한 장소에서 만남을 주선할 수 있습니다. 캐릭터들이 만날 때쯤 태슐린은 다음 정보를 알아낸 상태입니다.

체포된 지 몇 주 뒤, 워터딥의 군주들은 다빌과 동료들이 최근의 폭력 사태에 책임이 없다고 확신하여 다빌을 석방합니다.

젠타림 임무 Zhentarim Missions

일행 레벨 임무 개요 임무 수행 조건과 보상
2레벨 “누군가 항구 지구에서 엘프와 하프엘프 선원들을 죽이고 있네. 지금까지 셋이 죽었고, 모두 한밤중에 칼날에 목이 잘렸지. 좀 알아봐 주겠나? 도시 경비대도 도움이 필요할 것 같군.” 부두 주변에서 사흘 연속으로 밤을 보내는 캐릭터들은 술 취한 하프엘프 선원 헬다르(도적)가 항구 지구 십 거리의 노새 두개골 선술집에서 나오는 것을 발견합니다. 헬다르를 따라가는 캐릭터들은 제멋대로 행동하는 드로우 총잡이 솔룬 지브린다스(부록 B 참조)에게서 그를 구할 수 있습니다. 솔룬은 칼을 뽑아 든 채 그림자에 숨어, 비틀거리는 하프엘프가 지나가기를 기다립니다. 그가 공격하기 전에 발견하려면 DC 18 지혜(감지) 판정에 성공해야 합니다. 솔룬은 HP가 절반 이하로 줄면 달아납니다. 보상: 젠타림 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다. 헬다르가 솔룬의 공격에서 살아남으면 각 캐릭터는 50 gp를 받습니다.
3레벨 “상업 지구에 위어드보틀의 혼합물이라는 가게가 있네. 가게를 하는 노움은 스키모라는 우리 친구지. 고객에게 줄 정신 읽기의 물약을 몇 병 만들었다더군. 물약을 받아 성채 지구의 거대한 석상 중 하나인 신을 붙잡는 자에게 가져다주게. 보라색 망토를 입은 여인에게 물약을 건네고, 팁은 가져도 좋네.” 스키모 위어드보틀(부록 B 참조)은 비단을 댄 작은 궤짝에 독의 물약 네 병을 넣어 두었습니다. 겉모습, 냄새, 맛은 정신 읽기의 물약과 같습니다. 신을 붙잡는 자 근처에서 배달을 기다리는 사람은 검은 독사 에즈벨레 로즈나르(부록 B 참조)입니다. 그녀는 두건 달린 보라색 망토를 입고 대절 마차 뒷자리에 앉아 있습니다. 궤짝을 받는 대신 검은 벨벳 주머니를 건네고는 마부에게 출발하라고 명령합니다. 마차는 에즈벨레를 해안 지구의 저택으로 데려갑니다. 보상: 젠타림 소속 캐릭터마다 명성을 1 얻습니다. 에즈벨레의 주머니에는 15 pp가 있으며, 캐릭터들이 가져도 됩니다.
4레벨 “워터딥에서 가장 부유한 하플링 가문인 스노비들 가문이 실종된 가족 대셔 스노비들을 무사히 돌아오게 할 정보에 금화 500닢을 걸었네. 그 드래곤들이 우리 금고에 들어오면 참 좋겠지! 조사해서 무엇을 알아낼 수 있는지 보게. 하지만 문제는 일으키지 말게. 도시 경비대가 이미 우리를 벼르고 있으니까.” 남부 지구나 항구 지구에서 관련 질문을 하고 단서를 추적하며 최소 사흘을 보낸 캐릭터는 그 기간이 끝날 때 DC 18 매력(설득 또는 위협) 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 입이 무거운 하플링 몇 명을 설득하여 대셔와의 만남을 주선하게 합니다. 만남은 다음 날 정오, 웨이무트에서 열리기로 합니다. 대셔는 캐릭터들의 이야기를 들어 보려고 나타나지만 집에 돌아갈 생각은 없습니다. 그는 최근 샤드 셔너스라는 하플링 웨어랫 조직에 들어갔고, 자신도 웨어랫이 되었습니다(하플링 웨어랫의 능력치는 1장 참조). 조직 이름은 이들이 은을 혐오하는 데서 유래했습니다. 이제 샤드 셔너스가 그의 가족입니다. 보상: 젠타림 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다.
5레벨 “스키모 위어드보틀이 우리를 배신했네! 그 벌레 같은 놈이 적에게 정보를 넘겨 왔어. 제거해야 하네. 사고처럼 보이게 처리하게.” 스키모 위어드보틀(부록 B 참조)은 캐릭터들보다 한발 앞서 움직입니다. 캐릭터들이 가게로 다가가면, 다른 승객 다섯 명과 마부가 탄 대형 합승 마차를 타고 떠나는 그를 봅니다. 다른 승객과 마부는 모두 평민입니다. 스키모는 자신이 미행당한다는 것을 알아차리면 비행을 시전하여 날아오릅니다. 효과가 무효화되거나 캐릭터들이 계속 추격하면 자신에게 상급 투명화를 시전하고 군중을 이용해 달아납니다. 캐릭터들이 잡지 못하면 콜라트 쌍탑으로 피신합니다(8장 참조). 보상: 검은 조직이 연루되지 않게 스키모를 제거하면 젠타림 소속 캐릭터마다 명성을 2 얻습니다. 또한 스키모의 가방을 빼앗은 캐릭터들은 그 안에서 주문책(그가 준비한 모든 주문 수록), 정신 읽기의 물약 하나, 150 gp가 든 비단 돈주머니를 발견합니다.

영업을 시작할까요? Open for Business?

캐릭터들이 트롤스컬 골목의 선술집을 수리해 다시 열 생각이라면 여러 길드와 거래해야 합니다. 이들의 지원 없이는 사업이 실패하기 쉽습니다. 벽과 지붕의 수리에는 목수·지붕공·미장공 길드의 승인과 감독이 필요합니다. 지하실 관리인과 배관공 길드는 지하실과 배관 설비를 보수하는 데 가장 적합합니다. 깨끗한 침대 시트는 세탁업자 길드가 제공합니다. 가게 주변 거리는 오물 청소부 길드와 충직한 거리 인부 조합이 관리합니다. 고기는 도축업자 길드에서, 에일과 포도주는 포도주상·증류주 제조업자·양조업자 길드에서, 빵과 페이스트리는 제빵사 길드에서 공급받아야 합니다. 이 밖에도 많습니다.

‘선술집 운영 비용’ 글상자에는 영업 준비를 위해 캐릭터들이 내야 할 비용과, 영업하는 동안 정기적으로 부담해야 하는 비용이 나와 있습니다.

길드 대표의 예시 Sample Guild Representatives

트롤스컬 골목의 선술집이 다시 손님을 받을 계획이라는 소문이 도시에 알려지면, 선술집의 형편에 관심을 가진 길드 대표들이 모험가들을 찾아옵니다. 이 절에서는 그러한 대표 몇 명을 소개합니다.

브록슬리 페어케틀 Broxley Fairkettle

여관주 협회

브록슬리(질서 선 성향의 스트롱하트 하플링 남성 평민)는 구레나룻과 덥수룩한 눈썹을 지녔으며, 느긋하고 법을 잘 지키는 하플링입니다. 북부 지구에는 여관과 선술집이 드물고 서로 멀리 떨어져 있어서, 그는 캐릭터들의 가게가 잘되는지 살피고 덕담을 건네려고 자주 방문합니다. 캐릭터 중 길드 회원이 한 명도 없으면 ‘더 이상 시달리지 않으려면’ 가입하라고 강하게 권합니다. 여관주 협회 가입 비용은 ‘선술집 운영 비용’ 글상자의 정기 비용에 포함되어 있습니다.

브록슬리는 오래전부터 선술집에 유령이 나온다고 믿어 왔으며, 살아 있는 사람들이 다시 드나들게 되어 기뻐합니다. 그는 아홉 아이의 아버지로 사는 고충을 한탄하면서도, 캐릭터들이 길드의 규칙과 규정을 계속 잘 지켜 주면 자신의 고된 삶이 ‘아주 조금이나마 편해진다’는 점을 곧바로 덧붙입니다.

해먼드 크래독 Hammond Kraddoc

포도주상·증류주 제조업자·양조업자 길드

해먼드(중립 성향의 일러스크계 휴먼 남성 평민)는 모험가들을 좋아하지 않지만 그들의 돈은 좋아합니다. 나약하고 멋을 부리는 이 남성은 언제나 젊은 서기 지니(중립 선 성향의 티플링 여성 평민)와 함께 다닙니다. 안경을 쓴 지니는 해먼드가 말하는 동안 말없이 작은 책에 메모와 대화 내용을 적습니다.

해먼드는 월중에 들러 길드가 새로 공급하는 술을 소개하고, 캐릭터들이 적극적으로 팔아야 할 술의 목록을 건네는 것을 좋아합니다. 캐릭터들이 얼마나 협조할 의향이 있는지 시험하려고 현재 갖춰 놓은 술의 종류를 나무라며, 전에 자신이 판 술이라 해도 예외는 아닙니다.

저스틴 라스크 Justyn Rassk

도축업자 길드

눈에 생기가 없고 입을 헤 벌린 저스틴(중립 악 성향의 일러스크계 휴먼 남성 폭력배)은 들판 지구에서도 가장 험한 동네에서 자랐고, 그 증거인 흉터들이 몸에 남아 있습니다. 길드의 급여로는 북부 지구에 살 형편이 안 되며, 그곳에 갈 때마다 가슴에 울분이 차오릅니다. 그는 한 달에 한 번 캐릭터들의 문 앞에 불길한 모습으로 나타나 선술집 식료품 저장실에 쓸 손질한 고기 한 수레를 배달합니다. 배달료가 길드의 월 회비에 포함되어 있지만, 저스틴은 늘 수고비로 돈을 더 요구합니다. 캐릭터들이 최소 3 gp의 팁을 주지 않으면 그는 “다음번 고기는 너희가 아는 사람일지도 모르지”라고 말합니다. 그 위협적인 말을 남기고 떠납니다.

울코리아 스톤매로 Ulkoria Stonemarrow

마법사와 수호자의 감시단

울코리아(중립 선 성향의 실드 드워프 여성 아크메이지)는 기억조차 다 못 할 만큼 여러 번 마법으로 워터딥을 지켰습니다. 늘 찌푸린 얼굴이 어른과 아이 모두를 겁먹게 하므로 ‘가고일’이라는 별명으로 알려져 있습니다. 어디에 사는지는 아무도 모르지만, 지하일 것으로 추측합니다. 도시에서 가장 오래된 저택 중 하나의 지하실이나 지하 감옥일지도 모릅니다. 그녀는 순간이동 주문으로 집을 드나들며, 곁에 실드 가디언이 없는 모습은 누구도 본 적이 없습니다.

잘 알려지지 않았지만 울코리아는 한때 트롤스컬 골목의 선술집을 소유했습니다. 그녀는 실드 드워프 가족에게 선술집을 팔았고, 형편이 어려워진 그 가족은 건물을 고아원으로 바꾼 한 여성에게 팔았습니다. 울코리아는 회상합니다. “알고 보니 아이들을 요리해서 잡아먹는 해그였지.” 그 뒤로도 여러 해 동안 소유주가 몇 차례 바뀌었습니다. 울코리아는 새 주인들이 이곳을 좋은 곳으로 만들기를 바랍니다.

울코리아는 북부 지구를 지날 때마다 선술집에 들러 술을 마시고 가게를 살펴봅니다. 그동안 실드 가디언은 밖에서 기다립니다. 캐릭터들이 가게를 꾸민 방식이 마음에 들지 않더라도 비판을 입 밖에 내지는 않습니다. 캐릭터들은 그녀를 고용하여 가게에 보호의 문양을 시전하게 할 수 있으며, 비용은 하나당 300 gp입니다.

사업 경쟁자: 에멕 프룬 Business Rival: Emmek Frewn

거친 북방인 에멕 프룬(중립 악 성향의 일러스크계 남성 평민)은 최근 트롤스컬 골목의 선술집을 사려 했으나 볼로탐프 게담이 더 높은 값을 불러 실패했습니다. 패배에 자존심이 상한 그는 같은 골목의 더 작고 볼품없는 건물을 사서 술집으로 바꾸고 프룬의 술이라는 이름을 붙였습니다. 에멕을 사업 경쟁자로 등장시키기로 했다면, 지도 2.1에서 표시가 없는 건물 하나를 술집으로 정하십시오.

에멕의 가족은 1451 DR에 호트노 산이 분화해 네버윈터의 재산이 파괴된 뒤 워터딥으로 이주했습니다. 가족들은 상업 지구에서 가죽을 무두질하며 어렵게 생계를 이었습니다. 에멕의 부모가 죽은 뒤에는 그의 자매들이 사업을 물려받고 에멕의 지분을 사들였습니다. 어차피 에멕은 그 일을 좋아하지 않았으며, 특히 박피공과 무두장이 연맹을 상대하는 일을 싫어했습니다.

에멕은 이번 사업에 재산 대부분을 쏟아부어 재정적으로 불안정합니다. 길드 두 곳과도 문제가 생겼습니다. 우선 비용을 아끼려고 목수·지붕공·미장공 길드에 맞서 직접 지붕을 고쳤습니다. 이어 지하실 관리인과 배관공 길드의 한 드워프 회원에게 수염이 배에 붙은 따개비 같다고 말했다가 불쾌하게 만들었습니다.

목표 Goals

에멕은 자신의 술집이 북부 지구에서 가장 잘되는 선술집이 되기를 바라며, 캐릭터들의 사업은 처참하게 망하기를 바랍니다.

자산 Assets

에멕은 어떤 비용에는 인색하면서 다른 곳에는 어리석게 돈을 씁니다. 크고 화려한 물건에는 돈을 많이 쓰면서도 자잘한 편의 시설에서는 비용을 깎는 편입니다. 당장 마음껏 쓸 돈이 별로 없으므로, 캐릭터들의 가게를 망하게 하려는 계획은 돈을 빌리는 것부터 시작합니다.

계획 Plans

에멕은 이스트리드 혼(부록 B 참조)에게서 150 gp를 빌립니다. 그중 50 gp를 써서 과거에 수상한 거래를 했던 하플링 웨어랫 조직 샤드 셔너스를 고용합니다. 자신은 필사적으로 사업을 운영하는 동안, 하플링들에게 돈을 주고 캐릭터들의 노력을 방해하게 합니다.

에멕과 함께 일하도록 배정된 조직원은 네 명입니다. 남성은 켈소 피들윅과 대셔 스노비들이고, 여성은 켈소의 여동생 다니카 피들윅과 브린 힐토플입니다. 이 하플링들은 다음과 같이 변경한 웨어랫 스탯 블록을 사용합니다.

아래 표는 경쟁자의 사업을 망치려는 에멕의 전략과 이를 실행했을 때의 결과를 정리합니다.

에멕의 계획 Emmek’s Plans

요소 설명
사건 웨어랫들이 하플링 모습으로 캐릭터들의 선술집을 살피며, 그곳에 취직하려 할 수도 있습니다.
사건 웨어랫들이 캐릭터들의 가게 안에 음식 조각을 숨기고 외벽에 작은 구멍을 뚫어 쥐들을 끌어들입니다. 그 결과 쥐 떼가 들끓게 됩니다.
행동 에멕은 캐릭터들의 선술집에 쥐가 들끓으며, 자신이 그곳을 사지 않은 이유도 그것이라는 소문을 퍼뜨립니다. 캐릭터들이 다음 세 번 ‘사업 운영’ 표에서 하는 굴림에 −10 페널티를 적용하십시오(‘선술집 운영 비용’ 참조).
사건 샤드 셔너스가 받은 돈만큼은 충분히 일했다고 주장하며 돈을 더 요구합니다.
행동 에멕은 웨어랫들에게 50 gp를 더 줍니다. 웨어랫들은 밤에 혼종 모습과 쥐 모습으로 캐릭터들의 선술집 주변을 어슬렁거리고, 이웃집 문에 쥐 얼굴을 새기는 등 일부러 눈길을 끕니다.
행동 에멕은 인근 주민 몇 명을 설득하여 자신이 쓴 편지에 서명하게 한 뒤 도시 경비대로 보냅니다. 편지는 캐릭터들이 웨어랫 도둑 길드의 위장 사업체를 운영한다고 고발하고, 경비대에 가게를 폐쇄하라고 촉구합니다.

레벨 상승 Level Advancement

모험의 이 부분에서 캐릭터들은 세력 임무를 수행하거나, 에멕 프룬을 상대하거나, 스스로 정한 활동을 하면서 3레벨에 도달해야 합니다. 이 시기는 3장의 사건이 캐릭터들을 더 큰 음모에 휘말리게 하기 전에 트롤스컬 골목에서, 나아가 워터딥 전체에서 친구를 사귀고 좋든 나쁘든 평판을 쌓을 기회입니다.

3장: 화염구 Chapter 3: Fireball

3장: 화염구 삽화

요란한 화염의 굉음과 덜컹거리는 창문, 시민들의 비명에 트롤스컬 골목 주민들이 놀랍니다. 거리에서 막 화염구 주문이 폭발하여 온 동네가 혼란에 빠졌습니다. 도시 수비대, 도시 경비대, 마법사와 수호자의 감시단 대원들이 현장으로 달려오는 동안 캐릭터들은 피해 상황을 살피고 더 조사할 기회를 얻습니다. 이 사건은 모험의 중심 줄거리를 본격적으로 시작하며, 네버엠버 경이 숨긴 금화를 찾아 차지하려는 자들과 캐릭터들을 충돌하게 합니다.

화염구는 캐릭터들이 모두 트롤스컬 저택에 있는 이른 아침에 터집니다. 다음 글을 소리 내어 읽어 장면을 제시하십시오.

트롤스컬 골목을 가득 메운 폭발음에 창문이 덜컹거립니다. 새까맣게 탄 시신들이 허공을 날고, 고통에 찬 비명이 울립니다. 자욱하고 매캐한 연기가 폭발 지점에서 뭉게뭉게 퍼져 나옵니다. 바로 여러분의 문밖에서 폭발한 듯합니다.

플레이어들이 지금 캐릭터가 무엇을 하고 있는지, 폭발에 어떻게 반응하는지 말하게 하십시오. 폭발의 정체를 짐작하고 싶은 캐릭터는 DC 13 지능(비전학) 판정에 성공하면 누군가 방금 밖에서 화염구 주문을 시전했다는 결론을 내릴 수 있습니다.

무슨 일이 벌어진 걸까요? What’s Happening Here?

다굴트 네버엠버 경을 위해 일하는 바위 노움 첩자 달라카르는 캐릭터들을 만나러 가던 중 화염구 폭발에 휘말려 다른 열 명과 함께 죽었습니다. 이 노움이 중요한 이유는 네버엠버 경이 숨긴 금화의 은닉처를 찾는 열쇠인 골로르의 돌(부록 A 참조)을 지니고 있었기 때문입니다.

젠타림, 자나사 길드, 브레건 데어스의 요원들에게 쫓기던 달라카르는 아티팩트를 지닌 채 워터딥에서 빠져나갈 수 없었습니다. 그래서 잠시 캐릭터들에게 맡기려 했습니다. 네버엠버 경의 아들을 구해 낸 이들이라면 자신이 지키지 못하는 물건을 안전하게 지켜 줄 수 있으리라고 생각한 것입니다.

이 장의 사건들이 끝날 무렵이면 골로르의 돌은 몇 번 주인이 바뀌고, 캐릭터들은 사건의 전모를 좀 더 알게 됩니다. 하지만 앞으로도 긴 추격이 남아 있습니다.

추격 중 폭발에 휘말린 젠타림 Zhents Caught in the Act

젠타림 암살자 어스툴 플록신(부록 B 참조)을 포함한 검은 조직 일원 세 명이 달라카르를 거의 붙잡으려던 순간 폭발에 휘말렸습니다. 세 명 중 살아남은 것은 어스툴뿐입니다. 그는 다쳤지만 현장에서 달아나기 전에 달라카르의 주머니에서 골로르의 돌을 꺼낼 수 있었습니다. 다른 생존자들이 정신을 차리는 동안 어스툴은 연기와 아지랑이를 헤치며 비틀거렸고, 마침내 멀지 않은 그랄훈드 저택으로 돌아갔습니다.

그랄훈드 가문 House Gralhund

귀족 그랄훈드 가문을 이끄는 얄라 그랄훈드와 남편 오론드는 숨겨진 금화 중 정당한 몫을 받기로 약속받고, 어스툴과 그의 젠타림 동료들에게 돈과 은신처를 제공합니다. 하지만 그랄훈드 부부는 검은 조직만 전적으로 믿을 생각은 없습니다. 이들은 자신들의 요원을 보내 젠타림을 미행하고, 달라카르를 제거한 뒤 골로르의 돌을 가져오게 했습니다. 얄라는 암살 임무를 맡은 요원에게 화염구의 목걸이를 주며 언제 어떻게 쓰는지 지시했습니다. 달라카르가 어스툴 플록신을 따돌릴 것 같자, 이 요원은 목걸이의 구슬 하나를 던져 노움을 그 자리에 멈춰 세웠습니다.

그랄훈드 부부의 암살자는 한 달 전 해안 지구의 곤드 신전인 영감의 손길 전당에서 달아난 님블라이트(부록 B 참조)입니다. 이 구조물은 그랄훈드 가문의 마차에 얻어탔습니다. 얄라 그랄훈드는 이 구조물과 친해져 거처를 제공하고 하인으로 부렸으며, 이후 남편과 함께 더 사악한 용도를 찾아냈습니다.

화염구 사건 때문에 그랄훈드 부부와 검은 조직의 동맹 관계가 불편해졌습니다. 어스툴 플록신은 자신의 비밀 주인인 만슌과 이야기하기 전까지 골로르의 돌을 넘기지 않겠다고 버팁니다. 한편 그랄훈드 부부는 자기 집에서 어스툴을 배신하고 살해했을 때의 위험을 저울질합니다. 캐릭터들의 조사가 잘 진행되면, 이 장이 끝나기 전에 이 뱀 소굴에 발을 들이게 됩니다.

음모 풀어내기 Unraveling the Plot

조사를 통해 캐릭터들은 누가 혹은 무엇이 화염구를 시전했는지(님블라이트), 왜 공격했는지(골로르의 돌을 훔치려고), 돌을 어디로 가져갔는지(그랄훈드 저택)를 알아내야 합니다. 조사가 막히면 우호적인 NPC들이 보상을 받는 대가로 도움을 주겠다고 나설 수 있습니다. 트롤스컬 골목에 사는 사립 탐정 빈센트 트렌치가 그런 인물입니다(2장 T5 구역 참조). 하퍼처럼 우호적인 세력에 자문할 수도 있습니다.

범죄 현장 The Crime Scene

폭발이 일어난 뒤 사람들이 집과 가게에서 나와 참상을 살펴봅니다. 화염구로 불이 붙은 건물은 없지만, 다음과 같이 열한 명이 죽었습니다.

도시 수비대원들이 도착하기 전까지 캐릭터들이 범죄 현장을 수색할 수 있는 시간은 몇 분뿐입니다. 그 뒤에는 시신 근처로 다가가지 못하게 하지만, 보이지 않거나 비슷한 방법으로 숨은 캐릭터들은 더 수색할 수 있습니다. 시신을 살피며 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 다음을 알아냅니다.

캐릭터는 DC 13 민첩(손속임) 판정에 성공하면 구경하는 NPC들에게 들키지 않고 달라카르의 주머니를 슬쩍 가져갈 수 있습니다. 실패해도 주머니는 얻지만, 누군가 절도를 목격하고 도시 경비대 순경들이 나타나면 신고합니다(아래 ‘경비대 도착’ 참조). 이 목격자는 50 gp 이상의 뇌물로 입을 막을 수 있습니다.

폭발 직후 After the Blast

캐릭터들이 범죄 현장을 살필 수 있는 시간은 몇 분뿐이며, 곧 도시 수비대가 도착하여 각 입구에 경비병 여섯 명을 배치하고 트롤스컬 골목을 봉쇄합니다. 경비병들은 상급 장교의 허가 없이는 누구도 드나들지 못하게 합니다. HP가 18인 부사관 한 명을 포함한 경비병 여섯 명이 추가로 범죄 현장에 가서 도시 경비대가 도착할 때까지 시신을 지킵니다. 화염구의 연기가 남아 있는 것을 본 그리폰 기병(부록 B 참조) 한 명도 찾아옵니다. 탈것인 그리폰이 동네 위를 선회하는 동안 기병은 거리와 골목에 수상한 사람이 없는지 살핍니다.

경비대 도착 The Watch Arrives

3장: 화염구 삽화

세이스 크롬리와 바니버스 블래스트윈드

폭발 20분 뒤, 도시 경비대 부사관 세이스 크롬리(부록 B 참조)가 마법사와 수호자의 감시단 일원인 바니버스 블래스트윈드(부록 B 참조)를 범죄 현장으로 호위합니다. 바니버스는 이때부터 조용히 수사를 맡고, 크롬리 부사관은 순경 스무 명(고참병)을 지휘하여 집집마다 문을 두드리고 주민들에게 질문하게 합니다.

시신을 수습해 인근 신전으로 옮기도록 허가하기 전에, 바니버스는 현장을 자세히 살펴 다음과 같은 결론에 도달합니다. 그는 이 결론을 혼자 알고 있으려 하지만 감시단의 다른 일원에게는 알려 줄 수도 있습니다.

이러한 사실을 바탕으로 바니버스는 선술집의 소유주와 거주자들에게 질문하기로 합니다. 크롬리 부사관은 증인 겸 경호원으로 곁을 지킵니다. 바니버스가 구체적으로 알아내려는 것은 노움의 신원과 그를 아는 사람이 있는지 여부입니다. 달라카르를 만난 적 없는 캐릭터들은 거짓말을 하기로 마음먹지 않는 한 알려 줄 정보가 거의 없습니다.

바니버스도 크롬리 부사관도 성급하게 결론을 내리지는 않습니다. 두 사람 모두 확실한 증거와 믿을 만한 목격자의 증언을 확보한 뒤에야 체포하려 합니다. 캐릭터들은 범죄 현장과 가까이 있었다는 이유로 용의자이기는 하지만, 대낮에 자기 사업장 바로 근처에서 파괴적인 마법을 썼다고 보기는 어렵습니다. 따라서 바니버스는 이들의 시간을 너무 많이 빼앗을 생각이 없습니다.

캐릭터들이 수사에 참여하겠다고 하면 바니버스와 크롬리 부사관은 거절합니다. 바니버스는 얼굴을 찌푸리며 말합니다. “이미 난해한 방정식에 새 변수를 너무 많이 집어넣는 셈입니다.” 크롬리도 말을 끊듯 덧붙입니다. “경비대를 믿으십시오.” 진실하고 정직해 보이는 캐릭터는 DC 15 매력(설득) 판정으로 바니버스에게 정보를 더 요구할 수 있습니다. 성공하면 바니버스가 위에 정리된 자신의 발견 내용을 털어놓도록 유도합니다.

목격자들 Eyewitnesses

폭발에 휘말리지는 않았지만 화염구를 목격한 사람도 많습니다. 그중 세 명에게는 중요한 정보가 있습니다. 이들 중 한 명과 최소 1분 동안 이야기하는 캐릭터는 그 사람이 보고 들은 것을 알아냅니다. (목격자들이 이야기하고 싶어 하므로 능력 판정은 필요하지 않습니다.)

팔라 레팔리어 Fala Lefaliir

코렐론의 왕관의 주인 팔라(2장 T4 구역 참조)는 다음 정보를 전합니다.

“가게 2층 온실에서 식물에 물을 주고 있었는데, 폭발 때문에 창문 몇 개가 터져 나갔어요. 다치지 않은 게 다행이죠! 연기 사이로 보니 망토를 입은 남자가 죽은 노움의 시신에서 뭔가를 가져가더니 절뚝거리며 떠나더군요. 심하게 화상을 입었고, 누가 따라올까 봐 겁나는 것처럼 어깨 너머를 자꾸 돌아봤어요. 구부러진 못 쪽으로 가고 있었어요.”

팔라는 어스툴 플록신이 골로르의 돌을 손에 넣고 현장에서 달아나는 것을 보았습니다. 그는 구부러진 못(2장 T2 구역 참조)을 돌아 트롤스컬 골목을 빠져나갔습니다.

제즈린 혼레이븐 Jezrynne Hornraven

워터딥의 부유하고 특권 있는 집안에서 태어난 제즈린은 바람피우는 남편을 감시하도록 빈센트 트렌치를 고용한 뒤 호랑이의 눈(2장 T5 구역 참조)을 나서다가 다음 광경을 목격했습니다.

“분명히 말하는데, 사람이 아니었어요. 사람 모양 인형에 더 가까웠죠. 줄도 없는 인형이요. 지붕 위에 있었어요. 아래 군중에게 뭔가를 던졌는데, 그것 때문에 폭발이 일어났어요. 하플링들이 산 채로 불타는 걸 봤다고요! 제가 봤어요!”

제즈린은 그 ‘인형’이 무엇을 던져 화염구를 일으켰는지 모릅니다. 혼란 속에서 눈을 떼었기 때문에 어디로 갔는지도 모릅니다.

마템 트렉 Martem Trec

이 열두 살 소년은 하플링 친구들이 화염 속에서 죽는 모습을 보았습니다. 그 밖에는 별로 보지 못했지만, 폭발 뒤 중요한 것을 발견했습니다.

“폭발하자마자 빗물통 뒤로 몸을 숨겼어요. 그런데 ‘풍덩’ 소리가 나서 보니까 통 안에 이게 있었어요.”

마템은 구슬 두 개가 남아 있고 잠금쇠가 부서진 화염구의 목걸이를 꺼냅니다. 지붕 위로 도망치던 님블라이트가 실수로 목걸이를 잡아당겨 벗겨졌고, 지붕에 떨어진 목걸이는 가장자리로 미끄러져 내려가 마템 옆의 빗물통에 풍덩 빠졌습니다.

소년은 이 물건이 무엇인지 모르지만 가지고 있을 생각이었습니다. 캐릭터는 빼앗을 수도 있고, DC 8 매력(위협 또는 설득) 판정에 성공하여 마템이 내주도록 할 수도 있습니다.

목걸이와 그 존재를 도시 경비대에 숨기는 것은 워터딥에서 범죄입니다. 증거를 은폐하여 사법 집행을 방해하면 최대 200 gp의 벌금과 최대 열흘의 강제 노역을 받을 수 있습니다.

희생자와 대화하기 Speaking with the Victims

사망자들은 북부 지구의 도시 경비대 초소로 옮겨져 지하 영안실에 안치됩니다. 인근 신전에서 온 클레릭들이 시신에 안온한 처리 주문을 시전하여 수사가 진행되는 동안 보존합니다. 회색 부대(회색 손), 하퍼, 군주 연합, 건틀릿 기사단, 젠타림 중 한 곳에서 명성이 1 이상인 캐릭터는 해당 세력의 대표에게 클레릭을 고용해 사망자 한 명 이상에게 죽은 자와의 대화를 시전해 달라고 청할 수 있습니다. 캐릭터들이 직접 클레릭을 고용하려면 주문 시전 한 번마다 그 클레릭의 신전에 최소 25 gp를 기부하면 됩니다. 답을 듣고 싶은 질문 목록도 제공해야 합니다.

달라카르의 시신에 죽은 자와의 대화 주문을 시전하고 적절한 질문을 하면 다음 정보의 일부 또는 전부를 알아낼 수 있습니다.

죽은 젠타림 용병 둘 중 하나나 둘 모두에게 죽은 자와의 대화를 시전하면 다음 정보를 알아낼 수 있습니다.

님의 비밀 Nim’s Secret

제즈린 혼레이븐에게 질문한 캐릭터들은 화염구를 일으킨 크리처의 생김새를 들을 수 있습니다(위 ‘목격자들’ 참조). 가을에 워터딥에서 지내 본 사람이라면 누구나 알듯, 그 모습은 경이의 날 행렬에 가끔 참가하는 자동인형들과 놀랄 만큼 비슷합니다. 경이의 날 행렬은 현지 곤드 신전이 후원하므로, 캐릭터들은 신전을 방문하여 관련이 있는지 조사하고 싶어 할 수 있습니다.

영감의 손길 전당 House of Inspired Hands

워터딥의 곤드 신전인 영감의 손길 전당은 해안 지구의 시워치 거리와 샤크 거리 모퉁이에 있습니다. 캐릭터들이 신전을 찾아가면 다음 광경을 봅니다.

영감의 손길 전당은 신전과 작업장을 합쳐 놓은 듯합니다. 곤드의 상징인 살 네 개가 달린 톱니바퀴가 눈에 잘 띄는 곳에 걸려 있습니다. 지붕 위에 걸터앉은 인간형의 실루엣이 보입니다. 그 형체가 팔을 뻗어 아주 작은 금속 참새를 하늘로 날려 보냅니다. 새는 허공에서 몇 차례 고리를 그리며 돌더니, 방향을 바꿔 곧장 여러분에게 날아옵니다.

신전 위에 있는 크리처는 님이라는 님블라이트(부록 B 참조)입니다. 방문한 란탄 위저드가 신전에 선물한 님은 몰래 자신만의 발명품들을 만들어 왔습니다. 그 발명품 중 하나가 트롤스컬 골목에서 화염구를 터뜨린 님블라이트입니다. 그보다는 덜 위험한 또 다른 발명품인 기계 참새가 우연히 일행과 충돌하는 경로로 날아들고 있습니다.

캐릭터들에게 우선권을 굴리게 하십시오. 님의 기계 새는 우선권 10에 행동하며, 비행 이동 속도는 60피트이고 캐릭터들에게서 60피트 떨어진 곳에서 시작합니다. AC는 15, HP는 1이며, 독성 및 정신 피해에 면역입니다. 자기 턴에 무작위로 고른 일행 구성원 한 명에게 날아가 근접 무기 공격(명중 +0)을 합니다. 명중하면 새가 놀라운 힘으로 캐릭터에게 부딪혀 2(1d3) 관통 피해를 줍니다. 빗나가면 추락합니다. 어느 쪽이든 충돌과 함께 파괴됩니다.

공격 이후 님은 지붕의 비밀 덮개문을 통해 신전 다락방으로 물러나 몸을 숨깁니다. 캐릭터들이 신전의 시종들에게 이 일을 알리지 않기를 바라는 것입니다.

신전 내부 Inside the Temple

곤드 신전은 낮에는 문을 열고 활기차게 움직이며, 일몰부터 일출까지는 문을 닫습니다. 밤이면 시종들은 각자의 방으로 돌아가 개인적으로 애착을 가진 작업에 몰두합니다.

모범 발명품 전시관 Hall of Exemplary Inventions

신전의 중앙 홀에는 대리석 받침대 스물네 개가 있습니다. 받침대마다 상을 받은 발명품이나 그 밖의 비범한 창작물을 축소한 모형이 놓여 있습니다. 특히 눈에 띄는 전시물은 다음과 같습니다.

발레타 만나기 Meeting Valetta

캐릭터들을 맞이하는 발레타는 브론즈 드래곤의 혈통을 지닌 드래곤본으로, 다음과 같이 변경한 사제 스탯 블록을 사용합니다.

캐릭터들이 신전 지붕에서 본 형체를 언급하면 발레타는 란탄 위저드가 신전에 선물한 님블라이트 님이라고 알려 줍니다. 기계 새 사건을 이야기하면 발레타는 한숨을 쉬며 나선형 계단을 올라 님이 거처로 쓰는 다락방으로 안내합니다. 하지만 다락방 문에는 새 자물쇠가 달려 있습니다. 발레타는 처음 보는 자물쇠이고 열쇠도 없지만, 도둑 도구를 사용하는 캐릭터는 DC 20 민첩 판정에 성공하면 열 수 있습니다. 문열기 주문이나 비슷한 마법으로도 문이 열립니다. 발레타는 문을 부수는 것은 허락하지 않지만 문 너머로 님과 이야기하는 것은 허락합니다. 캐릭터는 DC 17 매력(설득) 판정에 성공하면 님이 문을 열도록 설득할 수 있습니다. 발레타가 님에게 따르라고 강하게 권하므로 그 굴림에 유리점을 줍니다.

님 만나기 Meeting Nim

3장: 화염구 삽화

님블라이트 탐지기

님은 공용어를 이해하지만 말은 할 수 없습니다. 대신 발레타와 신전의 다른 직원들이 이해하는 간단한 수화를 만들었습니다. 새 사건 이후 님은 거처의 잡동사니 사이에 숨지만, 캐릭터들이 안으로 들어오거나 설득하여 문을 열게 하면 모습을 드러냅니다. 다른 님블라이트에 관해 물으면, 님은 외로움을 덜려고 그것을 만들었다고 발레타에게 손짓으로 인정합니다. 하지만 님의 창조물은 한 달 전 혼란과 공포에 질려 달아났으며, 님은 그 뒤로 보지 못했습니다. 이 사실을 알게 된 발레타는 화를 내며 시종들에게 다락방에서 님의 도구와 미완성 발명품을 치우라고 명령하고, 님이 그 광경을 지켜보게 합니다.

님블라이트 탐지기. 님의 다락방을 수색하거나 물건을 치우는 동안 지켜보는 캐릭터들은 한쪽 끝에 우산 같은 금속 돌출물이 달린 길이 1피트의 구리 장치를 발견할 수 있습니다. 마법 탐지 주문으로 보면 예지계 마법 오라가 둘러싸고 있습니다. 장치에 관해 물으면 님은 달아난 님블라이트를 찾으려고 만들어 수색하려 했으나, 자신이 신전 경내를 떠날 수 없다는 것을 알게 되었다고 발레타에게 설명합니다. 님이 님블라이트 탐지기의 작동 원리를 설명하면, 발레타는 캐릭터들이 가져가도록 허락합니다.

님블라이트 탐지기를 작동시키려면 캐릭터가 방아쇠를 계속 누르고 있어야 합니다. 작동 중인 장치가 님 이외의 님블라이트에게서 500피트 이내로 접근하면 우산이 회전하며 윙윙거리고 딸깍거립니다. 대상과의 거리가 가까워질수록 회전과 소리가 빨라지며, 님 이외의 님블라이트가 장치에서 30피트 이내에 있으면 속도와 음량이 최대가 됩니다.

보상 Reward

캐릭터들이 달아난 님블라이트를 직접 추적하고 싶어 하면, 발레타는 그것을 파괴할 경우 영감의 손길 전당에서 500 gp를 주겠다고 말합니다. 파괴한 증거를 가져오면 발레타는 약속한 보상을 받도록 해 주고, 다음 비마법 발명품도 하나씩 제공합니다.

높이 조절 장대다리. 장대다리를 착용하거나 벗는 데는 1분이 걸립니다. 착용한 인간형의 키를 2~5피트 높여 줍니다. 장대다리 하나의 무게는 8 lb.이며, 완전히 접으면 길이는 1피트입니다.

배낭 낙하산. 이 장비를 착용한 인간형은 떨어지는 동안 반응 행동으로, 그 밖의 상황에서는 행동으로 낙하산을 펼칠 수 있습니다. 낙하산을 펼치려면 최소한 한 변이 10피트인 정육면체 크기의 빈 공간이 필요하며, 60피트 미만의 낙하에서는 펼쳐지는 속도가 충분히 빠르지 않아 추락을 늦추지 못합니다. 제대로 펼쳐질 시간과 공간이 충분하면 착용자는 추락 피해 없이 착지할 수 있습니다. 한 번 사용한 낙하산을 다시 접어 넣는 데는 10분이 걸립니다.

짖는 상자. 한 변이 6인치인 이 금속 정육면체 위에는 손잡이가 달려 있습니다. 행동을 사용하여 손잡이를 돌리면 상자가 8시간 동안 작동합니다. 작동 중인 상자는 15피트 이내의 진동을 감지할 때마다 짖습니다. 단, 상자와 진동의 원인이 같은 지면이나 물질에 접촉하고 있어야 합니다. 상자의 한쪽 면에 있는 스위치로 작은 개의 짖는 소리와 큰 개의 짖는 소리 중 하나를 선택할 수 있습니다.

성냥이 필요 없는 담뱃대. 이 멋진 목제 담뱃대의 담배통에는 부싯돌로 만든 스위치가 내장되어 있습니다. 스위치를 몇 번 튕기면 담뱃대에 저절로 불이 붙습니다.

님의 창조물 찾기 Finding Nim’s Creation

3장: 화염구 삽화

잘락슬 베인레

님블라이트 탐지기를 갖춘 캐릭터들은 님이 만든 도망친 창조물을 찾을 수 있습니다. 지구별로 하나씩 수색하는 것이 가장 좋지만, 어떻게 수색할지는 플레이어들이 정하게 하십시오. 어디로 가느냐에 따라 며칠이 걸릴 수도 있습니다.

그리폰에 탄 캐릭터는 두어 시간 안에 도시 전역을 수색할 수 있습니다. 그리폰을 이용하려면 사브라 벨라브란타와 좋은 관계인 건틀릿 기사단 조직원이거나, 잘레스터 실버메인과 좋은 관계인 군주 연합 조직원이어야 합니다. 마침 본스내퍼라는 어린 그리폰이 그리폰 기병대의 탈것으로 훈련받고 있습니다. 사브라나 잘레스터가 일행을 도우려 한다면, 캐릭터들은 다음 날 아침 동이 튼 직후 강문 밖에서 그리폰과 조련사를 만나도록 주선할 수 있습니다. (그리폰과 조련사는 보통 워터딥 산 정상의 산정 둥지에 머물지만, 대부분의 민간인은 그곳에 들어갈 수 없습니다.) 본스내퍼의 신뢰를 얻으려면 캐릭터가 DC 16 지혜(동물 조련) 판정에 성공해야 합니다. 그리폰은 판정에 실패한 캐릭터에게는 등에 타는 것을 허락하지 않습니다.

님이 만든 도망친 님블라이트는 북부 지구 세어둔 거리의 그랄훈드 저택에 있습니다. 하지만 영감의 손길 전당 밖에 있는 님블라이트는 그것뿐만이 아닙니다. 캐릭터들이 항구 지구를 수색하면, 정박한 배 두 척이 탐지 범위에 들어올 때 님블라이트 탐지기가 윙윙거리기 시작합니다.

항구 지구의 다른 반응 Dock Ward Distraction

바다 처녀 유랑 축제단의 주인 자르도즈 조르드는 배 세 척을 이끌고 워터딥에 왔습니다. 이 갤리온선들 중 하트브레이커호와 헬레이저호는 부두에 정박해 있습니다. 조르드의 기함 아이캐처호는 딥워터 항에 닻을 내리고 있습니다. 세 배에는 각각 님블라이트가 적어도 하나씩 타고 있습니다(배의 설명은 7장 참조).

겨울을 제외하면 낮의 부두는 분주하고 혼잡합니다. 밤에는 어둠이 충분히 가려 주므로 캐릭터들이 들키지 않고 부두에 정박한 배로 다가갈 수 있습니다. 한 명 이상의 캐릭터가 배에서 붙잡히면 선원들은 선장이 이야기하러 올 때까지 이들을 몰아넣으려 합니다. 선원들은 님블라이트가 ‘그저 구경거리일 뿐’이라고 말합니다. 캐릭터들이 선단의 주인과 만나고 싶다고 하면 전음 주문으로 조르드에게 연락합니다. 조르드는 캐릭터들을 아이캐처호에서의 식사에 초대합니다.

자르도즈 조르드와의 만찬. 초대를 받아들인 캐릭터들은 작은 보트를 타고 기함으로 갑니다. 매력적인 휴먼으로 마법 변장한 드로우 선원들이 맞이하여 선장의 식당 선실(J10 구역)로 안내합니다. 자세한 내용은 7장을 참조하십시오.

식당 선실에는 금세공 장식이 가득하고, 보라색 커튼에는 비단 술이 달려 있으며, 목재 벽판에서는 향수 냄새가 납니다. 정교한 솜씨로 만든 마호가니 탁자 위에는 금 접시에 담긴 호화로운 만찬이 펼쳐져 있습니다. 장식용 깔개조차 눈길을 사로잡습니다. 그 모든 것 뒤에 와인잔을 든 건장한 남자가 서 있습니다. 옷은 거의 걸치지 않았고, 진홍색 의상은 탄탄한 몸매와 풍성한 가슴털을 강조하도록 만들어져 있습니다. 멋진 허리띠에는 화려한 레이피어가 매달려 있습니다. 그는 진주처럼 하얀 이를 드러내며 말합니다. “아이캐처호에 온 걸 환영하네. 자르도즈 조르드라 하네. 기꺼이 모시겠네.”

이 멋진 인물은 바로 자르도즈 조르드로 마법 변장한 잘락슬 베인레(부록 B 참조)입니다.

캐릭터들은 잘락슬의 호기심을 자극했습니다. 그는 아직 이들에 관해 아는 것이 별로 없으며, 위협이 되는지 알아보려 합니다. (위협은 되지 않습니다.) 호감을 사려고 그는 식사와 포도주를 즐기며 다음 정보를 전합니다.

캐릭터들이 골로르의 돌을 언급하면 조르드는 무슨 말인지 모르겠다는 듯 어깨를 으쓱합니다. 워터딥 정치에도 관심 없는 척하며 말합니다. “어느 도시나 문제는 있겠지. 공연자인 내 일은 사람들이 잠시나마 정치를 잊게 해 주는 거라네.” 조르드가 수상하다고 여기는 캐릭터는 DC 24 지혜(통찰) 판정을 할 수 있습니다. 성공한 캐릭터는 그에게 겉모습보다 훨씬 많은 것이 숨겨져 있음을 느낍니다.

잘락슬은 변장의 모자를 갖고 있지만, 자신의 배 중 어느 것에든 타고 있는 동안에는 진짜 모습을 감추는 데 모자가 필요 없습니다. 그와 드로우 부하들의 변장은 배의 선수상을 파괴해야만 해제됩니다(7장 참조). 캐릭터들이 어떻게든 진짜 모습을 알아내면 잘락슬은 일행에게 천천히 고개를 끄덕이며 무심한 어조로 “훌륭하군!”이라고 말하고, 다음 행동은 이들에게 맡깁니다.

만찬이 끝나면 조르드는 캐릭터들에게 작별 인사를 하고, 부두까지 안전하게 호위받도록 조치합니다.

드로우 캐릭터 Drow Characters

모험가 일행에 드로우 캐릭터가 한 명 이상 있으면 조르드 선장은 그들의 행동과 말을 유심히 살핍니다. 하지만 다른 일행 구성원과 다르게 대하지는 않습니다.

레네어가 아는 것 What Renaer Knows

조사 중 캐릭터들은 최근 젠타림과 엮였던 레네어 네버엠버에게 화염구 사건에 관해 이야기하고 싶어 할 수 있습니다. 반대로 레네어가 선술집으로 찾아올 수도 있습니다. 폭발로 노움 한 명과 젠타림 두 명이 죽었다는 말을 들으면, 레네어는 놀라운 이야기를 털어놓습니다.

워터딥의 군주들이 아버지를 쫓아냈을 때, 길고 어두운 아버지의 그림자도 마침내 영영 사라진 줄 알았습니다. 사실 저는 아버지와 아무런 관계도 맺고 싶지 않습니다. 하지만 아버지의 첩자들이 저를 쫓아다닙니다. 그중 달라카르라는 노움은 몇 달 동안 저를 감시했습니다. 그러더니 약 스무 날 전, 갑자기 자취를 감췄습니다. 아버지는 믿는 사람이 별로 없었지만 그 노움은 믿었습니다.

달라카르의 친구 몇 명과 이야기해 보았습니다. 듣자 하니 골로르의 돌을 회수하는 특별 임무를 맡았고, 젠타림과 자나사 길드가 곧 자신을 붙잡을까 봐 두려워했다고 합니다. 제가 납치되었다는 소식을 듣고는 저를 구해 준 모험가들에 관해 더 알고 싶어 했답니다. 제 생각에는 달라카르가 여러분에게 돈을 주고 네버윈터에 있는 아버지에게 골로르의 돌을 전해 달라고 할 작정이었던 것 같습니다.

달라카르의 친구들에게 추가로 알아보려는 시도는 모두 헛수고가 됩니다. 노움이 갑자기 죽은 뒤 이들도 몸을 숨겼기 때문입니다.

캐릭터들이 팔라 레팔리어가 트롤스컬 골목에서 도망치는 남자를 보았다고 말하면(‘목격자들’ 참조), 레네어는 하퍼 친구들에게 연락합니다. 하루 뒤 그는 다음 정보를 가지고 돌아옵니다.

그랄훈드 저택 Gralhund Villa

골로르의 돌을 손에 넣고 트롤스컬 골목에서 달아난 젠타림 암살자 어스툴 플록신은 그랄훈드 저택으로 돌아왔습니다. 님블라이트를 보내 자신의 임무에 끼어들게 한 일을 얄라 그랄훈드에게 따지려는 것입니다. 그랄훈드 부인은 이제 어스툴이 마음에 들지 않는다고 판단합니다. 그녀는 그가 부상당한 틈을 타 칼을 들이대어 골로르의 돌을 빼앗고, 처분을 결정할 때까지 가둬 두라고 경비병들에게 명령합니다.

DM이 선택한 주 악역에 따라 그랄훈드 부인의 동기가 달라집니다. 이 비밀은 그녀와 충성스러운 하프오크 경호원 흐라바즈만 알고 있습니다.

그랄훈드 부인을 크게 오판하고 과소평가한 어스툴은 같은 실수를 되풀이할 생각이 없습니다. 부상에도 불구하고 기운을 되찾은 그는 자신을 지키던 방심한 그랄훈드 경비병 두 명을 죽이고, 저택의 다른 젠타림 일원들에게 알리는 데 성공합니다. 이들은 나머지 경비병과 하인들을 죽이기 시작합니다. 어스툴의 목표는 그랄훈드 경이나 부인을 붙잡아 골로르의 돌을 내놓게 한 뒤, 콜라트 쌍탑에 있는 주인 만슌에게 가져가는 것입니다(쌍탑은 8장 참조).

그랄훈드 부인이 님블라이트에게 골로르의 돌을 다른 곳으로 가져가라고 명령하면서, 어스툴도 모르는 사이에 그의 계획은 물거품이 됩니다. 혼란 속에서 님블라이트는 저택을 빠져나갑니다.

3장: 화염구 삽화

플레이어용 지도 보기

직접 나설까요, 말까요? Should They or Shouldn’t They?

캐릭터들에게는 그랄훈드 부부가 트롤스컬 골목의 공격에 연루되었다는 직접적인 증거가 없으므로 신중히 움직여야 합니다. 기본적인 선택지는 아는 사실을 도시 경비대에 알리거나, 직접 그랄훈드 저택에 가는 것입니다.

경비대에 맡기기 Let the Watch Handle It

캐릭터들은 북부 지구의 어느 도시 경비대 초소에든 가서 알아낸 사실을 순경들에게 보고할 수 있습니다. 얼마 뒤 바니버스 블래스트윈드와 세이스 크롬리(부록 B 참조)가 찾아옵니다. 이들에게는 캐릭터들이 거짓말한다고 의심할 이유가 없습니다. 자신들의 조사로도 캐릭터들이 말한 내용 상당수가 확인되었습니다. 바니버스는 다소 퉁명스럽게 “정보를 주셔서 감사합니다”라고 말하며 만남을 끝냅니다. 크롬리는 덧붙입니다. “안심하십시오. 곧 사건을 해결하겠습니다.”

치안판사는 도시 경비대에 그랄훈드 저택 수색 영장을 발부합니다. 그 뒤 어느 시점에 크롬리가 혼자 캐릭터들을 찾아와, 예의상 사건 경과를 알려 줍니다.

크롬리의 설명은 그랄훈드 가족이 도시 경비대에 제공한 정보에 근거하며, 거짓으로 가득합니다. 인질극도, 그랄훈드 경의 영웅적인 활약도, 부인의 화염구의 목걸이 도난도 일어나지 않았습니다. 님블라이트가 젠타림 소속이라는 말 역시 거짓입니다. 게다가 그랄훈드 가족의 설명대로라면, 젠타림과 함께 일하던 님블라이트가 왜 화염구의 목걸이로 젠타림에게 해를 입혔는지도 설명되지 않습니다. 캐릭터들이 이 점을 지적하면 크롬리는 잠시 생각한 뒤 님블라이트가 목걸이의 폭발력을 과소평가한 것 같다고 추측합니다.

저택 조사하기 Investigate the Villa

캐릭터들은 폭력 사태의 책임이 젠타림에게 돌아가도록 조심하거나, 도시 경비대가 모두를 체포하러 오기 전에 들키지 않고 드나들 수 있다면 처벌받지 않고 그랄훈드 저택에 잠입하여 거주자들과 대면할 수 있습니다.

이웃과 행인들에게 보이거나 소리가 들리지 않도록 저택에 잠입하거나 빠져나오려면 각 캐릭터가 DC 15 민첩(은신) 판정에 성공해야 합니다. 은신 기술에 숙련된 캐릭터는 자신의 판정에 불리점을 받는 대신 다른 일행 구성원의 판정에 유리점을 줄 수 있습니다. 사실상 덜 은밀한 동료를 보완해 주는 것입니다.

분쟁에서 캐릭터들이 그랄훈드 가족 편을 들면 그랄훈드 부인은 무단 침입을 눈감아 주려 합니다. 하지만 질문을 너무 많이 하기 시작하면 태도가 싸늘해집니다. 그녀는 가문이 검은 조직에 연루되었다는 비난을 강하게 부인하고, 젠타림이 가족을 인질로 잡고 있었다고 주장합니다. 남편, 경호원, 아이들, 고용인들도 이 거짓 주장을 그대로 되풀이합니다. 캐릭터들이 집안사람 누구든 공격하거나 위협하려고 무기를 휘두르면 그랄훈드 가족은 도시 경비대에 일행의 범죄를 신고합니다.

캐릭터들이 그랄훈드 저택에 침입해 있는 동안 님블라이트는 골로르의 돌을 들고 저택을 빠져나갑니다(목적지의 자세한 내용은 4장 참조). 님의 님블라이트 탐지기로 추적하고 있다면, 장치는 님블라이트가 현장을 떠났다는 사실은 알려 주지만 어느 방향으로 갔는지는 알려 주지 않습니다.

개요 Overview

그랄훈드 저택은 북부 지구의 상류층 주택가 한가운데에 있습니다. 다음과 같은 일반 사항을 기억하십시오.

저택에서의 조우 Encounters in the Villa

지도 3.1에 대응하는 다음 조우 장소들은 캐릭터들이 처음 도착했을 때의 그랄훈드 저택을 설명합니다. 젠타림은 저택 아래층을 장악했고, 그랄훈드 가족은 위층을 지키려고 싸우고 있습니다.

G1. 잠긴 대문 Locked Gates

화려한 철제 대문 너머로 큰 나무 여러 그루가 있는 마당과 두 갈래의 보행로가 보입니다. 길은 각각 2층 벽돌 저택과 동쪽의 별채 마차 보관소로 이어집니다.

대문에는 비전 자물쇠 주문이 걸려 있습니다. 강제로 열려면 DC 25 근력(운동) 판정에 성공해야 하며, 자물쇠를 따려면 도둑 도구를 사용한 DC 20 민첩 판정에 성공해야 합니다. 주문은 그랄훈드 가족과 고용인, 경비병, 그랄훈드 부인의 님블라이트가 문을 여는 것은 막지 않습니다.

G2. 마당 Yard

저택 부지는 잘 관리되어 있습니다. 봄과 여름에는 큰 나무들이 그늘을 드리웁니다. 가을에는 나무들이 잎을 떨구기 시작합니다. 겨울이 되면 가지는 앙상해집니다.

발코니. 캐릭터들은 나무 사이로 저택 정문 위에 철제 난간으로 둘러싸인 넓은 발코니(G17 구역)가 보이는 것을 알 수 있습니다. 발코니는 지면에서 20피트 높이에 있습니다. 등반 장비나 마법의 도움 없이 저택의 벽돌 벽을 타고 올라가려면 DC 15 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.

사악한 정원 관리인. 마당은 험상궂은 정원 관리인 허브 톨드레드(질서 악 성향의 일러스크계 남성 사교 광신도)와 그의 조용한 마스티프 두 마리가 돌봅니다. 그랄훈드 부부는 사령술사에게 돈을 주고 허브와 개들에게 의식을 행하게 했습니다. 해가 지면 이들의 육체가 녹아 사라지고 새벽까지 그림자 셋으로 변합니다. 캐릭터들은 DC 13 민첩(은신) 판정에 성공하면 들키지 않고 마당을 가로지를 수 있습니다. 그렇지 않으면 낮이든 밤이든 허브와 개들이 캐릭터들을 알아차리고 공격합니다.

G3. 마차 보관소 Coach House

이 석조 건물에는 아름답게 관리된 마차와 깨끗한 마구간이 있습니다. 마구간에는 짐마차용 말 네 마리와 그랄훈드 부인의 새까만 승용마 말라다르가 있습니다. 거리로 통하는 목제 미닫이문은 바깥쪽 맹꽁이자물쇠로 잠겨 있습니다. 자물쇠를 따려면 도둑 도구를 사용한 DC 20 민첩 판정에 성공해야 합니다.

마구간 북쪽의 큰 방에는 각 말의 마구와 고삐, 건초 더미, 정원 도구가 있습니다. 북서쪽 모퉁이의 작은 방에는 간이침대 두 개가 있습니다. 하나는 낮에 자는 정원 관리인 허브(G2 구역 참조)의 것이고, 다른 하나는 밤에 여기서 자는 마구간 소년 아이크(평민)의 것입니다. 캐릭터들이 낮에 도착하면 아이크는 말 먹이를 가지러 갔거나 친구들과 술을 마시러 나가 자리에 없습니다.

보물. 그랄훈드 부인의 말에는 속도의 편자와 안장 가방 두 개가 달려 있습니다. 가방마다 무게 5 lb., 가치 250 gp의 교역용 금괴 네 개가 들어 있습니다.

G4. 경비병 숙소 Guard Barracks

저택에 붙어 있는 이 단층 석조 건물은 가문 경비병 스무 명의 숙소입니다. 큰 방에는 이층침대 열 개가 있습니다. 침대마다 개인 보관함 두 개가 딸려 있으며, 접은 옷과 가치 없는 개인 소지품이 들어 있습니다.

북서쪽 모퉁이의 방에는 갑옷과 무기를 보관하는 나무 마네킹과 거치대가 있습니다. 경비병들이 모두 자리를 비운 상태라 마네킹과 거치대도 비어 있습니다.

G5. 주방 Kitchen

마당에서 잠기지 않은 나무문을 통과하면 조리 도구와 식기들을 갖춘 저택 주방으로 들어갑니다. 큰 벽난로에서 식사를 조리합니다.

G6. 식료품 저장실 Pantry

이 식료품 저장실의 선반에는 건조 식품, 향신료, 접은 식탁보, 보존식품 단지가 줄지어 있습니다. 깨끗한 물, 에일, 포도주가 든 통도 보관되어 있습니다.

빗장 지른 문. 뒷문은 거리로 이어집니다. 이 튼튼한 나무문은 안쪽에서 빗장을 질러 닫았습니다. 바깥에서 강제로 열려면 DC 20 근력(운동) 판정에 성공해야 하며, 큰 소음이 납니다.

시신. 젠타림이 나이 든 휴먼 남성 하인(수석 집사)과 젊은 하플링 남성 하인(요리사)을 죽이고 시신을 바닥에 버려두었습니다.

G7. 세탁실 Laundry Room

하인들이 빨래하는 방입니다. 세척용 양동이, 대야, 비누, 대걸레, 요강이 있습니다.

시신. 젠타림은 중년 휴먼 여성 하인(하녀장)을 죽이고, 하인 숙소(G19 구역)로 올라가는 계단에 시신을 버려두었습니다. 하녀장의 허리띠에는 저택의 모든 잠긴 문과 G8 구역의 장을 여는 열쇠꾸러미가 달려 있습니다.

G8. 대홀 Great Hall

이 홀에 처음 들어오는 캐릭터들은 다음을 알아차립니다.

시신. 사슬 셔츠 위에 피 묻고 찢어진 그랄훈드 가문 제복을 입은 경비병 여덟 명과 검은 가죽 갑옷을 입은 젠타림 두 명의 시신이 방 안에 널려 있습니다. 모두 휴먼입니다.

폭력배. 철퇴를 든 두 인물은 검은 가죽 갑옷을 입은 젠타림입니다. 이들은 방을 사수하라는 명령을 받았습니다. 도시 경비대원을 포함해 낯선 사람은 보자마자 공격합니다. 지닌 보물은 없습니다.

G9. 응접실 Parlor

어스툴 플록신은 저택에 돌아왔을 때 이곳에 갇혔지만, 얼마 뒤 경비병들을 죽이고 탈출했습니다. 방은 편안하게 꾸며져 있으며, 섬세한 의자, 긴 안락의자, 술장, 오래전에 죽은 여러 그랄훈드 가문 인물의 액자 그림이 있습니다.

시신. 경비병 두 명의 시신이 피에 젖은 깔개 위에 놓여 있습니다. 경비병들은 사슬 셔츠와 그랄훈드 가문 제복을 입고 있습니다.

G10. 휴게실 겸 사냥 전리품실 Den and Trophy Room

그랄훈드 경의 휴게실 벽에는 여러 야수의 머리가 걸려 있고, 구석에는 윤이 나는 전신 갑옷들이 차렷 자세로 서 있습니다. 곰 가죽 깔개와 푹신한 의자들이 방을 채웁니다.

그랄훈드 경은 최근 매사냥을 취미로 삼았습니다. 방 한가운데의 탁자 위에는 눈가리개를 씌운 매가 든 새장이 있습니다(매 능력치 사용).

G11. 오론드의 서재 Orond’s Study

이 방의 문은 잠겨 있습니다. 도둑 도구를 사용하는 캐릭터가 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있습니다. 방에는 다음 특징이 있습니다.

책. 대부분의 책은 색칠한 판지로 만든 가짜 상자입니다. 몇몇 상자 안에는 음란한 그림과 외설적인 시가 숨겨져 있습니다.

G12. 가족 서고 Family Library

목재 벽판으로 꾸민 이 서고에는 다음 특징이 있습니다.

책. 많은 책이 그랄훈드 부인의 부모에게서 물려받은 것이며, 보존 상태가 좋습니다. 역사서, 희곡 대본, 소설, 시집 등이 있습니다.

잠긴 책. 독서대 위의 책은 주문책처럼 보일 수도 있지만, 사실 그랄훈드 가문의 업적을 기록한 연대기입니다. 가문을 최대한 좋게 보이도록 내용을 부풀리거나 각색했습니다. 마법 탐지 주문으로 보면 책에서 방호계 마법 오라가 나옵니다.

이 책은 그랄훈드 부인이 목에 걸고 다니는 사슬에 달린 열쇠로 열도록 되어 있습니다. 도둑 도구를 사용하는 캐릭터가 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있고, 문열기 주문이나 비슷한 마법으로도 열 수 있습니다. 올바른 열쇠 이외의 방법으로 책을 열면 책에서 10피트 이내에 스펙터 셋이 나타나 책을 연 사람을 공격합니다. 스펙터를 속박하는 마법은 세월이 흐르며 약해졌습니다. 이들은 물질계에 1분 동안만 존재할 수 있으며, 그전에 파괴되지 않았다면 이후 에테르계로 추방됩니다. 스펙터들은 손가락이 길게 늘어난 티플링 유령의 모습으로 나타납니다.

책의 표제지에는 그랄훈드 가문의 문장이 있습니다. 나머지는 공용어로 쓰여 있으며, 피 묻은 검의 해인 1239 DR부터 다가오는 그림자의 해인 1422 DR 사이에 있었던 출생, 사망, 그 밖의 가문 행사를 설명합니다. 특히 눈길을 끄는 것은 그랄훈드 가문이 과거에 데빌들과 계약을 맺어 티플링 혈통을 낳았다는, 거의 알려지지 않은 사실입니다. 이런 가문 구성원들은 모두 훨씬 북쪽의 도시 야르타르에 있는 그랄훈드 영지로 보내져 살았다고 합니다. 적어도 책의 맺음말에는 그렇게 쓰여 있습니다. 워터딥의 가문 구성원 중 일부가 꼬리를 달고 태어났다는 언급도 간간이 나옵니다.

3장: 화염구 삽화

어스툴 플록신

G13. 위층 현관 홀 Upstairs Foyer

이 우아한 현관 홀에서는 많은 일이 벌어지고 있습니다.

시신. 사슬 셔츠 위에 그랄훈드 가문 제복을 입은 경비병 여섯 명과 검은 가죽 갑옷을 입은 젠타림 두 명의 시신과 무기가 바닥에 놓여 있습니다.

진행 중인 싸움. 그랄훈드 가문의 고참병 네 명(각자 남은 HP 30)이 공격해 오는 젠타림 폭력배 세 명(각자 남은 HP 20)을 막고 있습니다. 젠타림은 G16 구역으로 가려 하지만 경비병들이 가로막습니다.

캐릭터들이 이 싸움의 결과에 영향을 주는 행동을 하지 않으면, 그랄훈드 가문의 고참병 세 명이 살아남고 젠타림은 모두 죽는 것으로 처리하십시오.

G14. 무도회장 Ballroom

이 방의 문은 잠겨 있습니다. 도둑 도구를 사용하는 캐릭터는 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있습니다. 무도회장에는 아무도 없으며 다음 특징이 있습니다.

G15. 손님용 방 Guest Suite

얼마 전까지 이 방들은 어스툴 플록신을 위해 마련되어 있었습니다. 그랄훈드 경은 무거운 가구로 문을 막고 G15b 구역에 숨어 있습니다. 강제로 열려면 DC 18 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.

캐릭터들은 G15a 구역에서 어스툴 플록신(부록 B 참조)과 마주칩니다. 어스툴은 다쳐서 HP가 50 남아 있으며 무기에 독이 발려 있지 않으므로, 도전 지수는 3(700 XP)으로 내려갑니다. 그는 그랄훈드 경을 붙잡아 골로르의 돌과 교환하려는 필사적인 시도로 G15b 구역의 문을 걷어차고 있습니다. 그랄훈드 경에게 도달하기 전에 누군가 가로막으면, 어스툴은 살아남은 다른 젠타림을 이용해 도주를 엄호하게 하며 저택에서 달아나려 합니다. 그는 그랄훈드 경과 같은 정보를 알고 있지만(아래 ‘오론드 그랄훈드’ 참조), 마법으로 강제하지 않으면 그 정보도 주인 만슌의 이름도 밝히지 않습니다.

G15a 구역은 욕실입니다. 동쪽의 커튼이 젖혀져 있어 짐승 발 모양의 다리가 달린 욕조가 드러나 있습니다.

G15b 구역은 목재 벽판으로 꾸민 침실로, 탁자 위에 새장이 있고 바닥에는 영구적인 순간이동의 원이 새겨져 있습니다. 새장에는 어스툴이 도시 전역의 첩자들에게 메시지를 전할 때 사용하는 비행 뱀 세 마리가 있습니다. 만슌은 이 원을 이용해 어스툴 플록신과 비밀리에 만나고, 젠타림을 콜라트 쌍탑으로 순간이동시키거나 쌍탑에서 데려옵니다(8장 참조). 원의 작동 방식은 《플레이어 핸드북》의 순간이동의 원 주문 설명을 참조하십시오.

오론드 그랄훈드. 옷장, 책상, 푹신한 의자로 침실 문을 막은 오론드 그랄훈드(부록 B 참조)는 G15b 구역 남서쪽 모퉁이의 침대 뒤에서 웅크리고 있습니다. 레이피어로 무장했지만, 바리케이드를 뚫고 들어오는 첫 사람에게 자비를 구합니다.

그랄훈드 경의 운명을 쥐고 있는 캐릭터들은 DC 10 매력(위협) 판정에 성공하면 다음 정보를 알아낼 수 있습니다. 다만 그랄훈드 경이 아내가 대화를 보거나 엿들을 수 있다고 여길 이유가 있다면 판정에 불리점을 받습니다.

G16. 안방 Master Bedroom

이 방의 문들은 활짝 열려 있습니다. 안에는 다음 인물과 특징이 있습니다.

얄라 그랄훈드. 그랄훈드 부인은 님블라이트 하인에게 골로르의 돌과 그것을 가져갈 장소가 표시된 지도를 주었습니다. 캐릭터들이 이 방에 도착할 때쯤 님블라이트는 이미 저택을 떠났습니다. 이 탈출은 4장의 사건을 시작하게 하므로 매우 중요합니다.

님블라이트가 어디로 갔는지 아는 사람은 그랄훈드 부인과 흐라바즈뿐이지만, 질문을 받으면 모르는 척합니다.

얄라는 저택의 모든 잠긴 문과 침대 발치의 잠긴 나무 궤짝을 여는 열쇠꾸러미를 지니고 있습니다. 상황이 절박해지고 흐라바즈도 보호해 줄 수 없게 되면, 얄라는 G18 구역의 문을 열고 안으로 뛰어든 뒤 다음 행동으로 문을 잠급니다. 그녀는 아이들이 뒤에서 웅크린 가운데 그곳에서 최후의 저항을 합니다.

나무 궤짝. 도둑 도구를 사용하고 DC 15 민첩 판정에 성공하면 궤짝의 자물쇠를 딸 수 있습니다. 궤짝에는 접은 옷과 신발이 들어 있는 것처럼 보입니다. 궤짝 바깥을 조사하며 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 바닥의 비밀 수납공간을 발견합니다. 그 안에는 아스모데우스의 성표 두 개와, 각각 붉은색과 금색으로 된 로브 두 벌이 있습니다. 그랄훈드 경과 부인은 모두 워터딥의 일부 귀족들 사이에서 인기를 끄는 아스모데우스 숭배 사교 집단의 비밀 조직원입니다. 이 집단의 지도자는 빅토로 카살란터 경(부록 B 참조)이지만, 그랄훈드 부부는 이 사실을 자발적으로 밝히지 않습니다.

G17. 발코니 Balcony

이 넓은 발코니는 화려한 연철 난간으로 둘러싸여 있으며, 긴 안락의자들이 단정히 배치되어 있습니다. 지면은 20피트 아래에 있고, 열린 유리문은 안방(G16 구역)으로 이어집니다.

G18. 아이들 방 Children’s Room

이 방의 문은 잠겨 있습니다. 도둑 도구를 사용하는 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있습니다.

남쪽 벽을 따라 침대 세 개가 있고, 동쪽 벽에는 빈 요람이 놓여 있습니다. 낮은 옷장, 놀이용 깔개, 어린이 책상도 있습니다.

아이들. 그랄훈드 부부의 어린 두 자녀인 13살 소년 자르탄과 10살 소년 그레스가 안전을 위해 이곳에 갇혀 있습니다. 둘 다 비전투원입니다. 18살 누나 토마신은 야르타르에 있는 티플링 사촌을 방문 중입니다.

G19. 하인 숙소 Servants’ Wing

위층 남동쪽의 방 세 개는 하인들이 밤에 자는 곳입니다. 수석 집사와 하녀장에게는 각각 개인 방이 있지만 현재 비어 있습니다. 가장 큰 방은 하급 고용인을 위한 이층침대 여섯 개가 있는 공동 침실입니다. 하녀, 요리사, 시종 아홉 명(평민)이 누군가 구하러 오기를 기다리며 이곳에 숨어 있습니다. 이들은 곤봉으로 취급하는 급조 무기(밀대, 대걸레, 빗자루 등)로 무장했습니다.

사건의 여파 Aftermath

그랄훈드 부인의 님블라이트는 골로르의 돌을 지닌 채 저택에서 달아난 뒤, 워터딥의 비밀 장소에 아티팩트를 숨깁니다. 이로써 4장의 무대가 마련됩니다.

그랄훈드 저택의 유혈 충돌이 담장 밖에 알려지지 않았더라도, 이 참상을 도시 경비대에 오래 숨길 수는 없습니다. 살해당한 하인과 경비병이 너무 많아 누구도 벌어진 일을 감출 수 없습니다. 도시 경비대의 도착은 바니버스 블래스트윈드와 세이스 크롬리(부록 B 참조)의 귀환을 예고합니다. 이들은 이윽고 순경 스무 명(고참병), 그리폰에 탄 그리폰 기병 두 명(부록 B 참조)과 함께 도착합니다. 그리폰과 기병들은 공중에 머무르며 항공 지원과 정찰을 제공합니다.

바니버스는 그랄훈드 저택의 범죄 현장을 철저히 조사하고 이웃과 구경꾼들에게 질문합니다. 현장을 떠나는 모습이 목격된 캐릭터들은 용의자가 됩니다. 캐릭터들이 그랄훈드 가족 중 누구든 죽였고 증인이나 증거를 남겼다면, 바니버스는 크롬리 부사관에게 귀족 살해 혐의로 체포하라고 지시합니다. 유죄로 인정되면 사형에 처해지는 범죄입니다.

남은 일들 Loose Ends

사건 이후 젠타림이 어떻게 되는지 다루려면 다음 선택 사건을 사용할 수 있습니다.

젠타림에게 힘든 시기 Bad Time to Be a Zhent

지역 신문들이 ‘그랄훈드 저택 유혈 참극’이라 부르는 사건이 있은 지 며칠 안에, 도시 경비대가 검은 조직을 단속합니다. 알려진 범죄 연루 사실이 없는 젠타림 일원들까지 붙잡혀 심문받으며, 다빌 스타송(부록 B 참조)도 포함됩니다. 세력에 속한 캐릭터들은 눈에 띄지 않게 행동하는 한 당분간은 안전합니다. 그렇지 않으면 그들도 붙잡혀, 워터딥의 군주들이 그랄훈드 저택 폭력 사태에 얼마나 연루되었는지 확인할 때까지 며칠 동안 심문받습니다. 신문들도 이에 편승해 검은 조직을 최대한 나쁘게 묘사하여, 이미 좋지 않던 세력의 평판에 치명타를 줍니다.

이스트리드 혼과의 만남 Encounter with Istrid Horn

이 조우는 캐릭터들이 그랄훈드 저택 사건에 직접 연루되었을 때만 발생합니다. 다빌 스타송이 심문을 받으러 끌려간 뒤, 이스트리드 혼(부록 B 참조)이 비행 뱀으로 메시지를 보냅니다. 공용어로 쓰인 메시지는 다음과 같습니다.

그랄훈드 저택에서 무슨 일이 있었는지 더 알고 싶습니다. 시간이 된다면 내일 정오, 죽은 자의 도시에 있는 아게이런 동상에서 만나 주십시오. 시간과 수고에 대한 보수는 넉넉히 드리겠습니다.

— 이스트리드 혼

캐릭터들이 약속 장소에 나오면 다음 낭독문으로 장면을 제시하되, 계절에 맞게 묘사를 보태십시오.

아게이런 동상은 이 도시의 공원식 묘지에서 잘 알려진 명소입니다. 로브를 입고 수염을 기른 위저드의 높은 대리석상이 동심원을 이루는 계단 위에 서서, 서쪽의 워터딥 시가지를 바라보고 있습니다. 두 손을 뻗었고 얼굴에는 환한 미소가 떠 있습니다. 동상 발치에 판금 갑옷을 입은 드워프 여성이 서 있습니다.

날씨가 좋으면 묘지 곳곳에서 산책하는 사람들, 소풍객, 뛰노는 아이들을 볼 수 있습니다. 이스트리드가 만남을 위해 안전하고 공개된 장소를 골랐음이 분명합니다. DC 15 지혜(통찰) 판정에 성공한 캐릭터는 그녀가 혼자 왔다는 것을 알아차립니다.

이스트리드는 도시 경비대에 체포될까 두렵습니다. 그랄훈드 저택 사건에는 연루되지 않았지만, 수사 도중 자신의 불법 대부업이 들통날까 걱정합니다. 그녀는 만나러 와 준 것만으로 캐릭터들에게 10 pp를 제안하고, 열흘 동안 몸을 숨기도록 도와주면 40 pp를 더 주겠다고 약속합니다. 절반은 합의가 성립되면, 나머지 절반은 머무르는 기간이 끝날 때 지급합니다. 제안을 거절하고 일행 중 젠타림 조직원이 한 명 이상 있다면, 그녀는 자신이 체포되어 기소될 경우 이들의 소속을 밝히고 함께 끌어내리겠다고 위협합니다.

이스트리드 숨겨 주기. 캐릭터들이 선술집에 숨겨 주기로 하면 이스트리드는 변장 도구로 요른이라는 드워프 남성으로 꾸밉니다. 자리를 잡은 뒤 부탁하면 가게의 허드렛일도 하려 합니다. 결국 그녀를 찾아오는 사람은 없지만, 숨어 있는 시간이 길어질수록 점점 신경질적이고 요구가 많아집니다.

캐릭터들이 나쁜 태도를 참아 주면 이스트리드는 약속대로 열흘이 끝날 때 떠나며 남은 보수를 지불합니다. 곤경에 처한 이스트리드를 숨겨 준 젠타림 소속 캐릭터들은 추가 이득도 얻습니다. 세력 내 명성이 2 올라갑니다.

반대로 캐릭터들이 그녀를 쫓아내거나 도시 경비대에 밀고하면, 이스트리드는 철천지원수가 되어 기회가 있을 때마다 이들을 해치려 합니다.

이스트리드 해치기. 배신에 대비하여 이스트리드는 캐릭터들과 관련된 자신의 계획을 둠 레이더스의 다른 일원 최소 한 명에게 알려 두었습니다(부록 B 참조). 캐릭터들이 이스트리드를 배신하거나 해치면, 옛 모험 동료들은 가진 수단을 총동원해 캐릭터들을 몰락시키려 합니다. 워터딥의 법 때문에 대놓고 공격하기는 어렵지만, 손님들을 겁주어 쫓아내는 방식으로 일행의 사업에 피해를 줄 수 있습니다. 캐릭터들이 감히 도시 경계 밖으로 나간다면 더 나쁜 일의 표적이 될 수도 있습니다.

레벨 상승 Level Advancement

경험치를 계산하는 대신 이야기의 이정표로 레벨을 올린다면, 캐릭터들이 화염구 사건을 직접 조사하고 그랄훈드 저택 사건의 결과에 영향을 주었을 경우 3레벨에서 4레벨로 올라갑니다. 그렇지 않으면 4장을 시작할 때도 여전히 3레벨입니다.

4장: 드래곤의 계절 Chapter 4: Dragon Season

4장: 드래곤의 계절 삽화

금은 사람들이 이상한 일을 저지르게 만들며, 네버엠버 경이 숨긴 드래곤 금화는 누구든 차지할 수 있습니다. 골로르의 돌은 보물 금고의 위치와 들어가는 방법을 알고 있으며, 이 장의 상당 부분은 캐릭터들이 이 아티팩트를 추적하는 과정에 초점을 맞춥니다. 앞에 놓인 시련은 캐릭터들의 적으로 선택한 악역 또는 악역들에 따라 달라집니다. 계절이 무엇이든 악역의 목표는 간단합니다. 돌을 손에 넣고, 드래곤 금고를 찾아, 그 안의 보물을 차지하는 것입니다.

무대 준비하기 Setting the Stage

3장에서 그랄훈드 부인의 님블라이트는 골로르의 돌을 가지고 달아났습니다. 님블라이트는 주요 악역이 가져갈 수 있도록 아티팩트를 다음 장소 중 한 곳에 가져다 놓습니다.

님블라이트 찾기 Finding the Nimblewright

님블라이트가 골로르의 돌을 가지고 달아난 뒤 그 흔적을 찾지 못하면, 캐릭터들은 도시 경비대, 도시 수비대, 또는 우호적인 세력에 도움을 청할 수 있습니다. 도움은 1d4일 뒤에 옵니다. 아무도 이 방법을 떠올리지 않으면, NPC가 영감의 손길 전당을 찾아가 곤드의 사제들이 님블라이트를 찾는 방법을 아는지 알아보라고 제안합니다(‘님의 비밀’ 참조). 이후 님의 님블라이트 탐지기를 갖춘 캐릭터들은 도시를 샅샅이 뒤질 수 있습니다. 하지만 님블라이트를 찾았을 때는 이미 골로르의 돌을 정해진 목적지에 전달한 뒤입니다.

드디어 붙잡다! Caught at Last!

마침내 발견한 님블라이트(부록 B 참조)는 훔친 망토를 걸치고 골목의 수거되지 않은 쓰레기 더미 밑에 숨어 있습니다. 캐릭터들이 정확히 언제 어디서 마주치는지는 DM이 정하십시오. 갈 곳도, 더 할 일도 없는 님블라이트는 파괴될 때까지 싸웁니다. 이 일이 언제 어디서 일어나든, 싸움이 끝나면 도시 경비대원 여섯 명(고참병)이 도착합니다. 소란을 듣고 온 경비대원들은 님블라이트에는 조금도 관심이 없고, 캐릭터들이 그럴듯한 이야기만 하면 무엇이든 믿습니다. 구조물인 님블라이트에게는 이렇다 할 권리도 없었습니다. 교대 시간이 다 되어 어서 자리를 뜨고 싶은 대원들은 캐릭터들에게 집으로 돌아가 더 이상 말썽을 부리지 말라고 재촉합니다.

그랄훈드 부인의 지도 Lady Gralhund’s Map

그랄훈드 부인은 님블라이트에게 골로르의 돌을 가져갈 장소가 표시된 지도를 주었지만, 돌을 전달한 뒤 지도를 없애라고 지시하는 것을 잊었습니다. 님블라이트의 잔해를 수색하는 캐릭터들은 워터딥의 한 지구를 그린 접힌 지도를 발견합니다. 지도에는 X 표시가 있고 그 옆에 이름이 쓰여 있습니다. 이 지도는 캐릭터들이 가야 할 장소를 가리키며 일련의 조우를 시작합니다(아래 ‘연속 조우’ 참조). 어떤 지구가 그려져 있고 어떤 이름이 쓰여 있는지는 주요 악역에 따라 달라집니다.

연속 조우 Encounter Chains

캐릭터들이 골로르의 돌과 드래곤 금고를 찾는 과정은 여덟 번의 조우로 이루어집니다. 이 조우들은 하나의 연쇄를 이루며, 순서는 DM이 선택한 악역과 계절에 따라 정해집니다. 아래 도표는 각 연속 조우의 진행 순서를 보여 줍니다. 예를 들어 자나사가 악역이면 조우 2 ‘미스트쇼어’로 시작하여 조우 6 ‘극장’으로 끝납니다.

연속 조우의 순서에 얽매일 필요는 없습니다. 캐릭터들의 결정과 행동이 이야기를 이끌게 하십시오. 조우 순서를 바꾸거나, 필요 없는 조우를 빼거나, 새로운 조우를 만들 수 있습니다. 취향에 맞게 조우를 수정해도 됩니다.

캐릭터들이 다른 길로 새면 다음에 무엇을 해야 할지 모를 수도 있습니다. 이들을 다시 이야기의 흐름으로 이끌 간단한 방법이 두 가지 있습니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

봄의 연속 조우 Spring Encounter Chain

아, 봄입니다. 비홀더의 눈자루가 활짝 피는 계절이지요. 골로르의 돌은 본래 자나사에게서 도둑맞은 물건이며, 이 눈의 폭군은 돌을 되찾고 싶어 합니다. 자나사는 몬스터와 하수인들을 보내 더러운 일을 시킵니다.

개요 Summary

돌은 과거 자나사를 위해 일한 적이 있는 마법사 그린다 갈로스에게 전달됩니다. 그녀가 돌을 내놓기를 거부하자 자나사 길드원들이 강제로 빼앗으려 합니다(조우 2 ‘미스트쇼어’). 캐릭터들은 공격자들을 쓰러뜨린 뒤, 그린다가 자신의 쥐 패밀리어에게 죽은 자의 도시에 있는 가문 납골당에 돌을 숨기라고 했다는 것을 알게 됩니다. 이때부터 게이저 한 마리(부록 B 참조)가 캐릭터들을 따라다니며, 자나사는 그 눈을 통해 볼 수 있습니다. 이 게이저를 죽여도 자나사는 대신할 다른 게이저를 보내지 않습니다.

하플링 사령술사 로서 머클라브는 캐릭터들이 도착하기 직전에 갈로스 영묘를 털어 돌을 가져갑니다(조우 4 ‘영묘’). 캐릭터들이 영묘에서 나오면 돌을 가지고 있다고 믿는 자나사 길드원들이 공격합니다. 영묘에 남은 단서는 남부 지구의 오래된 풍차와 도굴꾼 두 명에게로 이어집니다(조우 10 ‘개조한 풍차’). 체포를 두려워하는 도굴꾼들은 상업 지구 아래의 지하실 복합 구역을 알려 줍니다(조우 9 ‘지하실 복합 구역’). 캐릭터들이 도착하면 적들에게 둘러싸인 로서와, 돌을 들고 달아나는 자나사 길드 소속 켄쿠들을 발견합니다. 트롤타이드 당일이나 그 전에 거리 추격전이 벌어지고(조우 3 ‘거리 추격전’), 붙잡힐까 두려워진 켄쿠들이 오래된 탑으로 숨어들면서 끝납니다(조우 7 ‘오래된 탑’). 붙잡혀 궁지에 몰리면 켄쿠들은 돌을 넘깁니다.

자나사 길드는 돌을 되찾기 위해 마지막 시도를 합니다(조우 1 ‘골목’). 돌에 조율한 캐릭터는 성채 지구의 극장 아래에 드래곤 금고가 있다는 사실을 알아냅니다(조우 6 ‘극장’).

날씨 효과 Weather Effects

연속 조우가 끝날 때까지 다음 날씨 효과가 적용됩니다.

폭우. 정오부터 자정까지 폭우가 쏟아집니다. 비를 맞는 크리처는 청각이나 시각에 의존하는 지혜(감지) 판정에 불리점을 받습니다. 비는 노출된 불꽃도 꺼뜨립니다. 시야는 60피트로 줄어듭니다.

짙은 안개. 자정부터 정오까지 도시는 짙은 안개에 뒤덮입니다. 안개 속 크리처는 시각에 의존하는 지혜(감지) 판정에 불리점을 받습니다. 시야는 30피트로 줄어듭니다.

여름의 연속 조우 Summer Encounter Chain

워터딥 주민들이 찌는 듯한 더위와 씨름하는 동안, 카살란터 부부는 아스모데우스 숭배 사교 집단의 신도들을 보내 골로르의 돌을 빼앗으려 하며, 지역 당국과의 충돌은 능숙하게 피합니다.

개요 Summary

캐릭터들은 카살란터 영묘에 도착하여 안에서 죽은 사교도 여러 명을 발견합니다(조우 4 ‘영묘’). 죽은 줄 알고 버려진 생존자는 동료 둘이 이 사교도들을 배신했다고 밝힙니다. 캐릭터들은 그 사교 광신도들이 악마적 신앙 의식을 행하는 남부 지구의 오래된 풍차로 향합니다(조우 10 ‘개조한 풍차’). 가시 데빌들이 급강하해 돌을 낚아채 달아나면서 지붕 위 추격전이 시작됩니다(조우 5 ‘지붕 위 추격전’).

가시 데빌들은 골목에 세워진 대여 마차로 돌을 전달합니다(조우 1 ‘골목’). 마차 안에는 빅토로 카살란터의 시종인 윌리포트 크로웰이 있습니다. 그는 티플링 모습의 도플갱어입니다. 대여 마차가 달아나며 거리 추격전이 이어집니다(조우 3 ‘거리 추격전’). 군중이 도주로를 막자 윌리포트는 마차에서 뛰어내려 사람들 틈으로 숨으려 합니다. 혼란을 틈타 거리의 부랑아들이 돌을 낚아챕니다. 캐릭터들은 아이들의 지하실 은신처에서 이들을 따라잡습니다(조우 9 ‘지하실 복합 구역’).

골로르의 돌을 손에 넣은 캐릭터들이 지하실 복합 구역에서 나오면 도시 경비대원들에게 포위되어 있습니다. 한 가지 이상의 범죄로 체포된 캐릭터들은 치안판사의 선고를 받으러 항구 지구의 법원으로 끌려갑니다(조우 8 ‘법원’). 그동안 도플갱어는 돌을 되찾으려 합니다.

골로르의 돌에 조율한 캐릭터는 해안 지구의 오래된 탑 아래에 드래곤 금고가 숨겨져 있다는 사실을 알아냅니다(조우 7 ‘오래된 탑’). 탑에 도착하면 지역의 여러 길드원들과 보수 공사를 의논하는 새 주인을 만납니다.

날씨 효과 Weather Effects

연속 조우가 끝날 때까지 다음 날씨 효과가 적용됩니다.

폭염. 낮 동안 마실 물을 구할 수 없는 캐릭터는 연속 조우의 각 조우가 끝날 때 DC 10 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 탈진 Exhaustion 단계가 1 올라갑니다. 평갑이나 중갑을 입은 캐릭터는 이 내성 굴림에 불리점을 받습니다. 화염에 저항이나 면역이 있는 캐릭터는 내성 굴림에 자동으로 성공합니다.

가을의 연속 조우 Autumn Encounter Chain

속임수와 기만은 잘락슬의 특기이며, 그는 경쟁자들을 속여 자신을 위해 일하게 만드는 것을 좋아합니다. 캐릭터들을 골로르의 돌 쪽으로 유도하면서도, 늘 자신들이 한발 앞선다고 생각하게 합니다. 브레건 데어스 소속 드로우 플레이어 캐릭터는 일행에 대한 충성심을 시험받을 수도 있습니다.

개요 Summary

캐릭터들은 브레건 데어스에 정보를 흘리는 점등원이자 은퇴한 노상강도, 페너러스 스톰캐슬의 집을 찾아갑니다. 도착한 집은 난장판이 되어 있습니다(조우 1 ‘골목’). 집을 뒤진 듀에르가들은 자나사 길드 소속이며, 브레건 데어스 첩자들이 남부 지구의 지하실 복합 구역까지 추적했습니다. 레어랄 실버핸드로 변장한 잘락슬은 캐릭터들을 그곳으로 유도합니다(조우 9 ‘지하실 복합 구역’). 지하실 복합 구역을 수색하면 가짜 돌은 나오지만 진짜 골로르의 돌은 없습니다. 다른 단서가 없는 캐릭터들은 항구 지구의 극장에서 ‘레어랄’을 다시 만날 수 있습니다(조우 6 ‘극장’). 잘락슬은 거절할 수 없는 제안을 하며, 감히 거절하면 요원들을 시켜 공격합니다.

자나사 길드에 돌이 없다는 사실을 깨달은 잘락슬은, 페너러스를 심문하여 어디에 숨겼는지 알아내 달라고 캐릭터들에게 부탁합니다. 잘락슬은 페너러스가 성채 지구의 법원에서 재판을 기다리고 있다는 것을 알아냈습니다(조우 8 ‘법원’). 페너러스는 과거의 모든 범죄를 처벌받지 않기를 원합니다. 캐릭터들에게 그 소원을 들어줄 권한은 없지만, 위협하거나 설득하거나 마법으로 매혹할 수는 있습니다. 돌의 위치를 밝히도록 강요받으면 페너러스는 항구 지구의 오래된 탑을 알려 줍니다(조우 7 ‘오래된 탑’).

잘락슬의 부관들이 먼저 돌을 손에 넣고, 캐릭터들을 피해 항구 지구의 지붕 위로 달아납니다(조우 5 ‘지붕 위 추격전’). 이들은 미스트쇼어에 숨습니다(조우 2 ‘미스트쇼어’). 캐릭터들은 이 드로우들에게서 돌을 빼앗으면, 돌의 안내를 받아 해안 지구에 있는 유명 화가의 집으로 갈 수 있습니다(조우 10 ‘개조한 풍차’). 그 아래에는 드래곤 금고로 이어지는 터널이 있습니다.

날씨 효과 Weather Effects

연속 조우가 끝날 때까지 다음 날씨 효과가 적용됩니다.

가을바람. 거리를 휘파람 소리와 함께 휘몰아치는 바람 때문에 원거리 무기 명중 굴림과 청각에 의존하는 지혜(감지) 판정에 불리점을 받습니다. 바람은 횃불의 불꽃보다 작은 노출된 불도 꺼뜨립니다.

겨울의 연속 조우 Winter Encounter Chain

이제 워터딥에는 불만의 겨울이 찾아왔습니다. 만슌을 섬기는 젠타림은 주인이 전능하다고 믿기에 무모해졌습니다. 혹한을 배경으로 이들은 지역 당국을 비웃으며, 죽음도 무릅쓰고 골로르의 돌을 쫓습니다.

개요 Summary

돌은 들판 지구의 드래곤본 도축업자 스라쿠스에게 전달됩니다(조우 10 ‘개조한 풍차’). 스라쿠스는 고기 배달 물품 중 하나에 돌을 숨깁니다. 캐릭터들은 배달 수레를 따라 젠타림이 몰래 만나는 상업 지구의 골목에 도착합니다(조우 1 ‘골목’). 캐릭터들이 돌에 손을 대기 전에 베베트 블랙워터라는 젠타림이 낚아채 달아나면서 얼어붙은 지붕 위 추격전이 시작됩니다(조우 5 ‘지붕 위 추격전’). 그녀는 근처 극장에서 연극을 관람 중인 바드 에이곤 푸오코에게 돌을 넘긴 뒤(조우 6 ‘극장’), 눈 덮인 거리를 달리며 추격자들을 실컷 따돌립니다(조우 3 ‘거리 추격전’). 캐릭터들은 돌이 대여 마차에 실려 미스트쇼어로 갔음을 알아냅니다. 그곳에서 에이곤을 따라잡을 수 있습니다(조우 2 ‘미스트쇼어’).

붙잡혀 심문을 받으면 에이곤은 미스트쇼어로 가는 길에 한 곳에 들렀다고 밝힙니다. 젠타림과 동맹을 맺은 베인의 사제인 여자 친구를 내려 주면서, 그녀와 시종들에게 돌을 안전하게 맡겼다는 것입니다. 캐릭터들은 성채 지구의 오래된 탑에서 이들을 찾을 수 있습니다(조우 7 ‘오래된 탑’). 그곳을 떠나기 전에, 돌을 회수하려고 순간이동의 원을 통해 도착한 만슌의 모조품과 대면합니다. 모조품을 쓰러뜨리고 나면 돌을 통해 죽은 자의 도시의 영묘 아래에 드래곤 금고의 입구가 숨겨져 있다는 것을 알아낼 수 있습니다(조우 4 ‘영묘’).

날씨 효과 Weather Effects

연속 조우가 끝날 때까지 다음 날씨 효과가 적용됩니다.

눈보라. 울부짖는 바람과 내리는 눈 때문에 청각이나 시각에 의존하는 지혜(감지) 판정에 불리점을 받습니다. 바람은 횃불의 불꽃보다 작은 노출된 불도 꺼뜨립니다. 시야는 60피트로 줄어듭니다. 지면에 쌓인 눈 때문에 사람들이 많이 밟고 다니지 않는 곳은 어려운 지형이 됩니다.

혹한. 추위에 노출된 캐릭터는 연속 조우의 각 조우가 끝날 때 DC 10 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 탈진 Exhaustion 단계가 1 올라갑니다. 냉기에 저항이나 면역이 있는 캐릭터와 방한 장비(두꺼운 외투, 장갑, 모자 등)를 착용한 캐릭터는 내성 굴림에 자동으로 성공합니다.

조우 1: 골목 Encounter 1: Alley

이 조우에는 지도 4.1을 사용하십시오. 달리 정하지 않는 한 골목을 둘러싼 건물은 높이 30피트의 3층 건물입니다. 야외에서 진행되는 조우이므로 적용 중인 날씨 효과에 유의하십시오.

골목의 구역 Areas of the Alley

다음 장소는 지도 4.1의 표시와 대응합니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

플레이어용 지도 보기

L1. 골목 주택 Alley Residence

슬레이트 지붕을 얹은 이 낡은 단층 석조 주택은 창문이 없으며, 더 높은 건물들에 둘러싸인 채 골목 한가운데 들어앉아 있습니다. 문은 튼튼한 나무로 만들어졌고, 바깥문은 안에서 빗장으로 잠글 수 있습니다. 빗장이 걸린 문을 부수려면 DC 18 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.

내부는 벽난로가 있는 부엌과 수수한 가구가 놓인 침실, 두 방으로 나뉩니다.

L2. 상점 Store

이 석조 건물은 어떤 종류의 상점입니다. 조우 설명에서 이곳의 판매 물품을 지정하지 않았다면 d20을 굴려 상점 물품 표에서 무엇을 파는지 정하십시오.

작은 방은 외투 보관실로 쓰이며, 손님들은 이곳에 두꺼운 겉옷을 걸어 둘 수 있습니다. 그 너머에는 상품이 진열된 매장이 있습니다. 북쪽 방은 창고나 작업장입니다. 가게 주인(평민)은 모든 문의 열쇠를 가지고 있습니다.

상점 물품 Store Goods

d20 물품
1 미술품
2 책
3 양초
4 수레바퀴
5 분장 의상
6 인형
7 신선한 고기
8 가구
9 놀이용품
10 유리제품
11 모자
12 사냥용 덫
13 자물쇠와 열쇠
14 악기
15 반려동물
16 냄비
17 휴대 식량
18 반지
19 우산
20 포도주

골목: 봄 Alley: Spring

이 조우를 시작할 때 캐릭터들이 골로르의 돌을 가지고 있다면, 탑 근처의 골목을 지나던 중 습격을 당합니다. 자나사의 게이저 첩자들에게 돌을 빼앗겼다면, 게이저들이 하수도로 내려가기 전에 골목에서 따라잡습니다.

곰덫 Bear Traps

지도에서 다섯 칸을 고르십시오. 이 칸들에는 깊은 흙탕물 웅덩이가 있습니다. 각 웅덩이 속에는 용수철식 곰덫이 숨겨져 있습니다. 상시 감지 점수가 13 이상인 크리처는 무심코 밟기 전에 덫을 발견합니다.

덫이 있는 칸을 밟는 크리처는 DC 10 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 덫이 발목을 물어 3(1d6)의 참격 피해를 받고, 덫이 제거될 때까지 포박 Restrained 상태가 됩니다. 크리처는 행동으로 덫을 벌려 열려고 시도할 수 있으며, DC 12 근력(운동) 판정에 성공하면 열 수 있습니다.

매복자들 Ambushers

캐릭터들이 골목에 들어오면 트롤 가면을 쓴 아이들로 변장한 코볼트 여덟 마리가 뒤따릅니다. 모르가라는 버그베어와 인텔렉트 디바우러 한 마리가 골목 중간의 출입구에 숨어 있으며, DC 16 지혜(감지) 판정에 성공하면 발견할 수 있습니다.

캐릭터들이 모르가의 은신처에 이르면 버그베어와 코볼트들이 공격합니다. 인텔렉트 디바우러는 숨어 있으면서 캐릭터 한 명을 조종하려 합니다. 기회가 생기면 모르가는 캐릭터를 가장 가까운 덫으로 밀어 넣으려 합니다. 이 크리처들이 돌을 얻으면 소굴의 자나사에게 가져갑니다(5장 참조).

다음 조우 Next Encounter

캐릭터가 골로르의 돌에 조율하면, 돌은 성채 지구의 분홍 플럼프라는 극장 아래에 있는 드래곤 금고의 위치와 들어가는 데 필요한 세 열쇠를 알려 줍니다. 캐릭터들이 그 장소를 찾아갈 준비가 되면 조우 6 ‘극장’으로 진행하십시오.

골목: 여름 Alley: Summer

캐릭터들은 골목이 내려다보이는 지붕 위에서 이 조우를 시작합니다. 지붕 위 추격전 도중 지상으로 내려간 캐릭터가 있다면 그 캐릭터는 골목의 한쪽 끝에서 시작하게 하십시오.

대여 마차 Hire-Coach

골목 한가운데 짐마차용 말 두 마리가 끄는 대여 마차가 세워져 있습니다. 마부 하루 하마토리(질서 선 성향의 코자쿠라계 휴먼 남성 평민)는 깃털 달린 모자와 그에 어울리는 옷을 입었습니다.

카살란터 경의 도플갱어 시종이 윌리포트 크로웰이라는 나이 든 티플링으로 변장한 채 객실에 앉아 있습니다. 객실은 절반 엄폐를 제공합니다. 마차 옆에는 망토와 챙 넓은 모자를 쓴 휴먼 경호원으로 변장한 수염 데빌이 서 있고, 마차 위에는 투명한 임프 세 마리가 앉아 있습니다. 이전 조우에서 살아남은 가시 데빌들도 막 골로르의 돌을 윌리포트에게 전달하고 이곳에 있습니다.

캐릭터들을 보면 윌리포트는 임프와 가시 데빌들에게 공격하라고 명령합니다. 수염 데빌은 윌리포트 가까이에 머물며 대여 마차로 다가가려는 캐릭터와 교전합니다.

대여 마차는 AC 14, HP 45이며 독성 피해와 정신 피해에 면역입니다.

조우가 진행되는 동안 캐릭터들이 골로르의 돌을 손에 넣을 가능성이 조금이라도 생기면, 윌리포트는 마부에게 최대한 빨리 마차를 골목 밖으로 몰라고 명령합니다. 마부가 행동불능 Incapacitated 상태가 되거나 죽으면 수염 데빌이 마차 뒤쪽의 마부석으로 올라가 마차를 몹니다. 수염 데빌이 대신할 수 없으면 도플갱어가 고삐를 잡습니다. 대여 마차가 파괴되거나 말들이 움직일 수 없게 되면 윌리포트는 걸어서 달아납니다.

다음 조우 Next Encounter

윌리포트가 달아나고 캐릭터들이 뒤쫓으면 조우 3 ‘거리 추격전’으로 진행하십시오.

골목: 가을 Alley: Autumn

골로르의 돌을 찾는 캐릭터들은 먼저 상업 지구의 작은 집(L1 구역)을 세내어 사는 점등원 페너러스 스톰캐슬에게로 향합니다.

사과 수레 Apple Cart

캐릭터들은 골목의 어느 쪽 끝으로든 들어옵니다. 이동 대형을 정한 뒤, 골목 중간에 이르면 다음 글을 읽어 주십시오.

사과를 가득 실은 수레가 맞은편 비탈길을 굴러 내려오며 여러분을 향해 마구 달려옵니다. 수레에 탄 안대 쓴 티플링 소년이 목청껏 소리칩니다. “피해!”

사과 수레의 경로에 있는 캐릭터는 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 수레에 부딪혀 5(2d4)의 타격 피해를 받고 넘어짐 Prone 상태가 됩니다. 민첩 내성 굴림을 포기하고 몸으로 수레를 막으려 할 수도 있습니다. 이 경우 DC 15 근력 내성 굴림에 성공하면 멈춥니다. 실패하면 캐릭터는 수레에 부딪혀 넘어짐 상태가 되고, 수레는 계속 굴러갑니다. 일행을 들이받고 지나간 수레는 옆으로 넘어지며 골목에 사과를 쏟아 냅니다. 티플링 소년은 수레에서 튕겨 나가지만 크게 다치지는 않습니다.

이 소년은 근처 길모퉁이에서 힘을 합쳐 사과 수레를 훔친 세 부랑아 중 하나입니다. 나머지 두 아이는 골목의 비탈 꼭대기에서 수레에 올라타기도 전에 통제력을 잃었습니다. 사고 뒤 친구를 따라잡은 두 아이는 괜찮은지 확인한 다음, 다친 사람들에게 거듭 사과합니다. 악의 없는 말썽꾸러기인 이 부랑아들에 관한 자세한 내용은 ‘세 부랑아’ 글상자에 있습니다.

아이들에게 페너러스에 관해 물으면 누구인지 압니다. “얼굴에 난 흉터들”을 보아 싸움을 많이 한 것 같은, 머리가 희끗희끗한 덩치 큰 남자라고 설명합니다. 혼자 산다는 것 말고는 더 아는 것이 없습니다.

캐릭터들이 겁주어 쫓아내지 않으면 아이들은 골목을 서성이며 사과를 먹고 쓰레기 더미를 뒤집니다.

페너러스의 집 Fenerus’s House

페너러스의 집 문은 열려 있고 내부는 난장판입니다. 부엌 벽에는 피로 그린 원이 있으며, 원둘레에서 같은 간격으로 열 개의 선이 바깥으로 뻗어 있습니다. 자나사의 표식입니다. 철저히 수색하면서 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공하면 부엌 바닥에 작게 고인 핏자국들을 발견합니다. 판정에 성공하면 바닥과 벽의 피가 얼마 되지 않았다는 것도 확인합니다.

페너러스의 사연 Fenerus’s Story

페너러스 스톰캐슬은 오늘날까지도 암파일로 가는 길의 여행자들을 괴롭히는 기마 노상강도단, 피매 도당의 창립자였습니다. 습격에 실패한 뒤 강도단에서 쫓겨난 페너러스는 워터딥으로 ‘은퇴’하여 양초 제조업자와 점등원 길드에 가입했습니다.

최근까지 페너러스는 루스칸을 위해 첩보 활동을 하며 수입을 보탰습니다. 연락책들에게 워터딥의 정치 상황과, 밤마다 상업 지구를 돌며 엿들은 흥미로운 소식을 전했습니다. 연락책들이 망토를 걸치고 어둠 속에 머무르기 때문에, 그들이 브레건 데어스 소속 드로우라는 사실은 전혀 모릅니다.

최근 군주 연합 요원들은 페너러스가 수배 중인 노상강도라는 사실을 밝혀내 워터딥의 군주들에게 알렸으며, 군주들은 도시 경비대를 보내 그를 체포했습니다. 페너러스는 현명하게도 골로르의 돌을 다른 곳에 숨겨 두었고, 이를 협상 수단으로 삼아 자유와 과거 범죄에 대한 용서를 얻으려 합니다.

페너러스가 체포된 직후 브레건 데어스의 드로우 요원들이 돌을 가지러 나타났다가, 골목에 숨어 있던 투명한 듀에르가들에게 습격당했습니다. 듀에르가들은 나를 지브린다스(부록 B 참조)가 돌을 회수하라고 보낸 자나사 길드원들이었습니다. 페너러스의 집을 뒤져 아무것도 찾지 못한 뒤 그가 돌아오기를 기다리던 중 드로우들이 나타난 것입니다. 드로우들은 간신히 목숨을 건져 달아났습니다.

변장한 잘락슬 Jarlaxle in Disguise

캐릭터들이 골목을 떠나기 전에 잘락슬 베인레(부록 B 참조)가 변장의 모자를 사용하여 워터딥의 공개 군주 레어랄 실버핸드로 변장한 채 다가옵니다.

에메랄드빛 망토를 두른 키 크고 우아한 여성이 여러분에게 다가옵니다. 긴 은발이 두건 아래에서 흩날립니다. “페너러스 스톰캐슬을 찾으러 오셨다면, 유감이지만 늦으셨습니다.” 그녀가 말합니다. “자나사가 먼저 손을 쓴 모양입니다. 페너러스에게는 제가 원하는 물건이 있었습니다. 되찾는 일을 도와주실 수 있겠습니까?”

‘레어랄’은 페너러스가 골로르의 돌이라는 자아를 지닌 마법 아이템을 가지고 있었으며, 돌이 이전 공개 군주가 도시에서 횡령한 막대한 금화의 은닉처를 알고 있다고 말합니다. 그녀는 워터딥을 위해 돌을 되찾아 항구 지구의 일곱 가면 극장으로 가져와 달라고 부탁합니다. ‘레어랄’은 워터딥 공개 군주의 감사 외에는 어떤 보상도 제안하지 않습니다.

잘락슬은 자나사 길드에 심어 둔 자신의 첩자 나를 지브린다스가 자신을 배신하고, 브레건 데어스의 자원을 이용하여 비홀더가 돌을 되찾도록 돕고 있다고 의심합니다. 또한 자나사 길드가 비교적 가까운 남부 지구 지하실 복합 구역에 은신처를 두고 있다는 것도 압니다. ‘레어랄’은 그곳에서 돌을 찾아보라고 제안합니다. 잘락슬은 자신이 배신을 눈치챘다는 사실을 나를이 알게 하고 싶지 않으므로, 브레건 데어스 공격대를 동원하는 대신 소규모 모험가 일행을 보내려 합니다.

레어랄의 의도를 의심하는 캐릭터는 잘락슬의 매력(기만) 판정과 겨루는 지혜(통찰) 판정에 성공하면 그녀가 무언가 숨기고 있음을 알아차립니다. 캐릭터들이 어떻게든 변장을 꿰뚫어 보면, 잘락슬은 미소 지으며 돌을 신속히 일곱 가면 극장으로 가져오면 10,000 gp를 주겠다고 제안합니다. 그는 정치적인 호의를 얻는 대가로 금화를 워터딥에 돌려줄 계획이라고 진심으로 장담합니다.

다음 조우 Next Encounter

캐릭터들이 자나사 길드 은신처로 쳐들어가면 조우 9 ‘지하실 복합 구역’으로 진행하십시오.

골목: 겨울 Alley: Winter

골로르의 돌을 찾던 캐릭터들은 상업 지구의 눈 덮인 골목에 이릅니다. 이곳에는 창문 없는 젠타림 안전가옥(L1 구역)과 커틀의 고기 파이라는 정육점(L2 구역)이 있습니다.

캐릭터들은 골목의 어느 쪽 끝으로든 접근합니다. 눈 위의 발굽 자국과 바퀴 자국은 저스틴 라스크의 배달 수레가 최근 정육점 앞에 잠시 멈췄다가 골목을 지나갔음을 보여 줍니다. 흔적을 살피고 DC 10 지혜(생존) 판정에 성공한 캐릭터는 배달원이 가게와 골목 주택을 모두 방문했다는 것을 알아냅니다. 더 조사하기 전에 자나사 길드원들이 캐릭터들을 공격합니다.

버그베어의 공격 Bugbears Attack

L1과 L2 구역 남쪽의 막다른 샛골목 끝에는 북부 지구 아래 하수도로 통하는 구멍을 덮은 쇠창살이 있습니다. 버그베어 다섯 마리가 소리 없이 그곳으로 올라와 샛골목에 숨었습니다. 이들은 눈보라 속에서 기습할 생각으로 쏟아져 나와 캐릭터들을 공격합니다. 상시 감지 점수가 16 이상인 캐릭터는 기습당하지 않습니다.

버그베어들은 젠타림 안전가옥의 포로를 데려오라는 자나사의 명령으로 왔지만, 피에 너무 굶주린 나머지 앞을 가로막은 모험가 일행을 죽일 기회를 놓치지 못합니다. 바람과 눈 때문에 도시 경비대는 위험을 전혀 알아차리지 못합니다.

커틀의 고기 파이 Cuttle’s Meat Pies

정육점 주인인 통통한 중년 여성 소라 커틀(질서 선 성향의 일러스크계 휴먼 여성 평민)과 이야기하면, 도축업자 길드의 저스틴 라스크에게서 예상치 못한 배달을 받았다는 것을 알게 됩니다. 겨울에는 신선한 고기가 귀하므로 소라는 거절하기 어려웠습니다. 캐릭터들이 그 고기가 토막 낸 인간형 크리처의 시체에서 나온 것이라고 알려 주면 소라는 속이 메스꺼워집니다. 그녀는 스라쿠스의 끔찍한 작업을 전혀 몰랐으며, 도축업자 길드와 지역 치안판사에게 알리겠다고 약속합니다. 그때까지는 유명한 고기 파이에 스라쿠스의 고기를 조금도 쓰지 않습니다.

소라는 L1 구역의 두 이웃을 의심합니다. 두 사람은 이상한 시간에 드나들며, 때로는 가죽 갑옷에 피를 묻힌 채 밤 외출에서 돌아옵니다. 캐릭터들이 친절하게 고기에 관해 경고해 주면, 소라는 수상한 이웃에 대한 걱정과 그들의 생김새를 기꺼이 알려 줍니다. 한 명은 검고 가닥가닥 늘어진 머리카락을 가진, 창백하고 여윈 20대 여성입니다. 다른 한 명은 훨씬 나이가 많고 피부가 검으며, 머리가 벗겨지고 귀의 절반이 없어졌고 흰 수염을 짧게 기른 남성입니다.

젠타림 안전가옥 Zhentarim Safe House

이 창문 없는 집에는 만슌에게 충성하는 젠타림 둘, 바로 소라가 묘사한 인물들이 살고 있습니다. 이름은 아바린 윈드리버(질서 악 성향의 일러스크계 휴먼 여성 첩자)와 조르보그 지아코스(중립 악 성향의 투라미계 휴먼 남성 폭력배)입니다.

캐릭터들이 처음 골목에 들어오면 아바린은 집 앞 출입구에서 고위 젠타림인 베베트 블랙워터(혼돈 악 성향의 테티르계 휴먼 여성 스워시버클러; 부록 B 참조)에게 골로르의 돌을 넘기고 있습니다. 조르보그는 벽난로에 불을 지피며 조용히 거래를 지켜봅니다. 돌을 손에 넣은 베베트는 지붕 위로 기어오르고, 캐릭터들과 버그베어의 싸움에서 살아남은 자들은 아바린과 조르보그가 처리하도록 맡깁니다.

집 뒤쪽 방에는 입에 재갈이 물리고 의자에 묶인, 알려진 자나사 길드원이 있습니다. 가짜 비홀더 눈자루를 꿰맨 가죽 두건을 쓴 실드 드워프입니다. 이 드워프, 오트 스틸토즈(부록 B 참조)는 항구 지구 시장에서 물고기 먹이를 사다가 붙잡혔습니다. 젠타림은 심문한 뒤 자나사가 오트를 되찾으려 할 것이라고 확신했습니다. 몸값이 지불될 때까지 가둬 두고 있지만, 자나사는 그가 갇힌 곳을 알아냈습니다. 첫 공격에서 살아남은 버그베어들은 오트를 구하려 하고, 아바린과 조르보그는 최선을 다해 막습니다. 풀려난 오트는 자신을 기다리는 미친 비홀더 주인의 눈자루 곁으로 달려갑니다. 뒤따르는 캐릭터들은 곧장 자나사의 소굴에 도착합니다(5장 참조).

다음 조우 Next Encounter

젠타림의 현관문에서 10피트 이내에 있는 캐릭터는 DC 14 지혜(감지) 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 울부짖는 바람 너머로 조롱하는 웃음소리가 들리고, 근처 지붕에서 망토를 두른 형체가 눈보라를 뚫고 재빨리 달아나는 모습이 보입니다. 캐릭터들이 이 형체를 쫓으면 조우 5 ‘지붕 위 추격전’으로 진행하십시오.

조우 2: 미스트쇼어 Encounter 2: Mistshore

미스트쇼어는 생선과 탄 목재 냄새가 진동하는 항구 지구의 낙후한 동네입니다. 일 년 남짓 전에 화재가 휩쓸었고, 이제 건물 대부분은 잘해야 돛을 지붕 대신 얹은 불탄 껍데기만 남아 있습니다. 부두에는 낚싯대와 그물이 줄지어 있으며, 수심 15피트의 물은 겨울이면 두꺼운 얼음으로 덮입니다.

미스트쇼어의 구역 Areas of Mistshore

미스트쇼어에는 낡은 배의 목재로 지은 허름한 집들이 어지럽게 모여 있고, 가난한 워터딥 주민들이 살고 있습니다. 작년 화재로 여러 건물이 잿더미가 되었습니다. 일부는 다시 지었지만, 수리할 수 없을 만큼 망가진 건물들은 집 없는 아이들과 쥐들이 지붕 없는 소굴로 쓰고 있습니다.

다음 장소는 지도 4.2의 표시와 대응합니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

플레이어용 지도 보기

D1. 크라켄의 어리석음호 Kraken’s Folly

크라켄의 어리석음호는 해변에 얹힌 해적선으로, 일부 미스트쇼어 주민들이 공동주택으로 씁니다. 언제나 도적 4d6명이 갑판에서 빈둥거리며, 무력이 필요한 누군가가 일거리를 주기를 기다립니다. 이 불한당들은 갑판 아래의 쥐가 들끓는 선실에서 삽니다. 누구든 부탁하면 기꺼이 도와주지만, 대가는 받아야 합니다. 고용주를 위해 싸움에 끼어들거나 주의를 돌리는 데 각자 1 gp를 요구합니다.

D2. 그린다의 집 Grinda’s Residence

그린다 갈로스라는 미친 보물 사냥꾼(혼돈 중립 성향의 일러스크계 휴먼 여성 마법사; 공용어·드워프어·하플링어·지하공용어 사용)이 이곳에 삽니다. 허름한 집 안에는 정리하지 않은 침대, 연금술 실험실, 작은 난로, 외투걸이, 탁자, 등받이 없는 의자, 낡은 푹신한 의자, 세면대, 그리고 보호의 문양 주문이 걸린 잠긴 목제 선원 궤짝이 있습니다. 그린다가 열쇠를 지니며, 그녀 외의 누군가가 뚜껑을 들면 문양의 폭발 문양 효과가 발동합니다(《플레이어 핸드북》의 주문 설명 참조).

궤짝. 그린다의 궤짝에는 죽은 자의 도시에 있는 갈로스 가문 영묘를 잠그고 여는 무거운 쇠 열쇠가 있습니다(아래 ‘미스트쇼어: 봄’ 참조).

D3. 그린다의 장치 Grinda’s Apparatus

그린다 갈로스는 딥워터 항에서 보물을 찾는 데 쓰지 않을 때는 콸리쉬의 장치를 이곳에 보관합니다. 장치는 이곳의 둘러싸인 선착장에 떠 있습니다. 항구로 이어지는 수중 금속 문은 안쪽에 가로놓인 쇠 빗장으로 닫혀 있습니다. 장치는 쇠 빗장을 자동으로 들어 올릴 수 있습니다. 선착장 안에 있는 크리처는 DC 20 근력(운동) 판정에 성공하면 들어 올릴 수 있습니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

장치 빌리기. 그린다는 캐릭터들에게 콸리쉬의 장치를 빌려주는 조건으로, 먼저 장치를 이용해 딥워터 항 바닥에서 보물을 찾고 발견한 것의 절반을 달라고 합니다. 요구를 충족하려면 캐릭터들은 하루 동안 항구를 수색해야 합니다. 하루가 끝나면 조종사가 지능(조사) 판정을 합니다. 판정의 총합에 10을 곱한 값이 발견한 보물의 gp 가치입니다. 그린다는 보물을 팔아 절반을 캐릭터들에게 줍니다.

캐릭터들이 항구에서 보물을 찾는 동안 아무 주사위나 하나 굴리십시오. 짝수가 나오면 오블리테로스라는 각성한 상어가 공격합니다. 그린다는 최근 이 상어와 여러 번 아슬아슬하게 마주쳤지만, 캐릭터들이 겁먹고 물러날까 봐 말하지 않습니다. 오블리테로스는 다음 변경 사항이 있는 거대 상어입니다.

미스트쇼어: 봄 Mistshore: Spring

자나사는 그린다 갈로스에게서 골로르의 돌을 회수하기 위해 병력을 보냈습니다. 그녀는 잠수 장치를 소유하고 딥워터 항 바닥에서 보물을 찾는 별난 위저드로 부둣가 전체에 알려져 있습니다. 캐릭터들은 어렵지 않게 미스트쇼어의 그녀 집(D2 구역)으로 가는 길을 알아낼 수 있습니다.

캐릭터들이 집에 도착하면 그린다는 가구로 문들을 막고 안에 숨어 있습니다. 노스카 어그레이(부록 B 참조)라는 드워프 집행자의 지휘 아래 자나사 길드원 네 명(혼돈 악 성향의 휴먼 남성 도적)이 문을 부수려 합니다. 노스카의 지휘를 받는 메로우 한 마리도 부두 밑을 헤엄치고 있습니다. 캐릭터들이 도착하면 수면 위로 올라와 공격합니다.

캐릭터들이 그린다를 지키러 나서면 노스카는 부하들에게 공격하라고 명령하고, 자신은 크로스보우로 틈을 노려 캐릭터들을 쏩니다. 두 라운드 뒤 도적 여덟 명이 크라켄의 어리석음호(D1 구역)에서 뛰어내려 싸움에 가세합니다. 이 불한당들은 노스카를 지켜 주는 대가로 각자 1 gp를 받았습니다. 캐릭터들은 더 큰 뇌물(각자 최소 5 gp)을 제시하여 노스카에게 등을 돌리게 할 수 있습니다.

캐릭터들이 불한당들을 노스카에게 맞서게 하거나 그의 HP를 절반 이하로 줄이면, 노스카는 달아납니다. 남은 자나사 길드원들은 그의 도주를 엄호합니다. 싸움이 끝나면 그린다가 집에서 나와 캐릭터들에게 감사 인사를 합니다.

돌은 어디에 있는가? Where’s the Stone?

그린다는 과거에 자나사 길드와 거래한 적이 있다고 인정합니다. 노스카가 가지러 올 때까지 돌을 지키라는 지시를 받았지만, 마음을 바꾸어 자신이 차지하기로 했습니다. 이제는 잘못된 결정이었다고 깨닫습니다.

그린다는 자신의 쥐 패밀리어에게 돌을 주고, 죽은 자의 도시에 있는 가문 영묘에 숨기라고 했다고 설명합니다. 그녀는 캐릭터들에게 가는 길과 영묘 열쇠를 줍니다. 캐릭터들이 도착할 때 영묘는 열려 있으므로 열쇠가 필요하지는 않습니다.

하늘의 첩자 Spy in the Sky

캐릭터들이 미스트쇼어를 떠나면 게이저(부록 B 참조) 한 마리가 최소 60피트 거리를 유지하며 뒤따르기 시작합니다. 자나사는 게이저를 통해 캐릭터들을 염탐합니다. 상시 감지 점수가 15 이상인 캐릭터는 일행이 죽은 자의 도시에 들어간 직후 게이저를 발견할 수 있습니다. 공격받으면 게이저는 자신을 방어합니다.

다음 조우 Next Encounter

갈로스 영묘로 가는 길을 알게 된 캐릭터들은 죽은 자의 도시로 향할 수 있습니다. 봄의 연속 조우는 조우 4 ‘영묘’로 이어집니다.

미스트쇼어: 가을 Mistshore: Autumn

추적 끝에 캐릭터들은 미스트쇼어에서 펠레크트 라핀과 크레비그 마스킬리어를 궁지에 몰아넣습니다. 두 드로우 총잡이(부록 B 참조)는 크라켄의 어리석음호(D1 구역) 뒤에 숨어 구조를 기다립니다. 캐릭터들이 대면하면 펠레크트와 크레비그는 탈출 수단이 도착할 때까지 시간을 끕니다. 둘 중 하나가 쓰러지면 다른 하나는 적의 손에 들어가지 않도록 돌을 항구에 던집니다. 캐릭터는 마법 탐지 주문으로 위치를 정확히 찾는 데 도움을 받아 가라앉은 돌을 회수할 수 있습니다.

커다란 트림쟁이 Big Belchy

커다란 트림쟁이라는 기계식 드래곤 터틀은 거의 한 세기 전에 딥워터 항에 가라앉았습니다. 잘락슬을 위해 일하는 란탄 노움들이 이 구조물을 수리하는 데 성공했습니다. 캐릭터들이 펠레크트와 크레비그를 궁지에 몰아넣은 지 두 라운드 뒤, 커다란 트림쟁이가 우선권 5에 부두 옆으로 떠오릅니다. 드로우들이 각자의 다음 턴에 따개비가 잔뜩 붙은 등으로 뛰어오를 수 있을 만큼 가까운 곳입니다.

떠오른 다음 라운드에 이 기계는 부두 위 30피트 입방체 범위에 증기 구름을 뿜은 뒤, 수영 이동 속도 20피트로 움직이기 시작합니다. 증기 구름 안의 크리처는 DC 14 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 22(4d10)의 화염 피해를 받고, 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 커다란 트림쟁이는 증기를 한 번만 내뿜을 수 있습니다. 이후 각 턴에는 1마일 떨어진 항구 한가운데 정박한 잘락슬의 기함 아이캐처호를 향해 총 40피트를 헤엄칩니다.

커다란 트림쟁이는 AC 18, HP 75이며 독성 피해와 정신 피해에 면역입니다. HP가 0이 되면 다시 딥워터 항 바닥에 가라앉습니다. 가라앉을 때 드로우들이 여전히 등에 타고 있다면 아이캐처호까지 남은 거리를 헤엄쳐 가지만, 차가운 물과 무리한 운동 때문에 탈진 Exhaustion 단계가 2 올라갑니다.

커다란 트림쟁이의 등에서 드로우들을 쓰러뜨리면 골로르의 돌이 기계식 드래곤 터틀의 등껍질에서 굴러떨어져 딥워터 항에 빠집니다. 물이 충분히 깊다면 회수하기 위해 그린다 갈로스의 콸리쉬의 장치를 빌려야 할 수도 있습니다.

다음 조우 Next Encounter

캐릭터가 골로르의 돌에 조율하면, 돌은 해안 지구의 오래된 돌 풍차 아래에 있는 드래곤 금고의 위치와 들어가는 데 필요한 세 열쇠를 알려 줍니다. 캐릭터들이 그 장소를 찾아갈 준비가 되면 조우 10 ‘개조한 풍차’로 진행하십시오.

미스트쇼어: 겨울 Mistshore: Winter

캐릭터들은 골로르의 돌을 지녔다고 생각하는 남자를 찾아 미스트쇼어로 향합니다. 남자는 그곳으로 오는 도중 대여 마차를 성채 지구에 잠시 멈추게 하여 여자 친구를 내려 주었습니다. 지금 돌을 가지고 있는 사람은 그 여자입니다. 캐릭터들은 에이곤 푸오코라는 바드인 그 남자를 심문하여 이 사실을 알아낼 수 있습니다.

에이곤은 만슌에게 매우 좋은 인상을 주어 조직 안에서 빠르게 승진했지만, 그 밖의 삶은 실망으로 가득합니다. 갈망하던 명성을 얻지도 못했고, 마땅히 받아야 한다고 생각하는 부를 쌓지도 못했습니다. 그는 힘은 자격 있는 자에게 돌아간다는 젠타림의 신조를 받아들였고, 검은 조직을 일종의 새 가족으로 여기게 되었습니다. 에이곤은 진짜 가족, 지독한 가난 속에서 중병을 앓는 어머니를 만나러 미스트쇼어에 왔습니다.

기다리는 마차 A Waiting Coach

에이곤 푸오코를 태우고 눈보라를 뚫어 미스트쇼어까지 온 대여 마차가 동네 가장자리에서 기다립니다. 짐마차용 말 두 마리가 조급하게 눈 위에서 발굽을 구릅니다. 마부 로언 이븐우드(질서 선 성향의 쳔다스계 휴먼 여성 평민)는 에이곤이 돌아올 때까지 기다리는 대가로 추가 요금을 받았습니다. 그가 황급히 떠나는 바람에 얼마나 기다려야 하는지는 모르지만, 인내심에도 한계는 있습니다.

냉랭한 환대 A Cold Reception

눈보라가 미스트쇼어를 휩쓸어, 썩어 가는 공동주택들은 몰아치는 눈의 장막 뒤로 어둡고 위압적인 형체가 되어 보입니다. 부두 주변의 물은 단단히 얼었고, 누더기를 걸친 가난한 평민들이 푸스스 타오르는 모닥불 주위에 모여 몸을 녹입니다. 이들은 모르는 사람을 의심하며, 자선을 베푸는 이에게조차 전혀 반갑게 대하지 않습니다. 조금만 기회가 생겨도 캐릭터들이 입고 있는 옷까지 벗겨 갈 사람들입니다.

얼음 위의 소동 Ice Escapades

부두 밑 얼음 위에서는 해진 망토와 장갑을 낀 세 부랑아가 놀고 있습니다. 위쪽 건물들을 눈보라가 두드리는 가운데, 아이들은 시야에 나타났다 사라졌다 하며 서로 눈덩이를 던지고 웃습니다(‘세 부랑아’ 참조).

아이들은 캐릭터들을 처음 보자 흥미를 느낍니다. 스스로 일종의 모험가라고 여기는 아이들은 진짜 모험가를 보면 금세 우상으로 삼고 흉내 냅니다. 스퀴들리는 뻔뻔하게도 한 명에게 눈덩이를 던지기까지 합니다(명중 보너스 +0). 아이들은 에이곤 푸오코가 예전에 미스트쇼어에 살며 음악을 연주했기에 누구인지 압니다. 어머니의 집으로 안내해 주겠다고 합니다.

어머니와 아들 Mother and Son

지도 4.2에서 표시가 없는 건물 하나를 푸오코의 집으로 정하십시오. 안에서는 에이곤 푸오코(중립 악 성향의 투라미계 남성 바드; 부록 B 참조)가 병석의 어머니 마르타(중립 성향의 투라미계 휴먼 여성 평민; HP 1)를 질식시키려 합니다. 어머니가 베갯잇으로 쓰는 자루를 사용하고 있습니다. 기쁨과 슬픔의 눈물을 흘리며, 에이곤은 옛 가족과의 유대를 끊고 새로운 가족인 젠타림을 받아들이려 합니다. 캐릭터들은 어머니가 질식하기 전에 에이곤을 떼어 놓아 모친 살해를 막을 수 있습니다.

에이곤이 이 일을 저지르기로 마음먹은 데에는 극장에서 본 연극과, 골로르의 돌을 맡긴 여자 친구 아마스 서센트의 영향이 있었습니다. 그는 자발적으로 그녀의 위치를 밝히지 않지만, 마법으로 정보를 실토하게 할 수 있습니다. 캐릭터들은 에이곤을 미스트쇼어로 데려오기 전에 여자 친구를 내려 준 대여 마차 마부 로언 이븐우드와 이야기할 수도 있습니다. 아마스는 성채 지구의 노란 첨탑이라는 오래된 탑에 삽니다.

바람 속의 젠타림 Zhents in the Wind

에이곤을 포로로 데리고 있든 아니든, 푸오코의 집을 나서는 캐릭터들은 젠타림 폭력배 아홉 명에게 둘러싸입니다. 폭력배들은 죽을 때까지 싸우고 에이곤은 탈출을 시도합니다. 그가 달아나면 캐릭터들은 8장에서 다시 만날 수도 있습니다.

젠타림이 공격하고 에이곤이 달아나려 할 때, 캐릭터들은 반대 방향에서 아이의 비명을 듣습니다. 흩날리는 눈 사이로 부랑아 중 하나인 젠크스가 얇은 얼음을 뚫고 빠져 항구 바닥으로 가라앉을 위험에 처한 것이 보입니다. 두 친구가 구멍에서 끌어내려 하지만 너무 무겁습니다. 아이들은 약 30피트 떨어져 있습니다. 젠크스에게 팔이 닿을 만큼 가까이 있는 캐릭터는 행동으로 차가운 물에서 소년을 끌어내려 시도할 수 있으며, DC 11 근력(운동) 판정에 성공하면 구합니다. 얼음에 빠진 뒤 1분 안에 어른이 도우러 오지 않으면, 젠크스는 차가운 물에 힘을 잃고 수면 아래로 가라앉아 익사하기 시작합니다.

캐릭터들이 젠타림을 감당하지 못하면 두 가지 도움이 옵니다. 레말리아 헤이븐트리(부록 B 참조)가 보낸 하퍼 첩자 두 명이 현장에 나타납니다. 이름은 살라자르 로런스(혼돈 선 성향의 테티르계 휴먼 남성)와 메이비아 옥슬랜더(중립 선 성향의 쳔다스계 휴먼 여성)입니다. 전세가 빠르게 일행에게 유리해지지 않으면 그린다 갈로스(D2 구역 참조)가 나타나 마법으로 돕습니다.

다음 조우 Next Encounter

에이곤 푸오코나 그의 대여 마차 마부에게서 정보를 얻은 캐릭터들은 성채 지구의 노란 첨탑을 찾아가야겠다고 느낄 수 있습니다. 조우 7 ‘오래된 탑’으로 진행하십시오.

조우 3: 거리 추격전 Encounter 3: Street Chase

이 조우에는 《던전 마스터 가이드》 8장의 추격 규칙과 도시 추격전 돌발 상황 표를 사용하십시오. 추격전은 장면을 머릿속에 그리는 방식으로 진행합니다. 따라서 조우를 진행할 지도는 필요하지 않습니다. 야외에서 벌어지므로 적용 중인 날씨 효과에 유의하십시오.

거리 추격전: 봄 Street Chase: Spring

자나사 길드와 한패인 켄쿠 한 마리가 골로르의 돌을 지니고 거리를 달립니다. 추격전이 시작될 때 켄쿠는 캐릭터들에게서 60피트 떨어져 있습니다.

어느 시점이든 켄쿠가 행동불능 Incapacitated 상태가 되면, 비나 안개에 가려져 있던 다른 켄쿠가 추격전에 끼어들어 바로 다음 우선권 순서에 행동합니다. 갑자기 나타난 켄쿠는 돌을 낚아채 달아납니다.

다음 조우 Next Encounter

캐릭터들이 켄쿠를 거의 따라잡았거나 DM이 추격전을 끝내고 싶을 때, 켄쿠는 오래된 탑으로 숨어듭니다. 조우 7 ‘오래된 탑’으로 진행하십시오.

거리 추격전: 여름 Street Chase: Summer

캐릭터들은 대여 마차나 도보로 달아나는 카살란터 경의 도플갱어 시종 윌리포트를 쫓습니다. 추격전은 구경꾼들이 눈을 휘둥그레 뜨고 지켜보는 붐비는 거리에서 벌어집니다.

도플갱어와 캐릭터들 사이의 거리를 추적하지 않았다면, 추격전 시작 시 윌리포트가 대여 마차를 타고 있을 때는 120피트, 도보일 때는 60피트 떨어져 있다고 가정하십시오. 대여 마차의 우선권 수정치는 +0이며, 윌리포트는 마차와 함께 움직입니다. 대여 마차 안에 있는 크리처는 자신의 턴에 도시 추격전 돌발 상황 표에서 굴릴 필요가 없습니다.

붐비는 거리 Crowded Street

윌리포트가 대여 마차로 달아나면, 추격전의 세 번째 라운드에 큰 군중이 길을 막아 마차가 멈추면서 도주에 제동이 걸립니다. 건국 기념일에 벌어지는 추격전이라면 군중은 축일 행사에 참여한 사람들입니다. 도플갱어는 자신의 다음 턴에 대여 마차에서 뛰어내려 걸어서 군중 사이를 헤쳐 나갑니다.

군중 속 크리처는 절반 엄폐를 받으며, 엄폐 때문에 그 크리처를 빗나간 공격은 대신 무고한 평민을 맞힙니다.

윌리포트가 행동불능 Incapacitated 상태가 되면, 까마귀 한 마리가 갑자기 급강하하여 바로 다음 우선권 순서에 행동합니다. 까마귀는 돌을 낚아채 달아납니다. 이 까마귀는 카살란터 부인을 위해 일하는 변신한 임프입니다.

거리의 부랑아들 Street Urchins

세 부랑아(‘세 부랑아’ 참조)가 도플갱어에게서 소매치기하거나, 까마귀에게 장난감 화살을 쏘아 돌을 떨어뜨리게 하여 훔치면 추격전이 끝납니다.

돌을 손에 넣은 부랑아들은 재빨리 군중 속으로 모습을 감춥니다. 도플갱어 윌리포트가 아직 근처에 있다면, 여전히 자신이 돌을 가지고 있다고 믿으며 몰래 빠져나가려 합니다. 임프가 있다면 투명 Invisible 상태로 군중 위를 맴돌며 돌을 찾으려 하지만 헛수고입니다.

캐릭터는 행동을 사용하여 DC 17 지혜(감지) 판정으로 붐비는 거리를 살필 수 있습니다. 성공하면 길바닥에서 제대로 닫히지 않은 쇠창살 덮개를 발견합니다. 들어 올리면 지하 하수도 터널로 10피트 내려가는 쇠사다리가 드러납니다. 터널로 내려간 캐릭터들은 멀리서 물이 튀는 소리와 아이들 목소리를 듣고 따라가기로 할 수 있습니다. 아이들은 어둠 속에서 손을 잡고 있으며, 암시야가 있는 스퀴들리가 안내합니다.

다음 조우 Next Encounter

캐릭터들이 부랑아들을 따라 하수도로 들어가면 조우 9 ‘지하실 복합 구역’으로 진행하십시오.

거리 추격전: 겨울 Street Chase: Winter

극장을 나온 캐릭터들은 좀처럼 붙잡히지 않는 젠타림 첩자 베베트 블랙워터(혼돈 악 성향의 테티르계 휴먼 여성 스워시버클러; 부록 B 참조)를 다시 추적합니다. 그녀는 마침내 붙잡히거나 캐릭터들이 포기할 때까지 눈 덮인 거리를 누비며 추격자들을 실컷 따돌립니다. 시작할 때 캐릭터들에게서 30피트 떨어져 있습니다. 추격전 돌발 상황 때문에 능력 판정이나 내성 굴림을 해야 한다면 그 굴림에 유리점을 받습니다. 또한 추격전 중 질주 행동을 사용해도 탈진 Exhaustion 단계를 피하기 위한 건강 판정을 할 필요가 없습니다.

돌은 어디에 있는가? Where’s the Stone?

붙잡히면 베베트는 항복합니다. 법이 심각한 위해로부터 지켜 줄 것이라 믿고 있으며, 체포될 만한 일을 하지 않았다는 것도 압니다. 베베트는 극장에서 돌을 넘겼으므로 더 이상 골로르의 돌을 갖고 있지 않습니다. 누가 가졌는지 자발적으로 밝히지는 않지만, 캐릭터들은 인간형 매혹 주문이나 비슷한 마법으로 정보를 알아낼 수 있습니다.

캐릭터들이 극장으로 돌아오면 레말리아 헤이븐트리(부록 B 참조)가 손짓으로 불러, 캐릭터들이 떠난 직후 두 사람이 극장에서 나와 곧 함께 대여 마차를 타고 떠나는 모습을 보았다고 말합니다. 한 사람은 에이곤 푸오코라는 바드이며, 다른 한 사람은 헤이븐트리 여사가 모르는 여성입니다.

레말리아와 베베트는 모두 에이곤이 위험한 부둣가 동네인 미스트쇼어에서 시간을 보낸다는 것을 압니다.

다음 조우 Next Encounter

조우 2 ‘미스트쇼어’로 진행하십시오.

조우 4: 영묘 Encounter 4: Mausoleum

죽은 자의 도시는 영묘들이 점점이 들어선 공원입니다. 밤에는 문을 닫으며, 각 출입문에 도시 수비대 병사 두 명(경비병)이 배치됩니다. 캐릭터는 DC 15 민첩(은신) 판정에 성공하면 들키지 않고 담을 넘을 수 있습니다.

황혼이 되면 수백 개의 부유구체가 사람들이 거주하는 시가지에서 죽은 자의 도시로 모여듭니다. 이곳에서 밤을 보낸 뒤 새벽에 흩어져 깨어나는 도시로 돌아갑니다. 이유는 아무도 모릅니다.

죽은 자의 신 켈렘보르를 섬기는 노년의 앰브로즈 에버돈 경(질서 선 성향의 테티르계 휴먼 남성 기사)은 일몰부터 일출까지 묘지를 순찰하며 도굴꾼들을 쫓고 죽은 자들이 묻힌 채로 있도록 살핍니다. 어둠 속 묘지를 몰래 돌아다니는 캐릭터들은 30퍼센트 확률로 그와 마주칩니다. 그럴 경우 그는 캐릭터들을 밖으로 데리고 나가며, 떠나기를 거부하면 도시 수비대에 알립니다.

영묘의 구역 Areas of the Mausoleum

영묘의 방은 천장 높이가 8피트이며, 높이 6피트의 통로와 출입구로 서로 연결되어 있습니다.

다음 장소는 지도 4.3의 표시와 대응합니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

플레이어용 지도 보기

M1. 지상층 Ground Level

조우 설명에서 달리 명시하지 않는 한 영묘의 돌 양쪽문은 잠겨 있습니다. 도둑 도구를 사용하는 캐릭터는 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있으며, DC 25 근력(운동) 판정에 성공하면 문을 강제로 열 수 있습니다.

안에는 호화로운 대리석 관 네 개 사이의 바닥에 가문 문장이 새겨져 있습니다. 안치된 이들의 이름이 새겨진 관에는 먼지와 뼈만 들어 있습니다.

M2. 지하 납골당 Underground Crypts

빈 촛대들이 벽을 장식합니다. 거미줄과 먼지는 오랫동안 아무도 이곳을 돌보지 않았음을 보여 줍니다. 벽감의 돌관에는 먼지와 뼈가 들어 있습니다.

영묘: 봄 Mausoleum: Spring

캐릭터들이 골로르의 돌을 찾아 갈로스 영묘에 오면 이 조우가 시작됩니다. 도착했을 때 영묘의 양쪽문은 열려 있습니다.

앞서 도착한 그린다 갈로스의 쥐 패밀리어는 영묘가 열려 있고 안에 도굴꾼들이 있는 것을 발견했습니다. 도굴꾼들은 쥐를 죽이고 돌을 빼앗아 그린다 조상들의 유골과 함께 달아났습니다. 약탈당한 납골당을 수색하는 캐릭터들은 쥐도 돌도 찾지 못하지만, 도굴꾼 하나가 남긴 단서를 발견합니다(아래 ‘납골당의 단서’ 참조). 캐릭터들이 밖으로 나가면 돌을 회수하려는 자나사 길드원들이 공격합니다.

납골당의 단서 Crypt Clue

지하 납골당을 수색하는 캐릭터들은 먼지 쌓인 바닥에서 반짝이는 강철 열쇠를 찾을 수 있습니다. 도굴꾼 하나가 납골당을 털다가 떨어뜨린 것입니다.

캐릭터들은 열쇠를 항구 지구에 있는 갑옷공·자물쇠공·세공사의 빛나는 조합 회관, 금속 경이의 전당이나 지역의 자물쇠공에게 가져갈 수 있습니다. 어느 쪽이든 누군가가 상업 지구의 드워프 자물쇠공 엘라스프라 울마르의 솜씨임을 알아봅니다. 엘라스프라의 가게를 찾아가면, 그녀의 뛰어난 자물쇠 중 하나를 산 고객에게 만들어 준 열쇠라는 것을 알 수 있습니다. 자물쇠도 직접 설치해 주었습니다. 엘라스프라는 고객의 이름이나 거주지를 쉽게 밝히지 않습니다. 하지만 하퍼를 깊이 존경하므로, 이 세력 소속이며 하퍼 핀을 내보여 증명하는 캐릭터는 DC 13 매력(설득) 판정에 성공하면 정보를 얻을 수 있습니다. 하퍼인 척하는 캐릭터는 DC 16 매력(기만) 판정에 성공하면 속일 수 있습니다.

그렇지 않으면 마법으로 엘라스프라에게 정보를 밝히도록 강제하거나, 그녀의 기록을 몰래 봐야 합니다. 기록은 문열기 주문이나 비슷한 마법으로 열 수 있는 철제 금고에 보관되어 있습니다. 금고의 번호 자물쇠를 따려면 캐릭터가 DC 20 민첩(조사) 판정에 연속으로 세 번 성공해야 합니다. 자물쇠를 따려는 시도마다 행동이 필요합니다.

엘라스프라나 기록을 통해, 캐릭터들은 그녀가 남부 지구의 오래된 풍차에 사는 볼카 키번스라는 남자에게 열쇠를 팔았다는 것을 알게 됩니다. 열쇠는 그가 얼래스터 간이라는 다른 남자와 함께 사는 집의 문을 엽니다.

자나사 길드의 매복 Xanathar Guild Ambush

캐릭터들이 영묘를 나서면, 투명화를 이용해 묘지 경비를 지나온 자나사 길드 소속 듀에르가 네 명이 덮칩니다. 우두머리 고라스는 드워프어로 캐릭터들을 가로막으며 골로르의 돌을 내놓으라고 요구하고, 돌이 없다는 말은 믿지 않습니다. 곧바로 돌을 넘겨주지 않으면 듀에르가들은 몸집을 키워 공격합니다. 자나사는 싸움에 끼어들지 않고 눈에 띄지 않으려 애쓰는 게이저(부록 B 참조)의 눈으로 전투를 지켜봅니다.

이 조우가 밤에 벌어진다면, 앰브로즈 에버돈이 소란을 듣고 조사하러 올 확률은 50퍼센트입니다. 그는 듀에르가 둘이 쓰러진 뒤 도착합니다. 캐릭터들은 DC 15 매력(설득) 판정에 성공하면 자신들이 도굴꾼이 아니라고 납득시킬 수 있습니다. 예의를 갖추면 앰브로즈는 죽은 자의 도시 밖까지 호위하며 다시 무단으로 들어오지 말라고 경고합니다. 그렇지 않으면 캐릭터들을 제압하여 도시 수비대에 넘기려 합니다.

다음 조우 Next Encounter

열쇠의 주인을 알아낸 캐릭터들은 볼카 키번스를 찾아 남부 지구로 향할 수 있습니다. 봄 조우 연쇄는 조우 10 ‘개조한 풍차’로 이어집니다.

영묘: 여름 Mausoleum: Summer

캐릭터들은 새벽부터 해 질 녘까지 일반인에게 개방되는 죽은 자의 도시로 갑니다. 잘 관리된 영묘 하나의 입구 위에는 ‘카살란터’라는 이름이 새겨져 있습니다. 골로르의 돌을 찾아 도착했을 때 바깥문은 잠겨 있습니다. DC 20 지능(조사) 판정에 성공하면 문에 묻은 흙 자국을 근거로 최근 문을 열었다는 사실을 알아냅니다. 캐릭터는 도둑 도구를 사용하여 자물쇠 따기를 시도할 수 있으며, DC 15 민첩 판정에 성공하면 엽니다. 문열기 주문이나 비슷한 마법으로도 문을 열 수 있습니다.

위층의 먼지 위로 휴먼의 발자국이 어지럽게 나 있습니다. 지하 납골당을 수색하면 두건 달린 로브를 입은 휴먼 셋, 남자 둘과 여자 하나의 시체가 나옵니다. 더 살펴보면 여자는 아직 숨을 쉬고 있습니다(히트 포인트가 0인 무의식 Unconscious 상태입니다).

죽은 줄 알고 버려지다 Left for Dead

이 사교도 셋은 빅토로 카살란터가 이끄는 아스모데우스 사교 집단의 하급 단원이었습니다. 이들은 카살란터 경의 명령을 받은 사교 광신도 둘에게 배신당했습니다. 카살란터 경은 골로르의 돌을 원할 뿐 아니라, 보안을 위해 돌에 관해 너무 많이 아는 단원들을 제거하려 합니다. 이 사교도 셋은 단검과 상처 가해 주문에 쓰러졌습니다.

생존자는 워터딥의 30세 꽃집 주인인 베엘 러발(질서 악, 여성 테티르계 휴먼 사교도)입니다. 그녀를 사교 집단으로 이끈 남자 친구 홀리버 톤러더는 근처에 죽어 있습니다. 다른 사망한 사교도의 이름은 케이스 월룬입니다.

치유하면 베엘은 의식을 되찾습니다. 그녀는 사교 광신도 아른 잘론다르와 세피아 네일라이크가 남부 지구의 오래된 풍차로 돌을 가져갔을 것이라고 밝힙니다. 둘은 그곳에서 아스모데우스를 숭배하는 의식을 따로 거행합니다. 베엘은 길을 알려 줄 수 있습니다. 완전히 치유해 준다면, 살해당한 연인의 복수를 위해 직접 캐릭터들을 그곳으로 안내할 수도 있습니다.

베엘은 사교 광신도들이 카살란터 경의 명령 없이 독자적으로 행동했다고 믿습니다. 마법으로 강제하지 않는 한 카살란터 부부가 사교 집단의 지도자라는 사실은 밝히지 않습니다.

다음 조우 Next Encounter

조우 10 ‘개조한 풍차’로 진행하십시오.

영묘: 겨울 Mausoleum: Winter

골로르의 돌은 드래곤 금고가 죽은 자의 도시에 있는 브랜다스 가문 영묘 아래에 있다고 알려 주었습니다. 캐릭터들은 잘 모르겠지만, 브랜다스 가문은 유서 깊은 가문입니다. 다굴트 네버엠버 경은 재산을 노리고 이 가문의 여인과 혼인했고, 브랜다스 부인은 그의 아들 레네어를 낳았습니다. 네버엠버가 횡령한 금의 은닉처를 죽은 아내의 가문에 맡겼다는 것은 음울한 역설입니다. 레네어 네버엠버는 진실을 알면 경악하겠지만 놀라지는 않을 것입니다.

묘지는 눈에 파묻혀 있습니다. 겨울에도 아름다운 경치에 이끌려 오는 방문객이 있지만, 눈보라 탓에 대부분은 발길을 끊었습니다. 허물어져 가는 영묘는 굳게 봉해져 있으며, 입구 위에는 ‘브랜다스’라는 이름이 새겨져 있습니다. 주위의 커다란 느릅나무와 자작나무들이 잎 없는 가지로나마 건물을 감싸고 있습니다.

수호자 트렌트 Guardian Treant

입구 앞에서 자라는 가장 큰 나무는 트렌트입니다. 크리처가 하나라도 입구로 다가가면 깨어나 으르렁거립니다. “이곳은 브랜다스의 피를 이은 자만 환영한다! 물러가라!” 겨울인 탓도 있어 트렌트는 특히 심술궂습니다.

브랜다스의 후손이 아닌 사람이 영묘를 열려 하면, 트렌트는 근처의 나무 두 그루를 움직이게 한 뒤 공격합니다. 트렌트와 그가 움직이게 한 나무들은 너무 커서 영묘 안으로 들어가지 못합니다.

캐릭터들은 트렌트를 죽이거나, 몰래 지나가려 하거나, 브랜다스 가문에 관해 더 알아낼 때까지 물러날 수 있습니다. 하루 동안 조사한 뒤 DC 10 지능(조사) 판정에 성공하면, 자신들이 아는 레네어 네버엠버가 이 가문의 후손임을 알아냅니다. 레네어에게 브랜다스 가문 영묘에 들여보내 달라고 부탁하면 승낙합니다. 트렌트는 레네어에게 브랜다스의 피가 흐르는 것을 감지하므로, 그와 그가 친구라고 부르는 사람들을 막지 않고 들여보냅니다. 지나가는 레네어에게는 “그대의 어머니는 참 좋은 분이셨지.”라고 말합니다.

보호의 문양 Glyph of Warding

지하로 내려가는 첫 번째 계단에는 보호의 문양 주문이 걸려 있습니다. 인간형 크리처가 그 계단 위를 지나가면 발동하도록 설정되어 있습니다. 돌풍 주문이나 다른 수단으로 바닥의 먼지를 치우지 않으면 문양을 발견할 수 없습니다. 먼지를 치운 뒤 계단을 조사하는 캐릭터는 DC 15 지능(조사) 판정에 성공하면 문양을 알아봅니다.

문양이 발동하면 문양을 중심으로 반경 20피트 구체에 마법의 불길이 분출합니다. 불길은 모퉁이를 돌아 퍼집니다. 범위 안의 각 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 22(5d8)의 화염 피해를 받고 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 문양은 발동한 뒤 사라집니다.

울드의 안식처 Uld’s Resting Place

마법 탐지 주문을 사용하면 지하의 석관 하나에서 변환계 오라가 나오는 것을 알 수 있습니다. 이 관에는 수십 년 전 기이한 사고로 죽은 워터딥 치안판사 울드 브랜다스의 부서진 뼈가 들어 있습니다. (관공서 건물 모서리의 가고일 장식이 떨어져 울드를 깔아뭉갰습니다.) 그의 유해는 울드에게 사형을 선고받은 살인자들의 손으로 만든 기어 다니는 발톱 여섯 마리가 지킵니다. 이 언데드 손들은 뚜껑을 들어 올리거나 옆으로 밀면 튀어나와 공격합니다.

보물. 뼈 사이에는 울드의 지력의 머리띠가 있습니다. 기어 다니는 발톱들을 처리하면 회수할 수 있습니다.

금고로 가는 길 Path to the Vault

지하 동쪽 끝의 무너진 부분은 사실 멀쩡한 너비 10피트짜리 내리막 통로를 가리는 환영입니다. 환영은 실체가 없어 그대로 걸어 통과할 수 있으며, 마법 무효화 주문으로 없앨 수 있습니다. 터널은 수백 피트 아래로 굽이쳐 내려가면서 점차 너비가 20피트까지 넓어지고, 드래곤 금고의 문 앞에서 끝납니다.

조우 5: 지붕 위 추격전 Encounter 5: Rooftop Chase

이 조우에는 《던전 마스터 가이드》 8장의 추격전 규칙을 사용합니다. 지붕 위 추격전 돌발 상황 표도 사용하되, 이 표는 지붕 위를 발로 이동하는 크리처에게만 적용합니다. 비행하는 크리처는 표에서 굴릴 필요가 없습니다.

지붕 위 추격전: 여름 Rooftop Chase: Summer

캐릭터들은 워터딥의 그리폰 기병대에게 들키지 않으려고 지붕 위로 낮게 나는 가시 데빌 세 마리를 따라잡으려 합니다. 추격전이 시작될 때 데빌들은 캐릭터들로부터 100피트 떨어져 있습니다.

골로르의 돌을 가진 데빌이 행동불능 Incapacitated 상태가 되면, 다른 데빌이 돌을 낚아채 달아납니다.

다음 조우 Next Encounter

캐릭터들이 돌을 거의 손에 넣게 되었거나 DM이 추격전을 끝내고 싶어지면, 남은 가시 데빌들은 모두 골목으로 숨어듭니다. 추적 대상을 놓쳤다면 지상에서 데빌들이 어디로 갔는지 본 시민들에게 물을 수 있습니다. 조우 1 ‘골목’으로 계속 진행하십시오.

지붕 위 추격전: 가을 Rooftop Chase: Autumn

캐릭터들은 바람 부는 항구 지구 지붕 위로 드로우 총잡이 둘(부록 B 참조)을 추격합니다. 드로우들은 함께 달리지만, 각각 자신의 우선권 차례에 행동합니다.

펠레크트 라핀과 크레비그 마스킬리어는 추격자들보다 40피트 앞에서 출발합니다. 자기 턴에는 오로지 이동하며 캐릭터들과 최대한 거리를 벌리려 합니다. 추격전 시작 시에는 펠레크트가 골로르의 돌을 가지고 있지만, 두 드로우가 서로 10피트 이내에 있다면 어느 드로우 총잡이든 반응 행동으로 다른 총잡이에게 돌을 넘겨줄 수 있습니다.

다음 조우 Next Encounter

드로우들은 미스트쇼어라고 알려진 낙후된 부둣가 동네에 도착할 때까지 지붕 위를 달립니다. 추격을 계속하는 캐릭터들은 그곳까지 따라갈 수 있습니다. 캐릭터들이 모두 놓쳤다면 지상에서 드로우들이 미스트쇼어로 향하는 것을 본 시민들에게 물을 수 있습니다. 어느 경우든 조우 2 ‘미스트쇼어’로 진행하십시오.

지붕 위 추격전: 겨울 Rooftop Chase: Winter

베베트 블랙워터라는 젠트 요원(혼돈 악, 여성 테티르계 휴먼 스워시버클러; 부록 B 참조)이 골로르의 돌을 낚아채 눈보라 속 얼어붙은 지붕 위를 전속력으로 달아납니다. 그녀를 추격하려는 캐릭터들은 추격전 시작 시 60피트 뒤에 있으며, 시야에서 놓치지 않으려면 함께 지붕으로 올라가야 합니다.

베베트는 젠타림에 들어와 만슌이 총애하는 부관이 되기 전에는 잔인한 해적이었습니다. 위험 앞에서도 미친 듯이 깔깔 웃으며 신나는 추격전을 즐깁니다. 워터딥의 거리, 골목, 지붕을 잘 압니다. 추격전 돌발 상황 때문에 능력 판정이나 내성 굴림을 해야 한다면 그 굴림에 유리점을 받습니다. 또한 추격전 중 질주 행동을 해도 탈진 Exhaustion 단계를 피하기 위한 건강 판정을 할 필요가 없습니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

지붕 위 추격전 돌발 상황

d20 돌발 상황
1 지붕 사이의 너비 10피트 틈에 도달합니다. 근력이 10 이상이면 뛰어넘을 수 있습니다(뛰어넘는 1피트마다 이동력 1피트를 소비합니다). DC 10 민첩(곡예) 판정에 성공하지 못하면 건너편 지붕에서 넘어짐 Prone 상태가 됩니다. 또는 두 지붕 사이에 걸린 길이 10피트의 밧줄을 타고 건널 수 있습니다. 밧줄 1피트를 건널 때마다 이동력 2피트를 소비합니다.
2 현재 있는 지붕보다 10피트 높은 지붕에 도달합니다. DC 10 근력(운동) 판정을 하십시오. 실패하면 높이 차이를 10피트의 어려운 지형으로 취급합니다.
3 현재 있는 지붕보다 10피트 낮은 지붕에 도달합니다. 안전하게 뛰어내리려면 DC 10 근력(운동) 판정을 하십시오. 실패하면 낙하 피해를 받고 넘어짐 상태로 착지합니다.
4 지붕이 미끄럽습니다. DC 10 민첩 내성 굴림을 하십시오. 실패하면 넘어짐 상태가 됩니다.
5 지붕의 썩은 부분을 밟자 발밑이 무너집니다. DC 15 민첩 내성 굴림을 하십시오. 실패하면 지붕에 난 구멍에 몸이 반쯤 빠져 끼입니다. 끼인 동안 넘어짐 및 포박 Restrained 상태입니다. 자기 턴에 행동을 사용하여 DC 10 근력(운동) 또는 민첩(곡예) 판정을 할 수 있으며, 성공하면 효과가 끝납니다.
6 밟은 지붕널이나 기와가 내려앉습니다. DC 15 민첩 내성 굴림을 하십시오. 실패하면 넘어짐 상태가 되고 뒤로 10피트 미끄러집니다.
7 굴뚝이나 풍향계처럼 지붕 위로 튀어나온 것이 길을 막습니다. DC 10 민첩(곡예) 판정을 하십시오. 실패하면 장애물을 5피트의 어려운 지형으로 취급합니다.
8 지붕에 둥지를 튼 새 떼를 놀라게 하여 새들이 주위를 푸드덕거리며 날아다닙니다. DC 10 민첩 내성 굴림을 하십시오. 실패하면 새들을 10피트의 어려운 지형으로 취급합니다.
9 도둑을 막으려고 지붕에 설치한 보호의 문양 주문을 발동시킵니다. DC 13 지혜 내성 굴림을 하십시오. 실패하면 타샤의 끔찍한 웃음 주문의 대상이 되며, 효과는 1분 동안 지속됩니다.
10 지상에 있는 누군가가 돌멩이, 눈덩이 또는 비슷한 투사체를 던집니다. DC 10 민첩 내성 굴림을 하십시오. 실패해도 이 공격은 피해를 주지 않지만, 주의를 흩뜨리므로 5피트의 어려운 지형으로 취급합니다.
11–20 돌발 상황 없음.
다음 조우 Next Encounter

추격전은 최대 5라운드 동안 이어지며, 그 뒤 베베트는 지상으로 내려가 극장으로 숨어듭니다. 그녀를 놓친 캐릭터들은 지나간 길의 사람들에게 물어 도움을 받을 수 있습니다. 조우 6 ‘극장’으로 계속 진행하십시오.

조우 6: 극장 Encounter 6: Theater

극장의 영업 여부와 관계없이 다음 특징이 적용됩니다.

극장의 구역 Areas of the Theater

다음 장소들은 지도 4.4에 대응합니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

플레이어용 지도 보기

P1. 로비 Lobby

호화로운 로비에는 붉은 카펫과 화려한 벽지가 깔려 있습니다. 유명한 연극의 등장인물들을 본뜬, 화려한 의상을 입히고 색칠한 나무 마네킹 여러 개가 전시되어 있습니다.

P2. 매표소 Ticket Booths

각 매표소의 서쪽 문은 잠겨 있습니다. 도둑 도구를 사용해 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있고, DC 13 근력(운동) 판정에 성공하면 문을 강제로 열 수 있습니다. 매표원들과 무대 감독에게 열쇠가 있습니다.

매표소 안의 카운터 아래 선반에는 찢은 표가 쌓여 있습니다. 공연 전에는 매표소마다 매표원(평민)이 한 명씩 있습니다. 극장의 입장료는 1인당 1sp입니다.

P3. 매표 사무실 Ticket Offices

각 방의 맞은편 벽 근처에 있는 책상에는 공책, 서류, 자물쇠 달린 상자가 있습니다.

보물. 객석 관리자들이 각 상자의 열쇠를 가지고 있습니다. 도둑 도구로 DC 12 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있고, DC 15 근력(운동) 판정에 성공하면 상자를 강제로 열 수 있습니다. 공연 중에는 상자마다 10d10sp가 들어 있습니다. 공연이 끝나면 두 상자는 모두 비어 있습니다.

P4. 객석 Auditorium

객석에는 다음 특징이 있습니다.

공연 중에는 무대 감독(평민)이 객석 뒤에서 지켜봅니다.

P5. 무대 옆 공간 Wing

이 작은 무대 바깥 공간은 검게 칠해져 있습니다. 탁자에는 가짜 단검, 검과 다른 소품들이 놓여 있습니다. 소품 무기는 전투에 사용할 수 있지만 명중해도 타격 피해를 1만 줍니다.

P6. 무대 감독 사무실 Stage Manager’s Office

서류로 뒤덮인 책상이 있습니다. 공연 사이에는 무대 감독(평민)이 이곳에 머무릅니다.

P7. 출연자 대기실 Green Room

연녹색으로 칠한 벽, 서로 어울리지 않는 소파 세 개, 얼룩진 베이지색 깔개가 눈에 띄는 방입니다. 배우들은 무대나 분장실에 있지 않을 때 이곳에 모입니다.

P8. 분장실 Dressing Rooms

옷걸이, 화장품이 늘어선 탁자, 긴 벽거울들이 있습니다. 공연 중이나 직전에는 분장실마다 배우(평민) 1d3명이 있습니다.

극장: 봄 Theater: Spring

건물 정면의 간판에는 분홍 플럼프 극장의 이름이 적혀 있습니다. 바깥 벽의 포스터는 최신 공연인 《굿베리 가족을 소개합니다》와 《라미아의 입맞춤》을 광고합니다. 전자는 불법 범죄에 가담한 대가족 하플링 일가의 고난을 익살스럽게 보여 주는 작품입니다. 후자는 사막으로 추방된 사악한 물호란드 왕자가 라미아에게 매혹되어 강력한 마법 아이템을 받고 고국으로 돌아가 그녀의 이름으로 나라를 정복하는 비극입니다.

이른 아침 무대 뒤는 오후 공연을 위해 의상과 가발을 착용하고 분장하는 하플링 배우들로 분주합니다. 그 공연이 끝나갈 때면 저녁 비극 공연의 배우들과 연주자들이 도착합니다. 사악한 왕자를 연기하는 배우는 얄리크 일티즈마르(중립, 여성 라셰미계 바드; 부록 B 참조)라는 여성으로, 하퍼의 일원이기도 합니다. 무대 뒤를 기웃거리는 캐릭터들을 주의 깊게 지켜본 뒤, 흥미로운 사실을 알면 기회가 되는 대로 레말리아 헤이븐트리(부록 B 참조)에게 알립니다. 레말리아가 드래곤 금고의 위치를 알게 되면 머트에게 전하여 워터딥의 군주들에게 정보가 전달되도록 합니다.

극장 주인 Theater Owner

분홍 플럼프의 주인 이오카스테 달리아노(중립, 여성 테티르계 평민)는 연극을 그리 좋아하지 않는 이기적인 중년 과부입니다. 분홍 플럼프는 남편이 열정을 바친 곳이지만, 이오카스테에게는 오직 도시 상류층과 어울리는 수단일 뿐입니다. 연출가들에게 작품 선정과 배우 고용을 맡기고, 자신은 ‘업무 시간’에 귀빈들을 맞으며 최고의 공연을 약속합니다. 배우와 직원들은 거의 잊고 지내는 자식처럼 대합니다. 드래곤 금고를 찾아 극장에 온 캐릭터들도 자신에게 이익이 없다면 쫓아냅니다. 그녀의 탐욕에 호소하면 역효과가 납니다. 이오카스테는 보물을 전부 혼자 차지하고 싶어 하기 때문입니다.

금고로 가는 길 Path to the Vault

분장실 하나(P8 구역)의 바닥에는 아무도 모르는 비밀 덧문이 있습니다. DC 20 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾을 수 있습니다. 이 돌문에는 비전 자물쇠 주문이 걸려 있으며, DC 30 근력(운동) 판정에 성공하면 당겨 열 수 있습니다. 문열기 주문이나 비슷한 마법으로도 열 수 있습니다.

덧문 아래에는 나무 사다리가 놓인 깊이 30피트의 수직 통로가 있습니다. 사다리를 내려가면 너비 20피트의 돌 통로 한쪽 끝에 도착합니다. 통로는 완만하게 100피트 내려간 뒤 드래곤 금고의 입구에서 끝납니다.

요정 드래곤 위시스 Wishes the Faerie Dragon

이오카스테의 죽은 남편 알곤다르 달리아노에게는 위시스라는 보라색 요정 드래곤 동료가 있었습니다. 이 요정 드래곤은 이오카스테를 혐오하지만 여전히 급료를 받으며, 알곤다르의 유산을 지키기 위해 마지못해 마법으로 공연을 돋보이게 합니다. 그 외에는 투명 Invisible 상태로 눈에 띄지 않는 것을 선호합니다. 이오카스테는 경멸조로 ‘날아다니는 뱀’이라고 부릅니다.

캐릭터들이 위시스를 위협하거나 극장을 위험에 빠뜨리면, 마법으로 혼란에 빠뜨려 무력화합니다. 캐릭터들이 드래곤 금고로 향하면 투명한 상태로 따라갑니다. 금고의 금에 관해 알게 되면 자신에게 거울 분신을 시전하고 모습을 드러내어 텔레파시로 말을 겁니다. 보물의 일부(최소 5,000gp)를 요구하며, 거절하면 도시 경비대에 알리겠다고 위협합니다. 캐릭터들이 재산을 나누지 않으면 실제로 알립니다. 요정 드래곤에게는 자기 보물 더미가 없습니다. 밤마다 투명한 상태로 도시를 날아다니며 문 앞, 창턱, 침대 옆 탁자와 베개에 동전을 놓아 두는 식으로 불우한 워터딥 시민들에게 수입을 나누어 주기 때문입니다.

극장: 가을 Theater: Autumn

이전 조우가 끝나도 캐릭터들은 골로르의 돌을 찾는 데 진전을 이루지 못했습니다. 잘락슬은 항구 지구의 일곱 가면 극장에서 이들을 기다립니다. 이 극장은 하류층 손님들을 대상으로 하며, 선장과 선원은 무료로 입장시킵니다. 주인은 덩치가 크고 쾌활하며 턱수염을 땋은 쇼우계 남자 롱콴 미스테어로, 잘락슬의 수많은 변장 중 하나입니다. 잘락슬은 자리를 비울 때 무대 감독들에게 극장을 맡깁니다.

사피리아의 전리품 Sapphiria’s Booty

캐릭터들이 처음 도착했을 때는 무대 뒤로 통하는 문을 제외하면 모두 잠겨 있습니다. 뒤로 몰래 들어가면 배우와 무대 인부들이 분주히 움직이고, 연출가와 극작가가 다투는 동안 무대 감독은 속수무책으로 지켜보고 있습니다. 무대에서는 배우들이 거의 빈 객석을 향해 동선을 맞추고 대사를 읽습니다. 맨 앞줄에서 파이프를 피우며 연습을 지켜보는 사람은 롱콴으로 변장한 잘락슬 베인레(부록 B 참조)입니다. 곳곳의 그림자 속에는 드로우 정예 전사 네 명이 숨어 잘락슬과 함께 싸울 준비를 하고 있습니다.

연극 《사피리아의 전리품》은 유흥업소를 거점으로 도둑 길드를 운영하는 파란 머리의 포주 사피리아를 주인공으로 하는 로맨틱 코미디입니다. 매력적인 선장이 먼 나라의 전리품을 선창 가득 싣고 도착하자 사피리아는 이를 훔치기로 합니다. 그런데 그녀는 자기 나이의 절반인 일등 항해사와 사랑에 빠지고, 선장은 그녀를 사랑하게 되면서 우스꽝스러운 소동이 벌어집니다. 무대 한쪽의 배경은 배의 갑판을 본떴고, 다른 쪽은 번쩍이는 샹들리에와 긴 의자까지 갖춘 매음굴 포주의 응접실로 꾸며져 있습니다.

여자 주연 웨스트라 몰티머(혼돈 선, 여성 일러스크계 휴먼 평민, 통찰 +2 및 공연 +6)는 워터딥의 보물 같은 배우이며, 출연진과 제작진은 그녀를 무척 아낍니다. 이제 70대에 접어들었고 결혼도 적어도 일곱 번 했지만, 유머 감각은 활달하고 삶을 즐깁니다. 통찰력도 뛰어나 ‘롱콴 미스테어’가 겉보기와 다른 사람임을 압니다. 롱콴을 호위하는 다크 엘프들을 보았고, 그가 미묘한 손짓(드로우 수화)으로 이들과 소통하는 것도 목격했습니다.

롱콴과 대화하기 Speaking with Rongquan

잘락슬은 무대 감독들에게 방문객을 모두 자신에게 데려오라고 지시했습니다. 롱콴의 모습으로 자신이 레어랄 실버핸드에게 직접 보고하는 군주 연합의 일원이라고 주장합니다. 캐릭터들과 레어랄의 만남(조우 1 ‘골목’ 참조)도 전부 아는 듯하며, 그녀를 대신해 말할 수 있다고 합니다. 골로르의 돌에 관해 묻고, 캐릭터들에게 없다면 실망합니다. 조우 9 ‘지하실 복합 구역’에서 얻은 가짜 돌을 내밀면 즉시 가짜임을 알아봅니다.

캐릭터들이 다음에 무엇을 해야 할지 모르면, 잘락슬은 다음 정보를 전합니다.

“친구들, 낙담하지 말게. 바람은 우리 쪽으로 불고 있어! 페너러스 스톰캐슬이 절도 혐의로 도시 경비대에 체포되어 치안판사의 판결을 받으러 성채 지구의 법원에 끌려갔다고 하더군. 붙잡히기 전에 돌을 숨겼을 게 분명해. 당장 그와 이야기해야 하네. 페너러스에게 접근할 묘책이 필요할 거야. 폭력은 삼가게. 그러다가는 자네들도 그 옆에 갇힐 수 있으니.”

레어랄 실버핸드가 왜 직접 페너러스를 심문하거나 보석으로 풀어 주지 않느냐고 물으면, 잘락슬은 웃으며 공개 군주가 도시에 극악한 범죄를 저지른 자와 협상하는 모습은 정치적으로 현명하지 않다고 합니다.

잘락슬이 직접 페너러스에게 말을 걸 수도 있지만, 법원에 마법을 막는 방호가 있는지 확신하지 못합니다. 정체가 드러날 위험을 감수할 수 없어 대신 캐릭터들을 보냅니다. 캐릭터들이 롱콴을 위해 일하기를 거부하면, 어차피 페너러스와 이야기하려 할 것이라 여기고 넓은 어깨를 으쓱하며 막지 않고 보내 줍니다.

캐릭터들이 공격하면 잘락슬은 미소를 지으며 휘파람으로 드로우 호위들을 부른 뒤 맞서 싸웁니다. 캐릭터들이 전투에서 쓰러지면 잘락슬과 호위들은 죽어 가는 일행을 안정화한 뒤 모두 장비와 함께 눈 덮인 골목으로 끌어다 놓습니다. 드로우들이 떠난 뒤 찬바람이 골목을 몰아쳐 무의식 Unconscious 상태인 캐릭터들을 깨웁니다.

다음 조우 Next Encounter

페너러스와 이야기하기로 했다면 조우 8 ‘법원’으로 진행하십시오.

극장: 겨울 Theater: Winter

이 조우가 시작되면 캐릭터들은 달아나는 젠트 스워시버클러를 따라 상업 지구의 브리즌브라이트 극장으로 들어갑니다. 죽은 주인 말콤 브리즌브라이트의 이름을 딴 이 극장은 최근 몇 년간 운영에 어려움을 겪고 있습니다. 살아남기 위해 겨울에도 문을 열지만, 이맘때의 극장은 지독하게 춥습니다.

브리즌브라이트의 유령 Brizzenbright’s Ghost

유령인 말콤 브리즌브라이트는 로비(P1 구역)에서 모든 방문객을 맞습니다. 정장을 입고 머리는 헝클어진 채, 대개 눈에 훤히 보이는 곳에 떠서 환영의 손짓을 합니다. 주민들은 그의 유령 모습과 늘 같은 소개말에 익숙합니다. “고귀한 신사 숙녀 여러분, 이 초췌한 몰골에 기죽지 마십시오. 저는 여러분의 친절한 주인일 뿐이니까요. 오늘은 어떤 훌륭한 예술을 준비했을까요? 표를 사서 직접 보십시오! 실망하지 않으실 겁니다!”

유령과는 가벼운 대화를 나눌 수 있습니다. 말콤 브리즌브라이트의 영혼이 차마 떠날 수 없었기에 극장에 묶여 있습니다. 극장이 문을 닫아도 계속 출몰할 것이며, 시간이 지나면서 더 광기에 빠질지도 모릅니다. 극장을 완전히 허물거나 불태워야만 영혼을 영원히 떠나게 할 수 있습니다.

극장 안의 뱀들 Snakes in the House

아슬아슬한 지붕 위 추격전 끝에 베베트 블랙워터(혼돈 악, 여성 테티르계 휴먼 스워시버클러; 부록 B 참조)는 표를 사서 《피의 결혼식》 공연 중인 극장에 들어갔습니다. 사랑과 질투, 죽음에 관한 연극입니다. 이야기 속 젊은 여자는 백작에게 이끌려 성에 왔다가 신앙심 깊은 백작의 남동생과 사랑에 빠집니다. 배신감은 질투하는 백작을 갉아먹습니다. 그는 남동생의 결혼식 날 동생을 살해하고 신부를 쫓습니다. 절망한 신부는 성의 흉벽에서 몸을 던집니다. 백작은 신들에게 저주받아 어둠의 크리처가 되고, 성에서 피를 먹으며 살아가야 하는 운명에 처합니다. 여성 첼로 연주자와 남성 바이올린 연주자 둘이 반주합니다.

추위에 떠는 관객 중에는 평민 서른 명이 있습니다. 젠타림 첩자 에이곤 푸오코(중립 악, 남성 투라미계 바드; 부록 B 참조)와 그의 동행 아마스 서센트(질서 악, 여성 물란계 베인의 사제)도 있습니다. 에이곤은 극에 몰입하여 눈물을 참으며, 아마스는 그의 팔을 부드럽게 토닥입니다. 베베트는 둘 뒤에 앉아 몰래 골로르의 돌을 에이곤에게 건넵니다. 맨 뒷줄에서 이를 지켜보는 하퍼 소속 레말리아 헤이븐트리(부록 B 참조)는 에이곤이 고위 젠트라고 의심합니다. 워터딥의 다른 젠타림 지도자를 알아내려고 한동안 그를 감시해 왔습니다. 레말리아는 혼자인 듯 보이지만, 두 바이올린 연주자(질서 선, 남성 일러스크계 휴먼 첩자, 공연 +5)는 그녀가 지휘하는 하퍼입니다. 에이곤과 아마스는 감시당하는 줄 모릅니다.

영웅들의 등장 Enter the Heroes

캐릭터들은 객석에 들어가기 전에 표를 사야 합니다. 사지 않으면 객석 관리자가 뒤쫓아 가며 도시 경비대를 부르겠다고 위협합니다.

DC 14 지혜(감지) 판정에 성공한 캐릭터는 어두운 극장 안에서 베베트를 발견합니다. 그러면 베베트는 의자에서 벌떡 일어나 가장 가까운 문으로 달아납니다. 캐릭터들과 또 한 번 신나는 추격전을 벌일 생각입니다. 레말리아와 동료 하퍼들은 흥미롭게 지켜보되, 자신들이나 무고한 사람들의 목숨이 위험하지 않은 한 개입하지 않습니다.

다음 조우 Next Encounter

캐릭터들이 미끼를 물면 조우 3 ‘거리 추격전’으로 진행하십시오. 베베트를 추격하는 이들이 시야에서 사라지면, 에이곤 푸오코와 아마스 서센트는 소동을 틈타 정문으로 빠져나가 대여 마차를 세웁니다.

조우 7: 오래된 탑 Encounter 7: Old Tower

캐릭터들은 수백 년 전, 이제 거의 잊힌 워터딥의 어느 마법사가 세운 낡은 탑에서 적들과 맞섭니다. 탑에는 다음 특징이 있습니다.

오래된 탑의 구역 Areas of the Old Tower

다음 장소들은 지도 4.5에 대응합니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

플레이어용 지도 보기

O1. 현관 Vestibule

바깥문에는 작은 들여다보는 구멍이 있고 안쪽의 철제 덮개가 닫혀 있습니다. 썩어 가는 태피스트리가 벽을 장식하며, 바닥에는 진흙과 먼지가 쌓여 있습니다.

O2. 지상층 Ground Level

나선형 돌계단이 탑 위쪽과 지하실로 이어집니다. 서쪽 벽에는 그을음으로 검게 변한 벽난로가 있습니다. 근처에는 한때 푹신한 가죽 의자였던 불탄 잔해가 놓여 있습니다.

O3. 위층 Upper Level

한때 위저드의 실험실이었던 이 방에는 다음 특징이 있습니다.

화살구멍. 각 화살구멍은 높이 4피트, 너비 1피트로, 소형 캐릭터나 호리호리한 중형 캐릭터라면 비집고 통과할 수 있습니다.

보물. 방을 철저히 수색하면 무작위 보물 하나를 찾습니다. d4를 굴려 오래된 탑의 보물 표에서 결정하십시오.

오래된 탑의 보물

d4 보물
1 검게 탄 마법 화살의 마법봉(충전 횟수를 소모할 때마다 50퍼센트 확률로 아무 일도 일어나지 않고 충전 횟수만 낭비됩니다)
2 비행의 물약과 섞인 치유의 물약(혼합물을 마시면 《던전 마스터 가이드》 7장의 물약 혼합 표에서 굴려 효과를 결정하십시오)
3 불빛이 깜빡이지만 그 외에는 정상적으로 작동하는 금 간 부유구체
4 빈 종이 두 장이 든 불탄 두루마리 통. 종이들은 사실 종이 새입니다(부록 A 참조).
O4. 지하실 Cellar

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

잠긴 문. O5 구역으로 가는 문은 잠겨 있습니다. 도둑 도구를 사용하여 DC 20 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있습니다. DC 25 근력(운동) 판정에 성공하면 문을 강제로 열 수도 있습니다.

O5. 순간이동의 원 Teleportation Circle

다른 것은 없는 이 방의 바닥에는 비전 룬들이 원을 이루며 새겨져 있습니다. 영구적인 순간이동의 원입니다(《플레이어 핸드북》의 순간이동의 원 주문 설명 참조).

오래된 탑: 봄 Old Tower: Spring

일행이 좀처럼 붙잡지 못하는 추적 대상, 켄쿠가 오래된 탑으로 피신했습니다. 캐릭터들이 탑 입구에 도착할 무렵, 켄쿠는 인질을 잡고 위층으로 달아났습니다.

거리의 부랑아들 Street Urchins

켄쿠가 오기 직전, 아이 셋이 담력 시험 삼아 버려진 탑에 들어왔습니다. 이 조우가 트롤타이드 무렵이라면 아이들은 트롤 가면을 쓰고 있습니다. 이 비전투원들의 이름은 냇, 젠크스, 스퀴들리입니다(‘세 부랑아’ 참조).

켄쿠는 스퀴들리를 납치하여 위층(O3 구역)으로 데려갔습니다. 캐릭터들은 O2 구역에서 냇과 젠크스를 만납니다. 아이들은 어린 티플링 친구를 구해 달라고 애원합니다.

켄쿠와 대치하기 Confronting the Kenku

켄쿠는 발톱 달린 한 손에 골로르의 돌을, 다른 손에 티플링 스퀴들리를 움켜쥐고 있습니다. 궁지에 몰리면 아이의 비명을 흉내 냅니다. 캐릭터들이 당장 떠나지 않으면 소년을 해치겠다는 위협입니다. 켄쿠는 말로 위협하거나 설득하려는 시도에 반응하지 않지만, 동전이나 보석, 반짝이는 장신구로 매수할 수 있습니다. 100gp 상당의 보물을 주면 돌과 소년을 모두 넘깁니다.

캐릭터들과 켄쿠 사이에 교착 상태가 이어지면, 스퀴들리가 켄쿠의 정강이를 차서 붙잡힌 손에서 벗어나고 낡은 가구 밑에 숨습니다. 그러면 켄쿠가 검을 뽑으며 전투가 시작됩니다.

계단으로 가는 길이 열려 있다면 스퀴들리는 아래로 달려 내려가 친구들과 합류합니다. 세 아이는 함께 탑을 빠져나가 근처 골목으로 사라집니다.

게이저의 습격 Gazer Attack

캐릭터들이 마침내 골로르의 돌을 얻으면, 게이저 세 마리(부록 B 참조)가 화살구멍을 통해 O3 구역으로 들어와 공격합니다. 돌을 가진 캐릭터를 행동불능 Incapacitated 상태로 만들고 염동력 광선으로 돌을 훔치려 합니다. 성공하면 근처 골목으로 돌을 가져갑니다.

다음 조우 Next Encounter

캐릭터들이든 게이저들이든 골로르의 돌을 가지고 탑을 떠나면, 조우 1 ‘골목’으로 진행하십시오.

오래된 탑: 여름 Old Tower: Summer

예전에 위저드의 소유였던 이 오래된 탑은 최근 젊은 귀족 여성 에즈벨레 로즈나르가 샀습니다. 그녀에게는 흥미로운 또 다른 정체가 있습니다(부록 B의 ‘검은 독사’ 참조).

로즈나르 가문의 경비 House Rosznar Guards

에즈벨레는 경비병 네 명을 탑으로 데려왔습니다. 로즈나르 가문의 제복을 입고 O1 구역을 지킵니다.

정당하게 사들인 소유물 Bought and Paid For

에즈벨레는 첩자 조직을 통해 네버엠버 경과 탑의 이전 주인이 친구라는 사실을 알았습니다. 얼마 지나지 않아 탑 아래에서 드래곤 금고의 입구를 찾았습니다. 안타깝게도 들어가는 데 필요한 열쇠나 내부에 무엇이 있는지는 모릅니다. 캐릭터들이 도착하면 에즈벨레는 O2 구역에서 다음 길드 대표 세 명(평민)과 면담 중입니다.

면담은 형식적인 절차입니다. 새 주인인 에즈벨레는 법에 따라 건물을 규정에 맞게 정비해야 합니다. 관련 길드들에게 비용 견적을 받고 있지만 실제로 수리할 생각은 없습니다. 캐릭터들의 등장은 반가운 기분 전환입니다.

드래곤 금고에 침입하려는 목적 외에 다른 이유로 왔다고 에즈벨레를 설득하기는 어렵습니다. 에즈벨레는 금고 안의 보물을 동등하게 나눠 받는 대가로 캐릭터들을 사업 동업자로 삼아 금고에 출입하게 해 줄 의향이 있습니다. 되도록 길드 대표들이 없을 때를 선호합니다. 그녀와 캐릭터들은 서로의 약점을 잡고 있습니다. 그녀가 이들을 절도범으로 체포하게 하면 당국이 금고를 발견하고 탑을 압류할 것입니다. 반대로 캐릭터들이 귀족인 그녀의 요구를 거절하면, 보상금을 받고 당국에 금고의 위치를 알릴 수 있습니다.

에즈벨레는 드래곤 금고를 여는 데 필요한 열쇠를 구하는 일을 돕겠다고 하며, 첫 탐사에 반드시 동행하겠다고 주장합니다. 자신은 스스로를 지킬 수 있다고 줄곧 말합니다. 일행과의 사업이 어떻게 진행되든, 캐릭터들에게 자신의 비밀 정체를 가능한 한 오래 숨기려 합니다.

에즈벨레는 O5 구역의 문을 잠그고 열 때 열쇠를 쓰지 않습니다. 대신 도둑 도구를 사용합니다.

금고로 가는 길 Path to the Vault

금고 입구는 O5 구역 북쪽 벽의 비밀문 뒤에 숨겨져 있습니다. 숙련된 드워프 기술자들이 만든 비밀문은 DC 20 지혜(감지) 판정에 성공해야 찾을 수 있습니다. 에즈벨레가 이미 문의 마법 함정을 해제했으므로 안전하게 열 수 있습니다. 그 너머의 먼지 쌓인 계단을 90피트 내려가면 너비 20피트의 복도가 나옵니다. 복도는 금고 문까지 다시 90피트 이어집니다. 금고 문 옆 벽의 자연적인 틈새에는 한때 그릭이 살았지만, 에즈벨레가 죽이고 시체를 바닥에 남겨 두었습니다.

오래된 탑: 가을 Old Tower: Autumn

캐릭터들은 골로르의 돌을 찾아 항구 지구의 이 허물어져 가는 탑에 옵니다. 브레건 데어스 단원들이 투명 Invisible 상태로 뒤따릅니다. 미신을 믿는 주민들은 귀신 들린 탑이라고 생각하여 피합니다.

반마법장 Antimagic Field

탑 내부에는 영구적인 반마법장 주문이 적용되어 어떤 마법도 작동하지 않습니다. ‘야생 마법’을 건드렸다가 통제할 수 없게 된 이전 거주자, 은둔 위저드가 남긴 효과입니다. 반마법장 때문에 평소 탑을 밝히는 마법 조명도 억제되어 있습니다. 소원 주문이나 그와 비슷한 마법만이 이 반마법 효과를 끝낼 수 있습니다.

탑의 검들 Tower Swords

탑 곳곳의 바닥에는 녹이나 핏자국이 전혀 없는 장검 여섯 자루가 흩어져 있습니다. 반마법장 때문에 움직이지 못하는 비행 검들입니다. 비행 검을 탑 밖으로 가져가면 움직이기 시작하여 공격합니다.

돌은 어디에? Where’s the Stone?

페너러스는 위층(O3 구역) 벽난로에 매달린 가마솥에 골로르의 돌을 숨겼습니다. 하지만 이제 그곳에는 없습니다.

캐릭터들이 O3 구역에 도착하기 전에, 투명화의 물약 효과를 받는 드로우 총잡이 셋(부록 B 참조)이 부양 주문으로 탑 외벽을 올라 화살구멍으로 기어 들어갑니다. 탑 안에서는 반마법장 때문에 투명화 주문이 무효화됩니다. 드로우 하나가 캐릭터들보다 먼저 재빨리 돌을 찾아 가져갑니다.

앞서 모험 중 패배하지 않았다면, 이 드로우들은 잘락슬의 부관 펠레크트 라핀, 크레비그 마스킬리어, 솔룬 지브린다스입니다. 앞서 죽은 자는 다른 드로우 총잡이로 교체하고, 각 드로우의 우선권을 굴리십시오. 솔룬(또는 대체 인물)은 신나는 싸움을 참지 못하고 캐릭터들을 공격하여 다른 드로우들이 도망칠 시간을 벌어 줍니다. 달아나는 드로우들은 탑 밖으로 나와 근처 지붕으로 뛰어오를 때 다시 투명 Invisible 상태가 됩니다. 하지만 각자의 다음 턴 종료 시 물약 효과가 끝나 캐릭터들이 추격할 수 있게 됩니다.

다음 조우 Next Encounter

달아나는 드로우들을 추격하면 조우 5 ‘지붕 위 추격전’으로 진행하십시오.

오래된 탑: 겨울 Old Tower: Winter

캐릭터들은 만슌과 손잡은 베인의 사제 아마스 서센트가 골로르의 돌을 가지고 있음을 알았습니다. 그녀와 시종들은 벽돌의 옅은 노란 빛깔에서 이름을 얻은 성채 지구의 탑, 노란 첨탑에 거주합니다. 아마스는 탑을 베인의 신전으로 개조하는 중입니다. 지하실의 순간이동의 원으로 콜라트 쌍탑 및 만슌의 초차원 성소와 신속하게 왕래할 수 있습니다.

폭정의 집 House of Tyranny

아마스 서센트(질서 악, 여성 물란계 사제)와 네 추종자(질서 악, 여러 민족의 남녀 시종)는 탑 밖에서는 평범한 옷을 입습니다. 안에서는 보온을 위해 모피를 댄 로브를 입습니다. 이들은 탑을 폭정의 집이라고 부르며, 엄지와 나머지 손가락을 모두 모은 오른손의 검은 손자국으로 내부의 모든 표면을 덮었습니다. 베인의 상징을 본뜬 손자국들입니다.

아마스와 추종자들은 이곳에서 예배를 드리지만 잠은 다른 곳에서 잡니다. 캐릭터들이 처음 도착하면 다섯 명 모두 탑 위층(O3 구역)에 모여 기도하고 있습니다. 서까래에는 검은 비행 뱀 세 마리가 둥지를 틀고 있으며, 이곳에서 전투가 벌어지면 가담합니다. 의식 중 아마스와 시종들은 촛불을 들고, 재갈과 눈가리개를 한 신문 발행인 샨 치엔(중립, 남성 쇼우계 휴먼 평민)을 둥글게 에워쌉니다. 거만한 중년 남자인 그는 바닥에 족쇄로 묶여 있으며, 열쇠는 아마스가 가지고 있습니다. 크리처가 행동을 사용하여 DC 20 근력(운동) 판정에 성공하면 족쇄를 부술 수 있습니다. 자물쇠를 따려면 도둑 도구와 DC 15 민첩 판정 성공이 필요합니다.

베인 신도들의 의식은 샨의 의지를 꺾어 베인에게 복종하게 만들려는 것입니다. 아마스는 도시의 정보 흐름을 장악하는 거대한 음모의 일환으로 이 의식을 통해 신문 발행인들을 ‘전향’시켜 왔습니다. 정보 장악은 만슌의 도시 장악 계획에서 핵심 요소입니다. 샨은 전날 밤 상업 지구의 집으로 걸어가던 중 아마스의 시종들에게 납치되었습니다. 그는 정치 등 온갖 지역 사안에 관해 신랄한 독설을 쏟아 내는 신문 《타지》를 발행합니다.

아마스의 주머니에는 골로르의 돌이 있습니다. 만슌이나 그의 모조품이 곧 와서 가져가리라 예상하고 있습니다.

외부 비계 Outer Scaffolding

눈과 얼음으로 뒤덮인 나무 비계가 탑을 둘러싸고 있습니다. 위태로운 외관과 달리 단단하고 안전하게 걸을 수 있어, 크리처들은 능력 판정 없이 탑 외부를 오를 수 있습니다. 다만 비계가 덜컹거리며 삐걱대므로, 그 위에서 이동하는 크리처는 DC 16 민첩(은신) 판정에 성공하지 못하면 탑 안의 거주자들에게 소리를 들킵니다.

모조품 Simulacrum

캐릭터들은 골로르의 돌을 얻으려면 아마스와 시종들과 싸워야 합니다. 마침내 손에 넣으면 얄궂은 운명처럼 만슌의 모조품(부록 B의 ‘만슌’ 참조)이 O5 구역의 순간이동의 원을 통해 도착합니다. 캐릭터들이 돌을 얻기 전에 원을 파괴할 기회와 선견지명을 발휘했다면, 모조품은 대신 노란 첨탑까지 걸어와야 합니다. 이 경우 돌을 얻은 뒤 1시간 이내에 떠나기만 하면 도착하기 전에 도망칠 시간이 충분합니다. 모조품은 지치지 않고 돌을 추격하므로, 달아나는 캐릭터들은 눈에 발자국을 남기지 않는 편이 좋습니다.

다음 조우 Next Encounter

캐릭터가 골로르의 돌에 조율하면, 돌은 죽은 자의 도시 브랜다스 가문 영묘 아래에 있는 드래곤 금고의 위치와 입장에 필요한 세 열쇠를 알려 줍니다. 영묘를 찾아갈 준비가 되면 조우 4 ‘영묘’로 진행하십시오.

조우 8: 법원 Encounter 8: Courthouse

도시 경비대에 체포된 사람들은 법원으로 이송되어 치안판사가 판결을 내릴 때까지 구금됩니다. 각 법원에는 다음 특징이 있습니다.

법원의 구역 Areas of the Courthouse

다음 장소들은 지도 4.6에 대응합니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

플레이어용 지도 보기

H1. 위층 대기실 Upstairs Waiting Room

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

서기. 서기는 방문객에게 용건을 묻고 법원의 해당 구역으로 안내하거나 기다리라고 합니다. 기록실(H2 구역)의 열쇠를 가지고 있습니다.

H2. 기록실 Records Rooms

기록실의 문들은 잠겨 있습니다. 안에는 벽의 빈 곳을 모두 채운 선반들이 있고, 연월별로 날짜가 적힌 서류 상자들이 놓여 있습니다. 법정 절차와 증언의 기록입니다.

H3. 서기 사무실 Clerks’ Office

방 한가운데 맞붙인 책상 두 개에는 깃펜, 잉크, 종이가 놓여 있습니다. 법원 서기(평민) 두 명이 근무 중인 치안판사를 보좌하며 이곳에서 일합니다. 각 서기는 기록실(H2 구역)의 열쇠를 가지고 있습니다.

H4. 치안판사 집무실 Magister’s Office

웅장한 집무실에는 푹신한 안락의자 여러 개와 커다란 호두나무 책상이 있습니다. 나무 바닥에는 워터딥의 인장이 새겨져 있습니다.

법원에서 근무하는 치안판사는 재판을 주재하지 않을 때 이곳에서 사건을 검토하고 면담합니다. 치안판사가 있으면 호위를 맡은 기사도 있습니다.

H5. 법정 Courtroom

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

H6. 아래층 대기실 Downstairs Waiting Room

법정 증언이 예정된 귀족이나 죄수 면회를 기다리는 사람들이 이곳에 대기합니다. 다음 특징이 있습니다.

H7. 샤워실 Showers

더러운 죄수들은 감방에 가두기 전에 이곳에서 옷을 벗기고 씻깁니다. 문 옆의 사슬을 당기면 벽에서 튀어나온 쇠 노즐에서 찬물이 쏟아집니다. 돌 타일 바닥의 배수구가 침수를 막습니다.

H8. 감방 구역 Cell Block

경비병 두 명이 항상 이 복도에 배치되어 있습니다.

잠긴 감방. 복도를 따라 감방 다섯 개가 있습니다. 각 감방 문은 바깥에서 잠그며, 이곳의 경비병들이 열쇠를 가지고 있습니다. 감방 안에서는 문 자물쇠를 딸 수 없습니다.

H9. 경비대 수송 마차 Watch Wagon

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

장갑 마차. 말을 두 필 매어야 끌 수 있으며, 중형 죄수를 한 번에 최대 여덟 명 태울 수 있습니다. 마차 뒷문은 사슬과 맹꽁이자물쇠 두 개로 잠겨 있습니다. 근무 중인 고참병들은 각각 자물쇠 하나를 여는 열쇠를 가지고 있습니다.

빗장을 지른 바깥문. 바깥으로 통하는 문을 막은 빗장을 들어 올리려면 두 사람이 필요합니다. DC 21 근력(운동) 판정에 성공하면 혼자서도 할 수 있습니다.

법원: 여름 Courthouse: Summer

골로르의 돌을 얻은 캐릭터들은 하수도에서 나온 직후 도시 경비대에 체포됩니다.

체포되다 Under Arrest

체포 인원은 경비대 하사관 한 명과 대원 열한 명, 총 고참병 열두 명입니다. 무기를 넘기고 조용히 따라오라고 요구합니다. 캐릭터의 체포 처리 지침은 ‘법을 어기기’를 참조하십시오.

캐릭터들에게는 벌금과 금지 명령을 수반하는 경범죄인 치안 방해 혐의가 적용됩니다. 조우 3 ‘거리 추격전’에서 한 행동 때문입니다. 이전 조우에서의 행실에 따라 도시나 시민에 대한 추가 혐의를 받을 수 있으며, 정당한 이유 없는 무기 위협, 강도, 시민 폭행, 살인 등이 포함될 수 있습니다. 체포에 저항하면 사법 방해 혐의도 받습니다. 각 범죄의 처벌은 부록 C의 법전 배포 자료를 참조하십시오.

보이는 무기를 순순히 내놓는 캐릭터는 수색하지 않지만, 경비대를 곤란하게 하면 숨긴 무기를 수색합니다(해를 끼칠 가능성이 있는 것은 모두 압수합니다). 캐릭터는 DC 12 민첩(손속임) 판정에 성공하면 초소형 물체를 경비대에게 숨길 수 있습니다. 수색 중 골로르의 돌을 발견하면 하사관은 살펴본 뒤 대수롭지 않은 물건으로 판단하여 주인에게 돌려줍니다.

항구 지구 법원 Dock Ward Courthouse

체포된 캐릭터들은 항구 지구의 법원으로 이송되어 재판 전까지 감방(H8 구역)에 갇힙니다. 체포 중 압수한 물건은 재판 결과가 나올 때까지 안내 책상의 서기(H1 구역)에게 맡깁니다. 캐릭터는 구금 중 짧은 휴식을 취하며 그 시간에 골로르의 돌에 조율할 수 있습니다. 1d6시간 뒤 치안판사가 증언을 들을 준비가 되었다는 연락이 오면, H8 구역의 경비병들은 감방을 열고 치안판사가 기다리는 법정(H5 구역)으로 캐릭터들을 호송합니다.

가짜 대장 False Captain

카살란터 경의 도플갱어 시종이 아직 잡히지 않았다면, 경비대 대장 하나를 죽이고 피해자의 제복으로 캐릭터들이 전에 만난 다른 경비대 대장을 사칭합니다. 휴스터스 스태깃(‘경비대의 도착’ 참조)으로 변장한 도플갱어는 맨손으로 H8 구역의 경비병들을 죽이고 열쇠로 캐릭터들의 감방을 엽니다. ‘휴스터스’는 치안판사가 부패했다고 경고하며 사형 선고를 받기 전에 도시에서 도망치라고 권합니다. 캐릭터들이 탈출하는 동안 중요한 소식이나 물건을 대신 전달해 주겠다고 제안합니다. 안전하게 보관해 달라며 캐릭터들이 골로르의 돌을 맡기기를 바라는 것입니다. 그러지 않으면 탈옥의 혼란 속에서 돌을 빼앗으려 합니다.

캐릭터들이 따르지 않으면 도플갱어는 경보를 외쳐 법원 수비 인원 전체(경비병 열 명과 고참병 두 명)를 불러들입니다. ‘휴스터스’는 캐릭터들이 감방 경비병들을 때려죽였다고 고발합니다. 지원 병력은 스태깃 대장의 정체를 의심할 이유가 없으며, 충돌이 일어나면 그의 편을 듭니다.

도플갱어가 골로르의 돌을 얻으면 즉시 빅토로 카살란터에게 가져갑니다. 곤경에서 벗어난 캐릭터들은 카살란터 저택에서 돌을 되찾을 수 있습니다(6장 참조).

치안판사와의 면담 Meeting with the Magister

담당 치안판사는 준수하고 달변이며 공정한 30대 하프엘프 움베로 자스트로입니다. 인과응보에 대한 예리한 감각과 이색적인 처벌로 알려져 있습니다.

치안판사 움베로 자스트로는 다음 사항을 변경한 귀족의 능력치를 사용합니다.

치안판사는 이미 체포한 경비대원들과 목격자들의 증언을 들었습니다. 캐릭터들에게는 그의 질문에 답하며 자신들의 사정을 변론할 시간이 1시간 주어집니다. 자스트로를 속이려는 캐릭터는 그의 지혜(통찰) 판정과 겨루는 매력(기만) 판정을 해야 합니다. 대결에서 지면 도시와 시민에게 저지른 범죄에 대한 다른 처벌에 더하여 사법 방해로 유죄 판결을 받고, 열흘간 투옥되며 200gp의 벌금을 냅니다. 벌금을 낼 수 없거나 거부하면 언더클리프 농장들 사이에서 도시 수비대가 운영하는 노동 수용소인 속죄 농장에서 1년간 중노동을 선고받습니다.

캐릭터들이 범죄를 하나라도 저질렀다면 유죄 판결과 그에 따른 처벌을 받습니다(부록 C의 법전 배포 자료 참조). 선처를 호소하여 DC 14 매력(설득) 판정에 성공한 캐릭터는 사형이나 추방에 해당하지 않는 범죄에 대해 대체 처벌을 받습니다. 회색 부대(회색 손), 에메랄드 엔클레이브, 하퍼, 군주 연합, 건틀릿 기사단처럼 평판 좋은 세력에서 명성을 얻었다면 이 판정에 유리점을 받습니다. 가벼운 범죄의 대체 처벌에는 다음이 있습니다.

도플갱어에게 속아 그 뜻대로 행동한 캐릭터들은 탈옥 중 저지른 범죄를 용서받을 수 있습니다. 다만 도플갱어를 체포하거나 죽여야 합니다. (죽으면 본모습으로 돌아옵니다.) 도플갱어에게 살해된 감방 경비병들에게 죽은 자와의 대화 주문을 시전하여 캐릭터들의 경비병 살인 혐의를 벗길 증언을 얻을 수 있습니다.

다음 조우 Next Encounter

캐릭터가 골로르의 돌에 조율하면, 돌은 해안 지구의 오래된 탑 아래에 있는 드래곤 금고의 위치와 입장에 필요한 세 열쇠를 알려 줍니다. 찾아갈 준비가 되면 조우 7 ‘오래된 탑’으로 진행하십시오.

법원: 가을 Courthouse: Autumn

캐릭터들은 페너러스 스톰캐슬이 성채 지구 법원에서 도시 경비대에 구금되어 있음을 알았습니다. 그와 이야기하려고 하면 안내 책상의 서기를 만나게 됩니다. 서기는 면회하려면 치안판사의 서면 허가가 필요하므로 먼저 치안판사와 면담을 예약해야 한다고 합니다. 빨라도 다음 날 정오에 면담할 수 있다고 하지만, 10gp 이상의 뇌물을 주면 시간을 앞당기도록 설득할 수 있습니다.

정치적 영향력이 있는 세력에서 충분한 명성을 쌓았거나 남을 속이는 재주가 있다면, 치안판사를 만나는 것 외의 방법도 있습니다.

치안판사와의 면담 Meeting with the Magister

이 법원의 치안판사는 70대의 자그마한 여성 헤스터 바치(질서 선, 여성 투라미계 휴먼 시종, 통찰 +4)입니다. 좀처럼 화내지 않고 교육적인 긴 일화와 우화를 즐겨 들려줍니다. 가까운 측근 외에는 모르지만, 동작 및 물질 구성요소 없이 생각 탐지 주문을 시전하는 선천적인 초능력이 있습니다. 한 번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마쳐야 다시 시전할 수 있습니다. 주문시전 능력은 지혜입니다(주문 내성 DC 12).

치안판사는 페너러스가 수상하고 반성하지 않으며 도주할 위험도 있다는 이유로 단독 면회 요청을 쉽게 허락하지 않습니다. 다음 조건이라면 면회를 허락합니다.

페너러스와 대화하기 Talking to Fenerus

페너러스 스톰캐슬(중립, 남성 테티르계 도적 두목)은 H8 구역 감방에 갇혀 재판을 기다립니다. 여러 건의 절도(노상강도)와 워터딥 시민 폭행 혐의를 받고 있습니다. 페너러스는 누군가 도시 경비대에 밀고하는 것은 시간문제라고 알았으며, 피매 도당의 다른 단원이 자신을 팔아넘겼다고 의심합니다. 루스칸인 접선책에게 골로르의 돌을 넘겨 한몫 챙기려던 참이라 시기가 좋지 않습니다. 이제는 돌을 이용해 투옥을 피하고 전과를 모두 지울 계획입니다.

캐릭터들이 가까이 가서 말을 걸어도, 페너러스는 석방과 과거 범죄에 대한 면책을 받기 전에는 돌의 위치를 밝히지 않습니다. 담당 치안판사나 워터딥 군주에게 자신의 요구를 들어줄 권한이 있음을 압니다.

바치 판사가 페너러스의 요구를 들어줄 생각을 할 유일한 조건은, 그 결정이 워터딥에 이롭다고 캐릭터들이 납득시키는 것입니다. 그러려면 마법으로 그녀를 현혹하거나(범죄이며 효과가 끝나면 시전자가 체포될 가능성이 큽니다), 드래곤 금고와 도난당한 금에 관해 알려야 합니다. 어느 쪽이든 그녀는 페너러스를 풀어 주기 전에 먼저 한 가지를 시도하겠다고 합니다. 짧은 휴식을 취한 뒤 그를 법정으로 불러 돌에 관해 심문합니다. 몰래 생각 탐지 주문으로 표면적인 생각을 읽어 돌의 위치를 알아내려 합니다. 돌이 페너러스의 마음속에서 가장 중요한 관심사이므로, 바치 판사는 은닉처를 알아내어 캐릭터들에게 알린 뒤 그를 감방으로 돌려보냅니다.

돌은 어디에? Where’s the Stone?

페너러스는 모든 형태의 마법을 막는 항구 지구의 오래된 탑 꼭대기 층에 골로르의 돌을 숨겼습니다. 풀려나면 캐릭터들을 탑으로 안내하겠다고 하거나, 직접 찾을 수 있게 길을 알려 줍니다.

다음 조우 Next Encounter

페너러스가 돌을 숨긴 장소를 알아내어 찾아간다면 조우 7 ‘오래된 탑’으로 진행하십시오.

조우 9: 지하실 복합 구역 Encounter 9: Cellar Complex

워터딥 지하에서는 지하실과 하수도 터널이 교차하여 작은 던전을 이룹니다. 이런 단지에는 다음 특징이 있습니다.

지하실 복합 구역의 구역 Areas of the Cellar Complex

다음 장소들은 지도 4.7에 대응합니다. 단지는 하수도 터널(B1~B3 구역), 남쪽 지하실들(B4~B9 구역), 북쪽 지하실들(B10~B11 구역)의 세 부분으로 나뉩니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

플레이어용 지도 보기

B1. 하수도 출입구 Sewer Access

이 방에는 돌계단과 철테를 두른 잠긴 나무 문이 있습니다. 문에 달린 표지판에는 공용어로 ‘하수도 출입구: 허가받은 시 관리만 출입 가능’이라고 쓰여 있습니다. B2 구역으로 가는 문은 잠겨 있습니다. 도둑 도구를 사용하여 DC 17 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있고, DC 20 근력(운동) 판정에 성공하면 문을 강제로 열 수 있습니다. 도시 경비대 대장들은 담당 지구의 하수도 출입구 열쇠를 가지고 있습니다.

B2. 하수도 Sewers

막 흘러든 오수가 돌 보행로와 나란한 수로를 따라 흐릅니다. 오수의 깊이는 3피트입니다. 오수에 1분간 잠긴 크리처는 DC 11 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 하수도 역병에 감염됩니다(《던전 마스터 가이드》 8장의 ‘질병’ 참조).

터널이 갈라지는 곳에는 동쪽 지선에서 쏟아지는 오수 위로 돌다리가 놓여 있습니다. B3 및 B4 구역으로 이어지는 이 지선 통로에는 보행로가 없습니다.

B3. 비밀문들 Secret Doors

하수도 터널 양쪽 벽의 비밀문들은 주변 석조 벽에 섞여 있습니다. 하나는 B7 구역, 다른 하나는 B10 구역으로 열립니다. 상시 감지 점수가 15 이상인 캐릭터는 지나가면서 두 비밀문을 모두 발견합니다. 그렇지 않으면 벽을 수색하고 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공해야 비밀문을 찾습니다. 문들은 충분히 높이 설치되어 있어 열어도 오수가 인접 구역으로 흘러들지 않습니다.

B4. 녹슨 철문 Rusty Iron Door

마른 너비 1피트의 돌 선반 위 벽에 녹슨 철문이 있습니다. 자물쇠는 오래전에 부식되었고, 문을 열면 녹슨 경첩에서 큰 삐걱거리는 소리가 납니다.

B5. 화살구멍 Arrow Slits

어느 시점에 화살구멍이 난 벽돌 벽이 이 방에 추가되었습니다. B4 구역의 문으로 들어오는 침입자에게 궁수들이 쏠 수 있도록 만든 화살구멍입니다. 화살구멍은 3/4 엄폐를 제공합니다.

B6. 창고 Storage Room

이 빈 방에는 잠기지 않은 나무 문이 닫혀 있습니다.

B7. 잔해로 가득한 지하실 Rubble-Filled Cellar

벽이 무너져 작은 방 두 개가 큰 공간 하나로 합쳐졌습니다. 공기는 먼지로 탁하고 바닥에는 잔해, 쓰레기, 쥐똥이 흩어져 있습니다.

비밀문. 이쪽에서는 B3 구역으로 통하는 비밀문을 쉽게 알아볼 수 있습니다(판정 불필요).

B8. 낮게 파인 지하실 Sunken Cellar

낮게 파인 이 지하실에는 다음 특징이 있습니다.

철문. 문은 천장에 갈고리들이 매달린 작고 빈 창고로 열립니다.

위로 가는 계단. 도둑 도구로 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있고, DC 20 근력(운동) 판정에 성공하면 문을 강제로 열 수 있습니다. 문은 판자로 폐쇄한 공동주택 뒤 골목으로 열립니다.

B9. 쥐가 들끓는 지하실 Rat-Infested Cellar

이 방들은 여관 아래(75퍼센트 확률) 또는 고아원 아래(25퍼센트 확률)에 있습니다. 무해한 쥐들이 제 할 일을 하며 기어 다닙니다.

B9a. 돌계단을 10피트 올라가면 거리나 골목으로 열리는 나무 문이 있습니다. 계단 아래 쌓인 상자와 통에는 먹을 수 있는 식료품이 있지만 다른 귀중품은 없습니다.

B9b. 평범한 나무 문을 열면 먼지 쌓인 가구를 보관한 방이 나옵니다. 긁힌 나무 책상, 흔들거리는 의자 여러 개, 옷걸이, 작은 탁자 두 개, 빈 나무 궤짝이 있습니다. 25퍼센트 확률로 가구 하나(무작위 결정)가 미믹입니다. 평소에는 쥐를 먹지만 더 큰 먹이가 오면 절대 놓치지 않습니다.

B10. 옛 선술집 지하실 Old Tavern Cellar

넓고 빈 이 지하실에는 다음 특징이 있습니다.

비밀문. 이쪽에서는 B3 구역으로 통하는 비밀문을 쉽게 알아볼 수 있습니다(판정 불필요).

B11. 안쪽 지하실들 Back Cellars

이 방들은 B10 구역에서 확장된 공간입니다.

B11a. 원래 포도주 저장고였습니다. 벽을 따라 썩은 나무 더미(보관 선반)와 깨진 병들이 놓여 있습니다.

B11b. 한때 냉장 저장실과 뿌리채소 저장고로 쓰였던 빈 방으로, 먼지와 거미줄이 가득합니다.

지하실 복합 구역: 봄 Cellar Complex: Spring

캐릭터들은 로서 머클라브라는 하플링 사령술사가 골로르의 돌을 가져갔음을 알았습니다. 그는 상업 지구의 분 바른 가발 가게 아래 지하실 복합 구역에 삽니다. 댄디몹스라는 가게는 문을 닫았으며 철제 대문으로 잠겨 있습니다. 도둑 도구를 사용해 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있고, DC 25 근력(운동) 판정에 성공하면 대문을 강제로 열 수 있습니다. 가게가 눈에 잘 띄는 곳에 있어 침입을 시도하면 75퍼센트 확률로 누군가 보고 도시 경비대에 알립니다. 도시 경비대 고참병 두 명이 1d10분 뒤 도착하여 가게를 조사하고 목격자들을 면담합니다.

자나사의 게이저(부록 B 참조)는 캐릭터들을 따라 가게 안으로 들어가지 않습니다. 밖에서 자나사 길드 병력이 도착하기를 기다립니다. 앞선 조우에서 게이저를 죽였다면 길드 병력과 함께 다른 게이저가 도착합니다.

던전 입구 Dungeon Entrance

B1 구역은 가발 가게의 지하실이며, 캐릭터들이 지하실 복합 구역으로 들어가는 지점입니다.

안개 낀 하수도 Misty Sewers

바깥의 짙은 안개가 하수도에 내려앉아 B2, B3, B4 구역이 약하게 가려진 상태입니다.

사령술사 Necromancer

로서 머클라브는 다음 사항을 변경한 라이트풋 하플링 마법사입니다.

로서는 준비한 주문이 모두 적힌, 살가죽을 꿰매 표지를 씌운 주문책을 지닙니다. B8 구역의 맹꽁이자물쇠로 잠긴 문 열쇠도 있습니다. 드워프 머리카락을 엮은 끈으로 조인 엘프 가죽 주머니에는 4d10gp가 들어 있습니다.

로서는 단지에 몇 가지 변화를 주었습니다.

돌은 어디에? Where’s the Stone?

캐릭터들이 로서에게 도착하기 전에, 자나사 길드의 켄쿠들이 B8 구역을 통해 지하실 복합 구역으로 들어오는 문을 부수고 사령술사와 대치합니다. 캐릭터들은 B7 구역 한쪽 구석에 웅크린 로서를 발견합니다. 그와 켄쿠 세 마리 사이에는 스켈레톤 두 구가 서 있습니다. 켄쿠들은 하플링을 죽이려 합니다. 주변 바닥에는 죽은 켄쿠 네 마리와, 파괴되기 전에는 움직이던 스켈레톤 두 구의 잔해가 있습니다.

골로르의 돌을 요구하면 로서는 사실대로 말합니다. 켄쿠들에게 넘겨주었으며, 그중 둘이 돌을 가지고 남쪽으로 달아났다는 것입니다. B8 구역에서는 켄쿠 하나가 로서의 살해된 휴먼 제자 레친과 크릴라의 시체 위에 서 있습니다. 자나사의 게이저(부록 B 참조)도 합류해 있습니다. 켄쿠와 게이저는 캐릭터들을 최대한 오래 막아, 두 번째 켄쿠가 골로르의 돌을 가지고 달아날 시간을 벌려 합니다.

로서를 살려 두고 돌을 쫓아가면, 그는 결국 빠져나가 B11 구역으로 물러납니다.

다음 조우 Next Encounter

지하실의 자나사 병력을 물리치면 골로르의 돌을 움켜쥔 채 달아나는 켄쿠를 추격할 수 있습니다. 조우 3 ‘거리 추격전’으로 진행하십시오.

지하실 복합 구역: 여름 Cellar Complex: Summer

캐릭터들은 항구 지구 아래 하수도로 뛰어드는 거리의 아이 셋을 바짝 추격합니다.

구역질 나는 악취 Sickening Smell

여름 더위로 하수도 냄새가 평소보다 심해져, 향수를 뿌린 스카프로 코를 가리지 않은 캐릭터들은 악취 때문에 중독 Poisoned 상태가 됩니다. 하수도를 떠날 때까지 효과가 지속됩니다. 거리의 부랑아들과 하수도에 사는 다른 크리처들은 냄새에 익숙해 이런 식으로 중독되지 않습니다.

아이들 찾기 Search for the Urchins

캐릭터들은 동쪽에서 지하실 복합 구역으로 접근하다가 하수도 터널 옆면의 철문(B4 구역)에 도착합니다.

거리의 부랑아들은 비밀문(B3 구역)으로 들어가 자기들 아지트인 B7 구역으로 골로르의 돌을 가져갔습니다. 맏이인 냇이 돌에 조율했지만, 아볼레스와 접촉하자 너무 겁이 나 돌을 떨어뜨리고 비명을 지르며 달아났습니다. 소년들도 그녀의 반응에 당황하여 함께 달아났고, 돌은 B7 구역에 남았습니다. 캐릭터들이 B4 구역의 문을 열면 반대편 아이들이 놀라 목청껏 비명을 지릅니다.

냇은 다른 아이들을 통해 돌을 떨어뜨린 곳을 알려 주며 돌이 ‘살아 있다’고 경고합니다. 그녀도 소년들도 다시 보고 싶어 하지 않습니다.

오늘의 의자가 내일의 괴물 Chair Today, Gone Tomorrow

B7 구역으로 가면 나무 흔들의자 아래에서 골로르의 돌을 발견합니다. 거리의 부랑아들이 함께 있다면 하나가 “저 흔들의자는 어디서 났지?”라고 묻습니다.

흔들의자는 B9b 구역의 미믹입니다. 아이들의 비명을 듣고 손쉬운 먹이를 잡으려고 살피러 왔습니다. 자신을 해치거나 돌을 향해 손을 뻗는 사람을 공격합니다.

다음 조우 Next Encounter

골로르의 돌을 얻으면 지하실 복합 구역을 떠날 수 있습니다. 조우 8 ‘법원’으로 진행하십시오.

지하실 복합 구역: 가을 Cellar Complex: Autumn

캐릭터들은 남부 지구 아래의 자나사 길드 은신처를 탐사하라는 권유를 받았습니다. B1 구역을 통해 들어갑니다. 자나사 길드 배치 표에는 단지 전역에 배치된 병력이 정리되어 있습니다. 이어지는 절들은 은신처의 몇 가지 특징을 설명합니다.

자나사 길드 배치

구역 크리처
B5 화살구멍 뒤의 고블린 2마리
B6 싸구려 포도주 여섯 통을 마신 뒤 중독 Poisoned 상태가 된 하프오우거 1마리
B7 소르빈 트윈비어드(부록 B 참조)가 기계 비홀더를 수리하는 동안 경계를 서는 듀에르가 3명과 게이저 1마리(부록 B 참조). 아래의 ‘기계 비홀더’를 참조하십시오.
B8 코볼트 3마리의 시중을 받으며 돌의자에 앉은 듀에르가 우두머리 코그스트로드 욱스굴름(히트 포인트 40). 아래의 ‘기만의 돌’을 참조하십시오.
B10 그림자 속에 숨은 트로글로다이트 7마리
B11a B11b 구역의 보물 상자를 지키는 지버링 마우더 1마리(아래의 ‘보물 상자’ 참조)
기계 비홀더 Mechanical Beholder

경이의 날 행진용으로 만든 기계 비홀더가 B7 구역에 옆으로 누워 있습니다. 자나사는 자신의 기계 복제품이 군중 위에 떠서 워터딥 군주들에게 비홀더의 우월함을 상기시키기를 바랍니다. 하지만 아무도 날게 할 방법을 모릅니다. 캐릭터는 행동을 사용해 기계를 작동시키려 시도할 수 있으며, DC 10 지능 판정에 성공하면 작동합니다. 작동한 비홀더는 1분간 눈자루에서 눈부신 빛을 쏜 뒤 멈춥니다.

지하실 복합 구역에서 전투가 벌어지면 소르빈 트윈비어드는 B8 구역 계단으로 달아나 열쇠로 바깥문을 엽니다. 이곳의 다른 크리처들에게는 충성심이 없습니다.

기만의 돌 Stone of Deception

듀에르가 우두머리 코그스트로드 욱스굴름은 자신이 골로르의 돌이라고 믿는 물건을 가지고 있습니다. 상업 지구의 페너러스 집을 수색하다가 찾았습니다. 이 돌은 정교한 모조품입니다. 검은 줄무늬가 있는 회색 타원체지만 마법 능력은 없습니다. 코그스트로드는 조율하지 못했으면서 돌이 가짜라고 생각하지 않고 자신이 자격이 없다고 여깁니다.

코그스트로드는 때가 되면 자나사에게 돌을 전달할 계획이며, 그전에는 자발적으로 내놓지 않습니다. 채찍으로 코볼트 부하들을 때려 복종시킵니다. 겁 많은 코볼트들은 코그스트로드가 공격당하면 하수도로 달아나고, 그렇지 않으면 그의 앞에서 움츠립니다.

보물 상자 Treasure Chest

B11b 구역 안쪽의 낡고 잠긴 상자는 도둑 도구로 DC 13 민첩 판정에 성공하면 열 수 있습니다. 안에는 277cp, 135sp, 작은 보석 눈이 달린 구형 금제 비홀더 펜던트(250gp 상당), 암시야 주문 스크롤이 들어 있습니다.

다음 조우 Next Encounter

가짜 돌을 찾든 못 찾든 캐릭터들은 항구 지구의 일곱 가면 극장에서 ‘레어랄’과 상의하는 것 외에는 뾰족한 방법이 없습니다. 그곳으로 가면 조우 6 ‘극장’으로 진행하십시오.

조우 10: 개조한 풍차 Encounter 10: Converted Windmill

허물어져 가는 이 2층 석조 건물은 주변에 도시가 들어서기 훨씬 전에는 풍차였습니다. 구역 설명이나 조우에서 달리 명시하지 않는 한 다음 특징을 적용합니다.

개조한 풍차의 구역 Areas of the Converted Windmill

다음 장소들은 지도 4.8에 대응합니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

플레이어용 지도 보기

W1. 돌계단 Stone Staircase

굽은 돌계단이 위층까지 20피트 올라갑니다. 계단은 새똥, 깨진 지붕널, 진흙, 곰팡이로 뒤덮여 있습니다.

W2. 무단 거주자들 Squatters

봄, 여름, 겨울에는 이 방들마다 무단 거주자(평민) 1d6 + 1명이 삽니다. 낡은 가구와 쓰레기 더미에서 건진 물건들로 거처를 꾸몄습니다. 이들은 말썽을 일으키고 싶어 하지 않습니다.

음식이나 돈을 조금 주면 무단 거주자는 위층의 잠긴 주거실(W7 구역)로 가는 길을 알려 주거나 안내하고 거주자들을 설명해 줄 수 있습니다. DC 10 매력(위협) 판정에 성공해도 협조를 얻을 수 있습니다.

W3. 변소 Privy

문 너머에는 지독한 악취가 올라오는 바닥 구멍만 있습니다.

W4. 약한 천장과 바닥 Weak Ceiling/Floor

W4a 구역은 W4b 구역 바로 아래에 있습니다. 위층 방의 바닥은 처음 그 위를 걷는 소형 이상 크리처의 무게에 무너집니다. 돌의 꾀 특성이나 석공 도구 숙련이 있는 캐릭터는 바닥이 걷기에 위험함을 알아볼 수 있습니다.

W4b 구역의 바닥이 무너질 때 위에 선 크리처는 20피트 아래 W4a 구역으로 떨어집니다. 천장이 무너질 때 W4a 구역에 있는 크리처는 DC 11 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 떨어지는 잔해에 4(1d8)의 타격 피해를 받고, 성공하면 절반의 피해를 받습니다.

W5. 오래된 맷돌 Ancient Millstone

기계와 무너진 지붕 조각이 뒤섞인 잔해 아래에 오래된 맷돌이 있습니다. 모든 것이 먼지와 거미줄로 덮여 있습니다.

W6. 비둘기 보금자리 Pigeon Roosts

이 방들 위의 지붕은 상당 부분 무너져 새와 비나 눈이 들어올 구멍들이 나 있습니다. 바닥에는 깨진 지붕널, 새똥, 망가진 가구와 다른 잔해가 흩어져 있고, 곰팡이 핀 서까래에는 수십 마리의 비둘기가 앉아 있습니다.

W7. 잠금장치를 갖춘 주거실 Secure Apartment

이 방의 북쪽 문에는 반짝이는 새 자물쇠가 달려 있습니다. 도둑 도구를 사용해 DC 15 민첩 판정에 성공하면 딸 수 있습니다. 안에서 잠금을 풀 수도 있고, DC 20 근력(운동) 판정에 성공해 강제로 열 수도 있습니다.

이 주거실은 잘 수리되어 있으며 다음 특징이 있습니다.

옷장에는 깨끗한 옷 네 벌, 회색 망토 두 벌, 헤비 크로스보우 한 자루, 크로스보우 볼트 스무 발이 든 나무 상자가 있습니다.

W8. 뒷방 Back Room

이 방 바로 위의 원뿔형 지붕은 대부분 무너져 방을 잔해로 채웠습니다. 문을 열 공간만 겨우 남아 있습니다.

개조한 풍차: 봄 Converted Windmill: Spring

캐릭터들이 영묘에서 찾은 열쇠를 추적하면 남부 지구의 오래된 풍차에 도착합니다. 볼카 키번스와 얼래스터 간(중립 악, 남성 일러스크계 휴먼 평민)은 위층의 잠금장치를 갖춘 주거실(W7 구역)에 숨어 있습니다. 전투에서는 곤봉과 같은 피해를 주는 삽을 휘두릅니다. 각자 주머니에 3d6gp를 가지고 있습니다.

볼카와 얼래스터는 최근 하플링 사령술사 로서 머클라브에게 고용되어 죽은 자의 도시의 영묘들에 침입하는 일을 도왔습니다. 보수가 좋아 맡았지만 사령술사에게 충성하지는 않습니다. 캐릭터들이 대면하면 공격하지만, 압도당하면 곧 항복하고 목숨과 자유를 대가로 다음 정보를 털어놓습니다.

다음 조우 Next Encounter

하플링 사령술사를 찾아 나서면 조우 9 ‘지하실 복합 구역’으로 진행하십시오.

개조한 풍차: 여름 Converted Windmill: Summer

캐릭터들은 남부 지구의 옛 풍차였던 낡은 건물로 향합니다. 그곳에서 배신자 사교 광신도 둘, 아른 잘론다르(질서 악, 남성 테티르계 휴먼)와 세피아 네일라이크(질서 악, 여성 테티르계 휴먼)가 가진 골로르의 돌을 찾으려 합니다.

사교 광신도들 Cult Fanatics

아른과 세피아는 주거실로 쓰는 W7 구역에서 기다립니다. 문은 항상 잠가 둡니다. W8 구역의 잔해를 치우고 바닥에 피로 오망성을 그렸습니다. 각 꼭짓점에는 다 타 버린 양초의 잔해인 검은 밀랍 덩어리가 하나씩, 총 다섯 개 놓여 있습니다.

카살란터 경은 가문 영묘에서 골로르의 돌을 가져오라고 아른과 세피아를 보냈습니다. 돌에 관해 입을 다물 것이라 믿을 수 없는 다른 사교도 셋을 처리하라는 비밀 명령도 내렸습니다. 아른과 세피아는 그토록 간단한 일에 실패했음을 알면 경악합니다. 베엘 러발이 일행과 함께 있다면 죽여서 실수를 바로잡으려 합니다(‘영묘: 여름’ 참조).

데빌들의 도착 Devils’ Arrival

캐릭터들이 사교 광신도들의 주거실에 침입하려 할 때 가시 데빌 세 마리가 도착합니다. 탑으로 날아와 창문을 두드리면 세피아가 들여보내고, 아른이 그중 하나에게 골로르의 돌을 건넵니다. 캐릭터들이 들어갈 때 데빌들이 돌을 가지고 날아가는 모습이 보입니다. 사교 광신도들은 데빌들의 탈출을 돕기 위해 할 수 있는 모든 일을 합니다.

다음 조우 Next Encounter

사교 광신도들을 처리하면 지붕 위를 달려 도망치는 가시 데빌들을 추격할 수 있습니다. 조우 5 ‘지붕 위 추격전’으로 진행하십시오.

개조한 풍차: 가을 Converted Windmill: Autumn

백여 년 전에 주택으로 개조한 오래된 돌 풍차는 이제 황폐해졌습니다. 괴짜 워터딥 예술가가 이곳에 살며, 진정한 사랑이 자신을 버린 뒤로 예전과 달라졌습니다. 이 주택에는 무단 거주자가 없습니다.

바깥문들은 항상 잠겨 있습니다. 도둑 도구를 사용하는 캐릭터가 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있고, DC 15 근력(운동) 판정에 성공하면 문을 부수어 열 수 있습니다. 탑 침입을 시도하면 75퍼센트 확률로 칼레인의 이웃 하나가 보거나 듣습니다. 10분 뒤 도시 경비대 고참병 여덟 명이 도착하여 침입을 조사합니다.

그림으로 들려주는 이야기 Let Me Paint You a Picture

유명한 워터딥 화가 칼레인은 DR 1475년에 당시 공개 군주였던 다굴트 네버엠버 경의 초상화를 의뢰받았습니다. 그 만남으로 시작된 뜨거운 연애는 1년 넘게 이어졌습니다. 그가 아낌없이 준 수많은 선물 중 하나가 해안 지구의 저택이었습니다.

다굴트가 네버윈터에 더 자주, 더 오래 머무르면서 관계가 흔들렸습니다. 칼레인에게 한 약속들을 지키지 않았고, 그녀가 변함없는 헌신을 요구하자 냉대했습니다. 그의 진정한 사랑은 네버윈터였기 때문입니다. 거절당한 칼레인은 격분하여 자신에게 그를 상징하는 괴물들을 그리기 시작했습니다. 위브를 다루는 그녀의 힘은 작품의 바탕에 깃들어, 명령하면 괴물들에게 생명을 불어넣는 능력을 주었습니다.

마침내 네버엠버는 영향력을 이용해 칼레인을 몰락시키고 워터딥 상류사회에서 떼어 놓았습니다. 집은 남겨 주었지만, 작품과 명성은 서서히 조직적으로 파괴했습니다. 칼레인의 마음은 꺾였고 광기가 시작되었습니다. 이제는 스스로를 가둔 채 시간이 마지막 양심까지 침식하도록 내버려 둡니다. 언제나 다굴트와 워터딥을 하나로 보았던 그녀에게, 이제 둘 다 불구대천의 원수입니다.

거처 방문 Visiting the Residence

칼레인은 낯선 사람을 모두 다굴트 네버엠버가 자신을 죽이려고 보낸 암살자로 여겨 예의 바르게 대하지 못합니다. 유일하게 정중히 대하는 사람은 서쪽 별채의 방을 빌려 사는 바스파 홀름드레그(질서 선, 남성 일러스크계 휴먼 사제)입니다. 그는 북부 지구에 있는 고통의 신 일메이터의 신전, 성 라우프센 호스피스에서 일합니다. 70대 노인인 바스파는 백내장으로 시력이 절반쯤 흐려졌으며, 그녀에게 일주일에 두 번 음식을, 겨울에는 일주일에 세 번 장작을, 몇 달에 한 번 화구를 가져다줍니다. 칼레인의 집 바깥문을 여는 열쇠가 있습니다.

W5 구역을 제외한 모든 방에는 칼레인의 그림이 하나씩 걸려 있습니다. 각 그림의 소재는 d12를 굴려 그림 소재 표에서 정합니다. 같은 소재가 여러 번 나올 수 있습니다. 집에는 쥐도 들끓습니다. 칼레인이 공격당하면 쥐들은 쥐 무리 여섯 무리를 이루어 그녀를 지킵니다.

그림 소재

d12 소재
1 앙케그
2 캐리언 크롤러
3 디스플레이서 비스트
4 에터캡
5 가고일
6 가스트
7 지버링 마우더
8 지옥 사냥개
9 만티코어
10 미노타우로스
11 미라
12 웨어울프
칼레인 Kalain

칼레인은 작업실로 사용하는 W5 구역에서 대부분의 시간을 보냅니다. 곰팡이 핀 음식 조각, 물감 얼룩이 남은 빈 통, 버린 붓들이 있고, 북쪽 벽의 커다란 납틀 유리창 앞에 이젤이 놓여 있습니다. 이젤에는 갓 그린 디스플레이서 비스트 그림이 있습니다. 캐릭터들이 그녀와 대면하면 암살자라고 몰아붙이며 디스플레이서 비스트에게 생명을 불어넣어 공격을 명령합니다.

칼레인은 다음 사항을 변경한 하프엘프 바드(부록 B 참조)입니다.

예술은 생명을 모방한다(하루 3회). 칼레인은 자신의 그림 하나에 접촉하여 그 소재가 튀어나오게 합니다. 소재의 CR이 3 이하라면 그 종류의 크리처가 됩니다. 크리처는 그림으로부터 5피트 이내의 비어 있는 공간에 나타나고, 그림은 빈 그림이 됩니다. 칼레인에게 우호적이고 다른 모든 이에게 적대적입니다. 우선권을 굴려 행동 순서를 정합니다. 1분이 지나거나, 히트 포인트가 0으로 줄거나, 칼레인이 죽거나 무의식 Unconscious 상태가 되면 사라집니다.

금고로 가는 길 Path to the Vault

W4a 구역을 철저히 수색하고 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공하면 바닥에서 무거운 돌 덧문을 찾습니다. 당겨 열면 돌계단이 나옵니다. 계단은 120피트 아래의 너비 20피트 복도로 이어지고, 복도는 다시 60피트 뻗어 드래곤 금고의 문 앞에서 끝납니다. 칼레인과 바스파는 금고도, 그곳으로 가는 덧문도 모릅니다.

개조한 풍차: 겨울 Converted Windmill: Winter

스라쿠스라는 사악한 드래곤본이 들판 지구의 불에 그을린 오래된 풍차를 정육점으로 개조했습니다. 도축업자 길드 소속인 스라쿠스는 수익 좋은 부업도 합니다. 만슌에게 충성하는 젠트들이 죽인 사람들을 토막 내 달라고 돈을 주면, 그는 고기를 몰래 팝니다. 한겨울의 날이 다가오면서 이 고기의 수요가 높습니다. 시체는 한밤중에 들어오며, 대개 시드라 로미어(8장 K2 구역 참조)가 짐마차용 말이 끄는 덮개 달린 수레로 배달합니다.

정육점 Butchery

서쪽 별채의 가장 서쪽 방을 차지한 스라쿠스의 정육점 문 위에는 도살용 큰 칼 모양의 붉은 나무 간판이 걸려 있습니다. 겨울에는 얼음처럼 차갑고 고기와 피 냄새가 진동합니다. 피 묻은 도마가 방의 중심을 차지하고, 피에 젖은 양피지로 싼 고기 조각을 놓은 선반들이 벽을 채웁니다. 바닥에는 핏자국이 번지고 살점이 흩어져 있습니다.

스라쿠스는 밤에 맹꽁이자물쇠로 문을 잠급니다. 도둑 도구를 사용한 DC 15 민첩 판정에 성공해야 자물쇠를 딸 수 있습니다. DC 18 근력(운동) 판정에 성공하면 강제로 열 수도 있습니다.

고기 저장고 Larder

정육점 옆 방은 저장고로 개조되었으며 문들은 언제나 맹꽁이자물쇠로 잠겨 있습니다. 그 밖에는 정육점 문과 같습니다(위 참조). 정육점처럼 겨울에는 몹시 차갑고 고기와 피 냄새가 납니다. 서쪽 벽 근처의 한 변 10피트짜리 정사각형 캔버스 방수포 아래에는 반쯤 언 인간형 시체 여섯 구가 쌓여 있습니다. 스라쿠스는 아직 토막 내지 못했습니다.

무단 거주자들 Squatters

드래곤본은 무단 거주자들이 집에 사는 것을 허락합니다. 허드렛일을 할 수 있으면 살려 두고 익힌 고기 찌꺼기를 먹이며, 나머지는 도마 위로 보냅니다. 이 불쌍한 노숙자들은 스라쿠스가 너무 무서워 험담하지 못합니다. 도시 경비대는 들판 지구에서 벌어지는 범죄에는 관심이 없는 듯합니다.

도살업자 스라쿠스 Thrakkus the Butcher

도살업자에게는 바보들을 참아 줄 시간이 없습니다. 그의 일에 끼어드는 캐릭터들이 바로 그런 바보들입니다. 스라쿠스는 낮 동안 대부분 정육점에 있습니다. 해 질 녘 주거실로 돌아가 새벽까지, 또는 누군가 처리할 시체를 가지고 문을 두드릴 때까지 머무릅니다. 정육점, 저장고, 자기 주거실(W7 구역)의 열쇠를 지닙니다.

스라쿠스는 다음 사항을 변경한 레드 드래곤 혈통의 드래곤본 광전사입니다.

돌은 어디에? Where’s the Stone?

스라쿠스는 최근 상업 지구의 골목으로 배달한 고기 속에 골로르의 돌을 숨겼습니다. 불법 거래는 기록하지 않으므로 캐릭터들은 그나 집에 사는 평민 중 하나를 심문해야 합니다.

스라쿠스는 호전적이며 젠트 친구들을 쉽게 팔아넘기지 않습니다. 말하게 하려면 인간형 매혹 주문이나 비슷한 마법이 필요합니다. 무단 거주자들은 다릅니다. 드래곤본 도살업자가 더 이상 자신들의 안위에 영향을 주지 못하게 되면, 살기 위해 곧바로 스라쿠스를 고발합니다. 어느 방법이든 다음 정보를 얻습니다.

캐릭터들은 도축업자 길드와 거래하다가 저스틴 라스크를 알게 되었을 수도 있습니다(‘길드 대표 예시’ 참조).

다음 조우 Next Encounter

고기 배달의 행적을 따라가면 조우 1 ‘골목’으로 진행하십시오.

금고 열쇠 Vault Keys

조우 연쇄가 끝나면 골로르의 돌에 조율한 캐릭터는 드래곤 금고의 위치와 문을 여는 데 필요한 세 열쇠를 알 수 있습니다. 아티팩트는 오리낙스라는 성체 골드 드래곤이 금고를 지킨다는 사실도 알려 줍니다.

금고를 여는 데 필요한 세 열쇠는 DM이 고르거나 금고 열쇠 표에서 굴려 무작위로 결정합니다. 환영으로 만든 열쇠는 문을 열지 못합니다.

모든 열쇠는 워터딥에서 찾거나 구할 수 있습니다. 열쇠의 위치를 모르면 정보를 모을 수 있습니다. 캐릭터는 하루와 5gp를 들여 열쇠의 위치를 조사해야 합니다. 그날이 끝날 때 DC 15 지능(조사) 판정을 하여 성공하면 위치를 알아냅니다. 결과가 DC보다 5 이상 낮아 실패하면 주요 악당이 수색 사실을 알아채고 부하들을 보내 캐릭터들을 공격하며, 가능하면 골로르의 돌을 빼앗으려 합니다.

금고 열쇠(각 열쇠마다 한 번씩, 총 세 번 굴립니다)

d6 첫 번째 열쇠 두 번째 열쇠 세 번째 열쇠
1 아다만틴 주괴 작동하는 구조물 수염 없는 드워프
2 비홀더 눈자루 브론즈 드래곤 비늘 드워프 에일 한 통
3 술 취한 엘프 최소 1,000gp 상당의 보석 여왕에게 받은 선물
4 투명한 크리처 드워프 광부의 그림 버그베어의 귀 한 쌍
5 ‘수염 가득한 그대 얼굴’ 연주 잘린 드로우 손 변신체
6 은도금 워해머 햇빛 유니콘

4장: 드래곤의 계절 삽화

열쇠 설명 Key Descriptions

금고 열쇠 표에 실린 열쇠들을 아래에서 영문 알파벳 순으로 자세히 설명합니다.

아다만틴 주괴 Adamantine Bar

캐릭터들은 10lb.짜리 아다만틴 주괴를 1,000gp에 살 수 있습니다. 제나시 대장장이 엠브릭과 아비(2장 T3 구역 참조)에게 부탁할 생각을 한다면 이들이 구해 줄 수 있습니다.

작동하는 구조물 Animated Construct

파괴되거나 작동 불능이 되지 않은 구조물 유형의 크리처는 무엇이든 이 열쇠로 쓸 수 있습니다. 곤드의 드래곤본 사제 발레타(3장 참조)와 친해졌다면, 그녀는 캐릭터들에게 더 이상 필요하지 않을 때까지 님블라이트 님을 기꺼이 맡깁니다.

물체 조종 주문으로 움직이게 된 물체도 이 열쇠의 조건을 충족합니다.

수염 없는 드워프 Beardless Dwarf

여성 드워프는 대부분 수염이 없어 조건을 충족합니다. 남성 드워프 NPC는 내기에서 진 대가나 어떤 보상을 받고 수염을 깎도록 설득할 수 있습니다. 붙잡았거나 약점을 잡은 남성 드워프의 수염을 캐릭터들이 직접 깎을 수도 있습니다.

비홀더 눈자루 Beholder Eyestalk

진짜 살아 있는 비홀더의 눈자루일 필요는 없습니다. 박제 비홀더에서 뽑거나(1장 ‘오래된 조블롭 상점’ 참조), 게이저나 스펙테이터 같은 하위 비홀더 동족에게서 구할 수 있습니다. 몸에서 떼어 낼 필요도 없습니다.

자나사(부록 B 참조)는 자기 몫의 보물을 확실히 얻는 방법이라면 기꺼이 금고에 동행합니다. 캐릭터들과 어떤 합의를 하든 ‘자기 몫’은 보물 전부를 뜻합니다. 즉, 레어랄 실버핸드나 바즈라 사파르처럼 미친 비홀더를 견제할 강력한 NPC가 함께하지 않는 한, 금고가 열리면 일행을 배신합니다.

브론즈 드래곤 비늘 Bronze Dragon Scale

어린 브론즈 드래곤 젤리판이 딥워터 항구에 자리 잡았습니다. 많은 선원과 부두 노동자들이 드래곤을 보았고, 그린다 갈로스(‘조우 2: 미스트쇼어’ 참조)는 캐릭터들이 수색에 사용할 수 있는 콸리쉬의 장치를 소유합니다. 젤리판을 찾으러 가면 수심 120피트의 난파선 안에 숨어 있는 그를 발견합니다. 난파선에 접근하면 나와서 겁을 주어 쫓아내려 합니다. (아직 난파선의 보물 수색이 끝나지 않았습니다.) 그는 정당방위로만 해를 끼칩니다.

DC 15 매력(설득) 판정에 성공하거나 최소 1,000gp 상당의 보물을 제안하면 드래곤은 대화를 나누고 비늘 하나를 내줍니다. 드래곤 금고의 내용물을 언급하면, 젤리판은 찾아온 것을 내주기 전에 금의 10퍼센트를 주겠다는 약속을 요구합니다.

드워프 에일 한 통 Cask of Dwarven Ale

워터딥의 어느 시장에서나 드워프 에일 한 통을 5gp에 쉽게 구할 수 있습니다. 20퍼센트 확률로 드워프가 만들지 않은 모방 상표 제품을 사게 됩니다. 드워프 캐릭터는 누구나 맛만 보면 진짜 드워프 에일과 가짜를 구별할 수 있습니다.

술 취한 엘프 Drunken Elf

술을 마셔 중독 Poisoned 상태가 된 엘프라면 누구나 이 열쇠의 조건을 충족합니다.

최소 1,000gp 상당의 보석 Gems Worth at Least 1,000 gp

보석은 하나든 여러 개든 합계 가치가 1,000gp 이상이면 이 열쇠가 됩니다. 이런 보석은 모험 중 찾거나 워터딥 시장에서 살 수 있습니다.

여왕에게 받은 선물 Gift from a Queen

워터딥의 공개 군주 레어랄 실버핸드는 한때 스토르난터라는 옛 왕국의 여왕이었습니다. 캐릭터들은 DC 20 지능(역사) 판정에 성공하면 이 사실을 떠올리거나, 정보 수집으로 알아낼 수 있습니다. 잘레스터 실버메인이나 머트를 통해 레어랄과의 면담을 요청할 수 있습니다. 도난당한 금을 워터딥의 국고에 돌려주겠다고 약속하면, 그녀는 아크메이지 엘민스터에게 직접 받은 깃펜을 선물로 줍니다.

투명한 크리처 Invisible Creature

투명화 주문의 효과를 받는 크리처와 본래 투명한 크리처 모두 이 열쇠로 인정됩니다.

드워프 광부의 그림 Painting of a Dwarf Miner

화방들을 하루 동안 찾을 때마다 가격 5d10gp의 드워프 광부 그림을 하나 찾을 수 있습니다. 화가 도구에 숙련된 캐릭터는 이 열쇠로 쓸 그림을 직접 그릴 수 있습니다. 완성에는 3d6시간이 걸립니다.

버그베어의 귀 한 쌍 Pair of Bugbear Ears

자나사 길드는 버그베어들을 고용하므로 그중 하나의 귀를 잘라 낼 수 있습니다. 살아 있는 버그베어도 이 열쇠로 인정됩니다.

‘수염 가득한 그대 얼굴’ 연주 Performance of “Your Beardy Face”

드워프 사랑 노래 ‘수염 가득한 그대 얼굴’은 백파이프 이중주입니다. 악보는 1gp에 쉽게 구하고, 연주자 둘을 각각 10gp에 고용하여 연주하게 할 수 있습니다. 백파이프에 숙련된 캐릭터도 연주할 수 있지만, 열쇠로 인정받으려면 백파이프를 사용하는 DC 10 매력(공연) 판정에 성공해야 합니다. 카살란터 저택의 유리병(6장 C3 구역 참조)은 마개를 열면 이 노래를 연주합니다.

잘린 드로우 손 Severed Drow Hand

이 끔찍한 열쇠는 브레건 데어스 단원이나 다른 다크 엘프에게서 강제로 얻을 수 있습니다. 아직 드로우를 만난 적이 없다면 자나사가 드로우 고문을 고용했다는 소문을 들을 수도 있습니다.

변신체 Shapechanger

도플갱어나 웨어랫처럼 변신체 하위 유형에 속하는 살아 있는 크리처는 무엇이든 이 열쇠가 됩니다. 도플갱어 보니(서론의 ‘낯익은 얼굴들’ 참조)가 캐릭터 중 하나 이상에게 우호적이라면 동행하도록 설득할 수 있습니다. 지역의 하플링 웨어랫 무리인 샤드 셔너스에게 연락할 수도 있습니다. 500gp를 선불로 주면 기꺼이 응합니다.

은도금 워해머 Silvered Warhammer

캐릭터들은 은도금 워해머를 115gp에 사거나, 엠브릭과 아비(2장 T3 구역 참조)에게 은괴를 주어 제나시 대장장이들이 만들게 할 수 있습니다.

햇빛 Sunlight

금고는 지하 깊숙이 있어 자연 햇빛을 구하기 어렵습니다. 영리한 캐릭터들은 강철 거울 스무 개(개당 5gp)를 사서 적절한 장소와 각도로 배치하여 바깥 햇빛을 지하로 반사하고 금고 입구에 비출 수 있습니다. 거울을 설치하고 각도를 정확히 맞추는 데에는 참여 인원과 관계없이 2d4 + 2시간이 걸립니다.

유니콘 Unicorn

진짜 유니콘을 불러내는 일은 캐릭터들의 능력 밖일 가능성이 크지만, 레어랄 실버핸드나 바즈라 사파르에게 천상체 조형 주문을 시전해 달라고 부탁할 수 있습니다. 레네어 네버엠버나 인맥이 좋은 다른 NPC를 통해 둘 중 한 사람을 만날 수 있습니다. 드래곤 금고에 관한 진실을 알리고 금을 당국에 넘기겠다고 약속하면, 어느 쪽이든 금고까지 동행하여 주문을 시전하는 데 동의합니다.

열쇠로 쓰는 유니콘은 진짜일 필요가 없습니다. 바다 처녀 유랑 축제단(7장 참조)은 행진에 유니콘 장식 수레를 사용하며, 카살란터 저택에서 박제 유니콘을 찾을 수도 있습니다(6장 C18 구역 참조).

드래곤 금고 Vault of Dragons

골로르의 돌을 얻으면 이를 사용해 드래곤 금고의 위치와 입장에 필요한 열쇠를 알아낼 수 있습니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

골드 드래곤이 드래곤 금화 더미를 지킵니다.

금고의 특징 Vault Features

금고의 모든 구역에는 다음 특징이 적용됩니다.

금고의 구역 Areas of the Vault

다음 장소들은 지도 4.9에 대응합니다.

4장: 드래곤의 계절 삽화

플레이어용 지도 보기

V1. 금고 문 Vault Door

높이 20피트, 너비 20피트의 돌 복도는 드워프어 룬이 새겨진 아다만틴 쌍문 앞에서 끝납니다. 문에는 손잡이도 경첩도 없습니다. 글귀는 ‘세 열쇠를 가져오라.’라는 뜻입니다.

올바른 열쇠 세 개를 문에서 5피트 이내로 가져오면 문들이 양옆 벽 안으로 미끄러져 열립니다. 오리낙스나 다른 누군가가 닫는 명령어(‘아잠’)를 말할 때까지 열린 채로 있습니다. 열쇠는 어느 쪽에서든 문을 열 수 있습니다. 문은 어떤 방법으로도 강제로 열거나 손상시킬 수 없고, 마법으로 우회하려는 시도도 자동으로 실패합니다.

V2. 입구 홀 Entrance Foyer

이 거대한 방에는 다음 특징이 있습니다.

허물어지는 다리. 다리들은 V4 구역에서 V6, V7, V8 구역을 봉한 아다만틴 문들로 이어집니다. 북쪽 다리의 동쪽 절반과 남쪽 다리의 서쪽 절반은 불안정합니다. 어느 다리든 150lb.를 초과하는 무게가 실리면 무너집니다. 무너지는 구간 위의 크리처는 DC 15 민첩 내성 굴림에 성공하지 못하면 60피트 아래 바닥으로 떨어집니다.

가운데 다리에는 너비 15피트의 틈이 있습니다. 도움닫기 후 뛰어넘을 수 있지만, 착지하는 캐릭터의 발밑에서 다리 일부가 부서집니다. DC 15 민첩 내성 굴림에 성공하지 못하면 아래 바닥으로 떨어집니다.

철문. 쌍문 열 쌍은 가짜이며 꿈쩍도 하지 않습니다. 서쪽 벽 북쪽 끝의 두 쌍은 밀어 열면 너머에 V3 구역이 나옵니다.

V3. 계단과 프레스코화 Stairs and Fresco

이 홀에는 다음 특징이 있습니다.

마음을 사로잡는 프레스코화. 마법 탐지 주문을 쓰면 프레스코화에서 환혹계 마법의 오라가 드러납니다. 프레스코화의 30피트 이내에 있고 이를 볼 수 있는 크리처는 DC 12 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 24시간 동안 그림에 의해 매혹 Charmed 상태가 됩니다. 이렇게 매혹된 동안은 자발적으로 그림이 보이지 않는 곳으로 이동할 수 없으며, 목숨을 걸고 그림을 지킵니다. 강제로 멀리 옮기면 돌아갈 길을 찾으려 합니다. 효과를 받는 동안 휴식할 수 없습니다. 24시간 뒤 탈진 Exhaustion 단계가 1 올라가며, 여전히 그림이 보인다면 내성 굴림을 반복하여 성공 시 효과를 끝낼 수 있습니다. 내성 굴림에 성공한 크리처는 24시간 동안 프레스코화의 효과에 면역입니다. 한 변 10피트의 정사각형 구간을 하나 이상 파괴하면 모든 크리처에 대한 효과가 끝납니다. 각 10피트 정사각형 구간은 AC 17, 히트 포인트 25이며 독성 및 정신 피해에 면역입니다.

V4. 모라딘의 홀 Hall of Moradin

높이 20피트의 이 홀에는 다음 특징이 있습니다.

블랙 푸딩. 홀 중간을 조금 지난 곳에서 서쪽 벽화 일부가 떨어져 나와 바닥에 깨진 타일 더미를 이루었습니다. 벽의 균열에 숨어 있던 블랙 푸딩이 흘러나와 파손 부위를 살피는 캐릭터들을 공격합니다.

비밀문. 홀에서 비밀문을 찾으며 DC 17 지혜(감지) 판정에 성공하면 V5 구역으로 통하는 비밀문의 윤곽을 알아봅니다. 드워프(또는 자기 변형 주문이나 비슷한 마법으로 드워프로 변한 크리처)가 접촉하면 자동으로 열립니다. 그렇지 않으면 DC 17 근력(운동) 판정에 성공해야 무거운 문을 밀어 열 수 있습니다.

V5. 비밀방 Secret Room

먼지 가득한 이 방은 델준 드워프들의 시대 이래 손대지 않은 채 남아 있습니다. 단 위의 녹색 구리 항아리들에는 동전과 보석 등이 넘쳐흐릅니다.

보물. 구리 항아리 다섯 개(개당 25gp 상당)가 있습니다. 1번 항아리에는 전기석 다섯 개(개당 100gp 상당)와 200cp가 섞여 있습니다. 2번 항아리에는 온기의 반지, 평범한 금반지 열 개(개당 25gp 상당), 650sp가 섞여 있습니다. 3번 항아리에는 250gp가 가득합니다. 4번 항아리에는 청색 수정 보석 33개(개당 10gp 상당)가 있습니다. 5번 항아리에는 자수정 눈을 단 모라딘의 드워프 사제 은제 조각상이 있습니다. 높이 9인치, 가치 250gp, 무게 10lb.입니다.

V6. 망치와 모루 Hammer and Anvil

이 방의 아다만틴 문에는 비전 자물쇠 주문이 걸려 있지만, 드워프나 드워프로 변한 크리처가 접촉하면 열립니다. 다른 크리처는 DC 21 근력(운동) 판정에 성공하면 강제로 열 수 있습니다. 문열기 주문이나 비슷한 마법으로도 열립니다. 문은 뻑뻑한 아다만틴 경첩을 축으로 방 안쪽으로 열립니다.

프레스코화. 벽화를 살피고 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면, 남쪽 벽화의 대장장이가 휘두르는 돌망치를 그 자리에서 떼어 낼 수 있음을 알아봅니다. 떼어 내면 벽에 망치 모양의 홈이 남습니다. 벽을 향했던 망치 옆면에는 드워프어 룬으로 ‘마음이 고양되고 전투에서 승리하기를.’이라고 새겨져 있습니다. 글귀를 보려면 반드시 망치를 홈에서 빼내야 합니다.

철제 모루. 거미줄을 치우면 돌 받침 앞면의 비문을 볼 수 있습니다. 드워프어 룬으로 ‘망치를 내리쳐 모루를 울려라.’라고 쓰여 있습니다.

벽에서 떼어 낸 돌망치로 모루를 치면, 방 안에서 모루 소리를 들을 수 있는 각 크리처는 24시간 동안 지속되는 임시 히트 포인트 10을 얻습니다. 모루가 이 선물을 한 번 베풀면 24시간 동안 다시 베풀 수 없습니다.

V7. 두마소인의 비밀 Dumathoin’s Secret

V6 구역과 비슷한 아다만틴 문이 이 방을 봉하고 있습니다. 다음 특징이 있습니다.

DC 14 지능(종교) 판정에 성공하면 두마소인이 드워프의 비밀의 신임을 알아냅니다. 드워프 캐릭터는 자동으로 압니다.

비밀 계단. 벽의 비문은 이 방에 비밀이 있다는 단서입니다. 바로 너무 잘 숨겨져 마법이나 수색으로도 찾을 수 없는 덧문입니다. 하지만 방 안의 크리처가 비밀을 소리 내 말하면 덧문이 젖혀져 열리고, V9 구역까지 120피트 내려가는 나선형 돌계단이 드러납니다. 고백은 사실이어야 하며, 그 캐릭터가 이전에 밝힌 적 없는 내용이어야 합니다.

V8. 옛 불꽃눈 Ol’ Fire Eyes

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

함정. DC 17 지능(종교) 판정에 성공하면 이 석상이 불꽃눈이라고도 알려진 드워프의 경계의 신, 고름 걸신을 묘사했음을 알아봅니다. 석상은 바닥과 이음매 없이 붙어 있어 넘어뜨릴 수 없습니다. 피해에도 영향을 받지 않는 듯합니다. 마법 탐지 주문을 쓰면 석상에서 방출계 마법의 오라가 드러납니다.

덧문은 가짜이며 들어 올릴 수 없습니다. 덧문이나 당김 고리에 접촉한 사람은 DC 18 민첩 내성 굴림에 성공하지 못하면 석상의 눈에서 뿜어지는 마법의 불길 광선에 맞아 22(4d10)의 화염 피해를 받습니다. 대상이 완전 엄폐를 받으면 함정은 발동하지 않습니다.

V9. 중앙 금고 Main Vault

캐릭터들이 처음 도착하면 다음을 읽어 주십시오.

지하 깊은 곳인데도 천장에서 쏟아지는 햇살 줄기가 금고를 밝힙니다. 빛이 고인 곳마다 먼지 알갱이들이 반짝입니다. 화려한 기둥들이 높이 30피트의 아치형 천장을 받치고 있습니다. 천장에는 신들 앞에서 은총을 누리는 드워프들이 조각되어 있습니다. 깊은 벽감들이 벽을 따라 나 있고, 그중 하나에는 어마어마한 황금 보물이 쌓여 있습니다.

먼지 낀 어둠 속에서 늙은 드워프가 걸어 나옵니다. 손에 쥔 지팡이는 서로 휘감긴 드래곤 두 마리, 붉은 용과 금빛 용을 본떠 조각하고 칠했습니다. 나이와 달리 눈빛은 또렷하고 흔들림이 없습니다. “누가 올 줄은 몰랐는데.” 그가 담담히 말합니다. “보다시피 어질러져 있네. 좀 정리하고 나서 다시 오는 게 어떻겠나.”

바록 클랭해머라고 자칭하는 이 드워프는 사실 변장한 성체 골드 드래곤 오리낙스(부록 B 참조)입니다. 다굴트 네버엠버 경을 위해 금을 지키며, 대가로 아게이런의 용 지팡이(부록 A 참조)를 보유합니다. 골드 드래곤을 상대하는 일은 캐릭터들에게 색다른 난관이며, 폭력보다는 평화적인 해결이 더 이로울 가능성이 큽니다.

오리낙스는 참을성 있고 지혜로우며 자비롭고 경계심이 강합니다. 드래곤 모습으로는 아게이런의 용 지팡이를 들기 어려워 전투가 벌어질 때까지 인간형 모습을 유지합니다. 자신이나 지팡이, 금을 지킬 때만 공격합니다. 그의 감시 아래 금을 가져갈 권한이 있는 사람은 다굴트 네버엠버와 그가 임명한 가신들뿐이며, 현재 그중 누구도 워터딥에 없습니다.

캐릭터들은 네버엠버를 대신해 왔다고 오리낙스를 납득시키려 할 수 있습니다. 하지만 만난 적도 없고 네버엠버가 이름을 언급한 적도 없어 이야기를 의심합니다. 드래곤을 속이려면 시야 안의 각 캐릭터가 드래곤의 지혜(통찰) 판정과 겨루는 매력(기만) 판정에 성공해야 합니다. 하나라도 대결에서 지면 오리낙스는 일행이 거짓말함을 감지합니다. 레네어 네버엠버가 동행하면 이 판정들에 유리점을 받습니다. 드래곤은 그가 어렸을 때 만난 것을 기억하며, 다굴트 네버엠버가 아들을 가신으로 삼았으리라고 쉽게 생각할 수 있기 때문입니다. (드래곤은 레네어와 아버지 사이의 반목을 모릅니다.)

캐릭터들은 이 고결한 드래곤에게 네버엠버 경이 워터딥 시민들의 금을 횡령했으며, 정당한 주인에게 안전하게 돌려주는 것이 공정하고 정의롭다고 설득할 수 있습니다. 오리낙스는 마음 깊은 곳에서는 금의 출처를 알지만, 탐욕과 네버엠버 경과의 계약이 도덕적 판단을 흐리게 내버려 두었습니다. DC 18 매력(설득) 판정에 성공하면 금을 정당한 주인들에게 돌려주도록 허락하게 할 수 있습니다. 머트나 바즈라 사파르처럼 저명한 도시 관리를 데려왔거나, 캐릭터 하나가 자신을 바하무트 신도라고 밝히면 이 판정에 유리점을 받습니다.

오리낙스에게 영향을 주려는 매력(위협) 판정은 모두 자동으로 실패합니다. 첫 시도 이후 일행이 오리낙스에게 영향을 주려고 하는 모든 매력 판정에는 불리점이 적용됩니다.

오리낙스는 전설적 저항으로 매혹 Charmed 상태를 피합니다. 캐릭터가 주문으로 매혹하려다 실패하면, 이후 일행이 오리낙스에게 영향을 주려고 하는 모든 매력 판정에는 불리점이 적용됩니다.

보물. 금고의 벽감 두 개를 고르십시오. 하나에는 총무게 10,000lb.의 금화 500,000gp가 쌓여 있습니다. 두 번째 벽감의 바닥에는 개당 100gp 상당의 보석 65개가 흩어져 있습니다. 오리낙스의 현재 식량 중 남은 전부입니다.

오리낙스는 금을 지키는 대가로 받은 보석과 아게이런의 용 지팡이를 자발적으로 내놓지 않습니다. 다만 필요하다면 보석을 더 받는 대가로 도시를 위해 지팡이의 힘을 사용할 의향이 있습니다.

금고를 떠나며 Leaving the Vault

금을 가졌든 아니든 캐릭터들이 금고를 떠날 때 주요 악당이 보낸 적대 병력과 마주칩니다. 금고 문을 열어 두었다면 V2 구역에서 만나고, 그렇지 않으면 금고 밖에 숨어 캐릭터들이 나오기를 기다립니다.

자나사, 카살란터 부부, 만슌의 병력은 캐릭터들을 보자마자 공격합니다. 반면 잘락슬은 드래곤 금고를 연 것을 축하하며 빈손으로 간다는 조건으로 보내 줍니다. 금은 워터딥에 안전하게 돌려줄 생각이지만, 수고한 대가로 아게이런의 용 지팡이도 요구합니다.

오리낙스가 살아 있다면 적들을 드래곤에게 유인할 수 있습니다. 오리낙스는 자신을 공격하거나 지팡이 또는 금을 훔치려는 크리처를 공격합니다. 캐릭터들과 합의했다면 그들도 보호합니다.

세력 지원군 Faction Reinforcements

캐릭터들이 워터딥의 세력 하나 이상에 가입하여 진행 상황을 계속 알렸다면, 지원군을 등장시켜 악당과의 전투를 돕게 하거나 상황에 새 요소를 더할 수 있습니다.

브레건 데어스. 잘락슬 베인레(부록 B 참조)가 주요 악당이 아니라면, 부관 펠레크트 라핀, 크레비그 마스킬리어, 솔룬 지브린다스 또는 다른 드로우 총잡이 셋(부록 B 참조)과 함께 도착합니다. 워터딥을 위해 금을 확보하고 자신을 위해 아게이런의 용 지팡이를 얻는 일을 돕겠다고 하면, 잘락슬은 캐릭터들을 돕겠다고 제안합니다.

하퍼. 머트(부록 B 참조)가 여성 휴먼 스워시버클러 둘(부록 B 참조)과 함께 도착합니다. 레네어 네버엠버(부록 B 참조)가 살아 있고 아직 일행과 함께하지 않는다면 스워시버클러 하나를 대신합니다.

에메랄드 엔클레이브. 제리스 폴컨이 쥐 무리 세 무리를 보내 캐릭터들을 돕습니다. 위험이 사라지면 쥐들은 금고 곳곳으로 흩어집니다.

회색 부대. 바즈라 사파르는 멜룬 워드래곤(부록 B 참조)이 자나사의 지배를 받는 줄 모르고, 금고 확보를 도우라고 보냅니다. 주요 악당이 자나사라면 멜룬은 비홀더의 병력을 도와 캐릭터들을 쓰러뜨립니다.

군주 연합. 공개 군주 레어랄 실버핸드(부록 B 참조)가 잘레스터 실버메인(부록 B 참조), 도시 수비대 고참병 여섯과 함께 도착하여 금 확보를 돕습니다. 레어랄이 나타나면 잘락슬도 최대한 모범적으로 행동할 수밖에 없습니다. 선의를 확신시킨 뒤 손해를 감수하고 평화롭게 물러납니다. 오리낙스와 이야기할 수 있다면 레어랄은 금을 자신에게 넘기도록 드래곤을 설득합니다.

건틀릿 기사단. 흘람(부록 B 참조)이 도착하여 최선을 다해 돕습니다. 그와 오리낙스는 오래전에 만났고 그럭저럭 대화가 통하는 사이입니다. 오리낙스는 이 몽크를 좋아하므로, 흘람이 있는 자리에서 협상하는 캐릭터들은 매력(설득) 판정에 유리점을 받습니다.

젠타림. 둠 레이더스(부록 B 참조)가 체포되거나 죽은 단원을 제외하고 도착하여 금고 확보를 돕습니다. 주요 악당이 만슌이라면 스키모 위어드보틀이 동료들을 배신하고 만슌의 모조품 편에서 싸웁니다. 캐릭터들과 둠 레이더스가 승리하면, 생존한 둠 레이더스는 전리품을 캐릭터들과 균등하게 나누자고 제안합니다. 캐릭터들이 거절하고 둠 레이더스의 수가 더 많다면 젠트들은 캐릭터들에게 등을 돌립니다. 이 경우 젠타림 소속 캐릭터들은 난처해집니다.

모험의 결말 Adventure Conclusion

누가 금을 차지하고 보물을 어떻게 쓰느냐에 따라 모험은 여러 방향으로 마무리될 수 있습니다.

금고에서 죽는다면 Dying in the Vault

캐릭터들이 골로르의 돌을 지닌 채 드래곤 금고에서 죽고 주요 악당이 위치를 모른다면, 금고의 비밀은 이들과 함께 묻힙니다. 과정에서 목숨을 잃었지만 악당의 손에 금이 들어가는 것은 막았습니다. 실로 씁쓸한 승리입니다.

금을 가져간다면 Removing the Gold

캐릭터들이 네버엠버의 보물을 되찾아 자기 것으로 삼으면 결국 소문이 퍼집니다.

하퍼, 군주 연합, 건틀릿 기사단의 사절들이 찾아와 워터딥에 금을 돌려 달라고 요구합니다. 거부하면 이 세력들에서 가지고 있던 회원 자격을 박탈당하고 곧 정치적 곤경에 빠집니다. 워터딥의 군주들은 시민 대상 강도죄로 기소합니다. 최대 1개월의 중노동과 도난 화폐 가치에 500gp를 더한 손해배상에 처합니다. 도시를 떠나려 하면 도시 수비대가 체포하여 투옥합니다. 어떻게든 현지 당국을 피하더라도 하퍼와 군주 연합 요원들이 끈질기게 추적합니다.

레어랄 실버핸드는 보물의 10분의 1인 50,000gp를 캐릭터들의 몫으로 인정할 의향이 있습니다. 그 정도의 돈도 달갑지 않은 관심을 끌어, 여러 사람이 대출이나 기부를 부탁해 옵니다.

계속해서 지하로 Onward and Downward

모험이 끝날 때 캐릭터들은 5레벨이 되어 있어야 합니다. 이후 몇 주 동안 이들의 활약이 워터딥 구석구석에 퍼집니다. 마침내 다음과 같은 쪽지가 도착합니다.

언더마운틴이 부른다. 야닝 포탈에서 만나자.

캐릭터들이 언더마운틴을 탐험하고 싶어 한다면, 《워터딥: 광기의 마법사의 던전》을 사용해 이 캠페인을 20레벨까지 이어 갈 수 있습니다.

5장: 봄의 광기 Chapter 5: Spring Madness

5장: 봄의 광기 삽화

자나사는 편집증에 사로잡힌 나머지 아무도 믿지 않게 되었습니다. 자나사 길드와 젠타림을 하나의 범죄 조직으로 합치는 거래를 중개하던 중, 소굴에서 골로르의 돌이 사라졌습니다. 젠타림이 골로르의 돌을 훔친 것은 아니지만, 자나사는 그들의 짓이라고 믿습니다. 한때 돌을 소유한 것만으로 만족했던 비홀더는 이제 드래곤 금고에 있는 금화가 안전한지 확신하지 못합니다. 자나사는 자신의 감시 아래에 두어야 금화가 더 안전하리라고 생각하지만, 골로르의 돌이 없으면 금화가 숨겨진 장소를 기억할 수 없습니다.

이 장을 진행하기 전에 몬스터 매뉴얼의 ‘비홀더’ 절, 특히 ‘비홀더의 소굴’ 부분을 다시 읽으십시오. 자나사는 자신의 소굴 안에서 소굴 행동을 사용할 수 있으며, 캐릭터들은 비홀더의 지역 효과도 겪을 수 있습니다.

이번 모험 중 자나사의 소굴을 방문하지 않는 캐릭터들도 워터딥: 광기의 마법사의 던전에서는 그곳을 찾아갈 이유가 생길 수 있습니다. 그 모험에서 캐릭터들은 대개 스컬포트 쪽에서 비홀더의 소굴로 접근합니다(자세한 내용은 X4 구역 참조).

자나사의 소굴을 탐험하면서 캐릭터들은 원 둘레에서 바깥쪽으로 살 10개가 같은 간격으로 뻗어 나오는 모양의 상징을 거듭 보게 됩니다. 이 상징은 자나사 개인의 룬이자 자나사 길드를 나타내는 표식입니다.

자나사와 대면하기 Facing Xanathar

캐릭터들이 도착했을 때 비홀더가 어디에 있는지 백분율 주사위를 굴리고 ‘자나사의 위치’ 표를 참조하여 정하십시오.

자나사의 위치 Xanathar’s Location

d100 위치
01–50 자나사는 X19 구역에서 애완 물고기 실가에게 말을 걸고 있습니다.
51–75 자나사는 알현실(X18 구역)에서 부하들에게 두서없는 설교를 하고 있습니다.
76–90 자나사는 피와 행운의 투기장(X6 구역)에서 싸움을 구경하고 있습니다.
91–00 자나사는 지하 묘실에서 역대 자나사들의 유해에 둘러싸여 자신의 죽음을 사색하고 있습니다(X33 구역).

캐릭터들이 비홀더를 공격하면, 비홀더는 캐릭터 한 명을 죽이고 나머지를 굴복시키려 합니다. 생존자들은 목숨을 건지는 대가로 비홀더가 골로르의 돌을 찾도록 돕겠다고 동의해야 합니다. 거부하면 비홀더는 다른 캐릭터 한 명을 죽이고 같은 제안을 반복합니다. 캐릭터들이 따르거나 아무도 남지 않을 때까지 이 과정이 계속됩니다. 비홀더의 조건에 동의한 이들은 살아서 떠날 수 있습니다.

캐릭터들이 자나사에게 돌을 넘기면, 자나사는 드래곤 금고까지 동행하여 그곳의 용 수호자를 쓰러뜨리는 데 협력하라고 요구합니다. 캐릭터들이 약속을 지킬지 온전히 믿지 못하는 자나사는 집사장 아메어고를 데려가 그들을 감시하게 합니다.

자나사의 HP가 최대 HP의 절반으로 줄거나 스스로 목숨이 위태롭다고 판단하면, 투명화 반지를 활성화하고 아메어고에게 ‘찬탈자들의 팔다리를 찢어 버려라!’라고 고함칩니다. 투명 Invisible 상태가 된 자나사는 가장 안전한 길을 따라 자신의 내실(X19 구역)로 날아갑니다.

자나사의 가장 큰 약점은 애완 물고기 실가를 향한 광적인 사랑입니다. 물고기를 협상 수단으로 삼는 캐릭터는 DC 16 매력(위협) 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 무시무시한 비홀더는 울며 횡설수설하는 신세가 되어 그 캐릭터의 거의 모든 요구를 받아들입니다. 실패하면 자나사는 즉시 실가를 풀어 주지 않으면 분해해 버리겠다고 요구하며, 실제로 그 위협을 실행합니다.

자나사의 활동 방해하기 Foiling Xanathar’s Operation

비홀더를 죽이는 것은 아마 캐릭터들의 능력 밖이겠지만, 여러 방식으로 그 활동을 방해하여 비홀더 개인이나 자나사 길드의 원활한 운영에 타격을 줄 수 있습니다. 충분한 자원과 폭발물을 모으면 자나사의 소굴을 무너뜨릴 수도 있습니다.

자나사 격분시키기 Enrage Xanathar

자나사의 정신 상태는 불안정합니다. 비홀더는 격분할 때마다 아무 부하나 닥치는 대로 죽이는 경향이 있습니다.

실가 납치하거나 죽이기 Abduct or Kill Sylgar

자나사의 애완 물고기를 죽이거나 훔친 뒤 사육사 오트 스틸토즈가 다른 물고기로 바꾸지 못하게 하면 자나사가 격분합니다.

꿈 억제 장치 파괴하기 Destroy the Dream Nullifier

X20 구역에 있는 자나사의 ‘꿈 억제 장치’는 비홀더에게 마음의 안정을 주고 잠을 잘 자도록 돕습니다. 이 장치를 파괴하면 비홀더의 심기가 불편해집니다.

먹을 것 빼앗기 Take Its Food Away

자나사는 X30 구역의 코볼트 요리사들이 준비한 식사를 먹습니다. 이 코볼트들을 죽이거나 다른 방법으로 요리를 준비하지 못하게 하면 자나사가 격노합니다.

지휘 체계 교란하기 Disrupt Command

비홀더가 자나사 길드의 최고 지도자이기는 하지만, 길드의 일상 업무는 간부들이 관리합니다. 다음과 같은 방법으로 지휘 체계를 교란할 수 있습니다.

암살 Assassination

아메어고나 노스카 어그레이처럼 자나사가 가장 신뢰하는 부하를 죽이면 길드의 일상 업무가 열흘 동안 혼란에 빠집니다.

자나사의 눈 멀게 하기 Blind Xanathar

나를 지브린다스(부록 B 참조)는 자나사의 눈을 멀게 하여 길드를 혼란에 빠뜨릴 수 있는 독을 만들어 두었습니다.

불신 심기 Sow Mistrust

비홀더를 속여 자신이나 실가를 죽이려는 음모가 있다고 믿게 하면, 비홀더는 음모 가담자로 의심되는 자들을 분해하여 지휘 체계에 커다란 공백을 남깁니다.

소굴 파괴하기 Destroy the Lair

나를 지브린다스는 소굴 안으로 연막화약을 몰래 들여왔으며(X36 구역 참조), 소르빈 트윈비어드의 도움으로 구조가 불안정한 지점들을 알아냈습니다. 이 지점들이 모두 치명적인 손상을 입으면 소굴은 1시간에 걸쳐 무너집니다. 캐릭터들은 X13 구역의 소르빈과 이야기하여 이 정보를 알아낼 수 있습니다. 불안정한 지점은 다음과 같습니다.

X2 구역, 비밀문의 문턱

X6 구역, 석조 버팀벽의 꼭대기

X17 구역, 아무 기둥 세 개의 밑동

X20 구역, 뒤쪽 벽에 맞닿은 곳

X22 구역, 기둥들 사이

X30 구역, 주방 안 어디든

X33 구역, 지하 묘실 안 어디든

소굴이 무너지면 자나사는 분해 광선으로 탈출 통로를 뚫고 가벼운 부상만 입은 채 안전한 곳으로 도망칩니다. 애완 물고기 실가가 사거리 안에 있으면 염동력 광선으로 데려갑니다. 부하들은 비홀더와 함께 달아나거나 스컬포트로 가는 통로(X4 구역)로 도망칠 수 있습니다. 어느 쪽도 해내지 못한 부하들은 붕괴에 휘말려 죽습니다.

5장: 봄의 광기 삽화

자나사의 소굴 Xanathar’s Lair

자나사의 소굴은 원래 네더릴의 마법사들이 건설한 고대 던전 복합 구역으로, 시간이 흐르면서 비홀더들이 확장했습니다. 긴 통로(X4 구역)를 통해 지하 도시 스컬포트와 연결되어 있습니다. 비밀 계단(X1 구역)은 워터딥의 하수도와 이어집니다.

본문에 예외가 명시된 경우를 제외하면 소굴에는 다음 특징이 있습니다.

소굴로 가는 길 Getting to the Lair

비홀더의 비밀 소굴에 출입할 수 있는 자나사 길드원은 극소수입니다. 캐릭터들이 그곳으로 가려 한다면, 다음 세력들은 위치를 알고 있으므로 찾는 일을 도울 수 있습니다.

브레건 데어스 Bregan D’aerthe

잘락슬은 자나사 길드 안에 첩자를 두고 있습니다. 조언자 나를 지브린다스는 전음 주문으로 동족 드로우들에게 정보를 전달합니다. 브레건 데어스는 비홀더의 소굴로 가는 가장 안전한 길이 성채 지구 하수도의 비밀 계단임을 압니다. 이 세력에 속한 캐릭터라면 누구든 잘락슬이나 다른 경로로 이 정보를 얻을 수 있습니다.

일행에 브레건 데어스 내 명성이 4 이상인 구성원이 적어도 한 명 있다면, 남성 드로우 네 명이 계단 꼭대기에서 일행을 기다립니다. 이름은 아란니스 누르제크, 벨다르 틀라바스, 릴바르 틀라바스, 드라크나페인 유리스입니다. 이들은 어떤 대가를 치르더라도 캐릭터들의 임무 완수를 도우라는 명령을 받았습니다. 나를 지브린다스가 아직 살아 있다면 그를 죽이고 잘락슬의 소유의 가방을 회수하라는 비밀 명령도 받았습니다(X35 구역 참조). 경험치를 계산한다면 각 드로우도 모험 일행에 속해 있는 동안 XP를 동등하게 분배받습니다.

하퍼 Harpers

하퍼 소속 캐릭터들은 자나사의 소굴 위치를 아는 머트(부록 B 참조)를 찾아갈 수 있습니다. 머트는 워터딥의 군주로서 비홀더를 여러 차례 상대했습니다.

머트는 캐릭터들을 성채 지구 하수도의 비밀 계단(X1 구역)으로 안내합니다. 캐릭터들이 계단을 내려갈 준비를 하면 머트는 자나사가 인간형 크리처와 잘 어울리지 못하고, 원래 그들을 믿지 않으며, 있지도 않은 음모를 상상하는 경향이 있다고 말합니다. 또한 자나사가 애완 물고기를 기르며 광적으로 보호한다는 사실도 알려 줍니다.

머트는 모험가들과 동행하지 않지만 도움이 될 만한 비밀을 압니다. 자나사의 수석 기술자인 소르빈 트윈비어드는 하퍼의 정보원입니다. 머트는 하퍼 내 명성이 4 이상인 캐릭터라면 누구에게든 이 비밀을 알려 줍니다.

군주 연합 Lords’ Alliance

군주 연합 구성원인 캐릭터들은 잘레스터 실버메인(부록 B 참조)에게 연락할 수 있습니다. 잘레스터는 자나사 소굴의 위치를 모르지만 레어랄 실버핸드에게 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.

정보를 얻은 잘레스터는 일행을 성채 지구 하수도의 비밀 계단(X1 구역)으로 안내합니다. 캐릭터들이 계단을 내려갈 준비를 하면 잘레스터는 편집증이 심하고 예측할 수 없는 비홀더와 정면으로 맞서지 말라고 경고합니다.

군주 연합 내 명성이 4 이상인 캐릭터가 한 명 이상 있다면, 잘레스터는 자나사의 소굴로 들어가는 임무에 동행하겠다고 제안합니다. 경험치를 계산한다면 잘레스터도 모험 일행에 속해 있는 동안 XP를 동등하게 분배받습니다.

에메랄드 엔클레이브 Emerald Enclave

에메랄드 엔클레이브 구성원인 캐릭터들은 폴컨미어에서 제리스 폴컨과 이야기하여 자나사 소굴의 위치를 알아낼 수 있습니다. 제리스는 비홀더의 소굴을 찾으려고 각성한 쥐들을 하수도로 보내 왔으며, 쥐들이 최근 성채 지구 하수도에서 소굴로 내려가는 비밀 계단(X1 구역)을 발견했다고 말합니다. 제리스는 각성한 쥐 한 마리에게 캐릭터들을 그곳으로 안내하게 합니다. 이 쥐의 지능 수치는 10이며 공용어를 할 수 있습니다.

젠타림 Zhentarim

젠타림 구성원인 캐릭터들은 야닝 포탈의 야그라 스톤피스트를 찾아갈 수 있습니다(‘낯익은 얼굴들’ 참조). 야그라는 최근 자나사 길드와 연줄이 있는 술 취한 수다쟁이에게서 비홀더 소굴의 ‘뒷문’ 이야기를 들었습니다. 야그라는 캐릭터들을 성채 지구 아래 하수도의 비밀 계단(X1 구역)으로 안내하겠다고 제안합니다. ‘날 믿어.’ 야그라는 말합니다. ‘언더마운틴이랑 스컬포트를 거치는 길보다 안전하다고.’

캐릭터들이 적어도 1,000gp를 주겠다고 약속하면 야그라도 함께 내려갑니다. 그렇지 않으면 행운을 빌어 주고 야닝 포탈로 돌아갑니다. 경험치를 계산한다면 야그라도 모험 일행에 속해 있는 동안 XP를 동등하게 분배받습니다.

소굴의 구역 Areas of the Lair

다음 구역은 지도 5.1의 표시에 대응합니다. 이 소굴은 계단과 비밀문으로 연결된 두 층으로 이루어져 있습니다.

5장: 봄의 광기 삽화

플레이어용 지도 보기

X1. 눈의 계단 Staircase of Eyes

캐릭터들이 자나사의 소굴에 들어갈 때 가장 흔히 이용하게 되는 길은 성채 지구 하수도에서 접근할 수 있으며 비밀문 뒤에 숨겨진 나선 계단입니다. 이 계단을 이용하면 워터딥: 광기의 마법사의 던전에 설명된 언더마운틴과 스컬포트를 거치는 더 어려운 길을 피할 수 있습니다.

캐릭터들이 계단을 찾으면 다음을 읽으십시오.

좁은 나선 계단의 벽에는 뜬 눈들이 조각되어 있으며 희미한 마법의 빛을 발합니다.

캐릭터들은 계단을 내려가는 동안 누군가 자신들을 지켜보는 듯한 느낌을 받으며, 비홀더의 소굴에 들어가도 그 느낌은 사라지지 않습니다. 희미하게 밝혀진 계단은 수백 피트 아래로 내려가 X2 구역 안쪽으로 여는 원형 돌문 앞에서 끝납니다.

X2. 감시받는 복도 Watched Hall

마법으로 밝혀진 이 복도에는 다음 특징이 있습니다.

깜빡이는 눈. 깜빡이는 눈 조각은 다소 불안감을 주지만 해롭지는 않습니다.

감시 감지기. 유령 같은 눈자루는 X16 구역의 견습 위저드 한 명이 이 복도를 감시할 수 있게 하는 마법 감지기입니다. 눈자루는 60피트 범위의 암시야를 지닌 추가 눈처럼 기능합니다. 캐릭터는 DC 10 지능(비전학) 판정에 성공하면 눈자루의 기능을 알아낼 수 있지만, 누가 어디에서 그것을 통해 보는지는 알아낼 수 없습니다. 눈자루에 피해를 입힐 수는 없지만 마법 무효화 주문으로 파괴할 수 있습니다. 감지기는 반마법장의 범위 안에서 억제됩니다.

비밀문. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 비밀문을 찾을 수 있습니다. 열려면 근처 벽에 있는 눈 모양 조각을 눌러야 합니다. 그러면 비밀문이 안쪽으로 열리며 그 너머의 굽은 복도(X8 구역)가 드러납니다.

X3. 비홀더 좀비 경비병 Beholder Zombie Guard

마법으로 밝혀진 이 방은 비홀더 좀비가 지킵니다. 주변에는 얼핏 보면 덜 자란 비홀더처럼 보이는 가스 스포어 네 개체가 있습니다. 다섯 크리처 모두 방 한가운데에 떠 있습니다.

이 비홀더 좀비는 자나사의 패권에 도전하려고 언더다크에서 올라온 비홀더의 잔해입니다. 자나사는 경쟁자를 쓰러뜨린 뒤 시체를 움직이게 하여 소굴의 수호자로 바꾸었습니다. 가스 스포어들은 나중에 추가되었습니다.

비홀더 좀비는 자나사의 상징을 내보이는 크리처는 건드리지 않고 통과시킵니다. 그 밖의 경우에는 공격합니다. 가스 스포어는 공격하지 않지만 조금이라도 피해를 입으면 폭발합니다. 비홀더 좀비는 이들의 죽음의 폭발 특성에 면역입니다.

X4. 스컬포트로 가는 통로 Tunnel to Skullport

마법으로 밝혀진 이 통로는 지도 밖 동쪽으로 300피트 이어집니다. 끝에는 20피트 위로 올라가는 계단이 있으며, 자나사의 지배 아래 있는 지하 도시 스컬포트의 내장과 가터 여관으로 연결됩니다. 여관과 스컬포트에 관한 자세한 내용은 워터딥: 광기의 마법사의 던전을 참조하십시오.

X5. 공포의 벽감 Horror’s Alcove

흉갑에 자나사의 상징이 돋을새김된 움직이는 갑옷 한 벌이 이 벽감에 서 있습니다. 얼핏 보면 화려하지만 움직이지 않는 전시용 갑옷으로 보입니다. 피해를 입거나 자나사가 X6 구역으로 부르기 전까지는 가만히 있습니다. 비홀더는 투기장 관중들이 너무 소란을 피우지 못하게 하는 데 이 갑옷을 사용합니다.

X6. 피와 행운의 투기장 Pit of Blood and Fortune

자나사는 이 방을 검투장으로 바꾸었습니다. 더는 믿지 않는 부하들을 자신이 재미있다고 여기는 방식으로 처분하는 데도 이용합니다.

이 구역에는 다음 특징이 있습니다.

자나사가 다른 곳에 있다면 투기장은 비어 있지만 감시받고 있습니다(아래 ‘감시 감지기’ 참조).

자나사가 있다면 남동쪽 벽감에 떠 있으며 투명화 반지로 모습을 감춥니다. 벽감 계단에는 드워프 두 명이 서 있습니다. 격투 대회를 주관하는 자나사의 집사장 아메어고(부록 B 참조)와 X7 구역에서 투기장 출전자들을 풀어 주는 수석 집행자 노스카 어그레이(부록 B 참조)입니다. 모두 자나사 길드원인 인간 도적 열 명과 버그베어 다섯 명이 관람석에서 에일을 들이켜며 출전자들에게 야유를 퍼붓고, 고블린 두 명이 소금에 절인 쥐 내장과 스터지 고기 파이를 나릅니다.

대회 참가. 대회 도중 캐릭터들이 들어오면 미노타우로스가 흉터투성이 여성 하플링 사마라 스트롱본즈(X7 구역 참조)와 싸우고 있는 것을 봅니다. 하플링은 무의미한 싸움에서 죽고 싶지 않아 도와 달라고 외칩니다. 캐릭터들이 개입하면 투기장 관중들은 난폭해져 캐릭터들을 공격합니다. 캐릭터들이 싸움이 끝날 때까지 지켜보면 노스카는 승자를 X7 구역으로 데려가고, 아메어고는 캐릭터들에게 대회에 참가하라고 부추깁니다. 캐릭터들이 참가하려 하지 않으면 아메어고는 그들을 때려 무의식 Unconscious 상태로 만든 뒤 가두게 하며, 자나사는 말없이 지켜봅니다.

대회 진행 규칙은 이 장 끝에 설명되어 있습니다(‘피와 행운’ 참조). 캐릭터가 대회에 참가하여 우승하거나 자나사의 부하들을 쓰러뜨리면, 자나사는 감탄하여 일행의 알현을 허락할 정도가 됩니다. 알현 중에는 그들을 굴복시키려 합니다(‘자나사와 대면하기’ 참조).

감시 감지기. 유령 같은 눈자루는 X16 구역의 견습 위저드가 이 방을 감시할 수 있게 하는 마법 감지기입니다. 자세한 내용은 X2 구역을 참조하십시오.

비밀문. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 남쪽 벽의 비밀문을 찾을 수 있습니다. 밀어 열면 그 너머의 X33 구역이 드러납니다.

X7. 감방 구역 Cell Block

이 구역에는 쇠창살로 나뉜 감방 네 개가 있습니다. 직사각형 철문에는 자물쇠가 내장되어 있으며 노스카 어그레이가 열쇠를 지닙니다. 도둑 도구를 사용한 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있습니다. 감방 문을 부수려면 DC 25 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 이 구역의 수감자들은 ‘감방 수감자’ 표에 나와 있습니다.

감방 수감자 Cell Occupants

감방 수감자
A 그로즈라는 남성 하프오우거, 움포크라는 미노타우로스, 차르월이라는 여성 오로그
B 납치된 워터딥 시민들: 샤 슝(중립 선 여성 쇼우계 인간 바드, 부록 B 참조), 클라우디오 벤즈레크(질서 중립 남성 테티르계 인간 귀족), 아스라이트 그레이팔컨(혼돈 중립 남성 일러스크계 스워시버클러, 부록 B 참조)
C 레일린 오브린다르라는 여성 드로우. 최근 동료이자 부하인 자이본 키잘트와 떨어졌습니다(X24 구역 참조).
D 여성 라이트풋 하플링 사마라 스트롱본즈는 만슌과 한패인 젠타림 첩자입니다. 혼돈 악 성향이며 다음 종족 특성이 있습니다. 크기는 소형이고 보행 이동 속도는 25피트입니다. 중형 이상 크리처의 공간을 통과해 이동할 수 있습니다. 공포 Frightened 상태에 대한 내성 굴림에 유리점을 얻습니다. 공용어, 하플링어, 지하공용어를 합니다.
X8. 조각상 복도 Hall of Statues

마법으로 밝혀진 폭 20피트의 이 복도는 자나사 길드가 지배하는 여러 구역을 연결합니다. 다음 특징이 있습니다.

노움 광대. 요란한 옷차림의 딥 노움 플러터풋 집스위글은 자나사의 어릿광대입니다. 그는 잠적의 가루가 든 작은 봉지를 지닙니다. 플러터풋은 모르지만, 비홀더는 이 노움에게 싫증이 났으며 다음에 만나면 돌로 만들어 버릴 생각입니다.

플러터풋은 X36 구역으로 이어지는 비밀문들을 제외하면 자나사의 소굴 구조와 특징, 비홀더의 현재 위치, 비밀문들의 위치를 압니다. 캐릭터들이 다음 수수께끼에 정답을 말하면 신이 나서 길잡이가 되어 주겠다고 제안합니다.

나는 미소와 함께 찾아오고,

학살 속에 깃들어 있지.

남에게 옮을 수도 있지만,

내가 주는 약이 최고라네.

나는 무엇일까?

플러터풋의 수수께끼 정답은 ‘웃음’입니다. 캐릭터들이 틀린 답을 말하면 노움은 자신에게 잠적의 가루를 뿌려 투명 Invisible 상태가 된 뒤 달아납니다.

살아 있는 듯한 조각상. 이 조각상들은 자나사에게 석화 Petrified 상태가 된 침입자와 자나사 길드원들의 유해입니다. 모두 열두 개로, 인간 넷, 고블린 셋, 드로우 둘, 드워프 하나, 하플링 하나, 티플링 하나입니다.

비밀문. X2 구역으로 이어지는 비밀문은 이쪽에서 뚜렷하게 보입니다. 옆 벽의 돌 손잡이를 돌리면 열립니다.

X9. 길드 막사 Guild Barracks

마법으로 밝혀진 이 방에는 다음 특징이 있습니다.

자나사 길드원. 자나사 길드원인 인간 도적 열 명은 투기장(X6 구역)에서 대회를 구경하거나 알현실(X18 구역)에서 자나사의 연설을 듣고 있지 않을 때는 여기서 잡니다. 너무 취해서 앞으로 몇 시간 동안은 피해를 입어야만 깨어납니다. 또한 취기가 남아 있는 동안 중독 Poisoned 상태입니다.

X10. 노스카의 방 Noska’s Quarters

자나사의 집행자 노스카 어그레이(부록 B 참조)는 투기장(X6 구역)에 없을 때는 마법으로 밝혀진 이 방에서 지냅니다. 방에는 다음 특징이 있습니다.

노스카는 러스트 몬스터를 애완동물로 기르며 버려진 투구, 방패, 무기 더미에서 먹이를 골라 줍니다. 마네킹은 사격 연습에 사용합니다. 침대로 개조한 욕조에는 짚과 털 빠진 모피가 깔려 있습니다.

나무 우리. 우리 문은 단순한 걸쇠로 닫혀 있습니다. 안에 갇혀 있는 동안 러스트 몬스터는 누구도 해칠 수 없습니다.

보물. 녹슨 무기 더미 아래에 노스카의 개인 재산이 든 나무 궤짝이 숨겨져 있습니다. 내용물은 37gp, 151sp, 360cp와 혈석 네 개(각 50gp 가치)입니다.

X11. 아메어고의 수집품 Ahmaergo’s Collection

자나사의 집사장은 미노타우로스에 집착하며, 마법으로 밝혀진 이 방도 그에 맞게 장식했습니다.

돌 미로. 마법 탐지 주문은 미로 모형 주위의 조형계 마법 오라를 드러냅니다. 미로를 만진 크리처는 미로 주문의 대상이 됩니다(내성 DC 15). 이 효과는 한 번 발동하면 다음 새벽까지 다시 발동할 수 없습니다.

미노타우로스 박제. 아메어고가 아닌 누군가가 남쪽 문을 열면 미노타우로스 박제의 뼈대가 가죽을 뚫고 튀어나와 움직이는 미노타우로스 해골이 되며 그레이트액스를 집어 듭니다. 이 해골은 모든 침입자를 공격하고 X8 또는 X12 구역으로 달아나는 자들을 추격합니다. 미노타우로스 해골은 아메어고의 명령을 따릅니다.

X12. 아메어고의 방 Ahmaergo’s Quarters

이 방의 마법 조명은 무효화되어 방 안은 어둡습니다. 광원이나 암시야가 있는 캐릭터는 다음 특징을 알아볼 수 있습니다.

미로는 남서쪽 구석의 한 변 10피트인 정사각형 공간을 제외한 방 전체를 채웁니다. 그 구석에는 아메어고가 나무 궤짝과 미노타우로스의 두개골, 뼈, 가죽, 모피로 만든 침대를 두었습니다.

미로를 통과하는 데는 시간이 걸리지만 어렵지는 않습니다. 다만 아메어고가 중간 지점에 발에 걸리는 철선을 설치해 놓았습니다. 함정을 찾으며 앞장서는 캐릭터는 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공하면 철선을 발견합니다. 발견한 뒤에는 쉽게 피하거나 해체할 수 있습니다. 함정이 발동하면 미로의 벽들이 와르르 무너집니다. 무너지는 미로 안의 모든 크리처는 잔해에 맞으며 DC 12 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 10(3d6)의 타격 피해를, 성공하면 절반의 피해를 입습니다.

보물. 아메어고의 궤짝에는 살가죽을 꿰매 만든 자루에 담긴 121gp, 미노타우로스 모양으로 조각한 공작석 조각상(250gp 가치), 치유의 물약이 있습니다.

X13. 소르빈의 작업장 Thorvin’s Workshop

양문은 안쪽으로 열리며 다음과 같은 특징이 있는, 마법으로 밝혀진 방으로 이어집니다.

백색증 게이저. 자나사는 꿈으로 이 게이저를 만들어 내고, 충성심이 의심스럽기 시작한 소르빈을 감시하도록 보냈습니다. 게이저 자신도 충성스럽지 않습니다. 위저드 캐릭터는 DC 11 매력(설득) 판정에 성공하면 게이저와 친해질 수 있으며 패밀리어 찾기 의식으로 자신의 패밀리어로 만들 수 있습니다. 게이저가 패밀리어가 되면 성향은 새 주인의 성향과 같아집니다.

소르빈 트윈비어드. 소르빈의 장치가 완성되면 자나사는 자신이 돌로 만든 크리처들을 분쇄하여 회반죽을 만드는 데 쓸 수 있는 고운 가루로 바꿀 수 있게 됩니다. 분쇄기는 주로 바닥에 분쇄용 톱니바퀴가 달린 높은 돌통과 가루가 된 돌이 쏟아져 나오는 슈트로 이루어져 있습니다.

분쇄기는 소르빈이 자나사의 소굴에 머물며 정보를 모으기 위해 공을 들이는 개인 작업입니다. 그는 모은 정보를 하퍼에게 팝니다. 소르빈은 이 세력에게서 번 돈을 비홀더의 집요한 눈길이 미치지 않는 은행에 넣어 둡니다. 캐릭터 한 명 이상이 다가와 하퍼라고 밝히면, 소르빈은 백색증 게이저를 가리키며 자신이 첩자라는 사실을 들킬 위험을 무릅쓰게 한다고 언짢아합니다. 캐릭터들이 게이저와 친해지고 떠나겠다고 약속하면 소르빈은 최대 세 가지 질문에 사실대로 답합니다. 아메어고의 방들(X11과 X12 구역)은 본 적이 없지만 나머지 소굴은 잘 압니다.

캐릭터들이 자나사의 활동을 방해할 방법을 찾고 있다면, 소르빈은 비홀더의 조언자인 나를 지브린다스(X18 구역 참조)를 압박하여 그가 던전 안으로 몰래 들여온 대량의 연막화약을 넘기게 하라고 제안합니다. 또한 가장 큰 피해를 주려면 연막화약을 어디에 설치해야 하는지도 알려 줍니다(‘소굴 파괴하기’ 참조).

X14. 비밀 복도 Secret Hallway

마법으로 밝혀진 이 복도는 비밀문 뒤에 숨겨져 있습니다. 알현실(X18 구역)을 우회하며 동쪽으로 완만하게 내려갑니다. 어느 쪽 비밀문이든 찾으려면 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공해야 합니다.

X15. 미로로 가는 계단 Stairs to the Maze

마법으로 밝혀진 이 계단 꼭대기에 있는 캐릭터들은 아래에서 올라오는 시끄러운 음악과 요란한 웃음소리를 들을 수 있습니다. 계단은 20피트 아래의 X28 구역으로 내려갑니다.

X16. 파놉티쿠스 감시소 Panopticus Guard Station

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

드워프들. 문신을 한 드워프 다섯 명은 자나사의 마법 감시 체계인 ‘파놉티쿠스’를 운용합니다. 자기방어를 할 때만 싸웁니다. 이들은 다음과 같이 변경된 견습 위저드(부록 B 참조)입니다.

증폭용 종. 청동 종은 돌 속을 지나 근처 알현실(X18 구역)로 이어지는 관에 연결되어 있습니다. 종은 그 아래에서 나는 소리를 증폭하여 알현실로 전달합니다.

감시 마법진. 마법 탐지 주문은 원 주위의 예지계 마법 오라를 드러냅니다. 드워프들은 이 원을 이용하여 던전의 다른 여러 장소, 즉 입구 복도(X2 구역), 투기장(X6 구역), 광기의 대기실(X23 구역), 휴게실(X28 구역), 아래층 복도(X32 구역)를 원격 감시합니다. 드워프 한 명이 한 장소씩 지켜보며 청동 종을 통해 본 내용을 전합니다. 이 감시 마법진은 다른 누구에게도 작동하지 않습니다. 반마법장 안에서는 억제되며 무효화할 수도 있습니다(DC 17). 원이 사라지면 위에 열거된 장소의 유령 같은 눈자루 감지기들도 사라집니다.

비밀문. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 비밀문을 발견할 수 있습니다. 바닥에 숨겨진 발판을 밟으면 문이 안쪽으로 열립니다.

5장: 봄의 광기 삽화

X17. 산책 회랑 Promenade

눈이 조각된 기둥들이 복도의 곡선을 따라 서 있으며, 이 눈들은 지나가는 크리처를 따라 움직이는 듯 보입니다. 마법 효과가 아니라 착시입니다.

집사장. 투기장(X6 구역)에서 자나사와 함께 있지 않다면, 아메어고(부록 B 참조)는 던전을 정기 순찰하고 있습니다. 캐릭터들은 그가 다가올 때 울려 퍼지는 발소리를 들을 수 있습니다. 침입자들을 발견하고 수적으로 불리하면 아메어고는 X22 구역으로 물러난 뒤 아래층으로 내려가 X28 구역에서 지원군을 모으고, 수색대를 이끌어 침입자들을 붙잡으려 합니다. 침입자가 한 명뿐이면 도끼를 뽑아 공격합니다.

비밀문. 이 복도의 가장 북쪽 끝에는 잎이 없고 가지마다 눈꺼풀 없는 눈이 박힌 나무를 그린 프레스코화가 있습니다. 특정 눈을 누르면 벽의 문 모양 부분이 열리며 X16 구역으로 이어집니다. 캐릭터들은 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 비밀문과 스위치를 찾을 수 있습니다.

X18. 알현실 Audience Chamber

자나사는 높이 40피트의 이 돔형 방에서 방문객을 맞이하고 부하들에게 연설합니다. 캐릭터들이 던전 복합 구역 어디에서든 감시 감지기에 목격되었다면 이곳 크리처들을 기습할 수 없습니다. 마법으로 밝혀진 방에는 다음 특징이 있습니다.

이 방에서 자나사는 투명화 반지로 모습을 감추며, 추가 행동을 사용하여 인간의 눈알만 한 마법 불빛들이 만드는 환각적인 빛의 향연을 켜거나 끌 수 있습니다. 불빛들은 방 한가운데의 한 변 10피트인 정육면체 공간을 채우며, 비홀더는 복화술로 같은 공간에서 목소리가 나오는 듯 들리게 할 수 있습니다. DC 13 지혜(통찰) 판정에 성공한 캐릭터는 누구나 빛의 향연이 목소리의 근원이 아님을 알아챌 수 있습니다.

비홀더가 이곳에 있다면 환각적인 빛의 향연을 이용하여 아첨하는 부하들에게 두서없이 자신을 찬양하는 연설을 합니다. 청중은 자나사의 진짜 모습을 한 번도 본 적이 없는 인간 도적 열 명과 듀에르가 두 명입니다. 이 부하들은 웜위즈 에일(스컬포트에서 빚는 값싼 술)이 든 술잔을 움켜쥐고 비홀더가 자신을 칭찬할 때마다 자나사를 위해 건배합니다. 자나사를 배신하는 드로우 마법사 조언자 나를 지브린다스(부록 B 참조)는 X19 구역으로 이어지는 열린 문 앞에 서서 연설에 힘없이 박수를 칩니다. 나를 옆에는 그의 그렐 경호원이 떠 있습니다. 캐릭터들이 가까이 왔다는 경고를 받았다면 자나사는 연설을 마치고 알현을 허락합니다. 자세한 내용은 ‘자나사와 대면하기’를 참조하십시오.

자나사가 다른 곳에 있다면 이 방에는 나를과 그렐만 있습니다. 나를은 모험가들을 유인하여 비홀더와 대결하게 하려 합니다. 부상을 입으면 바닥문으로 달아나 X35 구역으로 물러나고 그렐이 퇴로를 엄호합니다.

일행 중 브레건 데어스 구성원이 있고 나를이 그들을 알아본다면, 자나사의 눈을 멀게 할 수 있도록 자신이 지닌 눈할퀴기 독 한 병을 건넵니다. 그렐은 이 배신 행위를 목격하고 나를에게 적대적으로 돌아섭니다.

비밀 바닥문. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 바닥에 숨겨진 바닥문을 찾을 수 있습니다. DC 12 근력(운동) 판정에 성공하여 들어 올리면 아래의 X29 구역으로 내려가는 나무 사다리가 드러납니다.

X19. 자나사의 내실 Xanathar’s Sanctum

마법으로 밝혀진 이 방은 높이 30피트의 평평한 천장이 있으며 다음 특징이 있습니다.

자나사(부록 B 참조)가 이곳에 있다면 투명 Invisible 상태로 물고기에게 다정하게 말을 걸고 있으며, 드워프 오트 스틸토즈가 먹이를 주고 있습니다.

드워프 물고기 사육사. 오트 스틸토즈(부록 B 참조)는 자나사의 물고기 사육사입니다. 비홀더가 없을 때 침입자를 발견하면 오트는 단검을 뽑고 더듬거립니다. ‘여, 여긴 들어오면 안 돼! 물러서, 아니면 두목을 부를 거야!’ 오트는 자나사와 텔레파시로 소통할 수 없지만 자신은 할 수 있다고 생각합니다. 눈을 감고 자나사에게 내실로 돌아와 침입자들을 분해해 달라고 필사적으로 요청합니다.

어항. 자나사의 애완 물고기 실가는 비홀더가 자기 자신만큼 사랑하는 유일한 크리처입니다. 사실 오랜 세월 동안 실가는 수없이 바뀌었지만, 오트는 자나사가 사랑하는 애완 물고기의 죽음을 알아차리기 전에 새 물고기를 구하는 데 능숙합니다.

실가의 큰 어항은 무게가 약 6,000lb.이며, 바닥의 보물 궤짝은 진짜입니다(아래 ‘보물’ 참조). 작은 어항은 무게가 60lb.이며 주로 먹이를 줄 때 사용합니다. 자나사는 염동력 광선으로 실가를 한 어항에서 다른 어항으로 옮깁니다.

거울. 거울틀에는 ‘조블롭’이라는 단어가 새겨져 있습니다. 마법 탐지 주문은 거울 주위의 예지계 마법 오라를 드러냅니다. 거울에서 10피트 이내에서 ‘조블롭’이라고 말하면 반사면이 감시 감지기로 바뀌어 오래된 조블롭 상점과 그 앞 거리를 보여 줍니다. 상점 진열창에 걸린 비홀더 박제의 눈을 통해 보이는 모습입니다(‘오래된 조블롭 상점’ 참조).

포자. 보라색 포자에는 언더다크에서 발견되는 마법 방사선인 페어즈레스가 스며 있습니다. 이 방에서 턴을 끝내는 크리처는 DC 13 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 무작위 형태의 단기 광기에 시달립니다. 던전 마스터 가이드 8장의 ‘단기 광기’ 표에서 굴려 정하십시오. 크리처가 포자의 영향을 받으려면 포자를 들이마실 필요는 없습니다. 광기가 끝나면 그 크리처는 이 방의 포자에 면역이 됩니다.

보물. 보물 궤짝은 잠겨 있지 않으며 각각 100gp 가치의 보석 서른 개가 들어 있습니다. 자나사가 골로르의 돌을 회수했다면 그 아티팩트도 이곳에 있습니다.

5장: 봄의 광기 삽화

냇, 젠크스, 스퀴들리가 트롤타이드에 겁을 먹습니다.

X20. 꿈 억제 장치 Dream Nullifier

이 곁방에는 다음 특징이 있습니다.

꿈 억제 장치. 자나사는 실수로 꿈에서 다른 비홀더를 만들어 내지 않도록 막아 줄 장치를 만들려고 위저드를 고용했습니다. 그릇 모양의 ‘꿈 억제 장치’는 자나사가 다른 비홀더의 꿈을 꾸기 시작하면 마법으로 깨웁니다. 그릇이 반마법장에 휩싸이거나 마법 무효화 주문 또는 비슷한 효과의 대상이 되면 바닥에 떨어져 산산이 부서집니다.

X21. 비홀더 탈출로 Beholder Escape Route

X19 구역으로 완만하게 내려가는 통로의 북쪽 끝 바닥에는 원형 돌 마개가 끼워져 있으며 아래 복도의 천장으로 열립니다. 자나사는 염동력 광선으로 마개를 들어 올려 자신이 떠서 통과하기에 딱 맞는 구멍을 만들 수 있습니다. 캐릭터는 DC 19 근력(운동) 판정에 성공하면 돌 마개를 들어 올릴 수 있습니다.

X22. 도착 지점 Arrival Point

자나사 길드 은신처 Q11 구역의 마법 포탈(1장 참조)을 올바른 열쇠를 지닌 채 통과한 크리처는 이곳의 바위 기둥들 사이에 나타납니다.

남서쪽 구석의 굽은 계단은 20피트 아래 X32 구역으로 내려갑니다.

X23. 광기의 대기실 Antechamber of Madness

이 큰 방에는 다음 특징이 있습니다.

쿠오토아. 이 광기 어린 크리처들은 X24 구역의 마인드 플레이어에게 지배받으며 최선을 다해 텔레파시 명령을 따릅니다. 침입자를 알아차리면 일리시드 주인에게 알리려고 ‘우웁! 우웁!’ 하고 외친 뒤 전투에 뛰어듭니다.

낙하문. 이 구역과 X24 구역 사이의 낙하문은 DC 22 근력(운동) 판정에 성공하거나 문열기 주문 또는 비슷한 마법을 사용하여 들어 올릴 수 있습니다. 낙하문을 들어 올리는 지렛대는 X24 구역에 있습니다.

감시 감지기. 유령 같은 눈자루는 X16 구역의 견습 위저드 한 명이 이 방을 감시할 수 있게 하는 마법 감지기입니다. 자세한 내용은 X2 구역을 참조하십시오.

끈적한 점액. 점액으로 덮인 바닥은 쿠오토아, 미끄러운 몸 특성이 있는 다른 크리처, 날아다니는 크리처를 제외한 모든 크리처에게 어려운 지형입니다.

X24. 적출실 Extraction Chamber

낙하문이 이 방과 X23 구역을 가르며, 이를 올리고 내리는 지렛대는 북쪽 벽에 박혀 있습니다. 낙하문의 쇠창살 사이로 들여다보는 캐릭터는 방 안에서 다음을 볼 수 있습니다.

드로우 포로. 이 드로우 자이본 키잘트는 스컬포트에서 붙잡혀 심문을 받으러 이곳에 끌려왔습니다. 상관 레일린 오브린다르도 붙잡혀 X7 구역에 갇혀 있습니다. 자이본은 그녀를 구출하고 오브린다르 가문의 전초기지들이 있는 언더마운틴으로 달아나려 합니다.

나이힐루어는 의자의 수갑을 여는 열쇠를 지닙니다. 캐릭터는 도둑 도구를 사용한 DC 15 민첩 판정에 성공하면 수갑 하나를 열 수 있습니다. 의자에 묶인 크리처는 DC 25 민첩(손속임) 판정에 성공하면 이 결박에서 빠져나올 수 있습니다.

마인드 플레이어는 자이본을 텔레파시로 심문하여 오브린다르 가문이 스컬포트를 정복하려는 음모와 드로우 가문 오브린다르와 프레스 사이에 고조되는 긴장 관계를 알아냈습니다. 마인드 플레이어는 자이본의 두개골 안에 인텔렉트 디바우러를 심은 뒤 그를 이용해 드로우의 음모를 무너뜨리고 두 가문 사이에 전쟁을 부추길 준비를 합니다. 자이본의 쓸모가 덜했다면 마인드 플레이어는 대신 그의 뇌를 뽑아 인텔렉트 디바우러로 만들었을 것입니다. 자이본은 자신을 기다리는 운명을 전혀 모릅니다.

마인드 플레이어. 캐릭터들이 아직 나이힐루어를 처리하지 않았다면, 마인드 플레이어는 그들이 자이본과 상호작용하는 도중 인텔렉트 디바우러를 손에 든 채 X26 구역에서 들어와 끼어듭니다. 자이본이 의자에서 풀려났다면 마인드 플레이어와 그 ‘애완동물’에게서 최대한 멀리 달아나려 합니다. 나이힐루어는 그들이 멀리 가지 못하리라고 믿으므로 도망치는 자들을 추격하지 않습니다.

X25. 생각할 거리 Food for Thought

마법으로 밝혀진 이 방에는 다음 특징이 있습니다.

불행한 식사. 자나사 길드는 노숙하는 워터딥 시민들을 붙잡아 나이힐루어의 먹이로 이곳에 데려옵니다. 뇌를 먹어 치운 마인드 플레이어는 시체를 쿠오토아 노예들에게 주어 먹게 합니다.

두 남자는 자물쇠공 스카른 자풀과 소식을 외치며 전하는 홀반 에버렉으로, 최근 드워프 한 명의 뇌가 빨려 나오는 소리를 들었습니다. 스카른은 그 충격으로 기절 Stunned 상태이며 긴장증에 빠졌고, 홀반은 광기에 빠져 횡설수설합니다. 상급 회복 주문이나 비슷한 마법으로 어느 쪽이든 제정신으로 돌릴 수 있습니다. 두 사람은 각각 따로 머리에 두건이 씌워진 채 끌려왔으므로 던전의 구조나 거주자에 관해서는 마인드 플레이어 외에 아무것도 모릅니다. 제정신을 되찾으면 워터딥에 있는 가족에게 간절히 돌아가고 싶어 합니다.

X26. 디바우러 생성 웅덩이 Devourer Spawning Pool

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

소금물은 마법 물질로, 마법 탐지 주문으로 조사하면 변환계 마법 오라를 발합니다. 나이힐루어는 이를 사용하여 인간형 크리처의 뇌를 인텔렉트 디바우러로 바꿉니다. 과정은 완벽과는 거리가 멉니다. 소금물에 둔 뇌의 무려 90퍼센트가 썩어 죽고, 나머지 10퍼센트는 1d4 + 1일 동안 담가 두면 변합니다.

나이힐루어와 인텔렉트 디바우러들은 이곳에서 맞서 싸웁니다. 캐릭터들이 달아나면 마인드 플레이어는 인텔렉트 디바우러들을 보내 추격하게 하고 자신은 남습니다.

X27. 감옥 Prison

마인드 플레이어 나이힐루어는 자신의 인텔렉트 디바우러 무리의 숙주가 될 만한 자들을 이 감옥에 가둡니다. 붙잡힌 캐릭터들도 숙주로 만들 수 있을 때까지 여기에 수감될 수 있습니다. 이 구역에는 다음 특징이 있습니다.

감방. 감방 밖에 있는 캐릭터는 도둑 도구를 사용한 DC 20 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있습니다. 각 감방에는 악취 나는 요강만 있고 다른 가구는 없습니다.

북쪽 벽을 따라 늘어선 감방 중 가장 서쪽에는 캐릭터들이 만난 적 있는 도시 경비대 대장 휴스터스 스태깃이 갇혀 있습니다(‘경비대의 도착’ 참조). 그는 비번일 때 납치되었으며 갑옷과 무기가 없습니다. 어떤 이유로든 휴스터스가 죽었다면 크레사 갈라바르코라는 여성 인간 경비대 간부(갑옷과 무기가 없는 질서 선 여성 테티르계 고참병)로 교체하십시오. 누가 이곳에 있든 인텔렉트 디바우러를 맞이할 차례가 기다립니다.

신의 조각상. 받침대 위 조각상은 점토로 투박하게 빚었습니다. 귀상어의 머리와 웃통을 벗은 남성의 상체가 있으며, 어깨에서 용의 날개가 돋아나고 다리 자리에는 문어 촉수가 달려 있습니다. 쿠오토아들은 자신들이 가슈가라고 부르는 상상의 신을 본떠 만들었습니다.

X28. 길드 휴게실 Guild Recreation Hall

선술집처럼 꾸민 이 방은 마법으로 밝혀져 있으며 귀가 먹먹할 만큼 시끄러운 음악과 말소리로 가득합니다.

자나사 길드원. 이 악당들은 비번인 도시 경비대 대장을 붙잡은 것을 축하하고 있습니다(X27 구역 참조). 대화를 엿듣는 캐릭터들은 길드원 한 명이 이렇게 말하는 것을 듣습니다. ‘우리가 경비대 대장을 잡았다고! 아메어고 말로는 두목이 분홍 플럼프보다 더 좋아한대. 그게 뭔지는 몰라도 말이야. 오늘은 공짜 에일! 내일은 금화와 영광!’ 이 선언 뒤에 큰 환호성이 터집니다.

고블린들. 고블린 럴즈와 벨릭스는 흥청거리는 분위기에 휩쓸린 급사들입니다. 싸움이 벌어지면 탁자 아래에 숨으며 캐릭터들이 이기면 일행에게 자비를 구합니다.

감시 감지기. 유령 같은 눈자루는 X16 구역의 견습 위저드 한 명이 이 방을 감시할 수 있게 하는 마법 감지기입니다. 자세한 내용은 X2 구역을 참조하십시오.

X29. 바닥문 Trapdoor

계단 꼭대기의 계단참에는 돌 바닥문으로 올라가는 사다리가 있습니다. 바닥문을 들어 올리려면 DC 12 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 문은 위쪽의 X18 구역으로 열립니다.

X30. 자나사의 미식 주방 Xanathar’s Gourmet Kitchen

이 주방에서 희귀한 향신료, 풍미 좋은 고기, 신선한 허브 향이 어우러진 맛있는 냄새가 복도를 따라 흘러나옵니다. 방에는 다음 특징이 있습니다.

식사에 관한 한 자나사는 날고기보다는 소드 코스트 최고의 요리를 선호하며, 버섯을 듬뿍 먹는 건강한 식단을 즐깁니다. 이곳에서 준비하는 모든 음식은 오직 자나사만 먹습니다.

게이저들은 침입자를 보자마자 공격하며 코볼트들은 가장 쉬운 길로 달아납니다.

향신료 선반. 선반에는 각각 10gp 가치의 희귀한 향신료 병 서른 개가 있습니다.

X31. 또 다른 주방 The Other Kitchen

탄 고기와 빵 냄새를 따라 검은 연기가 복도로 흘러나옵니다. 마법으로 밝혀진 이 주방에는 다음 특징이 있습니다.

하플링 요리사. 캐릭터들을 본 하플링의 얼굴에 안도의 미소가 번집니다. ‘드디어 왔네요!’ 그가 신나서 말합니다. ‘닷새 내내 한 번도 쉬지 못했어요. 꼭 5분에 한 번씩 소스를 저어 줘요.’ 그러고는 캐릭터들을 진짜 주방 직원으로 착각하여 자신의 앞치마를 건넵니다.

베피스 허니메이커는 한 달 전 상업 지구의 집에서 납치된 꿀 상인입니다. 자나사 길드는 몸값을 받고 돌려보내려 했지만, 친척들이 돈을 낼 수 없었거나 내지 않기로 한 듯합니다. 사실은 못된 처가 식구들이 몸값 요구 편지를 없애고 베피스의 아내와 아이들에게 그가 다른 가족과 함께 도망갔다고 거짓말했습니다. 아메어고는 그에게 요리 일을 시키면서도 이따금 마인드 플레이어 나이힐루어에게 넘겨 버리겠다고 위협합니다.

베피스는 다음과 같이 변경된 스트롱하트 하플링 평민입니다.

X32. 계단과 감시 감지기 Stairs and Scrying Sensor

굽은 계단이 위쪽 X22 구역으로 이어지며, 복도 천장에는 유령 같은 눈자루가 돋아 있습니다. 눈자루는 X16 구역의 견습 위저드 한 명이 이 복도를 감시할 수 있게 하는 마법 감지기입니다(자세한 내용은 X2 구역 참조).

X33. 역대 자나사의 지하 묘실 Crypt of Xanathars Past

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

자나사(부록 B 참조)가 이곳에 있다면 역대 자나사들의 무덤을 침울하게 바라보고 있습니다.

비홀더 항아리. 구리 항아리들에는 분해된 비홀더들의 먼지가 들어 있습니다. 항아리에서 먼지를 쏟으면 잠시 동안 떠다니는 비홀더의 희미한 형상으로 뭉쳐 으르렁거리는 소리를 낸 뒤, 다시 흩어져 바닥으로 떨어집니다.

수정 묘실. 각 수정 원통은 AC 10, HP 15이며 참격 및 관통 피해에 저항이 있고 타격 피해에 취약합니다. 원통이 깨지면 안의 액체가 바닥으로 퍼지고 죽은 비홀더가 질척한 소리와 함께 떨어지며 새끼 가스 스포어 1d4개체를 내뱉습니다. 새끼들은 30일 만에 완전히 자랍니다. 이 가스 스포어에 감염된 캐릭터는 질병이 치료될 때까지 다음 결점을 얻습니다. ‘나는 다른 비홀더들을 증오합니다. 비홀더를 보면 반드시 없애려 해야 합니다.’

비밀문. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 비밀문을 찾을 수 있습니다. 당겨 열면 그 너머의 X6 구역이 드러납니다.

벽 조각. 서쪽 벽의 조각을 살피며 DC 12 지혜(감지) 판정에 성공한 캐릭터는 각 위저드의 눈이 누를 수 있는 단추임을 알아챕니다. 캐릭터가 어느 쪽 단추든 누르거나 물건 또는 주문으로 누르면, 벽의 비홀더 조각이 녹색 광선을 쏩니다. 캐릭터는 DC 16 민첩 내성 굴림에 성공하면 피할 수 있습니다. 광선에 맞으면 캐릭터는 분해되는 것처럼 보이지만 실제로는 누른 단추에 따라 X34a 또는 X34b 구역으로 순간이동합니다. 단추는 한 번 누르면 1시간 동안 눌린 채 고정되며 그 시간이 지나기 전까지 다시 누를 수 없습니다. 캐릭터는 도둑 도구를 사용한 DC 20 민첩 판정에 성공하면 단추를 강제로 원래 상태로 돌릴 수 있습니다.

X34. 위저드 무덤 Wizard Tombs

이 지하 묘실들은 자나사가 이곳을 차지하기 오래전에 던전 복합 구역에 살았던 위저드 두 명의 유해를 안치하려고 만들었습니다. 하지만 실제로 묻힌 위저드는 한 명뿐이며 다른 위저드의 운명은 알려져 있지 않습니다. 두 방 모두 단단한 돌로 둘러싸여 있으며 벽걸이 촛대에 시전된 영속의 불꽃 주문으로 밝게 빛납니다.

X34a. 이 무덤 한가운데에는 금빛 대리석 석관이 있습니다. 뚜껑에는 감긴 눈으로 장식된 로브를 입은 장발의 인간 위저드 형상이 조각되어 있습니다. 석관은 억지로 열거나 손상시킬 수 없습니다. 하지만 무덤 안에서 주문을 시전하면 로브의 눈들이 한꺼번에 뜹니다. 섬뜩하지만 해롭지 않은 효과입니다. 이어 뚜껑이 천천히 공중으로 떠올라 석관 안을 드러냅니다. 안에는 매혹의 눈을 쓴, 쭈그러들고 움직이지 않는 미라가 있습니다. 1분 뒤 뚜껑의 눈들이 감기며 뚜껑이 천천히 내려와 석관을 다시 봉합니다. 무덤 안에서 다른 주문을 시전할 때까지 봉인된 채로 있습니다.

매혹의 눈을 쓴 캐릭터는 푸른 렌즈를 통해 서쪽 벽에 네 갈래 별 모양의 푸른 금속 타일이 있는 것을 볼 수 있습니다. 그 밖의 경우 타일은 보이지 않지만, 손으로 더듬어 살피며 DC 17 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾을 수 있습니다. 크리처가 타일을 만지면 무덤 안의 모든 크리처가 즉시 투기장(X6 구역)으로 순간이동합니다.

X34b. 이 무덤은 서쪽 벽의 보이지 않는 푸른 금속 타일 외에는 비어 있습니다. 타일은 X34a 구역의 것과 똑같이 작동합니다.

X35. 나를 지브린다스의 사무실 Nar’l Xibrindas’s Office

한때 이 방을 밝혔던 영속의 불꽃 주문들은 무효화되었습니다. 이곳에서 보려면 광원이나 암시야가 필요합니다. 방에는 다음 특징이 있습니다.

상자. 상자 하나에는 비홀더 봉제 인형 쉰 개가 들어 있습니다. 다른 하나에는 여러 손이 어루만지는 웃는 비홀더 형상의 오닉스 트로피 서른 개(각 25gp 가치)가 들어 있습니다. 인형과 트로피는 자나사의 격투 대회 우승자에게 주는 상품들 중 일부입니다.

책상. 책상 뒤 의자의 왼쪽 팔걸이 아래에는 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾아 열 수 있는 비밀 칸이 있습니다. 이 작은 칸에는 책상 서랍 두 개를 모두 여는 작은 검은 열쇠가 있습니다. 캐릭터는 도둑 도구를 사용한 DC 17 민첩 판정에 성공하면 자물쇠 하나를 딸 수 있습니다.

첫 번째 서랍에는 나를의 주문서가 있습니다. 튼튼한 책으로 검은 가죽 표지에 거미줄이 감겨 있습니다. 나를이 준비한 모든 주문에 더하여 전음 주문이 수록되어 있습니다.

두 번째 서랍에는 잘락슬 베인레의 소유의 가방이 들어 있습니다. 나를은 이 마법 아이템을 빌려 연막화약 통들을 자나사의 소굴에 몰래 들여오는 데 썼습니다(X36 구역 참조).

비밀문. 이 방 남동쪽 구석의 돌 책장이 벽 안쪽으로 회전하며 북쪽으로 굽은 비밀 통로를 드러냅니다. 캐릭터는 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하거나 책장을 그냥 밀어 보아도 이 비밀문을 찾을 수 있습니다.

굽은 복도 끝의 두 번째 비밀문은 능력 판정 없이 찾을 수 있습니다. 당겨 열면 그 너머의 어둡고 먼지 쌓인 방(X36 구역)이 드러납니다.

X36. 비밀의 방 Secret Room

5장: 봄의 광기 삽화

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

자나사도 충성스러운 부하들도 이 방의 존재를 모릅니다. 나를은 이 방을 발견하고 비밀로 간직할 수 있도록 인접한 방(X35 구역)을 자신의 사무실로 바꾸어 달라고 요청했습니다. 이 방을 아는 다른 사람은 자나사의 수석 기술자 소르빈 트윈비어드뿐이지만, 그도 비홀더에게 말할 생각은 없습니다.

화약 통. 각 통에는 도화선이 달려 있으며 연막화약 5lb.이 들어 있습니다(부록 A 참조). 자나사의 소굴을 무너뜨리려면 각 취약 지점에 적어도 두 통씩 설치해야 합니다(‘소굴 파괴하기’ 참조).

특별 사건 Special Events

캐릭터들이 자나사의 소굴을 통과하거나 워터딥에서 자나사의 요원들을 저지하려 할 때, 다음 특별 사건 중 하나 또는 둘 다 사용할 수 있습니다.

피와 행운 Blood and Fortune

비홀더는 일상에 약간의 폭력이 필요할 때마다 검투 대회를 엽니다. 대회 우승자들은 트로피를 받고, 은밀한 내기도 이루어집니다.

대회 하나에는 출전자 열두 명이 참가하며 세 번의 싸움으로 이루어집니다. 싸움 사이에는 짧은 휴식을 취합니다. 다음 규칙을 따르지 않는 출전자는 실격됩니다.

대회 구성 Tournament Structure

노스카 어그레이는 출전자 열두 명을 세 명씩 네 팀으로 나눕니다. 싸움을 흥미롭게 유지하려고 노스카는 가능한 한 팀들의 전력을 비슷하게 맞춥니다. 한 팀이 모두 플레이어 캐릭터이거나 모두 NPC일 수도 있고, 둘이 섞일 수도 있습니다.

첫 싸움에서는 1팀과 2팀이 맞붙습니다. 두 번째 싸움에서는 3팀과 4팀이 맞붙습니다. 세 번째이자 마지막 싸움에서는 앞의 두 싸움에서 이긴 팀끼리 맞붙습니다. 한 팀의 출전자 전원이 행동불능 Incapacitated 상태가 되거나 죽거나 실격되면 싸움이 끝납니다.

대회 우승 Winning the Tournament

세 번째 싸움에서 살아남은 우승 팀원은 각각 입속 주머니에 100gp 가치의 보석이 들어 있는 자나사 봉제 인형과, 여러 손이 어루만지는 웃는 비홀더 모양으로 조각된 오닉스 트로피(25gp 가치)를 받습니다.

대회 내기 Tournament Wagers

관중들은 마음에 드는 팀에 따로 돈을 걸기 좋아합니다. 최대 판돈은 10gp입니다. 대회에서 우승하는 팀에 돈을 건 캐릭터는 판돈의 다섯 배에 해당하는 당첨금을 받습니다.

트롤타이드의 학살 Trolltide Slaughter

트롤타이드는 자나사를 비롯한 워터딥 주민 대부분에게 즐거운 봄 축제입니다. 하지만 비홀더는 올해 축제에 잔혹한 변화를 줄 계획을 세웠습니다.

자나사 길드는 최근 언더마운틴에서 트롤 몇 개체를 붙잡았습니다. 트롤들에게 눈구멍 없는 투구를 씌우고 발목에 쇠공 달린 족쇄를 채운 뒤, 트롤타이드 동안 도시의 여러 지구에 풀어놓습니다. 캐릭터들이 이런 현장을 마주치면 다음을 읽으십시오.

트롤 가면을 쓴 아이들이 안개와 이슬비 속을 뛰어다니며 문을 두드리고 거리의 어른들을 붙잡습니다. 사탕 입힌 사과, 소금에 절인 고기 꼬치와 다른 간식으로 달래 주지 않으면 온갖 장난을 칩니다. 성마른 노파의 얼굴로 쥐 한 마리가 날아듭니다. 건장한 드워프는 담뱃대를 도둑맞습니다.

높이 10피트의 버들가지 트롤 인형 주위에 작은 구경꾼 무리가 모여 발을 구릅니다. 젊은 남자 둘은 지직거리는 횃불로 인형에 불을 붙이려고 애씁니다.

갑자기 백발 남자가 공포에 질린 얼굴로 군중을 향해 달려옵니다. 그 뒤에서는 거대한 녹색 피부의 거인이 쇠공과 사슬을 돌 깔린 거리에 끌며 비틀거립니다. 눈구멍 없는 투구가 트롤의 눈을 가리고 있지만 입안에는 날카로운 이빨이 동굴처럼 가득합니다. 트롤은 팔을 마구 휘둘러 주위 안개를 할퀴며 끔찍한 좌절의 울부짖음을 토해 냅니다. 그 모습을 본 군중은 공포에 빠져 안개와 빗속으로 도망칩니다. 그사이 도시 경비대원 둘이 치명타를 가하려고 앞 못 보는 트롤의 뒤로 몰래 다가갑니다.

백발 남자는 이렇다 할 업적이 없는 워터딥 귀족 브로마스 설틀루입니다. 캐릭터들을 보면 ‘트롤이오! 어떻게 좀 해 보시오!’라고 외칩니다. 캐릭터들이 개입하면 도시 경비대의 고참병 두 명이 함께 싸웁니다. 이 경비대원들은 같은 우선권 순서에 행동합니다. 매 라운드 그들의 우선권 순서가 되면, 다른 고참병 한 명이 도착하여 싸움에 합류할 확률이 20퍼센트 있습니다. 이 확률은 누적되지 않습니다.

트롤은 눈구멍 없는 투구를 쓴 동안 실명 Blinded 상태이며, 발목에 채워진 쇠공 달린 족쇄 때문에 보행 이동 속도가 20피트로 줄어듭니다. 이 상태에서 도전 지수는 4(1,100XP)입니다. 캐릭터들이 트롤과 싸우는 동안 트롤 가면을 쓴 아이들은 용감하게 사탕 입힌 사과를 던집니다.

후속 전개 Development

캐릭터들이 트롤을 쓰러뜨리는 데 기여하면 도시 경비대가 고마워합니다. 브로마스 설틀루는 그들을 축하하며 다음 열흘 동안 친구와 가족들에게 전투의 모든 세부 사항을 이야기합니다. 캐릭터들의 영웅담이 퍼지면서 선술집에 새 단골이 많이 생깁니다. 이후 여섯 차례의 열흘 기간 동안 선술집의 수익을 정할 때 ‘사업 운영’ 표의 굴림에 20을 더하십시오(‘선술집 운영 비용’ 참조). 그 뒤로는 ‘트롤스컬 골목의 트롤 사냥꾼들’을 향한 워터딥 시민들의 식지 않는 애정을 나타내도록 같은 굴림에 10을 더하십시오.

검수 미실시 — 사용자 명시 요청으로 저장된 번역을 재번역·재검수 없이 공개합니다. 최종 검수 미실시. 기존 검수 완료 장과 구분하여 제공하는 번역입니다.

6장: 지옥 같은 여름 Chapter 6: Hell of a Summer

6장: 지옥 같은 여름 삽화

빅토로와 아말리아 카살란터는 아홉 지옥의 군주 아스모데우스와 거래했습니다. 3년 전 재정 파탄에서 벗어나려고 자녀들의 영혼을 팔았습니다. 장남 오스발도의 영혼은 즉시 빼앗겼습니다. 남겨진 몸은 사슬 데빌로 변했고, 카살란터 부부는 그를 다락방에 가두었습니다. 어린 두 자녀 테렌치오와 엘제리나는 아홉 살이 되면 영혼을 잃을 운명입니다. 그 생일은 워터딥의 건국을 기리는 한여름 축제인 건국 기념일에서 불과 열흘 뒤입니다.

거래를 맺은 뒤 카살란터 부부는 기적적으로 재기했습니다. 경쟁자들이 고전하는 동안 은행업과 대금업은 번창했습니다. 장남이자 정식 후계자의 실종은 동정을 샀습니다. 자선 활동으로 사회적 정당성과 새 친구들을 얻었습니다. 얼마 지나지 않아 워터딥 귀족들의 선망을 받게 되었습니다. 축복받은 듯 보이는 카살란터 부부에게 이끌려 데빌 숭배 사교에 새 신도들이 모여들었습니다. 이 모든 것은 처음부터 아스모데우스의 계획이었습니다.

어떤 필멸자도 아스모데우스와의 계약을 파기하는 사치를 누릴 수는 없습니다. 하지만 카살란터 부부가 테렌치오와 엘제리나의 영혼을 구할 방법은 있습니다. 계약의 한 조항에 따르면 ‘금화 백만 개에서 하나 부족한 수와 불행한 영혼 백 명에서 하나 부족한 수의 희생’을 대신 지불하면 남은 자녀들과 앞으로 태어날 자녀들의 목숨을 보전할 수 있습니다. 부부는 필요한 돈 대부분을 가지고 있지만, 파산하지 않으면서 자녀들의 구원을 사려면 드래곤 금고의 금화가 필요합니다.

빅토로는 드래곤 금고를 찾아 그 안의 금화를 확보하는 일을 맡습니다. 아말리아는 건국 기념일에 독을 넣은 음식을 내는 연회를 열어 영혼 아흔아홉 명을 한꺼번에 희생할 계획입니다. 영혼과 금화는 모두 같은 시각에 아스모데우스에게 지불해야 합니다. 어느 한 계획만 저지해도 카살란터 부부의 음모와 어린 두 자녀는 파멸을 맞습니다.

아스모데우스 사교 Cult of Asmodeus

카살란터 부부는 비밀스러운 아스모데우스 사교의 수장입니다. 사교는 열흘에 한 번 자정에 카살란터 저택 아래의 아스모데우스 신전에 모입니다. 예배 의식 때는 부부를 포함한 신도들이 진홍색 로브와 황금 가면을 착용하고 황금 희생용 단검을 지닙니다. 가면과 단검은 각각 금의 값만으로 75gp 가치가 있습니다.

카살란터 가족 만나기 Meet the Cassalanters

카살란터 가족은 집 안의 서로 다른 곳에서 쉬며, 침입한 캐릭터들을 발견했을 때도 각자 다르게 반응합니다. 카살란터 부부는 특히 건국 기념일이 다가올수록 업무 때문에 집을 비우는 일이 잦습니다. 저녁 식사 한 시간 전에 돌아옵니다.

아말리아 카살란터 부인 Lady Ammalia Cassalanter

카살란터 부인은 초대하지 않은 손님들을 보고 놀라지만 이내 환영하는 미소로 감정을 감춥니다. 빅토로의 손님인데 자신은 방문 소식을 못 들었다고 믿는 척하여 침입자들의 신뢰를 얻으려 합니다. 이런 구실을 마련한 뒤 캐릭터들의 진짜 의도를 알아내려 하며, 필요하다면 5레벨 주문 슬롯으로 일행에게 인간형 매혹을 시전합니다(30피트 이내의 크리처 최대 다섯 개체에게 영향). 이런 마법 사용은 불법이지만, 아말리아는 판사의 호의를 얻을 만큼 워터딥에서 좋은 평판을 쌓았습니다.

아말리아가 집에 있고 깨어 있는 시간에는 다음과 같이 저택 안의 위치를 무작위로 정할 수 있습니다.

d100 아말리아의 위치
01–70 나비 정원을 돌보고 있습니다(C25 구역).
71–90 발코니에서 담배를 피우고 있습니다(C25a 구역).
91–00 다락방에서 오스발도 앞에 서서 울고 있습니다(C24 구역).
빅토로 카살란터 경 Lord Victoro Cassalanter

빅토로 카살란터는 초대하지 않은 손님을 보면 불같이 화를 냅니다. 이름을 밝히라고 요구하고 집사 윌리포트 크로웰을 불러 내보내게 합니다. 기회가 있으면 캐릭터 한 명에게 몰래 8레벨 주문 슬롯으로 인간형 지배를 시전하여 지속 시간을 8시간으로 늘리고 일행 안에 첩자를 심습니다. 침입자들이 나가자마자 사무실(C6 구역)로 물러나 자신의 행동을 사용하여 지배당한 캐릭터를 완전히 조종합니다. 지배당한 캐릭터는 도시 경비대에 일행이 카살란터 저택에 침입했으며 그 범죄로 체포되어야 한다고 신고합니다.

빅토로가 집에 있고 깨어 있는 시간에는 다음과 같이 저택 안의 위치를 무작위로 정할 수 있습니다.

d100 빅토로의 위치
01–70 사무실에 있습니다(C6 구역).
71–90 독서실에 있습니다(C4 구역).
91–00 위에 언급한 세 장소 중 한 곳에서 아말리아와 함께 있습니다.
테렌치오와 엘제리나 Terenzio and Elzerina

카살란터 쌍둥이는 부모의 사교에 속하지 않습니다. 가정교사에게 배우고 저택 밖으로 나가는 일도 거의 허락받지 못해 다른 친구가 없습니다. 낯선 사람 앞에서 테렌치오는 의심스럽고 소심해지지만, 엘제리나는 대담하고 사교적인 모습을 보입니다. 두 아이 모두 다정한 낯선 이들을 만나면 몹시 신이 나서 ‘새 친구들’에게 집을 구경시켜 줍니다. 손님을 들이면 안 된다는 것을 알기에 캐릭터들이 저택을 몰래 돌아다니도록 돕습니다.

아이들이 깨어 있는 시간에는 다음과 같이 저택 안의 위치를 무작위로 정할 수 있습니다.

d100 테렌치오와 엘제리나의 위치
01–50 자기들 방에서 놀고 있습니다(C18 구역).
51–75 서재에 있습니다(C3 구역).
76–00 정원에서 나비를 쫓고 있습니다(C25 구역).

집 안에는 테렌치오와 엘제리나가 부모에게서 출입을 금지당한 장소들이 있습니다. 함께 갈 친구가 생긴 두 아이는 그곳들을 탐험할 생각에 들떠 있습니다. 그 장소들은 다음과 같습니다.

부모에 관해 물으면 테렌치오와 엘제리나는 부모가 없어진 드래곤들을 찾고 있다고 말합니다. 부모가 무서운 날개 달린 파충류들을 잔뜩 데려다 무엇을 하려는지는 짐작도 못 하며, 두려워서 물어보지도 못합니다. 친해지면 아버지가 사무실(C6 구역)에 일지를 보관한다는 사실을 알려 줍니다.

맏이 오스발도에 관해 물으면 테렌치오와 엘제리나는 부모에게 들은 대로 먼 도시의 학교에 다닌다고 말합니다. 어느 도시인지는 기억하지 못합니다. 둘 다 오스발도에게 닥친 잔혹한 운명(C24 구역 참조)을 모르며 자신들에게도 비슷한 운명이 기다린다고 의심하지 않습니다.

하인 책임자들 Head Servants

카살란터 저택의 하인 책임자들은 사교의 일원입니다. 아래에 설명하는 네 하인은 모두 티플링으로 보이지만 한 명은 그렇지 않습니다. 티플링들의 스탯 블록에는 다음 변경을 적용합니다.

윌리포트 크로웰 Willifort Crowelle

윌리포트는 말쑥한 검은 정장을 입고 테가 가는 안경을 씁니다. 그는 보통 나이 든 남성 티플링의 모습을 취하는 도플갱어이며, 현관 홀(C1 구역)에서 모든 손님을 맞이합니다.

카살란터 부부의 수석 집사이자 빅토로 경의 개인 시종인 윌리포트 크로웰은 저택에서 벌어지는 모든 일을 빠짐없이 파악하려 합니다. 부부에게 손님이 오면 필요할 때는 은신까지 써 가며 방문 내내 따라다닙니다. 카살란터 부부와 아스모데우스 숭배 사교의 연관을 드러낼 만한 장소나 물건에서 호기심 많은 손님들을 멀어지게 합니다.

티시나 카이레트 Tissina Khyret

카이레트 부인은 아말리아 카살란터의 개인 시녀이자 가문의 수석 하녀입니다.

카이레트 부인은 긴 검은 드레스를 입고 검은 술이 달린 머리쓰개를 씁니다. 나이 든 티플링 사교 광신도이며, 대부분의 시간을 주인 부부의 응접실(C19 구역)에서 보냅니다.

레이바 ‘나나’ 로서 Laiba “Nana” Rosse

‘나나’라는 이름으로 더 잘 알려진 레이바 로서는 테렌치오와 엘제리나의 보모이자 가정교사이며 아이들의 모든 움직임을 파악하려고 최선을 다합니다. 그래도 두 아이는 종종 그녀의 감시를 벗어나 몰래 달아납니다.

나나는 흘러내리는 붉은 로브를 입습니다. 여성 티플링 사교 광신도이며, 아이들과 함께 있지 않을 때는 쌍둥이의 놀이방(C17 구역)에서 쉽니다.

잔다르 체르고바 Jandar Chergoba

카살란터 저택의 수석 요리사 잔다르는 매일의 메뉴를 정하고 주방의 모든 활동을 감독합니다.

잔다르는 남성 티플링 사교 광신도입니다. 주방(C10 구역)에 있는 일이 많습니다.

카살란터 부부와 대면하기 Facing the Cassalanters

카살란터 부부는 강력한 주문시전자이며 서로에게 헌신합니다. 저택 안에서 한 명이 공격받으면 다른 한 명이 최대한 빨리 달려옵니다.

카살란터 부부와 정면으로 맞서면 캐릭터들은 패배할 가능성이 큽니다. 캐릭터들과 부부가 모두 살아남더라도 귀족을 폭행한 죄로 체포될 가능성이 큽니다. 부부는 자기방어를 위해서라도 캐릭터들을 죽이고 싶어 하지 않습니다. 심각한 부상을 입히지 않으면서 마법으로 일행을 갈라놓고 제압하려고 몹시 애씁니다.

캐릭터들이 아말리아의 HP를 30 이하로 줄였고 빅토로가 함께 있다면, 빅토로는 자신은 계속 싸우면서 잠깐 아말리아를 안전한 곳으로 추방합니다. 빅토로 또는 아말리아의 HP가 30 이하로 줄었는데 배우자가 함께 있지 않다면, 공격자들과 협상하거나 뇌물을 주려 합니다.

카살란터 부부는 재산과 평판, 인맥이 감옥행을 막아 주리라 믿기에 체포를 두려워하지 않습니다. 이들이 두려워하는 것은 점점 다가오는 건국 기념일입니다. 테렌치오와 엘제리나의 목숨을 구하기 위해서라도 계획을 실행하도록 내버려 두라고 캐릭터들에게 애원합니다.

카살란터 부부의 활동 방해하기 Disrupting the Cassalanters’ Operation

카살란터 부부를 죽이거나 다치게 하면 심각한 법적 처벌을 받습니다. 하지만 아말리아가 숨겨 둔 자정의 눈물 독(C22 구역)을 파괴하거나 훔치는 방법, 신전의 아스모데우스 석상(A7 구역)을 파괴하는 방법, 또는 네버엠버 경의 금화를 부부가 차지하지 못하게 하는 방법으로 방해할 수 있습니다.

정보 수집 Gathering Information

카살란터 부부가 주 악역이라면, 캐릭터들은 골로르의 돌이나 드래곤 금고를 찾다가 막다른 길에 부딪혔을 때 저택을 찾아올 수 있습니다. 빅토로 카살란터는 돌과 드래곤 금고를 찾으면서 모은 정보를 사무실(C6 구역)에 보관합니다.

카살란터 저택 Cassalanter Villa

캐릭터들이 처음 카살란터 저택 대문 근처에 오면 다음을 읽거나 바꾸어 설명하십시오.

카살란터 저택의 새하얀 벽과 반짝이는 진홍색 지붕, 작은 탑들은 해안 지구의 다른 호화 저택들 사이에서도 두드러집니다. 생울타리와 수경 시설이 곳곳에 놓인 그림 같은 푸른 정원 한가운데에 3층 저택이 서 있습니다. 부지는 높은 흰 벽돌담으로 둘러싸여 있으며 연철 대문 하나가 유일한 입구입니다. 먹이를 받아먹는 거위의 도안 위로 녹색 Y자가 겹친 카살란터 가문의 문장이 대문에 선명히 새겨져 있고, 갑옷 입은 경비병들이 양쪽에서 차렷 자세로 서 있습니다.

카살란터 저택에는 집주인과 손님을 위한 사치스러운 방 수십 개가 있습니다. 하지만 그 화려함은 끔찍한 비밀을 감추고 있습니다. 한때 저택 아래에 있던 시아모르페 신전은 빅토로와 아말리아의 데빌 숭배로 더럽혀졌습니다. 이제 이 거대한 예배당은 아홉 지옥의 군주에게 바쳐졌습니다.

카살란터 저택에 접근하기 Approaching Cassalanter Villa

카살란터 가문의 부지는 고용된 경비병들이 순찰합니다. 두 명은 부지 대문 밖에, 다른 두 명은 저택 현관문 밖에 서 있으며, 언제나 여섯 명이 부지를 순찰합니다. 이 경비병들은 인간이며 카살란터 가문의 문장이 달린 제복을 입습니다.

집 주위에는 잘 손질된 잔디밭이 있습니다. 돌을 깐 길이 부지 바깥 대문에서 정문(C1 구역)과 마차 보관소 입구(CH1 구역)로 이어집니다. 저택 부지에는 수많은 낙엽수와 세심하게 가꾼 정원들이 있습니다.

경비병에게 발각되었을 때 Spotted by the Guards

카살란터 저택에 잠입하려는 캐릭터들은 죽기보다는 체포될 가능성이 큽니다. 저택 주위의 경비는 경보를 울리고 좀도둑을 막기 위한 것으로, 작정한 모험가들을 저지하려는 것이 아닙니다. 침입자를 발견하면 경비병들은 합리적으로 행동하여 당국을 부릅니다.

도시 경비대는 해안 지구 거의 모든 길모퉁이에 한 명이 들어가는 작은 ‘경비 초소’를 두었으며 카살란터 저택 대문 바로 밖 교차로에도 있습니다. 경비병이 경보를 울리면 당직 경비대원이 도시 경비대 고참병 마흔 명을 불러 부지를 봉쇄합니다.

지원군 Reinforcements

도시 경비대가 개입하면 카살란터 부부는 누군가 음모를 눈치챘을까 걱정합니다. 부지를 순찰하는 경비병 수가 두 배가 되고, 빅토로는 집 안의 인간 경비병들을 모두 내보냅니다. 실내 구역에서 경비병이 언급될 때마다 이제 그 경비병은 인간으로 위장한 수염 데빌입니다. 위장한 데빌은 가문 제복을 입은 근육질의 수염 난 인간 남성으로 보입니다. 자세히 관찰하는 크리처는 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 그 ‘수염’이 꿈틀거리는 것을 알아차립니다.

카살란터 저택의 거주자들 Denizens of Cassalanter Villa

카살란터 저택에 사는 이는 카살란터 부부, 자녀들, 개인 시종들, 경비병들뿐입니다. 저택에서 일하는 다른 모든 하인은 항구 지구나 들판 지구의 누추한 집에서 살며, 부부가 깨어나기 전에 도착하려고 새벽 일찍 도시를 가로질러 출근합니다.

개인 시종들을 제외하면 카살란터 부부는 하인들을 정기적으로 바꿉니다. 대부분은 다른 일자리로 옮기지만, 가끔 비밀 금고(C29 구역)를 발견하거나 금지된 다락방(C24 구역)에 들어가거나 다른 식으로 너무 많은 것을 알아내는 하인도 있습니다. 이런 이들은 아스모데우스에게 희생될 운명입니다.

저택의 특징 Villa Features

저택 전반에는 다음 특징이 있습니다.

저택의 구역 Areas of the Villa

다음 구역은 지도 6.1의 표시에 대응합니다. 저택은 C28 구역의 비밀문을 통해 아스모데우스 신전과 연결됩니다.

건국 기념일 연회 중 장소의 거주자나 특징이 바뀐다면, 본문에 그 변화를 설명하는 ‘건국 기념일’ 항목이 있습니다.

6장: 지옥 같은 여름 삽화

플레이어용 지도 보기

별채 Guest House

카살란터 부부는 이 위풍당당한 별채에서 손님을 묵게 합니다.

CG1. 진흙 털이방 Mud Room. 손님들이 더러운 망토와 장화를 벗어 보관할 수 있습니다.

CG2. 보관실 Storage. 손님들이 여행 장비를 보관할 수 있습니다.

CG3. 식당 Dining Room. 식탁 두 개가 있으며 각각 의자 여섯 개로 둘러싸여 있습니다.

CG4. 주방 Kitchen. 손님들은 본채에서 카살란터 부부와 식사하는 것이 원칙이지만 아침 식사는 여기서 직접 준비할 수 있습니다.

CG5. 오락실 Parlor. 당구대, 카드 탁자, 호화로운 안락의자 네 개가 있습니다.

CG6. 응접실 Sitting Room. 업라이트 피아노와 호화로운 안락의자 네 개가 있습니다.

CG7. 침실 Bedrooms. 각 방에는 두 명이 잘 수 있는 침대, 옷장 두 개, 짝을 이루는 의자가 딸린 작은 화장대, 귀중품을 보관하는 궤짝이 있습니다.

CG8. 주침실 Master Bedroom. 발코니가 있는 이 방에는 커다란 천개 침대, 금박 액자의 전신거울, 짝을 이루는 의자가 딸린 책상, 서랍장, 키 큰 옷장이 있습니다. 같은 장식의 발받침이 딸린 푹신한 의자에는 아울베어 모피 깔개가 걸쳐져 있습니다.

마차 보관소 Coach House

카살란터 부부에게는 마차 세 대가 있습니다. 은행 업무용 한 대, 공식 외출용 한 대, 개인용 한 대입니다. 말도 여섯 마리로, 마차를 끄는 짐마차용 말 네 마리와 승용마 두 마리입니다. 말은 매일 동트기 직전에 청소하는 마구간에 둡니다. 마구, 굴레, 먹이와 그 밖에 말에게 필요한 물건도 마차 보관소에 보관합니다.

C1. 현관 홀 Entrance Hall

이 홀에는 다음 특징이 있습니다.

캐릭터들이 예정된 손님이라면 윌리포트 크로웰(‘하인 책임자들’ 참조)이 여기서 기다리다가 카살란터 경을 만나도록 흡연실(C12 구역)로 안내합니다. 기다리는 동안 집을 구경해도 된다고 하지만 끈질기게 따라다닙니다.

건국 기념일. 홀은 가느다란 잔에 든 발포성 포도주를 들고 수다를 떠는 손님들로 가득합니다. 한 명은 하프시코드를 연주합니다.

C2. 정원 진흙 털이방 Garden Mudroom

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

건국 기념일. 검은 독사 에즈벨레 로즈나르(부록 B 참조)가 벽감에 숨어 검은 독사 가면과 두건을 쓰고 있습니다. 몸에 딱 붙는 검은 가죽옷을 입었으며 발치에는 주름 장식 무도회 드레스가 놓여 있습니다. 에즈벨레는 고압적인 부모 롤테메와 아젤리아 로즈나르에게서 몰래 빠져나왔으며, 저택을 몰래 돌아다니며 카살란터 가문을 싹 털 준비를 합니다.

캐릭터들은 DC 14 매력(위협 또는 설득) 판정에 성공하면 검은 독사를 설득하여 카살란터 저택을 샅샅이 수색하는 일을 돕게 할 수 있습니다. 에즈벨레가 협력하기로 하면 함께 싸우고 보물과 비밀문을 자동으로 발견합니다.

C3. 서재 Library

카살란터 가문의 개인 서재입니다. 다음 특징이 있습니다.

테렌치오와 엘제리나가 여기 있다면 미끄러지는 사다리를 타며 놀고 있습니다.

책. 마법 책은 하나도 없습니다.

안개 병. 남서쪽 선반의 유리병들에는 노래, 오페라, 녹음된 강의 등 마법으로 붙잡은 소리가 들어 있습니다. 마개를 열면 소리가 잠시 서재 안으로 풀려났다가 병으로 돌아옵니다. 병을 깨뜨려도 소리가 풀려나지만 한 번 재생된 뒤 사라집니다. 병에는 모두 내용이 적힌 표지가 있습니다. 내용물의 예시는 다음과 같습니다.

비밀문. 카살란터 가족 초상화가 비밀문을 가립니다. 그림을 기울이면 숨은 경첩을 축으로 문이 바깥쪽으로 열리며 그 너머의 식료품 저장실(C11 구역)이 드러납니다. 캐릭터는 DC 18 지혜(감지) 판정에 성공하면 비밀문 아래의 작은 틈을 알아차릴 수 있습니다.

C4. 독서실 Reading Room

이 아담한 독서실에는 다음 특징이 있습니다.

빅토로 카살란터(부록 B 참조)가 여기 있다면 헬게이트 성채의 흥망이라는 역사책을 읽으며 일지에 메모합니다.

일지. 곁탁자 위 작은 책은 빅토로 카살란터가 독서하며 메모하는 일지입니다. 대부분은 페이룬의 지도책과 역사책에 관한 건조한 감상입니다. 일지를 넘겨보며 DC 15 지능(조사) 판정에 성공한 캐릭터는 독서와 관계없는 빅토로의 메모 몇 개를 찾아낼 수 있습니다.

캐릭터들이 4장에서 아직 골로르의 돌을 찾고 있다면, 일지에 돌의 위치에 관한 단서를 넣을 수 있습니다. 카살란터 부부가 돌을 가지고 있다면 사용하지 않을 때는 C6 구역에 숨겨 둡니다.

C5. 안쪽 현관실 Foyer

대리석 바닥의 이 안쪽 현관실에는 카살란터 가문 제복을 입은 경비병 두 명이 언제나 배치되어 있습니다. 출구는 일곱 개입니다.

건국 기념일. 안쪽 현관실은 바닥에 놓인 도자기 화병의 호화로운 꽃다발과, 발포성 포도주를 마시며 큰 소리로 이야기하는 부유한 손님들로 가득합니다. 위층에서는 현악 사중주단의 부드러운 음악이 흘러내립니다.

C6. 빅토로의 사무실 Victoro’s Office

이 방의 문은 잠겨 있습니다. 방에는 다음 특징이 있습니다.

빅토로 카살란터(부록 B 참조)가 여기 있다면 책상 뒤에 앉아 양손의 손끝을 맞댄 채 깊은 생각에 잠겨 있습니다.

갑옷. 문 옆에 서 있는 갑옷은 헬름드 호러입니다. 빅토로의 명령을 따릅니다. 빅토로가 없으면 열쇠 없이 문을 여는 자 또는 카살란터 혈통이 아니면서 빅토로의 책상을 여는 자를 공격합니다. 카살란터 아이들은 이 구조물을 알며 친해진 캐릭터들에게 경고합니다.

책상. 빅토로의 책상은 잠겨 있으며 그의 황금 열쇠로 열 수 있습니다. 도둑 도구를 사용한 DC 18 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 딸 수 있습니다. 서랍에는 봉인된 두루마리 통 열세 개가 있으며 각각 서명된 계약서가 들어 있습니다. 계약서에는 빅토로가 여러 귀족, 상인, 길드에 빌려준 돈의 대출 조건이 적혀 있습니다. 서랍에는 DC 18 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾을 수 있는 비밀 칸도 있습니다. 그 안에는 순금으로 만든 아스모데우스의 성표(250gp 가치)가 있습니다.

골로르의 돌. 카살란터 부부가 아티팩트를 가지고 있고 사용 중이 아니라면 그것도 책상의 비밀 칸에 숨겨져 있습니다.

C7. 외투 보관실 Cloakroom

걸어 들어갈 수 있는 이 외투 보관실에는 카살란터 가족의 비싼 코트와 망토가 있으며, 손님 최대 백 명의 옷을 보관할 공간도 있습니다.

C8. 지붕 있는 현관 Covered Porch

이 지붕 있는 현관은 카살란터 가문의 하인들이 주로 이용하는 출입구입니다. 식사 때면 하인 열 명(인간 평민)이 여기서 먹습니다.

C9. 가족 식당 Family Dining Room

이 방에는 다음과 같은 눈에 띄는 특징이 있습니다.

카살란터 가족은 여기서 함께 식사하며 가끔 손님 한두 명을 초대합니다.

건국 기념일. 연회 때 식탁은 카드 탁자로 바뀝니다. 부유한 귀족 열 명이 큰돈을 걸고 쓰리 드래곤 앤티를 합니다. 캐릭터는 5gp를 걸고 DC 15 지능 판정을 하여 한 판에 참가할 수 있습니다. 게임 도구 세트에 숙련되어 있다면 숙련 보너스를 더합니다. 성공하면 10gp를 따고 실패하면 판돈을 잃습니다.

보물. 황금 식기와 촛대의 가치는 모두 합쳐 2,500gp입니다.

C10. 주방 Kitchen

일출부터 일몰 한 시간 뒤까지 이 주방은 분주한 일터입니다.

이 방의 계단은 2층 연회 주방(C14 구역)으로 이어집니다.

수석 요리사 잔다르 체르고바(‘하인 책임자들’ 참조)가 요리사 여섯 명(인간 평민)을 감독합니다. 캐릭터들이 위협이라고 판단하면 잔다르는 ‘포르잘’이라고 외칩니다. 그러면 조리대에서 칼 열 개가 마법으로 떠올라 공격합니다. 이 칼들은 명중 시 4(1d6 + 1)의 관통 피해를 입히는 비행 검입니다.

건국 기념일. 잔다르는 이곳에 없습니다. 대신 저택의 넓은 잔디밭에 있는 요리 천막에서 아말리아의 독 든 연회를 준비합니다.

C11. 식료품 저장실 Pantry

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

잠긴 철제 상자. 수석 요리사 잔다르 체르고바는 황금 희생용 단검, 황금 가면, 진홍색 로브(‘아스모데우스 사교’ 참조)를 감자 자루 아래의 잠긴 철제 상자에 보관합니다. 잔다르의 황금 열쇠로 열거나 도둑 도구를 사용한 DC 15 민첩 판정에 성공하여 열 수 있습니다. DC 25 근력(운동) 판정에 성공하면 억지로 벌려 열 수도 있습니다.

비밀문. 서재(C3 구역)로 이어지는 비밀문은 DC 18 지혜(감지) 판정에 성공하면 발견할 수 있습니다. 캐릭터는 선반에서 발더스 게이트산 피노 누아 한 병을 들어 올리면 잠금이 풀려 문을 밀어 열 수 있음을 알아냅니다.

C12. 흡연실 Smoking Room

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

어떤 이유로든 카살란터 경이 캐릭터들을 집으로 초대했다면 이곳에서 만납니다. 대화가 업무로 옮겨 가면 윌리포트에게 손님들을 위해 고급 브랜디 잔과 담뱃잎을 채운 담뱃대를 가져오게 합니다.

초상화. 벽의 초상화들은 여러 대에 걸친 카살란터 가문 사람들을 그렸습니다. 더 최근에 그려 이젤에 놓은 그림들은 다음과 같습니다.

C13. 무도회장 Ballroom

이 우아한 무도회장에는 다음과 같은 눈에 띄는 특징이 있습니다.

화려하지만 춤추는 사람이 없는 무도회장은 이상하게도 음울합니다. 계단은 아래의 안쪽 현관실(C5 구역)과 위쪽 C17·C19 구역 밖 복도로 이어집니다.

춤추는 구조물. 옷을 입힌 ‘마네킹’은 춤 상대 역할을 하는 마법 구조물입니다. 님블라이트(부록 B 참조)의 능력치를 쓰지만 효과적인 공격 수단이 없으며 XP 가치는 0입니다. 인간형 크리처가 구조물 앞에서 허리를 숙이거나 치마를 잡고 무릎을 굽혀 인사하면 구조물은 반대쪽 인사를 합니다. 동시에 마법의 입 주문이 공용어로 녹음된 말을 재생합니다. ‘어떤 춤을 원하십니까? 갈리아드? 파반? 왈츠?’ 구조물은 상대가 이끄는 대로 따르다가 춤이 끝나면 다시 멈춥니다.

건국 기념일. 연회 동안 가면을 쓴 부유한 손님 수십 명이 현악 사중주단이 연주하는 경쾌한 왈츠에 맞추어 춤춥니다.

C14. 연회 주방 Banquet Kitchen

연회 주방은 사교 행사 때 본 주방과 함께 쓰는 추가 조리 공간입니다. 그 밖의 때에는 비어 있으며 문이 잠겨 있습니다.

건국 기념일. 요리사 네 명(인간 평민)이 귀족 손님들을 위해 온갖 파이를 준비하느라 주방이 분주합니다.

C15. 연회장 Banquet Hall

이 넓은 홀의 유일한 가구는 긴 나무 식탁이며, 사실은 위장한 거대한 미믹입니다. 일반 미믹의 능력치를 사용하되 다음과 같이 바꿉니다.

미믹은 카살란터 부부에게 좋은 대우를 받으며 집안사람을 해치지 않습니다. 카살란터 부부의 명령만 따릅니다.

건국 기념일. 방에는 의자 수십 개가 놓이고 식탁에는 음식이 가득합니다. 언제나 연회 손님 스물네 명이 여기서 배불리 먹습니다. 야닝 포탈의 도플갱어 네 명이 귀족으로 위장하여 연회에 잠입했습니다. 우두머리 보니(‘낯익은 얼굴들’ 참조)는 리메리아 로릴스타라는 하급 귀족 여성 행세를 합니다. 연회에서 즐거운 밤을 보낼 생각이었지만 캐릭터들이 도움이 필요하다면 기꺼이 돕습니다.

C16. 피아노실 Piano Room

먼지 쌓인 이 방의 벽에 반짝이는 그랜드 피아노가 붙어 있습니다. 그 뒤에는 표시 없는 벽장 몇 개가 있습니다.

사교 행사가 있거나 나나 로서가 카살란터 아이들에게 피아노를 가르치는 때가 아니면 대개 비어 있습니다.

건국 기념일. 부유한 손님들이 이곳에서 대화하며 화장실(C16b 구역)을 이용합니다.

C16a. 보관 벽장 Storage Closet

이 벽장에는 겨울 이불, 대걸레와 다른 살림용품이 든 상자들이 있습니다.

C16b. 화장실 Powder Rooms

이 방들은 잠겨 있습니다. 거울이 있으며 사교 행사 때를 제외하면 거의 쓰지 않습니다.

건국 기념일. 화려하게 차려입은 귀족들이 매무새를 고치려고 줄을 섰습니다.

C17. 놀이방 Playroom

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

다른 곳에서 이미 처리하지 않았다면 쌍둥이의 보모 레이바 로서(‘하인 책임자들’ 참조)가 여기 앉아 아이들을 위한 인형을 코바늘로 뜹니다.

C18. 쌍둥이의 침실 Twins’ Bedroom

쌍둥이의 침실에는 다음 특징이 있습니다.

테렌치오와 엘제리나가 여기 있다면, 테렌치오는 조잡한 드래곤 의상을 입고 기사 투구를 쓰고 나무칼을 휘두르는 누이에게 쫓겨 방 안을 돌아다닙니다.

유니콘 봉제 인형. 이 움직이지 않는 물건은 드래곤 금고를 여는 데 한해서 진짜 유니콘으로 간주합니다(‘금고 열쇠’ 참조).

C18a–C18b. 벽장 Closets

이 벽장들에는 동물 봉제 인형과 여분의 이불이 가득합니다.

C19. 주인 부부의 응접실 Master Sitting Room

카살란터 부인의 시녀 티시나 카이레트(‘하인 책임자들’ 참조)는 여주인과 함께 있지 않을 때 대부분 여기서 지냅니다. 편안하게 꾸민 이 방에는 푹신한 의자, 몸을 길게 눕힐 수 있는 소파, 포도주 바가 있습니다.

C20. 리넨 벽장 Linen Closet

이 벽장에는 접은 침대 시트와 각종 리넨이 가득합니다. 쌓인 포근한 깃털 이불 중 두 개는 질식 양탄자이며, 카살란터 가족이나 하인들이 아닌 크리처를 공격합니다. 이 방에서 전투가 벌어지면 레이바 로서(C17 구역)와 티시나 카이레트(C19 구역)가 모두 알아차립니다.

잠금 상자. 윌리포트 크로웰과 티시나 카이레트는 날아다니는 데빌 그림이 있는 이불 더미 밑에 숨긴 금장 잠금 상자에 사교 의복과 장구(‘아스모데우스 사교’ 참조)를 보관합니다. 윌리포트나 티시나의 황금 열쇠 어느 쪽으로든 열 수 있으며, 도둑 도구를 사용한 DC 14 민첩 판정에 성공해도 됩니다. DC 16 근력(운동) 판정에 성공하면 억지로 벌려 열 수도 있습니다.

6장: 지옥 같은 여름 삽화

C21. 주인 부부의 침실 Master Bedroom

이 방의 문은 잠겨 있습니다. 다음과 같은 눈에 띄는 특징이 있습니다.

방을 수색하면 침대 밑에 넣어 둔 황금 잠금 상자를 발견합니다.

황금 잠금 상자. 빅토로와 아말리아는 모두 사교 의복과 장구(‘아스모데우스 사교’ 참조)를 침대 밑에 숨긴 순금 잠금 상자(750gp 가치)에 보관합니다. 빅토로나 아말리아의 황금 열쇠 어느 쪽으로든 열 수 있으며, 도둑 도구를 사용한 DC 14 민첩 판정에 성공해도 됩니다. DC 16 근력(운동) 판정에 성공하면 억지로 벌려 열 수도 있습니다.

황금 열쇠가 아닌 다른 방법으로 상자를 열면 뚜껑 안쪽의 구멍들에서 독가스가 뿜어져 나와 상자를 중심으로 반경 15피트의 구체를 채웁니다. 이 함정은 해체할 수 없습니다. 범위 안의 모든 크리처는 DC 13 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 22(4d10)의 독성 피해를, 성공하면 절반의 피해를 입습니다. 가스는 빠르게 흩어집니다.

C22. 아말리아의 개인 서재 Ammalia’s Private Study

이 방의 문은 잠겨 있습니다. 방에는 다음 특징이 있습니다.

책장. 선반의 책들은 소설과 비소설을 모두 포함합니다.

책상. 아래에 설명하는 마도서 외에, 책상에는 화려한 황금 촛대(125gp 가치), 황금 잉크병(25gp 가치), 깃펜(15gp 가치)이 있습니다. 서랍에는 카살란터 문장이 새겨진 밀랍 인장, 아말리아 카살란터의 주문서(준비한 모든 주문 수록), 그리고 자정의 눈물이라 부르는 칠흑같이 검은 독 열 병이 들어 있습니다(던전 마스터 가이드 8장 ‘독’ 참조). 아말리아는 이 독을 건국 기념일 연회 음식에 넣을 계획입니다(‘특별 사건’ 참조).

붉은 마도서. 진홍색 가죽으로 장정한 책상 위 책에는 아말리아와 빅토로가 대악마 아스모데우스와 처음 접촉하려고 행한 사악한 의식이 자세히 적혀 있습니다. 펼치면 말라붙은 핏방울 몇 개가 있는 빈 페이지뿐입니다. 어느 페이지에든 인간형 크리처의 피 한 방울을 떨어뜨리면 그 페이지의 지옥어 글자가 읽히며, 책을 닫을 때까지 유지됩니다. 글자가 사라진 뒤에도 피는 남습니다.

의식 시전 특성이나 의식 시전자 재주가 있는 캐릭터라면 누구든 24시간 동안 책을 읽어 그 안의 의식을 익힐 수 있습니다. 의식 시전에는 11분이 걸리며 향과 부정한 물 한 병이 필요합니다. 둘 다 의식 중 소모됩니다. 의식이 끝나면 아스모데우스의 대리인이 나타나 소환자에게 회화 주문의 혜택을 줍니다. 대리인은 향 연기로 만들어졌으며 갱저 악마와 닮았습니다. 캐릭터는 의식을 다시 행하기 전에 긴 휴식을 마쳐야 합니다.

덮개문. 천장의 덮개문은 다락방 입구입니다.

C23. 다락방 계단참 Attic Landing

다락방에는 짙은 유황 냄새가 퍼져 있습니다. 유일한 빛은 방 서쪽 끝의 덧문 닫힌 창을 통해 희미하게 들어오는 한 줄기 빛입니다.

문이 하나도 열려 있지 않으면 이 다락방은 방음됩니다. 이 방과 C22 구역 사이의 덮개문, 이 방과 C24 구역 사이의 문이 동시에 열려 있어야만 다락방 밖에서 오스발도의 울부짖음을 들을 수 있습니다. 또한 문들이 열려 있지 않으면 텔레파시가 있는 크리처도 다락방 밖의 크리처와 텔레파시로 소통할 수 없습니다.

테렌치오와 엘제리나는 살아오며 다락방에서 들려오는 울부짖음을 두세 번 들었으며, 그 안에 무엇이 숨어 있는지 궁금해합니다.

C24. 오스발도의 감옥 Osvaldo’s Prison

아말리아 카살란터나 빅토로 카살란터(부록 B 참조) 또는 두 사람 모두 이곳에 있다면 문은 잠기지 않았지만 닫혀 있습니다. 그렇지 않으면 잠겨 있으며 유일한 열쇠는 빅토로와 아말리아가 지닙니다. 캐릭터들이 처음 문을 열면 다음을 읽으십시오.

알아들을 수 없는 울부짖음이 파도처럼 여러분을 덮칩니다. 문을 여는 순간 광인의 비명을 막아 두었던 둑이 무너진 듯합니다.

오스발도 카살란터(부록 B 참조)는 밤낮없이 비명을 지르고 신음합니다. 누군가 자신의 소리를 듣고 구하러 오게 하려고 필사적으로 애씁니다. 부모 중 한 명이라도 이곳에 있으면, 그들이 앞에서 눈물을 흘리는 동안 저주를 퍼붓습니다.

거미 형태의 임프 두 개체가 방을 지킵니다. 카살란터 경에게 복종하며 다락방에 들어오는 새, 쥐와 그 밖의 해충을 죽이는 일을 맡습니다. 오스발도를 풀어 주려 하거나 현장에 있는 다른 가족을 위협하는 자를 공격합니다.

카살란터 가문의 정식 후계자는 부모의 경솔한 탐욕 때문에 영혼 없는 흉물이 되었습니다. 빈 껍데기인 몸은 사슬 데빌로 변했고 부모는 그 자신의 사슬로 그를 가두었습니다. 주위 바닥에는 지름 10피트의 오각성이 불로 새겨져 있습니다. 마법 탐지 주문은 그 상징에서 뿜어져 나오는 강력한 방호계 마법 오라를 드러냅니다.

오스발도의 사슬은 방의 뼈대를 이루는 들보와 목재에 감겨 있습니다. 그는 집을 손상시키지도, 자신의 사슬을 끊지도 못합니다. 가해지는 고통에 무력하게 울부짖을 뿐입니다. 완전히 미쳤으며 말로 설득할 수 없습니다.

DC 15 지능(비전학) 판정에 성공하면 오각성이 오스발도의 사슬 조종을 막으며 다른 크리처가 오각성 안의 구역에 들어가면 효과가 끝난다는 사실을 알아냅니다. 오각성의 마법은 무효화할 수도 있습니다(DC 15). 풀려나면 오스발도는 사슬을 다시 조종하며 무차별적으로 공격합니다. HP가 0이 되면 사슬 데빌은 어머니를 부르짖은 뒤 역겨운 검은 체액 웅덩이로 녹아내립니다.

6장: 지옥 같은 여름 삽화

C24a. 다락 보관실 Attic Storage

이 방에는 의자, 옷걸이, 독립형 거울, 의상 마네킹 등 낡은 가구들이 검은 리넨에 덮여 있습니다. 덮인 물건들은 어둑한 곳에서 불길한 형상처럼 보이지만 해롭지 않습니다.

C25. 나비 정원 Butterfly Garden

봄이면 아말리아 카살란터의 정원에 애벌레들이 모여들고 여름이 오면 나비가 됩니다. 카살란터 부인의 나비 정원은 같은 신분의 사람들에게 부러움을 삽니다. 화분과 장미 덤불에서 꽃과 허브의 달콤한 향이 올라옵니다.

테렌치오와 엘제리나가 여기 있다면 정원에서 뛰놉니다. 아말리아 카살란터(부록 B 참조)가 여기 있다면 아이들을 지켜보거나 정원을 돌봅니다. 까마귀 형태의 임프 여섯 개체가 나비 정원에 어슬렁거리며, 여주인이 보지 않을 때면 가끔 아말리아가 아끼는 애완동물들을 잡아먹습니다. 버릇없이 굴어도 아말리아는 임프들을 첩자로 써서 도시 곳곳의 임무에 보냅니다. 임프들은 무단 침입자를 아말리아에게 알리고 가족을 위협하는 자를 공격하기도 합니다.

건국 기념일. 연회 도중 젊고 혈기 왕성한 귀족 둘이 실수로 서로의 기분을 상하게 했습니다. 둘은 결투 복장으로 갈아입고 레이피어로 싸워 다툼을 해결하며, 구경꾼들은 포도주를 마시며 응원합니다.

C25a. 정원 발코니 Garden Balcony

이 발코니는 카살란터 저택 부지를 내려다보며, 해안 지구 바깥 성벽 너머의 검의 바다까지 내다보입니다.

아말리아 카살란터(부록 B 참조)가 여기 있다면 담배를 피우며 바다 쪽을 침울하게 바라보거나 아래 정원(C25 구역)의 아이들을 지켜봅니다.

C26. 지하실 Cellar

하인들이 이 지하실을 먼지와 거미줄 없이 관리합니다. 계절과 관계없이 불편할 만큼 춥습니다. 여분 가구, 빨래통, 낡은 옷이 가득한 궤짝들이 있습니다.

C27. 가짜 금고 False Vault

이 금고의 문은 통철로 만들었으며 서로 다른 자물쇠 세 개가 달려 있습니다. 빅토로와 아말리아는 각자 열쇠 세트를 지닙니다. 열쇠 없이 열려면 도둑 도구를 사용한 DC 20 민첩 판정에 연속 세 번 성공해야 합니다. 한 번 실패하면 자물쇠 세 개가 모두 초기화됩니다. 문은 AC 19, 피해 역치 10, HP 90이며 독성 및 정신 피해에 면역입니다. 크리처는 DC 27 근력(운동) 판정에 성공하면 문을 부술 수 있습니다.

금고는 비어 있습니다.

냉기 함정. 크리처가 먼저 ‘금은 나의 방패다’라고 말하지 않고 금고에 들어가면 강렬한 마법 냉기가 방을 가득 채웁니다. 그 순간 금고 안의 모든 크리처는 DC 16 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 36(8d8)의 냉기 피해를, 성공하면 절반의 피해를 입습니다.

마법 탐지 주문은 함정을 비활성화하는 비밀을 드러냅니다. 천장 한가운데에 작은 마법 문양이 새겨져 있습니다. 마법 무효화를 성공적으로 시전하여 문양을 무효화하면(DC 16) 함정은 작동을 멈춥니다.

C28. 포도주 저장실 Wine Cellar

이 저장실에는 다음 특징이 있습니다.

저장실은 불이 없고 추워서 하인들은 오래 머무르는 일이 드뭅니다. 캐릭터들은 여기서 이상한 불길함을 느낍니다.

비밀문. 남쪽 벽에는 황금 태양 상징이 있는 은성배, 즉 시아모르페의 빛바랜 성표가 그려져 있습니다. 태양 상징을 누르면 벽이 갈리는 소리를 내며 열리고 그 너머의 C29 구역이 드러납니다. 벽을 수색하는 캐릭터는 비밀문을 자동으로 발견하며 DC 10 지혜(감지) 판정에 성공하면 여는 방법도 알아낼 수 있습니다.

C29. 비밀 금고 Secret Vault

카살란터 가문의 재산 대부분은 투자되어 있지만 비상시에 대비하여 무게 5lb.인 은 거래용 주괴 스무 개(각 25gp 가치)를 여기 쌓아 둡니다. 금고 뒤쪽의 어두운 계단은 30피트 아래 아스모데우스 신전(A1 구역)으로 내려갑니다.

건국 기념일. 위에 적힌 보물 외에 금고에는 각각 1,000gp가 든 자루 오백 개가 있습니다. 현금화한 가문 재산입니다. 카살란터 부부가 드래곤 금고를 터는 데 성공했다면 자루 오백 개가 추가되어 금화는 총 1,000,000gp가 됩니다. 추가 자루들은 금고에서 가져온 보물 전부입니다. 금화는 신전으로 옮길 때까지 여기 둡니다(‘특별 사건’ 참조).

6장: 지옥 같은 여름 삽화

젠크스가 여름 거리에서 카살란터 부인을 발견합니다.

아스모데우스 신전 Temple of Asmodeus

카살란터 저택 아래에는 빅토로가 아스모데우스 숭배 사교를 이끄는 비밀 신전이 있습니다. 사악한 귀족들과 부와 지위에 이끌려 현혹된 평민들이 사교에 속합니다. 사교 전체는 열흘마다 첫날 자정에 신전에 모여 어둠의 미사를 드립니다. 의식 중에는 아홉 지옥의 군주에게 충성을 맹세하고, 적들의 이름을 외치며 아스모데우스에게 원수들을 파멸시켜 달라고 간청합니다. 포도주를 마시고 험담을 나누며 가끔 제물을 바치기도 합니다. 카살란터 부부에게 이 행사는 권력을 과시하고 아랫사람에게 뜻을 강요하는 기회입니다.

신전의 특징 Temple Features

신전에는 다음 일반 특징을 적용합니다.

신전의 구역 Areas of the Temple

다음 구역은 지도 6.2의 표시에 대응합니다. 신전은 A1 구역과 이어지는 계단으로 카살란터 저택에 연결됩니다. 또한 지하 개울(A9 구역)이 신전 아래층에서 흘러나가 결국 워터딥 북서쪽의 진흙 벌판으로 이어집니다.

사교 모임 때 신전에서 일어나는 변화는 ‘사교 모임’ 항목에 적혀 있습니다.

6장: 지옥 같은 여름 삽화

플레이어용 지도 보기

A1. 저주받은 자들의 홀 Hall of the Damned

이 홀의 특징들은 쉽게 눈에 들어옵니다.

감방. 카살란터 부부는 의식에서 인간을 희생하기로 하면 노숙하는 워터딥 시민들을 저택으로 유인하여 이 감방들에 가둡니다. 문을 여는 열쇠들은 돌기둥에 걸려 있습니다. 도둑 도구를 사용한 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠 하나를 딸 수 있습니다. 지금은 감방 세 개가 모두 비어 있습니다.

기도 소리. A7 구역의 사교도들이 아스모데우스에게 올리는 기도 소리입니다.

A2. 발코니 Balconies

돌 난간이 있는 허물어져 가는 발코니 두 개가 신전의 의식 홀(A7 구역)을 내려다봅니다. 아래 바닥까지의 거리는 20피트입니다.

무너지는 바닥. 발코니 바닥은 세월이 흐르며 약해졌습니다. 지도에서 C로 표시한 한 변 5피트의 정사각형 공간을 밟는 중형 이상 크리처는 바닥이 부서져 떨어지고 큰 구멍이 뚫릴 때 DC 15 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 실패하면 20피트 아래로 떨어져 돌 잔해와 함께 아래 바닥(A7 구역)에 넘어짐 Prone 상태로 착지합니다. 성공하면 인접한 빈 공간으로 뛰어 떨어지지 않습니다. 바닥이 무너지는 소리는 신전 전체에서 들을 수 있습니다.

A3. 앞쪽 전실 Anterior Vestibule

A1 구역에서 내려오는 나선 계단은 이 방에서 끝납니다.

아스모데우스 초상화. 북쪽 벽감 뒤쪽 벽에는 금박 액자에 넣은 높이 18피트, 폭 9피트의 초상화가 걸려 있습니다. 눈에 띄게 잘생기고 옷차림이 완벽한 수염 난 남자가 그려져 있으며 이마에서 작은 뿔들이 돋아 있습니다. 남자는 끝에 루비가 달린 지팡이를 지닙니다. DC 10 지능(종교학) 판정에 성공한 캐릭터는 아스모데우스임을 알아봅니다.

사교 모임. 사교가 모일 때는 A7 구역으로 이어지는 문마다 수염 데빌 한 개체가 지킵니다.

A4. 가족 묘실 Family Crypt

벽의 깊은 공간들에는 돌 석관 열두 개가 빽빽이 놓여 있습니다. 각 석관의 회반죽 뚜껑에는 태양 상징이 있는 성배를 움켜쥔 귀족의 모습이 조각되어 있습니다. 석관 안에는 먼지와 뼈뿐입니다.

죽은 카살란터 가문 사람 몇 명의 영혼이 이 묘실에 묶여 있습니다. 어둡고 안개 같은 스펙터 세 개체와 유령 한 개체로 나타납니다. 유령은 플레이트 아머를 입고 기사다운 풍모를 지닌, 잘생기고 수염을 말끔히 민 남자의 실체 없는 형상처럼 보입니다. 이 언데드들은 살아 있는 모든 크리처를 공격하지만 묘실을 떠날 수 없으며, 아스모데우스의 성표를 착용한 크리처에게 5피트 이내로 다가갈 수도 없습니다.

유령은 전 가면 군주이자 워터딥의 영웅인 칼라돈 카살란터의 남은 흔적입니다. 캐릭터가 시아모르페의 성표를 착용하거나 제시하면 유령은 공격을 멈추고 스펙터들도 물립니다. 성표를 본 뒤에는 캐릭터들을 자신의 묘실(A4a 구역)로 안내합니다.

A4a. 칼라돈의 묘실 Caladorn’s Crypt

먼지 쌓인 돌 석관이 이 묘실을 차지합니다. 회반죽 뚜껑에는 태양 상징이 새겨진 성배를 쥐고 있는, 잘생기고 수염을 말끔히 민 귀족 남성의 모습이 조각되어 있습니다. 형상은 위에 설명한 칼라돈 카살란터의 유령과 닮았습니다.

보물. 칼라돈의 뼈는 먼지가 되었지만 +1 플레이트 아머는 남아 있습니다. 먼지 속에는 파열의 메이스도 놓여 있습니다. 마법 아이템 중 하나라도 석관에서 꺼낼 때 칼라돈의 유령이 있다면 ‘이 물건들을 어둠의 세력과 싸우는 데 쓰겠다고 맹세하는가?’라고 묻습니다. 그렇다고 답하는 것만으로 유령은 안식에 듭니다. 영원히 사라지기 전에 말합니다. ‘메이스로 악의 화신을 본뜬 형상을 부수게. 타락을 끝내고 내 가문의 명예를 되찾아 주게.’ 이 ‘형상’은 A7 구역의 아스모데우스 석상입니다.

A4b. 빈 묘실 Empty Crypt

이 묘실에는 먼지와 거미줄뿐입니다.

A5. 사교도들의 방 Cultists’ Chamber

이 방에는 다음 특징이 있습니다.

피곤한 사교도들은 의식 뒤 여기서 자며, 포도주를 너무 많이 마셨을 때 특히 그렇습니다.

비밀문. 부조 하나 뒤에 비밀문이 있으며 DC 13 지혜(감지) 판정에 성공하면 발견할 수 있습니다. 조각을 밀면 비밀문이 열려 A6 구역으로 이어집니다.

A6. 비밀 제의실 Secret Vestry

이 방은 비밀문 두 개 뒤에 숨겨져 있습니다. 안쪽에서는 문이 위장되어 있지 않고 문마다 돌 손잡이가 있어 쉽게 당겨 열 수 있습니다. 방에는 다음 특징이 있습니다.

각 옷장에는 성인 인간에게 맞는 사교 의복과 장구 다섯 벌이 있습니다. 붉은 로브, 데빌 가면, 아스모데우스의 상징 모양 나무 부적입니다.

사교 모임. 모임 한 시간 전에는 인간 사교도 다섯 명이 여기서 의복과 장구를 착용합니다.

A7. 의식 홀 Ceremonial Hall

이 홀은 높이 30피트의 아치형 천장이 있고 높이 20피트의 발코니 한 쌍(A2 구역 참조)이 내려다봅니다. 그 밖의 특징은 다음과 같습니다.

카살란터 부부가 테렌치오와 엘제리나를 구하려는 의식은 이곳에서 펼쳐집니다(‘특별 사건’ 참조).

사교 모임. 사교가 대규모로 모였다면 인간 사교도 서른 명이 석상 앞에 가지런히 줄지어 서서 나무 술잔을 들고 아스모데우스를 찬양합니다. 그동안 지도자 빅토로 카살란터(부록 B 참조)가 그릇에 공물을 던집니다. 사교도 절반가량은 귀족이며 나머지는 수를 채우려고 끌어들인 워터딥의 서민들입니다. 가장자리에는 윌리포트 크로웰, 티시나 카이레트, 레이바 로서, 잔다르 체르고바(‘하인 책임자들’ 참조)가 서서 다른 사교도들이 얌전히 행동하는지 살핍니다. 아말리아 카살란터(부록 B 참조)는 황금 디캔터를 들고 군중 사이를 우아하게 다니며, 아홉 지옥의 군주를 위한 건배를 하도록 사교도들의 잔에 의례적으로 포도주를 따릅니다. 카살란터 부인의 임프 여섯 개체(C25 구역 참조)는 투명 Invisible 상태로 석상에 앉아 있습니다.

데빌 석상과 희생의 그릇. 원래 시아모르페의 형상이었던 석상은 카살란터 부부가 바위 형상 주문으로 다시 빚어 무시무시한 군주 아스모데우스의 모습으로 바꾸었습니다. 석상 발치의 거대한 그릇도 바위 형상 주문으로 만들었으며, 마법 탐지나 비슷한 마법으로 살피면 강력한 조형계 마법 오라를 발합니다. 그릇이 온전한 동안 마법 불꽃이 솟아오릅니다. 불꽃에 들어가거나 그 안에서 턴을 시작하는 크리처는 4d10의 화염 피해를 입습니다. 이 피해로 HP가 0이 되면 재가 됩니다. 불꽃에 던진 비마법 물건은 파괴됩니다.

석상을 파열의 메이스로 치면 금이 가며 산산이 무너지고, 떨어지면서 그릇도 깨뜨립니다. 석상 파괴를 목격한 사교 구성원은 모두 11(2d10)의 정신 피해를 입습니다.

비밀문. A6 구역으로 가는 비밀문은 DC 13 지혜(감지) 판정에 성공하면 찾을 수 있습니다. 그 부분의 벽을 밀면 열립니다.

개울. 석상 뒤로 흐르는 개울은 높이 1피트, 폭 2피트의 아치형 배수로를 통해 들어왔다가 나갑니다.

A8. 보관 벽장 Storage Closet

이 벽장 뒤쪽 벽에는 잠기지 않은 장이 서 있으며 그 앞에는 검은 깔개가 놓여 있습니다. 장 안에는 황금 디캔터(125gp 가치)와 나무 포도주 잔들이 놓인 선반들이 있습니다.

사교 모임. 디캔터와 잔들을 A7 구역에서 사용하므로 장은 비어 있습니다.

A9. 개울과 웅덩이 Stream and Pool

지하 개울이 신전 서쪽을 지나 이곳의 깊이 5피트 웅덩이로 흘러들어 왔다가 북서쪽으로 굽이쳐 진흙 벌판으로 나옵니다.

특별 사건 Special Events

카살란터 부부가 골로르의 돌을 얻지 못하면 다음 사건들은 일어나지 않습니다. 그 결과 테렌치오와 엘제리나는 건국 기념일에서 열흘 뒤 영혼을 몰수당하며 레뮤어로 변합니다. 실패와 상실에 무너진 빅토로와 아말리아 카살란터는 자신들을 방해한 자들을 파멸시키겠다고 맹세합니다.

금화 확보 Getting the Gold

이 사건은 건국 기념일 당일이나 그 전에만 일어날 수 있습니다.

골로르의 돌과 드래곤 금고를 여는 열쇠들을 갖춘 빅토로 카살란터는 금고에 들어가 자기 위장 주문으로 다굴트 네버엠버 경의 모습을 취하고 골드 드래곤 오리낙스를 속여 금화를 넘기게 합니다. 도시 수비대로 위장한 카살란터 가문 경비병 열두 명이 금화를 자루에 넣고, 다른 열두 명은 자루를 대기 중인 마차 두 대로 옮겨 카살란터 저택까지 안전하게 운반하게 합니다. 자루마다 1,000gp가 들고 마차 한 대는 한 번에 자루 쉰 개(50,000gp)를 실을 수 있습니다. 드래곤 금고의 금화를 저택으로 옮기려면 왕복 열 번, 즉 마차마다 다섯 번씩 움직여야 하며 하루의 대부분이 걸립니다. 각 마차에는 투명 Invisible 상태의 임프 세 개체가 동행합니다. 마부는 정체를 감추려고 모자와 깃 높은 망토를 착용한 수염 데빌입니다. 저택에 도착하면 카살란터 가문 제복을 입은 경비병 열두 명이 각 마차를 맞아 금화 자루를 내려 C29 구역에 넣습니다.

저주받은 자들의 날 Day of the Damned

이 사건은 카살란터 부부가 드래곤 금고의 금화를 확보했을 때만 일어납니다.

아말리아 카살란터는 건국 기념일에 이른 오후부터 자정까지 이어지는 성대한 연회를 엽니다. 부유한 손님들은 늦은 오후부터 도착하여 햇빛과 더위를 피해 저택 안에 모이고, 대부분 들판 지구에서 데려온 워터딥의 가장 가난한 주민 백 명은 잔디밭의 천막 아래 모입니다. 워터딥 건국자들로 분장한 고용 배우들이 행진하고 바드들이 경쾌한 곡을 연주합니다. 천막 안 음식에 자정의 눈물이 들어 있다는 사실은 아무도 의심하지 않습니다. 자정이 울리는 순간 가난한 손님들을 죽일 독입니다. 아말리아는 독에 면역이므로 맛있는 음식을 거리낌 없이 먹습니다. 카살란터 저택 안에 머무르는 부유한 손님들은 별도의 탁자에서 먹고 마시므로 끔찍한 결말을 피합니다.

자정 한 시간 전, 아말리아가 부유한 손님들에게 건배를 제의하기 시작하면 공연자들은 흩어집니다. 아말리아는 그 자리에 있었다는 이유만으로 손님들을 자신도 모르는 공범으로 만들어 침묵을 보장받습니다. 그동안 저택 경비병들은 서민들이 나가지 못하게 막고 달아나려는 사람을 강제로 붙잡습니다. 캐릭터들이 가난한 사람들의 독 든 음식 섭취를 막지 않으면, 그 참석자들은 독을 먹고 자정이 울리는 순간 죽습니다.

아말리아가 손님을 접대하는 동안 빅토로는 사교도들에게 카살란터 가문의 금고(C29 구역)에서 금화 자루들을 꺼내 희생의 그릇(A7 구역)에 던지라고 지시합니다. 사교도들은 자정 직전에 마칩니다. 자정이 울려 독이 효력을 내면 아말리아는 부유한 손님들을 지켜보며 테시나 카이레트에게 빅토로에게 일이 끝났다고 알리라고 명령합니다. 신전의 아스모데우스 석상 앞에 선 빅토로는 미늘 데빌을 소환하여 대금을 전액 지불했다고 알립니다. 데빌은 지옥어로 지불이 ‘만족스럽다’고 선언하고 테렌치오와 엘제리나의 영혼이 아홉 지옥으로 끌려가지 않을 것이라고 빅토로에게 알립니다. 그런 다음 왔던 곳으로 사라지고 카살란터 부부는 승리에 도취됩니다.

연회가 끝난 뒤 아직 어두운 새벽, 시체들은 A7 구역의 불타는 그릇에 던져져 범행 증거가 남지 않습니다. 이후 며칠에서 몇 달 동안 빅토로와 아말리아는 악마의 보복을 내세워 목격자들을 협박하고, 정치적 영향력으로 범죄 수사를 억누릅니다.

검수 미실시 — 사용자 요청으로 검수 없이 번역·저장했습니다. 문단 재독·대조 및 용어/수치/규칙 검사 미실시. 기존 검수 완료 장과 구분하여 제공하는 번역입니다.

7장: 거장의 가을 Chapter 7: Maestro’s Fall

7장: 거장의 가을 삽화

브레건 데어스의 지도자 잘락슬은 군주 연합 가입을 루스칸 밖에서도 권력을 얻을 길로 여깁니다. 평판이 좋지 않은 도시의 비밀 군주인 그는 북부 지역의 무역과 방위를 논하는 다른 도시들의 협의에 끼기 어려웠습니다. 따라서 훔친 금화를 이용해 레어랄 실버핸드와 연합 가입을 협상하고, 자신의 가장 강력한 정적 다굴트 네버엠버와 그가 다스리는 네버윈터를 연합에서 축출하려 합니다.

잘락슬과의 대면 Facing Jarlaxle

캐릭터들이 바다 처녀 유랑 축제단을 조사하다 보면 잘락슬과 마주칠 수 있습니다. 특히 무작정 문을 걷어차고 축제단의 배에 쳐들어간다면 더욱 그렇습니다. 캐릭터들이 자기 배에 있다는 사실을 알게 된 잘락슬은 자르도즈 조르드로 변장하여 그들과 만날 자리를 마련합니다. 캐릭터들이 거절하면 선원들에게 그들을 바다에 던지라고 명령하며, 필요하다면 직접 처리합니다.

모험가들을 신뢰할 만하다고 판단하면 잘락슬은 함께 드래곤 금고를 찾자고 제안합니다. 그는 캐릭터들의 협력 대가인 5,000gp를 제외한 금화를 레어랄 실버핸드에게 돌려줄 생각입니다. 아게이런의 용 지팡이를 되찾는 데도 협력하면 5,000gp를 더 주겠다고 합니다. 캐릭터들이 수락하면 잘락슬은 약속을 지킵니다. 금화를 확보한 뒤 캐릭터들에게 몫을 나눠 줍니다.

캐릭터들이 조건을 받아들이지 않거나 공격하면 잘락슬은 그들을 무의식 Unconscious 상태로 만든 뒤 옷과 장비를 벗겨 항구 지구의 시궁창에 버리려 합니다. 마법 아이템을 제외한 장비는 아이캐처호의 J16 구역에 보관합니다. 마법 아이템은 비밀 잠수함 진홍의 마르페노스호의 U4 구역에 숨깁니다.

가능성은 낮지만 잘락슬이 죽으면 브레건 데어스가 열흘 안에 그를 부활시킵니다. 다시 활동할 수 있게 된 그는 빼앗긴 장비를 되찾으려 합니다.

잘락슬의 활동 방해하기 Disrupting Jarlaxle’s Operation

캐릭터들은 다음 두 절에 설명된 방법으로 잘락슬을 방해할 수 있습니다.

선수상 파괴하기 Destroy the Figureheads

잘락슬의 배에 달린 선수상(J8 구역)은 드로우 선원 주위에 환영을 만들어 인간처럼 보이게 합니다. 선수상이 파괴되면 그 배의 드로우들은 불필요한 관심을 끌지 않도록 갑판 아래에 머뭅니다.

배 침몰시키기 또는 훔치기 Sink or Steal a Vessel

캐릭터들이 범선이나 진홍의 마르페노스호를 침몰시키거나 훔치면 잘락슬은 선원들에게 사건의 진상을 알아내라고 명령합니다. 배를 침몰시켰다면 이런 무분별한 파괴 행위에 도시 경비대가 개입할 수도 있습니다. 특히 익사자가 발생하면 더욱 그렇습니다.

바다 처녀 유랑 축제단 Sea Maidens Faire

잘락슬 베인레의 해상 축제단은 배 세 척으로 소드 코스트를 오갑니다. 기함인 아이캐처호는 호화롭습니다. 선체 아래에는 란탄에서 설계한 잠수함 진홍의 마르페노스호가 부착되어 있습니다. 두 번째 배 하트브레이커호는 주로 공연자와 기이한 크리처, 마차를 운반합니다. 세 번째 배 헬레이저호는 음악가와 장식 수레를 운반합니다. 현재 하트브레이커호와 헬레이저호는 부두에 정박했고, 아이캐처호는 항구에 닻을 내리고 있습니다.

세 배 모두 인간처럼 보이도록 마법으로 위장한 드로우들이 선원입니다. 위장하고 있어도 드로우의 햇빛 민감성 특성은 그대로입니다.

배에 접근하기 Approaching the Ships

하트브레이커호와 헬레이저호는 항구 지구의 같은 부두 양쪽에 서로 마주 보고 정박해 있습니다. 캐릭터들은 부두에서 경사판만 걸어 올라가면 어느 배든 J1 구역에 도착합니다. 부두가 매우 붐비므로 배에 올라타기 전까지는 아무도 그들을 눈여겨보지 않습니다.

잘락슬의 기함은 다른 두 배에서 1마일 떨어진 딥워터 항에 정박해 있습니다. 아이캐처호에 가려면 다른 배를 이용하거나 헤엄치거나 날아가야 합니다. 잘락슬의 다른 배에 딸린 노 젓는 배처럼 선원들이 아는 배로 접근하면 갑판에서 모습을 보이기 전까지는 의심을 사지 않습니다. 낯선 배로 접근하면 아이캐처호 선원들이 즉시 잘락슬에게 알립니다.

그린다 갈로스의 콸리쉬의 장치(4장 참조) 같은 수중 탈것으로 아이캐처호에 접근한다면, 조종하는 캐릭터는 DC 12 민첩(은신) 판정에 성공해야 진홍의 마르페노스호 선원들의 눈을 피합니다. 헤엄쳐 접근한다면 각 캐릭터가 DC 10 민첩(은신) 판정에 성공해야 아이캐처호 선원들에게 들키지 않습니다.

승무원 Crews

캐릭터들은 선원과 축제단 공연자들을 심문하여 유용한 정보를 얻을 수 있습니다.

선장들 Ship Captains

함대는 자르도즈 조르드(잘락슬 베인레)가 지휘하지만 배마다 선장이 따로 있습니다. 모두 날씬하고 잘 차려입은 인간으로 변장한 브레건 데어스의 드로우 마법사입니다. 이들은 잘락슬의 계획을 압니다. 비행 대신 준비하는 전음 주문으로 서로 연락하고 잘락슬과도 소통합니다.

벨고스 에페즈린은 퍼거스 크랩워터라는 인간으로 변장하여 헬레이저호를 지휘합니다. 포도주를 지나치게 좋아하여, 식사 중 그와 교류하는 캐릭터는 매력 판정에 유리점을 받습니다.

타일런 일루에프는 클라르 베셤이라는 인간으로 변장하여 하트브레이커호를 지휘합니다. 유머라고는 없는 엄격한 감독자로, 타란툴라 패밀리어를 늘 어깨에 얹고 다닙니다.

로라스 판은 타르윈드 애리훅이라는 인간으로 변장하여 아이캐처호를 지휘합니다. 그는 도박을 좋아하여 솔깃한 내기를 거부하지 못합니다.

DC 15 매력(기만 또는 설득) 판정에 성공하고 자르도즈 조르드의 이름을 언급하면 선장을 만날 수 있습니다. 선장 한 명을 붙잡아 DC 15 매력(위협) 판정에 성공하면 적절한 질문을 통해 다음 정보를 알아낼 수 있습니다.

선원들 Sailors

아이캐처호, 하트브레이커호, 헬레이저호에는 각각 선원 20명이 탑승합니다. 드로우 정예 전사 3명(항해사)과 드로우 17명으로, 모두 배에 있는 동안 마법으로 날씬한 인간처럼 보입니다. 전원 브레건 데어스의 충직한 일원이며 자르도즈 조르드가 잘락슬 베인레의 변장이라는 사실도 압니다. 진홍의 마르페노스호나 잘락슬의 계획에 대해서는 아무것도 모릅니다.

선원들은 낯선 사람이나 손님과 사적으로 어울리지 말라는 명령을 받았습니다. 선원들에게 질문하면 다음 정보를 얻을 수 있습니다.

축제단원들 Carnies

축제단 공연자와 일꾼 대부분은 몇 가지 작업이나 묘기를 하도록 훈련받은 인간 평민입니다. (공연자는 공연 기술에 숙련되어 있습니다.) 대부분의 일에 관해 알려 주는 것이 없지만 눈치가 전혀 없는 것은 아닙니다. 캐릭터는 DC 10 매력 판정에 성공하면 축제단원을 구슬리거나 속여 다음 정보 중 하나를 듣습니다.

7장: 거장의 가을 삽화

드로우의 정체 알아내기 Discovering the Drow

배의 선원들을 1시간 관찰한 캐릭터는 DC 15 지혜(감지) 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 대부분 공용어를 엘프 억양으로 말하며 아무도 보지 않는다고 생각할 때 손짓을 주고받는다는 사실을 알아챕니다. 드로우 캐릭터는 이 손짓이 드로우 수화임을 압니다.

선수상의 마법(J8 구역 참조)이 만든 변화는 물리적인 조사까지 속이지 못하므로, 선원과 상호작용하는 캐릭터는 환영을 알아챌 기회가 있습니다. 예를 들어 선원의 귀를 잡으면 겉보기와 달리 둥글지 않고 뾰족하다는 사실을 촉감으로 곧바로 알아챕니다. 또한 드로우 캐릭터가 이 배에 오르면 선수상의 마법으로 성별·키·몸무게가 같은 인간의 환영 모습을 즉시 띱니다.

선박의 특징 Ship Features

각 배는 범선의 능력치(던전 마스터 가이드 5장의 공중 및 수상 탈것 표 참조)를 사용하며, 다음 절의 특징도 지닙니다.

경보 Alarms

침입자를 발견하거나 싸움이 벌어지면 승무원 전원(드로우 마법사 선장 1명, 드로우 정예 전사 3명, 드로우 17명)이 위협에 대응합니다. 드로우는 적을 죽이기보다 생포하거나 무의식 Unconscious 상태로 만드는 쪽을 선호합니다. 포로는 잘락슬이 처분을 정할 때까지 영창(J15 구역)에 가두고, 장비는 무기고(J16 구역)에 보관합니다.

천장 Ceilings

선실·화물칸·통로의 천장은 높이가 8피트이며 서로 연결하는 출입문은 높이가 6피트입니다.

문 Doors

별도 설명이 없다면 문은 나무로 되어 있습니다. 도둑 도구를 사용하는 DC 15 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 따고, DC 15 근력(운동) 판정에 성공하면 문을 강제로 엽니다. 각 선장은 자기 배의 잠긴 문을 모두 여는 열쇠를 지닙니다.

승강 플랫폼 Elevator Platforms

각 배에는 짐을 싣고 내리기 쉽도록 레버로 올리고 내릴 수 있는 승강 플랫폼이 있습니다. 사용하지 않을 때는 각 배의 가장 아래쪽 화물칸에 놓여 있습니다. 자세한 내용은 화물칸 설명을 참조하십시오.

조명 Lighting

갑판 아래 구역은 매달린 랜턴으로 밝게 비춥니다.

삭구 Rigging

삭구는 능력 판정 없이 오를 수 있습니다.

선박의 구역 Areas of the Ships

아이캐처호, 하트브레이커호, 헬레이저호의 기본 구조와 탑승자는 같으며 지도 7.1에 나와 있습니다. 예외는 구역 설명과 지도에 표시되어 있습니다.

7장: 거장의 가을 삽화

플레이어용 보기

J1. 주갑판 Main Deck

선원 3명(드로우)과 항해사 1명(드로우 정예 전사)이 항상 갑판에 있습니다. 캐릭터들이 배에 올라 선장을 만나겠다고 하면 항해사는 선장을 방해할 생각을 하기에 앞서 용건부터 묻습니다.

소형 보트. 이 갑판에는 노 젓는 배 4척을 포개 놓았습니다. 밧줄과 도르래로 배들을 물에 내리거나 끌어 올립니다.

J2. 창고 Storage

어수선한 이 선실에는 타르 냄새가 가득하며 다음과 같은 것들이 있습니다.

J3. 항해사 선실 Mates’ Cabin

이 선실에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

보물. 궤짝마다 평상복 2벌, 포도주가 든 가죽 물통 1개, 3d6gp와 4d10sp가 든 주머니 1개가 들어 있습니다.

J4. 선원 선실 Crew Cabins

이 선실들에는 각각 해먹 4개가 있습니다. 각 선실에서 비번 선원 1명(드로우)이 쉽니다.

J5. 조리실 Galley

비좁은 선실에서 열기와 맛있는 냄새가 밀려 나옵니다. 안에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

요리사는 너무 바빠 캐릭터들과 대화할 여유가 없습니다. 공격을 받으면 즉시 소리쳐 선원들의 주의를 끕니다.

J6. 식료품실 Pantry

벽에 고정된 선반에는 향신료 단지, 밀가루 포대, 라드 통을 비롯한 조리 재료들이 놓여 있습니다.

J7. 식당 선실 Dining Cabin

선원들은 온종일 이곳에서 식사합니다. 언제든 선실에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

J8. 선수루 Forecastle

선수루는 주갑판(J1 구역), 선미루 하갑판(J9 구역), 선미루 상갑판(J11 구역)에 있는 선원들의 시야 안에 있습니다.

선수상. 긴 머리카락을 휘날리는 여성 엘프의 금박 입힌 나무 조각상이 양손을 뻗으며 뱃머리에서 돌출되어 있습니다. 채색하지 않아 드로우를 묘사한 것임을 알아볼 수 없지만, 자세히 살피고 DC 13 지혜(감지) 판정에 성공하면 이마에 양각된 작은 거미를 발견합니다.

마법 탐지 주문이나 비슷한 마법을 사용하면 선수상 주위의 환영 마법 기운을 감지합니다. 이 효과는 배에 탄 모든 드로우를 인간처럼 보이게 합니다. 성별·키·몸무게는 변하지 않으며 외모에만 영향을 주고 목소리나 몸짓은 바꾸지 않습니다. 위장한 드로우에게 마법 무효화를 시전하면 환영은 잠깐 사라졌다가 돌아옵니다. 반마법장은 범위 안에서 선수상의 마법을 억제합니다. 선수상을 파괴하면 배 전체에서 효과가 끝납니다. 선수상의 AC는 15, HP는 50이며 독성과 정신 피해에 면역입니다.

J9. 선미루 하갑판 Aft Castle Lower Deck

이 갑판에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

닻. 이 갑판에서 닻을 다룹니다. 크리처 1명이 10라운드(1분), 2명이 5라운드, 3명이 3라운드, 4명이 1라운드를 들여 닻을 올리거나 내릴 수 있습니다.

J10. 선장실 Captain’s Cabin

어느 배든 이 호화로운 선실에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

선장. 각 배의 선장(드로우 마법사)은 대개 이곳에 있으며 님블라이트(부록 B 참조)가 시종 겸 경호원으로 곁을 지킵니다.

선장은 만나겠다는 캐릭터들을 흔쾌히 맞아들입니다. 주된 목적은 그들이 위협이 되는지 가늠하는 것입니다. 캐릭터들이 공손하면 함께 식사하자고 초대합니다. 성가시게 굴거나 위협하면 즉시 배에서 나가라고 명령하고, 거부하면 경보를 울립니다.

각 선장은 허리띠에 열쇠 여러 개가 달린 고리를 찹니다. 열쇠 하나는 이 선실의 궤짝을 열며, 나머지는 배의 잠긴 문들을 엽니다.

책장. 각 선장은 평범한 책들을 조금씩 모아 놓았습니다. 가장 아래 선반 밑의 비밀 공간에는 주문책을 숨겼으며, DC 14 지혜(감지) 판정에 성공하면 발견합니다. 주문책에는 냉기 분사, 물 조종, 주문 반사, 마법 탐지, 화염구, 비행, 상급 투명화, 얼음 폭풍, 마법사의 갑옷, 마법 화살, 안개 걸음, 라리의 정신 유대, 전음, 방패, 암시, 천둥파도, 수중 호흡, 거미줄 주문이 있습니다.

잠긴 궤짝. 도둑 도구를 사용하는 DC 20 민첩 판정에 성공하면 맹꽁이자물쇠를 열고, DC 20 근력(운동) 판정에 성공하면 부숩니다. 안에는 접은 옷, 자루에 든 250gp, 비단 주머니에 든 진주 1d6개(개당 100gp), 수중 호흡의 물약, 고급 포도주 한 병(25gp)이 있습니다. 포도주에는 안대 모양 상표와 공용어로 ‘외눈박이 잭스’라는 이름이 붙어 있습니다.

J11. 선미루 상갑판 Aft Castle Upper Deck

배에서 가장 높은 이 갑판은 선수루(J8 구역), 주갑판(J1 구역), 선미루 하갑판(J9 구역)에서 보입니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

조타륜. 선원이 모두 승선한 채 항해 중이라면 수상 탈것에 숙련된 캐릭터가 조타륜을 잡고 배를 조종할 수 있습니다.

J12. 상부 화물칸 Upper Cargo Hold

이 화물칸에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

화물 승강기. 승강 플랫폼을 작동하려면 크리처가 그 위에 서서 행동을 사용하여 레버를 위나 아래로 움직여야 합니다. 플랫폼은 주갑판(J1 구역)보다 높이 올라가거나 배의 가장 아래쪽 화물칸보다 낮게 내려가지 못합니다.

화물 승강기를 올리면 바닥의 덧문이 열립니다. 플랫폼을 J1 구역까지 올리면 이 구역이나 J17 구역(하트브레이커호는 J19)으로 돌아올 때까지 덧문이 열려 있습니다.

J13. 변소 Head

비좁은 변소에는 오줌 냄새가 진동합니다. 아래 바다로 뚫린 구멍이 있는 긴 의자에 불과한 변기들만 있습니다.

J14. 축제단원 선실 Carnies’ Cabins

비좁은 선실 8개에는 해먹들이 설치되어 있으며 해먹마다 축제단 공연자나 일꾼(평민)이 쉬고 있습니다. 축제단원은 침입자와 마주치면 도움을 청하며 정당방위를 위해서만 싸웁니다.

J15. 영창 Brig

쇠창살을 교차시켜 만든 튼튼한 자물쇠 달린 문이 이 선실을 막고 있으며 안에는 요강만 있습니다. 열쇠는 선장이 지닙니다. 도둑 도구를 사용하는 DC 17 민첩 판정에 성공하면 자물쇠를 엽니다(감방 안에서 시도하면 불리점을 받습니다). DC 23 근력(운동) 판정에 성공하면 문을 강제로 엽니다. 문의 AC는 19, 피해 한계치는 10, HP는 27이며 독성과 정신 피해에 면역입니다.

갇힌 선원. 말다툼 중 동료를 때려 영창에 갇힌 선원(드로우)이 있을 확률은 25퍼센트입니다.

J16. 무기고 Armory

드로우들은 항해 중 무기와 갑옷을 이곳에 보관합니다. 캐릭터들이 붙잡혀 장비를 빼앗기면 비마법 소지품을 이곳에 둡니다. 선실에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

금고(아이캐처호만). 아이캐처호의 무기고에는 번호 자물쇠가 달린 무게 750lb.의 주철 금고도 있습니다. 잘락슬과 부관들(펠레크트 라핀, 크레비그 마스킬리어, 솔룬 지브린다스)은 비밀번호 1–20–59를 압니다. 도둑 도구를 사용하는 DC 25 민첩(조사) 판정에 성공하면 자물쇠를 땁니다. 시도할 때마다 1분이 걸립니다. 문열기 주문이나 비슷한 마법으로도 엽니다. 안에는 권총 3정, 연막화약이 든 가죽 포장 12개, 각각 탄환 20발이 든 가죽 주머니 3개, 자루에 든 250gp가 있습니다.

계단. 계단은 아이캐처호와 헬레이저호의 J17 구역, 하트브레이커호의 J20 구역으로 이어집니다.

J17. 하부 화물칸 Lower Cargo Hold

아이캐처호와 헬레이저호만 해당합니다.

바다 처녀 유랑 축제단의 환상적인 장식 수레는 분해하여 헬레이저호의 하부 화물칸에 보관합니다. 아이캐처호에는 고장 난 수레와 실험용 수레의 부품들이 있습니다. (하트브레이커호의 하부 화물칸은 J19 구역을 참조하십시오.)

화물 승강기. 플랫폼이 내려앉는 15피트×10피트 공간에 크리처가 있을 때 승강기를 이 구역으로 내리면, 그 크리처들은 각각 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 11(2d10)의 타격 피해를 입고 플랫폼이 올라갈 때까지 넘어짐 Prone 및 포박 Restrained 상태가 됩니다. 성공한 크리처는 기회 공격을 유발하지 않고 플랫폼 옆의 원하는 공간으로 이동합니다.

헬레이저호의 화물칸. 행진이 예정된 날에는 빈 보관 궤짝을 제외하면 대부분 비어 있습니다. 다른 날에는 다음 도구들이 있습니다.

아이캐처호의 화물칸. 화물칸 뒤쪽은 밝은색을 칠한 거대 거미 4마리가 지킵니다. 잘락슬이 새끼 때부터 훈련한 이 거미들은 공격할 때까지 완전히 가만히 있어 움직이지 않는 수레 장식처럼 위장할 수 있습니다. 배의 환영 마법에도 드로우의 정체를 알아보므로 드로우에게는 적대적이지 않습니다. 상시 지혜(감지)가 17 이상인 캐릭터는 공격받기 전에 거미들이 위협임을 알아챕니다.

다음과 같은 고장 나거나 미완성인 구경거리들이 보관되어 있습니다.

기계 골드 드래곤에는 가연성 기체가 든 유리 용기가 설치되어 있으며 레버를 당기면 불을 뿜도록 설계되었습니다. 레버를 당기면 용기에 금이 가면서 드래곤에 불이 붙습니다. 이곳에 불이 나서 즉시 끄지 않으면 1분 뒤 화물칸의 다른 부분으로 번집니다. 다른 구역의 선원들이 연기를 감지하는 것은 그로부터 5분 뒤이며 그때면 화물칸은 불바다입니다. 선원들은 배를 버리기 전에 잠수함(아직 부착되어 있다면)을 구하는 데 집중합니다.

J18. 공작 재료 Craft Supplies

아이캐처호와 헬레이저호만 해당합니다.

이 선실들에는 장식 수레를 꾸미는 재료들이 있습니다.

J19. 하부 화물칸 Lower Cargo Hold

하트브레이커호만 해당합니다.

하트브레이커호의 화물칸에는 짐승 냄새가 가득하며, 사육 우리(J20 구역)에 가까워질수록 심해집니다. 행진하는 날에는 대부분 비어 있습니다. 다른 날에는 이국적인 크리처를 태워 붐비는 거리로 끌고 다니는 분해된 마차들(차축·바퀴·우리)이 있습니다. 조립과 수리에 필요한 공구가 벽의 걸이에 걸려 있습니다.

화물 승강기. 플랫폼이 내려앉는 15피트×10피트 공간에 크리처가 있을 때 승강기를 이 구역으로 내리면, 그 크리처들은 각각 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 11(2d10)의 타격 피해를 입고 플랫폼이 올라갈 때까지 넘어짐 Prone 및 포박 Restrained 상태가 됩니다. 성공한 크리처는 기회 공격을 유발하지 않고 플랫폼 옆의 원하는 공간으로 이동합니다.

J20. 사육 우리 Creature Pens

하트브레이커호만 해당합니다.

이 화물칸에는 동물의 체취와 배설물 냄새가 진동합니다. 바다 처녀 유랑 축제단의 괴물 같은 구경거리들은 도시 거리를 달리는 우리 마차에 타고 있지 않을 때면 닫힌 우리 안에서 으르렁대고, 낄낄거리고, 발을 구르고, 콧김을 뿜고, 포효합니다. 사육사 2명(동물 조련에 숙련된 평민)이 먹이 양동이를 들고 우리 사이를 다니며 크리처들에게 나직하게 말합니다.

각 우리는 바깥에서 빗장 2개를 걸 수 있는 미닫이문이 달린 감방과 같습니다. J19 구역에서 조립한 마차를 어느 우리에든 뒤로 댈 수 있습니다. 문을 열고 DC 15 지혜(동물 조련) 판정에 성공하면 크리처를 마차 뒤칸으로 유인합니다. 먹이를 주면 이 판정에 유리점을 받습니다. 5 이상 차이로 실패하면 크리처가 빠져나와 공포에 질려 자유로워지려고 무차별적으로 공격합니다. 이런 소란은 근처 사육사나 다른 선원들에게 알려집니다.

우리 12개에는 다음 크리처들이 있습니다.

유인원 2마리, 거대 불딱정벌레 4마리입니다.

코뿔소 1마리, 히포그리프 1마리입니다.

호랑이 1마리, 도끼 부리 1마리입니다.

알로사우루스 1마리, 죽음의 개 2마리입니다.

표범 2마리, 거대 대머리수리 1마리입니다.

아울베어 1마리, 북극곰 1마리입니다.

죽음의 개들과 거대 대머리수리는 악하며, 거대 대머리수리는 공용어를 이해하지만 말하지 못합니다. 이들은 탈출할 기회를 놓치지 않으며 다른 크리처의 고통을 즐깁니다.

J21. 사육사 선실 Handlers’ Cabin

하트브레이커호만 해당합니다.

J20 구역에서 일하는 사육사 2명을 위한 해먹이 있습니다. 크리처들이 행진에 나갔다면 사육사들은 해먹에서 자고 있습니다.

7장: 거장의 가을 삽화

냇, 젠크스, 스퀴들리가 부두에서 바람 부는 가을날을 즐깁니다.

J22. 사육 용품 Beast Supplies

하트브레이커호만 해당합니다.

J20 구역 크리처들을 위한 용품과 먹이를 이곳에 보관합니다.

궤짝에는 초식 크리처에게 먹이는 여러 지의류·이끼·균류가 있습니다. DC 20 지능(자연) 판정에 성공하면 식물들이 언더다크 자생종이며, 고기는 드로우들이 언더다크에서 식용으로 기르는 소 같은 크리처 딥 로테의 것임을 알아냅니다.

J23. 총잡이 화물칸 Gunslingers’ Hold

하트브레이커호와 헬레이저호만 해당합니다.

선장 허가 없이 내려오는 것은 금지되어 있으며 경비들은 무단 침입자를 발견하는 즉시 죽이라는 명령을 받았습니다. 이 구역에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

드로우 총잡이. 이 드로우들은 구역을 나누는 벽 뒤에 엄폐하여 사격합니다. 침입자가 J27 구역에 도달하지 못하게 하려고 죽을 때까지 싸웁니다.

J24. 청소 용품 Cleaning Supplies

이 벽장들에는 갑판을 닦는 대걸레·솔·양동이·비누가 있습니다.

J25. 총잡이 선실 Gunslingers’ Cabins

하트브레이커호와 헬레이저호만 해당합니다.

이 두 선실은 J23 구역 드로우 총잡이들의 숙소입니다. 각각 다음과 같은 것들이 있습니다.

마네킹은 갑옷 받침대도 겸하지만 현재 걸린 갑옷은 없습니다.

보물. 궤짝마다 평상복 2벌, 포도주가 든 가죽 물통, 3d6gp와 4d10sp가 든 주머니가 있습니다.

J26. 사물함 Lockers

하트브레이커호와 헬레이저호만 해당합니다.

통로를 따라 벽장 8개가 늘어서 있으며 축제단의 일꾼과 공연자들이 사물함으로 사용합니다. 여행복과 겉옷이 걸이에 걸려 있고 장화와 신발도 있습니다.

J27. 연막화약 창고 Smokepowder Storage

하트브레이커호와 헬레이저호만 해당합니다.

선수 쪽 선실의 잠긴 문 바깥에는 공용어와 엘프어로 ‘제한 구역. 출입 금지.’라고 쓴 나무 표지가 못 박혀 있습니다. 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

상자. 선반의 나무 상자 10개에는 각각 권총 탄환 100발이 있습니다.

통. 통마다 연막화약 5lb.가 있습니다(부록 A 참조). 통 하나가 폭발하면 효과 범위 안의 다른 통도 모두 폭발합니다. 절반이 동시에 폭발하면 배를 침몰시킬 만큼 큰 구멍이 선수 선체에 뚫립니다. 20개 전부가 동시에 폭발하면 배의 절반이 산산조각 나고 항구 지구 전역의 창문이 깨지며 들판 지구까지 폭음이 들립니다.

J28. 드레스룸 Walk-in Closets

아이캐처호만 해당합니다.

이 드레스룸들의 문은 바깥에서 잠겨 있습니다.

좌현 드레스룸. 잘락슬의 선실(J30 구역)에 붙은 이 방에는 온갖 계절과 행사를 위한 맞춤 옷과 망토, 수건이 있습니다. 안쪽 벽에는 안대를 쓴 나무 마네킹이 있습니다. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 벽 하나에 있는 비밀문을 발견합니다.

우현 드레스룸. 손님 선실(J29 구역)에 붙은 이 방에는 옷걸이에 드레스 6벌과 부드러운 모피 망토 2벌, 벽걸이에 여성용 모자들, 선반에 고급 수건과 신발이 있습니다. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 벽 하나에 있는 비밀문을 발견합니다.

J29. 손님 선실 Guest Cabin

아이캐처호만 해당합니다.

호화롭게 꾸민 이 선실은 특별한 손님을 위해 마련되었습니다. 큰 침대, 나무 궤짝, 전신 거울, 리라를 올려놓은 서랍장이 있습니다. 배가 움직일 때마다 빈 포도주 병들이 바닥을 구릅니다. 침대에는 낄낄거리는 세 사람이 있습니다.

마고와 카페이타는 모두 지난 1년 사이에 축제단에 들어왔습니다. 마고는 리라 연주자, 카페이타는 곡예사입니다. 잘락슬은 두 여성 모두에게 연애 감정을 품었으며 두 여성 역시 서로 사랑합니다.

마고와 카페이타는 공손하지만 말수가 적습니다. 둘 다 중립 선입니다. 공격받으면 무기와 소지품을 챙겨 비밀문(아래 참조)으로 도망칩니다.

잘락슬과 떨어진 상태에서 주인에 관해 말하도록 강요받으면 마고와 카페이타는 다음 사실 일부 또는 전부를 밝힙니다.

비밀문. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 드레스룸(J28 구역)으로 이어지는 비밀문을 발견합니다.

보물. 마고의 리라는 30gp의 가치가 있습니다. 침대 발치의 잠기지 않은 궤짝에는 무대 의상 4벌과 보석함이 있습니다. 보석함에는 금팔찌 6개(개당 25gp), 다이아몬드 반지 2개(개당 250gp), 진주 목걸이 1개(500gp)가 있습니다.

J30. 자르도즈 조르드의 선실 Zardoz Zord’s Cabin

아이캐처호만 해당합니다.

선실의 문들은 잠겨 있습니다. 잘락슬이 아닌 누군가가 어느 문이든 손잡이를 돌리면 마법의 입 주문이 작동하여 ‘롤스의 이빨에 맹세코, 예의도 없나?’라고 외칩니다. J29 구역에 잘락슬이 있다면 듣고 확인하러 올 만큼 큽니다. 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

님블라이트. 이 님블라이트는 잘락슬의 하인으로서 주인의 명령에 무조건 복종합니다. 명령이 없다면 바닥 덧문(아래 참조)을 발견하는 자를 공격합니다.

비밀문. 선실을 수색하고 DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 드레스룸(J28 구역)으로 이어지는 비밀문과 바닥의 비밀 덧문을 발견합니다.

덧문에는 비전 자물쇠가 시전되어 있지만 세 번 두드리면 1분간 주문이 억제됩니다. 또는 DC 25 근력(운동) 판정에 성공해 강제로 열 수 있습니다.

덧문 아래 금속 사다리가 길이 10피트, 지름 3피트의 강철 관 밑바닥으로 내려갑니다. 관 아래에는 원형 금속 해치가 있습니다. 밸브 손잡이를 돌려 열면 진홍의 마르페노스호의 U1 구역으로 들어갑니다. 잠수함이 접속되어 있지 않을 때 해치를 열어도 배에 물이 들어오지 않도록 마법으로 기압을 유지합니다.

보물. 드로우 모양의 옥 기물이 있는 체스 세트는 2,500gp의 가치가 있습니다.

J31. 훈련장 Training Area

아이캐처호만 해당합니다.

잘락슬은 정기적으로 이곳에서 훈련합니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

공격 마네킹. 잘락슬은 추가 행동으로 마법 마네킹 5개를 움직이게 하여 자신이 정한 대상 하나를 공격하도록 명령할 수 있습니다. 각각 움직이는 갑옷의 능력치를 사용합니다. 피해를 입은 마네킹은 잘락슬이 다시 추가 행동으로 움직이게 할 때까지 정지합니다. 수리 소마법의 대상이 된 마네킹은 HP 1을 회복합니다.

단검. 과녁의 단검은 +1 단검입니다.

밧줄. 이 구역 전체는 밧줄 때문에 어려운 지형입니다. 크리처는 이동의 일부로 DC 15 민첩(곡예) 판정에 성공하면 밧줄을 피해 움직여 자기 턴 종료까지 밧줄의 영향을 받지 않습니다.

J32. 잘락슬의 사우나 Jarlaxle’s Sauna

아이캐처호만 해당합니다.

이 방의 문은 바깥의 갈고리 걸쇠로 닫혀 있습니다. 문을 열면 안에서 증기 구름이 쏟아져 나옵니다. 마법으로 만든 증기는 마법 무효화를 성공적으로 시전하면 사라집니다(DC 14). 방에는 나무 긴 의자만 있습니다.

증기. 처음 1시간 동안 증기는 해롭지 않습니다. 이후 이 방에서 1시간을 더 보낼 때마다 크리처는 DC 11 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 탈진 Exhaustion 단계가 1 올라갑니다. 화염 피해에 면역인 크리처는 이 내성 굴림에 자동 성공합니다.

진홍의 마르페노스호 Scarlet Marpenoth

잘락슬의 잠수함 진홍의 마르페노스호는 아이캐처호 아래에 부착되어 있으며 물속에 있는 크리처만 볼 수 있습니다. 아이캐처호가 공격받으면 잘락슬은 이곳으로 후퇴합니다.

드로우 승무원 Drow Crew

잘락슬의 배에서 드로우의 정체를 가리는 마법은 진홍의 마르페노스호까지 미치지 않습니다. 잠수함을 몰래 돌아다니다 드로우와 마주친 캐릭터들은 심문받습니다. 원하는 답을 얻지 못하면 드로우는 공격합니다. 근처에서 싸움 소리를 들은 드로우는 확인하러 와서 함께 침입자를 격퇴합니다.

노움 기관사 Gnome Engineers

바위 노움 기관사들이 진홍의 마르페노스호를 정비하고 운항합니다. 이 노움들은 다음과 같이 변경한 견습 위저드(부록 B 참조)입니다.

노움들은 잠수함에는 박식하지만 그 밖의 일은 거의 모릅니다. 잘락슬에게 좋은 대우를 받지만, DC 15 매력(위협) 판정에 성공하거나 100gp 이상의 뇌물을 주면 만능열쇠를 넘기거나, 기관을 손상시키거나, 캐릭터들의 지시대로 잠수함을 조종하도록 설득할 수 있습니다.

잠수함의 특징 Submarine Features

진홍의 마르페노스호의 AC는 20, HP는 300, 피해 한계치는 15이며 독성과 정신 피해에 면역입니다. HP가 0이 되면 구조가 무너져 물이 차고 가라앉습니다. 온전한 잠수함은 15,000gp의 가치가 있으며 운항에는 적어도 조종사 1명과 기관사 1명이 필요합니다. 최고 속도는 시속 2마일이며 승객 최대 10명과 화물 2톤을 실을 수 있습니다.

잠수함의 일반적인 특징은 다음과 같습니다.

진홍의 마르페노스호의 구역 Areas of the Scarlet Marpenoth

다음 장소들은 지도 7.2에 대응합니다.

7장: 거장의 가을 삽화

플레이어용 보기

U1. 출입 해치 Entrance Hatch

아이캐처호의 자르도즈 조르드 선실(J30 구역)에서 내려오면 이 방에 도착합니다. 이쪽에서는 밸브 손잡이를 돌려 원형 금속 해치를 엽니다. 잠수함이 아이캐처호와 접속되어 있지 않을 때 해치를 열어도 물이 들어오지 않도록 마법으로 기압을 유지합니다. 그러나 물속에서 외부 해치와 내부 문을 모두 열면 잠수함에 물이 찹니다.

U2. 기관실 Engine Room

이 구역의 문은 잠겨 있습니다. 명판에는 공용어와 노움어로 ‘기관실’이라고 쓰여 있습니다. 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

기계. 기관은 잠수함의 추진력과 수심을 조절하고 방향타와 지느러미에 동력을 공급하는 반마법적 기계입니다. 마법 탐지 주문이나 비슷한 마법을 쓰면 구역 전체에서 변환계 마법 기운을 감지합니다.

땜장이 도구에 숙련된 캐릭터는 도구를 사용한 DC 15 지능 판정에 성공하면 기관을 정지시킵니다. 같은 판정으로 정지한 기관을 재가동합니다. 성공하든 실패하든 판정마다 10분의 작업이 필요합니다. 기관을 파괴할 수도 있습니다. AC는 16, HP는 50이며 독성과 정신 피해에 면역입니다.

U3. 솔룬의 선실 Soluun’s Stateroom

다른 곳에서 마주쳐 처리하지 않았다면 드로우 총잡이 솔룬 지브린다스(부록 B 참조)가 이곳 롤스의 성소 앞에서 예배하고 있습니다. 선실에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

잠수복. 실험용 장치인 이 내압성 누비옷은 범포에 철제 부속과 철제 건틀릿을 달아 만들었습니다. 어항 모양 투구를 옷깃에 부착하며 수중 호흡의 모자 기능을 합니다.

보물. 성소의 무게는 50lb.이며 예술품으로서 125gp의 가치가 있습니다. 사물함에는 50gp가 든 주머니와 치유의 물약이 있습니다. 거미 모양의 수정 물약병은 25gp의 가치가 있습니다.

U4. 잘락슬의 선실 Jarlaxle’s Stateroom

깔끔한 이 선실의 문은 잠겨 있습니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

벽장. 선실 뒤쪽의 잠긴 벽장에는 포도주 60병을 꽂은 나무 진열대가 있습니다. 모두 희귀한 빈티지로 병당 25gp입니다.

마법 창문. 해먹 뒤 벽을 만지면 이쪽에서만 투명해지며, 다시 만지면 이 ‘창문’이 사라집니다. 벽이 투명할 때 선실 안의 크리처는 바깥을 보지만 잠수함 밖의 크리처는 안을 보지 못합니다.

나무 궤짝. 궤짝은 잠겨 있지 않습니다. 뚜껑을 들면 앞면과 옆면의 판이 열리며 기계 거미 무리가 나와 잘락슬이 아닌 자를 공격합니다. 이 무리는 다음과 같이 변경한 곤충 무리(거미)의 능력치를 사용합니다.

궤짝 바닥의 비밀 수납칸은 DC 13 지혜(감지) 판정에 성공하면 발견하고 엽니다. 잘락슬이 골로르의 돌을 지녔다면 캐릭터들에게 빼앗은 마법 아이템과 함께 이곳에 보관합니다. 그렇지 않으면 수납칸은 비어 있습니다.

U5. 펠레크트의 선실 Fel’rekt’s Stateroom

다른 곳에서 마주쳐 쓰러뜨리지 않았다면 드로우 총잡이 펠레크트 라핀(부록 B 참조)이 이곳에서 권총을 손질합니다. 선실에는 그물 해먹과 강철 사물함이 있습니다.

보물. 펠레크트의 사물함에는 65gp가 든 주머니, 용 뼈를 깎아 만든 빗(5gp), 흑요석 주사위 한 쌍(25gp)이 있습니다.

U6. 크레비그의 선실 Krebbyg’s Stateroom

다른 곳에서 마주쳐 쓰러뜨리지 않았다면 드로우 총잡이 크레비그 마스킬리어(부록 B 참조)가 이곳에서 검을 갑니다. 선실에는 그물 해먹만 있습니다.

U7. 조종실 Control Room

조종실은 관측 갑판(U7a)과 지휘석(U7b)의 두 층으로 되어 있으며 사다리 2개가 층 사이를 잇습니다. 좌현과 우현 격벽에는 방음 원형 창문이 하나씩 있습니다. 창유리는 튼튼한 금속을 마법으로 투명하게 만든 유리강입니다. 딥워터 항에 사는 호기심 많은 인어들이 가끔 잠수함을 살피러 오므로 창문으로 안을 들여다보는 모습이 보일 수 있습니다.

U7a. 관측 갑판. 잘락슬 베인레(부록 B 참조)가 잠수함으로 후퇴했다면 캐릭터들이 처음 도착할 때 이곳에 있습니다. 관측 갑판은 금속 기둥 2개로 받친 높이 10피트의 금속 플랫폼이며 바닥은 격자입니다. 얇은 강철 난간으로 둘러싸인 갑판에 푹신한 회전의자 2개가 볼트로 고정되어 있습니다. 각 의자는 소형이나 중형 크리처에 맞게 높이를 조절합니다. 의자 사이의 청동 잠망경은 잠수함이 아이캐처호에서 분리되어 있을 때 올리고 내릴 수 있습니다.

U7b. 지휘석. 로렐라 미든펌프, 테르바라운드 왜글톱, 앤버스 레퍼리라는 바위 노움 기관사 3명이 카라발 렌즈, 마로 카자르트라는 드로우 정예 전사 2명과 근무합니다. 드로우들은 조종실을 경비하고 노움들이 일에 집중하게 합니다.

로렐라는 바닥에 고정된 조종사 회전의자에 앉아 있습니다. 소형이나 중형 크리처에 맞춰 높이를 조절할 수 있습니다. 앞에는 다이얼·레버·버튼이 있는 조종판이 있습니다. 테르바라운드와 앤버스는 뒤 벽에서 계기를 지켜보며 장치를 점검합니다. 구리 전성관으로 기관실(U2 구역)의 브리나 배플스톤과 대화합니다.

노움들은 판정 없이 잠수함을 조종합니다. 다른 크리처는 DC 20 지능 판정에 성공해야 조종법을 알아냅니다. 조종판에서 잠수함을 아이캐처호에서 분리하고 속도·방향·수심을 조절합니다. 조종사는 외부 선체에 1분간 전기를 흘릴 수 있으며, 이후 재충전에 1시간이 걸립니다. 전기가 흐르는 외부 선체에 접촉하거나 접촉한 채 턴을 시작하는 크리처는 DC 15 민첩 판정을 합니다. 내성 굴림에 실패하면 22(4d10)의 번개 피해를 입고 성공하면 절반을 입습니다. 금속 갑옷을 입은 크리처는 이 내성 굴림에 불리점을 받습니다.

7장: 거장의 가을 삽화

U8. 기관사 선실 Engineers’ Staterooms

방 4개마다 비번 바위 노움 기관사 1명이 작은 해먹에서 자고 있으며, 아래에는 강철 사물함 2개가 있습니다. 네 노움의 이름은 코커비 패플스탬프, 엘리윅 피들펜, 거보 리스, 재프랩 호커스포커스입니다.

사물함. 각 사물함은 잠수함에 배치된 특정 노움 기관사의 소유입니다. 두 사물함 모두 노움 크기에 맞는 접은 옷이 있습니다. 그중 하나에는 해먹에서 자는 노움의 기름 묻은 작업복과 땜장이 도구도 있습니다. 사물함에 태엽 장난감·점화기·오르골 중 하나가 더 있을 확률은 25퍼센트입니다(플레이어 핸드북 2장의 ‘바위 노움’ 참조).

U9. 식당 Dining Room

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

U10. 조리실 Galley

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

U11. 식료품실 Pantry

벽을 따라 늘어선 금속 선반에는 신선한 과일·채소·포도주 통·고기가 있습니다. 아래에는 에일과 식수가 각각 든 강철 통 2개가 있습니다.

U12. 변소 Privy

변기와 세면대가 모두 배관에 연결되어 있습니다. 세면대 위 경첩 달린 거울 뒤에는 비누와 수건을 넣은 수납칸이 있습니다.

U13. 공기 장치 Air System

이 구역의 문은 잠겨 있으며 공용어와 노움어로 ‘공기 장치’라고 쓴 명판이 붙어 있습니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

기계. 이 구역의 반마법적 기계는 신선한 공기를 만들어 잠수함 전체에 순환시킵니다. 마법 탐지 주문이나 비슷한 마법을 쓰면 구역 전체에서 조형계 마법 기운을 감지합니다.

땜장이 도구에 숙련된 캐릭터는 도구를 사용하는 DC 15 지능 판정에 성공하면 장치를 정지시킵니다. 같은 판정으로 재가동할 수 있습니다. 성공하든 실패하든 판정마다 10분의 작업이 필요합니다. 장치를 파괴할 수도 있습니다. AC는 16, HP는 50이며 독성과 정신 피해에 면역입니다.

장치가 멈추면 배 전체에 공기가 공급되지 않습니다. 공기 장치를 다시 가동하지 않으면 갇힌 크리처 중 호흡에 산소가 필요한 크리처는 이틀 뒤부터 질식하기 시작합니다(플레이어 핸드북 8장의 ‘질식’ 참조).

특별 사건 Special Events

캐릭터들이 축제단에 관심을 보이면 다음 사건을 하나 이상 사용할 수 있습니다.

친근한 드래곤 The Friendly Dragon

캐릭터들이 아이캐처호에 접근할 때 이 조우를 사용할 수 있습니다. 다음을 읽어 주십시오.

앞쪽 물속에서 거대한 형체가 여러분을 향해 빠르게 다가옵니다. 가까워지자 청동색 비늘을 가진 드래곤임을 알아봅니다. 급히 멈춰 선 크리처는 이를 드러내며 웃더니 발톱을 들어 가볍게 흔듭니다. ‘반가워요!’ 하고 명랑하게 인사합니다.

어린 브론즈 드래곤 젤리판은 최근 딥워터 항으로 이주했습니다. 지난 몇 달간 항구 바닥의 난파선을 뒤져 보물을 모으고 숨겨진 수중 동굴에 귀중품을 쌓았습니다. 최근 아이캐처호 아래에 붙은 이상한 배를 발견했습니다. 선원들과 접촉하려 했지만 실패했으며 더 알고 싶어 합니다. 캐릭터들이 아이캐처호로 가는 듯하자, 의심을 사지 않고 그 수중 선박에 대해 최대한 알아내 달라고 부탁합니다. 임무가 끝나면 다시 만나겠다고 약속합니다. 정보의 대가로 최근 발견한 따개비 덮인 궤짝을 주겠다고 합니다. 아직 열어 보지 않아 내용물은 모르지만 안에서 금 냄새를 맡을 수 있습니다.

보물 Treasure

캐릭터들이 아이캐처호를 떠날 때 젤리판이 다시 접근합니다. 잠수함 내부에 관한 정보를 알려 주고 진실이라고 믿으면 약속한 보상을 줍니다. 녹슨 자물쇠가 달린 낡은 궤짝으로, DC 13 근력(운동) 판정에 성공하면 자물쇠를 부수거나 비틀어 엽니다. 안에는 300sp와 자수정 눈을 박은 문어 모양 금 부적(250gp)이 있습니다.

DC 11 지혜(감지) 판정에 성공하면 뚜껑의 비밀 수납칸을 발견합니다. 안에는 마개 달린 나무 두루마리 통이 있고, 그 안에 소생의 주문 스크롤이 있습니다.

잊지 못할 밤 A Night to Remember

축제단의 배들을 잠복 감시하면 첫날 밤 부두에서 이상한 움직임을 봅니다.

갑자기 짙은 안개가 수면을 따라 피어올라 배와 부두를 뒤덮습니다. 회색 안개가 짙어질수록 흔들리는 배들의 삐걱임은 점점 으스스해집니다. 문득 숲속을 미끄러지는 엘프처럼 어스름을 헤치고 나아가는 그림자 셋이 보입니다. 어디에서 와서 어디로 가는지는 알 수 없습니다.

그림자들은 드로우 총잡이 펠레크트 라핀, 크레비그 마스킬리어, 솔룬 지브린다스입니다(부록 B 참조). 죽었거나 활동할 수 없는 드로우는 드로우 정예 전사로 대체하십시오. 이들은 안개를 틈타 아이캐처호의 노 젓는 배 하나로 상륙했습니다. 보트는 하트브레이커호와 헬레이저호 사이 부두 끝에 묶여 있습니다.

브레건 데어스의 이 첩자들은 레어랄 실버핸드(부록 B 참조)와 비밀리에 만나러 갑니다. 공개 군주는 투명화 주문으로 모습을 감추고 항구 지구 골목에서 기다립니다. 회동 내내 투명 상태를 유지합니다.

루스칸의 하퍼 첩자들이 최근 잘락슬이 워터딥에 있을지 모른다고 레어랄에게 알렸습니다. 그녀는 그의 계획을 알아내려고 전음 주문으로 연락해 만남을 주선했습니다. 캐릭터들은 드로우 첩자들을 미행해 회동 장소까지 갈 수 있습니다. 미행을 알아채도 드로우는 따돌리려 하지 않습니다. 공격받으면 흩어져 아이캐처호로 돌아가기 전에 임무를 마치려 합니다.

전투가 벌어지고 탈출이 불가능해 보이면 드로우들은 죽을 때까지 싸웁니다. 1d4분 뒤 고참병 6명으로 구성된 도시 경비대 순찰대가 체포하러 도착합니다.

잘락슬의 편지 Jarlaxle’s Letter

브레건 데어스 첩자 중 하나가 레어랄에게 전할 편지를 지닙니다. 루스칸의 밀랍 인장이 찍혀 있고 잘락슬의 우아한 필체로 엘프어로 쓰여 있습니다. 내용은 다음과 같습니다.

스토르난터의 마녀 여왕이자 북부의 여주인, 일곱 자매 중 한 분이자 미스트라의 선택받은 자, 워터딥의 공개 군주이신 영원히 늙지 않는 레어랄 실버핸드 폐하께.

폐하의 첩자들은 칭찬받아 마땅합니다! 제가 이 아름다운 도시에 온 것은 순전히 유흥을 위해서이니 안심하십시오. 다만 행운이 따른다면 이번 방문이 우리 모두에게 이익이 될 수도 있겠지요.

전임자는 광휘의 도시를 안타까운 꼴로 남겨 두었으나 폐하께서는 짧은 재임 중 시민들의 사기를 놀랍도록 북돋우셨습니다. 정치를 얼마나 싫어하시는지 알기에, 이 기회에 자명한 사실 하나를 지적하는 것을 용서해 주십시오. 우리는 두 도시를 모두 강하게 하고 워터딥 시민들의 재산과 존엄을 빼앗은 자에게 반격할 수 있습니다. 물론 그 더러운 쥐새끼 자루, 다굴트 네버엠버를 말하는 겁니다. 어제 미라바르 사절에게 그자를 그렇게 표현하셨지요? 제 첩자들도 칭찬받아 마땅한 모양입니다!

네버엠버가 루스칸과 워터딥에 저지른 죄를 어찌 그냥 넘기겠습니까? 친구는 못 되어도 동맹은 될 수 있지 않을까요? 제가 폐하의 꿈에 나타나는 것만큼이나 이 질문들은 제 꿈속을 떠돌고 있습니다.

진심을 담아,

J

레어랄은 잘락슬에게 직접 만날 용기가 없다는 사실에 놀라지 않습니다. 편지를 전해 준 드로우 전령들에게 감사하고 도시 경비대와 도시 수비대를 조심하라고 경고한 뒤 워터딥 궁전으로 돌아갑니다. 드로우 첩자들도 왔던 곳으로 돌아갑니다.

레어랄과의 대화 Conversation with Laeral

레어랄이 캐릭터들의 존재를 알아차리면 앞에 나타나 브레건 데어스와 무슨 일이 있는지 묻습니다. 공개 군주를 처음 만난다면 꾸밈없고 직설적인 태도에 감명받을 수도 있습니다. 정치적 소용돌이에서 벗어나 혼자 있을 때의 그녀는 도시 관리보다 모험가에 가깝게 행동합니다.

편지에 관해 물으면 보여 주며 루스칸의 군주 연합 가입에 대한 의견을 묻습니다. 그녀는 루스칸을 어떤 상황에서도 믿을 수 없는 탐욕스러운 해적 국가로 여깁니다. 캐릭터들도 비슷하게 생각한다면 그들을 신뢰하여 네버엠버 경이 숨긴 드래곤 금화를 찾아 확보하도록 도움을 요청합니다. 대가로 5,000gp와 워터딥의 감사를 약속합니다.

경이의 날 행진 Day of Wonders Parade

경이의 날은 가을철 최대 행진이며 잘락슬은 축제단을 참가시키려 합니다. 자르도즈 조르드로 변장하여 전날 워터딥의 곤드 신전인 영감의 손길 전당을 방문하고 행진을 준비하는 시종들과 조율합니다. 축제단의 구경거리와 신전의 기괴한 발명품을 섞은 상세한 계획을 제시하며 좋은 반응을 얻습니다.

전날 저녁부터 일꾼들은 부두에서 축제단의 마차와 장식 수레를 조립합니다. 이튿날 이른 아침 부두는 공연자들의 연습과 우리에 든 크리처들을 하나씩 내리는 작업으로 북새통입니다. 서늘하고 바람 부는 가을날 정오 1시간 전, 축제단은 곤드 신도들과 그들의 장치를 만나려고 영감의 손길 전당으로 향합니다. 거기서부터 본격적인 행진이 시작되어 주민들의 환호 속에 워터딥 거리를 지납니다. 총지휘자 자르도즈 조르드는 디아트리마 소환의 깃털(부록 A 참조)로 소환한 무지개 깃털 디아트리마의 등에 타고 앞장섭니다. 잘락슬에게 행진은 뽐내고 환호받을 기회이며, 참가에 다른 속셈은 없습니다.

대장이 없는 동안 While the Boss Is Away

축제단이 워터딥을 행진하는 동안 캐릭터들은 잘락슬의 배 한 척 이상에 잠입할 수 있습니다. 배에서 폭력이 벌어지면 선장이 전음 주문으로 잘락슬에게 연락합니다. 그는 선원들이 어떤 위협도 이겨 낼 수 있다고 굳게 믿으므로 문제가 생겼다는 첫 소식만으로 달려오지 않습니다. 캐릭터들이 상당한 피해를 입혀야 공격을 차질로 받아들입니다.

캐릭터들이 배에서 충돌한 뒤 도망치되 신원을 알아볼 목격자를 남기면, 브레건 데어스가 그들을 추적하는 데 며칠이 걸립니다(잘락슬이 아직 그들을 만나지 않았다고 가정합니다). 그때는 쉽게 죽일 수 있지만 잘락슬은 그들을 부하로 쓰는 편을 선호합니다. 감시하되 보상이 위험을 확실히 웃돌기 전에는 적대 행위를 유발하지 않습니다.

탈출한 곰 Escaped Bear

축제단 행진은 시작한 곳인 부두에서 끝납니다. 구경거리들을 배에 다시 싣던 중 북극곰이 풀려나 사육사들이 몰아넣기도 전에 항구 지구로 달아납니다. 소식은 빠르게 퍼지고 목격담도 자주 나옵니다. 캐릭터들이 드로우 선장 중 하나에게 좋은 인상을 남겼다면 전음으로 도움을 요청합니다. 도시 수비대가 발견해 죽이기 전에 곰을 데려오기를 바라며 250gp 또는 수중 호흡의 물약을 보상으로 제안합니다.

캐릭터들은 DC 16 지능(조사) 또는 지혜(생존) 판정에 성공하면 북극곰을 추적해 몰아넣습니다. 성공하든 실패하든 시도마다 1시간 수색합니다. 4시간 안에 찾으면 먹이를 쓰거나 DC 14 지혜(동물 조련) 판정에 성공하여 축제단으로 유인해 돌아올 수 있습니다. 그러면 선장은 약속한 보상을 줍니다. 찾지 못하면 도시 수비대가 먼저 발견해 곰을 죽입니다.

검수 미실시 — 사용자 요청으로 검수 없이 번역·저장했습니다. 문단 재독·대조 및 용어/수치/규칙 검사 미실시. 기존 검수 완료 장과 구분하여 제공하는 번역입니다.

8장: 겨울의 마법 Chapter 8: Winter Wizardry

8장: 겨울의 마법 삽화

만슌은 워터딥을 폭군으로서 다스리고 젠타림을 장악한 뒤, 두 권력 기반으로 소드 코스트를 약탈하고 지배하기를 갈망합니다. 레어랄 실버핸드 여사를 공개 군주 자리에서 몰아낼 때 중요한 지지자가 될 가면 군주와 젠타림 지도자들을 매수하려면 드래곤 금고의 금화가 필요합니다. 그의 강력한 적은 하퍼, 섀도우데일의 엘민스터, 언더마운틴의 할라스터 블랙클록, 워터딥의 블랙스태프 등 수없이 많습니다. 그가 워터딥에 숨어 있음을 알면 곧바로 행동할 자들입니다. 사악한 계획을 이루려면 당분간 그림자 속에서 움직여야 합니다.

만슌과의 대면 Facing Manshoon

만슌과 정면으로 싸우면 캐릭터들이 좋은 결과를 얻기는 어렵습니다. 그러나 그의 최대 약점은 워터딥에 강력한 적들이 있다는 것입니다. 발각될 위험 때문에 숨어 있으므로, 그가 어떤 형태로든 살아서 워터딥에서 활동한다는 증거를 적들에게 주면 저지할 수 있습니다. 만슌 복제체를 상대할 때는 ‘도시가 처리하게 두자’는 결정이 현명합니다.

사악한 위저드의 처분에 목숨을 맡기게 된다면 만슌은 그 하찮은 목숨의 대가로 골로르의 돌과 드래곤 금고를 여는 열쇠들을 기꺼이 받습니다. 금화를 얻도록 도우면 보물의 10퍼센트(50,000gp)를 주겠다고 약속합니다. 지킬 생각은 없지만 캐릭터들이 시간을 버는 데는 도움이 될 수 있습니다.

만슌을 죽이고 현지 당국이 그 사실을 알게 되면 살인 혐의는 적용되지 않습니다. 오히려 찬사를 받습니다. 레어랄 실버핸드는 공개 군주 자격으로 공식 감사를 표하려고 워터딥 궁전으로 소환합니다. 얼마 뒤 바즈라 사파르도 블랙스태프 탑으로 초대하여 공헌에 감사하고 회색 부대 가입을 제안합니다.

만슌의 활동 방해하기 Disrupting Manshoon’s Operation

캐릭터들은 다음 방법으로 만슌을 방해할 수 있습니다.

발구라 풀어 주기 Release the Barlgura

K15 구역의 발구라 데몬을 풀어 콜라트 쌍탑을 돌아다니게 하면, 그 난동으로 만슌은 추종자 다수를 잃습니다.

만슌 신고하기 Report Manshoon

만슌이 워터딥에 숨어 있다는 증거를 레어랄 실버핸드, 머트, 하퍼, 회색 부대, 블랙스태프, 군주 연합, 건틀릿 기사단, 도시 경비대, 마법사와 수호자의 감시단 중 어느 쪽에든 전달하면 그를 도시에서 몰아내려는 광범위한 움직임이 시작됩니다. 부관을 붙잡아 심문하도록 넘기면 증거를 얻을 수 있습니다. 부관으로는 시드라 로미어(K2), 매너프렛 체리포트(K3), 어스툴 플록신(E5), 베베트 블랙워터와 에이곤 푸오코(E8), 하비아 퀵나이프와 무키 플러시(E10)가 있습니다.

E13 구역의 장부에도 만슌의 악행을 입증하는 내용이 있습니다. 레어랄 실버핸드, 바즈라 사파르, 머트, 치안판사 중 누구에게든 주면 행동에 나설 충분한 증거가 됩니다.

만슌의 소재가 확인되면 도시 수비대가 콜라트 쌍탑 주변을 봉쇄하고 포위합니다. 블랙스태프와 감시단도 필요에 따라 지원합니다. 캐릭터들이 역장을 해제했다면 포위전은 짧게 끝나고 만슌의 세력은 패주합니다. 역장이 남아 있으면 감시단이 해제할 수 있습니다.

결국 만슌은 이차원 성소로 물러나야 합니다. 그곳에서 공격자들을 막으면서 드래곤 금고 수색을 계속합니다.

만슌의 주문책 훔치기 Steal Manshoon’s Spellbook

E13 구역의 주문책을 훔치면 만슌은 이를 대체하려 하거나 모조품(부록 B 참조)과 다른 병력을 보내 되찾으려 하므로 드래곤 금고 수색이 느려집니다.

콜라트 쌍탑 Kolat Towers

낡은 탑 두 개로 이루어진 이 건물은 남부 지구에 우뚝 서 있습니다. 이웃들은 주위의 마법 역장을 알며 창문에서 영속의 불꽃 주문의 빛이 새어 나오는 것도 봅니다. 마법 효과가 계속되어도 대부분 버려진 건물로 믿습니다. 콜라트 형제의 유령이 깃들었다고 생각하는 사람도 있습니다. 물론 틀린 생각입니다.

만슌은 버려진 곳으로 보이게 하려고 바깥에 눈에 띄는 경비를 두지 않습니다. 그와 부하들은 탑 안의 순간이동의 원으로 드나듭니다.

8장: 겨울의 마법 삽화

역장 Force Field

보이지 않는 마법 역장이 콜라트 쌍탑을 둘러싸고 덮습니다. 종이처럼 얇으며 부지 외벽 바로 바깥에서 건물 전체를 감쌀 만큼 위로 뻗습니다. 공기·안개·비·눈을 포함해 아무것도 통과하지 못합니다. 존재를 모르는 크리처는 부딪혀 튕기며 특히 새들이 자주 충돌합니다. 바깥 땅에는 부딪혀 목이 부러진 작은 새들의 시체가 늘 흩어져 있어 매일 아침 거리 청소부가 쓸어 갑니다.

역장 밑으로 땅 파기 Digging under the Force Field

역장에는 틈이 없고 지하 1피트까지 이어집니다. 삽을 가진 캐릭터는 1시간을 들여 중형 크리처가 몸을 비집고 역장과 외벽 아래를 지나 반대편으로 갈 만큼 깊은 구멍을 팝니다. 주변에 다른 건물이 많아 땅을 파면 75퍼센트 확률로 도시 경비대원 2d6명(고참병)이 와서 중단시킵니다.

마법으로 역장 우회하기 Using Magic to Bypass the Force Field

차원문이나 안개 걸음 같은 마법으로 역장 반대편으로 순간이동할 수 있습니다. 역장에 분해 주문을 쓰거나 마법 무효화 주문에 성공하면(DC 19) 가로세로 10피트의 틈이 1분간 생깁니다.

역장 파괴하기 Destroying the Force Field

K18 구역의 마법 룬이 역장을 만듭니다. 그 룬을 파괴하면 효과가 끝납니다.

콜라트 쌍탑의 특징 Kolat Towers Features

다음 일반적 특징이 적용됩니다.

콜라트 쌍탑의 구역 Areas of Kolat Towers

다음 조우 장소는 지도 8.1에 대응합니다.

8장: 겨울의 마법 삽화

플레이어용 보기

K1. 저장고 Storeroom

바깥문은 안에서 잠겨 있고 방에는 난방도 조명도 없습니다. 쌓인 궤짝들에는 고기가 가득하며 염장업자·포장업자·접합공 협회의 인장이 찍혀 있습니다.

K2. 식당 Dining Room

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

젠타림 일원들. 카드 놀이를 하는 이들은 시드라 로미어(질서 악 여성 칼림샨계 인간 고참병)와 부하 2명(질서 악 남성 테티르계 인간 폭력배)입니다. 역장이 잡인들을 막으므로 시드라는 캐릭터들을 밀담하러 온 만슌의 손님으로 여깁니다. 의심할 이유를 주지 않으면 원하는 곳으로 안내합니다. 탑에 있을 자들이 아니라는 사실이 분명해지면 공격합니다. 전투가 벌어지면 K3 구역의 매너프렛 체리포트가 확인하러 옵니다.

시드라는 순간이동자 반지를 착용합니다(‘순간이동자 반지’ 참조).

보물. 탁자의 은식기는 100gp의 가치가 있습니다.

K3. 주방 Kitchen

군침 도는 냄새가 가득한 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

젠타림 요리사. 하플링 매너프렛 체리포트는 만슌의 부관입니다. 요리를 좋아하며 마법사의 손 소마법으로 채소를 썹니다. 설득하지 않으면 캐릭터들을 침입자로 여깁니다. 손님이 올 예정이었다면 만슌이 알려 줬으리라는 것을 알기에 설득하려는 모든 능력 판정에 불리점을 받습니다. 침입자라고 의심하면 슬쩍 스튜에 암살자의 피 한 병을 붓고(던전 마스터 가이드 8장 ‘독’ 참조) 맛보고 솔직한 평가를 해 달라고 청합니다. 이어 K2 구역 경비들을 부르며 공격합니다. 전투가 벌어지면 K2와 K7 구역의 젠타림 일원들이 확인하러 옵니다.

매너프렛은 다음과 같이 변경한 라이트풋 하플링 마법사입니다.

매너프렛은 순간이동자 반지를 착용합니다(‘순간이동자 반지’ 참조).

보물. 찬장에 약초와 향신료 단지 12개가 있습니다. 그중 ‘암살자의 피’라고 적힌 병에는 독 6회분이 있습니다.

K4. 퀴퀴한 서고 Musty Library

주탑 밑바닥의 퀴퀴한 이 방은 1층에 문이 없습니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

가고일. 진짜 가고일 2마리는 높은 벽감의 움직이지 않는 조각상들과 구분되지 않습니다. 침입자가 방을 뒤지기 시작하면 날아 내려와 공격합니다.

책. 책장을 1시간 뒤지면 표지에 촉수를 얽은 플럼프 두 마리를 양각한 두꺼운 책 ‘플럼프의 짝짓기 의식’을 찾습니다. 가짜 표지 안에는 용가죽으로 제본한 위장 주문책이 있습니다. 위저드 주문 비전 자물쇠, 타오르는 손길, 언어 이해, 주문 반사, 암시야, 차원문, 패밀리어 찾기, 부양, 전음, 보이지 않는 하인이 담겨 있습니다. (같은 레벨의 다른 주문으로 교체해도 됩니다.)

보물. 손으로 깎은 상아 드래곤체스 세트는 500gp의 가치가 있습니다.

K5. 쓰레기로 가득한 방 Garbage-Filled Room

가장 바깥 탑 1층의 이 방은 같은 층에서 들어갈 수 없습니다. 쓰레기 악취가 나며 다음과 같은 것들이 있습니다.

만슌의 하인들이 이곳에 쓰레기를 버립니다. 콜라트 형제가 이 방에서 마법 아이템을 만들었으며 실험 실패로 그을음이 남았습니다.

K6. 주탑 층계참과 돌출부 Main Tower Landing and Ledge

주탑 2층에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

돌출부. 층계참과 높이가 같고 8피트 떨어진 돌출부로 쉽게 가는 길은 없습니다. 뛰어넘거나 위층(K11 구역) 난간에 밧줄을 걸어 매달려 건널 수 있습니다. 마법으로도 건널 수 있습니다. 층계참이나 돌출부에서 떨어지면 20피트 아래 K4 구역에 추락합니다.

미믹. 미믹을 만진 캐릭터는 달라붙습니다. 미믹은 자신을 건드리거나 옆의 진짜 궤짝을 살피면 공격합니다.

보물. 진짜 궤짝은 잠기지 않았고 모두 비전 매개체로 쓸 수 있는 물건 13개가 있습니다. 수정 2개(개당 10gp), 구슬 1개(20gp), 로드 4개(개당 10gp), 마법봉 6개(개당 10gp)입니다.

K7. 독서실 Reading Room

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

젠타림 일원. 공포의 요른은 저자가 속표지에 서명한 ‘볼로의 몬스터 안내서’를 읽고 있습니다. 공용어로 ‘요른에게. 오크 장에서 많은 것을 배우길!’이라는 메모도 있습니다.

요른은 다음과 같이 변경한 하프오크 폭력배입니다.

요른은 무엇보다 자기 안전을 중시합니다. 침입자에게 처음에는 무관심합니다. 위협이 아니라고 믿으면 쌍탑의 거주자와 구조에 관해 흔쾌히 이야기합니다. 만슌의 외차원 성소에 가 본 적은 없지만 K22 구역의 순간이동의 원이 그곳으로 통한다는 사실은 압니다.

전투가 벌어지면 K3 구역의 매너프렛 체리포트가 확인하러 옵니다.

보물. 요른은 주머니에 36cp, 20sp, 12gp, 8타올, 보석 박힌 상아 이쑤시개(25gp)를 지닙니다.

K8. 견습생 침실 Apprentice Bedroom

비좁은 이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

한때 콜라트 형제의 견습생들이 이곳에서 잤습니다. 이제 만슌의 견습생 에레드 페이노, 하비 터목, 사바라 파이어쏜이 사용합니다. 셋 모두 K15 구역에 있습니다.

보물. 궤짝마다 평상복 한 벌, 여분 주문 구성요소 주머니, 양초·잉크·펜·종이, 3d6gp가 있습니다. 주인이 준비한 모든 주문이 담긴 주문책도 각각 있습니다. 추가로 에레드의 책에는 타오르는 손길·문열기·번개, 하비의 책에는 인간형 매혹·생각 탐지·상급 영상, 사바라의 책에는 언어 이해·환영력·환영마가 있습니다.

K9. 다리와 통로 Bridge and Walkway

지상 20피트 높이의 나무다리가 두 탑을 잇고, 연결 통로가 바깥 탑의 외부를 두릅니다. 다리와 통로에는 난간이 없습니다. 판자와 돌은 밟을 때 삐걱거리고 갈라지는 소리가 나지만 안전하게 걸을 수 있습니다.

K10. 위저드 조각상 Wizard Statue

바깥 탑의 이 층에는 층계참과 좁은 돌출부가 있으며 특징은 다음과 같습니다.

조각상. 둘라크 콜라트를 묘사합니다. 마법 탐지 주문이나 비슷한 마법으로 주위의 변환계 마법 기운을 감지합니다. 캐릭터가 처음 층계참을 밟으면 돌출부에서 1피트 떠올라 공용어로 다음 경고를 합니다.

‘나는 위대한 위저드이자 이 탑의 주인 둘라크 콜라트다! 감히 내 집에 침입하다니! 당장 떠나라. 아니면 네가 이해할 수조차 없는 마법으로 파괴하겠다!’

빈 협박이지만 조각상은 1분 동안 떠 있다가 돌출부로 내려옵니다. 마법은 1시간 뒤 초기화됩니다. 떠 있는 동안은 쉽게 밀거나 당겨 옮길 수 있습니다.

떠 있을 때 마법 무효화를 시전하면 조각상이 떨어져 돌출부 밖으로 넘어지며 아래 K5 구역에서 부서집니다. 그곳에 있는 자는 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 22(4d10)의 타격 피해를 입습니다.

K11. 실험실 Laboratory

이 방은 투명 계단으로 위아래 층과 연결된 돌출부입니다(‘콜라트 쌍탑의 특징’ 참조). 한 계단은 K6 구역으로 20피트 내려가고 다른 계단은 K15 구역으로 20피트 올라갑니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

만슌이 실험실을 샅샅이 털었으므로 귀중품은 없습니다.

K12. 지팡이 전시실 Staff Display

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

지팡이. 각각 재료와 형태가 다릅니다. 뒤틀린 자작나무 가지, 튼튼한 참나무 막대, 반짝이는 돌 자루, 파란 룬을 새긴 강철 봉, 구리 초승달 장식이 달린 우툴두툴한 구리 지팡이, 검은 대리석 구슬을 얹은 불어 만든 유리 지팡이입니다.

만슌이나 부관의 인도 없이 들어온 침입자를 지팡이 6개가 모두 움직여 공격합니다. 비행 검과 능력치는 같지만 명중하면 타격 피해를 줍니다. 전투가 벌어지면 K14 구역의 크리처들이 확인하러 옵니다.

K13. 구금실 Holding Cell

문에는 좁은 창살 창이 있습니다. 문은 잠겼고 함정도 있습니다(아래 참조). 캐릭터들이 접근하면 다음을 읽어 주십시오.

문 너머에서 거친 목소리가 부릅니다. ‘선한 자라면 함께 이 탑에서 악의 악취를 몰아내자. 악한 자라면 문을 열어 겨루자. 내 영원한 지루함도 끝나겠지.’ 창살 창 너머 돌 감방에 가고일이 웅크리고 있습니다. 낮게 으르렁거리며 도전합니다. ‘어서 덤벼라!’

문 함정. 문에는 만슌이 아닌 자가 열면 발동하는 보호의 문양 주문이 있습니다. 화려한 M자 모양 문양은 DC 18 지능(조사) 판정에 성공하면 발견합니다. 문을 연 크리처에게 실명/실청 주문을 겁니다(내성 DC 18).

곤다프레이 여사. 오래전 둘라크 콜라트는 마법 실험체를 감방에 가뒀습니다. 정의의 신 티르를 섬기는 인간 기사 곤다프레이 여사의 인격을 주입한 가고일입니다. 지능은 10, 성향은 질서 선입니다. 공용어를 하며 얼굴은 가고일보다 인간형에 가깝습니다. 만슌은 이 크리처를 재미있어하여 살려 두되 감방에 가둡니다.

풀어 주면 곤다프레이 여사는 함께 싸우겠다고 합니다. 그러나 잔인하거나 불법적인 행동을 보이는 캐릭터에게는 곧 등을 돌립니다. 탑의 구조와 현재 거주자들을 잘 알며 유용한 정보를 줍니다. 만슌이 외차원 성소에 살고, 부관들이 특별한 반지로 활성화하는 순간이동의 원을 통해 들어간다는 사실도 압니다. 원이 어디 있는지, 둘라크가 왜 자기 의식을 지금 모습으로 옮겼는지는 모릅니다.

가고일은 워터딥 출신 도시 경비대원이었던 곤다프레이 여사의 삶에 대한 단편적인 기억을 지닙니다. 여러 실종 사건의 용의자로 둘라크 콜라트를 지목한 뒤, 잃어버린 성채의 해인 DR 1379년에 그의 문 앞을 찾아갔습니다. 제정신이 아니었던 둘라크는 사생활 침해에 화가 나 그녀를 붙잡아 주문으로 가고일과 융합하고 가뒀습니다.

가고일이 일행과 동행하면 매일 새벽 d10을 굴리십시오. 1이 나오면 가고일 본연의 성질이 드러나 24시간 동안 혼돈 악이 됩니다. 이 상태에서는 캐릭터들의 죽음을 획책하며 혼자 있는 캐릭터를 공격하기까지 합니다.

K14. 하인 숙소 Servants’ Quarters

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

이들은 만슌의 부하이며 동료로 알아보지 못하는 자에게 달려들어 공격합니다. DC 17 매력(기만) 판정에 성공하면 아군이라고 속입니다.

보물. 탁자에 작은 무더기나 가지런한 더미로 놓인 동전은 74cp, 52sp, 19gp, 4타올입니다.

K15. 소환실 Summoning Chamber

이 방은 투명 계단으로 위아래 층과 이어집니다(‘콜라트 쌍탑의 특징’ 참조). 하나는 K11 구역으로 20피트 내려가고 다른 하나는 K16 구역으로 20피트 올라갑니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

이들은 만슌의 견습생 에레드 페이노(질서 악 남성 다마라계 인간), 하비 터목(혼돈 악 여성 쳔다스계 인간), 사바라 파이어쏜(중립 악 여성 테티르계 인간)입니다. 모두 순간이동자 반지를 착용합니다(‘순간이동자 반지’ 참조). 세 사람의 주문이 바를구라를 진정시켜 무의식 Unconscious 상태로 만듭니다. 누구든 읊기를 멈추면 데몬이 깨어 격노하지만 원 안에 묶여 있습니다. 바를구라는 피해를 받을 때마다 DC 10 매력 판정을 시도합니다. 성공하면 원을 벗어나 닿는 크리처를 공격합니다.

바를구라를 풀어 주면 만슌의 활동에 차질이 생겨 악마를 쓰러뜨리고 죽은 부하들을 충원하는 데 시간과 자원을 써야 합니다.

K16. 구조물 작업장 Construct Workshop

K15 구역에서 올라오는 투명 계단은 닫힌 문 앞에서 끝납니다. 문은 잠기지 않았고 안쪽으로 열립니다. 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

콜라트 형제는 이 작업장에서 구조물을 만들었습니다. 고정쇠로 붙잡은 마법 바닥은 실험체가 폭주할 때를 대비한 장치였습니다.

만슌의 젠타림을 위해 일하지 않는 크리처가 안내 없이 들어오면 바닥의 금속 조각이 날아 모여 움직이는 갑옷이 되어 공격합니다. HP가 10 이하로 떨어지면 다음 턴에 레버 하나를 당기려 합니다.

바닥 고정쇠. 행동으로 레버를 당기면 고정쇠 둘 다 풀리며 바닥이 마법으로 천장까지 치솟습니다. 위에 선 크리처는 넘어짐 Prone 상태가 되고 천장에 부딪히며 DC 20 민첩 내성 굴림을 합니다. 실패하면 22(4d10)의 타격 피해, 성공하면 절반을 입습니다. 바닥은 천장 몇 피트 아래에 멈춥니다. K15 구역으로 내려가는 길은 막히지만 무너진 계단으로 K17 구역에 오를 수 있습니다. (폭주 골렘이 아래층이나 도시로 나가지 못하게 하면서 형제가 처리하도록 설계한 바닥입니다.) 10분 뒤 원래 높이로 내려오고 고정쇠가 다시 잠깁니다.

일부 무너진 계단. DC 10 민첩(곡예) 판정에 성공하면 K17 구역으로 오릅니다. 실패하면 10피트 추락합니다.

K17. 살점 골렘 Flesh Golem

조명 없는 복도에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

골렘 함정. 둘라크 콜라트가 만든 살점 골렘입니다. 만슌은 그대로 두고 부관들에게 건드리지 말라고 했습니다. 둘라크가 아닌 자가 10피트 안에 접근하면 공격하러 움직입니다. K10 구역의 조각상을 본떠 둘라크로 변장하고 DC 10 매력(기만) 판정에 성공하면 속입니다.

골렘은 압력판 위에 서 있습니다. 간격 밖의 적을 공격하려고 판을 벗어나면 무게가 사라져 벽 구멍에서 독가스가 뿜어져 나옵니다. 발동 시 복도의 각 크리처는 DC 12 건강 내성 굴림을 합니다. 실패하면 10(3d6)의 독성 피해, 성공하면 절반을 입습니다. 돌풍 주문이나 비슷한 마법으로 흩지 않으면 1분간 남습니다. 가스가 있는 동안 복도의 크리처는 자기 턴 시작마다 내성 굴림을 반복합니다. 골렘은 독가스에 면역입니다.

일방통행 비밀문. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 K19 구역으로 이어지는 비밀문을 발견합니다. 보통은 K19 안쪽에서만 열며 이쪽에서는 문열기 주문이나 비슷한 마법으로만 강제로 엽니다.

8장: 겨울의 마법 삽화

냇, 젠크스, 스퀴들리는 워터딥의 혹독한 겨울을 나름대로 즐깁니다.

K18. 비전 룬 Arcane Rune

조명 없는 복도는 먼지와 거미줄로 가득합니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

비전 룬. 마법 탐지 주문이나 비슷한 마법으로 강력한 조형계 마법 기운을 감지합니다. DC 15 지능(비전학) 판정에 성공하면 룬이 쌍탑의 역장을 유지하며 파괴할 수 있음을 압니다. AC는 10, HP는 22이며 독성과 정신 피해에 면역입니다. 보통 방법으로 무효화할 수 없지만 마법 무효화를 성공적으로 시전할 때마다(DC 19) 16(3d10)의 역장 피해를 줍니다.

룬이 처음 피해를 받으면 레드 슬라드 1마리가 마법으로 튀어나와 복도의 모든 크리처를 공격합니다.

룬이 파괴되면 쌍탑의 역장이 사라집니다.

비밀문. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 K19 구역으로 이어지는 비밀문을 발견합니다.

K19. 둘라크의 침실 Duhlark’s Bedroom

K17과 K18 구역의 비밀문 중 어느 쪽으로든 들어올 수 있습니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

만슌은 침대에서 둘라크 콜라트의 유골을 발견해 두개골을 플레임스컬로 만들었습니다. 나머지 뼈는 거미줄 뒤에 그대로 두었습니다. 플레임스컬은 만슌이 아닌 자가 마주하면 공격하며 주문을 시전하고 화염 광선을 쏘는 사이사이 ‘내 집에서 나가!’라고 외칩니다.

책장. 만슌이 가치 있는 책을 모두 가져가 여러 난해한 주제의 평범한 책들 사이에 빈자리가 눈에 띕니다.

책장 하나에 ‘다마라에서 온 사나이’라는 가짜 책이 있습니다. 책처럼 칠한 나무토막이며 책장 밑바닥의 비밀 수납칸에 연결되어 있습니다. DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면 수납칸을 찾아 여는 방법을 알아냅니다. 책을 당기면 수납칸이 튀어나와 둘라크의 구속의 마법봉이 드러납니다.

K20. 알시도어의 개인 서고 Alcedor’s Private Library

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

K21. 둘라크의 개인 서고 Duhlark’s Private Library

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

책장. 책은 모두 30권입니다. 하나라도 건드리면 책들이 날아 나와 무리를 이루어 방의 모든 크리처를 공격합니다. 책 무리는 다음과 같이 변경한 박쥐 무리의 능력치를 사용합니다.

자기 턴에 공격할 크리처가 없으면 책들은 책장으로 돌아갑니다. 그 밖에는 마법이 없는 책이며 주제도 다양합니다.

K22. 순간이동의 원 Teleportation Circle

K21 구역에서 오르는 계단이 바깥 탑 최상층의 이 방으로 이어집니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

수호자. 스펙테이터는 궤짝들을 지키며 만슌이나 부관의 안내를 받지 않는 침입자를 공격합니다. 비행 뱀들도 아군으로 전투에 합류합니다.

순간이동의 원. 플레이어 핸드북의 같은 이름 주문처럼 작동합니다. 또한 순간이동자 반지(‘순간이동자 반지’ 참조)를 착용한 크리처는 이 원으로 만슌의 성소(E1 구역)의 원에 갈 수 있습니다. 반지가 원에서 5피트 안으로 들어오면 조용히 웅웅거립니다.

보물 궤짝. 자물쇠는 환영이지만 촉감은 진짜입니다. 마법 탐지 주문이나 비슷한 마법으로 각각 환영계 기운을 감지합니다. 따거나 부수려는 시도는 실패하지만 문열기 주문이나 비슷한 마법으로 엽니다.

궤짝 1은 뚜껑에 모루가 새겨져 있으며 대장장이 도구 한 세트(20gp)가 있습니다.

궤짝 2는 철제 띠가 둘러져 있으며 화가 도구 한 세트(10gp)와 작은 물감 단지 3개(파랑·빨강·노랑)가 있습니다.

궤짝 3에는 작은 발톱 모양 다리가 있으며 가죽 표지의 빈 주문책 6권(권당 50gp)이 있습니다.

궤짝 4의 평평한 뚜껑에는 도시 풍경이 그려져 있습니다. 안에는 학자 꾸러미(40gp)와 드워프어 표현집이 있습니다. 드워프어를 못하는 캐릭터도 책으로 우호적인 드워프와 기초적인 의사소통을 할 수 있습니다.

궤짝 5는 은으로 상감했으며 뒷다리로 선 히포그리프 은 조각상(25gp)이 위에 붙어 있습니다. 안의 나무 받침대에는 유리병 8개가 있습니다. 치유의 물약 6개와 에테르 정수 독이 1회분씩 든 병 2개입니다(던전 마스터 가이드 8장 ‘독’ 참조). DC 13 지능(자연) 판정에 성공하면 독을 식별합니다.

이차원 성소 Extradimensional Sanctum

만슌의 이차원 성소는 유한한 반이계에 있습니다. 본래 만슌이 만들었고 복제체들이 그 존재를 알며, 현재는 이 모험에 나오는 복제체의 소굴입니다.

성소 바깥의 반이계는 소용돌이치는 보라색 안개로 가득한 거대한 공허입니다. 안개에 들어간 크리처는 E1 구역으로 순간이동하고 DC 18 건강 내성 굴림을 합니다. 실패하면 22(4d10)의 역장 피해, 성공하면 절반을 입습니다.

이 이차원 공간에는 방위가 없습니다. 동서남북이 없어 나침반은 헛되이 빙빙 돕니다.

성소의 특징 Sanctum Features

다음 특징은 성소 전 구역에 적용됩니다.

성소의 구역 Areas of the Sanctum

다음 장소는 지도 8.2에 대응합니다.

8장: 겨울의 마법 삽화

플레이어용 보기

E1. 도착 지점 Arrival Point

이 방은 성소를 물질계에 고정하는 지점이며 물질계의 다른 곳에서 이 방으로 순간이동할 수 있습니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

무시무시한 주인. 창문으로 보는 인물은 케이비아 시너번(E3 구역 참조)이며 두 방 사이 안개를 쉽게 꿰뚫어 봅니다. 캐릭터들이 오면 즉시 전음으로 만슌에게 연락합니다. 만슌은 모조품(부록 B 참조)을 보내 E2 구역 문을 열고 손님을 맞게 합니다. 모조품은 E7 구역에서 1분 뒤 도착합니다. 그동안 케이비아는 다른 전음 주문으로 무작위 캐릭터 하나에게 ‘친절한 주인님께서 오고 계십니다. 만나기를 고대하십니다.’라고 전합니다.

모조품은 만슌인 척하며 자기 성소에 온 캐릭터들을 환영합니다. 안내하겠다며 먼저 E2 구역으로 들어가라고 손짓합니다. 따르면 E2 구역 경보를 울리고 공격합니다.

유리벽. 유리벽의 각 5피트 부분은 AC 13, HP 30이며 산성·독성·정신 피해에 면역입니다. 깨져도 반이계의 보라색 안개는 들어오지 않습니다.

순간이동의 원. 플레이어 핸드북의 같은 이름 주문처럼 작동합니다. 순간이동자 반지(‘순간이동자 반지’ 참조)를 착용한 크리처는 이 원으로 쌍탑의 원(K22 구역)에 갈 수 있습니다. 반지가 5피트 안에 들어오면 조용히 웅웅거립니다.

E2. 현관 Foyer

E1 구역 문은 잠겨 있고 나머지 문은 열려 있습니다. 현관에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

경보 장치. 문양의 동전인 지름 1피트 원반 타일은 압력판입니다. 누르거나 밟으면 성소 전체에 들리는 마법 징이 울립니다. 도둑 도구를 사용하는 DC 20 민첩 판정에 성공하면 해제하지만 5 이상 차이로 실패하면 잘못 발동시킵니다. 경보에 다음 방어자들이 와서 방의 모든 침입자를 공격합니다.

모두 쓰러뜨리면 자유롭게 성소를 탐색할 수 있습니다. 만슌은 E12 구역에서 기다립니다.

방어자들 때문에 HP가 0이 된 캐릭터는 무의식 Unconscious 상태가 됩니다. 일행 전체가 패하면 주문책과 마법 아이템을 빼앗습니다(쌍탑에서 얻은 순간이동자 반지 포함). 각자 HP 1인 채 워터딥 뒷골목에서 깨어납니다. 쌍탑으로 돌아가면 텅 비어 있고 K22 구역의 순간이동의 원은 영구히 무효화되어 있습니다.

만슌의 가면. 과거 만슌이 쓰던 가면들입니다. 마법 탐지 주문이나 비슷한 마법으로 각각 방출계 기운을 감지합니다. 착용한 크리처는 9(2d8)의 번개 피해를 입습니다. 한 번 발동하면 마법이 사라져 무해해집니다.

E3. 경비 초소 Guard Station

가로세로 5피트 창문으로 E1 구역 쪽을 볼 수 있습니다. 다른 곳으로 불려 가지 않았다면 케이비아 시너번이 창 앞에서 보초를 섭니다.

케이비아는 만슌에게 마법을 배울 기회를 보기 전까지 테이의 레드 위저드였습니다. 만슌은 받아 주기 전에 머리의 특징적인 테이 문신을 지우고 붉은 로브를 검은 것으로 바꾸게 했습니다.

케이비아 시너번은 다음과 같이 변경한 여성 물란계 인간 마법사입니다.

전투에서 원소 보석을 깨서 땅 원소를 소환하고 적을 공격하라고 명령합니다.

E4. 식료품실 Pantry

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

E5. 실험실 Laboratory

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

어스툴 플록신. 이전 조우에서 살아남았다면 어스툴 플록신(부록 B 참조)이 탁자에서 우울한 얼굴로 실험 기구를 닦습니다. 3장 사건 중 골로르의 돌을 놓친 벌을 받지만 만슌에 대한 충성은 여전합니다. 마주치면 만슌에게 화난 척하며 함께 쓰러뜨리자고 제안합니다. DC 14 지혜(통찰) 판정에 성공하면 속임수를 간파합니다. 기회가 나면 만슌에게 안내한 뒤 주인 앞에서 흔들림 없는 충성을 증명하려고 캐릭터들을 공격합니다.

속임수에 넘어가더라도 동행 조건으로 무기를 내놓으라고 하면 젠타림 암살자는 비웃으며 공격합니다.

E6. 속박실 Binding Chamber

설화석고 바닥에 룬이 새겨진 원이 있습니다. 마법 탐지 주문이나 비슷한 마법으로 방호계 기운을 감지합니다.

만슌은 외차원 크리처를 속박하는 데 사용합니다. 원 안에 소환한 천상체·원소·요정·악마는 소환자가 행동으로 원의 마법을 1분간 억제하기 전까지 자발적으로 나갈 수 없습니다. 원 일부가 반마법장에 포함되거나 마법 무효화를 성공적으로 시전해도(DC 17) 억제됩니다.

E7. 만슌의 모조품 Manshoon’s Simulacrum

극도로 추운 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

모조품. 다른 곳으로 불리지 않았다면 만슌의 모조품(부록 B 참조)이 문을 등지고 유리벽 앞에 서 있습니다. 긴 검은 머리, 창백한 피부, 관절 달린 금속 왼손과 아래팔을 지닌 로브 차림 위저드 모습입니다. 웃는 얼굴의 강철 가면이 얼굴을 가립니다. 알아보지 못하는 자를 공격합니다.

극한의 추위. 이 방에는 극한의 추위 규칙이 적용됩니다(던전 마스터 가이드 5장 참조).

유리벽. 각 5피트 부분은 AC 13, HP 30이며 산성·독성·정신 피해에 면역입니다. 깨져도 보라색 안개는 방에 들어오지 않습니다.

모조품 석관. 얼음 용기는 무게가 1,000lb.이며 방 밖으로 가져가면 녹기 시작합니다. 눈 형체는 모조품 주문의 물질 구성요소 일부입니다. 현재 모조품이 파괴되면 새것을 만드는 데 쓸 수 있습니다.

E8. 독서실 Reading Room

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

젠타림 일원들. 둘은 가장 신뢰받는 추종자들입니다. 베베트는 자나사 길드에 맞서는 병력을 지휘하며 에이곤은 만슌에게 충성하지 않는 젠타림 일원들에 맞서는 병력을 지휘합니다. 지금은 명령을 기다리며 쉽니다.

초록 불꽃 화로. 마법 탐지 주문이나 비슷한 마법으로 방출계 기운을 감지합니다. 방 안의 크리처가 ‘초록 불꽃’이라고 소리 내어 말하면 화로가 자신을 중심으로 화염구 주문을 시전합니다(내성 DC 15). 한 번 시전하면 24시간 동안 다시 시전하지 못합니다. 에이곤은 이 기능을 알며 절박해지면 전투에 이용합니다.

E9. 서고 Library

설화석고 선반이 벽을 따라 늘어서고 방 중앙까지 뻗으며 위저드가 관심을 가질 주제의 책들이 가득합니다. 만슌은 둘라크 콜라트에게서 가져온 희귀본 10권을 비롯해 상당한 장서를 모았습니다.

보물. 희귀본은 권당 50gp이며 장서 전체는 5,000gp의 가치가 있습니다.

E10. 알현실 Audience Chamber

만슌을 알현하려는 고위 젠타림 일원들이 찾아옵니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

젠타림 일원들. 여성 라이트풋 하플링 하비아 퀵나이프와 무키 플러시는 만슌이 젠타림의 정당한 지도자라고 믿습니다. 두려움 없이 섬기며 계획을 이루기 위해 자신을 희생할 것입니다. 다음과 같이 변경한 무술 숙련자(부록 B 참조)입니다.

둘 다 순간이동자 반지를 착용합니다(‘순간이동자 반지’ 참조).

E11. 젠타림 숙소 Zhent Quarters

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

케이비아 시너번, 베베트 블랙워터, 에이곤 푸오코, 하비아 퀵나이프, 무키 플러시가 모두 이곳에서 잡니다.

보물. 접은 옷과 가치 없는 개인 물품 외에 궤짝마다 보물이 있습니다.

케이비아의 궤짝에는 붉은 수정 룬을 박은 금 부적(250gp)이 있습니다. DC 15 지능(비전학) 판정에 성공하면 룬이 방출계를 상징함을 알지만 부적은 비마법 물건입니다.

베베트의 궤짝에는 치유의 물약 3개가 있습니다.

에이곤의 궤짝에는 탐진이라는 이가 보낸 연애편지 묶음이 있습니다. 봉투 하나에 우아한 백금 목걸이(250gp)가 숨겨져 있으며, 작은 카메오에 아름다운 투라미계 여성의 초상이 그려져 있습니다.

하비아의 궤짝에는 작은 루비 눈을 박은 양식화한 용 모양 금빗(250gp)이 있습니다.

무키의 궤짝에는 작은 하플링 인형이 있습니다. 인형 안의 주머니에는 개당 100gp인 진주 5개가 있습니다.

E12. 만슌의 숙소 Manshoon’s Quarters

8장: 겨울의 마법 삽화

만슌 외에는 내려올 수 없습니다. 이 방으로 오는 설화석고 계단은 E13 구역까지 10피트 더 내려갑니다.

이 방에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

잘생긴 젊은이는 만슌(부록 B 참조)이며 보기보다 훨씬 나이가 많습니다.

이 만슌은 싸우고 싶어 안달하지 않습니다. 여기까지 온 캐릭터들을 칭찬하며, 추종자는 모두 소모품으로 여기므로 그들이 쓰러뜨린 젠타림 일원들을 걱정하지 않습니다. 살아남을 가장 좋은 방법은 겁을 주거나 매수하면 부하로 쓸 수 있다고 믿게 하는 것입니다. 자나사 길드와의 분쟁에 지친 그는 소굴에서 자나사를 찾아 죽여 쓸모를 증명하라고 제안합니다(5장 참조). 당분간 자신의 존재를 비밀로 하라고 요구하며 ‘때가 되면’ 신중함에 보답하겠다고 합니다. 대가로 워터딥에 돌아가게 해 주고 자나사의 죽음이 확인되면 조직의 권력 있는 자리를 약속합니다. 지킬 생각은 없지만, 노출을 감수할 수 없는 사악한 대위저드의 일을 거절하면 캐릭터들은 곤경에 빠집니다.

전투가 벌어지면 만슌은 침대 아래 숨긴 힘의 지팡이를 잡고 맞섭니다. 연기 방법은 이 장 앞의 ‘만슌과의 대면’을 참조하십시오.

폭군의 가면. 탁자의 가면은 비마법 물건이지만 만슌은 추종자들을 만나기 전에 쓰기를 좋아합니다.

E13. 만슌의 서재 Manshoon’s Study

설화석고 계단은 이곳에서 끝납니다. 다음과 같은 것들이 있습니다.

탁자. 서랍에 비전 자물쇠 주문이 있습니다. 도둑 도구를 사용하는 DC 25 민첩 판정에 성공하거나 문열기 주문 또는 비슷한 마법으로 우회합니다. DC 21 근력(운동) 판정에 성공해 강제로 열 수도 있습니다. 안에는 두 협박 계획에 만슌이 연루되었음을 입증하는 가죽 장부가 있습니다. 1시간 동안 살피면 다음 사실을 알아냅니다.

장부에는 둘이 가면 군주라는 사실이나, 만슌이 협박으로 그들의 영향력을 이용해 부하들의 범죄를 은폐하거나 무마하게 한다는 사실은 없습니다. 당국이 장부를 얻으면 만슌이나 젠타림과 관련되었다고 의심되는 이들을 잡아들여 활동을 방해합니다(‘만슌의 활동 방해하기’ 참조). 놀랍게도 코릴러스와 절렌은 체포는커녕 심문조차 받지 않습니다.

장부에 만슌의 필체로 이름들을 적은 종이가 끼워져 있습니다. 정체를 아는 가면 군주 명단이며 협박 중인 자에게 체크 표시가 있습니다.

만슌의 주문책. 무게 20lb.이며 비홀더 가죽 표지입니다. 만슌이 준비한 모든 주문(부록 B 참조) 외에 경보, 자기 변형, 사체 조종, 반마법장, 비전 자물쇠, 황폐화, 마법 무효화, 몬스터 지배, 몽환, 에테르화, 에바드의 검은 촉수, 깃털 낙하, 화염구, 비행, 기체 형상, 사명 부여, 안온한 처리, 보호의 문양, 몬스터 포박, 상급 영상, 다중 암시, 환영마, 악과 선으로부터 보호, 염탐, 문양, 염동력, 순간이동, 순간이동의 원, 텐서의 부유하는 원반, 언어 구사, 진시야, 흡혈의 접촉, 불꽃의 벽, 소원이 있습니다. 훔치거나 파괴하면 되찾거나 대체하는 데 시간과 자원을 써야 하므로 활동에 차질이 생깁니다(‘만슌의 활동 방해하기’ 참조).

레어랄 실버핸드는 주문책을 거래할 기회가 있으면 범선 한 척과 궁술의 완갑 한 쌍을 제안합니다. 바즈라 사파르는 회색 부대 가입, 협잡꾼의 망토, 번개의 마법봉을 제안합니다.

골로르의 돌. 만슌이 돌을 지녔다면 장부와 함께 탁자 서랍에 보관합니다.

특별 사건 Special Events

쌍탑과 성소를 탐색하기 전이나 뒤에 다음 특별 사건을 하나 이상 사용할 수 있습니다.

협박받는 군주들 Blackmailed Lords

E13 구역 장부를 얻고 그 정보로 코릴러스 탄이나 절렌 엄브러스크에게 만슌과의 수상한 거래를 추궁하면 이 절의 사건들이 벌어질 수 있습니다. 탄 가문과 엄브러스크 가문은 해안 지구에 담장으로 둘러싸인 저택이 있습니다.

코릴러스 탄 Corylus Thann

탄 가문은 워터딥에 깊이 뿌리내린 가장 유력한 포도주상 가문입니다. 코릴러스(질서 악 남성 테티르계 인간 귀족)는 포도주 사업을 다른 가족에게 맡기고 가면 군주 직무에 집중합니다. 안타깝게도 과거 가문의 성공을 이끈 원칙과 판단력이 없습니다. 비인간보다 인간의 안녕을 우선합니다. 과거 정치권력을 얻으려는 비인간을 해치도록 젠타림 폭력배를 부렸습니다. 이제 젠타림은 가면 군주의 영향력으로 불법 활동을 은폐하지 않으면 편견을 폭로하겠다고 협박합니다.

캐릭터들은 그가 마차로 이동할 때 가장 쉽게 마주칩니다. 인간 경비병 6명이 신변을 지키며 천민을 막습니다. 코릴러스는 대화를 거부합니다. 성가시게 굴면 부패한 도시 경비대원 8명(인간 고참병)을 시켜 탄압하고 가면 군주 지위로 그들의 혐의를 무마합니다. 누구에게도 빚지기 싫어하므로 호의를 얻으려는 시도도 적대까지는 아니더라도 의심합니다. 만슌을 처리해도 빚졌다는 사실을 인정하지 않습니다.

절렌 엄브러스크 Jelenn Urmbrusk

절렌(중립 여성 테티르계 인간 귀족)은 빚에서 벗어나기를 간절히 바라는 자존심 강한 50대 여성입니다. 투자 실패로 대금업이 망했고 신용 좋은 고객 대부분은 카살란터 가문 같은 다른 대금업자에게 갔습니다. 다른 귀족에게 빌리거나 가족의 부동산 일부를 팔 수도 있었지만 그러면 사적인 재정난이 소문이 되었을 것입니다. 폭로가 두려워 대신 젠타림에게 빌렸고 후회합니다. 만슌의 부하들은 워터딥에서 조직의 이익을 위해 힘을 다하는 조건으로 관계를 비밀에 부치겠다고 합니다.

비열한 채권자를 상대하지 않을 때는 가면 군주 업무로 바쁩니다. 모르는 자를 직접 만날 시간은 없습니다. 저택을 드나들 때 마주칠 수 있지만 경비병 16명이 보호벽을 이루지 않고는 다니지 않습니다. 만슌이나 젠타림 이름을 대놓고 언급하면 내버려 두지 않으면 끔찍한 결과를 맞으리라고 경고합니다. 적을 만들고 싶지 않아 대개 허세입니다.

만슌을 쓰러뜨려 검은 조직의 멍에에서 해방하면 사실상 빚이 없어집니다. 기뻐하며 특별한 호의를 베풉니다(던전 마스터 가이드 7장 ‘특별한 호의’ 참조). 반면 장부를 언론에 넘기겠다고 협박하거나 평판을 훼손하려 하면 따르는 척하면서 가면 군주 영향력으로 삶을 어렵게 만듭니다.

한겨울의 날 잔치 Deadwinter Day Feast

여관주 협회는 제빵사 길드, 도축업자 길드, 포도주상·증류주 제조업자·양조업자 길드와 함께 트롤스컬 골목 주민을 위한 한겨울의 날 잔치를 열기로 합니다. 브록슬리 페어케틀(2장 ‘길드 대표 예시’ 참조)이 선술집을 내줄 의향을 묻습니다. 최근 인근 사망 사건(3장 참조)을 생각하면 이웃들이 반길 것이라고 믿습니다.

허락하면 길드 대표들이 물자를 채우고 장식하러 옵니다. 축일 전 3일 동안 선술집은 활동과 기대감으로 들뜹니다. 당일에는 골목 주민뿐 아니라 이웃 거리 사람들까지 수백 명이 옵니다. 음식은 충분하지만 선술집은 인파의 무게로 신음할 지경이고 바깥에도 추가 탁자를 놓습니다. 폭설이 시작되어도 사람들은 개의치 않는 듯합니다. 도시 경비대원이 모두 얌전히 행동하도록 지켜봅니다.

잔치 중 폭력 사건은 없지만 인파 때문에 선술집이 손상됩니다. 목수·지붕공·미장공 길드는 무료 수리를 제안하지만 작업을 위해 열흘간 닫아야 합니다. 잔치로 호감이 쌓여 다시 열면 고객들이 몰려오므로 장기적인 영업에는 지장이 없습니다.

잔치는 이웃·길드원·도시 경비대원과 어울리고 현지 소식을 모을 좋은 기회입니다.

비밀 모조품 Secret Simulacrum

만슌을 적으로 만들면 그는 캐릭터 하나를 붙잡아 모조품 주문으로 만든 마법 복제체로 바꾸려 합니다. 플레이어 하나가 세션에 불참하고 상황이 허락하면 다른 일행이 딴일에 정신이 팔린 사이 그 캐릭터를 노립니다. 붙잡는 장면을 연기할 필요 없이 일어난 것으로 처리하십시오. 모조품을 만들려면 머리카락·깎은 손톱·다른 신체 일부가 필요합니다. 포로에게서 구성요소를 얻으면 모조품을 만들어 일행을 감시하고 내부에서 무너뜨리라는 명령과 함께 보냅니다.

모조품을 일행에 심었다면 교체된 캐릭터의 플레이어와 따로 이야기하십시오. 파괴되거나 진짜 캐릭터가 돌아올 때까지 모조품을 맡기십시오. 능력치는 같지만 최대 HP는 절반이며 레벨을 올릴 수 없습니다.

검수 미실시 — 사용자 요청으로 검수 없이 번역·저장했습니다. 문단 재독·대조 및 용어/수치/규칙 검사 미실시. 기존 검수 완료 장과 구분하여 제공하는 번역입니다.

볼로의 워터딥 안내서 Volo’s Waterdeep Enchiridion

볼로의 워터딥 안내서 삽화

여행자 여러분, 환영합니다! 지금 손에 든 것은 다름 아닌 공개 군주 레어랄 실버핸드 여사께서도 흡족해하신, 이 도시 최고의 최신 안내서입니다. 안타깝게도 절판된 지 오래되어 이제 수집가들이 진귀하게 여기는 제 기념비적 저서 ‘볼로의 워터딥 안내서’가 개정·재출간되기 전까지 이 소책자가 유용할 것입니다. 신문 판매상, 여관주, 상점주, 선술집 주인, 서적상에게 곧 신판이 들어오는지 물어보십시오!

워터딥 입성 Entering Waterdeep

아마 이미 워터딥에 도착하여 수많은 경이 중 일부를 보셨겠지요. 그러나 여러분을 아끼는 친구나 가족의 기특한 노력으로 방문 전에 이 소책자를 읽게 된 분을 위해 입성 절차를 간략히 설명하겠습니다.

성벽이 보이기 한참 전부터 워터딥의 군주들이 영유하고 다스리는 땅을 지났을 것입니다. 남쪽 무역로를 따라왔다면 준드교의 초소에서 도시 수비대를 만났겠지요. 북쪽 긴길로 왔다면 라살란타르 마을에서 그들의 감시 아래를 지났을 것입니다. 육로든 바닷길이든, 여러분이 보지 못했더라도 그리폰 기병대가 여러분을 발견했을 가능성이 높습니다.

걱정하지 마십시오. 워터딥은 환대하는 도시이며 날뛰는 오크 군대나 놀 무리 등을 이끌지 않는 한 수호자들을 두려워할 필요는 없습니다. 통행료도 요구하지 않습니다. (요구하는 수비대원이 있으면 경계하고 가능한 한 빨리 워터딥 치안판사에게 신고하십시오.)

대규모 대상이나 배로 여행한다면 도착한 성문의 치안판사나 항만 치안판사에게 등록해야 합니다. 치안판사는 검은 로브(그래서 흔히 ‘검은 로브’라 부릅니다)와 항상 동행하는 도시 수비대로 쉽게 알아봅니다. 재판 없이 형을 선고할 수 있으니 합당한 존경을 표하는 것이 좋습니다.

소규모 일행이나 혼자 육로로 온다면 체류가 열흘을 넘지 않는 한 등록할 필요가 없습니다. 넘으면 항구·성문·도시 법원의 치안판사에게 등록해야 합니다. 미등록이 발각되면 벌금이나 강제 노역을 받을 수 있습니다. 물론 등록하면 매월 세금을 냅니다. 그러나 데일 지방 출신의 퉁명스러운 옛 지인이 말했듯 ‘양이 목자에게 털을 내주지 않으면 저녁은 양고기지.’ 어차피 치안판사에게 붙잡힐 테니 처음부터 등록하는 편이 낫습니다.

그렇지만 한 달이나 한 철 머물며 볼일을 보는 영리한 방문객들은 때로 도시 동쪽 쾌적한 농지 언더클리프의 여관을 이용합니다. 형편이 어려우면 들판 지구에 묵기도 합니다. 둘 다 공식 지구가 아니므로 과세되지 않습니다. 다만 정식 편입 전이라 길드법의 보장과 경비대의 보호도 받지 못합니다. 이 방법을 고른다면 조심하십시오. 회계감사관도 꺼리는 곳에 어리석은 자는 뛰어드는 법입니다.

규모나 교통수단과 무관하게 밤이나 겨울에 도착하면 등록해야 한다고 생각하십시오. 겨울과 밤에는 성문이 닫힙니다. 밤이나 첫서리 이후에는 배도 정기적으로 오지 않으므로, 정박하면 치안판사가 맞이하거나 그를 부를 때까지 수비대가 승객을 배에 붙들어 둡니다.

이 규칙들은 가장 덜 쓰는 서문에는 적용되지 않습니다. 작은 서문은 조개잡이·해안 낚시꾼·찬 파도에 몸을 담글 만큼 용감한 사람들이 이용하는 진흙 해변 진흙 벌판으로 통합니다. 그물이나 통발로 고기를 잡는 이들도 정박료를 피하려 작은 배를 해변에 두고 이 문을 씁니다. 주민들은 출입할 때마다 수비대에 기록합니다. 치안판사는 없지만 처음 워터딥에 오는 사람은 이곳으로 입성할 수 없습니다.

하늘로 접근하면 그리폰 기병대의 맹렬한 추격과 대면을 예상하십시오. 특별 허가를 받은 개인과 탈것만 워터딥 상공을 날 수 있습니다. 도시에서 충분히 떨어져 착륙하고 걸어오는 것이 좋습니다.

도시에 도착하여 Your Arrival in the City

워터딥에서 기다리는 경이는 전설적입니다. 이 책은 각 지구를 자세히 설명하여 장소별로 무엇을 기대하고 어떤 흥미진진한 것을 보고 할 수 있는지 알려 줍니다. 그러나 먼저 방문할 곳의 역사를 조금 알고 소드 코스트 최대 도시에서 어떻게 처신할지 이해할 필요가 있습니다.

긴 역사의 짧은 소개 A Long History (in Brief)

워터딥이 선 고원에는 인간의 역사 기록보다 오래전부터 사람이 살았습니다. 그러나 위험한 북부의 다른 곳처럼 워터딥 산기슭의 문명도 큰 파도처럼 일고 스러졌습니다. 엘프 학자들은 이곳이 고대 일레판 제국의 수도 아엘린살다르였다고 확언합니다. 그러니 드워프 탐광자 멜레어가 산 아래 미스랄을 발견했을 때 이미 영광스러운 곳이었습니다. 일레판인들과 합의한 멜레어는 친족들을 불러 산과 고원 아래를 채굴했고, 일레판인들이 위를 다스리듯 멜레어킨 씨족은 아래를 다스렸습니다.

그러나 풍요로운 동맹은 드워프 한 명의 수명보다 짧았습니다. 엘프 황제, 이른바 ‘코로널’이 모두 귀환에 동참하라고 명령했기 때문입니다. 페이룬에서 신비한 섬 에버미트로 향한 엘프들의 대이주입니다. 모두가 찬성하지는 않았고 많은 이들이 남으려 했습니다. 하지만 어떤 황제가 다른 이에게 자기 왕좌를 내주겠습니까? 코로널은 마법으로 아엘린살다르 전체를 파괴했고 남은 엘프들은 여러 왕국으로 갈라졌습니다. 멜레어킨은 이를 약속 파기로 여겨 다시는 엘프와 거래하지 않았습니다. 대신 산 아래 더 깊이 굴을 팠으며 소식이 끊겼습니다.

그리하여 깊은 항구로 온 인간들은 비어 있고 목적에 적합한 땅을 발견했습니다. 워터딥이 될 곳에서 천 년 넘게 살며 거래했지만 누구였는지는 한 가지 기묘한 예외를 빼면 수수께끼입니다. 이 시기 어느 때 위저드 할라스터 블랙클록이 산기슭에 탑을 짓고 주위를 다스렸다는 사실은 압니다. 그 역시 멜레어킨처럼 산 아래로 사라질 때까지 말입니다.

이후 여러 군벌이 고원의 항구를 차지했지만 가장 기억되는 이는 니모어입니다. ‘워터딥의 역사: 제1시대, 군벌의 발흥’은 그가 항구 정착지를 보호할 목책을 세우고, 당시 ‘니모어의 요새, 깊은 물의 마을’이라 불리던 곳을 통치했다고 기록합니다.

더 북쪽의 오크와 엘프 전쟁으로 트롤 무리가 남하하여 신생 도시를 공격했고 이 위험 속에서 니모어는 노환으로 죽었습니다. 주민과 트롤의 유혈 투쟁은 아게이런이라는 청년의 마법이 전세를 뒤집어 ‘불멸자들’을 파괴하거나 흩어 놓을 때까지 이어졌습니다. 그는 해가 갈수록 실력과 힘을 키워 위대한 마법사가 되었습니다. 장수의 물약을 발견했거나 제조법을 배웠다고 합니다. 수십 년이 흘러도 육체는 한창인 채 계속 살았기 때문입니다.

‘워터딥의 역사: 제2시대, 군주 통치의 시작’에 따르면 DR 1032년, 112번째 겨울을 맞은 아게이런은 당시 군벌 라울로르와 다퉜습니다. 라울로르는 도시의 부와 무력으로 북부 제국을 세우려 했습니다. 아게이런이 사람들 앞에서 반대하자 쇠사슬로 묶으라 명했습니다. 마법으로 붙잡으려는 자들을 모두 물리치자 직접 검을 휘둘렀습니다. 아게이런은 간신히 닿지 않을 높이로 떠올라 검을 쉭쉭거리는 뱀으로 바꿨습니다. 뱀이 물자 라울로르는 충격받은 추종자들 앞에서 죽었습니다.

아게이런은 군 지휘관과 유력 가문의 지도자들을 불렀습니다. 심부름꾼들이 그들을 성으로 데려오는 동안 아무도 앉지 못하도록 빈 군벌의 왕좌에 불길을 일으켰습니다. 유력자들이 알현실에 모이자 불타는 왕좌에 앉았습니다. 즉시 불이 꺼졌고 왕좌와 아게이런은 모두 멀쩡했습니다.

오늘도 공개 군주가 앉는 바로 그 자리에서 아게이런은 통치 방식을 선포했습니다. 자신은 공개적으로 군주 자리에 앉고 거의 동등한 권력을 가진 다른 군주들의 평의회가 함께 다스린다는 것입니다. 다른 군주들의 정체는 서로에게도 비밀로 하여 뇌물이나 위협으로 영향받지 않게 했습니다. 이렇게 워터딥의 통치 체제가 세워졌습니다.

아게이런은 검은 로브의 치안판사, 그리폰 기병대, 수많은 길드 등 다른 제도들을 세우는 데도 핵심 역할을 했습니다. 초대 공개 군주는 건강을 유지하던 마법이 약해질 때까지 2세기 넘게 현명하게 다스렸습니다. 지금은 워터딥 궁전 안뜰에 아직 서 있는 자기 탑에 묻혀 있습니다. 너무 가까이 가지는 마십시오. 탑을 두른 보이지 않는 장벽, 듣기로 ‘역장 감옥’에 부딪힐 수 있습니다.

장벽 안에는 추가 보호 결계가 있으며 마지막으로 뚫으려 했던 자의 공중에 뜬 뼈가 이를 입증합니다. 가엾은 자의 이름은 잊혔지만 옛 주인과 함께 묻힌 마법 보물을 훔치려 한 위저드였을 것입니다. 뼈는 보이지 않는 역장 감옥 너머 원래 위치와 대략 비슷하게 매달려 있습니다. 가끔 강풍이나 긴 막대 든 짓궂은 아이들 때문에 잠시 흩어집니다.

현명한 통치는 아게이런의 날이라 불리는 엘리시스 첫날에 기념합니다. 자세한 내용은 ‘도시의 축제’를 참조하십시오.

워터딥 역사에는 중대한 사건이 많지만 고난의 시대, 주문역병, 가장 최근의 대분리만큼 일상에 영향을 준 것은 없습니다. 부디 마지막이기를 바랍니다. 매번 신들의 전쟁으로 세계의 마법이 사라지거나 뒤틀렸습니다. 고난의 시대에는 워터딥이 사건의 중심이었습니다. 더 최근의 위기들은 멀리서 일어났지만 흔적은 지금도 도시에 남아 있습니다.

고난의 시대에 신들이 필멸자 사이를 걸은 것은 신비한 초월신 아오가 DR 1358년에 그들을 세계로 추방했기 때문입니다. 전에는 신들 외에 아오의 존재를 몰랐고 이후에도 더 배운 것은 거의 없습니다. 모두 알듯 사악하고 야심 찬 베인과 머큘이 운명의 서판을 훔치며 위기가 시작되었고 나중에는 바알도 가담했습니다. 신들의 힘과 사용 방식을 정한다는 신비한 아티팩트입니다. 모욕의 벌로 아오는 신들, 적어도 인간들이 섬기는 신들을 끌어내리고 서판을 돌려주라고 요구했습니다.

그러나 아오도 전지하거나 매우 현명하지는 않은 듯합니다. 신들은 서판을 찾지 않았고 수습은 필멸 영웅들의 몫이었습니다. 그들의 노력은 워터딥에서 절정에 달했습니다. 마지막으로 아오를 본 곳은 워터딥 산비탈로, 인간 영웅 켈렘보르, 미드나이트(미스트라가 되었습니다), 시릭에게 신성을 주었습니다.

이후 미스트라 신전에서 미드나이트를 숭배하고 죽은 자의 도시에서 켈렘보르에게 경의를 표하는 순례자들이 끊이지 않는 것은 당연합니다. 워터딥 시민들이 한동안 아오를 섬겼다는 사실은 놀라울지도 모릅니다. 시장 가장자리의 거대한 대리석 기둥 건물 시노슈어는 지금은 공적·사적 행사장으로 빌려 주지만 아오의 신전으로 지었습니다. 기도에 답이 없고 그가 누구며 무엇을 상징하는지도 모른다는 사실을 깨닫자 숭배는 시들었습니다. 방문하면 고난의 시대의 주요 인물과 사건을 묘사한 조각과 그림을 볼 수 있습니다. 길드 회의나 귀족 성년 무도회 같은 행사가 없는 날은 무료 입장입니다.

푸른 불꽃의 해(DR 1385년), 주문역병이 세계를 덮쳤습니다. 당시에는 몰랐지만 이후 점술로 알아낸 바에 따르면 시릭의 오랜 증오가 폭발해 마법의 여신 미스트라를 살해했습니다. 저는 그때 감금 주문에 묶여 세계에 없었습니다. 나중에 엘민스터가 설명했지만 대부분 이해가 안 됐음을 고백합니다. 별과 ‘수정 구체’, ‘반이계 현실 거울’ 어쩌고 하는 긴 강의였습니다. 간단히 말해 우리 세계 일부가 다른 세계 일부와 뒤바뀌었고 마법은 다시 혼란에 빠졌습니다.

워터딥을 보호하고 영향을 주는 강력한 마법장들이 불안정해졌습니다. 그 결과 지진 중 놀라운 보행 석상 대부분이 재앙적으로 작동했습니다. 전에는 에테르계에 숨겨 두고 큰 위험이 있을 때만 불러냈습니다. 거대한 지성 있는 구조물이 실제로 존재하며 보이지 않게 도시를 지킨다는 말을 믿지 않는 이가 많았습니다. 주문역병으로 모두가 존재를 확인했지만 멈추기 전에 저마다 파괴의 길을 냈습니다. 이제 석상들은 여러 준비 상태나 망가진 모습으로 도시 곳곳에 서 있으며 이른바 워터딥의 경이 중 가장 눈에 띕니다.

주문역병 뒤에는 대분리가 왔습니다. 엘프 학자들은 수천 년 전 에버미트가 만들어진 일도 비슷했다며 제2차 대분리라고 고집합니다. 이름이 무엇이든 DR 1482년부터 벌어진 사건은 아베이르라는 다른 세계가 다시 우리 세계를 지나간 결과였습니다. 신들은 이번에는 선택받은 자라는 필멸자 안에 깃들어 다시 필멸계로 쫓겨났습니다. 말썽꾼 아오가 원인인 듯하지만 추방 이유는 함께 있던 신들 사이에서도 논쟁거리였습니다.

워터딥의 전설적인 위저드 켈벤 아룬선이 이 모든 것을 예견했으며, 그의 지혜와 엘민스터, 현재 공개 군주인 레어랄 실버핸드, 몇몇 다른 이들의 노력으로만 세계가 구원되었다고 합니다. 엘민스터에 따르면 아오는 운명의 서판을 다시 만들어 신적 질서를 복구하고 아베이르를 토릴에서 분리했습니다. 믿을지는 여러분 몫입니다. 그 능청스러운 긴 수염의 말로는 격월쯤 아무도 모르게 세계를 구한다고 하니까요.

볼로의 워터딥 안내서 삽화

바다 처녀 유랑 축제단의 행진

도시에서 살아남기 Surviving in the City

대체로 워터딥은 소드 코스트에서 가장 문명화된 도시입니다. 그러나 문명화가 안전하거나 길 찾기 쉽다는 뜻은 아닙니다. 주민들이 당연히 여기는 일상이 방문객에게는 천 마일 안의 다른 정착지에서 볼 수 없는 경이와 위험입니다. 처음 몇 시간을 살아남기 위해 알아야 할 내용을 소개합니다. 자주 찾아보도록 표시해 두십시오!

법전 The Code Legal

워터딥은 완고한 위계질서의 마을도 군벌의 변덕에 휘둘리는 작은 영지도 아닙니다. 티르의 정의 정신으로 빚은 법의 도시입니다. 보통 도시 경비대가 성실히 일하고 치안판사가 공정하리라 믿어도 좋습니다. 가면 군주나 공개 군주 앞에 설 일이 생겨도 대의가 정당하다면 정의가 실현됩니다. 반대로 잘못했다면 티르의 저울로 달기까지 시간이 걸려도 결국 망치가 떨어지고 워터딥이 가차 없이 휘두르리라는 점을 아십시오.

덜 문명화된 곳과 달리 처벌은 대개 공개 오락이 아닙니다. 예정된 처형은 워터딥 성의 높은 벽 안에서, 태형은 선고 장소에서 가장 가까운 경비 초소에서 집행합니다. 경비대는 시민들을 방해하지 않으려 조용히 체포합니다. 구경꾼도 범죄자와 경비대의 충돌에서 멀찍이 물러나 보답합니다.

워터딥에는 판례로 정해진 복잡한 법과 관습이 있으며 핵심은 법전에서 읽을 수 있습니다. 궁전에서 여러 언어로 제공하고 성문과 항구의 치안판사도 요청하면 공용어본을 줍니다. 법전은 범죄별 통상 형량의 개요일 뿐이며 치안판사의 재량은 넓습니다. 가면 군주는 누구든 판결을 뒤집을 수 있지만 필요할 때 곁에 있는 경우는 드뭅니다.

볼로의 워터딥 안내서 삽화

무기·갑옷·전투 Arms, Armor, and Combat

북부의 거친 생활에 익숙한 사람은 시민들이 무기와 갑옷 없이 다닌다는 사실에 놀랍니다. 소지를 금하는 법은 없습니다. 다만 예의 바른 문화 때문에 필요하지 않습니다.

결투와 모든 폭행은 오래전부터 불법입니다. 난투를 벌이다 붙잡히면 누가 왜 시작했든 모두 체포되고 재판받습니다. (과음으로 벌어지는 선술집 싸움은 주인이 배상을 원하지 않고 큰 부상자가 없으면 넘어가는 일이 많습니다.) 권투·레슬링 같은 시합은 시에 등록한 장소에서만 합법입니다. 1피트보다 긴 칼날은 거래할 때 추가 과세되므로 시민들이 호신용으로 칼과 너클을 선호하는 이유를 이해할 수 있습니다.

사업체와 개인이 무장 경비를 고용하지만 귀족이나 외국 사절이 아니면 동행하는 경우는 드뭅니다. 시나 귀족 가문의 제복이 아닌데 무장하고 갑옷을 입고 다니면 시민들은 경계합니다. 폭력을 의도하거나 곧 당할 것으로 예상하지 않는 한 그런 장비를 힘들게 들고 다니지 않으리라 생각합니다.

도시 경비대 City Watch

먼저 마주치는 시 소속 병사들은 진입로를 순찰하고 성벽을 지키며 공공건물과 치안판사를 보호하는 도시 수비대입니다. 거리의 치안은 전혀 다른 조직인 도시 경비대가 맡습니다. 비슷한 이름에 초행자는 헷갈리니 ‘수비대는 성벽을 수비하고 경비대는 모두를 경계한다’고 기억하십시오.

경비대원은 초록색과 황금빛 노랑의 더블릿, 높은 강철 투구로 알아봅니다. 대개 긴 곤봉·단검·버클러를 지닙니다. 시민 대부분이 무장하지 않아 범죄 억제에는 충분합니다. 보통 크로스보우 같은 원거리 무기는 없지만 달아나 봐야, 현지 악당들에겐 유서 깊은 전통이어도 새 방문객에게는 잘 통하지 않습니다. 열 철을 머물러도 모든 경비대원이 여러분보다 담당 거리와 주민을 더 잘 안다고 보증합니다.

도시 전역에 경비 초소가 있습니다. 큰길에서 벗어나 작은 안뜰이나 교차로에 숨어 있는 경우가 많습니다. 바깥의 초록·금색 랜턴은 영속의 불꽃 주문으로 낮에도 켜져 있어 알아볼 수 있습니다. 초소는 지휘 본부와 무기고 역할을 합니다. 다른 곳에서 대원을 못 찾으면 초소에서 신고할 수 있습니다. 대개 재판 전에 법원 감옥으로 호송할 체포자를 가두는 구금실이 몇 개 있습니다.

작은 분대들이 밤낮 순찰이나 특별 경호·수사 임무를 위해 나옵니다. 성채 지구에서는 두 명만 조용히 돌기도 하지만 항구 지구는 8명, 밤에는 최대 12명이 다닙니다. 감당 못할 문제가 보이면 날카로운 주석 호각으로 지원을 부르며 주민들에게도 알립니다.

엄격한 행동 규범을 따라 팔라딘이 순찰하는 엘투르가르드 외에는 가장 신뢰받는 치안 조직입니다. 불법을 저지르지 않으면 괴롭힘당하지 않을 것입니다.

마법사와 수호자의 감시단 The Watchful Order of Magists and Protectors

성문이나 등록할 때 비전 마법 시전 능력을 질문받을 것입니다. 어느 정도든 머물 위저드·소서러 등 비전 주문시전자는 등록해야 하며 블랙스태프가 이끄는 감시단 가입을 강하게 권유받습니다.

단원들은 부름을 받으면 임시 도시 경비대원이나 수비대원으로 봉사해야 합니다. 전문 지식으로 범죄에 마법이 쓰였는지 수사에 도움을 줍니다. 화재, 여러 사상자가 난 자연재해, 다른 비마법 재난 도중과 이후에도 지원 요청을 받습니다.

감시단원들은 비교적 사교적으로 어울리며 가입하지 않은 주문시전자들을 함께 주시합니다. 주문시전자가 일으킨 소동은 군주들의 분노를 부를 위험이 있으므로 감시단은 단원 모두를 감시하는 것이 좋습니다.

화폐 Coinage

볼로의 워터딥 안내서 삽화

명망 있는 도시답게 워터딥도 화폐를 주조합니다. 세금·벌금·길드 회비는 워터딥 화폐나 군주 연합 소속 정착지의 화폐로 내야 합니다. 상품과 서비스 대금을 현지 화폐로만 내라는 법은 없지만 외화의 무게와 순도를 확인하기 번거로워 많은 소매상과 드레이·대여 마차 같은 신속한 거래 업종은 워터딥 동전만 받습니다.

원하는 누구와든 환전할 수 있으나 궁전의 재무관은 수수료를 받지 않습니다. 줄이 길어 흔히 하루 이상 전에 예약해야 합니다. 빠른 거래라면 신뢰받는 백랍공과 주조공 길드나 보석상 길드의 회원을 권합니다. 가장 믿을 만한 저울과 길드 공통 환율을 사용합니다.

다른 곳에서는 가치가 크게 떨어지므로 떠나기 전에 타올과 항구의 달을 꼭 환전하십시오!

세금과 수수료 Taxes and Fees

전임 공개 군주 다굴트 네버엠버의 집권 첫해에 정한 대로 공식 지구 거주자는 매월 세금을 냅니다. 10세를 넘은 사람마다 1샤드이며 매월 마지막 날 수비대 순찰대가 집집마다 걷습니다.

원하면 1드래곤을 내고 12개월 면세 증서를 받을 수 있지만 매월 수비대가 오면 보여 줘야 하며 아니면 다시 냅니다. 문을 두드려도 답이 없으면 추정 세액이 적힌 유치권 통지서를 붙입니다. 다음 달 말 전까지 치안판사 누구에게든 납부해야 합니다.

거처가 없어도 여관이든 변소든 건물 안에서 마주치면 과세됩니다. 월말에 돌아다니면 징수원을 피하는 사람들로 길이 막히는 ‘과세 교통난’을 겪을 것입니다.

그 밖에도 다음 수수료로 수입을 올립니다.

위기에는 직접세도 부과합니다.

돌아다니기 Getting About

도시와 경이를 경험하기에는 걷기가 가장 좋습니다. 하지만 자기 탈것을 가져왔거나 날씨가 궂거나 다른 이유로 차도를 이용한다면 다음 사실을 알아야 합니다.

교통과 이동 Traffic and Travel

워터딥의 넓은 대로에는 교통이 맥동합니다. 온종일, 밤늦게까지 짐마차·수레·말과 조랑말 탄 사람·마차·소형 마차·대여 마차와 명물인 우뚝한 드레이(아래에서 설명합니다)가 어지럽게 뒤섞여 밀려갑니다. 다행히 도로 대부분은 포장 보도가 넓고, 가장 넓은 길에는 높은 중앙 분리대가 있어 건너던 사람이 안전하게 서서 통행이 지나기를 기다릴 수 있습니다.

수백 년 된 구조가 오늘의 교통을 좌우합니다. 워터딥은 긴 산에 인접한 고원에 있어 바다로부터 상당 부분을 보호받습니다. 항구에서 땅이 올라가는 남쪽 3분의 1에는 고가도와 용의 길이라는 남북 주도로가 있습니다. 둘은 남문 근처 웨이무트와, 산의 가지 위 워터딥 성과 죽은 자의 도시 벽 사이로 가장 좁아지는 상업 지구 중심에서 만납니다. 합쳐진 대로는 북쪽의 고가도와 서쪽의 워터딥 길로 다시 나뉩니다. 후자는 워터딥 궁전으로 향하며 바로 곁을 지나는 워터딥 성과 혼동하지 마십시오. 도심에서는 대로 6개가 워터딥 길에서 북상해 시장을 두르는 길에 닿고, 시장 반대편에서는 5개가 더 북쪽으로 이어집니다.

이 대로들과 해안 지구의 노래하는 돌고래 거리가 주요 동맥입니다. 대여 마차와 드레이를 가장 자주 보며 교통도 가장 혼잡합니다. 다른 도로 대부분은 동서로 나지만 어느 방향이든 대체로 덜 붐벼 건너기 안전합니다.

거리 표지 Street Signs

필경사·서기·사무원 길드 덕분에 워터딥은 거리뿐 아니라 많은 골목과 광장에도 이름을 붙이는 훌륭한 관습이 있습니다. 황동판·돌 새김·틀로 칠한 나무 표지 등 지구와 동네마다 다르지만 보통 교차로 건물 모서리의 지상 약 12피트 높이에 표시합니다. 걷는 길의 이름은 가까운 벽에, 가로지르는 길은 모서리 너머에 있습니다. 참으로 기발합니다!

이정표 Landmarks

당당한 워터딥 산은 방향을 잡는 좋은 이정표입니다. 서쪽 하늘에 뚜렷이 서고 반대 비탈은 바다로 곧장 떨어집니다. 산줄기 하나가 내륙으로 뻗으며 동쪽 끝에 워터딥 성이 있습니다. 이들이 보이면 방향 잡기는 비교적 쉽습니다. 봉우리는 남쪽 항구 근처 도시 남부 3분의 1 위로 솟습니다. 죽은 자의 도시는 산의 북쪽 능선 맞은편에 있으며, 능선은 거대한 원형경기장 승리의 벌판으로 내려갑니다.

이제 움직이지 않는 거대한 보행 석상 하나로도 가까운 곳의 방향을 잡을 수 있습니다. 명예로운 기사는 달팽이 거리와 용의 길 사이 건물 구역을 지키며 9층 높이로 인근 건물의 두 배입니다. 네 지구가 만나는 곳 근처라 위치를 판단하기 좋습니다. 여러분의 남서쪽에 있으면 상업 지구, 북서쪽이면 남부 지구, 남동쪽이면 성채 지구, 북동쪽이면 항구 지구입니다.

볼로의 워터딥 안내서 삽화

교통 정리원 Traffic Wardens

교통이 특히 많거나 시장 주위의 큰 타원형 도로처럼 붐비는 곳에서는 경비대원이 교통을 정리합니다. 작은 파란 깃발은 진행, 노란 깃발은 정지입니다. 호각도 자주 붑니다. 들리면 자신에게 신호하는지 보십시오. 주의하지 않으면 사고뿐 아니라 체포로 이어질 수도 있습니다.

드레이 Drays

이 높은 탈것은 제 생각에는 워터딥에만 있습니다. 지난 세기 란탄 망명자들이 발명한 길고 유리로 둘러싸인 마차로, 내부 긴 의자 외에 지붕에도 야외 좌석이 있습니다. 마부는 지붕 좌석 높이에 앉아 다른 교통수단 너머를 보고 드레이 마부들끼리 눈을 맞춥니다. 멈추거나 뒷발판에 안전하게 오를 만큼 느려지면 뒤에서 타면 됩니다.

아래 좌석 뒤에는 요금 징수원이 서서 보통 2~4닙을 받습니다. 안에 앉거나 뒤 나선계단으로 지붕에 오릅니다. 대부분 남북 대로를 달리지만 시장을 도는 노선과 거친 동네의 작은 동서 도로를 다니는 노선도 있습니다. 비·눈이 오거나 승리의 벌판 행사에 오갈 때처럼 수요가 많으면 붐벼 소매치기에 안성맞춤이니 조심하십시오.

대여 마차 Hire-Coaches

비교적 편하게 원하는 곳에 가려면 손님 없는 마부에게 힘차게 손을 흔들고 외치십시오. 멋진 검은 이륜 마차는 앞을 바라보는 두 사람이 편히 앉습니다(아주 날씬하고 친한 사이라면 넷도 가능하겠지요). 마부는 뒤쪽 높은 자리에 앉아 긴 고삐와 막대에 달린 짧은 채찍으로 말을 몹니다. 요금은 출발 전에 합의하고 내지만 6샤드를 넘는 경우는 드뭅니다.

고급 마차 Carriages

부유하거나 하루쯤 호화롭게 다니고 싶다면 마차 한 대를 통째로 빌릴 수 있으며 귀족 소유만큼 훌륭한 것도 많습니다. 최대 8명이 비단 같은 편안함을 누립니다. 가격과 서비스는 다르지만 보통 마차·마부·동행 하인이나 경비를 하루 단위로 빌립니다.

겨울철 이동 Travel in Winter

추운 달, 특히 비나 눈이 오면 시민들은 실내에 머무릅니다. 무역과 여행객도 거의 끊겨 교통량이 줄고 드레이와 대여 마차도 드물어집니다. 다행히 짐마차꾼과 마부 협회는 수레바퀴공 길드 및 짐마차·마차 제작자 길드와 함께 운행하는 탈것을 썰매로 바꿔 최악의 날씨에도 일부를 이용할 수 있습니다.

귀족 Nobility

곤틀그림의 드워프 외교관, 앰의 총독, 테티르의 여공작, 북방인의 영주를 만날 수도 있지만 정말 알아야 할 귀족은 이 도시의 귀족입니다. 귀족 가계는 78개이며 많은 가문이 도시 창건까지 혈통을 거슬러 갑니다. 업적과 부·후원의 연결망을 설명하는 가문별 책까지 나왔으니 소책자에서 세세히 다룰 수는 없습니다. 다만 귀족을 알아보고 상류층과 교류하는 법은 알려 드리겠습니다.

귀족 알아보기 Spotting a Noble

귀족은 무장권을 받습니다. 시법상 단순한 무기 소지를 넘어 무장 병사 최대 70명을 둘 권리입니다. 병사들은 늘 가문 색과 ‘은총의 문장’을 착용합니다. 방패·망토 핀·투구에 다는 문장입니다. 외국 고위 인사를 포함한 다른 이는 최대 16명만 고용할 수 있고 귀족 고용인을 사칭하는 법도 있어 다른 용병과 경호원은 수행원으로 오해받지 않게 수수하게 입습니다. 따라서 제복 입은 무장 병사가 많이 보이면 귀족이 있다는 첫 단서입니다.

특히 놀러 다니는 젊은 귀족은 경비 없이, 또는 다른 귀족들끼리만 다니기도 합니다. 이때는 주변의 공손한 태도로 알아보면 됩니다. 따라 하면 괜찮을 것입니다.

무엇보다 예의를 지키십시오. 귀족에게는 항상 ‘경’이나 ‘여사’로 부르십시오. 만나고 헤어질 때 가볍게 절하거나 고개를 끄덕이는 것이 관습입니다. 시민들은 아첨과 비굴함을 경멸하지만 너무 친한 척하거나 뽐내거나 무례해서도 안 됩니다. 범죄는 아니고 결투 금지법으로 직접 무장 충돌을 걸 수는 없어도 귀족 가문은 도시의 뜻밖의 곳에까지 막대한 권력이 있습니다. 칼림샨과 코미르처럼 먼 나라에도 영향력이 있습니다. 모욕은 잊히거나 쉽게 용서되지 않습니다.

귀족인지 확신이 없으면 남성은 ‘귀인’, 여성은 ‘귀부인’이라 부르십시오. 기분을 상하게 하지 않으며 보통 귀족이라면 정중히 실제 호칭을 알려 줍니다.

귀족과 후원 Nobles and Patronage

귀족들은 국내외 온갖 사업과 예술을 후원하고 투자합니다. 축제·경기·신전과 성소 유지·공공사업·길드 행사·무연고 사망자 장례 같은 자선에 돈을 댑니다. 동기는 다양하지만 이유와 무관하게 수혜자의 충성과 존경을 얻습니다.

소개 없이 후원을 청하면 모욕으로 여겨지니 먼저 고용인이나 영향권의 사람과 친해져야 합니다. 그렇다고 성공이 보장되지는 않습니다. 부도덕하거나 도움 못 주는 지인의 환심을 사다 시간과 돈을 낭비할 수 있습니다. 어떤 직업이든 주목받을 만한 일을 하라는 것이 제 조언입니다. 언젠가 귀족 가문의 누군가 관심을 보일 것입니다.

귀족의 사업 알아두기 Know a Noble’s Business

데일 출신의 다투기 좋아하는 제 지인은 ‘닭들이 뽐내는 마당에서 자랑하려면 먼저 다른 수탉부터 알아라.’라고 합니다. 귀족과 교류하면 그 가족 전체와 사업 동료·동맹의 연결망까지 상대하는 것이므로 적절한 격언입니다. 관계를 모르면 곤경에 빠질 수 있습니다.

밤의 워터딥

볼로의 워터딥 안내서 삽화

길드와 길드법 Guilds and Guild Law

40개가 넘는 길드 중 적어도 하나와 관련 없는 일상은 없습니다. 사실상 모든 직업에 길드가 있고 시민 거의 모두가 하나 이상에 속하거나 회원을 위해 일합니다. 방문객도 ‘길드법’을 어기지 않으려면 알아야 합니다. 엄밀히 시법은 아니지만 아게이런이 직접 쓴 가장 오래된 법 문서에도 길드가 언급되고 현명한 주민들은 규정을 존중합니다.

길드뿐 아니라 경비대와 치안판사도 이를 진지하게 여깁니다. 전통을 무시하면 공개 비난과 법 집행자의 방문을 각오하십시오. 자체 고발·재판·처벌 규정도 많으며 예는 다음과 같습니다.

규정들이 서로 얽혀 외부인에게는 더욱 복잡합니다. 네버윈터에서는 땅을 사고 일꾼을 고용하면 건물을 짓습니다. 워터딥에서는 먼저 측량사·육해도 제작자 길드에 부지 구획을 상담하고 설계를 맡기거나 승인받아야 합니다. 지하실 관리인과 배관공 길드가 현장을 치우고 준비한 뒤에야 목수·지붕공·미장공 길드원을 고용해 세웁니다.

또한 정밀 조각가 길드와 석공·건축공·도공·타일공 길드가 나무·돌·도자기 장식을 설계·제작하고, 숙련 대장장이와 금속공의 신중한 조합이 경첩을 만들고 달아야 완성됩니다. 하수도나 상수도에 연결하려면 배관공 길드를 다시 부릅니다. 유리창을 원하면 유리 불기 장인·유리공·안경 제작자 길드원을 고용하십시오.

구매자 외의 자격으로 사업한다면 현지 법률 대리인을 찾아 비용을 내고 안내받기를 강력히 권합니다. 대리인 길드는 없으니 믿는 사람의 강한 추천을 받으십시오. 개별 규정은 길드 본부 당직자나 고참 회원에게 물어보십시오.

그렇지만 미가입 상태로 관련 일을 하는 것이 불법은 아닙니다. 길드원이 미가입자의 영업을 방해할 합법적 권리도 없습니다. 다만 가입하지 않고 일하거나 사업하면 소문이 퍼져 어느 길드원에게도 돈을 주고 상품과 서비스를 사지 못하게 됩니다. 생필품과 유료 숙소 판매자 거의 모두가 회원이므로 미루던 사람도 곧 가입의 이점을 깨닫습니다.

워터딥의 지구 The Wards of Waterdeep

초행자는 시민들이 지구를 중시하는 데 자주 당황합니다. 발더스 게이트나 네버윈터에서는 강이나 벽으로 구역을 나누지만 여기서는 길만 건너면 다른 지구입니다. 모르는 관광객이 바로 옆 지구로 태워 달라고 하면 마부들은 재미있어합니다.

지구마다 옛 주민, 유명하거나 악명 높은 사건, 계속되는 기묘한 일에서 나온 역사·전설·전통이 있습니다. 예를 들어 아이들과 일부 어른은 성채 지구의 아스마그 골목을 외발로 뜁니다. 약제사 아스마그가 환자를 여럿 독살해 밤에 골목 아래 똑바로 세워 묻었기 때문입니다. 발각 후 넓은 판석 아래서 시체가 무려 80구 나왔다고 합니다. 1세기 전 일이지만 아이들은 ‘구덩이를 넘어 껑충, 죽은 이를 넘어 껑충, 판석 위로 껑충, 머리 위로 껑충.’이라 노래합니다. 전사의 길이나 은의 거리를 걷다 즐거운 비명이 들리면 가서 해 보십시오.

공유하는 이야기와 전통은 계급·부 차이만큼 각 지구의 문화를 다르게 만듭니다. 그래도 주민의 소속감을 가장 높이는 것은 축제와 스포츠입니다. 거의 모든 경주와 행진에 지구 대항전이 있습니다. 이런 날 집과 가게는 지구 색을 걸고 마스코트를 내세우며 사는 곳을 찬양하는 노래를 부릅니다. 한 달만 머물러도 이런 시민 정신을 볼 것입니다.

해안 지구 Sea Ward

해안 지구는 워터딥 산의 저녁 그림자 너머 높은 땅에 당당히 섰습니다. 부유하고 강력한 자들, 또는 그렇게 보이고 싶고 임대료를 감당하는 자들이 살거나 사업합니다. 초기 군벌과 해적들은 금을 충분히 모으자 바닷바람에 풀이 흔들리던 들판에 요새를 지었습니다. 옛 성의 일부는 지금도 귀족들의 궁전 같은 집에 남아 있습니다. 정원 담장에 둘러싸인 빛나는 집들을 한눈에 보려면 미스트라의 경이의 전당 근처 다이아몬드 거리와 델조린 거리 교차로에서 한 바퀴 돌아보십시오.

대항전 색은 파랑과 금색이며 마스코트는 물고기와 고양잇과 동물을 섞은 바다사자입니다. 승리의 벌판의 유명한 사자문이 바다사자의 벌린 입이라는 전설은 끈질기지만 명백히 거짓입니다. 성채 지구의 측량사·육해도 제작자 길드 회관 지도 전당에 있는 설계도를 보면 압니다.

필수 방문지는 물론 승리의 벌판부터지만 길 건너 영웅의 전당도 못지않습니다. 도시 최대 신전으로 템푸스에게 봉헌했으며 장대한 홀들은 전투와 스포츠의 영웅을 기립니다. 지구 대항전 승자들은 어깨에 실리거나 군중 머리 위 손에서 손으로 옮겨져 이곳을 행진합니다. 놓치지 마십시오.

경이의 전당도 가 보십시오. 당연히 미스트라를 으뜸으로 하는 마법 신들의 신전 중 세계에서 가장 화려할 것입니다. 장식 탑·찬란한 모자이크·마법 전시에 눈이 가겠지만 그 사이의 수수한 제비꽃도 보십시오. 아게이런이 좋아하던 꽃을 추모하며 심었습니다.

다른 신전 둘도 각기 인상적입니다. 아름다운 달의 전당은 거리 위 약 75피트로 도시 신전 중 가장 높은 탑이 있으며 셀루네의 사제들이 사철 꼭대기에서 달빛을 받습니다. 곤드의 영감의 손길 전당은 덜 평화롭습니다. 뛰어난 발명가들이 비행기계부터 튼튼한 경첩까지 만들려고 실험합니다. 발더스 게이트 같은 경이 박물관을 기대하지는 마십시오. 그곳 사람들이 말하듯 ‘예배는 노동’입니다.

행운을 원하면 티모라의 신전 단지 행운의 탑에 가십시오. 실제로는 많은 기둥과 기발한 유리 지붕의 아트리움입니다. 놀라운 분수 꼭대기에서 웃는 소녀 모습의 작은 티모라 청동상이 뛰어오르는 듯합니다. 통로로 분수에 다가가 경의를 표하고 소원을 빌며 동전을 던집니다. 뻗은 손에 넣으면 확실한 총애의 징조입니다.

여행 중 몸을 씻거나 중요한 만남·외출 전에 단장하려면 아름다움의 신전에서 수네 신도들을 찾으십시오. 대리석 공중목욕탕과 거울 미용실이 새벽 전부터 해 질 때 이후까지 열립니다. 친절한 시종들의 조언과 도움을 포함해 무료지만 기부를 권합니다.

공원 둘도 볼 만합니다. 행운의 탑 한 구역 옆 자연의 성소는 미엘리키·실바누스 같은 자연신들의 화려한 정원입니다. 해안 지구 주민만 들어가지만 철책 밖에서도 훌륭한 성소·조각·분수를 엿볼 수 있습니다. 영웅의 정원은 죽은 자의 도시 외에 유일한 공개 녹지이나 지구 북쪽 깊숙이 있어 방문객이 드뭅니다. 역사상 중요한 인물들의 멋진 조각상이 있는 무성한 정원이라 안타깝습니다.

마지막 장소는 언급이 망설여지며 곧 알게 될 이유로 위치는 밝히지 않겠습니다. 창문도 문도 없는 집이 있습니다. 거리에서는 안 보이고 이웃들은 말하려 하지 않습니다. 건물 아래로 지나는 골목으로 이어지는 길과 벽에 파란 타일이 보이면 가까운 것입니다. 밤에는 여우불 같은 푸른빛을 희미하게 냅니다. 푸른 골목으로 들어가는 길은 여럿이지만 나오는 길은 극히 적습니다. 대부분 돌아오지 못합니다. 파란 타일이 보이면 늦기 전에 돌아서십시오.

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신속한 정의

북부 지구 North Ward

귀족이 많이 살지만 해안 지구보다 평화롭습니다. 다양한 취향의 술집과 상점이 있어도 분위기는 차분하고 예의 바릅니다. 대부분 거리에는 사업·투자·공직으로 성공한 가족들의 연립주택이 늘어섭니다. 하인 한둘을 고용할 만큼 부유하거나 그렇게 보이려 합니다.

가장 잘 경험하려면 새벽 직전에 신문을 사서 거리 보이는 카페에 앉으십시오. 조용히 깨어나는 모습을 보십시오. 처음에는 한 거리 건너 창을 열어 환기하고 헛기침하는 소리까지 들립니다. 새가 울고 곧 하인들을 실은 드레이의 소리가 들린 뒤 모습이 나타납니다. 귀족 가문의 입주 하인이 아니라 하루 일하러 옵니다. 대개 덜 부유한 곳에서 도구와 복장을 갖춰 옵니다. 세탁공과 요리사는 흰색, 굴뚝 청소부와 청소부는 검은색, 시종과 보모는 회색, 정원사는 초록색, 가정교사는 파란색입니다.

하인들이 흩어져 문을 두드리고 일하면 주민들은 배우자와 아이들에게 다정히 작별하고 나갑니다. 보도를 걷거나 덜컹이는 대여 마차에 오릅니다. 단 1시간 동안 소란스럽게 살아났다가 다시 고요해지고, 늦게 주민들이 돌아오고 하인들이 떠나면 반대 순서가 펼쳐집니다.

가장 활기차고 어쩌면 가장 아름다운 곳은 절벽 전망대입니다. 고원 절벽이 너무 높고 가팔라 성벽도 양쪽에서 끊깁니다. 호화로운 저택과 최고급 술집·여관이 늘어서 동쪽 시골 풍경을 보는 테라스와 발코니를 자랑합니다. 하지만 절벽 가장자리 공공 보행로에서도 충분히 감상할 수 있으니 비싼 값을 낼 필요는 없습니다.

북부 지구의 색은 초록과 주황이며 마스코트는 날아가는 온순한 흰 비둘기입니다. 많은 집 지붕에 비둘기집이 있고 새벽과 황혼에 도시 위를 도는 큰 무리는 보기 좋습니다.

워터딥의 주요 신전 Major Temples of Waterdeep

신 신전 이름 위치
모든 신 성스러운 손의 전당 북부 지구
모든 엘프 신 셀다린 신전 성채 지구
곤드 영감의 손길 전당 해안 지구
헬름 헬름의 전당 남부 지구
일메이터 성 라우프센 호스피스 북부 지구
라샌더 아침의 첨탑 성채 지구
미엘리키, 실바누스 자연의 성소 해안 지구
미스트라 경이의 전당 해안 지구
오그마 지식의 샘 성채 지구
셀루네 달의 탑 해안 지구
수네 아름다움의 신전 해안 지구
템푸스 영웅의 전당 해안 지구
티모라 행운의 탑 성채 지구
티르 정의의 전당 성채 지구
엄버리 여왕의 첨탑 해변

성채 지구 Castle Ward

성채 지구는 영혼까지는 아닐지라도 워터딥의 심장과 두뇌입니다. 군대·법원·정부와 북부 도시 최대 시장 광장이 있습니다. 대항의 시 해군 부두와 워터딥 산 전체를 포함하며 보행 석상 6개, 수많은 신전과 명소가 있습니다.

워터딥 성은 산에서 뻗은 거대한 절벽 위에 서고 탑들은 수백 피트 솟습니다. 통치자들이 거주하거나 통치하는 곳이 아니라는 데 많은 이들이 놀랍니다. 공격 시 마지막 방어 보루였고 지금도 그렇지만, 1세기 훨씬 전부터 통치자는 워터딥 궁전에 삽니다. 피어지런 궁전이라고도 하며 나이 많거나 수명이 긴 시민들, 엘프 상당수도 여전히 그렇게 부릅니다.

성만큼 크지는 않지만 훨씬 편안하고 화려하며 관리·길드장·귀족들이 회의와 법정 절차에 쓰는 홀이 많습니다. 가면 군주나 공개 군주를 만나도록 초대받는다면(강제로는 아니길 바랍니다!) 아마 궁전 알현실일 것입니다. 오래전 아게이런이 처음 앉은 오래되고 소박한 왕좌를 볼 수 있습니다.

치안판사 법원과 수비대 병영을 비롯한 많은 건물이 시 업무용입니다. 사업주·법률 대리인·출판업자 등의 사무실과 회의장이 워낙 많아 실제 거주 인구는 모든 지구 중 가장 적습니다.

뒤에서 다룰 보행 석상 6개 외에도 명소가 많습니다. 하루에 다 보기 어렵지만 다음은 강력히 권합니다.

블랙스태프 탑은 예쁜 지구 속 낮고 검은 얼룩입니다. 수수해 보여도 오래 바라보면 메스껍고 누가 지켜보는 느낌이 듭니다. 탑 자체가 보이지 않는 분노의 눈을 돌린 듯합니다. 공상 같습니까? 직접 가서 해 보십시오!

산 반대편 해군항 근처에는 머트의 대저택이 있습니다. 요새처럼 험상궂던 탑은 오래 떠났던 주인이 돌아온 뒤 더 섬세한 건축 양식으로 개축했습니다.

머트와 야닝 포탈 주인 더넌 사이에는 긴 역사가 있습니다. 둘은 옛날 언더마운틴 입구를 부르던 ‘우물’에 함께 내려갔습니다. 예전에는 범죄자를 던져 지하 던전에서 끔찍하게 죽게 했지만 둘은 자발적으로 들어갔고 보물까지 잔뜩 가져왔습니다. 둘 다 마법으로 수명을 늘렸으나 결국 길을 달리했습니다. 머트는 모험을 계속했고 더넌은 우물 위에 야닝 포탈을 세워 거의 2세기 뒤인 지금도 내려가는 요금을 받습니다. 어리석은 이들의 돈을 떼어 놓기 좋은 방법이지요!

라샌더의 아침의 첨탑은 가장 아름다운 신전 중 하나지만 모든 엘프 신을 위한 셀다린 신전도 경쟁합니다. 산을 뚫은 선율산 산책로 터널을 지나 음악과 예술의 뉴 올람 학교에 가는 것은 멋진 낮 나들이입니다. 시장의 광경·냄새·소리는 열흘도 빠져들 만큼 다양합니다. 오그마의 신전 지식의 샘은 최대 공공 도서관이기도 합니다. 사제들의 감시 아래 오랜 시대의 책을 볼 수 있습니다. 요컨대(이 안내서의 이 절을 그렇게 부를 수 있다면) 경이가 너무 많아 다 열거할 수 없습니다.

색은 파랑과 보라, 마스코트는 보통 금색으로 그리는 그리폰입니다. 시 깃발의 색과 그리폰 기병대에서 가져왔습니다. 대표 선수는 수비대·해군·기병대에서 자주 나옵니다. 경주와 경기에서 유리한 경우가 많지만 열광적인 응원단 규모는 다른 지구보다 훨씬 작습니다.

위엄 있고 깨끗하며 방비가 튼튼한 성채 지구

볼로의 워터딥 안내서 삽화

상업 지구 Trades Ward

쇼핑, 쇼핑, 끝없는 쇼핑! 아니면 먹고, 먹고, 또 먹기! 아니면 마시고, 마시고, 또 마시기! 호화로운 숙소, 훌륭한 예술, 전설적인 파티도 있습니다! 성채 지구 시장이 최대 광장이라면 상업 지구는 자체가 시장 도시이며 그 세 배는 족히 됩니다.

밤낮으로 거리와 구역 전체를 잇는 발코니 통로, 때로는 5층 높이까지 겹친 통로에 활기가 넘칩니다. 건물에서는 간판이 튀어나오는 듯하고 벽의 광고가 시선을 다툽니다. 장갑·신발·보석·향수·꽃·케이크 가게, 술집·카페·찻집·여관·연립주택·기숙학교·사무실·무용학교·식료품점·도기점·갑옷상까지 불법만 아니면 다 있습니다. 불법도 아마 여기서 구하겠지만 너무 떠들지는 마십시오. 공개 순찰과 사복 경관 모두 많이 배치되어 있습니다.

사업이 많은 곳답게 길드 회관도 많습니다. 양초 제조업자와 점등원 길드의 빛의 전당이 특히 눈에 띕니다. 밖에는 수레 크기 밀랍 더미에 수백 심지가 밤낮 타고, 계속 양초를 붙여 쌓습니다. 안에는 여러 색 양초·등·샹들리에뿐 아니라 유명 인물·용·복잡한 추상 격자 등 온갖 주제의 정교한 밀랍 작품을 환상적인 양초로 전시·판매합니다.

마법 사용자는 흰 황소 광장에서 조심하십시오. 옛 방목지에서 태어난 흰 송아지 주인이 흰 황소 선술집을 세워 오랫동안 번창했고 이름도 남겼습니다. 그러나 이제는 없습니다. 강대한 아크메이지 송갈라르와 악한 마법사 샤일 라우레틸라르 및 견습생들의 악명 높은 주문 결투로 완전히 파괴되었습니다. 마법 폭풍에 샤일 일행은 모두 죽고 위브가 찢어져 위저드의 신 아주스가 나타나 바로잡아야 했습니다. 현실과 위브를 꿰맸다고 하지만 주름은 남았습니다. 지금도 마법이 가끔 어긋나므로 이곳에서는 마법 아이템과 주문 사용이 금지됩니다.

색은 초록과 보라, 마스코트는 미믹입니다. 처음에 금 궤짝을 골랐다가 크리처가 아니라며 다른 지구에 크게 조롱받아서 생긴 전통이라고 합니다. 이제 4년마다 새 물건을 공개하고 미믹이라고 선언합니다. 공개 전에는 정체에 대한 추측과 소문이 무성합니다. 이후 몇 달 동안 도시의 장난 소재가 됩니다. 바위 노움과 위저드는 진짜 물건에 환영 입을 달아 덤벼들게 하고, 장인은 케이크나 종이로 진짜처럼 보이되 쉽게 부서지는 모조품을 만듭니다. 집필 현재의 미믹은 맥주잔입니다.

남부 지구 Southern Ward

‘남쪽 지구’가 아니라 ‘남부 지구’입니다. 시민들은 민감해하니 고집하면 정정당하거나 바보 취급받습니다. 단지 남쪽이라서가 아니라 도시가 커지며 정착한 남부인들에게서 이름이 나왔습니다. 지금도 방문하는 이동 상인 대부분을 맞으며 다른 나라에 조상을 둔 시민들의 거주지·구역·거리로 이루어져 있습니다.

최고의 하플링 음식, 칼림샨 음악의 명가수, 놀라운 드워프 공예품을 즐길 수 있지만 어디 있는지 찾는 것이 첫 과제입니다. 여행객을 상대하는 노동자 지구였으므로 마차 행렬 숙영지 근처 마구간 위나 여관 안뜰 둘레에 집과 사업장을 짓는 관습이 생겼습니다.

육로 여행자이자 근면한 이들의 유산을 자랑하므로 마스코트가 노새라는 것은 놀랍지 않습니다. 대회 깃발의 빨강·흰색 바탕에 성난 노새가 뒷발로 서 있으며 색은 노동 중 흘린 피와 눈물이라고 합니다.

건축물은 아니지만 꼭 볼 것은 달 구체입니다. 보름마다 춤의 광장에 푸른빛 구형 장이 나타나는 사건입니다. 들어간 크리처는 의지만으로 안에서 날 수 있습니다. 시민들은 수백 년간 독특한 비행 춤을 발전시켰지만 보름달이 낮에 나타나는 특정한 경우 외에는 아마추어는 환영받지 못합니다.

보름이 아니어도 옆 연회장 옥의 무용수 때문에 가 볼 만합니다. 달 구체가 나타나면 이 3층 술집·무도장·여관 발코니에서 대담하게 마법장으로 뛰기도 합니다. 그러나 이름은 밖의 무용수가 아니라 안의 특이한 무용수에서 왔습니다. 높이 8피트의 여성 옥 조각상이 마법으로 움직여 손님에게 춤을 보이고 가끔 문지기도 합니다. 엘민스터에 따르면 민첩하고 연약해 보여도 돌 골렘만큼 강합니다. 공연은 즐기되 너무 소란 피우지 마십시오.

항구 지구 Dock Ward

오래도록 가장 위험한 지구였지만 이제 들판 지구가 그 이름을 가져갔습니다. 주민들도 반길 것입니다. 어떤 면에서는 애초에 악평이 부당했기 때문입니다.

들판 지구를 빼면 가난한 이들이 가장 많이 사는 것은 맞습니다. 문맹률도 높고 술집에는 상습 술꾼이 많으며 시간 단위로 돈 받는 여관도 지나치게 많습니다. 그러나 모두 인정해야 합니다. 주민들은 가장 혹독한 환경에서 흔히 가장 열심히 일합니다.

창고·빈민 구호소·공동주택이 대부분입니다. 길은 가파르고 보행 공간이 적습니다. 안내자 없이 다니면 당황스럽습니다. 부두 바로 근처 외에는 간판과 광고가 드물고 창고나 사업장도 무표지가 많습니다. 갈 곳과 이유를 알거나, 길을 잃어 소매치기나 더 나쁜 자의 표적이 되거나 둘 중 하나입니다.

가로등도 온전하기 어렵습니다. 양초·기름·유리가 자주 도난당하거나 깨집니다. 양초 제조업자와 점등원 길드가 철마다 성의 없이 수리하지만 대부분 기간에 주민들은 밤길에 자기 조명을 가져가야 합니다.

항구 지구의 색은 버건디와 주황이며 마스코트는 이유는 잊혔지만 늘 초록으로 그리는 황새치입니다. 주민들은 경쟁을 진지하게 여기며 방문하는 거친 선원들을 대표로 자주 뽑습니다. (해적을 뽑는다는 말은 순전한 중상입니다.) 지구보다 바다의 시민에 가깝다는 불만이 자주 나오지만 치안판사에게 등록하고 세금을 내면 오래 산 주민만큼 참가할 자격이 있습니다.

죽은 자의 도시 City of the Dead

이곳만으로 책 한 권을 쓸 수 있습니다. 역사와 이야기가 가득한 매력적인 곳입니다. 그러나 ‘볼로의 죽은 자의 도시 안내서’는 주로 이미 잘 아는 시민들에게만 관심을 끌 테니 안타깝게도 구매자가 적을 것입니다.

칙칙한 묘지가 아닙니다. 잔디 언덕·가꾼 화단·예술적으로 배치한 나무와 관목·아름다운 조각·놀라운 건축·그 사이를 흥미롭게 구불거리는 자갈길의 큰 공원입니다. 오래전 시민들은 땅에 묻는 대신 묘실에 안치하기 시작했습니다. 수백 년간 주요 묘실은 저마다 이차원 공간으로 연결되어 그곳에 시신을 옮겨 애도하고 안장했습니다.

여유 있는 이들은 조각상으로 추모하여, 이곳을 가장 놀랍고 잊히지 않으며 슬프고 때로 소름 끼치는 대리석·청동 조각의 야외 박물관으로 만들었습니다. 귀족과 부유한 상인들이 가장 웅장한 기념비를 경쟁해 세워, 절정의 예술가들이 다양한 양식과 구상을 펼쳤습니다.

전사 기념비는 가장 인상적인 명소 중 하나입니다. 높이 60피트의 정교한 조각에 남녀들이 원을 이루어 트롤·오크·홉고블린·버그베어·야만인을 쓰러뜨리며 적들은 바깥으로 넘어집니다. 위에서는 날아가는 그리폰 기수가 죽음의 신 머큘 상징의 흉갑을 입은 해골 기사를 창으로 찌릅니다. 분수이기도 해서 상처에서 물이 솟습니다! 상상만 하지 말고 가 보십시오. 시민들처럼 점심을 싸서 소풍하고 아름다운 곳을 거니십시오.

볼로의 워터딥 안내서 삽화

죽은 자의 도시

본시가지 밖 Outside the City Proper

워터딥은 성벽 안 지구만이 전부가 아닙니다. 주변을 방문한다면 다음을 알아야 합니다.

들판 지구 Field Ward

한때 가장 북쪽의 두 성벽 사이 대상 숙영지였으며 전시 살상지대로 쓰려고 정착을 금했습니다. 여러 재난의 난민들이 부유한 북부 동네에 들어가지 못해 정착하면서 자체적인 무법 도시가 되었습니다.

공식 지구는 아니지만 흔히 지구라고 부릅니다. 경비대가 순찰하지 않아 범죄 상당수는 수사되지 않습니다. 수비대는 주위 성벽에서 감독하지만 도시를 출입하는 사람이 위협받을 때만 개입합니다.

가장 가난한 사람들과 그 절박함을 이용하는 이들이 사는 진창입니다. 하수도와 오물 청소부 길드의 서비스가 없다는 것은 코가 바로 알려 줄 것입니다. 한 성문에서 다음 성문까지 지나는 데 필요한 시간 이상 머물기를 권하지 않습니다.

도축업자 길드는 본시가지에서 밀려난 악취 나는 도살장·훈제장·가죽 시설을 여럿 운영합니다. 조언하자면 칼 잘 쓰는 건장한 사람과 친해지는 것이 최선의 방어 중 하나입니다. 엔드시프트 거리와 산들바람 길 모퉁이의 일과 끝 선술집에서도 도움을 청할 수 있습니다. 비번 수비대원이 즐겨 찾습니다. 돕고 싶지 않아도 방문객인 여러분을 본시가지에 안전하게 들여보낼 의무는 엄밀히 있습니다.

언더클리프 Undercliff

도시 동쪽의 구릉 초원과 작은 숲들은 농업·목축을 중심으로 여행객을 상대하는 농촌입니다. 크고 방비가 튼튼한 수비대 훈련소와, 경비대가 운영하며 경범죄자가 시에 진 빚을 노동으로 갚는 속죄 농장도 있습니다. 노움과 하플링이 많이 살아 건물 대부분도 그 체격에 맞습니다.

귀족 두 가문이 영지를 가집니다. 암카스라 영지에서는 암파일에서 기른 말을 수용하고 마지막으로 훈련하며 상당수를 수비대에 팝니다. 호스머 가문은 워터딥 감사관의 손이 닿지 않는 영지에서 육로 무역 사업을 합니다.

방문하면 하플링 스노비들 가문이 소유·운영하는 스노비들 과수원 겸 벌꿀술 양조장을 권합니다. 큰 손님에게 맞는 즐거운 술집과 상점이 있고 제철에는 직접 과일을 딸 수 있습니다.

언더마운틴 Undermountain

전설적인 지하 던전에 대해서는 시민 여럿이 잘 이야기하지만 여기서는 기본 사실만 전하겠습니다.

고원 아래에는 세계에서 가장 크고 깊은 던전이 있습니다. 도시 밑으로 퍼져 무려 20층 깊이라고 합니다. 멜레어킨 드워프가 처음 팠고 드로우도 아래에서 굴을 올려 팠다고 합니다. 미친 위저드 할라스터와 견습생들이 모두 차지해 바꾸고 확장했으며 지금도 산다고 여겨집니다. 왜 깊이 들어갔는지는 수수께끼지만 유혹은 지금도 많은 이를 부르는 세이렌의 노래입니다. 모험가가 내려가거나 놀라운 보물을 들고 돌아오는 것을 보려면 성채 지구의 야닝 포탈을 찾으십시오.

도시의 경이 The City’s Splendors

광휘의 도시라는 이름을 얻은 모든 특징을 설명하려면 도서관만큼 종이가 필요합니다. 저자의 필력이 아무리 좋아도 소책자에 다 담을 수는 없습니다. 다만 앞서 말하지 않은 광경과 이미 다룬 일부를 더 설명하겠습니다.

편의시설 Amenities

소드 코스트나 북부 전체에도 워터딥의 절반만큼 문명화된 도시는 없습니다. 법뿐 아니라 생활의 편안함 덕분입니다.

다른 도시에서는 아침마다 분뇨를 밖에 버리러 계단을 비틀거리며 내려갑니다. 워터딥은 많은 건물이 하수도에 직접 연결됩니다. 시장·승리의 벌판·큰 광장 근처에는 공중시설이 있습니다. 하수도나 공중변소가 먼 곳은 오물 청소부 길드가 매일 여러 번 돌아 오줌과 대변을 따로 걷어 각각 공업과 농업에 씁니다. 이곳에서는 언제나 오줌 눌 단지가 있으니 안심하십시오.

거리도 깨끗합니다. 길드의 노고 덕분입니다. 온종일, 어두워진 뒤 몇 시간까지도 빗자루와 수레로 동물 배설물과 다른 쓰레기를 치웁니다. 세금으로 충당하여 모두에게 무료지만 지나친 양을 내놓으면 길드가 별도 청구합니다.

상수도도 방문객이 곧 고마워할 시설입니다. 공공 분수와 우물로 깨끗한 물이 풍부합니다. 건물 다수에 펌프가 있으며 손잡이를 돌리면 물 나오는 수도꼭지도 있습니다. 곤드 신도들의 창의성, 지하실 관리인과 배관공 길드의 근면, 일레판 엘프에게 물려받은 마법 덕분입니다.

빛의 도시이기도 합니다. 부유한 동네는 영속의 불꽃이 간판과 가로등을 밝힙니다. 다른 곳은 길드가 밝힙니다(들판 지구와 항구 지구의 가장 위험한 곳 제외). 수백 부유구체가 밤에는 죽은 자의 도시를 떠다니고 아침이면 나머지 도시 위로 갑니다. 부유구체의 통상 행동은 아니라고 보증합니다!

세계에서 가장 글을 잘 읽는 도시이기도 합니다. 지식의 샘 사제들은 원하는 누구에게나 무료로 읽기를 가르치며, 책과 소책자 출판사 외에 신문 발행사만 30개가 넘습니다. 골목 벽에 큰 종이 광고를 붙이고 작은 것은 호객꾼들이 나눠 줍니다. 식당 대부분은 창에 인쇄 메뉴를 붙이고 손님에게도 줍니다. 항구·들판 지구에는 읽을거리가 적지만 다른 곳에 워낙 많아 두드러지는 사실입니다.

그리폰 기병대 The Griffon Cavalry

할루아의 전설적 비행선은 없지만 공중 방위군은 있습니다. 용감한 수비대 전사들은 전용으로 사육·훈련한 무서운 그리폰을 타고 워터딥 산의 산정 둥지에서 출격합니다. 각자 깃털 낙하 반지를 착용하여 사고사를 막을 뿐 아니라 놀라운 공중곡예를 펼칩니다.

군사 시범과 만티코어·하피·무법 위저드 같은 비행 위협과의 실전에서 기수들은 탈것에서 허공으로 뛰어내립니다! 숨 막히는 순간 돌처럼 떨어져 엄청난 속도로 접근합니다. 상대는 다른 기수들에게 정신이 팔려 치명타를 못 봅니다. 위험을 지나면 갑자기 멈춰 깃털처럼 떠 있다가 그리폰이 날아들면 다시 안장에 오릅니다. 이렇게 협력하여 위협을 신속히 제거하고 범인의 시체가 지붕에 닿기 전 붙잡기까지 합니다.

지붕 위를 유지하도록 훈련하는 것은 탑이나 풍향계 충돌이 두려워서가 아닙니다. 거리의 많은 말 냄새에 그리폰이 가끔 광분하기 때문입니다.

볼로의 워터딥 안내서 삽화

순찰 중인 그리폰 기병대

보행 석상 The Walking Statues

1세기 넘게 전에는 거대 석상 8개 중 하나만 북쪽 산기슭의 갈매기 도약대 절벽에 보였습니다. 높이 90피트로 바다를 보는 대머리 인간 모습이었습니다. 아래에서 다룰 사건 뒤 오늘날 굴복한 사후아긴으로 바뀌었습니다.

DR 1385년 주문역병 때 여섯이 갑자기 나타나 돌아다니며 파괴했고 굴복한 사후아긴은 그대로였습니다. 시민과 당국은 검의 여인과 매 인간을 부수고 신을 붙잡는 자를 허리까지 길에 가라앉혀 셋을 막았습니다. 그러자 모두 시작 때처럼 갑자기 멈췄습니다. 당시 블랙스태프 차라 차드렌도 에테르계 은신처로 돌려보내지 못했습니다. 도시는 복구하며 주위에 건물을 지었습니다. 훨씬 뒤 DR 1479년 여덟 번째 그리폰이 침입자로부터 아게이런의 탑을 지키러 에테르계에서 나왔습니다. 한동안 머물다 현재의 산정 둥지 근처로 날아갔습니다. 이 역시 블랙스태프 통제 밖인 듯했습니다. 다행히 10년 훨씬 넘게 잠들어 아름답고 거대한 도시 위력의 상징으로만 남았습니다.

신을 붙잡는 자 The God Catcher

극적인 자세, 시장과의 가까운 거리, 명백한 마법 때문에 가장 유명할 것입니다. 근육질의 무표정한 인간 남성이며 난동 때 블랙스태프의 주문으로 왼다리가 엉덩이까지 길에 잠겼습니다. 왼손과 오른발로 땅을 짚고 빠져나오려는 듯합니다. 오른팔을 하늘로 들고 편 손바닥 위에 돌 구체가 떠 있습니다. 구체를 올려다보며 눈 주위 새똥 무늬는 우는 것처럼 보입니다.

가슴·무릎·어깨까지 공동주택이 둘러싸고 올라가며 역시 ‘신을 붙잡는 자’라 부릅니다. 집주인 아운드라 블랙클록은 비사교적인 소서러입니다. 집인 떠 있는 구체의 문에서 내려올 때 외에는 보기 어렵습니다. 마법 재료 같은 것을 사러 가끔 사람을 만나고 싶으면 밤에 발코니나 지붕에 예고 없이 나타납니다. 거래는 공손하고 제값을 냅니다. 속내나 자기 일을 말하지 않으며 다른 누가 집 안을 봤더라도 공개적으로 말한 적은 없습니다.

배경에서 내려다보는 신을 붙잡는 자

볼로의 워터딥 안내서 삽화

그리폰 The Griffon

이름 그대로 그리폰 모양입니다. 네 발로 서도 등 높이가 20피트여서 폭풍 거인에게 맞는 탈것입니다. 화강암 깃털을 새처럼 펼쳐 날 수 있음을 보였지만 지금은 산정 둥지 근처에 위엄 있게 서서 남동쪽 항구 지구를 봅니다. 초행자는 기병대 기념비로 여기지만 시민들은 사정을 압니다.

굴복한 사후아긴 The Sahuagin Humbled

오랫동안 유일하게 보이는 석상은 그냥 ‘보행 석상’이었습니다. 줄순 거리 시작점 근처 산기슭에 섰습니다. DR 1370년 사후아긴 침공 방어에 결정적 역할을 한 뒤 켈벤 블랙스태프가 사후아긴 모습으로 바꿨습니다. 이제 무릎 꿇고 영웅의 전당을 향해 깊이 숙여 도시에 복종하고 전쟁의 희생자를 기립니다.

거대한 주정뱅이 The Great Drunkard

시장에 접근하다 난동이 멈춰 뒤로 넘어지며 건물에 앉았습니다. 팔은 축 늘어지고 고개는 가슴으로 숙여 잠든 듯합니다. 거대한 돌 배틀액스는 옆에서 자루가 기울어 솟고 날은 포석에 반쯤 묻혔습니다. 무너진 건물 잔해는 오래전 무릎까지 오르는 넓은 돌계단으로 바뀌었습니다. 난간과 술꾼을 종종 굴려 내리는 경사로도 있습니다. 무릎에는 잔해로 지은 2층 선술집 그랄킨의 맥주잔이 있습니다. 의식을 잃은 자세와 술집 때문에 이름이 자연스레 붙었습니다.

꿈꾸는 여인 The Lady Dreaming

아름다운 여인은 활동할 때 큰 혼란을 일으켰습니다. 여성 엘프 모습이며 주문역병 때 걸으면 머리와 옷이 자연스럽게 흘렀습니다. 멈췄을 때 옆으로 쓰러져 정원에서 잠든 귀부인의 거대 조각상처럼 되었습니다.

명예로운 기사 The Honorable Knight

판금 갑옷에 방패와 롱소드를 든 남성 전사입니다. 멈출 때 맞서던 이들에게 절하고 몸을 세운 뒤 검을 넣고 방패를 벗어 끝을 땅에 대고 곁에 세웠습니다. 남서쪽 항구를 향한 채 그 자세로 멈춰 편히 선 성 경비병 같습니다. 자세에서 이름이 나왔고 남쪽 지구 시민들이 존중합니다.

매 인간 The Hawk Man

날개 달린 매 머리 존재라 그렇게 부르지만 실은 하이 포리스트의 별산맥에 산다는 새 인간 아라코크라와 비슷합니다. 날개는 등에 꼭 접혀 한 번도 펼치지 않아 비행 가능 여부는 모릅니다. 난동 중 쓰러졌고 오른발이 없어 북동쪽으로 크게 기울었습니다. 발과 오른팔은 오래전 건축 잔재로 부쉈습니다. 왼팔은 북쪽으로 뻗어 손바닥으로 ‘멈춰라’고 하는 듯합니다.

몸속을 파내 부유한 세입자들이 쓰는 탑으로 바꾸었고 소유자의 이름을 따 공식적으로 스파라운트 탑이라 합니다. 왼손은 북쪽 안뜰 위로 뻗으며 그곳에 팔 속으로 판 터널 입구가 있습니다. 종을 울리면 문지기가 세입자와 예정된 손님에게 밧줄 사다리를 내립니다. 몸이 불편하거나 짐이 많으면 끌어 올리는 밧줄 의자를 씁니다.

검의 여인 The Swordmaiden

여성 모습과 얼굴 열린 투구 외에는 명예로운 기사와 거의 같습니다. 주문역병 때 큰 혼란과 학살을 일으킨 뒤 쓰러졌습니다. 북부 지구 주민들은 좌절과 분노를 해체에 쏟았으며 부품은 건물에 들어가거나 독립 조각으로 지구 곳곳에 있습니다.

머리는 하산티르 거리·타르사르 거리·웰곤드 길·우실브란 거리로 둘러싸인 구역 중앙의 큰 나무들 사이에 있습니다. 턱과 입 중앙은 문이 되어 소르트의 발견품 상점으로 이어집니다. 늙은 전직 모험가 운데버 소르트는 지팡이에 기대며 일부 주민은 그냥 지팡이가 아니라고 우깁니다. 속을 판 머리를 채우는 여러 층·계단·층계참의 작은 가게에 살며 모험가와 여행객들이 판 잡동사니로 가득합니다. 아름다운 유려한 필체의 작은 표지로 정체나 최소한 기원·용도 추측을 적어 둡니다. 귀족과 부유한 상인은 주제 있는 연회의 장식으로 빌리고 학자·연금술사·위저드는 쓸 만한 것을 찾아 정기 방문합니다.

도시의 축제 City Celebrations

연중 많은 시기에는 의식·경주·시민 자부심을 고취하는 행사 없이 열흘도 지나기 어렵습니다. 해머 첫날부터 나이탈 마지막 날까지 가장 널리 기념하는 행사를 간추립니다.

해머 1일: 겨울방패 Hammer 1: Wintershield

새해 첫날인 널리 인정받는 휴일입니다. 실내에서 데운 사과주와 국물을 마십니다. 건강과 환시를 위해 약초를 넣기도 합니다. 지난 한 해의 흥미롭거나 중요한 일을 이야기하고 새해에 할 일·해결할 일·모두가 ‘매처럼 또렷이 살펴야 할’ 일을 논합니다.

필연적으로 정치·전쟁·통치자의 의도에 관한 대화로 이어집니다. 지도를 보며 이날 지도를 소유하고 살피면 운이 좋다고 여깁니다. 전 열흘간 지도 판매가 활발합니다.

알투리악 14일: 대향연 Alturiak 14: The Grand Revel

수네·샤레스·릴리라 성직자들이 이끌며 춤·음악과 초콜릿부터 붉은 불박하 사탕까지 온갖 과자를 즐깁니다. 일부 춤은 선정적인 볼거리지만 모든 연령이 거리에서 원을 이루는 대규모 춤도 인기입니다. 황혼에 춤을 마치면 바드와 음유시인이 가족 ‘사랑의 잔치’에서 공연합니다. 연인이나 연인이 되려는 이들은 빠져나가 입맞춤과 약속, 작은 선물을 나눕니다. 흔히 정절의 기도로 축복한 반지입니다. 연인이 없어도 음식과 춤을 즐기십시오. 밤은 차가워도 마음은 따뜻해질 것입니다.

체스 1일: 리에스터타이드 Ches 1: Rhyestertide

700년 넘게 전 이날 새벽빛으로 실명을 치유받은 라샌더의 첫 예언자, 어린 소년 리에스터를 기립니다. 사건은 실버리문 근처였지만 훨씬 큰 신전과 신도는 워터딥에 오래 있었습니다. 신자들은 해돋이 색의 밝은 옷을 입고 다음 새벽까지 한쪽 눈을 가립니다. 현지인처럼 느끼고 싶으면 참가자와 눈을 맞춰 윙크하십시오. 더 사소한 일에서도 좋은 우정이 생깁니다.

체스 19일: 요정의 날 Ches 19: Fey Day

세계와 페이와일드 사이 장막이 약해진다고 믿습니다. 시골에서는 숲을 피하고 문 앞에 음식을 바치며 조심하지만 여기서는 술·노래·춤의 날입니다. 부유한 이는 화려한 가면무도회를 열고 가난한 이는 직접 만든 의상을 입어 집집마다 노래나 짧은 연극의 대가로 잠깐 잔치에 들어갑니다. 모두 요정이나 티타니아 여왕·오베론·바보들의 왕자 히르삼 같은 통치자로 꾸밉니다. 흥청거림에 시큰둥할 사람은 집에 있으십시오. 참가자들은 만나는 사람을 웃기려고 온 힘을 다합니다.

체스 21~30일: 함대의 물결 Ches 21–30: Fleetswake

바다·해상 무역과 바다·항해·날씨의 신들을 기립니다. 체스의 마지막 열흘간 보트 경주, 조선공 전당의 무도회, 구리 잔 연회장에서 길드 후원 축제가 열립니다. 관습상 승자들은 상과 상금을 갖지 않고 마지막에 대항 동쪽 입구 해변의 엄버리 신전 여왕의 첨탑 사제들에게 줍니다.

마지막 이틀은 잔잔한 바다 축제입니다. 해산물 잔치가 열리고 항구에 꽃잎을 뿌리며 수비대원이 술집을 돌며 엄버리 헌금을 걷습니다. 큰 모임에도 모금함이 있습니다. 마지막 해 질 때 동전을 궤짝에 담아 항구 가장 깊은 곳에 던집니다.

2천 년 넘게 전 첫 교역 모임 이후 여러 형태로 이어져 헤아릴 수 없는 부가 엄버리의 보물터라 불리는 곳에 가라앉아 있습니다. 인어 수호자들이 엄중히 지키며 건드리는 자를 죽이라는 상시 명령을 받았습니다. 궤짝에 마법 보호가 있다는 소문도 많습니다. 몇 년 전 훔친 자들이 거짓 구실로 떠나자 항구 밖에서 즉시 돌풍이 불고 손 모양의 거대한 파도가 도둑들만 쓸어 갔으며 배와 선원은 무사했다는 이야기입니다.

타르사크 1~10일: 워킨타이드 Tarsahk 1–10: Waukeentide

오래전부터 여러 옛 축일을 한 이름으로 모아 열흘의 명절로 늘렸습니다. 부와 무역의 여신을 기리는 의식은 다음과 같습니다.

카라반스(타르사크 1일). 그해 첫 대상의 전통적인 도착을 기리는 선물 교환일입니다. 부모들은 집에 선물을 숨기고, 워터딥에 처음 온 대상과 함께 장난감 가득한 수레를 끌고 왔다는 전설의 행상 카르바스 할아버지가 두었다고 말합니다.

황금의 밤(타르사크 5일). 화폐와 금을 기리며 많은 가게가 밤새 열어 자정 할인 등 판촉을 합니다. 일부 참가자와 손님은 금가루로 꾸미고 동전을 장신구로 찹니다.

길드 모임(타르사크 7일). 회원들이 회관에서 새 정책 발표를 듣고 한 해 마친 사업을 축하합니다. 여러 길드가 후원하는 화려한 축제와 무도회로 절정에 이르러 황혼부터 새벽까지 시장·시노슈어·승리의 벌판과 그 사이 전부를 채웁니다.

레이루인(타르사크 10일). 오래전 워킨은 환영과 기만의 여신 레이라가 거래에서 속이려는 것을 붙잡아 녹인 금 산 아래 묻었습니다. 이를 기념하여 회원은 연회비를 내고 길드장은 군주들을 만나 1년 더 인가를 갱신합니다.

머툴 6~9일: 쟁기질과 달리기 Mirtul 6–9: The Plowing and Running

주변 농촌은 함께 밭을 갈고 가축을 옮기는 전통대로 기립니다. 시내는 경주를 합니다. 각 지구에서 달리기·경마·전차 경주를 하여 승자가 승리의 벌판에서 겨룹니다. 지구가 살아나는 모습을 보려면 이때입니다. 좋아하는 지구의 색을 입고 응원하십시오. 모험심이 있다면 등록하고 직접 겨루십시오! 이름과 모습이 곧 영웅의 전당에 오를지도 모릅니다.

카이쏜 1일: 트롤타이드 Kythorn 1: Trolltide

제2차 트롤 전쟁 승리를 기리며 아이들이 정오부터 황혼까지 트롤처럼 문을 두드리고 으르렁거리며 다닙니다. 집과 가게 주인은 사탕·과일·작은 물건을 줘야 합니다. 안 주면 해 질 때 장난 대상이 됩니다. 대개 문과 창을 ‘트롤처럼 긁기’이지만 더 짓궂은 아이는 한밤중 괴성을 부르고 창문·간판·말리는 사람의 머리에 날달걀을 던집니다. 사탕이나 달콤한 빵을 준비하면 평온할 것입니다.

카이쏜 14일: 길드회관의 날 Kythorn 14: Guildhall Day

박람회의 날입니다. 대부분 가게가 닫고 돌아다니는 음식 행상 외에는 노점 판매도 멈춥니다. 새 상품·혁신·유행과 회원들의 품질·범위를 자랑하는 표지로 노동의 결실을 기립니다. 대개 화려한 전시지만 짧은 연극이나 곡예사·가수·떠돌이 위저드와 전문 이야기꾼의 마술 공연도 후원하고 경품·견본을 줍니다. 가입 모집도 많습니다. 상품을 둘러보기 좋으며 돈이 없어도 괜찮습니다. 어차피 이날은 살 수 없습니다.

카이쏜 20일: 용의 몰락 Kythorn 20: Dragondown

모닥불과 용을 ‘길들이거나’ ‘끌어내리는’ 의식으로 기립니다. 워터딥에서는 나무·천·짚으로 만든 모형을 중심으로 행진합니다. 역사상 맞섰던 몇몇 용을 나타내어 이름과 전통적인 모습이 정해져 있습니다. 용을 쓰러뜨리거나 쫓은 곳 근처 광장까지 옮긴 뒤 태웁니다.

산비탈에서 붉은 키스타리안스 모형을 태울 때 절정에 달합니다. 이어 드라코리치 모습도 올려 태웁니다. 팔라딘 아사르와 수십 년 뒤 아들 피어지런이 각각 쓰러뜨린 일을 상징합니다. 전통상 쟁기질과 달리기 승자들이 살해자를 맡아 전차 우승자는 아사르, 경마 우승자는 피어지런을 연기합니다.

플레임룰 1일: 건국 기념일 Flamerule 1: Founders’ Day

도시 탄생을 기립니다. 승리의 벌판에서 역사를 보여 주는 환영과 수비대·유력자들의 무술 시범이 열립니다. 연회장들은 역사 인물 의상을 가장 잘 재현한 이에게 상을 줍니다.

경박하고 산만하다는 이유로 금했던 워터딥 성에 환영을 씌우는 풍습도 되살아났습니다. 마법사 여럿이 함께 성을 니모어의 옛 통나무 요새처럼 바꿉니다. 무효화할 만큼 뻔뻔하고 강한 자가 없다면 보통 정오부터 해 질 때까지 지속되며 놀라운 마법 예술로 여깁니다.

플레임룰 3~5일: 소르닌 Flamerule 3–5: Sornyn

워킨과 라샌더의 축제로 사업 계획·조약·합의·미지의 나라나 오랜 적의 사절 접대에 씁니다. ‘적도 가족과 같다’는 3일 동안 포도주를 많이 마십니다. 새 방문객에게는 동업자나 자금을 구하기 좋습니다. 저도 오래전 따뜻한 소르닌 저녁에 안내서 집필 계약을 했으니 여러분의 시도가 어디로 이어질지 누가 알겠습니까?

플레임룰 7일: 릴리라의 밤 Flamerule 7: Lliira’s Night

본래 워터딥만의 축제였으나 소드 코스트 전역으로 퍼졌습니다. 최근 발더스 게이트에서 시작한 연막화약 불꽃놀이로 더 인기입니다. 물론 전부 그 도시 펠로기르의 불꽃놀이에서 사고 수비대만 사용합니다. 밤새 기쁨의 여신을 기리며 춤과 무도회를 열고 건강 주스부터 치명적으로 독한 술까지 분홍 음료를 마십니다. 폭음이 밤새 나므로 주민과 함께 깨어 구경하는 편이 낫습니다.

엘리시스 1일: 아게이런의 날 Eleasis 1: Ahghairon’s Day

초대 공개 군주를 기리는 작은 의식이 온종일 열립니다. 군주들은 아게이런과 감시단에게, 길드장들은 그의 이름으로 군주들에게 건배합니다. 시민들은 그가 좋아한 제비꽃을 탑 주변·죽은 자의 도시 조각상·경이의 전당 제단에 바칩니다. 바드들은 도시 곳곳에서 찬가를 부릅니다. 공개 군주는 술집·여관을 돌며 짧은 연설과 추모 건배를 하고 술·음식·숙박비를 내며 안녕을 빕니다. 당연히 이런 업소는 온종일 만원입니다.

엘레인트 21일: 빛나는 검 Eleint 21: Brightswords

수비대·해군·경비대가 화려한 차림으로 행진·무술 시범·모의전을 합니다. 입대 희망자는 보통 나무 훈련 무기로 고참 병사와 겨룹니다. 무기 제작자와 상인은 시장에서 공개 판매하고 무기 투척·곡예 전문가가 묘기를 부리며 지구별 레슬링·권투도 합니다. 가장 기대받는 순서는 승리의 벌판과 주변 거리의 말을 치운 뒤 관중 위에서 펼치는 그리폰 기병대 시범입니다. 감시단이 환영 적을 만들어 짜릿한 전투를 보여 줍니다.

마르페노스 3일: 경이의 날 Marpenoth 3: Day of Wonders

곤드 신도들의 상상력 넘치는 발명품을 공개하고 행진합니다. 새 장 경첩부터 걷거나 구르는 거대 기계 구조물까지 다양합니다. 그러나 실패는 발명의 연인이어서 큰 소동 없는 해가 드뭅니다. 최근 마르첼의 비행 의자는 올라갈 때는 훌륭했지만 내려오지 못했습니다. 기병대가 그를 구조했지만 의자는 떠내려가 다시 보이지 않았습니다.

볼로의 워터딥 안내서 삽화

경이의 날

마르페노스 7일: 스톤샤르 Marpenoth 7: Stoneshar

모든 신앙의 날로 게으르지 않으려 노력합니다. 노는 아이도 구멍을 파고 모래성을 쌓거나 조잡한 모형을 만들도록 권합니다.

시민들은 지하실을 파거나 기초를 놓아 건축을 시작하기에 가장 좋은 날로 여깁니다. 새 일을 시작하면 이듬해 축복받고 건설적인 일을 아무것도 안 하면 온갖 불운이 쏟아진다는 것이 상식입니다.

마르페노스 10일: 무질서의 치세 Marpenoth 10: Reign of Misrule

스톤샤르 직후 찾아오며 불운의 여신 베샤바를 기립니다. 실제 법을 어기거나 회복 못할 불화를 만들지 않는 한 신뢰·맹세·일상 질서를 뒤집습니다. 귀족은 하인에게 식사를 내고 아이는 학교를 지배하며 사제는 자기 신의 적을 섬기고 누구나 길드 일을 해 봅니다. 단순한 것부터 치밀한 장난까지 서로 주고받습니다. 해 질 때 끝나면 밤 대부분을 청소와 복구에 씁니다. 불참하는 방문객도 있지만 오히려 불운을 부를 수 있습니다. 냉소가 전염될까 시민들은 불참자와 신들의 날까지 말하거나 거래하지 않으려 합니다.

마르페노스 15일: 신들의 날 Marpenoth 15: Gods’ Day

DR 1358년 신들의 전쟁이 끝나 신들이 하늘로 돌아간 날을 기립니다. 개인 성소를 밖에 내고 신성 상징을 착용합니다. 고난의 시대의 야생 마법을 기억하여 마법 사용을 엄격히 제한합니다. 완전 불법은 아니지만 자기방어나 극히 필요한 때만 시전합니다.

밤에는 신들 아래 사는 삶에 감사하며 엄숙해집니다. 기병대는 산정에 큰 모닥불을 피워 이곳에 나타났던 몰락하거나 승천한 머큘·시릭·켈렘보르·미스트라·헬름·아오를 기립니다. 머큘의 침공과 남부·항구·성채 지구 화재 때 지켜 준 데 감사하는 준공식 ‘수비대와 경비대에 친절한 날’이기도 합니다. 작은 선물과 친절한 말을 나누되 몇 닙보다 비싼 선물은 뇌물로 보일 수 있습니다.

마르페노스 30일: 거짓말쟁이의 밤 Marpenoth 30: Liar’s Night

레이라와 마스크를 기립니다. 달래고 관심을 피하려 각계각층이 마법 또는 평범한 가면·의상으로 다른 존재인 척합니다. 마스크의 검은 가면과 레이라 사제의 거울 얼굴이 흔하지만 제한은 없고 정교하고 기이할수록 칭찬받습니다.

저녁에 속을 판 박이나 얼굴 새긴 호박에 양초를 넣으며 시작합니다. 호박은 가면 쓴 사람, 빛은 영혼의 진실입니다. 불이 켜진 동안 거짓말과 창피한 짓이 평판을 더럽히지 않아 잠시 무정부적 쾌락주의로 흐르곤 합니다.

돌아와 불이 꺼져 있으면 불운하다고 하니 좋은 양초를 사고 바람 안 닿는 곳에 두십시오. 남의 불을 끄거나 호박을 부수면 두 신의 분노를 살 금기지만 실제로 일어납니다.

온갖 속임수와 장난이 흔하며 거짓말과 어리석음을 예상합니다. 소매치기가 많아 전날 돈을 숨기고 사탕을 주머니와 허리 주머니에 채웁니다. 전통상 소매치기는 사탕을 가져가고 작은 장난감이나 색종이 접기 같은 표시를 남겨야 합니다. 이제는 어른들이 사탕을 교환하고 달라는 아이에게 주는 풍습으로 바뀌었습니다.

아무도 약속을 믿지 않아 거래나 계약을 하지 않습니다. 환영술사와 무대 마술사는 마법이나 손재주로 개인 파티를 돌아다니거나 공공장소에서 공연합니다. 개인 파티 보수는 전날 선불로 받고, 공개 공연은 식사나 다음 파티 초대를 기대합니다.

욱타르: 셀루네의 성화 Uktar: Selûne’s Hallowing

욱타르 중 달이 가장 찬 밤에 기립니다. 보름 내내 여신을 섬기지만 주요 의식은 월출 때 달의 전당에서 항구로 가는 행렬입니다. 대사제가 네 달의 마법봉으로 모든 항해자를 축복합니다. 셀루네가 샤르와 처음 싸우고 고난의 시대에 다시 싸울 때 쓴 메이스라는 성유물입니다. 신들의 전쟁 뒤 기적적으로 나타나 여러 신적 징조의 중심이 되었습니다. 다른 때는 전당에서 엄중한 경계 너머로 볼 수 있습니다.

운이 좋으면 마법봉이 우는 것을 봅니다. 가끔 셀루네의 눈물이라는 방울이 메이스에 맺혀 여사제들이 모읍니다. 치유·라이컨스로피 치료·성수 용도로 쓰는 물약을 만듭니다.

욱타르 20일: 마지막 곡식단 Uktar 20: Last Sheaf

‘작은 잔치’라고도 하는 가정 잔치로 한 해의 풍요를 기립니다. 작은 에일 통·보존식 단지·훈제 생선과 고기 같은 선물을 이웃과 나누고, 여행이 어려워지기 전 마지막으로 떠나는 선장과 대상 상인이 운반할 ‘마지막 편지’를 모읍니다. 수많은 축제 중 가장 느긋할 것입니다. 좋은 음식에 조금 더 써서 사랑하는 이든 여관 건너편 사람이든 가까운 이와 드십시오.

나이탈 11일: 울부짖음의 끝 Nightal 11: Howldown

말라르를 기려 수비대가 무리 지어 나가 길과 황야의 산적·늑대·아울베어·오우거·트롤 등 농부와 여행자에게 알려진 위협을 사냥합니다. 보통 열흘 이내입니다. 같은 기간 경비대도 성벽 안 악당을 엄하게 사냥합니다. 법적 처지가 의심스럽다면 이후 최소 열흘은 도시를 피하십시오.

실제 사냥이 없는 아이들은 몬스터로 분장한 어른들을 쫓고 죽이는 흉내를 내며 보냅니다.

나이탈 20일: 심릴 Nightal 20: Simril

황혼에 밖으로 나와 조상에게 행운을 주거나 자기 탄생과 관련된 별을 찾습니다. 모닥불·노래·따뜻한 음료로 밤새우려 합니다. 구름 사이에서 별을 보면 티모라의 축복이라 여겨 흐린 밤이 오히려 더 붐빕니다. 실내에서는 일꾼들이 큰불을 지피고 긴 밤부터 아침까지 먹일 음식을 만듭니다. 자기 별이 없으면 별지도 상인이 출생지와 생일로 점쳐 1~2샤드에 방향을 가리켜 줍니다.

맺음말 Parting Words

친애하는 독자 여러분, 끝에 이르렀습니다. 아직 도착하지 않았다면 경이가 기다립니다. 성벽 안에서 읽는다면 책을 내려놓고 도시를 경험하십시오. 술집 하나를 열심히 평가하는 유난히 잘생긴 저자를 볼 수도 있습니다. 미리 인사드립니다. ‘반갑습니다! 서명은 7닙입니다.’

검수 미실시 — 사용자 요청으로 검수 없이 번역·저장했습니다. 문단 재독·대조 및 용어/수치/규칙 검사 미실시. 기존 검수 완료 장과 구분하여 제공하는 번역입니다.

부록 A: 마법 아이템 Appendix A: Magic Items

이 부록은 모험에 등장하는 새 마법 아이템을 영어 이름의 알파벳순으로 소개합니다.

다음 아이템 중 일부는 특정 NPC가 지닙니다.

푸른날 Azuredge

무기(배틀액스), 전설(조율 필요)

대위저드 아게이런이 워터딥을 지키려고 만든 지성 있는 배틀액스입니다. 현재 사용자는 전 회색 부대원 멜룬 워드래곤(부록 B 참조)이지만 무기는 새 주인을 찾습니다.

단단한 강철 자루에 작은 룬을 새기고 블루 드래곤 가죽을 감쌌으며 끝에 스타 사파이어가 박혀 있습니다. 도끼 머리는 은·일렉트럼·강철 합금이며 날은 늘 짙푸른 빛으로 일렁입니다.

이 마법 무기의 명중 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 받습니다. 방패 주문의 마법 역장 장벽을 통과하므로 그 주문은 도끼를 막지 못합니다.

악마나 언데드에게 명중하면 차가운 푸른 불꽃이 날에서 솟아 대상에게 2d6의 광휘 피해를 추가로 줍니다.

투척. 충전 3회를 지닙니다. 1회를 소비하여 일반 사거리 60피트, 장거리 180피트의 투척 속성이 있는 것처럼 던져 원거리 명중 굴림을 할 수 있습니다. 명중 여부와 무관하게 현재 턴 종료에 돌아와 열린 손이나 자기 공간의 발치 중 원하는 곳에 내려앉습니다. 매일 새벽 소비한 충전을 모두 회복합니다.

조명. 들고 있는 동안 행동으로 푸른빛을 내거나 끕니다. 반경 30피트에 밝은 빛, 그 너머 30피트에 약한 빛을 비춥니다.

지성. 푸른날은 지능 12, 지혜 15, 매력 15인 질서 중립 지성 무기입니다. 청각과 120피트 암시야가 있습니다.

사용자와 정신적으로 소통하고 공용어를 말하고 읽고 이해합니다. 목소리는 차분하고 섬세합니다. 120피트 안의 비질서 성향 크리처의 존재를 감지합니다.

성격. 워터딥 수호를 맹세했으며 도시 방어에 모든 것을 바칠 준법적인 사람에게 쓰이기를 원합니다. 참을성 있게 이상적인 사용자를 찾습니다.

뜻을 거슬러 사용하려 하면 평소보다 10배 무거워지고 닿는 중형 이상의 물체나 표면에 마법으로 달라붙을 수 있습니다. 그러면 휘두를 수 없습니다. 둘 중 하나를 파괴하지 않고 떼려면 소원 주문에 버금가는 힘이 필요하지만 도끼가 원하면 언제든 효과를 끝냅니다.

경비대 휘장 Badge of the Watch

부록 A: 마법 아이템 삽화

경이로운 아이템, 희귀(워터딥 공개 군주가 지정한 자의 조율 필요)

공개 군주의 신임을 얻은 자에게만 줍니다. 도시 경비대 대장 계급을 나타내며 워터딥 문장이 새겨져 착용하거나 휴대합니다.

착용하고 방패를 사용하지 않으면 AC에 +2 보너스를 받습니다.

휘장이 5피트보다 멀리 떨어져 1분을 넘기면 사라져 공개 군주로부터 5피트 이내의 표면에 해 없이 나타납니다. 공개 군주가 들면 같은 차원에 있고 조율이 유지되는 한 여러분의 위치를 압니다.

공개 군주는 행동으로 휘장을 만져 조율을 끝낼 수 있습니다.

블랙스태프 Blackstaff

지팡이, 전설(위저드인 블랙스태프 후계자의 조율 필요)

얇은 은맥이 박히고 룬이 새겨진 지성 지팡이로 워터딥 최고위 위저드 블랙스태프의 직위를 상징합니다. 정당한 소유자 바즈라 사파르만 조율할 수 있습니다. 다만 지팡이가 새 주인을 고를 수 있습니다(아래 ‘성격’ 참조).

힘의 지팡이(던전 마스터 가이드 참조)의 마법 속성 외에 다음 속성이 있습니다.

보행 석상 활성화. 행동으로 충전 1회 이상을 소비하여 워터딥 보행 석상 하나 이상을 활성화하거나 정지시킵니다(부록 B 참조). 도시에 있어야 하며 충전마다 하나를 조절합니다. 활성화된 석상은 지팡이 속 켈벤 아룬선의 영혼이 내리는 정신 명령을 따릅니다(아래 ‘성격’ 참조). 정지시키거나 지팡이가 부서지면 움직이지 않습니다.

마법 무효화. 추가 행동으로 충전 1회를 소비하여 끝으로 만진 크리처·물체·마법 효과에 마법 무효화를 시전합니다. 비자발적인 크리처나 그 소지품이 대상이면 먼저 블랙스태프의 근접 공격을 명중시켜야 충전을 소비해 시전합니다.

마법 흡수. 주문 슬롯을 쓰는 크리처에게만 적용됩니다. 블랙스태프의 근접 공격을 명중시키면 추가 행동으로 충전 1회를 소비하여 대상이 시전 가능한 가장 높은 레벨의 슬롯 하나를 주문 없이 소비하게 합니다. 슬롯이 전부 소진되었으면 아무 일도 없습니다. 소비한 슬롯은 평소처럼 긴 휴식을 마치면 회복합니다.

환혹계의 대가. 지팡이를 들고 1레벨 이상의 환혹계 주문을 시전하면 DC 10 + 주문 레벨의 지능(비전학) 판정을 할 수 있습니다. 성공하면 슬롯을 소비하지 않고 시전합니다.

지성. 중립 성향의 지성 지팡이로 지능 22, 지혜 15, 매력 18입니다. 청각과 120피트 암시야가 있으며 들고 있는 모든 크리처와 정신적으로 소통합니다.

성격. 역대 모든 블랙스태프의 영혼이 갇혀 있으며 제작자 켈벤 아룬선이 지배적인 인격입니다. 그처럼 극히 교묘하고 남을 조종합니다. 노골적 지배보다는 조언을 선호합니다. 최우선 목표는 워터딥과 현재 레어랄 실버핸드인 공개 군주의 보호이며 그다음은 사용자를 강하게 만드는 것입니다.

직위 보유자가 뜻을 따르지 않으면 도시에 대한 충성이 흠잡을 데 없는 적임자를 찾을 때까지 기능을 멈춥니다.

영혼 덫. 블랙스태프가 죽으면 그 영혼은 전임자들과 함께 갇힙니다. (갇힌 블랙스태프는 부활시킬 수 없습니다.)

파괴하면 영혼들이 풀려나지만 켈벤은 남은 조각 하나에 깃들 수 있습니다. 그 조각에는 지성 속성만 남고 다른 속성은 없습니다. 조각이 있는 한 언제든 지팡이를 복구할 수 있습니다. 복구되면 역대 영혼들이 다시 갇힙니다.

비행 단검의 완갑 Bracer of Flying Daggers

경이로운 아이템, 희귀(조율 필요)

가는 단검들이 매인 듯한 완갑입니다. 행동으로 마법 단검을 최대 2자루 뽑아 즉시 던지고 각각 원거리 명중 굴림을 합니다. 즉시 던지지 않으면 사라지며 명중하거나 빗나간 직후에도 사라집니다. 단검은 고갈되지 않습니다.

아게이런의 용 지팡이 Dragonstaff of Ahghairon

지팡이, 전설(조율 필요)

들고 있으면 드래곤의 주문과 숨결 무기, 드래곤 터틀 등 다른 용족 크리처의 숨결 무기에 대한 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

지팡이로 만진 용족 크리처는 아게이런의 용 결계(서론의 같은 항목 참조)를 무시하고 워터딥을 다닙니다. 다시 지팡이로 만지거나 혜택을 줄 때 선언한 시각까지 지속됩니다.

충전 10회를 지닙니다. 들고 있으면 행동으로 1회를 소비하여 명령 주문을 시전합니다. 드래곤을 대상으로 하면 내성 굴림에 불리점을 줍니다. 매일 새벽 1d10회 회복합니다.

디아트리마 소환의 깃털 Feather of Diatryma Summoning

경이로운 아이템, 희귀(조율 필요)

언더다크 토종의 크고 다채로운 날지 못하는 새 디아트리마(디아트라이마로 발음)의 깃털로 만들었습니다. 행동으로 명령어를 말하고 5피트 이내 땅의 비어 있는 대형 공간에 던지면 최대 6시간 살아 있는 디아트리마가 되었다가 돌아옵니다. HP가 0이 되거나 새를 만지며 행동으로 명령어를 다시 말하면 일찍 돌아옵니다.

깃털로 돌아온 뒤 7일간 마법을 다시 쓰지 못합니다.

도끼 부리 능력치를 쓰지만 부리는 참격 대신 관통 피해를 줍니다. 여러분과 동료에게 우호적이며 탈것으로 쓸 수 있습니다. 여러분의 언어를 이해하고 말로 내린 명령을 따릅니다. 명령이 없으면 자신만 방어하고 다른 행동은 하지 않습니다.

악한의 안대 Knave’s Eye Patch

경이로운 아이템, 희귀(조율 필요)

착용하면 다음 혜택을 받습니다.

군주의 예복 Lord’s Ensemble

부록 A: 마법 아이템 삽화

경이로운 아이템, 매우 희귀(인간형 체격 크리처의 조율 필요)

가면 군주들이 서로 만날 때 입어 구분할 수 없게 합니다. 투구·부적·로브 세 부분을 함께 착용하면 마법 아이템 하나로 기능하지만 워터딥과 그 하수도 안에서만 작동합니다. 하나의 아이템으로 조율합니다.

군주의 투구. 통 모양 투구가 머리와 얼굴을 가립니다. 눈의 가림막은 시야를 막지 않고 정체를 숨깁니다. 목소리는 마법으로 성별을 알 수 없게 바뀌고 생각·거짓말·성향·크리처 유형을 알아내는 마법에 면역입니다. 허락할 때만 다른 크리처가 정신적으로 소통합니다.

군주의 부적. 워터딥 문장이 있으며 탐지 및 위치 추적 방지 아뮬렛으로 기능합니다.

군주의 로브. 우아한 로브는 자유 행동의 반지로 기능하며 평범하고 양성적인 키 6피트 인간형 체격의 환영을 만듭니다.

종이 새 Paper Bird

부록 A: 마법 아이템 삽화

경이로운 아이템, 비범

마법 양피지에 50단어 이하의 메시지를 쓰고 크리처 이름을 말하면 초소형 종이 새로 접혀 그 수신자에게 날아갑니다. 수신자가 같은 차원에 없으면 날아오르며 재가 됩니다.

물체이며 HP 1, AC 13, 비행 이동 속도 60피트, 민첩 16(+3), 나머지 능력치 모두 1(−5)이고 독성과 정신 피해에 면역입니다.

가장 직접적인 경로로 수신자 5피트 이내에 가면 비마법적이고 움직이지 않는 양피지가 되며 수신자만 펼칩니다. HP나 이동 속도가 0이 되거나 다른 방법으로 움직이지 못하면 재가 됩니다.

대개 작은 납작한 상자에 양피지 1d6 + 3장씩 들어 있습니다.

진실 판별의 반지 Ring of Truth Telling

반지, 비범(조율 필요)

착용하면 상대의 거짓말 여부를 판단하는 지혜(통찰) 판정에 유리점을 받습니다.

연막화약 Smokepowder

경이로운 아이템, 비범

주로 화기의 총열에서 탄환을 추진하는 마법 폭발물입니다. 밀폐 나무통이나 작은 방수 가죽 포장에 보관합니다. 포장 하나는 5발, 통 하나는 500발 분량입니다.

불을 붙이거나 떨어뜨리거나 거칠게 다루면 폭발하여 20피트 이내 각 크리처나 물체에 화염 피해를 줍니다. 포장은 1d6, 통은 9d6입니다. DC 12 민첩 내성 굴림에 성공하면 절반입니다.

마법 무효화를 시전하면 영구히 불활성화됩니다.

골로르의 돌 Stone of Golorr

부록 A: 마법 아이템 삽화

경이로운 아이템, 아티팩트(조율 필요)

손바닥에 들어가는 윤기 나는 녹회색 돌입니다. 실은 골로르라는 아볼레스가 마법으로 물체가 된 것입니다.

무작위 속성. 던전 마스터 가이드 7장 ‘아티팩트’의 표를 굴려 다음 속성을 정합니다.

전설 전승. 충전 3회를 지니며 매일 새벽 소비한 충전 1d3회를 회복합니다. 들고 있으면 1회를 소비하여 전설 전승 주문을 시전합니다.

이렇게 시전하면 아볼레스와 직접 소통하여 지식을 나눕니다. 거짓말은 못하지만 정보는 수수께끼 같거나 모호할 때가 많습니다.

네버엠버 경의 비밀 금고 위치를 압니다. 열쇠 3개가 필요하고 오리낙스라는 골드 드래곤이 살며 보물을 지킨다는 사실도 압니다.

기억 상실. 조율이 끝나면 DC 16 지혜 내성 굴림을 합니다. 실패하면 소유했던 기억과 전해 받은 지식을 모두 잃습니다. 저주 해제 주문은 20퍼센트 확률로 기억과 지식을 복구하며 상급 회복은 자동 복구합니다.

지성. 질서 악 지성 마법 아이템으로 지능 18, 지혜 15, 매력 18입니다. 청각과 120피트 암시야가 있습니다. 조율한 크리처가 언어를 하나 이상 이해하면 정신적으로 소통합니다. 또한 정신적으로 소통하는 모든 크리처의 가장 큰 욕망을 압니다.

정보에 굶주리며 한 크리처에게 오래 머무르기 싫어합니다. 새 주인을 원하면 가능한 한 빨리 다른 지성 크리처에게 넘기라고 요구합니다. 무시하면 소유자를 지배하려 합니다(던전 마스터 가이드 7장 ‘지성 마법 아이템’ 참조).

성격. 지배적이며 지식에 굶주린 이질적 지성입니다. 자신을 늙지 않는 불멸의 신으로 여깁니다.

돌 파괴하기. 돌일 때 아볼레스는 크리처가 아니므로 크리처 대상 효과를 받지 않습니다. 돌은 모든 피해에 면역입니다. 반감/공감을 시전하여 반감을 고르고 기괴체를 쫓게 하면 파괴됩니다. 이 방식으로 시전하면 점액으로 변해 파괴되고 잔해에서 30피트 이내 빈 공간에 아볼레스 골로르가 나타납니다. 돌의 파괴에 격노하여 보이는 다른 모든 크리처를 공격합니다.

검수 미실시 — 사용자 요청으로 검수 없이 번역·저장했습니다. 문단 재독·대조 및 용어/수치/규칙 검사 미실시. 스탯 블록은 2014 원문 기준입니다. 기존 검수 완료 장과 구분하여 제공하는 번역입니다.

부록 B: 몬스터와 NPC Appendix B: Monsters and NPCs

이 부록은 모험에서 역할을 맡는 다양한 NPC와 몬스터를 영어 이름의 알파벳순으로 소개합니다.

몬스터 A~D Monsters A - D

아메어고 Ahmaergo

자나사의 집사장 아메어고는 미노타우로스에 매료되어 있습니다. 겉으로는 예의 바르지만 최악의 데빌만큼 교활하고 타락한 실드 드워프이며, 비홀더 주인에게는 한결같이 충성합니다.

자나사 길드에서는 비홀더 다음으로 영향력 있는 일원입니다.

아메어고 Ahmaergo

중형 인간형(드워프), 질서 악

AC 18(판금 갑옷)

HP 143(22d8 + 44)

이동 속도 25피트

근력

20(+5)

민첩

15(+2)

건강

14(+2)

지능

15(+2)

지혜

14(+2)

매력

12(+1)

내성 굴림 근력 +9, 건강 +6

기술 운동 +9, 위협 +5, 감지 +6

피해 저항 독성

감각 암시야 60피트, 상시 감지 16

언어 공용어, 드워프어, 지하공용어

도전 9(5,000XP)

드워프의 저항력. 아메어고는 중독 Poisoned 상태를 피하는 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

불굴(하루 2회). 실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있습니다. 새 결과를 사용해야 합니다.

재기의 바람(짧거나 긴 휴식 후 재충전). 추가 행동으로 HP 20을 회복할 수 있습니다.

행동 Actions

다중공격. 그레이트액스로 세 번 공격합니다.

그레이트액스. 근접 명중 굴림: +9, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 11(1d12 + 5)의 참격 피해를 줍니다. HP가 절반보다 많이 남았다면 7(2d6)의 참격 피해를 추가로 줍니다.

헤비 크로스보우. 원거리 명중 굴림: +6, 사거리 100/400피트, 대상 하나. 명중: 7(1d10 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

아말리아 카살란터 Ammalia Cassalanter

허영심 많은 카살란터 가문의 안주인은 비전술을 배웠습니다. 남편 빅토로처럼 아스모데우스를 섬깁니다. 젊을 때 대악마와 계약하여 자식들의 영혼을 권력·건강·장수와 맞바꿨습니다. 장남 오스발도의 영혼은 즉시 거둬져 사슬 데빌이 되었습니다. 어린 쌍둥이 테렌치오와 엘제리나는 아홉 살이 되면 영혼을 빼앗깁니다.

계약 조항에 따라 값을 치르고 벗어날 수 있지만 막대한 돈과 불운한 사람들의 대규모 희생이 필요합니다. 빅토로가 다굴트 네버엠버의 잃어버린 금화를 찾는 동안 아말리아는 건국 기념일의 독 든 잔치를 계획합니다.

예의 바르고 독서·여행 경험이 많으며 매우 영리합니다. 거래에서 양보하지 않는 것으로 유명합니다. 취미는 나비 연구이며 영지에는 가장 아름다운 나비 정원이 있습니다. 어린 자식들은 감독 아래 정원에서 놀게 합니다.

아말리아 카살란터 Ammalia Cassalanter

중형 인간형(인간), 질서 악

AC 12(마법사의 갑옷 적용 시 15)

HP 45(10d8)

이동 속도 30피트

근력

9(−1)

민첩

14(+2)

건강

11(+0)

지능

17(+3)

지혜

12(+1)

매력

15(+2)

내성 굴림 지능 +6, 지혜 +4

기술 비전학 +6, 역사 +6, 통찰 +4, 설득 +5

피해 면역 독성

상태 면역 중독 Poisoned

감각 상시 감지 11

언어 공용어, 용언, 엘프어, 지옥어

도전 5(1,800XP)

주문시전. 9레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지능입니다(주문 내성 DC 14, 주문 명중 굴림 +6). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 친밀화, 마법사의 손, 수리, 전달

1레벨(슬롯 4개): 인간형 매혹, 마법사의 갑옷, 마법 화살

2레벨(슬롯 3개): 인간형 포박, 투명화, 암시

3레벨(슬롯 3개): 화염구, 가속, 언어 구사

4레벨(슬롯 3개): 혼란, 바위피부

5레벨(슬롯 1개): 몬스터 포박

행동 Actions

쿼터스태프. 근접 명중 굴림: +2, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 2(1d6 − 1)의 타격 피해를 줍니다. 양손으로 쓰면 3(1d8 − 1)의 타격 피해를 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

견습 위저드 Apprentice Wizard

견습 위저드는 숙련된 위저드를 섬기거나 학교에 다니는 초보 비전 주문시전자입니다. 마법을 배우는 대가로 요리·청소 같은 허드렛일을 합니다.

견습 위저드 Apprentice Wizard

중형 인간형(모든 종족), 모든 성향

AC 10

HP 9(2d8)

이동 속도 30피트

근력

10(+0)

민첩

10(+0)

건강

10(+0)

지능

14(+2)

지혜

10(+0)

매력

11(+0)

기술 비전학 +4, 역사 +4

감각 상시 감지 10

언어 아무 언어 하나(보통 공용어)

도전 1/4(50XP)

주문시전. 이 크리처는 1레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지능입니다(주문 내성 DC 12, 주문 명중 굴림 +4). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 화염 화살, 수리, 마술

1레벨(슬롯 2개): 타오르는 손길, 자기 위장, 방패

행동 Actions

단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +2, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 2(1d4)의 관통 피해를 줍니다.

오리낙스 Aurinax

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

오리낙스는 아게이런의 용 결계(서론 참조)를 자유롭게 무시하고 도시에 살 수 있는 수컷 성체 골드 드래곤입니다. 마지막으로 용 지팡이를 쓴 아크메이지 마릴은 친구였으며 용의 탑에 함께 머물도록 초대했습니다. 주문역병 직전 마릴은 미쳐서 도시를 떠나며 지팡이를 맡겼습니다. (지팡이는 부록 A를 참조하십시오.)

다굴트 네버엠버는 공개 군주가 되자 용과 거래했습니다. 지하 금고를 지키는 대가로 지팡이를 계속 가져도 된다는 것입니다. 네버엠버가 보물을 꺼내면 오리낙스는 지팡이와 함께 용의 탑으로 돌아갈 수 있었습니다. 아무도 보물을 가져가지 않아 충실히 금고에 남아 있습니다. 금고는 염탐 마법을 막으며 도시에는 오리낙스나 지팡이 소재를 아는 자가 남지 않았습니다.

게임 능력치 Game Statistics

오리낙스는 성체 골드 드래곤입니다. 용 지팡이를 보행 지팡이로 쓰는 늙은 골드 드워프 바록 클랭해머 모습으로 자주 변합니다.

바드 Bard

바드는 재능 있는 시인·이야기꾼·공연자로 먼 곳을 다닙니다. 술집에서 공연하거나 즐거운 모험가 무리·거친 용병·부유한 후원자와 함께하는 모습을 흔히 봅니다.

바드 Bard

중형 인간형(모든 종족), 모든 성향

AC 15(체인 셔츠)

HP 44(8d8 + 8)

이동 속도 30피트

근력

11(+0)

민첩

14(+2)

건강

12(+1)

지능

10(+0)

지혜

13(+1)

매력

14(+2)

내성 굴림 민첩 +4, 지혜 +3

기술 곡예 +4, 감지 +5, 공연 +6

감각 상시 감지 15

언어 아무 언어 둘

도전 2(450XP)

주문시전. 이 크리처는 4레벨 주문시전자이며 시전 능력은 매력입니다(주문 내성 DC 12, 주문 명중 굴림 +4). 다음 바드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 친밀화, 마법사의 손, 잔혹한 모욕

1레벨(슬롯 4개): 인간형 매혹, 치유의 단어, 영웅심, 수면, 천둥파도

2레벨(슬롯 3개): 투명화, 분쇄

휴식의 노래. 짧은 휴식을 하며 노래할 수 있습니다. 노래를 들은 아군이 휴식 끝에 히트 다이스로 HP를 회복하면 추가로 1d6 회복합니다. 자신도 혜택을 받을 수 있습니다.

도발(하루 2회). 자기 턴에 추가 행동으로 30피트 안의 크리처 하나를 대상으로 합니다. 이 크리처의 소리를 듣는 대상은 DC 12 매력 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 이 크리처의 다음 턴 시작까지 능력 판정·명중 굴림·내성 굴림에 불리점을 받습니다.

행동 Actions

쇼트소드. 근접 명중 굴림: +4, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 5(1d6 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

쇼트보우. 원거리 명중 굴림: +4, 사거리 80/320피트, 대상 하나. 명중: 5(1d6 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

바니버스 블래스트윈드 Barnibus Blastwind

감시단 소속으로 마법 관련 범죄를 수사합니다. 까다롭고 비밀스러우며 수사를 자주 돕는 은퇴한 경비대 부사관 세이스 크롬리에게만 속내를 밝힙니다.

평생 독신이며 해안 지구에 할머니에게 물려받은 작고 단정한 저택이 있습니다. 단 업무가 없으면 서고에서 책을 읽고 쓰며 지냅니다.

범죄 수사·용의자의 비밀 탐색·실종자 수색용 주문을 사용합니다. 폭력을 혐오하여 자신을 해치는 자에게조차 마법으로 해를 입히지 않습니다.

바니버스 블래스트윈드 Barnibus Blastwind

중형 인간형(인간), 질서 선

AC 10(마법사의 갑옷 적용 시 13)

HP 24(7d8 − 7)

이동 속도 30피트

근력

9(−1)

민첩

10(+0)

건강

9(−1)

지능

17(+3)

지혜

15(+2)

매력

11(+0)

내성 굴림 지능 +5, 지혜 +4

기술 비전학 +5, 통찰 +6, 조사 +7, 감지 +4

감각 상시 감지 14

언어 공용어, 용언, 드워프어, 하플링어

도전 2(450XP)

특수 장비. 마법 탐지의 마법봉을 지닙니다.

주문시전. 7레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지능입니다(주문 내성 DC 13, 주문 명중 굴림 +5). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 도검 방비, 빛, 마법사의 손, 전달

1레벨(슬롯 4개): 언어 이해, 식별, 마법사의 갑옷, 방패

2레벨(슬롯 3개): 생각 탐지, 암시

3레벨(슬롯 3개): 투시, 전음

4레벨(슬롯 1개): 크리처 위치파악, 오틸루크의 탄성 구체

행동 Actions

단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +2, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 2(1d4)의 관통 피해를 줍니다.

검은 독사 The Black Viper

검은 독사는 오랫동안 사악한 짓을 하다 1세기 전 죽은 악명 높은 절도범·소매치기·노상강도·암살자였습니다. 대담한 젊은 귀족 에즈벨레 로즈나르가 최근 정체를 이어받아 비밀 범죄 생활을 합니다. 다른 귀족들처럼 검은 독사의 활약을 소문내며 악당의 신비감을 더합니다.

로즈나르 가문은 100년 넘게 전 도시에서 엄금하는 노예무역으로 유죄를 받아 추방되었다 돌아왔습니다. 마땅한 존경을 되찾지 못해 분해합니다. 앰 등에서는 노예무역이 계속되고 다른 가문도 구린 비밀이 있는데, 작은 집안 다툼이 알려졌다는 이유만으로 1세기나 비웃음을 받았다는 생각입니다. 평판을 되찾으려 에즈벨레는 신분에 걸맞은 예절·춤·몸가짐을 배우며 가장 올바른 귀족으로 자랐습니다.

어릴 때 공개적으로 반항하자 밤에는 문이 잠기고 낮에는 경비가 일거수일투족을 감시했습니다. 그래서 자물쇠 따기·열쇠 훔치기·벽 오르기·경비 몰래 지나가기를 스스로 배웠습니다. 낮에는 완벽한 딸, 밤에는 자유로운 생활을 했습니다. 정체를 숨기려고 두건과 가면을 쓰고 부모가 허락하지 않을 실용적인 옷으로 갈아입었습니다.

검은 독사의 전설을 받아들이는 법도 배웠습니다. 망토를 젖혀 의상을 드러내면 대부분 돈주머니를 던지고 도망칩니다. 안 통하면 대개 단검만 뽑으면 됩니다. 표적 귀족 중 담대한 이들도 있어 싸움도 배웠습니다. 위험한 놀이임을 알지만 적어도 가문 한 명은 귀족들의 존경을 얻는 데 만족합니다.

검은 독사 Black Viper

중형 인간형(인간), 혼돈 중립

AC 16(징 박힌 가죽 갑옷)

HP 84(13d8 + 26)

이동 속도 30피트

근력

11(+0)

민첩

18(+4)

건강

14(+2)

지능

11(+0)

지혜

11(+0)

매력

12(+1)

내성 굴림 민첩 +7, 지능 +3

기술 곡예 +7, 운동 +3, 감지 +3, 손속임 +7, 은신 +7

감각 상시 감지 13

언어 공용어, 도둑 은어

도전 5(1,800XP)

교활한 행동. 자기 턴마다 추가 행동으로 질주·퇴각·숨기를 합니다.

회피. 민첩 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반만 받는 효과를 받으면 대신 성공 시 피해를 받지 않고 실패 시 절반만 받습니다. 행동불능 Incapacitated 상태에서는 이 특성을 쓰지 못합니다.

암습(턴당 1회). 무기 공격을 명중시키고 명중 굴림에 유리점이 있으면 14(4d6)의 추가 피해를 줍니다. 또는 대상 5피트 안에 행동불능이 아닌 아군이 있고 명중 굴림에 불리점이 없을 때도 적용합니다.

행동 Actions

다중공격. 레이피어로 세 번 공격합니다.

레이피어. 근접 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 7(1d6 + 4)의 관통 피해를 줍니다.

핸드 크로스보우. 원거리 명중 굴림: +7, 사거리 30/120피트, 대상 하나. 명중: 7(1d6 + 4)의 관통 피해를 줍니다.

반응 행동 Reactions

기묘한 회피. 자신에게 명중한 공격의 피해를 절반으로 줄입니다. 공격자가 보여야 합니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

도시 수비대 City Guard

도시의 군대로 성벽·성문·정부 건물·항구·관리들을 보호합니다. 암파일·골든필즈·대거포드로 가는 길도 순찰합니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

도시 수비대 병사, 대장, 그리폰 기병

도시 수비대의 계급 Ranks in the City Guard

낮은 순서부터 계급은 다음과 같습니다.

현재 수호관은 엘민스터이며 공개 군주 레어랄 실버핸드에게 보고합니다.

그리폰 기병대는 그리폰 비행 훈련을 받은 고참 병사들로 구성된 특수 부대입니다.

그리폰 기병 Griffon Cavalry Rider

중형 인간형(모든 종족), 모든 성향

AC 17(하프 플레이트)

HP 58(9d8 + 18)

이동 속도 30피트

근력

14(+2)

민첩

15(+2)

건강

14(+2)

지능

10(+0)

지혜

12(+1)

매력

10(+0)

기술 동물 조련 +3, 운동 +4, 감지 +3

감각 상시 감지 13

언어 아무 언어 하나(보통 공용어)

도전 2(450XP)

행동 Actions

랜스. 근접 명중 굴림: +4(5피트 안 대상에게는 불리점), 간격 10피트, 대상 하나. 명중: 8(1d12 + 2)의 관통 피해를 줍니다. 탑승 중이면 11(1d12 + 5)의 관통 피해를 줍니다.

단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +4, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 4(1d4 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

라이트 크로스보우. 원거리 명중 굴림: +4, 사거리 80/320피트, 대상 하나. 명중: 6(1d8 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

반응 행동 Reactions

깃털 낙하. 이 크리처는 추락에 대한 반응 행동으로 자신에게 깃털 낙하를 한 번 시전하는 마법 반지를 착용합니다. 시전 뒤 반지는 비마법 물건이 됩니다.

게임 능력치 Game Statistics

병사와 부사관은 경비병입니다. 장교 이상은 보통 고참병입니다.

도시 경비대 City Watch

평화 유지와 범죄자 체포를 맡는 치안 조직입니다. 순찰은 보통 4~12명입니다. 문제가 예상되면 현지 신전에서 지원한 사제나 감시단 마법사가 함께할 수 있습니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

도시 경비대원들

도시 경비대의 계급 Ranks in the City Watch

대원들은 경관이라 불립니다. 낮은 순서부터 다음과 같습니다.

보급을 맡아 사령관에게 보고하는 수석 무장관도 있습니다. 사령관은 공개 군주 레어랄 실버핸드에게 보고합니다.

게임 능력치 Game Statistics

대부분 고참병이며 일부 고위 대원은 기사입니다. 근무 중에는 모두 투구를 쓰고 클럽을 지닙니다.

둠 레이더스 The Doom Raiders

리치의 소굴(일부는 ‘둠’이라 부릅니다)을 약탈하던 비양심적 모험가 5명입니다. 모험을 그만두고 검은 조직에 가입하여 3년 전 도시 거점 구축을 위해 왔습니다. 귀족·길드 일부와 동맹을 맺고 일부와 충돌하며 하퍼 첩자들도 막아 왔습니다.

다빌 스타송 Davil Starsong

수익성 있는 거래를 잘 찾고 친구도 쉽게 사귀어 워터딥 지부의 기회·협상 담당관이라는 직함을 받았습니다.

다른 선 엘프처럼 마법에 친화적이며 긴 수명에서 오는 인내가 있습니다. 그러나 대부분과 달리 거만하거나 냉담하지 않습니다. 야닝 포탈에 방을 잡고 술집에서 모든 일을 봅니다. 취해도 우아하고 침착하게 협상하며 엘프 류트를 주문 매개체로 씁니다.

자금이 필요하면 이스트리드 혼, 마법은 스키모 위어드보틀, 무기·용병은 태슐린 야피라, 숙련 암살자는 사냥꾼 지라즈 등 지부 지도자들을 소개할 수 있습니다.

다빌 스타송 Davil Starsong

중형 인간형(엘프), 중립

AC 15(체인 셔츠)

HP 82(15d8 + 15)

이동 속도 30피트

근력

10(+0)

민첩

14(+2)

건강

12(+1)

지능

16(+3)

지혜

12(+1)

매력

17(+3)

내성 굴림 민첩 +5, 매력 +6

기술 비전학 +6, 역사 +6, 통찰 +4, 감지 +4, 공연 +6

감각 암시야 60피트, 상시 감지 14

언어 공용어, 용언, 드워프어, 엘프어

도전 6(2,300XP)

요정 혈통. 다빌은 매혹 Charmed 상태를 피하는 내성 굴림에 유리점을 받으며 마법으로 잠들지 않습니다.

주문시전. 12레벨 주문시전자이며 시전 능력은 매력입니다(주문 내성 DC 14, 주문 명중 굴림 +6). 다음 바드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 마법사의 손, 수리, 하급 환영, 잔혹한 모욕

1레벨(슬롯 4개): 상처 치료, 자기 위장, 수면

2레벨(슬롯 3개): 광기의 왕관, 투명화, 암시

3레벨(슬롯 3개): 탐지방어, 전음, 언어 구사

4레벨(슬롯 3개): 충동, 이동의 자유, 변신

5레벨(슬롯 2개): 인간형 지배, 상급 회복

6레벨(슬롯 1개): 오토의 참을 수 없는 춤

행동 Actions

단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +5, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 4(1d4 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

이스트리드 혼 Istrid Horn

워터딥 검은 조직의 무역·화폐 담당관으로 여겨집니다. 실드 드워프인 그녀는 항구 지구의 삼엄한 창고에서 돈이 필요한 자에게 불법 대출을 합니다. 카살란터·얼링스타 같은 은행가 귀족을 포함한 경쟁자와 금리는 비슷하지만 미상환 처벌은 가혹합니다.

드워프의 부와 행운의 신 베르가다인을 섬깁니다. 남이 빚지는 것을 좋아하며 폭력배와 집행자를 고용해 추심합니다. 부족하면 옛 모험 동료들에게 도움을 청합니다.

이스트리드 혼 Istrid Horn

중형 인간형(드워프), 중립 악

AC 18(판금 갑옷)

HP 117(18d8 + 36)

이동 속도 25피트

근력

12(+1)

민첩

10(+0)

건강

14(+2)

지능

11(+0)

지혜

17(+3)

매력

13(+1)

내성 굴림 건강 +5, 지혜 +6

기술 위협 +4, 종교학 +3

피해 저항 독성

감각 암시야 60피트, 상시 감지 13

언어 공용어, 드워프어

도전 8(3,900XP)

드워프의 저항력. 이스트리드는 중독 Poisoned 상태를 피하는 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

주문시전. 9레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지혜입니다(주문 내성 DC 14, 주문 명중 굴림 +6). 다음 클레릭 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 빛, 수리, 신성한 불길, 빈사 안정

1레벨(슬롯 4개): 신성한 청원, 유도 화살, 치유의 단어, 신앙의 방패

2레벨(슬롯 3개): 하급 회복, 무기 마법화, 인간형 포박, 침묵, 영체 무기

3레벨(슬롯 3개): 희망의 봉화, 성기사의 망토, 마법 무효화, 재활성화, 정령 수호자, 수면 보행

4레벨(슬롯 3개): 추방, 이동의 자유, 신앙의 수호자, 바위피부

5레벨(슬롯 1개): 화염 일격, 다중 상처 치료, 몬스터 포박

행동 Actions

다중공격. 근접 공격을 두 번 합니다.

마울. 근접 명중 굴림: +4, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 8(2d6 + 1)의 타격 피해를 줍니다.

보물 감지(하루 3회). 60피트 안의 동전·보석 같은 귀금속과 보석의 위치를 마법으로 정확히 알아냅니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

스키모 위어드보틀 Skeemo Weirdbottle

스키모(아래 스탯 블록 참조)는 검은 조직의 마법 담당관이 되어 상업 지구의 비좁은 ‘위어드보틀의 혼합물’ 상점을 위장 거점으로 삼았습니다. 물약과 영약 대부분은 비마법이지만 젠타림 친구들에게는 마법 물약을 만듭니다.

그랄훈드 가문과 만슌에게 충성하는 요원들에게 매수되었으니 ‘변절자’라는 이력도 있습니다. 바위 노움인 그는 종이 새(부록 A 참조)로 새 친구와 옛 친구 모두에게 메시지를 보냅니다.

스키모 위어드보틀 Skeemo Weirdbottle

소형 인간형(노움), 중립 악

AC 12(마법사의 갑옷 적용 시 15)

HP 72(16d6 + 16)

이동 속도 25피트

근력

9(−1)

민첩

14(+2)

건강

12(+1)

지능

17(+3)

지혜

12(+1)

매력

15(+2)

내성 굴림 지능 +6, 지혜 +4

기술 비전학 +6, 역사 +6, 감지 +4, 공연 +5

감각 암시야 60피트, 상시 감지 14

언어 심연어, 공용어, 노움어, 지하공용어

도전 6(2,300XP)

 

노움의 꾀. 스키모는 마법에 대한 지능·지혜·매력 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

주문시전. 9레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지능입니다(주문 내성 DC 14, 주문 명중 굴림 +6). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 화염 화살, 빛, 마법사의 손, 마술

1레벨(슬롯 4개): 마법 탐지, 마법사의 갑옷, 마법 화살, 방패

2레벨(슬롯 3개): 안개 걸음, 암시

3레벨(슬롯 3개): 주문 반사, 화염구, 비행

4레벨(슬롯 3개): 상급 투명화, 얼음 폭풍

5레벨(슬롯 1개): 냉기 분사

행동 Actions

단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +5, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 4(1d4 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

태슐린 야피라 Tashlyn Yafeera

태슐린(아래 스탯 블록 참조)은 워터딥 젠타림의 무기·용병 담당관입니다. 검은 조직이 고용한 용병에게 갑옷·무기·훈련을 제공합니다.

남문에 배치된 드워프 치안판사 보론다르 레벨스톤의 경호원이라는 유용한 위장을 마련했습니다. 그를 좋아하고 신임도 얻어 수비대 대장에 올랐습니다. 성문의 통행을 감독하며 동료들이 자유롭게 오가도록 합니다.

칼림샨의 부유한 집안 출신으로 거리낌 없는 우월감이 있습니다. 쉽게 화내고 싸움에서 물러서기를 싫어합니다. 근접전에서 자신을 이긴 자는 존중합니다.

태슐린 야피라 Tashlyn Yafeera

중형 인간형(인간), 중립

AC 18(판금 갑옷)

HP 149(23d8 + 46)

이동 속도 30피트

근력

18(+4)

민첩

15(+2)

건강

14(+2)

지능

10(+0)

지혜

14(+2)

매력

12(+1)

내성 굴림 근력 +8, 건강 +6

기술 운동 +8, 위협 +5, 감지 +6

감각 상시 감지 16

언어 공용어

도전 9(5,000XP)

불굴(하루 2회). 태슐린은 실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있습니다. 새 결과를 사용해야 합니다.

재기의 바람(짧거나 긴 휴식 후 재충전). 추가 행동으로 HP 20을 회복합니다.

행동 Actions

다중공격. 그레이트소드나 쇼트보우로 세 번 공격합니다.

그레이트소드. 근접 명중 굴림: +8, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 11(2d6 + 4)의 참격 피해를 줍니다. HP가 절반보다 많이 남았다면 7(2d6)의 참격 피해를 추가로 줍니다.

쇼트보우. 원거리 명중 굴림: +6, 사거리 80/320피트, 대상 하나. 명중: 5(1d6 + 2)의 관통 피해를 줍니다. HP가 절반보다 많이 남았다면 7(2d6)의 관통 피해를 추가로 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

사냥꾼 지라즈 Ziraj the Hunter

지라즈는 커다란 화살을 쏘는 대형 활을 쓰는 하프오크 사냥꾼이자 검은 조직의 암살 담당관입니다. 누군가 죽이러 나서면 다빌·이스트리드·스키모·태슐린 중 친구가 부탁했기 때문입니다. 캐릭터들을 사냥하거나 공동의 적을 없애러 도울 수도 있습니다. 강인하고 과묵합니다.

경비대에는 워터딥 지붕을 떠도는 거대한 그림자의 신고가 들어왔습니다. 높은 곳에서 노려보다 긴 검은 화살로 죽음을 퍼붓고 소리 없이 사라집니다. 집이 있는지, 어디서 와서 다음에 어디 나타날지 모두 수수께끼입니다.

보물. +2 가죽 갑옷과 대형 롱보우를 지닙니다. 활은 근력 18 이상의 중형 이상 크리처만 사용합니다. 대형 화살은 2d6 + 사용자의 근력 수정치만큼 관통 피해를 줍니다. 사거리는 보통 롱보우와 같습니다.

사냥꾼 지라즈 Ziraj the Hunter

중형 인간형(하프오크), 중립 악

AC 17(+2 가죽 갑옷)

HP 153(18d8 + 72)

이동 속도 30피트

근력

18(+4)

민첩

18(+4)

건강

18(+4)

지능

11(+0)

지혜

14(+2)

매력

15(+2)

내성 굴림 지혜 +5, 매력 +5

기술 운동 +7, 위협 +5, 은신 +7, 생존 +5

감각 암시야 60피트, 상시 감지 12

언어 공용어, 오크어

도전 8(3,900XP)

주문시전. 지라즈는 10레벨 주문시전자이며 시전 능력은 매력입니다(주문 내성 DC 13, 주문 명중 굴림 +5). 다음 팔라딘 주문을 준비했습니다.

1레벨(슬롯 4개): 명령, 악과 선으로부터 보호, 천둥 강타

2레벨(슬롯 3개): 낙인의 강타, 탈것 찾기

3레벨(슬롯 2개): 맹목의 강타, 마법 무효화

행동 Actions

다중공격. 글레이브나 대형 롱보우로 세 번 공격합니다.

글레이브. 근접 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 9(1d10 + 4)의 참격 피해를 줍니다.

대형 롱보우. 원거리 명중 굴림: +7, 사거리 150/600피트, 대상 하나. 명중: 11(2d6 + 4)의 관통 피해를 줍니다.

공포의 위용(짧거나 긴 휴식 후 재충전). 지라즈가 마법의 위협을 내뿜습니다. 30피트 안의 각 적은 DC 13 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 1분 동안 그에 대한 공포 Frightened 상태가 됩니다. 공포 상태인 적이 30피트보다 먼 곳에서 턴을 끝내면 내성 굴림을 반복하고 성공 시 자신에게 걸린 효과를 끝냅니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

드로우 총잡이 Drow Gunslinger

북부에서 화기는 흔하지 않지만 브레건 데어스 일부는 란탄제 권총·탄환·연막화약 포장을 갖췄습니다. 이 총잡이들은 최고의 궁수가 활을 다루듯 권총을 다루는 전문가입니다.

드로우 총잡이 Drow Gunslinger

중형 인간형(엘프), 모든 성향

AC 18(징 박힌 가죽 갑옷, 방패)

HP 84(13d8 + 26)

이동 속도 30피트

근력

13(+1)

민첩

18(+4)

건강

14(+2)

지능

11(+0)

지혜

13(+1)

매력

14(+2)

내성 굴림 민첩 +6, 건강 +4, 지혜 +3

기술 감지 +3, 은신 +8

감각 암시야 120피트, 상시 감지 13

언어 엘프어, 지하공용어

도전 4(1,100XP)

요정 혈통. 이 크리처는 매혹 Charmed 상태를 피하는 내성 굴림에 유리점을 받으며 마법으로 잠들지 않습니다.

총잡이. 적대적인 크리처의 5피트 안에 있거나 장거리로 공격해도 권총 원거리 명중 굴림에 불리점을 받지 않습니다. 권총 원거리 공격에서 절반 엄폐와 3/4 엄폐도 무시합니다.

타고난 주문시전. 시전 능력은 매력입니다(주문 내성 DC 12). 물질 구성요소 없이 다음 주문을 타고나게 시전합니다.

의지대로: 춤추는 빛

각각 하루 1회: 어둠, 요정 불꽃, 부양(자신만)

햇빛 민감성. 햇빛 아래에서 명중 굴림과 시각에 의존하는 지혜(감지) 판정에 불리점을 받습니다.

행동 Actions

다중공격. 쇼트소드로 두 번 공격합니다.

쇼트소드. 근접 명중 굴림: +6, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 7(1d6 + 4)의 관통 피해를 줍니다.

독 권총. 원거리 명중 굴림: +6, 사거리 30/90피트, 대상 하나. 명중: 9(1d10 + 4)의 관통 피해와 11(2d10)의 독성 피해를 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

펠레크트 라핀 Fel’rekt Lafeen

여성으로 태어난 남성 드로우입니다. 사회의 남성 대우에 불만을 품어 브레건 데어스 가입을 청했습니다. 잘락슬은 거의 즉시 호감을 가졌고 이후 가장 충직한 부관 중 하나가 되었습니다. 자신을 증명하고자 임무에 먼저 자원하고 열정적으로 전투에 뛰어듭니다.

크레비그 마스킬리어와 절친이며 함께 적을 소재로 농담과 가벼운 말다툼을 주고받습니다. 대부분 드로우와 달리 잔혹하지 않아 다른 선택이 없을 때만 적을 죽입니다.

게임 능력치. 중립 선 드로우 총잡이입니다. 무기 외에 연막화약 4포장(부록 A 참조)과 권총 탄환 20발이 든 주머니를 지닙니다.

크레비그 마스킬리어 Krebbyg Masq’il’yr

가문이 오래전 멸망하여 언더다크의 옛 삶과 연이 없습니다. 젊고 경솔합니다.

펠레크트 라핀과 긴밀히 일하며 성향은 달라도 잘 협력합니다. 펠레크트가 주로 생각하고 말하도록 맡기고 따르기를 좋아합니다.

게임 능력치. 혼돈 중립 드로우 총잡이입니다. 무기 외에 연막화약 4포장(부록 A 참조)과 권총 탄환 20발이 든 주머니를 지닙니다.

솔룬 지브린다스 Soluun Xibrindas

가학적이고 광신적인 폭력배로 브레건 데어스, 특히 잘락슬에게 열렬히 충성합니다. 동생 나를은 자나사 길드에 잠입했습니다. 나약함을 보완하려 비전 마법에 의존한 동생이라 여기며 능력도 별로 믿지 않았습니다.

기회가 나면 죽이라고 어릴 때 배워 지상 엘프와 하프엘프를 증오합니다. 임무가 없으면 밤에 어두운 거리와 골목에서 혼자 있는 엘프나 하프엘프를 노립니다. 최대한 숨기지만 잘락슬·펠레크트·크레비그는 압니다.

게임 능력치. 다음과 같이 변경한 중립 악 드로우 총잡이입니다.

더넌 Durnan

야닝 포탈의 소유자이자 운영자입니다. 전성기가 지난 중년 같지만 정신은 예리하고 필요하면 여전히 검을 휘두릅니다. 과거를 말하기 싫어하며 모험 시절에 관해서는 밝히지 않습니다.

살아 있는 가족이 있어도 말하지 않습니다. 한마디로 될 때 두 마디 하는 일이 거의 없습니다. 음울한 유머 감각이 있으며 언더마운틴에 들어가는 자를 동정하지 않습니다.

마법 그레이트소드 그림볼트를 술집 카운터 아래 손닿는 곳에 두며 원하면 탁자를 반으로 가릅니다. 사거리가 짧지만 같은 대상에게 화살 두 발을 쏘는 헤비 크로스보우인 이중 크로스보우도 꺼냅니다. 그래도 난투에서는 주먹이나 잘 던진 맥주잔을 선호합니다.

멀리 나가지 않고 직원에게 심부름을 시킵니다. 마음이 너그러우면 호감 가는 ‘무명인’이 못 살아남을 것 같을 때 부드럽게 말립니다. 도움이나 유용한 정보를 줄 단골을 소개할 수도 있습니다.

더넌 Durnan

중형 인간형(인간), 중립

AC 16(엘프 체인)

HP 144(17d8 + 68)

이동 속도 30피트

근력

18(+4)

민첩

15(+2)

건강

18(+4)

지능

13(+1)

지혜

12(+1)

매력

10(+0)

내성 굴림 근력 +8, 건강 +8

기술 운동 +8, 감지 +5

감각 상시 감지 15

언어 공용어, 드워프어

도전 9(5,000XP)

특수 장비. 그림볼트라는 예리함의 검(그레이트소드)을 씁니다. 활보와 도약의 장화·엘프 체인·주문 되돌림의 반지를 착용합니다.

불굴(긴 휴식 후 재충전). 실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있습니다. 새 결과를 사용해야 합니다.

주문 되돌림. 반지를 착용하면 효과 범위가 아니라 자신만 대상으로 하는 주문의 내성 굴림에 유리점을 받습니다. 내성에서 20을 굴리고 주문이 7레벨 이하이면 자신에게는 효과가 없고 시전자의 슬롯 레벨·주문 내성 DC·명중 보너스·시전 능력으로 시전자에게 되돌아갑니다.

행동 Actions

다중공격. 근접 무기 공격을 네 번 합니다.

그림볼트. 근접 명중 굴림: +8, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 11(2d6 + 4)의 참격 피해를 줍니다. 물체이면 대신 참격 피해 16을 줍니다. 크리처이며 명중 d20에서 20이 나오면 참격 피해 14를 추가로 주고 d20을 한 번 더 굴립니다. 20이면 사지 하나를 자르며 사지가 없으면 다른 신체 일부를 자릅니다.

이중 크로스보우. 원거리 명중 굴림: +6, 사거리 60/240피트, 대상 하나. 명중: 13(2d10 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

몬스터 F~J Monsters F - J

플룬 블래그마르 Floon Blagmaar

30대 초반 토박이로 잘생겼으나 머리는 좋지 않습니다. 연회장에서 동반인으로 일했지만 현재 무직입니다. 몇 달 전 기혼 귀족의 경솔한 행동을 목격하여 입막음으로 받는 넉넉한 돈으로 삽니다.

도시 곳곳에 친구가 있고 대부분 술과 유흥으로 시간을 보냅니다. 외모로 살아가며 인생을 어찌할지 모르고 생업에는 관심이 적습니다.

게임 능력치 Game Statistics

혼돈 선 일러스크계 인간 평민이며 지능 7(−2), 매력 13(+1)입니다. 공용어를 씁니다.

게이저 Gazer

비홀더 꿈이 만든 작은 형상입니다. 꿈꾼 비홀더를 닮았으나 몸 너비는 8인치이고 눈자루는 4개뿐입니다. 비홀더는 그 눈으로 보며 적과 다른 부하들을 감시합니다.

언어를 말하지 못하지만 높은 조롱조로 단어와 문장을 대충 흉내 냅니다. 혼자면 중형 이상의 크리처와 싸움을 피하지만 무리는 더 큰 먹잇감을 노릴 수 있습니다. 영역의 인간형을 따라다니며 말을 시끄럽게 흉내 내고 떠날 때까지 귀찮게 하지만 죽일 수 없는 상대와 맞닥뜨리면 도망칩니다.

게이저 Gazer

초소형 기괴체, 중립 악

AC 13

HP 13(3d4 + 6)

이동 속도 0피트, 비행 30피트(공중정지)

근력

3(−4)

민첩

17(+3)

건강

14(+2)

지능

3(−4)

지혜

10(+0)

매력

7(−2)

내성 굴림 지혜 +2

기술 감지 +4, 은신 +5

상태 면역 넘어짐 Prone

감각 암시야 60피트, 상시 감지 14

언어 —

도전 1/2(100XP)

공격성. 추가 행동으로 눈에 보이는 적대적 크리처를 향해 이동 속도까지 이동합니다.

흉내. 어느 언어든 들은 간단한 말소리를 흉내 냅니다. 듣는 크리처가 DC 10 지혜(통찰) 판정에 성공하면 흉내임을 압니다.

행동 Actions

깨물기. 근접 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 관통 피해 1을 줍니다.

눈 광선. 다음 마법 광선 중 무작위로 둘을 쏘며 중복이면 다시 굴립니다. 60피트 안의 보이는 대상 하나 또는 둘을 고릅니다.

1. 멍하게 하는 광선. 대상 크리처는 DC 12 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 이 크리처의 다음 턴 시작까지 매혹 Charmed 상태가 됩니다. 이 방식의 매혹 중에는 속도가 절반이고 명중 굴림에 불리점을 받습니다.

2. 공포 광선. 대상 크리처는 DC 12 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 이 크리처의 다음 턴 시작까지 공포 Frightened 상태가 됩니다.

3. 서리 광선. 대상 크리처는 DC 12 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 10(3d6)의 냉기 피해를 입습니다.

4. 염동 광선. 중형 이하 크리처이면 DC 12 근력 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 이 크리처에게서 곧장 최대 30피트 멀어집니다. 착용하거나 휴대하지 않은 10lb. 이하 물체이면 어느 방향으로든 최대 30피트 움직입니다. 간단한 도구를 조작하거나 용기를 여는 등 정밀 제어도 합니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

흘람 Hlam

존경받는 인간 몽크로 산 중턱 동굴에 삽니다. 티르를 섬기는 작은 수도 단체 공정한 손 수도회의 대사범입니다. 클레릭 마법과 몽크 수련을 결합한 성스러운 주먹의 길을 배우려는 이들이 주기적으로 오지만 대개 혼란스럽고 멍든 채 다시 오고 싶지 않아 돌아갑니다.

큰 위험에는 도움을 청할 수 있습니다. 지혜를 주기도 하고 내려와 주먹으로 바로잡기도 합니다. 이야기 어느 때든 조력자로 나오며 안내나 훈련이 필요하면 동굴을 방문할 수 있습니다. 건틀릿 기사단은 든든한 동맹으로 여깁니다.

질병에 면역이고 음식과 물이 필요 없습니다. 나이는 들지만 노쇠하지 않습니다.

흘람 HLAM

중형 인간형(인간), 질서 선

AC 22

HP 137(25d8 + 25)

이동 속도 60피트

근력

11(+0)

민첩

24(+7)

건강

13(+1)

지능

14(+2)

지혜

21(+5)

매력

14(+2)

내성 굴림 근력 +5, 민첩 +12

기술 운동 +5, 종교학 +7

피해 면역 독성

상태 면역 매혹 Charmed, 공포 Frightened, 중독 Poisoned

감각 상시 감지 15

언어 모든 구어

도전 16(15,000XP)

주문시전. 흘람은 5레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지혜입니다(주문 내성 DC 18, 주문 명중 굴림 +10). 다음 클레릭 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 안내, 빛, 신성한 불길, 빈사 안정
1레벨(슬롯 4개): 악과 선 탐지, 치유의 단어, 성역화, 신앙의 방패
2레벨(슬롯 3개): 감정 진정화, 치료의 기도, 침묵
3레벨(슬롯 2개): 에너지로부터 보호, 저주 해제, 전음

회피. 민첩 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반만 받는 효과를 받으면 대신 성공 시 피해를 받지 않고 실패 시 절반만 받습니다. 행동불능 Incapacitated 상태에서는 쓰지 못합니다.

마법 비무장 타격. 비무장 타격은 마법적입니다.

비무장 방어. 갑옷과 방패를 쓰지 않으면 AC에 지혜 수정치를 더합니다.

행동 Actions

다중공격. 비무장 타격·다트 또는 둘을 섞어 세 번 공격합니다.

비무장 타격. 근접 명중 굴림: +12, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 12(1d10 + 7)의 타격 피해를 줍니다. 크리처이면 다음 추가 효과 하나를 고를 수 있습니다.

  • 대상은 DC 18 근력 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 흘람이 고른 들고 있는 물건 하나를 떨어뜨립니다.
  • 대상은 DC 18 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 넘어짐 Prone 상태가 됩니다.
  • 대상은 DC 18 건강 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 흘람의 다음 턴 종료까지 충격 Stunned 상태가 됩니다.

다트. 원거리 명중 굴림: +12, 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 9(1d4 + 7)의 관통 피해를 줍니다.

진동 장법(재충전 6). 근접 명중 굴림: +12, 간격 5피트, 크리처 하나. 명중: 대상은 DC 18 건강 내성 굴림을 합니다. 실패하면 HP가 0이 됩니다. 성공하면 55(10d10)의 사령 피해를 입습니다.

신체의 온전함(긴 휴식 후 재충전). HP 60을 회복합니다.

반응 행동 Reactions

투사체 쳐내기. 원거리 무기 공격에 명중당하면 투사체를 쳐냅니다. 피해를 1d10 + 27 줄입니다. 0이 되면 한 손에 들 만큼 작고 빈손이 있을 경우 잡습니다.

느린 낙하. 추락으로 받는 타격 피해를 100 줄입니다.

전설적 행동 Legendary Actions

아래에서 골라 전설적 행동 3회를 합니다. 한 번에 하나만, 다른 크리처 턴 종료에만 사용합니다. 자기 턴 시작에 소비한 전설적 행동을 회복합니다.

재빠른 걸음. 기회 공격을 유발하지 않고 이동 속도까지 이동합니다.

비무장 타격(행동 2회 소비). 비무장 타격을 한 번 합니다.

투명화(행동 3회 소비). 다음 턴 종료까지 투명 Invisible 상태가 됩니다. 공격하거나 주문을 시전하면 끝납니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

흐라바즈 Hrabbaz

구개열이 있는 근육질 하프오크로 그랄훈드 부부의 경호원입니다. 예의 바르고 완벽하게 차려입어 살인적인 본심을 감춥니다. 얄라 여사는 존경하지만 변덕스러운 남편은 덜 좋아하여 오론드의 콧대가 꺾여도 슬퍼하지 않을 것입니다.

흐라바즈 Hrabbaz

중형 인간형(하프오크), 중립 악

AC 12

HP 112(15d8 + 45)

이동 속도 30피트

근력

20(+5)

민첩

15(+2)

건강

17(+3)

지능

10(+0)

지혜

14(+2)

매력

12(+1)

내성 굴림 근력 +8, 건강 +6

기술 운동 +8, 위협 +4, 감지 +5

감각 암시야 60피트, 상시 감지 15

언어 공용어, 오크어

도전 5(1,800XP)

불굴(하루 2회). 흐라바즈는 실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있습니다. 새 결과를 사용해야 합니다.

끈질긴 인내(긴 휴식 후 재충전). 즉사하지 않고 HP가 0이 되면 대신 1이 됩니다.

행동 Actions

다중공격. 모닝스타로 세 번 공격합니다.

모닝스타. 근접 명중 굴림: +8, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 9(1d8 + 5)의 관통 피해를 줍니다. HP가 절반보다 많이 남았다면 3(1d6)의 관통 피해를 추가로 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

잘레스터 실버메인 Jalester Silvermane

20대 중반의 성실한 남자로 먼 코미르 출신입니다. 강철 그림자 용병단에서 경험을 쌓았습니다. 몇 년 전 데일 지방을 떠나 동료들과 워터딥으로 왔고 그중 페어렐 던블레이드는 절친이자 연인이 되었습니다.

엘민스터는 둘과 친해져 레어랄에게 소개했고 그녀는 대리인과 첩자로 고용했습니다. 정권 전복 음모 폭로를 도왔으나 페어렐은 범인들을 법의 심판에 세우다 죽었습니다. 잘레스터는 남아 워터딥과 군주 연합을 위해 일하는 현장 요원이 되었습니다. 이후 연인은 없지만 다시 사랑하기를 갈망합니다.

보물 Treasure

경비대 휘장(부록 A 참조)을 지닙니다. 잃거나 빼앗기면 레어랄에게 돌아갑니다.

잘레스터 실버메인 Jalester Silvermane

중형 인간형(인간), 질서 선

AC 18(체인 메일, 경비대 휘장)

HP 71(13d8 + 13)

이동 속도 30피트

근력

14(+2)

민첩

14(+2)

건강

13(+1)

지능

12(+1)

지혜

14(+2)

매력

13(+1)

내성 굴림 근력 +4, 건강 +3

기술 운동 +4, 생존 +4

감각 상시 감지 12

언어 공용어, 엘프어

도전 4(1,100XP)

특수 장비. 경비대 휘장을 지닙니다.

재기의 바람(짧거나 긴 휴식 후 재충전). 추가 행동으로 HP 16(1d10 + 11)을 회복합니다.

행동 Actions

다중공격. 무기 공격을 두 번 합니다.

롱소드. 근접 명중 굴림: +4, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 6(1d8 + 2)의 참격 피해를 줍니다. 양손이면 7(1d10 + 2)의 참격 피해를 줍니다.

단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +4, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 4(1d4 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

반응 행동 Reactions

되찌르기. 보이는 크리처가 근접 공격을 빗맞히면 반응 행동으로 그 크리처에게 근접 무기 공격을 합니다. 명중하면 추가 무기 피해 4를 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

잘락슬 베인레 Jarlaxle Baenre

화려하고 호쾌한 드로우 이단아입니다. 주로 멸망하거나 몰락한 가문 출신의 소외된 남성들이 모인 변절자 세력 브레건 데어스를 이끕니다. 예리한 머리·유머·강력한 검술·유용한 마법 물건을 갖춰 루스칸에 침투하고 무법에 나름의 질서를 세워 비밀 군주를 자처했습니다.

적을 당혹스럽게 하는 복잡한 계략을 즐기며 최근 계획은 군주 연합 가입으로 루스칸의 정통성을 세우는 것입니다. 악평 때문에 이전 시도는 모두 실패했고 현 지도자들은 반대합니다. 절대 받아들이지 않겠다는 이도 있습니다. 그래도 다른 회원을 잃더라도 레어랄이 지지하게 하려 합니다. 워터딥과 운명을 묶으면 소드 코스트에서 정치·경제력이 커집니다.

일러스크계 인간 자르도즈 조르드로 변장해 왔습니다. ‘조르드 선장’은 아이캐처호·하트브레이커호·헬레이저호 세 척으로 해안을 오가는 축제단의 주인입니다. 모두 잘락슬을 표현하는 이름입니다. 대부분 개인 배 아이캐처호에 있고 다른 배는 단원과 행진 마차를 나릅니다.

남쪽 섬 란탄과 동맹을 맺어 부관들에게 마법 연막화약으로 작동하는 화기를 주었습니다. 란탄제 잠수함 진홍의 마르페노스호도 얻어 아이캐처호 아래 숨겼습니다. 계획이 틀어지면 탈출에 쓸 생각입니다.

충성의 첫 대상은 자신이며 둘째가 브레건 데어스입니다.

잘락슬 베인레 JARLAXLE BAENRE

중형 인간형(엘프), 혼돈 중립

AC 24(+3 가죽 갑옷, 세련된 방어)

HP 123(19d8 + 38)

이동 속도 30피트

근력

12(+1)

민첩

22(+6)

건강

14(+2)

지능

20(+5)

지혜

16(+3)

매력

19(+4)

내성 굴림 민첩 +11, 지혜 +8

기술 곡예 +11, 운동 +6, 기만 +14, 감지 +8, 손속임 +11, 은신 +16

감각 암시야 120피트, 상시 감지 18

언어 심연어, 공용어, 용언, 드워프어, 엘프어, 지하공용어

도전 15(13,000XP)

특수 장비. +3 가죽 갑옷·변장의 모자·비행 단검의 완갑(부록 A)·투명화 망토·악한의 안대(부록 A)·진실 판별의 반지(부록 A)를 착용합니다. +3 레이피어를 쓰며 휴대용 구멍과 거미줄의 마법봉을 지닙니다. 모자에는 디아트리마 소환의 깃털(부록 A)이 꽂혀 있습니다.

회피. 민첩 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반만 받는 효과를 받으면 대신 성공 시 피해를 받지 않고 실패 시 절반만 받습니다. 행동불능 Incapacitated 상태에서는 쓰지 못합니다.

요정 혈통. 매혹 Charmed 상태를 피하는 내성 굴림에 유리점을 받으며 마법으로 잠들지 않습니다.

타고난 주문시전. 시전 능력은 매력입니다(주문 내성 DC 17, 주문 명중 굴림 +9). 물질 구성요소 없이 다음 주문을 타고나게 시전합니다.

의지대로: 춤추는 빛
각각 하루 1회: 어둠, 요정 불꽃, 부양(자신만)

전설적 저항(하루 1회). 내성 굴림에 실패하면 대신 성공하기로 선택합니다.

조율의 대가. 마법 아이템 최대 5개와 조율하며 보통 소서러·워락·위저드의 조율이 필요한 물건에도 조율합니다.

암습(턴당 1회). 무기 공격을 명중시키고 명중 굴림에 유리점이 있으면 24(7d6)의 추가 피해를 줍니다. 또는 대상 5피트 안에 행동불능이 아닌 아군이 있고 명중 굴림에 불리점이 없을 때도 적용합니다.

세련된 방어. 경갑을 입거나 갑옷 없이 방패를 쓰지 않으면 AC에 매력 수정치를 더합니다.

햇빛 민감성. 악한의 안대를 쓰지 않으면 명중 굴림과 시각에 의존하는 지혜(감지) 판정에 불리점을 받습니다.

행동 Actions

다중공격. +3 레이피어로 세 번, 또는 비행 단검의 완갑이 만든 단검으로 두 번 공격합니다.

+3 레이피어. 근접 명중 굴림: +14, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 13(1d8 + 9)의 관통 피해를 줍니다.

비행 단검. 원거리 명중 굴림: +11, 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 8(1d4 + 6)의 관통 피해를 줍니다.

전설적 행동 Legendary Actions

아래에서 골라 전설적 행동 3회를 합니다. 한 번에 하나만, 다른 크리처 턴 종료에만 사용합니다. 자기 턴 시작에 소비한 전설적 행동을 회복합니다.

재빠른 걸음. 기회 공격을 유발하지 않고 이동 속도까지 이동합니다.

공격(행동 2회 소비). +3 레이피어로 한 번, 또는 완갑이 만든 단검으로 두 번 공격합니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

몬스터 L~O Monsters L - O

레어랄 실버핸드 Laeral Silverhand

아나마누에 레어랄 실버핸드는 두건의 해(DR 765년)에 미스트라의 일곱 딸 중 다섯째로 태어났습니다. 일곱 자매는 모두 비전 마법을 좋아하는 강력하고 늙지 않는 미인입니다.

오래전 스토르난터를 다스리며 북부의 마녀 여왕이라 불렸고 이후 아홉 명이라는 모험단을 이끌었습니다. 훗날 블랙스태프가 되는 켈벤 아룬선과 결혼했습니다. 그가 죽자 공적 삶에서 물러났다가 주문역병과 대분리 뒤 다시 나타났습니다. 미스트라의 죽음·재탄생·은둔으로 약해진 상태였습니다.

최선을 다해 숨기지만 예전만큼 강하지 않습니다. 믿는 친구이자 조언자 엘민스터만 쇠퇴 정도를 압니다. 그래도 강력하고 명석하며 많은 마법을 지닌 위저드입니다.

몇 년 전 네버엠버가 축출되자 가면 군주들의 요청에 마지못해 빈자리를 맡아 이후 공개 군주로 봉사합니다. 처음에는 귀족과 길드장들의 요구에 압도되었지만 이제 잘 적응했습니다. 마법은 아껴 쓰고 신뢰하는 조언자와 대리인에게 의존합니다. 시간이 나면 변장하고 궁전 밖으로 나가 머리를 식히거나 옛 친구와 적을 살핍니다.

현 블랙스태프 바즈라 사파르와의 관계는 어렵습니다. 훨씬 나이 많고 현명하고 강하여 바즈라를 불안한 아이로 여깁니다. 더구나 바즈라의 지팡이에는 남편과 역대 블랙스태프의 영혼이 묶여 있습니다. 남편의 전부가 남아 있어 탐냅니다. 당연히 둘은 최대한 서로를 피합니다.

위급하면 바즈라에게 회색 부대 투입을 명령합니다. 명령 전에는 시내 작전이 금지되지만 첩자들은 바즈라가 비밀리에 정예 대원을 활성화해 무허가 임무를 보낸다고 알립니다. 추궁하기 꺼려 능력 시험이라고 합리화하며 행동하지 않습니다.

레어랄 실버핸드 Laeral Silverhand

중형 인간형(인간), 혼돈 선

AC 18(아크메이지의 로브)

HP 228(24d8 + 120)

이동 속도 30피트

근력

13(+1)

민첩

17(+3)

건강

20(+5)

지능

20(+5)

지혜

20(+5)

매력

19(+4)

내성 굴림 지능 +11, 지혜 +11

기술 비전학 +17, 역사 +17, 통찰 +11, 감지 +11, 설득 +10

피해 저항 화염

피해 면역 독성

상태 면역 중독 Poisoned

감각 진시야 60피트, 상시 감지 21

언어 공용어, 용언, 드워프어, 엘프어, 거인어, 지옥어

도전 17(18,000XP)

특수 장비. 흰 아크메이지의 로브를 착용합니다(능력치에 반영). 불꽃 혀 롱소드를 씁니다.

마법 저항. 로브를 착용하면 주문과 다른 마법 효과의 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

주문시전. 레어랄은 19레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지능입니다(주문 내성 DC 21, 주문 명중 굴림 +13). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 빛, 마법사의 손, 하급 환영, 마술, 서리 광선
1레벨(의지대로): 마법 탐지, 자기 위장, 마법 화살, 방패
2레벨(의지대로): 생각 탐지, 투명화, 안개 걸음
3레벨(슬롯 3개): 주문 반사, 비행, 전음, 언어 구사
4레벨(슬롯 3개): 추방, 상급 투명화, 오틸루크의 탄성 구체
5레벨(슬롯 3개): 냉기 분사, 사명 부여, 래리의 정신 유대
6레벨(슬롯 2개): 무적의 구체, 다중 암시
7레벨(슬롯 1개): 무지개 분사, 순간이동
8레벨(슬롯 1개): 정신박약, 권능어: 충격
9레벨(슬롯 1개): 시간 정지

행동 Actions

다중공격. 은빛 머리카락과 불꽃 혀 롱소드를 어떤 조합으로든 세 번 사용해 공격합니다. 전이나 후에 소마법 또는 1레벨 주문 하나를 시전할 수 있습니다.

은빛 머리카락. 근접 명중 굴림: +11, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 7(2d6)의 역장 피해를 주며 대상은 DC 19 건강 내성 굴림에 실패하면 1분간 마비 Paralyzed 상태가 됩니다. 자기 턴 종료마다 반복하여 성공하면 효과를 끝냅니다.

불꽃 혀. 근접 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 5(1d8 + 1)의 참격 피해와 7(2d6)의 화염 피해를 줍니다. 양손이면 6(1d10 + 1)의 참격 피해와 7(2d6)의 화염 피해를 줍니다.

스펠파이어(긴 휴식 후 재충전). 열 없는 마법 은빛 불꽃이 해 없이 솟아 레어랄을 둘러쌉니다. 행동불능 Incapacitated 상태가 되거나 행동으로 끌 때까지 지속됩니다. 불꽃이 끝날 때까지 다음 혜택 하나를 고릅니다.

  • 물속에서 숨 쉽니다.
  • 음식과 물 없이 생존합니다.
  • 생각·진실성·성향·크리처 유형을 알아내는 마법에 면역입니다.
  • 냉기 피해 저항을 얻고 화씨 −50도까지의 추위에 해를 입지 않습니다.

불꽃이 있는 동안 다음 추가 행동 선택지를 얻습니다.

  • 상처 치료를 시전하여 대상이 HP 1d8 + 5를 회복합니다. 이후 d6을 굴려 1이면 은빛 불꽃이 사라집니다.
  • 물질 구성요소 없이 재활성화를 시전합니다. 이후 d6을 굴려 1~2이면 은빛 불꽃이 사라집니다.
  • 너비 5피트·길이 60피트 직선이나 30피트 원뿔로 은빛 불꽃을 내보냅니다. 범위의 착용하거나 휴대하지 않은 물체는 26(4d12)의 화염 피해를 입습니다. 각 크리처는 DC 21 민첩 내성 굴림에 실패하면 26(4d12)의 화염 피해, 성공하면 절반을 입습니다. 이후 d6을 굴려 1~3이면 은빛 불꽃이 사라집니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

만슌 Manshoon

모험에서 단순히 ‘만슌’이라 부르는 고대 대위저드의 복제체는 몇 년 전 잠입하여 이후 남부 지구 콜라트 쌍탑에 숨었습니다.

원래 만슌은 젠타림 창립자 중 하나입니다. 뼛속까지 악해 켈벤과 엘민스터 등 페이룬 전역에 적을 만들었습니다. 파괴될까 두려워 마법 복제체 여럿을 만들었지만 사고로 동시에 깨어나 서로 죽이려 하여 만슌 전쟁이라는 분쟁이 이어졌습니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

젠타림의 비행 뱀

원본은 죽었고 복제체도 모두 파괴되었다고 알려졌지만 적어도 셋은 살아 있습니다. 워터딥의 복제체는 언더마운틴에 숨어 죽음을 피하다 할라스터와 충돌했습니다. 짧은 주문 결투 뒤 붙잡혔고 알 수 없는 이유로 팔꿈치에서 왼팔을 잘렸습니다. 감금을 벗어나 도시로 달아났습니다. 재생 마법이 실패하여 인공 팔과 손을 만들었습니다.

오래전 제작한 두 위저드가 버린 무너져 가는 쌍탑을 차지했습니다. 역장의 벽 속성의 마법 장벽이 두릅니다. 거의 나가지 않고 필요하면 순간이동의 원을 써서 출입 모습을 보이지 않습니다.

도시를 지배하고 경비대를 자신만 따르는 검은 조직 용병으로 바꾸려 합니다. 가면 군주를 매수·협박해 레어랄을 밀어내고 블랙스태프를 죽여 군주들을 봉신으로 만들며 워터딥의 위저드 왕을 자처할 생각입니다. 완전히 장악한 뒤에는 언더마운틴에서 할라스터를 영원히 없애고 부를 차지하려 합니다.

만슌 Manshoon

중형 인간형(인간), 질서 악

AC 19(아크메이지의 로브, 힘의 지팡이)

HP 126(23d8 + 23)

이동 속도 30피트

근력

10(+0)

민첩

14(+2)

건강

12(+1)

지능

23(+6)

지혜

15(+2)

매력

16(+3)

내성 굴림 근력 +2, 민첩 +4, 건강 +3, 지능 +13, 지혜 +9, 매력 +5

기술 비전학 +11, 역사 +11

감각 암시야 60피트, 상시 감지 12

언어 공용어, 용언, 고블린어, 지옥어, 오크어, 지하공용어

도전 13(10,000XP)

특수 장비. 검은 아크메이지의 로브와 힘의 지팡이를 사용합니다(둘 다 능력치에 반영). 지팡이의 남은 충전은 2d10으로 정합니다.

마법 저항. 로브 착용 중 주문과 다른 마법 효과의 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

주문시전. 18레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지능입니다(주문 내성 DC 21, 주문 명중 굴림 +15). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 화염 화살, 빛, 마법사의 손, 마술, 전격의 손아귀

1레벨(슬롯 4개): 마법 탐지, 마법사의 갑옷, 마법 화살, 방패

2레벨(슬롯 3개): 생각 탐지, 거울 분신, 안개 걸음

3레벨(슬롯 3개): 주문 반사, 번개, 전음

4레벨(슬롯 3개): 화염 방패, 상급 투명화, 변신

5레벨(슬롯 3개): 빅비의 손, 염탐, 역장의 벽

6레벨(슬롯 1개): 육신 석화, 무적의 구체

7레벨(슬롯 1개): 죽음의 손가락, 모조품

8레벨(슬롯 1개): 정신박약, 무심화

9레벨(슬롯 1개): 감금, 권능어: 죽음

행동 Actions

금속 주먹. 근접 명중 굴림: +6, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 4(1d4 + 2)의 타격 피해를 줍니다.

힘의 지팡이. 근접 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 5(1d6 + 2)의 타격 피해, 양손이면 6(1d8 + 2)의 타격 피해를 줍니다. 충전 1회를 소비해 명중 시 3(1d6)의 역장 피해를 추가할 수 있습니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

만슌 모조품 Manshoon Simulacrum

필요할 때 모조품 주문으로 자신의 마법 복제체를 만듭니다. 시전 능력을 희생하는 대신 HP를 늘리도록 주문을 개조했습니다.

동시에 하나만 두며 현장에서 젠타림 부하를 지휘하는 대리인으로 씁니다. 파괴되면 새로 만듭니다. 만슌과 능력치는 같지만 다음이 다릅니다.

무술 숙련자 Martial Arts Adept

광범위한 맨손 전투 훈련을 받은 규율 있는 몽크입니다. 수도원을 지키거나 깨달음과 새 무술을 찾아 여행합니다. 일부는 숙식의 대가로 무예와 충성을 바치는 경호원이 됩니다.

무술 숙련자 Martial Arts Adept

중형 인간형(모든 종족), 모든 성향

AC 16

HP 60(11d8 + 11)

이동 속도 40피트

근력

11(+0)

민첩

17(+3)

건강

13(+1)

지능

11(+0)

지혜

16(+3)

매력

10(+0)

기술 곡예 +5, 통찰 +5, 은신 +5

감각 상시 감지 13

언어 아무 언어 하나(보통 공용어)

도전 3(700XP)

비무장 방어. 갑옷과 방패를 쓰지 않으면 AC에 지혜 수정치를 더합니다.

행동 Actions

다중공격. 비무장 타격을 세 번 하거나 다트 공격을 세 번 합니다.

비무장 타격. 근접 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 7(1d8 + 3)의 타격 피해를 줍니다. 크리처이면 다음 추가 효과 하나를 고를 수 있습니다.

  • 대상은 DC 13 근력 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 이 크리처가 고른 들고 있는 물건 하나를 떨어뜨립니다.
  • 대상은 DC 13 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 넘어짐 Prone 상태가 됩니다.
  • 대상은 DC 13 건강 내성 굴림에 성공해야 하며 실패하면 이 크리처의 다음 턴 종료까지 충격 Stunned 상태가 됩니다.

다트. 원거리 명중 굴림: +5, 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 5(1d4 + 3)의 관통 피해를 줍니다.

반응 행동 Reactions

투사체 쳐내기. 원거리 무기 공격에 명중당하면 피해를 1d10 + 3 줄입니다. 0이 되면 한 손에 들 만큼 작고 빈손이 있을 경우 잡습니다.

멜룬 워드래곤 Meloon Wardragon

한창인 잘생기고 강력한 전사로 티모라를 섬기며 멋진 싸움을 좋아합니다. 레네어·바즈라 등 친구들은 정직하고 낙관적이며 대단히 운이 좋다고 말합니다. 최근까지 블랙스태프에게 직접 보고하는 회색 부대원이었고 요 몇 달 야닝 포탈에서 대부분 시간을 보냅니다.

3개월 전 지루해 초보 모험가들의 언더마운틴 탐사에 동행했다 운이 다했습니다. 쉬던 중 자나사가 풀어놓은 몬스터와 인텔렉트 디바우러들에게 습격받았습니다. 하나가 뇌를 마법으로 먹고 대신 들어가 티모라의 투사를 꼭두각시로 만들었습니다. 의심하지 않은 동료들을 죽인 뒤 길드 첩자로 돌아왔습니다.

두개골 안의 크리처는 자나사의 마인드 플레이어 나이힐루어가 길렀습니다. 멜룬의 모든 지식을 알아 예전과 비슷하게 행동합니다. 야닝 포탈에서 모험가와 친해지며 적절하면 도움을 줍니다. 주요 목표는 언더마운틴에서 멀어지게 하고 자나사에게 유익한 임무를 맡기는 것입니다. 보통 적을 없애는 일이며 속임수에 넘어간 이들과 기꺼이 싸웁니다.

멜룬 워드래곤 Meloon Wardragon

중형 인간형(인간), 중립 악

AC 18(판금 갑옷)

HP 143(22d8 + 44)

이동 속도 30피트

근력

20(+5)

민첩

15(+2)

건강

14(+2)

지능

10(+0)

지혜

14(+2)

매력

15(+2)

내성 굴림 근력 +9, 건강 +6

기술 운동 +9, 생존 +6

감각 암시야 60피트, 상시 감지 12

언어 공용어, 심층어, 텔레파시 60피트

도전 9(5,000XP)

특수 장비. 푸른날(부록 A 참조)을 쓰지만 조율하지 못해 아무 혜택도 받지 못합니다.

불굴(하루 2회). 실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있습니다. 새 결과를 사용해야 합니다.

재기의 바람(짧거나 긴 휴식 후 재충전). 추가 행동으로 HP 20을 회복합니다.

행동 Actions

다중공격. 푸른날로 네 번 공격합니다.

푸른날. 근접 명중 굴림: +9, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 11(1d12 + 5)의 참격 피해를 줍니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

조정된 게임 능력치 Adjusted Game Statistics

죽은 뒤 부활하면 진짜 자아가 돌아와 다음과 같이 바뀝니다.

머트 Mirt

한때 무자비한 머트, 늙은 늑대로 알려졌으며 모험가이자 난봉꾼으로 부와 명성을 얻었습니다. 이제 더 늙고 현명해져 가면 군주·하퍼·레어랄의 측근 조언자로 일합니다. 세월에도 꺾이지 않아 살은 물렀지만 보기보다 힘세고 활기차며 명석합니다. 마법으로 수백 년을 살았고 군주 중 정체 은폐에 가장 무심합니다.

엄청난 덩치에도 필요하면 빠르게 움직이며 모험 솜씨도 녹슬지 않았습니다. 아내 애스퍼는 몇 년 전 죽었고 넓고 복잡한 저택은 옛 영광을 잃었습니다. 낮에는 정치, 밤에는 술과 방탕으로 보냅니다.

보물 Treasure

온갖 마법 아이템을 구할 수 있지만 몇 개만 지닙니다. 필요에 따라 다른 장비도 갖춥니다.

다른 마법 장비 외에 군주의 예복(부록 A 참조)도 소유하며 공식적으로 다른 가면 군주를 만날 때만 입습니다.

머트 Mirt

중형 인간형(인간), 혼돈 선

AC 16(방어의 완갑)

HP 153(18d8 + 72)

이동 속도 30피트

근력

18(+4)

민첩

18(+4)

건강

18(+4)

지능

15(+2)

지혜

12(+1)

매력

15(+2)

내성 굴림 민첩 +8, 지혜 +5

기술 곡예 +8, 운동 +8, 감지 +5, 설득 +6, 은신 +8

감각 상시 감지 15

언어 공용어, 드워프어

도전 9(5,000XP)

특수 장비. 방어의 완갑과 재생의 반지를 착용하고 +1 롱소드와 +1 단검을 씁니다.

괴력. 근접 무기를 명중시키면 해당 무기의 피해 주사위 하나를 추가합니다(아래 공격에 반영).

회피. 민첩 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반만 받는 효과를 받으면 대신 성공 시 피해를 받지 않고 실패 시 절반만 받습니다. 행동불능 Incapacitated 상태에서는 쓰지 못합니다.

암습(턴당 1회). 무기 공격을 명중시키고 명중 굴림에 유리점이 있으면 14(4d6)의 추가 피해를 줍니다. 또는 대상 5피트 안에 행동불능이 아닌 아군이 있고 명중 굴림에 불리점이 없을 때도 적용합니다.

행동 Actions

다중공격. +1 롱소드로 두 번, +1 단검으로 한 번 공격합니다.

+1 롱소드. 근접 명중 굴림: +9, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 14(2d8 + 5)의 참격 피해를 줍니다. 양손이면 16(2d10 + 5)의 참격 피해를 줍니다.

+1 단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +9, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 근접이면 10(2d4 + 5), 원거리이면 7(1d4 + 5)의 관통 피해를 줍니다.

반응 행동 Reactions

받아넘기기. 자신에게 명중할 근접 공격 하나에 대해 AC를 2 높입니다. 공격자가 보여야 하며 근접 무기를 들고 있어야 합니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

나를 지브린다스 Nar’l Xibrindas

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

나를 지브린다스와 그렐 경호원

자나사의 조언자는 신경질적이고 음흉한 남성 드로우입니다. 오래전 가문이 멸망했지만 형 솔룬과 살아남아 브레건 데어스에 가입했습니다. 1년 전 길드에 잠입하여 비홀더에게 최대한 접근하는 어려운 임무를 받았습니다. 성공했을 뿐 아니라 신뢰를 얻으며 다른 조언자를 제거하도록 설득했습니다. 그러나 편집증 때문에 결국 충성을 의심하리라 알아 점점 미래가 두렵습니다. 자신과 브레건 데어스 중 고르라면 살려고 동료를 배신할 것입니다.

자나사는 이상함을 눈치채고 최근 그렐 경호원을 붙였습니다. 불충의 첫 징조에 나를을 처리하라는 명령입니다.

게임 능력치 Game Statistics

드로우 마법사이며 형과 연락할 때 전음을 준비해 시전합니다. 다른 장비 외에 접촉독 눈할퀴기 독 3회분이 든 병을 지닙니다. 닿은 크리처는 DC 14 건강 내성 굴림에 실패하면 1시간 중독 Poisoned 상태이고 그동안 실명 Blinded 상태도 됩니다. 하급 회복 주문이나 비슷한 마법으로 끝냅니다.

나이힐루어 Nihiloor

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

자나사를 위해 일하는 일리시드로 인텔렉트 디바우러를 만들어 하수도에 풉니다. 각각 처음 만난 인간형을 공격해 꼭두각시로 삼아 도시를 감시하고 보고합니다. 때로 수비대나 경비대원 같은 표적을 찾거나 특정 시민을 스컬포트로 데려가 노예로 팔거나 몸값을 받으라는 명령을 받습니다.

이질적인 정신을 지니며 자나사와 동등하다고 여깁니다. 그러나 대체할 생각은 없고 그늘에서 자기 사악한 계획을 추구하기를 좋아합니다.

게임 능력치 Game Statistics

나이힐루어는 마인드 플레이어입니다.

님블라이트 Nimblewright

경비나 암살용 마법 구조물입니다. 주로 가벼운 나무로 만들고 마법으로 움직여 옷을 입으면 인간형처럼 보입니다. 수수한 옷이나 화려한 옷을 입습니다. 감정이 없으며 제작자가 준 표정이 얼굴에 고정되어 있습니다.

결투가. 무용수처럼 움직이고 스워시버클러처럼 싸우며 회피와 받아넘기기로 피해를 피하고 적을 능숙히 찌릅니다.

구조물의 본성. 공기·음식·물·수면이 필요 없습니다. 수리 주문으로 피해를 고치지만 HP가 0이 되면 영구히 파괴됩니다.

님블라이트 Nimblewright

중형 구조물, 무성향

AC 18(자연 갑옷)

HP 45(6d8 + 18)

이동 속도 60피트

근력

12(+1)

민첩

18(+4)

건강

17(+3)

지능

8(−1)

지혜

10(+0)

매력

6(−2)

내성 굴림 민첩 +6

기술 곡예 +8, 감지 +2

피해 저항 비마법 공격의 타격·관통·참격

상태 면역 탈진 Exhaustion, 공포 Frightened, 석화 Petrified, 중독 Poisoned

감각 암시야 60피트, 상시 감지 12

언어 제작자가 아는 언어 하나를 이해하지만 말하지 못함

도전 4(1,100XP)

마법 저항. 주문과 다른 마법 효과의 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

마법 무기. 무기 공격은 마법적입니다.

수리 가능. HP가 적어도 1 남아 있으면 수리를 시전받을 때 HP 1을 회복합니다.

안정된 발걸음. 넘어짐 Prone 상태를 유발하는 효과에 대한 근력·민첩 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

행동 Actions

다중공격. 레이피어로 두 번, 단검으로 한 번 공격합니다.

레이피어. 근접 명중 굴림: +6, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 8(1d8 + 4)의 관통 피해를 줍니다.

단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +6, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 6(1d4 + 4)의 관통 피해를 줍니다.

반응 행동 Reactions

받아넘기기. 자신에게 명중할 근접 공격 하나에 대해 AC를 2 높입니다. 공격자가 보여야 하며 근접 무기를 들고 있어야 합니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

노스카 어그레이 Noska Ur’gray

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

길드의 무자비한 집행자입니다. 언더마운틴의 초록 점액이 왼손과 아래팔을 녹여 그루터기에 부착하는 헤비 크로스보우로 대신했습니다.

게임 능력치 Game Statistics

다음과 같이 변경한 실드 드워프 폭력배입니다.

오론드 그랄훈드 Orond Gralhund

그랄훈드는 무기와 용병을 거래하는 귀족이며 가훈은 ‘우리는 양쪽을 본다’입니다. 가주 오론드는 재빠르거나 교양 있지 못하며 속으로도 압니다. 대부분 계략과 사교는 헌신하는 아내 얄라에게 맡깁니다.

몇 년 전 가면 군주들이 잇달아 암살당하자 아내가 빈자리를 차지하리라 기대했습니다. 많은 약속과 뇌물에도 그러지 못하자 미친 듯이 화가 나 이후 계속 분노합니다.

1년도 안 되어 만슌에게 충성하는 요원들이 접근하여 동맹을 맺었습니다. 돈과 저택의 피난처를 주고 첩보를 포함한 모든 혜택을 받습니다. 젠타림이 가문을 방패로 쓰는 동안 가문은 가면 군주의 정체와 약점을 알아내는 데 이용합니다.

오론드는 이제 거의 분리할 수 없을 만큼 얽혔음을 완전히 이해하지 못합니다. 조직이 가문에 뿌리내린 것은 비밀이 아니지만 그들이 만슌의 요원인 것은 알려지지 않았습니다. 가족 누구도 복제체를 모릅니다. 부부는 어스툴을 비롯한 현지 지도자들이 저택에 산다고 생각합니다.

키 작고 다부지며 옷 잘 입고 보기 좋지만 입을 열면 상스러움·자만·약한 자존심·‘천한 폭도’에 대한 혐오가 드러나 매력이 사라집니다. 아내가 없으면 과장과 성질부림이 심합니다. 낯선 이에게 말할 때는 공격·강도를 두려워해 흐라바즈를 가까이 둡니다. 얄라 앞에서는 조용하고 거의 소심하며 아내가 주목받게 하는 다른 사람이 됩니다.

젠타림 관리는 아내에게 의존합니다. 용병 훈련을 보고 청구서를 내고 사업 비용을 욕하며 지냅니다. 인간이지만 티플링 꼬리를 달고 태어났습니다. 어릴 때 절단했으나 엉덩이에 흉터가 남았습니다.

게임 능력치 Game Statistics

다음과 같이 변경한 테티르계 인간 귀족입니다.

오스발도 카살란터 Osvaldo Cassalanter

부모가 권력을 위해 장남의 영혼을 팔았습니다. 인간성을 잃고 저택에 사슬로 묶여 서서히 미친 데빌로 변했습니다. 이제 순수한 악과 증오의 크리처로 잃은 것을 되찾을 희망이 없습니다.

게임 능력치 Game Statistics

오스발도는 사슬 데빌입니다.

오트 스틸토즈 Ott Steeltoes

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

드워프 오트는 자나사의 애완 물고기 실가를 돌보는 신경 곤두서는 임무를 맡습니다. 여가에는 균류의 데몬 여왕 주그트모이를 섬기며 버섯·포자·곰팡이를 기릅니다. 가짜 비홀더 눈자루를 꿰맨 가죽 모자를 씁니다.

게임 능력치 Game Statistics

다음과 같이 변경한 실드 드워프 사교도입니다.

몬스터 R~W Monsters R - W

레말리아 헤이븐트리 Remallia Haventree

친구에게는 레미라 불리는 울브린터 가문의 안주인이자 하퍼의 길잡이입니다. 남편 아서가스트가 암살당하고 유해까지 파괴된 뒤 선을 위해 적극 나섰습니다. 선 엘프이며 성인 자녀 둘이 있습니다. 하프엘프 아들 아시우스는 실버리문에서 음악을 배우고 딸 세레노어는 남편·딸과 문셰이의 알라론 섬에 삽니다. 충직한 하인과 첩자 몇을 둡니다.

온갖 주문으로 보호한 저택에서 비밀 모임을 엽니다. 은 까마귀 경이로운 힘의 조각상으로 첩자들에게 메시지를 전합니다.

레말리아 헤이븐트리 Remallia Haventree

중형 인간형(엘프), 혼돈 선

AC 12(마법사의 갑옷 적용 시 15)

HP 66(12d8 + 12)

이동 속도 30피트

근력

10(+0)

민첩

14(+2)

건강

13(+1)

지능

18(+4)

지혜

15(+2)

매력

17(+3)

내성 굴림 지능 +8, 지혜 +6

기술 비전학 +8, 기만 +7, 역사 +8, 설득 +7

감각 암시야 60피트, 상시 감지 12

언어 공용어, 용언, 드워프어, 엘프어, 하플링어

도전 9(5,000XP)

특수 장비. 경이로운 힘의 조각상(은 까마귀)이 있습니다.

요정 혈통. 매혹 Charmed 상태를 피하는 내성 굴림에 유리점을 받으며 마법으로 잠들지 않습니다.

주문시전. 13레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지능입니다(주문 내성 DC 16, 주문 명중 굴림 +8). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 춤추는 빛, 마법사의 손, 수리, 전달, 서리 광선

1레벨(슬롯 4개): 경보*, 마법사의 갑옷*, 마법 화살, 방패*

2레벨(슬롯 3개): 비전 자물쇠*, 투명화

3레벨(슬롯 3개): 주문 반사*, 마법 무효화*, 화염구

4레벨(슬롯 3개): 추방*, 바위피부*

5레벨(슬롯 2개): 냉기 분사, 역장의 벽

6레벨(슬롯 1개): 육신 석화, 무적의 구체*

7레벨(슬롯 1개): 문양*, 순간이동

*1레벨 이상 방호계 주문

비전 결계. HP 30의 마법 결계가 있습니다. 피해를 받으면 결계가 대신 받습니다. 결계가 0이 되면 남은 피해를 받습니다. 1레벨 이상 방호계 주문을 시전하면 결계가 주문 레벨의 두 배만큼 HP를 회복합니다.

행동 Actions

단검. 근접 명중 굴림: +6, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 4(1d4 + 2)의 관통 피해를 줍니다.

레네어 네버엠버 Renaer Neverember

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

전 공개 군주이자 현 네버윈터 군주 다굴트의 소원해진 아들입니다. 서로 혐오하며 아버지의 뒤처리를 강요받을 때 가장 불쾌해합니다. 잘생긴 외모·술 사랑·외교 감각은 닮았지만 호전성·성질·나쁜 판단력은 닮지 않았습니다.

어머니에게 물려받은 상당한 유산으로 삽니다. 중년에 가까워지며 모험을 그만두고 다소 정착했습니다. 하퍼로서 아버지처럼 시민의 돈과 권리를 빼앗으려는 자에게서 지키는 데 많은 시간을 씁니다. 해안 지구에 4층 네버엠버 저택을 소유하지만 아버지의 첩자들이 늘 감시하여 가능한 한 머물지 않습니다. 친구들은 자유롭게 쓰도록 초대받았으며 본인은 여가 대부분을 술집과 연회장에서 보냅니다.

아버지와의 불화가 연기이며 네버엠버 이름을 가진 자는 모두 적이라고 믿는 이도 있습니다. 그는 비난에 고개를 저으며 삶을 이어갑니다. 뒤를 지켜 주는 강력한 친구들이 많습니다.

게임 능력치 Game Statistics

일러스크계 인간이며 다음과 같이 변경한 스워시버클러(아래 참조)의 능력치를 씁니다.

세이스 크롬리 Saeth Cromley

날카롭고 냉소적인 재치가 있는 호감 가는 은퇴 부사관입니다. 바니버스의 요청으로 가끔 복귀하여 특이한 범죄 수사를 돕습니다. 마법사가 서민과 소통하도록 돕고 정보를 잘 끌어냅니다. 예전에는 규정과 복장에 엄격했지만 은퇴 후 둘 다 조금 느슨해졌습니다.

게임 능력치 Game Statistics

다음과 같이 변경한 일러스크계 인간 고참병입니다.

스워시버클러 Swashbuckler

자신만의 명예 규범으로 사는 매력적인 건달입니다. 명성을 갈망하고 연애에 자주 빠지며 해적과 사략선원으로 벌어먹고 한곳에 오래 머물지 않습니다.

스워시버클러 Swashbuckler

중형 인간형(모든 종족), 모든 비질서 성향

AC 17(가죽 갑옷)

HP 66(12d8 + 12)

이동 속도 30피트

근력

12(+1)

민첩

18(+4)

건강

12(+1)

지능

14(+2)

지혜

11(+0)

매력

15(+2)

기술 곡예 +8, 운동 +5, 설득 +6

감각 상시 감지 10

언어 아무 언어 하나(보통 공용어)

도전 3(700XP)

가벼운 발걸음. 자기 턴마다 추가 행동으로 질주나 퇴각을 합니다.

세련된 방어. 경갑을 입거나 갑옷 없이 방패를 쓰지 않으면 AC에 매력 수정치를 더합니다.

행동 Actions

다중공격. 단검으로 한 번, 레이피어로 두 번 공격합니다.

단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +6, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 6(1d4 + 4)의 관통 피해를 줍니다.

레이피어. 근접 명중 굴림: +6, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 8(1d8 + 4)의 관통 피해를 줍니다.

소르빈 트윈비어드 Thorvin Twinbeard

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

자나사의 수석 기술자 겸 함정 제작자이며 유급 하퍼 정보원으로 계획을 최대한 알립니다. 정비 점검을 구실로 스컬포트 등에서 첩자들과 비밀리에 만납니다.

철테 안경을 쓰고 클럽으로도 쓰는 크고 무거운 렌치를 지닙니다. 석공·대장장이·도둑 도구도 지니며 셋 모두 숙련입니다.

게임 능력치 Game Statistics

다음과 같이 변경한 실드 드워프 평민입니다.

어스툴 플록신 Urstul Floxin

만슌을 위해 일하며 그랄훈드 가문 배치 분대의 최고위입니다. 뱀 같은 매력과 품성의 과대평가된 폭력배지만 도시 첩자들의 유용한 정보를 주어 가문이 참습니다. 콜라트 쌍탑과 연결된 원으로 저택을 드나드는 현 모조품에게 명령받습니다.

크고 육중한 40대 남성으로 자기 집처럼 저택을 휘젓습니다. 검은 비행 뱀들을 길러 시내 부하들에게 메시지를 보냅니다.

게임 능력치 Game Statistics

다음과 같이 변경한 일러스크계 인간 암살자입니다.

바즈라 사파르 Vajra Safahr

30대 중반의 유능한 위저드이며 최연소 블랙스태프입니다. 워터딥 최고위 위저드로 모든 마법과 자원을 동원해 방어해야 합니다. 켈벤이 직접 골랐으며 그의 별명과 직함의 유래인 지팡이를 씁니다. 최강은 아니지만 만만하지 않습니다. 재능에도 역할을 감당할지 자문하며, 켈벤과 역대 영혼이 든 지팡이에 먼저 조언을 구하지 않고 결정하는 일은 드뭅니다. 자기 첩자망과 하퍼 등 여러 출처의 정보도 받습니다.

성채 지구의 탑에서 마법사 학교 블랙스태프 아카데미를 운영합니다. 위급 시 방어하는 숙련 모험가 집단 회색 부대도 맡습니다. 새 대원, 특히 독특한 기술·능력·주문을 보탤 모험가를 늘 찾습니다.

나이 많고 숙련된 위저드 몇은 벼락출세라 여기지만 도전하지 않을 만큼 현명합니다. 직함을 빼앗을 수 있는 이는 현재 레어랄인 공개 군주뿐입니다.

바즈라 사파르 Vajra Safahr

중형 인간형(인간), 질서 중립

AC 14(블랙스태프, 마법사의 갑옷 적용 시 17)

HP 126(23d8 + 23)

이동 속도 30피트

근력

10(+0)

민첩

14(+2)

건강

12(+1)

지능

20(+5)

지혜

11(+0)

매력

16(+3)

내성 굴림 근력 +2, 민첩 +4, 건강 +3, 지능 +12, 지혜 +7, 매력 +5

기술 비전학 +10, 역사 +10

감각 상시 감지 10

언어 공용어, 드워프어, 엘프어, 거인어, 하플링어, 지하공용어

도전 13(10,000XP)

특수 장비. 블랙스태프(부록 A 참조)를 쓰며 능력치에 반영했습니다. 남은 충전은 2d10으로 정합니다.

마법 저항. 주문과 다른 마법 효과의 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

주문시전. 18레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지능입니다(주문 내성 DC 18, 주문 명중 굴림 +12). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 화염 화살, 빛, 마법사의 손, 전달, 마술

1레벨(슬롯 4개): 마법 탐지, 식별, 마법사의 갑옷, 천둥파도

2레벨(슬롯 3개): 투명화, 안개 걸음, 거미줄

3레벨(슬롯 3개): 주문 반사, 비행, 전음

4레벨(슬롯 3개): 추방, 화염 방패, 바위피부

5레벨(슬롯 3개): 빅비의 손, 사명 부여, 염동력

6레벨(슬롯 1개): 연쇄 번개, 무적의 구체

7레벨(슬롯 1개): 역장 우리, 무지개 분사

8레벨(슬롯 1개): 반마법장, 권능어: 충격

9레벨(슬롯 1개): 감금

행동 Actions

블랙스태프. 근접 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 5(1d6 + 2)의 타격 피해, 양손이면 6(1d8 + 2)의 타격 피해를 줍니다. 충전 1회를 소비하여 명중 시 3(1d6)의 역장 피해를 추가합니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

빅토로 카살란터 Victoro Cassalanter

돈과 권력을 좋아하는 악마처럼 잘생긴 하프엘프 가주입니다. 부부는 자녀 셋의 영혼을 아스모데우스에게 팔아 둘 다 얻었습니다.

아스모데우스 사제이지만 아내와 가장 가까운 친구만 압니다. 시민 대부분은 성공한 은행가·자선가·라샌더 신도로 압니다. 수익 일부로 빈민을 먹이고 재우지만 관대한 겉모습 뒤에는 이기적인 야수가 있습니다.

장남 오스발도의 영혼은 영원히 잃어 구하지 못합니다. 죄책감을 달래려 쌍둥이 영혼을 되찾으려 합니다. 아홉 번째 생일이 되면 몰수되며 날이 다가옵니다. 그러나 계약대로 ‘백만에서 하나 모자란 금화와 백에서 하나 모자란 불운한 영혼의 희생’을 바치면 벗어납니다.

학식 있고 세련되며 좀처럼 화내지 않습니다. 건강·장수·질병 면역의 축복을 받았습니다. 최신 유행으로 입고 필요 없으면서도 루비 끝 지팡이를 짚습니다. 지배의 로드 속성을 지닙니다.

빅토로 카살란터 Victoro Cassalanter

중형 인간형(하프엘프), 질서 악

AC 15(환영의 징 박힌 가죽 갑옷, 보호의 반지)

HP 97(15d8 + 30)

이동 속도 30피트

근력

13(+1)

민첩

13(+1)

건강

14(+2)

지능

16(+3)

지혜

17(+3)

매력

18(+4)

내성 굴림 건강 +6, 지혜 +7

기술 역사 +7, 통찰 +7, 설득 +8, 종교학 +7

피해 면역 독성

상태 면역 중독 Poisoned

감각 암시야 60피트, 상시 감지 13

언어 공용어, 용언, 엘프어, 지옥어

도전 10(5,900XP)

특수 장비. 보호의 반지와 고급 옷으로 위장한 환영의 징 박힌 가죽 갑옷을 착용합니다. 루비 끝 지팡이 모양의 지배의 로드를 지닙니다.

요정 혈통. 매혹 Charmed 상태를 피하는 내성 굴림에 유리점을 받으며 마법으로 잠들지 않습니다.

주문시전. 15레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지혜입니다(주문 내성 DC 15, 주문 명중 굴림 +7). 다음 클레릭 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 안내, 빛, 수리, 빈사 안정, 기적술

1레벨(슬롯 4개): 인간형 매혹, 명령, 마법 탐지, 자기 위장, 악과 선으로부터 보호, 성역화

2레벨(슬롯 3개): 점술, 하급 회복, 거울 분신, 흔적 없는 이동, 영체 무기

3레벨(슬롯 3개): 점멸, 투시, 마법 무효화, 마법진, 에너지로부터 보호

4레벨(슬롯 3개): 추방, 차원문, 예지, 이동의 자유, 변신

5레벨(슬롯 2개): 인간형 지배, 화염 일격, 기억 조작, 곤충 무리

6레벨(슬롯 1개): 치유

7레벨(슬롯 1개): 신성 단어

8레벨(슬롯 1개): 지진

행동 Actions

다중공격. 레이피어로 두 번 공격합니다.

레이피어. 근접 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 5(1d8 + 1)의 관통 피해를 줍니다.

그림자 망토(하루 2회). 다음 턴 종료까지 투명 Invisible 상태가 됩니다. 공격하거나 주문을 시전한 직후 일찍 모습을 드러냅니다.

데빌 소환(9일 후 재충전). 30피트 이내 빈 공간에 미늘 데빌을 소환합니다. 아군으로 행동하며 다른 데빌을 소환하지 못합니다. 1분이 지나거나 둘 중 하나가 죽거나 행동으로 돌려보낼 때까지 남습니다.

볼로탐프 게담 Volothamp Geddarm

허풍스러운 세계 여행자 볼로는 최신작 ‘볼로의 몬스터 안내서’ 홍보 순회를 성공적으로 마치고 쉽니다. 야닝 포탈에서 친구를 만나고 다음 책을 구상하며 여가 대부분을 보냅니다.

자신과 세계에서의 중요성을 과대평가하지만 매력이 없지는 않습니다. 곤경의 친구를 위해서라면 못 할 일이 없습니다.

볼로탐프 ‘볼로’ 게담 Volothamp “Volo” Geddarm

중형 인간형(인간), 혼돈 선

AC 11

HP 31(7d8)

이동 속도 30피트

근력

9(-1)

민첩

12(+1)

건강

10(+0)

지능

15(+2)

지혜

11(+0)

매력

16(+3)

내성 굴림 건강 +2, 지혜 +2

기술 동물 조련 +4, 비전학 +4, 기만 +5, 역사 +4, 통찰 +2, 조사 +4, 감지 +2, 공연 +7, 설득 +7, 손속임 +3, 생존 +2

감각 상시 감지 12

언어 공용어, 드워프어, 엘프어

도전 1/4(50XP)

주문시전. 볼로는 1레벨 주문시전자이며 시전 능력은 지능입니다(주문 내성 DC 12, 주문 명중 굴림 +4). 다음 위저드 주문을 준비했습니다.

소마법(의지대로): 친밀화, 수리, 마술

1레벨(슬롯 2개): 언어 이해, 마법 탐지, 자기 위장

행동 Actions

단검. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +3, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 3(1d4 + 1)의 관통 피해를 줍니다.

워터딥의 보행 석상 Walking Statues of Waterdeep

도시 곳곳의 거대 석상 8개는 큰 위험에 도시를 지킵니다. 워낙 파괴적이어서 군대나 도저히 이길 수 없을 듯한 적을 막을 때만 사용합니다.

각각 이름과 독특한 외형이 있지만(9장 ‘보행 석상’ 참조) 능력치는 비슷합니다. 검의 여인은 너무 부서져 활성화할 수 없으며 나머지 일곱도 블랙스태프 사용자(부록 A 참조)만 활성화합니다.

이정표. 시민들은 이제 그저 명소라 믿어 수년에 걸쳐 주변과 위에 건물을 지었습니다. 움직이지 않으면 위험이 거의 없지만 처음 활성화될 때 붙어 있는 구조물은 모두 파괴됩니다.

구조물의 본성. 공기·음식·물·수면이 필요 없습니다.

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

워터딥의 보행 석상 Walking Statue of Waterdeep

초거대형 구조물, 무성향

AC 17(자연 갑옷)

HP 314(17d20 + 136)

이동 속도 60피트

근력

30(+10)

민첩

8(-1)

건강

27(+8)

지능

1(-5)

지혜

10(+0)

매력

1(-5)

내성 굴림 건강 +14

 

피해 면역 냉기·화염·독성·정신, 아다만틴 무기가 아닌 비마법 공격의 타격·관통·참격

상태 면역 매혹 Charmed, 탈진 Exhaustion, 공포 Frightened, 마비 Paralyzed, 석화 Petrified, 중독 Poisoned, 충격 Stunned

감각 진시야 120피트, 상시 감지 10

언어 —

도전 18(20,000XP)

무너지는 거상. HP가 0이 되면 무너져 파괴됩니다. 30피트 안의 땅 위 크리처는 각각 DC 22 민첩 내성 굴림을 합니다. 실패하면 22(4d10)의 타격 피해, 성공하면 절반을 입습니다.

불변의 형상. 모습을 바꾸는 모든 주문과 효과에 면역입니다.

마법 저항. 주문과 다른 마법 효과의 내성 굴림에 유리점을 받습니다.

공성 몬스터. 물체와 구조물에 두 배의 피해를 줍니다.

행동 Actions

다중공격. 근접 공격을 두 번 합니다.

강타. 근접 명중 굴림: +16, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 29(3d12 + 10)의 타격 피해를 줍니다.

돌 던지기. 원거리 명중 굴림: +16, 사거리 200/800피트, 대상 하나. 명중: 43(6d10 + 10)의 타격 피해를 줍니다.

자나사 Xanathar

워터딥 지하에 사는 비홀더 범죄 군주의 이름입니다. 처음 이 이름을 쓴 비홀더도 아니며 마지막도 아닐 것입니다.

모든 비홀더처럼 편집증적인 폭군으로 매혹하고 위협해 부립니다. 길드에는 악명 높은 주민과 강제로 복종하거나 보물·먹이·권력에 끌린 몬스터들이 있습니다. 총애를 다투어 배신이 흔하지만 비홀더가 아첨꾼을 금방 의심하여 호의는 오래가지 않습니다.

언더마운틴 3층과 연결된 지하 정착지 스컬포트 아래 소굴에 삽니다. 지하 강과 이어진 큰 동굴의 허름한 마을이며 낡은 건물에 길드원들이 있고 거리는 플레임스컬이 순찰합니다.

자신 외에 진정으로 아끼는 것은 큰 유리 수조의 물고기 실가뿐입니다. 부하들이 항상 돌봐도 영원히 살게 할 수는 없습니다. 죽으면 알아채기 전에 바꾸려고 소굴 전체가 공황에 빠집니다. 다행히 비홀더는 물고기끼리 구분하지 못합니다.

금을 무척 좋아합니다. 몇 년 전 첩자들이 골로르의 돌을 훔쳐 지하 드워프 금고를 찾았습니다. 열기는 했지만 안의 드래곤에게 쫓겨났습니다. 최근 소굴에 숨긴 돌을 누군가 훔쳤으며 검은 조직이 배후라고 확신합니다.

스스로의 편집증에서 벗어나지 못합니다. 도처에서 적을 보며 젠타림 첩자나 암살자로 의심하면 공격합니다. 알려졌거나 의심되는 요원과 거래해 관심을 끈 모험가는 즉시 없애야 할 적으로 낙인찍힙니다.

게임 능력치 Game Statistics

눈자루 셋에 반지를 낀 비홀더입니다. 모두 조율했으나 도전은 변하지 않습니다. 공포 광선 눈자루에는 투명화 반지, 수면 광선에는 정신 방어의 반지, 저속화 광선에는 저항의 반지(역장)를 착용합니다.

실가는 피의 광란 특성이 없는 퀴퍼의 능력치를 사용합니다.

얄라 그랄훈드 Yalah Gralhund

부록 B: 몬스터와 NPC 삽화

가문의 안주인은 바보가 아닙니다. 예리한 머리와 적·아군을 가리는 지혜, 자신을 숭배하는 남편(‘오론드 그랄훈드’ 참조), 검은 조직의 자원을 갖췄습니다.

시내 사정을 꿰뚫고 자녀를 엄하게 다루며 지위와 재산으로 귀족·길드장·평민에게서 비밀을 캐냅니다. 군주가 되려던 시도는 실패했지만 시간문제라고 믿습니다. 정체와 비밀을 충분히 알면 매수·협박·갈취로 들어갈 자신이 있습니다. 이후 수대에 걸친 번영을 보장하는 정치를 펼칠 생각입니다.

남편과 흐라바즈를 공유하지만 그는 그녀에게 더 충성합니다. 저택의 젠타림을 개인 첩보망으로 쓰며 실제 주인이 만슌임은 모릅니다. 대부분 어스툴 플록신과 거래하고 부하로 취급합니다.

게임 능력치 Game Statistics

다음과 같이 변경한 테티르계 인간 귀족입니다.

검수 미실시 — 사용자 요청으로 검수 없이 번역·저장했습니다. 문단 재독·대조 및 용어/수치/규칙 검사 미실시. 원본 이미지 속 글자는 보존했습니다. 기존 검수 완료 장과 구분하여 제공하는 번역입니다.

부록 C: 배포 자료 Appendix C: Handouts

야닝 포탈의 친근한 얼굴들 Yawning Portal Friendly Faces

부록 C: 배포 자료 삽화

법전 The Code Legal

부록 C: 배포 자료 삽화

트롤스컬 저택과 선술집 Trollskull Manor and Tavern

부록 C: 배포 자료 삽화

플레이어용 보기

야닝 포탈 삽화 인물 안내 Key to the Yawning Portal

서론의 야닝 포탈 삽화에 번호로 표시된 인물들의 이름입니다.

1. 빅토로 카살란터

2. 아말리아 카살란터

3. 바즈라 사파르

4. 레네어 네버엠버

5. 레어랄 실버핸드

6. 모덴카이넨

7. 킬루에 벨라돈

8. 알루스트리엘 실버핸드

9. 심불

10. 엘민스터

11. 하클 하펠

12. 스톰 실버핸드

13. 실루네 실버핸드

14. 도브 팰컨핸드

15. 플로린 팰컨핸드

16. 일리스틸 엘븐트리

17. 제세일 실븐트리

18. 메리스 스트롱보우

19. 랜서릴 스노맨틀

20. 아르투스 심버

21. 볼로탐프 게담

22. 민스크와 부

23. 크라이들

24. 델리나

25. 바르탄 하이 실바르

26. 프리엄 아그리바르

27. 이시 바라수메

28. 마인더

29. 폭실론 카드럭

30. 샨디

31. 오바야 우데이

32. 만슌

33. 요시모

34. 이름 없는 자

35. 발리거 코르살라

36. 압델 아드리안

37. 헥사트

38. 피켈 볼더숄더

39. 이반 볼더숄더

40. 캐덜리 보나듀스

41. 흐롤프

42. 드리즈트 도우르덴

43. 겐와이버

44. 루키아

45. 레지널드 라운드실드

46. 크레비그 마스킬리어

47. 스파이더 패러핀

48. 잔혹한 아르칸

49. 타이릴 톨가이

50. 다그니 할보르

51. 자밀라

52. 히치

53. 드래곤베이트

54. 브롤윈 체인마이너

55. 더넌(주인)

56. 스킵 브리카드

57. 다이스 우드로

58. 에블린 마테인

59. 스트릭스

60. 앨리어스

61. 아카바르 벨 아카시

62. 올리브 러스트케틀

63. 머트

64. 검은 독사

65. 아르테미스 엔트레리

66. 조파

67. 펠레크트 라핀

68. 솔룬 지브린다스

69. 잘락슬 베인레

70. 다닐로 탄

71. 폴틴 세파

72. 칼리오페

73. 사냥꾼 지라즈

74. 스키모 위어드보틀

75. 다빌 스타송

76. 태슐린 야피라

77. 이스트리드 혼

78. 나이힐루어

79. 노스카 어그레이

80. 나를 지브린다스

81. 아메어고

82. 소르빈 트윈비어드

83. 오트 스틸토즈

84. 자나사

85. 매슈 머서

부록 C: 배포 자료 삽화

사용자 요청에 따라 제작진은 번역하지 않고 원문을 보존합니다.

Credits

Lead Designer: Christopher Perkins

Designers: James J. Haeck, James Introcaso, Adam Lee, Matt Sernett

Rules Development: Jeremy Crawford, Ben Petrisor, Kate Welch

Story Consultants: Matthew Mercer, Charles Sanders

Managing Editor: Jeremy Crawford

Lead Editor: Christopher Perkins

Editors: Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray, Kim Mohan

Art Director: Kate Irwin

Additional Art Direction: Shauna Narciso, Richard Whitters

Graphic Designer: Emi Tanji

Cover Illustrator: Tyler Jacobson

Interior Illustrators: Mark Behm, Eric Belisle, Zoltan Boros, Clint Cearley, Sidharth Chaturvedi, Daarken, Eric Deschamps, Olga Drebas, Leesha Hannigan, Ralph Horsley, Tyler Jacobson, Sam Keiser, Julian Kok, Alayna Lemmer, Christopher Moeller, Scott Murphy, Jim Pavelec, Claudio Pozas, Vincent Proce, Ned Rogers, Craig J Spearing, Jason Thompson, Cory Trego-Erdner, Richard Whitters, Mark Winters, Shawn Wood, Bayard Wu, Kieran Yanner

Interior Cartographer: Dyson Logos

Poster Map: Jason Engle

Producers: Daniel Tovar, Matt Warren, Stan!

Product Engineer: Cynda Callaway

Imaging Technicians: Carmen Cheung, Kevin Yee

Art Administration: David Gershman

Prepress Specialist: Jefferson Dunlap

Other D&D Team Members: Bart Carroll, Pelham Greene, Ari Levitch, Chris Lindsay, Jeremy Martin, Shelly Mazzanoble, Mike Mearls, Hilary Ross, Liz Schuh, Nathan Stewart, Greg Tito, Trish Yochum

Gratitude to Elliott Zastrow for his extensive research.

Special thanks to the hundreds of playtesters whose feedback made this adventure more fun at every turn.